Está en la página 1de 28

DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COORDINACIN

DOCENTE: ING. ROSEL MUOZ LPEZ.

MATERIA: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

UNIDA III:

ALUMNOS:

MRIDA CORTES SERGIO JAIR


DE LA CRUZ CUETO ABRAHAM
MOLINA HERRERA EDUARDO

NMERO DE CONTROL:

13510694
13510643
13510696

-TAPACHULA CHIAPAS, MXICO A 23 DE DICIEMBRE DEL 2015-

PERIODO: AGOSTO-DICIEMBRE 2015

ndice
Introduccin ........................................................................................................................................ 3
UNIDAD 3: SELECCIN DE COMPONENTES PARA ENSAMBLE DE EQUIPOS DE CMPUTO ........... 4
3.1 Chipset........................................................................................................................................... 4
Historia ............................................................................................................................................ 5
Funciones del chipset....................................................................................................................... 6
3.1.1 CPU ....................................................................................................................................... 10
3.1.2 Controlador del bus ............................................................................................................. 11
3.1.3 Puertos de E/S....................................................................................................................... 11
3.1.4 Controlador de Interrupciones. ............................................................................................ 13
3.1.5 Controlador de DMA ............................................................................................................ 13
3.1.6 Circuitos de temporizacin y control. .................................................................................. 14
3.1.7 Controladores de video. ........................................................................................................ 14
3.2 Aplicaciones................................................................................................................................. 15
3.2.1 Entrada/ Salida. ..................................................................................................................... 15
3.2.2 Almacenamiento. .................................................................................................................. 15
3.2.3 Fuente de alimentacin. ........................................................................................................ 16
3.3 Ambientes de servicios................................................................................................................. 17
3.3.1 Negocios. .............................................................................................................................. 19
3.3.2 Industria. .............................................................................................................................. 20
3.3.3 Comercio electrnico............................................................................................................ 22
Conclusin......................................................................................................................................... 26
Bibliografa ........................................................................................................................................ 27

Introduccin

En este contenido se explicara acerca del ensamblaje de equipos de cmputo, as como


tambin se ver las partes que componen una computadora como son la tarjeta madre, la
RAM, el procesador, etc. Como tambin se ver la definicin de cada una de ellas y sus
respectivas funciones.
Se dice que, desde los comienzos de la fabricacin de los primeros procesadores, se pens
en un conjunto de integrados de soporte, de hecho el primer microprocesador de la
historia, el Intel 4004 formaba parte de un conjunto de integrados numerados 4001,4002
y 4003 que tenan todos una apariencia fsica similar y que formaban la base de un
sistema de cmputo cualquiera.
Mientras que otras plataformas usaban muy variadas combinaciones de chips de
propsito general, los empleados en el Commodore 64 y la Familia Atari de 8 bits, incluso
sus CPUs, solan ser diseos especializados para la plataforma, que no se encontraban en
otros equipos electrnicos, por lo que se les comenz a llamar chipsets.

UNIDAD 3: SELECCIN DE COMPONENTES PARA ENSAMBLE DE


EQUIPOS DE CMPUTO
3.1 Chipset
El chipset es el conjunto de chips que se encarga de controlar algunas funciones concretas
del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o
la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.
El chipset de una placa base es un conjunto de chips cuyo nmero vara segn el modelo
y que tiene como misin gestionar todos los componentes de la placa base tales como el
micro o la memoria; integra en su interior las controladoras encargadas de gestionar los
perifricos externos a travs de interfaces como USB, IDE, serie o paralelo.
Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados Norte y Sur, y
suelen ser los circuitos integrados ms grandes despus del microprocesador.
El chipset determina muchas de las caractersticas de una placa base y por lo general la
referencia de la misma est relacionada con la del chipset.
A diferencia del microcontrolador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin el
soporte de un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un segundo plano por
las estrategias de marketing.

