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LA PARADOJA DEL COCHE Y EL GARAJE

Segn la teora de la Relatividad el tiempo se mide de forma diferente en sistemas diferentes y


esto puede dar lugar a situaciones paradjicas.

ARGUMENTO:

La paradoja del garaje se centra en el hecho de que medir tiempos de forma diferente puede hacer
que cosas que se ven en un orden en un sistema (suceso A primero y suceso B despus) pueden
verse al revs en otro sistema (suceso B primero y suceso A despus).

A esta situacin se le llama inversin temporal y a primera vista nos parece muy absurda pues
parece que en algn sistema se puede ver el efecto ocurriendo antes que la causa (el vaso roto en
el suelo antes de que lo tiremos) y por tanto que en ese sistema se puede ver el tiempo yendo al
revs que en el primer sistema.

Veremos que en efecto podemos ver sucesos en orden diferente, pero slo en casos especiales, y
nunca violando la ley de causalidad. El siguiente ejemplo es uno de los ms conocidos.

Supongamos que un coche (si queremos ponerlo a grandes velocidades deberemos pensar ms
bien en un cohete) es un poco demasiado grande para entrar en un garaje, entonces podemos
argumentar: si lo ponemos a altas velocidades su longitud se contraer y cabr en el garaje,
aunque solo por una fraccin de segundo.

Podemos concretar esto en el siguiente experimento imaginario:

Ponemos el coche a 180 000 km/s y lo hacemos entrar por la puerta que hay en el extremo
izquierdo del garaje. Durante una fraccin de segundo el coche cabe en el garaje (debido a que se
contrae) y podemos tener cerradas las puertas de los dos extremos del garaje. Inmediatamente
despus abrimos la puerta del extremo derecho para dejarlo salir, o de lo contrario a esta
velocidad perforar la puerta o la pared que haya en el extremo derecho del garaje.
POSIBLE SOLUCIN:

Todo parece claro y sencillo, pues es sabido que a altas velocidades las longitudes se contraen,
pero estos efectos dependen del punto de vista.

En efecto, visto desde el coche (o el coche-cohete) las cosas se vern de otra manera. Ahora el
observador es el conductor, que se mueve con el coche. Respecto a l el coche est inmvil y
segn decamos se puede considerar que el garaje es el que se est moviendo respecto a ellos.

El principio de Relatividad prev que desde dentro del coche deben verse las mismas leyes de la
fsica.

CONTRADICCIN DE LA PARADOJA:

Pero si esto es as y consideramos que respecto al coche el que se mueve es el garaje, ste deber
contraerse, con lo cual el coche no cabr dentro.

Cul de los puntos de vista es el correcto? Cabr o no cabr en el garaje?

La situacin es paradjica pues estos dos puntos de vista parecen irreconciliables. Estamos
acostumbrados a que no haya ms que un punto de vista correcto, sin embargo en la Relatividad
resulta que aunque nos sorprenda ambos son ciertos.

El observador de tierra firme que permanece junto al garaje ver como por un instante todo el
coche cabe dentro del garaje, mientras que desde el coche vern encogerse el garaje y nunca vern
todo el coche dentro del garaje.

VALORACIN PERSONAL:

Si bien aceptamos la solucin que se propone para este juego o paradoja, donde el movimiento, la
velocidad y el espacio son relativos, as mismo debemos aceptar que muchas situaciones
dependen de pequeos detalles que, a menudo, escapan a nuestra percepcin, pero que, hacen
posible que avancemos. A veces, es necesario aceptar determinados conceptos no muy exactos
para entender las cosas. Todo puede ser relativo.
ACERTIJOS PARADJICOS

- Un hombre aparece ahorcado en su celda sin ningn apoyo bajo sus pies.

Tanto la puerta como la ventana estn cerradas por dentro, y no existe otra salida.

No hay ningn mueble en la habitacin.

Como lo ha hecho?

Posibles soluciones:

- Se subi a un bloque de agua que primero se derriti y despus el agua se evapor.

Pasar la familia por el ro

Nombre de la alumna: Elisabeth Fernndez Soler.

Materias en las que va a ser evaluada la tarea: Matemticas aplicadas a las ciencias sociales II e
Historia de la Filosofa.

Profesorado de dichas materias: Patricia Prez y Juanjo Muoz.

Ttulo de la exposicin: Pasar la familia por el ro.

Direccin web asociada: http://www.matematicasbachiller.com/juegos/cruzrio.htm

Argumento desarrollado de la paradoja o enunciado del juego: Este juego flash est basado en el
antiguo acertijo del granjero que debe cruzar un ro con una barca. Debe pasar un lobo, una oveja
y una col sin que se coman entre ellos, disponiendo de dos plazas en cada viaje. En esta versin la
cosa se complica mucho ms pues debemos ayudar a unas personas a cruzar el ro: un padre, una
madre, sus dos hijos e hijas, un polica y un ladrn. El funcionamiento es simple, elige a dos
personajes con el ratn y luego acciona la palanca que hay al lado de la balsa para comprobar si tu
eleccin fue correcta.

