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AJEDREZ
LOGICO
JUGADA A JUGADA
Irving Chemev
Campen Mundial de la WCCF
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B. T. Batsford Limited
Primera edicin:
ISBN: 84-8019-607-6
Fotocomposicin: Editor Service, S.L.
Diagonal, 299- 08013 Barcelona
Impreso en Espaa por A & M Grafic
SUMARIO
Introduccin .5
...................................................................................................
Irving Chernev
NOTACIN Y SMBOLOS DE AJEDREZ
a b c d e f g h
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY
Partida no 1
Von Scheve - Teichmann
Berln, 1907
Giuoco Piano
3 i..c5
Es sta la casilla ms adecua
da para el alfil? Examinemos las
alternativas:
a b c d e f g h
3 ... i.. b4. Inferior, porque el
alfil negro no toma parte en la lu
cha por el control del centro, ade El primer objetivo de las blan
ms de tener pocas perspectivas. cas es situar dos peones en el cen
3 . . . i.d6. Pobre, puesto que tro, y con esta jugada pretenden
bloquea el pen d, con lo que el apoyar el avance del pen d. Des
otro alfil puede tener problemas pus de 5 d4, atacando el pen de
para desarrollarse. e5 y el alfil, las negras normal
3 ... i..e7. No es mala, porque mente deben responder 5 ...
el alfil vigila dos diagonales y exd4. Retomando 6 cxd4, las
queda bien situado para la defen blancas, con dos peones, contro
sa. En e7 el alfil slo ha avanzado lan el centro.
una casilla, pero se ha desarrolla El segundo objetivo de la ju
do, puesto que ha dejado la ltima gada es llevar la dama a b3, inten
fila. Lo importante a recordar es sificando la presin sobre el pen
que cada pieza debe ponerse en de f7.
movimiento. sas son las virtudes del avan
La jugada de desarrollo ms ce 4 c3, pero la jugada tambin
fuerte es 3 ... i.c5. Desde esta ex- tiene sus inconvenientes:
18 AJEDREZ LGICO
Partida no 2
Liubarski - Soultanbeieff
Lieja, 1928
Giuoco Piano
7 d5 8 .td3
Un avance tentador, pues de Defiende el pen e, pero el de
saloja al caballo de c6 de su fuer sarrollo de otra pieza es ms con
te puesto. sistente con la estrategia de aper-
26 AJEDREZ LGICO
tura. Era preferible tanto 8 lbbd2 Fine, quien, un siglo despus, afir
como 8 'iie2, protegiendo el pen m: "La consideracin esencial es
e incorporando, de paso, otra pie que el rey no debe ser objeto de
za al juego. ataque. De modo que est ms
No juegue dos veces la misma seguro cuando los tres peones se
pieza en la apertura. hallan en sus casillas de origen."
Resulta interesante ver cmo
castigarn las negras estas infrac
ciones de los principios estableci
dos. Aunque no lo haga en otra
parte, en el tablero la justicia sue
le triunfar.
8 d6
No se le pueden encontrar de
fectos a este avance de pen: re
fuerza el centro, abre un camino
para el alfil de c8 y releva a la
a b c d e f g h
dama en la tarea de defender el
pen e5.
9 h3 (D) . Cmo pueden explotar las
Para impedir que las negras negras la ltima jugada blanca?
claven el caballo de f3 con 9 ... De qu modo pueden eviden
i.g4, pero como dice un venera ciarse sus deficiencias?
ble proverbio, "el remedio es, a 9 h6!
veces, peor que la enfermedad". Con una jugada similar a la
Al modificar la posicin de los que tan duramente he criticado!
peones en tomo a su rey, las blan Cul es la justificacin del
cas debilitan orgnicamente la es avance del pen h para las negras?
tructura de su flanco de rey, con Las negras no han debilitado
virtiendo al infortunado pen h en su posicin defensiva, dado que
un adecuado blanco del ataque di no han enrocado en el flanco de
recto. rey. Su avance del pen h es un
Todos los tericos de ajedrez gesto de ataque, no una tmida
afirman la validez del concepto tentativa de prevenir una clavada.
que preconiza la conveniencia de El pen, desde h6, constituye un
no mover los peones del enroque. punto de apoyo para el avance del
Desde Staunton, que lo dijo hace pen g, que avanzar a g5, y luego
ms de ciento cuarenta aos, "ra a g4. En ese momento, se encon
ra vez es aconsejable, en un juga trar atacando dos puntos enemi
dor inexperto, el avance de los gos: el caballo de f3 y el pen h3.
peones en el flanco en que su rey Las blancas estarn obligadas a
se haya enrocado ", hasta Reuben capturarlo, o bien a consentir la
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 27
Partida no 3
Colle - Delvaux
Gante-Terneuzen, 1929
Sistema Colle
2 8
1 :
a b c d e f g h
Partida no 4
Blackburne - Blanchard
Londres, 189 1
Gambito de Rey Rehusado
a b c d e f g h
16 l:!.xf7
Las blancas tienen, de nuevo,
una agradable eleccin entre va
rios mtodos ganadores.Otros dos
son 16 j_xg6, y si 16 ... fxg6, enton
ces 17 7++; y 16 lL'Ih7, seguido
de 17 lL'If6+, con rpido mate.
La jugada de la partida atena
za al rey, renovando la amenaza
de mate en el acto.
16 j_xf7
Forzado, si las negras quieren
evitar tener que rendirse.
15 lL'Ig5 17 'int7+
Amenazando de nuevo mate Empujando al rey negro a una
Partida no S
Ruger - Gebhard
Dresde 1915
Giuoco Piano
1 e4 2 lt:'lc6
El objetivo ms importante de Las negras salvan su pen e y
la apertura es desarrollar las pie desarrollan pieza. El caballo en
zas lo ms rpidamente posible, a tra en juego de forma eficiente: su
fin de ocupar y controlar el cen accin se dirige hacia el centro.
tro. Protege su pen e5 y ataca d4.
Con su primera jugada, las 3 i.c4 (D) 000
Partida no 6
Zeissl - Walthoffen
Viena, 1899
Ruy Lpez
blancas es 1 e4 ".
1 eS
La mejor posibilidad para las
negras de luchar por la ocupacin
de las casillas ms importantes:
las centrales.
Con 1 ... eS comparten el do
minio del centro, abriendo de pa
so lneas a dos de sus piezas.
2 ttJf3
Puede realizar esta jugada con
absoluta conviccin, en la seguri
dad de que no hay maestro vivo Probablemente, la jugada ms
que pueda realizar otra mejor en fuerte del tablero. El alfil le pide
esta posicin. explicaciones al defensor del
El caballo se desarrolla en una pen eS. No es que plantee una
jugada, situndose en la casilla amenaza inmediata de ganar el
ms adecuada en la apertura. pen, ya que despus de 4 xc6
Ejerce presin sobre dos de las dxc6 S ttJxeS, seguira S ... 'ifd4,
cuatro casillas vitales del rea recuperando el pen. Pero s
central. plantea presin sobre el caballo, y
Se desplaza hacia el centro del esta presin se intensificar cuan
tablero, donde adquiere la m do las negras, antes o despus,
xima movilidad. avancen su pen d, porque en tal
Ayuda a despejar el flanco de caso el caballo quedar clavado.
rey, facilitando un rpido enro 3 f5
que en ese flanco. Un agresivo intento por ha
Queda situado en una posicin cerse con la iniciativa. La idea es
ideal para la defensa del rey, inducir a las blancas a que aban
una vez que ste se haya enro donen el centro con la captura
cado. del pen f.