Figura 1: Chip set

Historia
Desde los comienzos de la fabricacin de los primeros procesadores, se pens en un
conjunto de integrados de soporte, de hecho el primer microprocesador de la historia, el
Intel 4004 formaba parte de un conjunto de integrados numerados 4001,4002 y 4003
que tenan todos una apariencia fsica similar y que formaban la base de un sistema de
cmputo cualquiera.
Mientras que otras plataformas usaban muy variadas combinaciones de chips de
propsito general, los empleados en el Commodore 64 y la Familia Atari de 8 bits, incluso
sus CPUs, solan ser diseos especializados para la plataforma, que no se encontraban en
otros equipos electrnicos, por lo que se les comenz a llamar chipsets.
Este trmino se generaliz en la siguiente generacin de ordenadores domsticos: el
Commodore Amiga y el Atari ST son los equipos ms potentes de los aos 90, y ambos
tenan multitud de chips auxiliares que se encargaban del manejo de la memoria, el
sonido, los grficos o el control de unidades de almacenamiento masivo dejando a la CPU
libre para otras tareas. En el Amiga sobre todo se diferenciaban las generaciones por el
chipset utilizado en cada una.
Mientras tanto el IBM PC ha optado por usar chips de propsito general (IBM nunca
pretendi obtener el xito que tuvo) y slo el subsistema grfico tiene una ligera
independencia de la CPU. Hasta la aparicin de los IBM Personal System/2 no se producen
cambios significativos, y el trmino chipset se reserva para los conjuntos de chips de una
placa de ampliacin (o integrada en placa madre, pero con el mismo bus de
comunicaciones) dedicada a un nico propsito como el sonido o el subsistema SCSI. Pero
la necesidad de ahorrar espacio en la placa y abaratar costes trae primero la integracin
de todos los chips de control de perifricos (las llamadas placas multi-IO pasan de tener
hasta 5 chips a integrar ms funciones en uno slo) y con la llegada del bus PCI y las
especificaciones ATX de los primeros chipsets tal y como los conocemos ahora.

Funciones del chipset


El chipset es el encargado en enviar y recibir informacin a cada uno de los elementos
que conforman a una placa madre, es decir al procesador, memoria, buses de datos, entre
otros ms.
Es justamente as que el chipset trabaja con cada uno de los elementos de una
placa madre, ayudndose para ello de dos puentes que le sirven de mucho en cada
funcin. As por ejemplo el chipset tiene un puente norte y un puente sur, mismos que
tienen sus determinadas reas de manejo y control, pero que a la final acaban
comunicndose con su centro que es el chipset.
En el chipset se almacena toda la informacin que contiene una placa madre las
caractersticas de la misma tales como el tipo de memoria que debe de ser instalada en
dicha placa as como la capacidad mxima que esta puede aceptar tanto en la velocidad
del procesador como del tipo de memoria RAM a implementar.
Puerto norte & Puerto sur
NORTHBRIDGE
Tambin llamado puente norte, siempre fue calificado como el chip principal del
conjunto, y el fundamental para el rendimiento del equipo, ya que es el que se encarga de
intercomunicar a los dispositivos ms rpidos de toda computadora estndar: el
procesador, la memoria RAM y el puerto AGP.
SOUTHBRIDGE
Se encarga de controlar un gran nmero de dispositivos. Las funciones principales, y
comunes en todos los chipset actuales, son el bus PCI, los puertos IDE y USB, y un
adaptador de sonido. En realidad, internamente todos estos dispositivos estn conectados
al bus PCI.
En la actualidad los principales fabricantes de chipsets son AMD, ATI Technologies (comprada en
2006 por AMD), Intel, NVIDIA, Silicon Integrated Systems y VIA Technologies.

El termino chipset en la electrnica


Tambin en electrnica se utiliza el termino chipset para referirnos al circuito integrado o
conjunto de ellos que fueron diseados especficamente para un equipo electrnico,
siendo imposible su utilizacin para otro propsito que no fuese el planificado por sus
fabricantes. Estos circuitos integrados albergan en su interior prcticamente la totalidad
de los componentes del dispositivo, requiriendo de unos pocos componentes adicionales
en el circuito impreso, difciles o imposibles de integrar, como condensadores, cristales de
cuarzo, inductores o memorias RAM que ocupan una gran superficie del chip y tienen
una alta tasa de fallos en la fabricacin. Tampoco se suelen integrar las memorias flash
donde se almacena el firmware.
Puertos

Figura 2: Funcionamiento de los puertos

Clases de chipset
VIA (Apoyos)
Unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo
imaginable aunque suelen ser algo ms lentos que stos al equiparlos con micros
Intel.

Figura 3: chipset VIA (Apoyos)


Chipsets de SIS, ALI, VLSI y ETEQ para Pentium: como los anteriores, sus
capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea en ocasiones algo ms
reducida si los usamos con micros Intel.

