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LA HISTORIA DE LA GAMECUBE

Sabamos que ocurrira, pero no esperbamos que fuera tan pronto.


Desde su lanzamiento, Wii ha sido un rotundo xito para Nintendo,
y los 1,8 millones de unidades que se fabrican cada mes
practicamente desaparecen de las estanteras.

El caso es que el ltimo repaso a las cifras de ventas de la nueva


generacin, arroja unas ventas acumuladas de 20,05 millones de
Wii, segn los datos de VGChartz. Si las ventas continuan al ritmo
actual (y de momento, no parece que esto vaya a ser de otra
manera), Wii superar en ventas a GameCube en poco ms de un
mes.

A lo largo de sus seis aos de vida, GameCube ha vendido un total


21,72 millones de unidades. Tan slo un milln ms que las ventas
que ha acumulado Wii en su poco ms que primer ao de vida.

Sin duda, son buenas noticias para Nintendo, pero a todos los que
tenemos una GameCube (me niego a decir "tuvimos", ya que todava
la sido utilizando) nos entristece pensar en el amargo ciclo de vida
de esta consola, que contrasta con el xito de Wii.
Y es que GameCube era y es una consola excelente, con muchas
pequeas joyas en su catlogo, un tamao compacto, un mando con
una ergonoma perfecta y una potencia ms que solvente para la
generacin anterior. Por desgracia, pocos supimos apreciarlo, y la
mquina pas sin pena de gloria.

En definitiva, bien por Nintendo, pero mal por dejar morir a


GameCube de forma tan miserable, cancelando casi todos sus
ltimos lanzamientos para llevarselos de la Wii, como 'Super Paper
Mario', y casi enterrando 'The Legend of Zelda: Twilight Princess', un
juego que fue casi imposible de conseguir en su versin para
GameCube (y eso que desde el principio estaba pensado para esta
consola, ya que la conversin a Wii fue una maniobra de ltima hora.
GameCube pasar a la historia de la compaa de Kyoto como la
consola de sobremesa menos vendida de su historia (sin tener en
cuenta el Virtual Boy o experimentos por el estilo), siendo uno de los
mayores fracasos de la compaa.

Pocos apostaban por Nintendo hace unos aos. De hecho, antes de


que Satoru Iwata tomara el rumbo de la compaa y la revitalizara
por completo, los ms agoreros predecan para Nintendo un final
parecido al de SEGA, abandonando el mercado del hardware y
dedicndose tan solo a producir videojuegos. Por suerte, no fue as.

Pobre GameCube. Tena todo lo necesario para triunfar. Rectific


gran parte de los errores que se achacaron a Nintendo en el pasado,
como el uso de cartuchos en lugar de discos pticos, o la escasa
cantidad de ttulos de third parties. Adems, continuaba con las
buenas ideas de Nintendo 64, como la opcin de conectar cuatro
mandos de serie. Pero a pesar de todo, el mercado es caprichoso, y
la consola de Nintendo, aunque era una mquina ms que
competente, apenas llam la atencin de unos pocos fieles.
Muchos lo achacaron al hecho de no tener DVD, o a su aspecto de
juguete. Pero en realidad, esta prdida de ventas no fue ms que el
resultado de la decepcin de los usuarios de Nintendo en los ltimos
aos de Nintendo 64, con la consola agonizando lentamente sin
apenas ttulos de terceros, mantenida tan solo gracias a los estudios
de produccin internos de la compaa.

Gran parte de estos usuarios, resentidos, se pasaron a la


competencia en la siguiente generacin. Este fue el gran handicap
de Nintendo con GameCube: tena que recuperar la confianza
perdida de sus usuarios ms fieles, y a la vez atraer a nuevos
pblicos hacia su hardware.

No lo consigui, y la mquina subsisti como pudo, eclipsada por el


rotundo xito de PlayStation 2, que haba hecho mucho mejor sus
deberes. Sin embargo, no todo estaba perdido. En la prxima
generacin Nintendo saba que tena que atraer a nuevos pblicos si
quera sobrevivir pero cmo? Cmo hacer que gente que nunca se
haba interesado por los videojuegos comenzara a mirarlos de otro
modo?
La respuesta, todos la conocemos. Y ya ha vendido 20 millones de
unidades...

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