48 AJEDREZ LGICO
a b c d e f g h
5 lt:Jxe5
A primera vista, parece muy
fuerte. Las blancas recuperan el
pen e impiden 5 ... d6 o 5 ... d5 . a b c d e f g h
Porque a cualquiera de estas ju
gadas seguira 6 lbxc6 bxc6 7
Una jugada de pen cuando
.txc6+, ganando calidad.
hay piezas por desarrollar? S,
Al mismo tiempo, las blancas
siempre que la jugada est justifi
plantean una fuerte amenaza: 6
cada por las circunstancias con
.txc6 dxc6 7 'ilfh5+ rJ;;e7 8 'iYf7+
cretas de la posicin. En este ca
d6 9 lbc4++.
so, las negras tienen buenas razo
Todo esto es muy tentador, ya
nes para realizar el avance:
que la posibilidad de dar mate
tan pronto resulta atractiva para 1) Tienen que expulsar el alfil,
el jugador joven, pero hay que para poder avanzar su pen d
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 49
a b c d e f g h
Las negras basan su ataque en
el tema de la penetracin. Las Con la esperanza de entrar en
blancas han debilitado las casillas una lnea como 14 ... 'W/e7 15
f3 y h3 con 12 g3, y ahora esas ca- xd6 'Wixd6 16 'iff4, cuando un
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 51
Partida no 7
Spielmann - Wahle
Viena, 1926
Defensa Francesa
Partida n 8
Przepiorka - Prokes
Budapest, 1929
Sistema Colle
Partida n 9
Znosko-Borovsky - Mackenzie
Weston-super-Mare, 1924
Apertura Ruy Lpez
1 e4 2
Esta primera jugada ocupa el Qu sucede si las blancas
centro con un pen, liberando persisten en su empeo y juegan
cuatro casillas para la dama y cin 2 d4? La respuesta 2 ... exd4 con
co para el alfil de fl. Una de las ra duce a 3 'ii'xd4 tbc6 4 'ii'e3 lLlf6,
zones por las que muchos jugado cuando las negras tienen dos pie
res prefieren 1 e4 a cualquier otra zas en juego por una de las blan
jugada de apertura es que permite cas. Esto supone haber arreba
desarrollar rpidamente las piezas tado la iniciativa a las blancas en
del flanco de rey, propiciando un la primersima fase del juego.
temprano enroque corto. La textual es mucho ms efec
1 eS tiva que un desarrollo cualquiera
En los viejos tiempos esta res del caballo, por ejemplo en h3,
puesta era casi obligatoria. Eso donde queda desplazado de los
significaba que el jugador con ne asuntos relacionados con el cen
gras aceptaba esa estrategia de tro, o en e2 donde bloquea el tr
"pisarles los talones" a las blan fico.
cas. Slo un cobarde evitara 1 ... 2 lbc6
e5, para rehuir un posible gambi La forma lgica de responder
to de las blancas. al ataque sobre el pen e5. Una
Objetivamente considerada, la pieza menor se desarrolla, hacia
textual quiz sea la respuesta ms el centro, defendiendo el pen.
fuerte de las negras. Lucha por la El plan general de moviliza
posesin del centro, impidiendo cin consiste en situar un pen en
que las blancas lo monopolicen el centro, desarrollar las piezas
con 2 d4. menores (los caballos antes que
64 AJ EDR EZ LGICO
los alfiles, siempre que sea posi mtrica, ... d5, es para las negras
ble), luego el enroque, para co ms difcil de conseguir.
nectar ambas torres y situarlas en Las piezas blancas disponen
las columnas centrales y, por lti de mayor libertad de movimien
mo, movilizar la dama, aunque no tos, mientras que el juego negro
demasiado lejos de su casilla de es bastante restringido en muchas
origen. El desarrollo prematuro variantes.
de la dama es peligroso, ya que 3 a6
queda expuesta a molestos ata Esto parece convertirse en el
ques de peones y piezas menores cuento de la buena pipa: el pen
contrarias. ataca el alfil que ataca el caballo
3 ..tb5 (D) que defiende el pen que ataca el
caballo.
El propsito de las negras es
expulsar al alfil de su favorable
posicin. La prdida de tiempo
que supone el avance de este
pen queda compensada por el
hecho de que el alfil atacado tam
bin tiene que perder un tiempo
en retirarse.
4 ..ta4
Esta retirada encaja en el esp
ritu de la apertura, ya que man
tiene la presin sobre el caballo.
La jugada ms natural del ta La retirada alternativa a c4 es in
blero: las blancas atacan la pieza ferior, ya que esta posicin podra
defensora del pen atacado. Es haberse conseguido con 3 ..tc4,
cierto que no se puede ganar el salvo que aqu las negras dispo
pen de inmediato, ya que des nen de la jugada adicional ... a6,
pus de 4 ..txc6 dxc6 5 lbxe5 que puede series til.
'ifd4, las negras recuperan el 4 lDf6
pen, pero la presin sobre las Las negras desarrollan pieza,
negras es constante, y la amenaza atacan un pen y preparan el en
siempre est en el aire. roque corto. Difcilmente puede
La Ruy Lpez es probable esperarse ms de una jugada de
mente la ms fuerte de todas las apertura.
aperturas derivadas de 1 e4. Las 5 0-0 (D)
Para apoyar el avance del pen tan, lo mismo que en las apertu
d, formando un fuerte centro de ras de pen dama es conveniente
peones. avanzar el pen e, tan pronto co
8 a5 mo las blancas tengan la oportu
No tanto para atacar el alfil nidad de hacerlo.
como para dejar va libre al avan De nuevo las blancas amena
ce 9 ... c5, a fin de pelear por las zan con ganar el pen e, que se
casillas centrales. En esta lnea de encuentra dos veces atacado.
la Ruy Lpez, las mejores posibi 10 1Wc7
lidades de las negras se encuen Las negras dan un nuevo apo
tran en el flanco de dama. yo al pen, desarrollando, al mis
9 ..tc2 mo tiempo, su dama. No sera bue
Naturalmente, las blancas de no el cambio 10 .. exd4 11 cxd4
.
10 d4
Uno de los principales objeti Para impedir la clavada ...
vos en las aperturas de pen rey ..tg4, que podra molestar al caba
es avanzar el pen d tan pronto llo y a la pieza situada detrs de
como las circunstancias lo permi- l, es decir, la dama. Ambas pie-
EL ATAQUEENELFLANCO DEREY 67
13 tt:Jbd2
El caballo se ha desarrollado 7
por una casilla en la que tiene po
ca movilidad y donde parece no
tener futuro, pero es el primer pa
so lo que cuenta. Por poco que pa
rezca, vale la pena comentar sus 3
mritos:
Para empezar, el caballo acla
ra la primera fila, permitiendo as
que las piezas mayores (dama y a b e d
Las negras tienen que perder si la dama blanca regresa a f6, con
un tiempo para salvar este pen. 24 ...lt:Jh5.
22 'it'f6! (D) De qu forma pueden conti
Con esta jugada, que amenaza nuar las blancas para forzar la
mate en una, las blancas sitan victoria?
otra pieza en los agujeros de la 24 ..te 3! (D)
posicin negra, creados por el Reorganizando las piezas, e
avance ... g6. La ventaja de las incorporando fuerzas de refres
blancas es decisiva y el procedi co!
miento ganador debera ser lo Esta primera jugada del nuevo
que los libros llaman "simple plan gana tiempo, gracias a la
cuestin de tcnica". En cual amenaza 25 ..tc5, que ganara ca
quier caso, el proceso para mate lidad.
rializar la ventaja es muy intere
sante.
8
a b e d e
a b c d e f g h
24 lt:Je 6
22 lt:Jh5 nica forma de impedir 25
Las negras paran el mate, ata i.c5, despus de lo cual las blan
cando la dama. cas dominaran por completo las
23 'ii'h4 casillas negras.