Figura 4: Chipsets SIS, ALI, VLI y ETEQ para Pentium

Chipsets de Intel para Pentium II: A decir verdad, an sin competencia seria, lo que
no es de extraar teniendo el Pentium II slo un aito... y siendo de Intel

Clases
440 FX
440 LX
440 BX
440 EX
440 ZX

Figura 5: Chipsets de Intel para Pentium II

3.1.1 CPU
UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta
manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del
sistema. Una UCP es coleccin compleja de circuitos electrnicos.
Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le
denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrnicos que se
ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.
Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de
CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de
una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de
computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los
primeros computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en
amplio uso.
Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la
informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el diseo y la
implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero
su operacin fundamental ha permanecido bastante similar.

3.1.2 Controlador del bus


El controlador del bus se encarga de la frecuencia de funcionamiento y las seales de
sincronismo, temporizacin y control. Est ubicado en un chip en la placa base.
El Bus es la va a travs de la que se van a transmitir y recibir todas las comunicaciones,
tanto internas como externas, del sistema informtico. El bus es solamente un Dispositivo
de Transferencia de Informacin entre los componentes conectados a l, no almacena
informacin alguna en ningn momento. Los datos, en forma de seal elctrica, slo
permanecen en el bus el tiempo que necesitan en recorrer la distancia entre los dos
componentes implicados en la transferencia.

3.1.3 Puertos de E/S


PUERTO PARALELO
El puerto paralelo (protocolo Centronics) se utiliza generalmente para manejar
impresoras. Sin embargo, dado que este puerto tiene un conjunto de entradas y salidas
digitales, se puede emplear para hacer prcticas experimentales de lectura de datos y
control de dispositivos. Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un
perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un
byte (8 bits) completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica
para cada bit de datos formando un bus.
PUERTO PS/2
El puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 en que
fue creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los
adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo
este conector uno de los primeros. La comunicacin en ambos casos es serial
(bidireccional en el caso del teclado), y controlada por micro-controladores situados en la
placa madre.

PUERTO COM
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizado por computadoras y perifricos, en donde la informacin es
transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
enva varios bits simultneamente.
La comparacin entre la transmisin en serie y en paralelo se puede explicar con analoga
con las carreteras. Una carretera tradicional de un slo carril por sentido sera como la
transmisin en serie y una autova con varios carriles por sentido sera la transmisin en
paralelo, siendo los coches los bits.
PUERTO USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) es un puerto que sirve para conectar
perifricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel,
Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado. Algunos
dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar varios sin
necesitar fuentes de alimentacin extra. La mayora de los concentradores incluyen
fuentes de alimentacin que brindan energa a los dispositivos conectados a ellos, pero
algunos dispositivos consumen tanta energa que necesitan su propia fuente de
alimentacin.
El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para
poner en los puertos bus ISA, PCI o PCI Express, y mejorar las capacidades plug & play
permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de
reiniciar.

3.1.4 Controlador de Interrupciones.


CONTROLADOR PROGRAMABLE DE INTERRUPCIONES 8259
Este circuito integrado controla las interrupciones del sistema. Como el

Micro-

procesador slo posee dos entradas de interrupcin, y puede controlar muchas ms, es
necesario algn integrado que no permita ello. El 8259 cumple este propsito.
El funcionamiento del 8259 es muy sencillo: Supongamos que no queda ninguna
interrupcin pendiente y el CPU est trabajando en el Programa principal. Al activarse
una lnea de interrupcin, el 8259 verifica que no haya otra interrupcin pendiente, y si
no la hay, enva una seal a travs del pin INTR hacia el pin INTR del CPU,
adicionalmente, enva a travs del bus de datos el nmero de interrupcin que se ha
activado, de tal manera que el CPU ya sabe qu servicio de interrupcin va a usar.

3.1.5 Controlador de DMA


El mecanismo de acceso directo a memoria est controlado por un chip especfico, el
DMAC (DMA Controller), que permite realizar estos intercambios sin apenas
intervencin del procesador. En los XT estaba integrado en un chip 8237A que
proporcionaba 4 canales de 8 bits (puede mover solo 1 Byte cada vez); sus direcciones de
puerto son 00000Fh. Posteriormente en los AT se instalaron dos de estos integrados y las
correspondientes lneas auxiliares en el bus de control.
En contra de lo que podra parecer, el resultado no fue disponer de 8 canales, porque el
segundo controlador se colg en Cascada de la lnea 4 del primero

(ms adelante se

explica este concepto). Los canales del segundo DMAC est asignado a las direcciones
0C00DFh y son de 16 bits.

