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Movimiento rectilneo uniforme, MRU

Se trata del tipo de movimiento ms sencillo que se pueda imaginar. Ideal para aprender
a hacer cinemtica. Su nombre lo caracteriza: la palabra rectilneo indica que
la trayectoria coincide con una recta; y la palabra uniforme que la velocidad, v, del
mvil es constante.

Por velocidad debs entender lo que siempre entendiste por velocidad (te lo pongo as
porque -aunque no lo creas- el concepto de velocidad no es muy sencillo de definir
matemticamente... pero confo en que no hace falta: vos sabs a qu nos estamos
refiriendo). Mir el esquema:

Un mvil animado con un MRU avanza distancias iguales en tiempos iguales.

Un grfico posicin-tiempo tpico de un MRU es el siguiente:


Cualquier recta oblicua bien puede representar un MRU.
Si la inclinacin es como sta la llamamos ascendente o
creciente y decimos que se trata de un movimiento de
avance. Si la recta se inclina hacia abajo decimos que es
descendente o decreciente y representa un movimiento de
retroceso.

Si la recta fuese horizontal representara un mvil que no


cambia la posicin, est detenido o en reposo. Aunque
parezca ridculo tambin lo incluimos dentro de los MRU.
La orientacin prohibida es la vertical: indicara que el
mvil se encuentra en infinitas posiciones en un mismo
instante... imposible.

Fijate que la recta no necesariamente debe pasar por la posicin x = 0 en el instante t =


0. Inventemos un ejempo, cuyos datos voy a volcar es esta Tabla de Valores:

Para inventar el ejemplo proced de esta manera: hice


x (m) t (s) un grfico de un MRU sobre una cuadrcula procurando en matemtica
0 9 que coinciera con varios vrtices. Despus invent una se le
escala arbitraria y listo. dice curva a
-12 15
cualquier
18 0 grfica... an
12 3 Si representamos los puntos en un grfico aparece el si se trata de
que tenemos ah abajo. Trat de agregar vos tres o una recta
24 -3
cuatro pares x-t simplemente con observar el grfico.

Tal vez te diste cuenta que los pares que yo volqu en la tabla no tienen ningn orden
preestablecido... La tabla de valores en una estantera para almacenar informacin
relevante, pero en poca cantidad, para que sea fcil de buscar.
Ahora viene lo ms saliente del MRU: si tomamos
cualquier desplazamiento y lo dividimos por el intervalo
de tiempo correspondiente a ese desplazamiento,
siempre nos va a dar el mismo nmero; ese cociente
es constante (independiente de los pares que elijas para
considerar el desplazamiento y el intervalo)... ese
cociente es la velocidad media, vm, (que en el MRU -y
slo en el MRU- concuerda con Cuanto antes
la velocidad propiamente dicha. dejes de usar
las palabras
x12 x2 x1 final e inicial,
vm = = ms rpido vas
t12 t2 t1 a aprender
cinemtica
Velocidad media igual desplazamiento sobre intervalo de
tiempo correspondiente. Los subndices sirven para
remarcar esa correspondencia.

De la tabla de valores elijamos al azar dos pares


cualesquiera y armemos el cociente. Por ejemplo el
segundo y el tercer rengln de la tabla.
12 m 18 m
vm = = 2 m/s
15 s 0 s

Si lo hubisemos armado al revs daba lo mismo:

18 m ( 12 m )
vm = = 2 m/s
0 s 15 s
Lo importante es que respetes la correspondencia entre cada posicin y su instante. Prob
vos con cualquier otro par de pares sacados de la tabla y vas a ver que el cociente da
siempre lo mismo. En el MRU -y slo en l- no hace falta recordar que se trata de la
velocidad media y lo vamos a llamar directamente velocidad, v.

La herramienta cinemtica que describe con mayor precisin y generosidad los


movimientos es la ecuacin horaria. En los MRU tiene siempre esta pinta:

x = xo + v ( t to )

x y t son las variables. Si no aparecen, fuiste; no hay ecuacin horaria. El


resto: xo , v y to , son constantes, o sea nmeros. Con suerte te dan el valor de esas
constantes. Si no te los dan, tal vez los puedas encontrar o quizs los puedas decidir
vos. Pero no son variables, son constantes! Es decir, una vez que te los dan, o que los
encontrs, o que los decids, ya est, son constantes, no cambian, valen siempre lo
mismo... cmo quers que te lo diga...

En nuestro ejemplo de ms arriba la velocidad era v = 2 m/s, y podramos tomar


como xo y to los que figuran en el cuarto rengln de la tabla ya que el nico requisito que
deben tener xo y to son: corresponderse entre s y pertenecer al movimiento. Nuestra
ecuacin quedara as:

x = 12 m 2 m/s ( t 3 s )

eso es una ecuacin horaria, no cabe duda, porque contiene x y contiene t. Adems te
puedo asegurar que xo = 12 m, v = 2 m/s y to = 3 s.

Tambin podramos haberla armado eligiendo el quinto rengln de la tabla:

x = 24 m 2 m/s ( t + 3 s )
x ( m) t (s) Si a cualquiera de las dos ecuaciones (que en realidad
0 9 son la misma) le hacemos la misma pregunta, nos darn
la misma respuesta. Por ejemplo; dnde se hallara el
-12 15
mvil en el instante t6 = 5 s... En cualquiera de las dos,
18 0 donde dice t escribimos 5 s, luego hacemos la cuentita,
12 3 y del otro lado del igual aparece x6 = 8 m.
24 -3
8 5 Los agregu en el ltimo rengln de la tabla.

Fijate que siempre se puede distinguir qu es una constante y qu es una variable por la
presencia de subndice. t6 vale 5 s. Le puse 6 al subndice porque haba que ponerle un
nombre, slo por eso; se me ocurri 6, pero se me podra haber ocurrido 10, A, Q... pero
eleg 6. Luego x6 es la posicin que se corresponde con ese instante. En cambio t es el
smbolo de un conjunto infinito, representa a cualquier instante de tiempo, puede
representar a to , t6 , tA , el minuto 34 o la hora 78.

Una ecuacin horaria es una expresin capaz de decirte en qu posicin se encuentra un


mvil en cualquier instante de tiempo. Es un almacn de informacin cinemtica, guarda
infinitos pares de informacin posicin-tiempo. Si de un movimiento cualquiera, vos
conocs la ecuacin horaria, ya est, ese movimiento no tiene ms secretos para vos.

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