Sera un error jugar 23 'it'g5, 25 'iif6
ya que las negras, en lugar de mo Una vez ms, la dama irrumpe
ver la torre amenaza de f8, po en la brecha. Las negras no pue
dran antes jugar 23 ... f6, anulan den salvarse repitiendo jugadas,
do por completo los proyectos de ya que despus de 25 ...lt:Jg7 26
la dama blanca. ..tc5 11e6 (o bien 26 ... lt:Jh5 27
23 lt:Jg7 'it'h4, y las blancas ganan calidad)
El caballo bloquea el ataque 27 'ii'h4 .:tfe8 28lt:Jg5, la amenaza
del alfil sobre la torre, y las negras de mate ganara la torre de e6.
estn dispuestas a repetir jugadas 25 'it'c7
EL ATAQUEENEL FLANCO DEREY 71
Partida n 1 O
Tarrasch - Eckart
Nuremberg, 1889
Defensa Francesa
dad a su dama. 5
Es importante luchar por el 4
control del centro.
3 tbd2
Las blancas tienen dos razo
nes para desarrollar el caballo
por d2: a b c d e f g h
Partida n 11
Flohr - Pitschak
Bilin, 1930
Sistema Colle
a b c d e f g h
Partida n 12
Pitschak - Flohr
Liebwerda, 1934
Apertura Inglesa
a b c d e f g h
15 tiJd5!
Una jugada terrorfica! Una
amenaza de este magnfico caba
llo centralizado es 16 ... tbxe3 17
fxe3 'ii'xg3+ 18 h1 'ii'h3+ 19 g1
.igS, y la posicin blanca es rui Con su ltima jugada, las ne
nosa, mientras que otra amenaza gras se preparan para jugar 17 ...
es 16 ... tbf6, seguido de 17 f4. Si 18 gxf4, entonces 18 ... l:.xf4
tbg4 y 18 ... 'ii'h2++. 19 .Jlxf4 tbxf4, y mate en g2. Si las
16 'ii'e1 blancas no toman el pen, sino
Esta jugada de aspecto desma que juegan 18 .teS, las negras ga
ado es absolutamente necesaria nan con 18 ... f3 (amenazando 19
para salvar el pen g de la conti ... 'ii'g2++) 19 exf3 tiJf4 (apuntan
nuacin 16 ... tbxe3 17 fxe3 do, de nuevo, al mate) 20 gxf4
'ii'xg3+. Si este pen cae, el rey no 1US, y las blancas slo pueden pa
podra soportar el ataque. rar 21 ... l:.hS (seguido de mate),
Las blancas podran jugar 16 entregando la dama con 21 'ii'xeS.
.teS, cuando, despus de 16 ... 17 .teS
tbf6, podran oponer resistencia Si las blancas tratan de librar
con 17 l:txf6 .ixf6 18 .Jlxf8, pero se del molesto caballo negro con
88 AJED REZ LGICO
Partida n 13
Dobias - Podgorny
Praga, 1952
Defensa Francesa
plo de lo que podra suceder des caer: 5 ... b6 6 i.b5 ..tb7 7 liJeS!
pus de 4 ...ll:lf6 5ll:lxf6+ 'ii'xf6 es i.xe4 (o bien 7 ... ..tc8 8 i.g5ll:lf6
esta pequea trampa: 6 ll:lf3 i.d7 9 ll:lc6, ganando la dama) 8
(para apoderarse de la gran dia ..txd7+ rJ!;e7 9 i.c6!, y las negras
gonal) 7 ..td3 ..tc6 8 ..tg5 i.xf3 9 deben perder algn material.
..txf3 'ii'd2 10 'ii'xd4 ..tb5+, y las 6 i.d3
blancas ganan la dama enemiga. Esto probablemente es ms
agudo que 6 ..tc4, pero cualquier
de las dos jugadas sita al alfil en
un buen punto, despejando la pri
mera fila para el enroque corto.
6 ll:lgf6
Tambin las negras se dispo
nen a poner su rey a cubierto, de
sarrollando, por fin, su caballo de
g8.
7 'ii'e2
Las blancas desarrollan pieza
a b c d e f g h y apoyan su caballo central, ahora
fuertemente defendido por alfil y
dama.
5 ll:lf3 Esta jugada restringe ms la
La casilla donde mejor puede posicin de las negras que 7
operar el caballo rey en la apertu ll:lxf6+ i.xf6, cuando las negras
ra. Al desarrollarse por f3 ejerce pueden iniciar un ataque al cen
una gran influencia sobre el cen tro blanco, con ... c5.
tro, y donde representa un valor 7 0-0
incalculable en la defensa del rey, El rey busca la seguridad en el
una vez enrocado. enroque. La maniobra liberadora
5 ..te7 no era convincente: 7 ... ll:lxe4 8
Una jugada de desarrollo que i.xe4ll:lf6, debido a 9 i.xb7 ..txb7
no define las intenciones de las 10 5+, seguido de 11 'ii'xb7,
negras, pero que saca pieza de la con lo que las blancas habran ga
ltima fila, facilitando el enroque, nado un pen.
aunque no es tan buena como 5 8 0-0
...ll:lgf6. El enroque de las blancas es
Si en lugar de la textual, las menos para escapar del peligro
negras tratasen de desarrollar por que para movilizar la torre rey.
fianchetto su alfil de c8 (tentador, La posicin de las blancas es
en vista de que el caballo blanco tan prometedora que disponan
se encuentra en la gran diagonal), de una buena alternativa: 8 ..tg5
hay una celada en la que pueden ll:lxe4 9 'ii'xe4 g6 (no, desde luego,
EL ATAQUEENEL FLANCO DE REY 91
Partida no 14
Tarrasch - Mieses
Berln, 19 16
Defensa Francesa
pieza defensora del rey negro, y ... l:h8, con lo que, de repente, son
17 gxf6 las blancas quienes estn a la de
...dislocando los peones del fensiva!
enroque negro, con lo que se ex 18 rs
pone ms al rey. Interceptando la lnea de ata
18 'i'h6! (D) que del alfil.
102 AJEDREZ LGICO
1:.
a b c d e f g h
Obviamente, amenazando ja
que en g3, lo que obligara a las
negras a entregar su dama para
evitar el mate. 20 c3!
Observe cmo la ocupacin Una hermosa jugada tranqui
de la columna semiabierta por la la!
torre concede a sta importantes Las negras estn indefensas:
puntos de traslado (en este caso, su dama no puede abandonar la
e3), con destino final al flanco de diagonal que lleva hasta g7, y a 20
rey. ... 'ilig7 sigue 21 l:[g3, ganando la
19 'ifxd4 (D) dama, mientras que si 20 .. 'ifh8,
.
Partida n 15
Alekhine - Poindle
Viena, 1936, Simultneas
Apertura Ruy Lpez
1 e4 2 c6
Con esta primera jugada, las La mejor forma de proteger el
blancas dan un paso al frente y pen. El desarrollo del caballo es
permiten el desarrollo de sus pie natural, y las negras no han perdi
zas del flanco de rey. do tiempo en contrarrestar la
1 e5 amenaza.