Pueden mover 2 Bytes (de posiciones contiguas) cada vez. Cada canal tiene asignada una
prioridad para el caso de recibirse simultneamente varias peticiones (los nmeros ms
bajos tienen prioridad ms alta).
Pueden ser utilizados por cualquier dispositivo que los necesite (suponiendo naturalmente
que est diseado para soportar este modo de operacin). Cada sistema los asigna de
forma arbitraria, pero hay algunos cuya asignacin es estndar.

3.1.6 Circuitos de temporizacin y control.


El Circuito de temporizador y control:
Es una red secuencial que acepta un cdigo que define la opera que se va a ejecutar y
luego prosigue a travs de una secuencia de estados, generando una correspondiente
secuencia de seales control.
Estas seales de control incluyen el control de lectura - escritura y seales de direccin de
memoria vlida en el bus de control del sistema. Otras seales generadas por el
controlador se conectan a la unidad aritmtica - lgica y a los registros internos del
procesador para regular el flujo de informacin en el procesador y desde, los buses de
direccin y de datos del sistema.

3.1.7 Controladores de video.


Un controlador de vdeo o VDC es un circuito integrado que es el principal componente
de un generador de seal de vdeo, un dispositivo encargado de la produccin de una
seal de vdeo en informtica o un sistema de juego. Algunos de Desarrollo de Aldea
tambin generar una buena seal, pero en ese caso no es su funcin principal.
La mayora de los CDA se utilizan a menudo en la antigua casa- ordenadores de los aos
80, sino tambin en algunos de los primeros sistemas de video juego.

3.2 Aplicaciones.
3.2.1 Entrada/ Salida.

Las computadoras electrnicas modernas son una herramienta esencial en muchas


reas: industria, gobierno, ciencia, educacin,, en realidad en casi todos los
campos de nuestras vidas.

El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial; sin


tales dispositivos sta no sera totalmente til. A travs de los dispositivos
perifricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea tiles para la
resolucin de algn problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas
operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora.

La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a


travs de dos tipos de dispositivos perifricos existentes:

Dispositivos perifricos de entrada.

Dispositivos perifricos de salida.

3.2.2 Almacenamiento.

Unidades de disquete.

Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de
estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades
actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos aos que llevan como
estndar absoluto para almacenamiento porttil.

Tamao Tipo de disco Capacidad Explicacin

5,25 SS/DD 180 Kb Una cara, doble densidad. Desfasado

5,25 DS/DD 360 Kb Dos caras, doble densidad. Desfasado

5,25 DS/HP 1,2 MB Dos caras, alta densidad. Desfasado pero til

3,5 DS/DD 720 Kb Dos caras, doble densidad. Desfasado pero muy comn

3,5 DS/HD 1,44 MB Dos caras, alta densidad. El estndar actual.

3.2.3 Fuente de alimentacin.


Fuentes de almacenamiento configuradas
La serie MVP es la familia ms verstil de fuentes de alimentacin de potencia media que
utiliza componentes magnticos de SMD y convertidos DC-DC internos, combinados con
mdulos PFC, que pueden ser configurables desde 1 hasta 10 tensiones de salida con
valores entre 2 y 60 v. tiene todas las homologaciones de seguridad necesarias y es un
producto marcado CE.

Fuentes de alimentacin de baja potencia


Las series LP y Net de fuentes de alimentacin conmutadas de baja potencia, ofrece una
ptima combinacin de prestaciones, precio y fiabilidad, as como la tecnologa. Ofrecen
entre 25 y 350 W y estn disponibles en una amplia variedad de configuraciones, tanto
en salida nica como multi-salida.

Fuentes de alimentacin de gran potencia


ASTEC es el lder mundial en fuentes de alimentacin para la telefona, redes, fibra ptica
y otras aplicaciones industriales donde se necesitan alimentadores, cargadores de batera,
para conseguir configuraciones N+1. La serie VS es una fuente de alimentacin modular,
con diseo flexible, que ofrece de 1 a 12 salidas con potencias entre 1000 a 2500 W por
unidad.

