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Gerencia de empresas es un programa adscrito al Postgrado de Economa de

LUZ, la coordinacin acadmica de dicho programa es el encargado de


administrar lo relacionado con los trmites a realizados por los maestrantes de
las diferentes menciones que incluye, los cuales son Gerencia de mercadeo,
Gerencia de Operaciones y Gerencia Financiera.

Por otro lado, segn (Juan Jos Gilli, 1998) Se puede definir un sistema
administrativo como El conjunto integrado de los procedimientos necesarios
para concretar en actividades los objetivos de una empresa y adems generar
informacin para el control de los resultados alcanzados.

Asimismo un aplicacin de escritorio es


Planteamiento del Problema

Metodologa
La programacin extrema o EXtreme Programming (PX) es un enfoque de la
Ingeniera de Software formulado por Kent Beck, es una de las llamadas
metodologas giles. Los Valores originales de la programacin extrema son:

Simplicidad: En l se simplifica el diseo para agilizar el desarrollo y facilitar


el mantenimiento.
Comunicacin: Se realiza de varias formas a travs de la simplicidad del
cdigo para que sea entendido fcilmente, tambin se logra mediante
pruebas unitarias que describen el diseo de las clases para ver su
funcionalidad. La comunicacin con el cliente es fluida ya que forma parte
del desarrollo.
Retroalimentacin (feedback) : Tiene mucho que ver con el cliente, ya que
su opinin es importante durante el desarrollo para verificar en tiempo real
si est cumpliendo con los requisitos
Coraje: Se refiere mas al trabajo en equipo, en este proyecto el equipo
sera el tutor acadmico, el tutor industrial (cliente) y el tesista.
Respeto: Fue aadido en la segunda edicin de Extreme Programming
Explained.

Teniendo ya los valores, se puede pasar a las actividades que estn enmarcadas
en esta metodologa que son:
Codificar: Esta parte de codificar es la actividad ms importante ya que es
imprescindible en el desarrollo, el cdigo debe ser lo ms simple posible, es la
interpretacin de las ideas de resolucin del programa.
Hacer Pruebas: Tenemos que hacer pruebas por que sin pruebas no sabemos
si hemos acabado de codificar, o si el proyecto est implementado como
debera. Al realizar las pruebas nos estaramos ahorrando tiempo en la
depuracin.
Escuchar: Tenemos que escuchar a nuestros clientes y la Realimentacin entre
ambos nos ayudan a todos a entender los problemas y si se est cumpliendo
con el objetivo.
Disear: Los diseos deben de ser sencillos, si alguna parte del sistema es de
desarrollo complejo, se divide en varias.

Esta metodologa se escogi porque es sencilla y es uno de los ms usados


recientemente. Sus actividades estn enmarcadas la prevencin de errores
mediante el periodo de pruebas y en la capacidad que se tiene al utilizar esta
metodologa de adaptarse a cualquier cambio en los requisitos durante la etapa de
desarrollo.

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