Las negras tambin deben si 3 i.b5
tuar un pen en el centro, impi La jugada ms fuerte del ta
diendo, de paso, que las blancas blero en esta posicin, que plan
jueguen 2 d4. tea la Ruy Lpez, la ms podero
Qu pasara si las blancas ju sa de las aperturas de pen rey.
gasen ahora 2 d4? Despus de Como dijo Reuben Fine, "una ra
2 exd4 3 fxd4 c6 4 1re3 f6 zn por la que la Ruy Lpez es
5 c3 i.b4, las negras tendran tan fuerte es que se trata de la se
tres piezas en juego, con un fcil cuencia de juego ms natural, que
desarrollo en perspectiva. Es cier conduce a una posicin ideal para
to que las blancas tienen un pen las blancas".
en el centro, pero requerir cons 3 f6
tante atencin, y su dama ha per Las negras incorporan al cen
dido valioso tiempo. En resumen, tro su caballo de g8, con ataque
despus de 1 ... e5 las blancas sobre el pen de e4.
pueden contestar 2 d4, pero des Lasker era partidario del de
de luego no es una jugada que les sarrollo del caballo de rey en este
favorezca. punto, pero la teora moderna se
2 f3 inclina por intercalar la jugada
El caballo se sita sin demora 3 ... a6, a fin de que el alfil aclare
en su casilla ms efectiva de aper sus intenciones y, en cualquier ca
tura. La jugada es ideal, ya que el so, para expulsarlo de su privile
caballo se desarrolla planteando giada posicin.
una amenaza, lo que limita las 4 0-0 (D) 000
8 exd6 9 i.e7
El primer dividendo de las Una jugada interesante. En su
blancas surge en forma de colum retirada, el alfil no slo ataca el
na abierta central, en la que pre caballo, sino que desbloquea el
cisamente se halla situado el rey pen d.
contrario! Las negras esperan, bien obli
8 xd6 (D) gar al caballo a retroceder, bien
No es una feliz idea, ya que el forzar un cambio de piezas, libe
pen d queda bloqueado, pero, rndose, en cualquier caso, del ca
desde luego, s es mejor que to ballo atacante.
mar con el pen, en cuyo caso la 10 'i'bS!
posicin negra sera todava peor. Adelante! La evidente ame
naza de mate camufla el propsi
to real de la jugada.
Las dos ltimas jugadas blan
cas son las que realizara un prin
cipiante ... pero tambin un gran
maestro! El caballo ha jugado
dos veces, para colaborar con la
dama en un ataque directo, que
los libros calificaran de prematu
ro, ya que el desarrollo de las
blancas no se ha completado.
Por qu Alekhine viola princi
pios elementales de apertura?
24 l:te2
Las blancas se apoderan de la
columna abierta, cuyo control
permitir a la torre una clara ruta
de acceso al campo enemigo.
24 l:th8 (D)
21 'ilixc7
Las blancas podan ganar ms
fcilmente con 21 'i/ig8 'it>f6 22
'ilfxh7 f7 23 lbc3 d6 24 :el, se
guido de 25 .:te7+, pero la textual
es lo bastante buena. La dama se
mantiene activa, mientras que el
flanco de dama de las negras que
da totalmente paralizado. Las intenciones de las negras
21 xb2 son: bien expulsar la dama, con 25
Las negras crean problemas: ... d8, bien luchar por la colum
toman un pen, atacando la torre. na e, con 25 ... lle8.
22 l:ta2 25 'ii'd6!
La torre sale de su nimbo, ata Bloqueando el pen d, mante
cando al atacante. niendo paralizadas las piezas ne
22 .ltf6 gras del flanco de dama.
El alfil se retira a un lugar re 25 aS
lativamente seguro. Qu otra cosa puede jugar
23 c4! se? 25 ... l:te8 26 lhe8 'it>xe8 27
Abre paso a la torre, que de 'ilfxf6 gana pieza, y si 25 ...b6, 26
esta forma podr entrar en juego 'ii'd5+ gana la torre de a8.
por la columna e. La idea de las negras es seguir
23 con 26 ... rta6, expulsando a la
El rey se aparta de la lnea de dama y poniendo en accin las
fuego. Las negras esperan poder piezas del flanco de dama.
liberarse con 24 ... :th8 y 25 ... 26 lbc3!
.lid8, rechazando a la dama, y se Excelente! Las blancas incor
guido del avance del pen d, para poran al ataque la ltima pieza.
movilizar sus piezas del flanco de Observe cmo el maestro elige la
dama. jugada que le gustara realizar,
ELATAQUEENELFLANCO DE REY 109
Partida no 16
Tarrasch - Kurschner
Nuremberg, 1889
Gambito de Dama Aceptado
caballo de b8 se desarrolle por c6, tgico d5, para ser ocupado por
como tambin que el alfil juegue una pieza. Por otra parte, el ata
a e6, y restringe al caballo de f6. que al alfil de e7 no concede a las
El pen cumple todas esas tareas, negras un tiempo de respiro!
pero no a cambio de nada! Por 12 Jtxd6
que al ocupar d5, ocupa una casi Mejor que 12 ... cxd6, ence
lla codiciada por sus piezas, y ya rrando al alfil de casillas negras.
sabemos que las piezas tienen 13 Jtxf7+
Partida n 17
Pillsbury - Mason
Hastings, 1895
Gambito de Dama Rehusado
bles ms fuertes, por las siguien de que las piezas enemigas pue
tes razones: dan situarse en ellas.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 1 19
4 ..tgS
Una jugada muy eficaz, ya que
combina el rpido desarrollo de
una pieza con amenaza. sta con
siste en 5 cxd5 exd5 6 ..txf6 gxf6
(o bien 6 ... 'i'xf6 7 lt:lxd5, y las
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 12 1
6 e3
Las blancas refuerzan su cen
tro, y abren un camino para su al
fil de fl.
6 i..b7 (D)
Las negras completan el desa
rrollo por fianchetto de su alfil de
c8.
a b c d e f g h
8 lbbd7!
Esta situacin del caballo es
caracterstica de las aperturas de
pen dama. El caballo no debe
desarrollarse, en este caso, por c6,
ya que bloqueara el pen c. El
pen e debe estar libre para avan
zar y luchar por el centro.
En d7 el caballo est situado
en una posicin ideal: apoya los
avance . . . c5 o . . . e5, atacando el
7 :ct centro, participa en la lucha por la
La torre se apresura a ocupar posesin de estas casillas, y coo
la importante columna c. Ahora pera con el caballo de f6.
slo est parcialmente abierta, 9 0-0
pero un cambio de peones despe El rey desaparece de la esce
jarn la columna, acentuando la na, mientras que la torre se pre
fuerza de la torre a lo largo. senta en sociedad.
7 dxc4 9 0-0
Las negras esperan normal La ventaja del enroque consis
mente a que las blancas hayan te en que el rey est ms seguro
desarrollado su alfil de fl, para en el rincn, refugiado tras la pro
realizar este cambio, ya que en teccin de tres peones y un slido
tonces el alfil perder un tiempo caballo, que en el centro, y al mis
en retomar. Se dira que las ne mo tiempo se incorpora la torre
gras estn ansiosas por darle a su hacia el centro, donde podr dis
alfil de b7 mayor actividad sobre poner de mayores posibilidades
la gran diagonal. de entrar en juego.
8 i..xc4 (D) 10 'it'e2
Las blancas retoman el pen, Las dos casillas ms efectivas
movilizando otra pieza. para la dama blanca en la apertu-
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 123
8 1
a b e d
6
13 b5!
Adelante! La columna e se ha
abierto y las acciones sobre ella
comienzan con el ataque de la to
rre sobre el pen c7.
13 1id6
Las negras protegen el pen y
se disponen a expulsar el alfil e d e f g h
a b c d e f g h
29 l:tb8
28 g4 Las negras deben aferrarse al
El rey blanco tambin necesi pen b, ya que su prdida supon
ta una casilla de escape. Las ne dra que los peones blancos del
gras amenazaban ganar pieza con flanco de dama tendran va libre
28 . . . lt:\b8, atacando dos veces el para coronar.
caballo, que no podra escapar. 30 .l:d7!
