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Autocad 3D Modelando Un Detalle Sala-Por Guillermo de Leon S. PDF
Autocad 3D Modelando Un Detalle Sala-Por Guillermo de Leon S. PDF
Introduccin
CORNISA
MARCOS
MESA
REPISA
MUROS
PIRAMIDES
DECORATIVAS MESA
LATERAL
PISO
INTRODUCCIN
Tutorial Autocad 3D: Modelando un Detalle de la Sala Guillermo Ant. De Len S.
NORMAL
BISELADO
UCS
14 15
En el Paso 5 del modelado de la Mesa Repisa (Fig.6) ya habamos creado el tope para la
mesita lateral, la cual usa como base, un tarro de piedra que modelaremos de inmediato.
Paso 1: La fig.16 nos ensea como ser el perfil de nuestra base. Dibujamos en vista de
planta, un rectngulo para limitar tanto la altura como el ancho de nuestro tarro (0.50 x 0.55)
y utilizando arcos, crculos y lneas, dibujamos el perfil que revolucionaremos para convertir
en slido 3D.
Paso 2: Borramos las lneas guas y lo rotamos nuestro perfil -como hemos hecho en pasos
anteriores- hasta pararlo.
Paso 3: Trazamos la lnea que servir de eje (fig.17) y
Paso 4: utilizando REVOLVE, lo convertimos en un elegante tarro para la base de la mesa
17
16 18
Paso 5: Ahora ubiquemos en su posicin la tope de la mesita lateral utilizando Mid Between
Two Points
18 19
Nota: Cuando se modelan slidos 3D, las superficies curvas se facetan para facilitar el procesamiento
de las formas, sin embargo a nivel visual no son del todo agradable. La variable que controla este
aspecto es FACETRES la cual por defecto asigna 0.50. Digitemos FACETRES y pongmosle el numero
mximo permitido 10.0. Esto suavizar las superficies. Claro para que cargue los nuevos valores, es
necesario digitar REGEN
1 2
1 2 Con FACETRES=0.50 1 2 Con FACETRES=10.0
1 3
Paso 1: Dibujaremos en planta o cualquier otra vista que no sea isomtrica, el perfil de la
cornisa que bordear la parte superior de las paredes de la sala Fig.1. Yo eleg uno mas o
menos sencillo pero ustedes pueden modificarlo o hacerlo ms elegante.
La dibujamos con lneas y luego podemos convertirla en polilnea utilizando PEDIT-JOIN o
simplemente
Paso 2: digitamos BOUNDARY (BO para atajo del teclado) . Cuando aparece el dialogo
damos un clic en PICK POINTS (fig.2).
Paso 3: Ahora un clic dentro de la figura (fig.3) e inmediatamente se nos crea una nueva
polilnea. Debemos moverla y borrar las lneas que quedaron debajo y que nos sirvieron
para modelar el perfil. Qu chulo, Este comando BOUNDARY, verdad?
Paso 4: Nos vamos a la vista en isomtrica, damos un clic al icono del mundito (World) en la
barra UCS para resetear nuestro sistema de coordenadas. Fig.4. Ahora nuestro perfil debe
parecerse al esquema de la fig.5, incluyendo el icono y las coordenadas.
Paso 5: Luego damos un clic al icono de la coordenada Y en la misma barra (fig.4) y luego .
La cruz de nuestro cursor debe parecerse al de la fig.6.
Paso 6: Rotamos el perfil de la cornisa hasta pararlo como muestra la fig.7
Y ICONO
4
5 6
9 10
Parte V: Modelando los cuadros de pared Ya estamos finalizando. Ahora nos toca modelar
los dos marcos con sus canvas que adornarn
las paredes de nuestro ambiente. Uno tiene
formato horizontal y otro vertical.
Paso 1: Dibujemos los rectngulos con las
dimensiones que indica la fig.1.
Paso 2: Hacemos una copia de cada uno y lo
HORIZONTAL
guardamos por ah para usarlos luego.
Paso 3: Nos vamos a la vista en isomtrica y
paramos con ROTATE el rectngulo formato
horizontal. Fig.2
PERFILES A Paso 4: Colocamos nuestras coordenadas
USAR paralelo al rectngulo y usando BREAK partimos
el marco en un punto cualquiera. Fig.3.
BREAK
VERTICAL
2 3
POLILINEAS
CONVIRTIENDO EN POLILINEA
USANDO BOUNDARY
A B C D
CANVA
GADLS