3.3 Ambientes de servicios.


El negocio de proveer servicios de datos es mucho ms complejo que la forma en la que se
dan los tradicionales servicios, que con frecuencia se terminan involucrando o
necesitando la colaboracin de terceras empresas.
1. Desarrollo de nuevos mercados y productos: Para un operador tpico, la cadena de valor
se han expandido muy particularmente en el rea de desarrollo de productos, los
operadores deben integrar y establecer relaciones con muchos nuevos actores para
generar contenido, portales o agregados al negocio como los ISP, as como construir las
plataformas para el desarrollo de productos, mejorar la segmentacin y los clientes meta.
El nfasis estar puesto en:

Desarrollo de contenido: Los operadores de las redes debern buscar esquemas de


compartir los ingresos y ofrecerle algn retorno financiero a los dueos del
contenido.

La incorporacin de contenido: Muchos nuevos jugadores, as como los mayores


operadores de las redes, estn luchando por convertirse en los dominadores de esta
parte del negocio.

Portales (multi-acceso).

Disponibilidad de aplicaciones: Los operadores deben ofrecer aplicaciones para uso


de los clientes que les genere nuevos ingresos por servicios.

Mercadeo y desarrollo de nuevos productos: La segmentacin se vuelve vital, como


proveedores de servicios, se debe segmentar y enfocarse en grupos de clientes en
particular y velar por sus necesidades especficas.

2. Adquisicin y Administracin de Clientes: La Administracin y la retencin de los


clientes est aumentado en importancia cada vez ms, se busca mantener clientes leales;
los CRM y los diferentes dispositivos que se utilizan como medios de acceso se han
diversificado, pasando a ser elementos crticos en los negocios como herramientas para
atraer y retenerlos.

Esta porcin de la provisin de servicio en la cadena de valor ha llegado a ser muy


competitiva, principalmente en los negocios de ventas al por mayor, que incorporan a
nuevos proveedores de servicios que los ayudaran a enfocarse en grupos de clientes muy
especficos. Los proveedores de servicios tendrn que aprender a diferenciar la
experiencia del cliente a travs de su ciclo de vida completa, la ayuda de los dispositivos
como los CRMS se estn volviendo extremadamente importantes conforme su
funcionalidad se expande ms all de la simple voz y la mensajera, entrando a manejar
conceptos de mayor conocimiento del cliente por medio de funciones de inteligencias de
negocios que le permitan conocer con lujo de detalle el comportamiento de compra del
consumidor. Para lograr esa fidelidad y conocimiento se debe estar enfocado en:

Nuevos clientes: Hay muchos nuevos competidores, apalancando marcas,


mejorando la distribucin, produciendo contenido, incorporando nuevas
funcionalidades a los CRMS, habilitando nuevas aplicaciones, etc. Por otro lado los
operadores de la red tambin se estn enfocando sobre marcas como
diferenciadores.

Retencin de clientes: Retener los clientes de alta gama debe ser uno de los focos
principales para los proveedores de servicios que dependen de la red y que ya
estn establecidos.

Administracin de los clientes y canales: Diferenciarse a travs de la experiencia


del cliente, reducir costos, mejorar el rendimiento, enfocarse en canales directos.

Dispositivos: poner mucha atencin al creciente uso de dispositivos mviles como


las PDA, de acceso inalmbrico diseado para ofrecer servicios de computacin y
comunicacin especficos, va a ayudar considerablemente a posicionar la interfaz
de acceso de los usuarios a los servicios.

3. Proveer y desarrollar servicios para la red: Los operadores de las redes deben buscar un
uso eficiente de los activos, mejorar la calidad, el rendimiento, su utilizacin y el retorno
financiero, las oportunidades de ventas al por mayor seguirn en incremento.
Hay una oportunidad creciente en los servicios de valor agregado de las redes, los
operadores deben de crear una capa de servicios dentro de su negocio para soportar las

aplicaciones inalmbricas, tales como seguridad, ubicacin, servicios al por mayor, etc.,
tales como:

Servicios principales de la red.

Servicios de valor agregado de la red: Una de las reas nuevas claves para los
operadores de la red, como seguridad, hospedaje de servicios, administracin de
dispositivos, respaldo de datos, etc.

Operacin de la red.