La ruptura de la barrera de Hay que mantener la tensin!
peones delante del rey enrocado Pillsbury prefiere esta jugada al
no tiene consecuencias en el final. final de torres resultante de 30
Es en la apertura y el medio jue lt:\xd5 lt:\xd5 31 lbd5, aunque
go donde estos avances ponen en tambin ganara.
peligro la seguridad del rey, cuan 30 lt:\e6
do puede ser atacado por las pie El caballo debe desplazarse,
zas enemigas. ya que la tentativa de protegerlo
28 lt:\c7 con la torre, con 30 ... l:tb7, falla
Las negras protegen su pen por 31 lt:\xd5, ganando pieza.
d, pero a costa de bloquear la to 31 lt:\xd5 (D)
rre. Haba poca eleccin, porque
las blancas amenazaban 29 lt:\e7
8
(atacando la torre negra y un par
7
de peones) 29 . . . l4cl+ 30 g2
l4b1 31 l4xb6, y los dos peones pa
sados y unidos le aseguran a las
blancas una fcil victoria.
29 lt:\e7 (D)
Partida n 18
Noteboom - Doesburgh
Holanda, 1931
Gambito de Dama Rehusado
4 Ji.g5
Una clavada que amenaza 5
cxd5 exd5 6 .txf6, cuando las ne
gras deben, bien admitir una es
tructura daada de peones con 6 Conviene sealar que, de pa
... gxf6, bien perder un pen, des so, las negras plantean una celada
pus de 6 ... 'ii'xf6 7 liJxd5. en la que puede caer el jugador
La amenaza es, sin embargo, avaricioso.
de menor importancia. El verda 5 e3
dero propsito de las blancas al Por qu no ganar un pen
clavar el caballo no es instituir con 5 cxd5 exd5 6 lLlxd5? En tal
132 AJEDREZ LGICO
caso seguira 6 ... tt:'lxd5! (el caba casilla e4, a fin de que las negras
llo se deshace de la clavada por la no puedan liberarse, jugando 7 ...
fuerza bruta) 7 i.xd8 i.b4+ 8 tt:'le4, con el subsiguiente cambio
'i'd2 ..i.xd2+ 9 Wxd2 Wxd8, y las de piezas.
negras han ganado pieza. 7 0-0
Las blancas no hubieran cado Las negras guarecen su rey en
en la trampa de haber seguido el lugar seguro. No pueden liberar
principio que debe guiarnos en su posicin con la maniobra sim
estos casos: plificadora de Lasker, 7 ... tt:'le4,
No trate de ganar peones a ex ya que las blancas responderan 8
pensas del desarrollo. i.xe7 'i'xe7 9 tt:'lxe4 dxe4 10
La ltima jugada de las blan 'ifxe4, ganando un pen. Observe
cas apoya el pen central d4, que el pen de a3 impide a las ne
abriendo una va al alfil de fl. gras recuperar el pen con 10 ...
5 c6 'ii'h4+, lo que demuestra que la
Las negras refuerzan su pen sexta jugada blanca no fue una
d y abren una diagonal para su prdida de tiempo.
dama. Su idea es plantear un con En lugar del pasivo enroque,
traataque, a base de 6 ... 'i'a5 y 7 las negras deberan haber busca
... i.b4. do contrajuego mediante 7 ...
6 a3 dxc4 8 i.xc4 e5!, en lucha por el
Esto frena en seco la proyec control del centro y, al mismo
tada maniobra, ya que el alfil no tiempo, abriendo una diagonal
podr llegar a b4 para clavar el para el alfil de c8.
caballo. 8 4Jf3
6 i.e7 Las blancas movilizan su caba
Las negras desarrollan pieza, llo rey por el mejor punto: ata
desclavan el caballo y aclaran la cando la casilla e5, lo que paraliza
ltima fila para enrocar. las intenciones del rival de rom
7 'i'c2 per con ... e5.
Un emplazamiento ideal para 8 a6 (D)
la dama en la apertura. Desde c2
la dama ejerce presin sobre la
columna e (lo que puede ponerse
en evidencia una vez que se ha
yan cambiado peones en d5), y
controla la casilla e4. Esta ltima
circunstancia es la razn por la
que la dama entra en escena en
este punto, en lugar de la espera
da movilizacin de las piezas del
flanco de rey. Es vital proteger la
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 133
9 :es
Las negras incorporan su torre
a la columna e, ya que el centro es
normalmente el teatro de opera
ciones en esta apertura.
10 i.d3
Con la entrada en juego de es
te alfil, el desarrollo de las blan a b c d e f g h
cas est casi completado. Observe
que las blancas no buscan combi
naciones de ningn tipo, ni tam u i.d3!
poco ganar material ni empren Desde esta casilla, el alfil re
der un ataque al rey, hasta que la sulta de gran utilidad, porque jue
mayora de sus piezas hayan ga en dos direcciones. Por un la
abandonado la primera fila. Slo do, protege e4 de eventuales inva
despus de que las piezas se ha siones, amenaza el flanco de rey
yan situado en los puestos ms (ataca h7), e impide que las ne
efectivos (desde donde controlen gras se liberen con la ruptura 12
el centro, disfruten de la mayor . . . c5.
movilidad, y puedan dominar una U h6 (D)
13 4 AJEDREZ LGICO
19 b4! 21 'ir'b3!
Las blancas erradican por Amenazando, de nuevo, 22
completo el avance! Ahora tie 'ir'xe6+ y 22 .txf5.
nen una partida estratgicamente Las blancas, posiblemente ni
ganada. Falta aplicar la adecuada siquiera tomaron en considera
tctica para conseguir la rendi cin 21 bxa5, debido a que las ne
cin enemiga. Ha llegado la hora gras podran responder 21 ...
de que surjan las combinaciones! 'ir'xa5, 21 ... .txa3 o 21 ... c5, ju
19 'ir'd8 gadas todas que les daran mucha
Disponindose a parar 20 'ir'b3 libertad de accin ... para el gus
(que amenazara 21 'ir'xe6+ o 21 to de las blancas!
.txf5), con 20 ... 'ir'd5. 21 .td6
20 lLle5 La defensa inicialmente pre
Un poderoso golpe! Las blan vista por las negras falla. Si 21 ...
cas atacan, por tercera vez, el des 'ir'd5, entonces 22 'ilfxd5, y las
valido pen e, obligado a perma blancas ganan un pen, tanto des
necer donde est. Ante una resis pus de 22 ... exd5 23 .txf5, como
tencia pasiva, las blancas proyec de 2 ... cxd5 23 .txb5.
tan jugar 21 f4 (para conceder un 22 .txf5
soporte adicional al caballo y es La primera seal de "violen
tabilizar el centro), seguido de 22 cia" arroja un pen de beneficio.
j_e2 y 23 j_f3, despus de lo cual 22 'ilff6
el pen e debe sucumbir. Al atacar el alfil, y un doble
20 a5 (D) ataque sobre el caballo, las negras
Las negras atacan uno de los esperan recuperar el pen.
peones que bloquea su flanco de 23 .tb1
dama. La idea de esta retirada a la
Contra 20 ... .tf6, las blancas primera fila es formar una batera
se atendran al guin: 21 f4, segui con la dama a lo largo de una dia
do de 22 j_e2 y 23 .tf3. gonal, ya sea llevando la dama a
c2, ya desplazando el alfil a a2,
detrs de la dama.
23 .txe5
Las negras no se andan con re
milgos, a la hora de prescindir de
una pieza activa, pero tienen que
hacerlo para poder recuperar el
pen.
24 dxe5
Forzado.
24 'ir'xe5
LA APER1URA DE PEN DE DAMA 137
Partida no 19
Grnfeld - Schenkein
Viena, 1915
Gambito de Dama Rehusado
vo: desalojar al alfil y sellar de 'iic7 26 h5, cuando las dos amena
forma permanente el flanco de zas 27 h6 y 27 .:td3 (seguido de 28
dama negro. l:.g3+) resultan decisivas.
16 bxcS 19 .txf6!