Las reglas de este juego son:

El padre no puede quedarse junto a una de sus hijas si no est la madre al lado. La madre no puede
quedarse junto a uno de sus hijos si no est el padre al lado. Los hijos y las hijas no saben manejar
la balsa solos. El ladrn no puede estar con otra persona sin el polica vigilndole. As que la
pregunta sera Qu orden debemos seguir para pasar todos al otro lado del ro?
Contradiccin o incorreccin de la paradoja o valor o inters del juego: Este juego se usaba en las
entrevistas de trabajo niponas, supongo que para valorar la inteligencia de los candidatos al
puesto.

Solucin: Para completar el juego se debe seguir este orden


Polica y ladrn
Polica
Polica y nia
Polica y ladrn
Madre y nia
Madre
Madre y padre
Padre
Polica y ladrn
Madre
Madre y Padre
Padre
Padre y nio
Polica y ladrn
Polica y nio
Polica
Polica y ladrn
Valoracin personal: Juego muy entretenido e interesante, que nos hace ejercitar la mente.
Merece la pena intentarlo y aunque parece complicado e imposible de resolver, se resuelve.

Movimiento esttico

1. Nombre del alumno o alumna: Lara Maqueda Aragn


2. Materias en las que va a ser evaluada la tarea: Filosofa y Ciudadana y Matemticas aplicadas a
las Ciencias Sociales.
3. Profesorado de dichas materias: Andrs Girn y Ana Rego.
4. Ttulo de la exposicin:Movimiento esttico
5. Direccin web asociada: http://www.disgrafua.co.cc/2009/05/ilusiones-opticas-y-logica-
visual.html
6. Argumento desarrollado de la paradoja o enunciado del juego:
Fijate en la imagen y vers como se mueven las figuras. Ahora detente un momento y mira los
crculos de uno en uno.
7. Contradiccin o incorreccin de la paradoja o valor o inters del juego.
Es una ilusin ptica, el ojo percibe movimiento por el contraste fondo/imagen.
o valor o inters del juego.
8. Posibles soluciones.
Si no lo logras ver la imgenes individuales estticas, tapa con un folio o la mano el resto de figuras
azules, para poder apreciar que en realidad no esta en movimiento.
9. Valoracin personal
Las cosas desde una visin global las percibimos de una manera, pero si no molestamos en mirar
con una perceptiva individual, podremos apreciar la realidad y no dejanos engaar, con trucos.
Antes de juzgar acercate y analiza las cosas paso a paso.
1. Nombre del alumno o alumna: Rafael Gutirrez Hernndez
2. Materias en las que va a ser evaluada la tarea: Matemticas aplicadas a las ciencias Sociales y
Filosofa y ciudadana.
3. Profesorado de dichas materias: Andrs Girn y Vicente Roldn.
4. Ttulo de la exposicin: El problema de la montaa.
5. Direccin Web asociada: http://www.youtube.com/watch?v=EffNpPMsswY
6. Argumento desarrollado de la paradoja o enunciado del juego:

Un individuo parte a las 0 horas de un da cualquiera, para escalar una montaa, este individuo
tarda exactamente 24 horas en subir esa montaa, que slo tiene un camino, este mismo
individuo, despus de descansar, parte a las 0 horas de otro da cualquiera, pero esta vez para
bajar la montaa. Este individuo tarda para bajar la montaa tambin 24 horas. Hay que tener en
cuenta que no sabemos el ritmo de subida y tampoco sabemos el ritmo que tendr este individuo
cuando baja, ni tampoco la distancia que hay de la base de la montaa a la cima. El problema es el
siguiente: Este individuo pasar por el mismo sitio y a la misma hora tanto para subir como para
bajar, alguna vez en los dos das diferentes?

7. Contradiccin o incorreccin de la paradoja o valor o inters del juego.

Este problema nos hace que pensar, porque como no conocemos muchos datos, nada ms que
el individuo tarda 24 horas justas, tanto para subir, como para bajar, no conocemos el ritmo de
subida y de bajada, pero Podr pasar por el mismo sitio y a la misma hora en los dos das que
emplea tanto para subir como para bajar? Por lo tanto pienso que est planteado como juego
lgico, porque nos podemos llevar pensando mucho rato, pero los datos son los datos.

8. Posibles soluciones:

Se plantea una solucin, que es que el individuo coincidir en el mismo sitio de la montaa y a
la misma hora de los dos das, por lo menos una vez. Supongamos que cuando sube este individuo
la montaa, otro baja por la misma montaa y siempre a la misma hora, entonces en algn
momento se cruzarn y entonces coincidir en el espacio y tiempo por lo menos una vez.
9. Valoracin personal:

Yo pienso que pueden coincidir, como dice el problema una vez, pero tambin creo que podra
coincidir ms de una vez, porque lo malo de este problema es que no sabemos ms datos, no nos
dan la velocidad de subida ni de bajada, por eso nos hace que pensar, tampoco sabemos la
distancia que hay de la base de la montaa a la cima, yo creo que este problema est planteado,
slo para que lleguemos a esta nica solucin y hacernos que pensemos mucho, pero este
problema tiene muchas incgnitas, que ni Gauss solucionara con exactitud.

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