4. Administracin del negocio: Los expertos consideran que los operadores, cada vez ms
estarn volcando sus ojos hacia todos aquellos elementos que no son parte del negocio
principal, buscando mejorar los costos, la eficiencia, la calidad y el rendimiento, las reas
candidatas a tercerizar son:

Administracin: El ambiente cada vez ms complejo, hace que las empresas se


enfocan cada vez ms en sus principales destrezas y fortalezas del negocio y
complementar con la administracin de proveedores el resto de las actividades.

HR, SCM, ERP, etc.: Son potenciales actividades que no son fundamentales del
negocio y son candidatos a ser sujetos a incrementar las relaciones con terceros
que provean estos servicios.

3.3.1 Negocios.
Definitivamente, la tecnologa en general ha sido la causa principal y la accin ms
directa para la transformacin del trabajo de las organizaciones en la posguerra del siglo
XX. Tanto los bienes de capital duros (computadores, telfonos, videos, facsmiles,
grabadoras, etc.), como los programas y sistemas de informacin y comunicacin en
general, han incrementado enormemente la productividad y eficiencia de las
organizaciones. Tenemos como ejemplos los siguientes: bases de datos en redes de todo
orden y topologa, sistemas de reservaciones en aerolneas, sistemas de contabilidad y
nminas, archivos clnicos en centros de salud, sistemas de conmutacin electrnica y un
sin nmero de otras aplicaciones a procesos administrativos.

3.3.2 Industria.
La industrializacin de los servicios de tecnologa de informacin va a redefinir el
mercado en trminos de como las organizaciones evalan, compran y seleccionan los
servicios y como los vendedores desarrollan y establecen precios de los servicios.
Para lograr esta estandarizacin, se requiere un enfoque hacia las soluciones genricas y
esto debe ser responsabilidad de los proveedores, que deben de desarrollar, operar y
administrar el resultado de estos genricos de TI.
Aunque los servicios de TI estn en proceso de madurez, la madurez de la industria se ha
incrementado en aspectos evidentes, como la forma en que los servicios son
implementados y administrados.
Dentro del ambiente de TI (Tecnologa de Informacin), existe una estrategia doble, que
incluye prcticas customizadas o estandarizadas. Los proveedores de outsourcing estn
respondiendo a este llamado de la estandarizacin, para aprovechar las economas de
escala, pero en forma simultnea deben soportar una gran base instalada de ambientes
desarrollados a la medida. Aunque los servicios de TI estn en proceso de madurez, la
madurez de la industria se ha incrementado en aspectos evidentes, como la forma en que
los servicios son implementados y administrados.
Para lograr esta estandarizacin, se requiere un enfoque hacia soluciones genricas y
esto debe ser responsabilidad de los proveedores, que deben desarrollar, operar y
administrar el resultado de estos genricos de TI. Las mtricas deben cambiar entonces, de
la medida de capacidades tcnicas a la medida en el impacto en los negocios, es decir, en
los acuerdos de niveles de servicio.
La industria de las telecomunicaciones y sus tendencias
Las empresas proveedoras de servicio de telecomunicaciones en estos tiempos tienen un
reto mayor, reducir los costos y paralelamente desarrollar iniciativas para crecer el
negocio en un mercado tradicional que se vuelve cada vez menos atractivo

econmicamente hablando. El mercado de valores refleja una mejora muy considerable en


el sector de los servicios de la industria de las telecomunicaciones, y de las empresas que
ofrecen los servicios completos.
Para mejorar los rendimientos los expertos recomiendan como una forma de lograr
mayores ahorros en los costos, tomar las siguientes medidas:
1. Bajar los costos de operacin automatizando e integrando los procesos del negocio.
2. La utilizacin intensiva de los activos, por medio de la consolidacin de las
operaciones, dotando a la empresa de una infraestructura escalable que le permita
alcanzar los nuevos requerimientos rpidamente.
3. Hacer inversiones de capital eficientemente, como Gastos de Capital justo a
Tiempo, anlisis de costo/valor, una cadena de abastecimiento extendida y
compras que les permita bajar los precios a mayores niveles.
4. Explotar las sinergias a travs de las operaciones, esto es, Centros de Servicios
compartido
5. Administrar el riesgo y la incertidumbre, incorporando servicios administrados
o mercerizados a travs de la cadena de valor o dentro de segmentos especficos.