Forzado, ya que a 16 ... .txe5, Las blancas eliminan el alfil, la
las blancas pueden ganar con 17 mejor pieza defensora del enro
Si.xe5 'ilfc8 18 Ji.xf6 gxf6 19 'ilfg4+ que, como preludio a un fuerte
h8 20 .txh7 xh7 21 :d3, se ataque al rey.
guido de 22 .:th3++. 19 gxf6 (D)
17 dxcS (D) Despus de esto, la posicin
Otro pen se entrega para negra en el flanco de rey est he
desplazar al alfil de d6. cha pedazos, cuando debera ser
una barricada. Por otra parte, en
el flanco de dama, donde sus pie
zas necesitan espacio para mo
verse, la posicin est bloquea
da ... y por un solo pen indefen
so!
17 Si.xeS
O bien 17 ... Si.xc5 18 tbg6, y
las blancas ganan calidad.
18 .txeS
Con ataque sobre la dama, lo
que mantiene las negras a remol
que. 20 'ilfg4+
18 'ilfaS Ms preciso que 20 'ilfe4, por
Si 18 ... 'ilfc8, las blancas ga que deja a las negras con una sola
nan con 19 .txf6 gxf6 20 'ilfg4+ respuesta.
'it>h8 21 'iWh4 (amenazando mate) 20 c;t>h8
21 ... f5 22 'ilff6+ g8 23 h4 (con El rey debe jugar al rincn. No
idea de empujar el pen hasta h6, hay otra.
para crear una posicin de mate 21 'ifh4
en g7) 23 ... :d7 (para seguir con Amenazando mate en una.
24 ... 'ifd8, expulsando a la dama 21 fS (D)
contraria) 24 J:xd7 'i'xd7 25 :d1 La nica defensa.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 145
8 22 .teS
7
Si las negras juegan 22 ... l:tb8,
para proteger el alfil, las blancas
ganan as: 23 ._f6+ g8 24 :td3 f4
25 l:th3 (amenazando 26
i.xh7++) 25 ... l:tfd8 26 l:txh7, se
guido de mate.
23 b4!
Un golpe de K.O.! La dama
es desviada de la diagonal que
a b c d e f g h lleva hasta la torre de d8, que ne
cesita su proteccin.
22 'iie7! Qu pueden hacer las ne
Penetrando en el corazn de gras?
la posicin enemiga. El ataque 1) 23 ... 'iixb4 24 l:txd8 l:txd8
sobre el alfil es un motivo, cuyo 25 'iixd8+ gana.
propsito es ocupar al oponente, 2) 23 ... :fe8 se contesta con
aunque slo sea por un momento, 24 'iif6+, seguido de 25 bxa5.
con el problema de defender el 3) 23 ... l:txd1 + 24 l:txd1, con
alfil. De esa forma, las blancas dos fuertes amenazas sobre el ta
conseguirn el tiempo que nece pete: 25 'iixf8++ y 25 bxa5, que no
sitan para ejecutar la verdadera pueden ser paradas al mismo
amenaza: un ataque a ambas to tiempo.
rres negras. 1-0
Partida no 20
Rubinstein - Salwe
Lodz, 1908
Gambito de Dama Rehusado
4 exdS
Un buen desarrollo para el ca Retomando de la forma ms
ballo, ahora que no bloquea el pe- segura. Las negras pueden sacrifi-
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 147
car un pen con 4 ... exd4 5 'ii'xd4 Las negras consiguen uno de
tLlc6 6 'ii'dl exd5 7 'ii'xd5 i..e6, pe los objetivos por los que han ju
ro el gambito es dudoso. gado la Defensa Tarrasch. Su ca
5 liJO ballo dama ejerce cierta influen
Los dos caballos blancos ata cia sobre el centro, mientras que
can ahora casillas estratgica el alfil de casillas blancas (nor
mente importantes: las cuatro malmente encerrado por un ca
centrales, es decir, e4, e5, d4 y d5. ballo en d7) est libre y dispuesto
5 tiJf6 (D) a jugar.
Hay poca diferencia entre que 7 .tg2
las negras desarrollen antes este El alfil domina la gran diago
caballo o el de b8, 5 ... tLlc6. nal, prestndole especial atencin
al pen negro de d5. Por el mo
mento, el caballo obstruye su ca
mino, pero un caballo puede fcil
mente apartarse.
7 cxd4
Las negras cambian para con
cederle mayor libertad a sus piezas
(ntese la mayor movilidad ahora
del alfil de f8), pero esto no deja de
tener sus peligros: abrir lneas fa
vorece al bando mejor desarrolla
do, en este caso, las blancas.
Un poco mejor es la tranquila 7
6 g3! ... .te7, desarrollando una pieza o,
Probablemente la mejor entre si las negras se sienten de nimo
las muchas buenas jugadas de combativo, la aguda 7 ... i..g4, pre
que disponen las blancas. Tam sionando sobre el pen d4, al ata
bin pueden jugar, por ejemplo, car uno de sus defensores.
la tranquila 6 e3, o 6 .tf4, dndo 8 tLlxd4 (D)
les cualquiera de ellas una buena
y segura posicin. O incluso la
agresiva 6 i..g5, con la que Alek
hine venci brillantemente a
Kussman en una exhibicin de si
multneas, de 1924.
Con la tranquila jugada tex
tual, Rubinstein se propone fian
chettar su alfil de rey, e incremen
tar as la presin sobre d5.
6 tiJc6
148 AJEDREZ LGICO
16 l:lf2!
Magnfica jugada! Despus
de que las blancas jueguen e3, la
torre puede desplazarse a c2 para
ayudar en la explotacin de la co
lumna c. Tambin evacua fl, de
modo que el alfil pueda ocupar
una diagonal ms til.
16 tLld7
Las negras atacan el alfil por
tercera vez, en la esperanza de
forzar su retirada.
152 AJEDREZ LGICO
18 'ii'd4!
. Excelente! La centralizacin
de la dama es tremendamente
efectiva. No slo ejerce su in
fluencia sobre cada sector del ta
blero, sino que tambin impide a
las negras liberarse con el avance
... c5, preparando la instalacin
del caballo en c5. Observe cmo
desde su nueva posicin, la dam
protege al caballo y vigila el pen
b. El caballo est libre para mo
verse, y el pen e2, abandonado
por dama, ha quedado ahora bajo el alfil, y despeja la segunda fila,
la proteccin de la torre. dejando paso a la torre de f2 ha
18 :ee8 cia c2, con lo que las blancas in
Esta torre se retira para ayu crementarn su presin sobre la
dar en la defensa de la columna e columna c.
contra el ataque blanco, dado que 20 'ilfb7 (D)
s se moviese la otra torre, las ne La discrecin es la mejor parte
gras perderan un pen. del valor, como dijeron Beau
19 i.fl mont y Fletcher, antes que Sha
Un sutil medio de activar el al kespeare.
fil. La alternativa 19 f4 no es tan La desesperada 20 ... c5 se re
buena, ya que le concede a las futa con 21 l:Ixc5, cuando las ne
piezas negras mucha ms libertad gras no pueden tomar la torre,
de maniobra, pues alfil y caballo porque su dama sigue atacada.
tendran acceso a la casilla e4.
19 :ec8 (D)
Reactivando la posibilidad de
jugar 20 ... c5. A estas alturas, las
negras deben haber comprendido
que no realizar este avance equi
vale a esperar pasivamente la eje
cucin.
20 e3!
Una simple jugada que consi
gue grandes cosas! Gana un tiem
po o dos, ya que descubre un ata
que sobre la dama (obligando a
las negras a perder una jugada en
retirarla), abre una diagonal para 21 lLlcS!
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 153
30 hS 33
Esta demostracin no intimi No sin permiso de Rubins
da a las blancas, ni las distrae de tein! Es ms importante conser
su objetivo de forzar una decisin var el control de la columna e que
en el flanco de dama. capturar peones sentenciados.
31 .i.e2 33 7
Las blancas cubren al rey de La dama no tiene muchas casi
cualquier jaque molesto que pue llas para salir del ataque de la to
da surgir, una vez que se abra la rre.
posicin. 34 h4
31 g6 Esta jugada inmoviliza los pe
Las piezas negras estn atadas ones del flanco de rey negro y
a la defensa de los dos peones ais tambin evita cualquier ataque
lados, de modo que realizan una sorpresa en ese flanco.
jugada de espera con un pen. 34 aS
32 'it'd6 Las negras tratan, por todos
Las blancas responden enrgi los medios, de abrir una columna
camente, atacando el pen a con para su dama.
una tercera pieza. La dama se in Qu otra cosa podan jugar?
filtra an ms en territorio ene Despus de 34 ... g7 35 .l:.c7
migo, despejando la casilla c5 pa 'it'b8 36 .i.xa6 g8 (o bien 36 ...
ra que la torre pueda usarla como .l:.xa6 37 .l:.xf7+, ganando la dama)
plataforma de lanzamiento, y lle 37 .i.b7! .l:.a7 38 .l:.c8+ .i.xc8 39
gar as a la sptima fila. 'it'xb8, las blancas ganan fcil
32 'it'c8 (D) mente.
Las negras no pueden prote 35 .l:.c7
ger todos sus peones (si 32 ... Esto reduce las casillas de es
.i.c8, entonces 33 'it'xd5), as que cape de la dama a su mnima ex
abandonan el pen a para tratar presin: slo una!
de inquietar al rey blanco, a tra Las blancas controlan ahora
vs de la abierta columna c. todas las reas estratgicamente
importantes: la columna e, la im
portantsima c5, la columna d, la
7 sexta y la sptima filas.
35 ifb8
nico lugar donde ocultarse!
La dama est siendo continua
mente hostigada.
36 bS
Una nueva fuente de proble
mas! Las blancas tienen un pen
e f g h
pasado que avanza.
156 AJEDREZ LGICO
Partida n 21
Chernev - Hahlbohm
Nueva York, 1942
Sistema Colle
a b c d e f g h a b c d e f g h
22 tlJcxe6+ o o o 23 tlJd8
A menudo hay ms de una Yo esperaba 23 ... lle7, en cu
forma de ganar, una vez consegui yo caso pensaba ganar mediante
da la superioridad posicional. Un una marcha triunfal de pen, a sa
bonito remate sera 22 tlJgxe6+ ber: 24 f4 (amenazando 25 fxe5+
fxe6 23 ..th6 lle7 (o 23 ... i.xh6 g8 26 'it'h7++) 24 ... e4 25 f5
24 tlJd7++) 24 'it'h8+ (no slo pa (amenazando, de nuevo, un jaque
ra mostrar que la dama puede al descubierto mortfero) 25 ... e5
canzar h8) 24 ... f7 25 'ilfxg7+ 26 f6, y las blancas ganan.
\t>e8 26 'iWg8++. 24 ttJh7+
22 fxe6 Aqu estuve tentado de buscar
Si las negras sacrifican calidad una impresionante victoria con
con 22 ... llxe6, podran prolon 24 f4 e4 25 f5 e5 26 f6 i.h8 27
gar, pero no aliviar sus sufrimien tlJh7++, pero el sentido comn
tos. prevaleci. Hay que ganar de la
23 'it'xg6 (D) forma ms expeditiva posible, op
Amenazando 24 'it'f7++. tando por la jugada ms sencilla o
brutal que pone punto final a la
lucha.
1-0
Si 24 ... g8, entonces 25
tlJf6+ h8 (o bien 25 ... f8 26
'ifxe8++) 26 'it'h7++, o si 24 ...
r/;e7, entonces 25 lladl, y sigue
mate despus de 26 i.g5+ o 26
'it'xg7+.
164 AJEDREZ LGICO
Partida no 22
Pillsbury Marco
-
Pars, 1900
Gambito de Dama Rehusado
2 c4 El caballo se desarrolla, de
Las blancas ofrecen un pen forma agresiva, por el centro, in
para eliminar el punto fuerte de tensificando el ataque al pen d
las negras en el centro. Es necesa negro.
rio realizar esta jugada antes de
desarrollar el caballo por c3, ya
que la columna e no puede ser
obstruida.
2 e6
Las negras se preparan para
responder a 3 cxd5 con 3 ... exd5,
manteniendo un pen en d5. Si
retomasen en d5 de dama, enton
ces las blancas la atacaran, la
desviaran y crearan un fuerte
centro de peones, con e4.
LA APERTIJRA DE PEN DE DAMA 165
elegir entre las cuatro capturas de c5, luchando por el control del
que disponen, ninguna de las centro.
cuales es satisfactoria! 10 f4
Un avance de pen que no s
lo refuerza la posicin del caba
llo, en una base slida, sino que
disuade a las negras de cambiarlo,
pues a 10 ... tt::lxe5 seguira 11
fxe5, abriendo la columna f para
el ataque con piezas pesadas.
Adems, al retomar el pen ata
cara al caballo de f6, obligndolo
a abandonar su excelente puesto
a b e d defensivo.
10 c5
8 exd5 Esta demostracin llega o de
Las negras prefieren conser masiado pronto o demasiado tar
var un pen en el centro, pero es de. Las negras quieren atacar en
te pen bloquea a su alfil de b7, el flanco de dama, donde, tras ju
impidindole, por tanto, que pue gar 11 ... c4, disfrutarn de una
da cumplir ninguna funcin til mayora de tres peones contra
en la gran diagonal. dos. Lo que subestiman es la rapi
Podan haber retomado, por dez y vigor con que las blancas
supuesto, de pieza, pero eso equi pueden desplegar un ataque di
valdra a una total renuncia al recto contra su flanco de rey, que
centro. Las blancas expulsaran la ser mucho ms apremiante que
pieza con e4 y mantendran el cualquier accin de las negras en
control de todas las casillas estra el ala de dama. Las negras debe
tgicamente importantes. ran restar fuerza al inminente
9 tt::le5! ataque blanco mediante algunos
sta es la jugada clave del fa
cambios, y contraatacar, a conti
moso Ataque Pillsbury. El caballo nuacin, en el centro. Una posibi
se instala en una casilla desde la lidad era 10 ... tt::le8 11 xe7
que su poder de agresin es impre 'ifxe7 12 0-0 tt::lxe5 13 fxe5 f6. Esto
sionante. Su ataque se extiende en cumplira con dos importantes
todas las direcciones, lo mismo al principios del arte defensivo:
flanco de dama que al de rey.
9 tt::lbd7 Un cambio libera una posicin
Este caballo hace lo que pue constreida.
de: se desarrolla, amenaza plan La mejor forma de responder a
tarle cara al caballo blanco y se un ataque de flanco es jugando
dispone a apoyar la ruptura 1O ... en el centro.
168 AJEDREZ LGICO
11 0-0 (D) u
El alfil se retira, pero no afloja
su presa sobre la diagonal que lle
va hasta el enroque negro.
U a6
Preparando el avance gradual
de los peones en el flanco de da
ma, comenzando por 13 . . . b5 y
14 . . . b4.
13 'i'f3
Las blancas incorporan la arti
llera pesada. El objeto de las
blancas, con esta jugada de dama,
Una medida defensiva (el rey es iniciar un ataque directo al rey
debe guarecerse), pero funda contrario, ganando tiempo, por
mentalmente, una movilizacin que fuerzan al contrario a ocu
de la torre para que participe en parse de la amenaza 14 tt::lxc4
el juego. dxc4 15 'ifxb7, ganando un pen.