Por el otro lado para crear nuevo valor a la empresa y generar ingresos adicionales
recomiendan a las empresas:
1. Apoyar los procesos e iniciativas de desarrollo de nuevos productos, que permita
mejorar el tiempo de lanzamiento al mercado de nuevas fuentes de generacin de
ingresos.
2. Administrar e incorporar alianzas en toda la cadena de valor.
3. Apoyar y soportar integraciones B2B (Negocio a Negocio) por medio de la
adopcin de plataformas, sistemas y redes totalmente abiertas.
4. Proveer mecanismos para mantener un amplio conocimiento del mercado y de la
empresa.

3.3.3 Comercio electrnico.


El desarrollo de estas tecnologas y de las telecomunicaciones ha hecho que los
intercambios de datos crezcan a niveles extraordinarios, simplificndose cada vez ms y
creando nuevas formas de comercio, y en este marco se desarrolla el Comercio
Electrnico.
Comercio Electrnico
Se considera Comercio Electrnico al conjunto de aquellas transacciones comerciales y
financieras realizadas a travs del procesamiento y la transmisin de informacin,
incluyendo texto, sonido e imagen.

Desarrollo histrico
El significado del trmino comercio electrnico ha cambiado a lo largo del tiempo.
Originalmente, comercio electrnico significaba la facilitacin de transacciones
comerciales electrnicamente, normalmente utilizando tecnologa como la Electronic
Data Interchange (EDI, presentada finales de los aos 70) para enviar electrnicamente
documentos como pedidos de compra o facturas.

Ms tarde paso a incluir actividades ms precisamente denominadas Comercio en la red.


La compra de bienes y servicios a travs de la World Wide Web va servidores seguros
(vase HTTPS, un protocolo de servidor especial que encripta la realizacin confidencial
de pedidos para la proteccin de los consumidores y los datos de la organizacin) con
tarjetas de compra electrnica y con servicios de pago electrnico como autorizaciones
para tarjeta de crdito.
Factores claves del xito en el comercio electrnico
Varios factores han tenido un importante papel en el xito de las empresas de comercio
electrnico. Entre ellos se encuentran:

1. Proporcionar valor al cliente. Los vendedores pueden conseguirlo ofreciendo un


producto o una lnea de producto que atraiga clientes potenciales a un precio
competitivo al igual que suceden en un entorno no electrnico.
2. Proporcionar servicio y ejecucin. Ofrecimiento de una experiencia de compra
amigable, interactiva tal como se podra alcanzar en una situacin cara a cara.
3. Proporcionar una pgina Web atractiva. El uso de colores, grficos, animacin,
fotografas, tipografas y espacio en blanco puede aumentar el xito en este
sentido.
4. Proporcionar un incentivo para los consumidores para comprar y devolver. Las
promociones de ventas pueden incluir cupones, ofertas especiales y descuentos.
Las Webs unidas por links y los programas de publicidad pueden ayudar en este
aspecto.
5. Proporcionar atencin personal. Webs personalizadas, sugerencias de compra y
ofertas especiales personalizadas pueden allanar el camino de sustituir el contacto
personal que se puede encontrar en un punto de venta tradicional.
6. Proporcionar un sentido de comunidad. Las reas de chats, foros, registros como
cliente, esquemas de fidelizacin y programas de afinidad puede ayudar.
7. Proporcionar confianza y seguridad. Servidores paralelos, redundancia de
hardware, tecnologa de seguridad en averas, encripta miento de la informacin y
cortafuegos pueden ampliar estos requisitos.
8. Proporcionar una visin de 360 grados de la relacin con el consumidor, definida
como la seguridad de que todos los empleados, proveedores y socios tienen una
visin global e idntica del consumidor. Sin embargo, los consumidores pueden no
apreciar la experiencia de gran hermano.

9. Poseer la experiencia total del consumidor. Esto se consigue tratando con el


consumidor como parte de una gran experiencia, lo que hace ver como sinnimo
de la marca.
10. Optimizado los procesos de negocio, posiblemente a travs de tecnologas de
reingeniera de la informacin.
11. Dejando que los consumidores se ayuden a s mismos. Proporcionando sistemas de
autoayuda sin asistencia puede ayudar en este sentido.
12. Ayudar a los consumidores a hacer el trabajo de consumir. Los vendedores
pueden proporcionar esta ayuda ampliando la informacin comparativa y las
bsquedas de producto. La provisin de informacin de componentes y
comentarios de seguridad e higiene puede ayudar a los minoristas a definir el
trabajo del comprador.
13. Construir un modelo de negocios slido. Si este factor clave hubiera aparecido en
los libros de texto en 2000 muchas compaas punto com no habran quebrado.
14. Crear una cadena de valor aadido en la que uno se orienta a un nmero
limitado de competencias claves. (Las tiendas electrnicas pueden presentarse
bien como especialistas o como generalistas si se programan correctamente).
15. Operar en o cerca del lmite de la tecnologa y permanecer all mientras la
tecnologa sigue cambiando (pero recordando que los principios fundamentales
del comercio se mantienen indiferentes a la tecnologa).
16. Construir una organizacin con suficiente agilidad y sistemas de alerta para
responder rpidamente a los cambios en el entorno econmico, social y fsico.

Problemas del comercio electrnico


Incluso si el proveedor de productos en comercio electrnico sigue rigurosamente estos
diecisis factores clave para disear una estrategia ejemplar de comercio electrnico, los
problemas pueden aparecer igualmente. Las causas de dichos problemas suelen ser:

1. No comprensin de los clientes, el por qu compran y cmo compran. Incluso un


producto con una proposicin slida de valor puede fallar si los fabricantes y
distribuidores no entienden los hbitos, expectativas y motivaciones de los
consumidores. El comercio electrnico podra llegar a mitigar este problema
potencial con una investigacin de marketing pre activo y bien orientado tal como
hacen los detallistas tradicionales.
2. No considerar el entorno competitivo. Uno puede tener la capacidad de construir
un buen modelo de negocios de librera electrnica pero no tener el deseo de
competir con Amazon.com.
3. No capacidad de predecir la reaccin del entorno. Qu harn los competidores?
Presentarn nuevas marcas o pginas Web competidoras? Complementarn sus
ofertas de servicio? Tratarn de sabotear el portal de la competencia? se desatar
una guerra de precios? Qu har el estado? Una buena investigacin de la
competencia, fabricantes y mercados puede mitigar las consecuencias de esto, tal y
como sucede en el comercio no electrnico.
4. Sobreestimar nuestros recursos puede el personal, hardware, software, y nuestros
procesos llevar a cabo la estrategia propuesta? Han fallado los detallistas en
desarrollar las capacidades de los empleados y directivos? Estos puntos pueden
motivar la planificacin de recursos y la formacin de los empleados.

Conclusin
A lo largo de este trabajo se puedo entender claramente el funcionamiento, la forma en
como est formada una pieza de computo, en que parte del gabinete se encuentra y su
informacin respectivamente de acuerdo a su modelo, diseo y capacidades para ser
aceptada en la tarjeta madre.
Tambin la se apreci la importancia de la sus aplicaciones de el chipset, como los puertos
de entradas y salidas; mouse, teclado, impresora, escner, etc. As como tambin los tipos
de fuente de alimentacin que son ms conveniente y tambin su almacenamiento desde
dispositivos de E/S.
Igual se apreci la importancia de estas tecnologas en ambientes de servicios, como los
son en las industrias, el comercio electrnico, los negocios, etc.
Esto cada da va evolucionando y nos trae ms beneficios y hace que el ser humano pueda
crear su propia computadora a su conveniencia.

Bibliografa
Libros:
Arquitectura de Computadores. Un Enfoque cuantitativo
John L. Hennessy y David A. Patterson
Ed. Mc Graw-Hill. 1993

Estructura y diseo de Computadores


David A. Patterson, John L. Hennessy
Ed. Revert S.A. 2000

Arquitectura de Computadores
J. Antonio de Frutos, Rafael Rico
Ed. Universidad de Alcal. 1995

Estructura de Computadores
Jos M Angulo Usategui
Ed. Paraninfo. 1996

Fundamentos de los Computadores


Pedro de Miguel Anasagasti
Ed. Paraninfo. 1999

Web:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nNgl3Sd0bRg
http://www.google.com/watch?feature=player_embedded&v=w7MKmHT-_Tc
http://www.wikipedia.com/watch?feature=player_embedded&v=CVcfK0LY2Hw
http://www.buenas_tareas.com/watch?feature=player_embedded&v=qZc0CTtXvQc
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yZgMpTLPUzY
http://www.el-rincon_del-bago.com/watch?feature=player_embedded&v=jt7zsK4hktU
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ws7XBZlMtP4

Inteligencia ms carcter, el
verdadero objetivo de una
educacin

También podría gustarte