11 c4 Para defenderse contra las ame
Con idea de asegurarse una nazas blancas, las negras tendrn
mayora de peones en el flanco que avanzar algn pen de su en
de dama. Se trata de una estrate roque, lo que, como sabemos, de
gia recomendable de cara al final, sordenar su estructura, creando
pero para ello las negras debe una irreparable debilidad en las
rn sobrevivir en el medio juego! defensas del rey.
La jugada 11 . . . c4 es un error 13 bS (D)
estratgico. Resta presin sobre Marco protege su pen e y
el pen d4 y alivia la tensin. prosigue con su contraataque en
Mientras las negras dispongan de el flanco de dama. Obsrvese c-
la opcin de capturar el pen d4 y
molestar el centro enemigo, es di
fcil que las blancas puedan esta
bilizar el centro. Y hasta que el
centro no est estabilizado, es du
doso que las blancas puedan te
ner xito con un ataque en el
flanco de rey.
La moraleja es clara: Manten
ga fluida la posicin de peones
centrales. Mantenga en cartera la
posibilidad de cambiar un pen
central.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 169
mo las tres ltimas jugadas de las Una vez que las blancas han
negras (que han situado peones pensado en esa direccin, pue
en casillas blancas) han reducido den encontrar la primera jugada
an ms la escasa movilidad de su de la combinacin, y el resto se
alfil dama. juega por s solo. Una vez que se
14 'i!fh3! detecta la clave de la posicin
Amenazando 15 lt:Jxd7 'ii'xd7 (eliminar el caballo que protege
(no, desde luego, 15 . . . lt:Jxd7, por al otro caballo), las blancas pue
16 'ii'xh7++), y ahora las blancas den ganar de la forma que quie
dispondran de tres continuacio ran.
nes ganadoras: 14 g6 (D)
1) 16 'ii'xd7 lt:Jxd7 17 i...xe7, y Las negras evitan el mate, con
las blancas ganan pieza. un simple avance de pen. Qu
2) 16 i...xh7+ h8 (si 16 . . . han conseguido, pues, las blancas,
lt:Jxh7, entonces 17 'it'xd7 gana) 17 si su combinacin de mate era tan
i...f5+, y las blancas ganan la da fcil de evitar?
ma. Es cierto que las blancas no
3) 16 i...f5 'if'd8 17 i...xf6 i...xf6 han conseguido dar mate, pero la
18 'iWxh7++. amenaza de hacerlo les ha permi
"Todo eso est muy bien", di tido conseguir su objetivo real: al
r el lector, "pero cmo planean terar la falange de peones que
las blancas esas series de juga protege al rey negro. Este cambio
das?, qu hace que puedan des en la configuracin de peones de
cubrir la primera jugada de la bilita toda la estructura defensiva.
combinacin? " Despus de la jugada textual, su
Bien! Tratemos de seguir esta caballo de f6, privado de su so
lnea de razonamiento: porte de pen, se convierte en un
Las blancas atacan el punto objetivo de ataque vulnerable, a
crtico (h7) con dama y alfil. pesar de que est protegido por
Si este pen slo estuviese tres piezas.
protegido por el rey, la blancas De qu otra defensa dispo
podran capturarlo con mate. nan las negras? Si 14 . . . h6, en
Pero el pen est protegido tonces 15 i.xh6 gxh6 16 'iWxh6
por otra pieza: el caballo. lt:Je4 17 :f3 (amenazando 18
Qu pasa si eliminamos el ca l:.g3+ lt:Jxg3 19 'ii'h7 ++) 17 . . .
ballo? lt:Jdf6 18 l:.h3 es una continuacin
Eso no da resultado, porque ganadora para las blancas. O
sera reemplazado por el otro. bien, si 14 . . . lt:Jxe5 (para evitar
Qu pasa si el que elimina mover los peones del enroque),
mos es el otro caballo? Desapa 15 dxe5 lt:Je4 16 i...xe4 dxe4 17
recido ese caballo, no se tamba l:.ad1 'ii'e8 18 i...xe7 'ii'xe7 19 l:.d7
lear la estructura negra? y el alfil de b7 sucumbe.
170 AJEDREZ LGICO
18 'ilfxd7
Al retomar,las negras dejan a 4
su caballo sin otra proteccin. 3
Observe la tcnica de asedio de
un objetivo fuertemente resguar
dado, al atacar las piezas que lo
protegen. En este caso,dos de los a b c d e f g h
172 AJEDREZ LGICO
Partida no 23
Van Vliet- Znosko-Borovsky
Ostende, 1907
Ataque Stonewall*
14 l::.xc2 16 lbe4!
La clave de la combinacin El caballo se sita de inme
posicional de las negras es que diato en un excelente puesto
han conseguido el total control avanzado! As, no slo impide
de la columna abierta, adems de cualquier tentativa de avance del
situar su torre en la segunda fila. pen de e3, sino que adems se
Una posicin dominante la de la anticipa al plan de reorganizacin
torre, que contrasta con las res ideado por las blancas. Si ahora
tricciones del juego blanco. La to juegan 17 lbc3, entonces 17 ...
rre resulta especialmente moles lbxc3 18 bxc3 J::.xc3, y las negras
ta, porque no es fcil expulsarla, ganan un pen.
dado que las piezas blancas se es 17 lbfd2
torban unas a otras. Las blancas buscan eliminar el
15 h3 caballo enemigo de e4, o bien for
Para prevenir la invasin de zar su retirada, despus de lo cual
otra pieza: 15 ... lbg4. conseguiran un desarrollo razo
15 Jtd6 nable.
El alfil se desarrolla por una 17 Jld3
diagonal til. Ahora las negras se descuel
16 lbb1 (D) gan con otra incmoda propues
ta: si se cambia el caballo, preten
den reemplazarlo en e4 por otra
pieza.
18 lbxe4
Las blancas no tienen mejor
alternativa que librar el tablero
de la mayor cantidad posible de
piezas, pues de otro modo nunca
podrn sacar sus piezas de la si
tuacin atascada en que se hallan.
La jugada 18 lbc3, que antes per
da un pen, ahora es an peor,
pues tras 18 ... lbxd2 19 .li.xd2
La idea de las blancas es redis l::.xd2, las negras ganaran pieza.
poner sus piezas, para tratar de 18 Jtxe4
conseguir alguna libertad de mo Las negras retoman, plantean
vimientos. Proyectan continuar do la amenaza 19 ... l:xg2+, de
con 17 lbc3 .li.a6 18 l::.d1, seguido modo que las blancas no tienen
de 19 l::.d2, para desembarazarse tiempo para jugar 19lbc3.
de la molesta torre negra. De esta 19 lbd2 (D)
forma, el alfil podra incorporarse Las blancas salvan su pen g
al juego. bloqueando la lnea de accin de
178 AJEDREZ LGICO
8
Adems de las caractersticas
de esta posicin, es importante
apreciar la peculiar fuerza que
6
adquiere una torre cuando domi
5 na (como lo hace la negra de c2)
4 la segunda (sptima, si es blanca)
fila:
Ataca los peones que siguen
2
en esa fila, en forma de barrido,
de modo que protegerlos todos es
a b c d e f g h difcil.
La torre puede situarse de
trs de peones que ya han avan
19 d7
zado y mantener una constante
Mucho ms enrgico que el
presin sobre ellos, ya que, al tra
enroque. Las amenazas de mate
tarse de un ataque sobre la co
no son muy realistas, con tan po
lumna, siempre permanecen bajo
cas piezas sobre el tablero, de ah
ataque, por mucho que avancen.
que el rey negro salga a espacio
La torre dificulta que el rey
abierto. La fuerza del rey se in
enemigo eche una mano en el fi
crementa con cada reduccin de
nal, porque suele dominar sus l
fuerzas y, cuando participa en el
neas de salida.
plan de accin, se dirige al centro
La moraleja es:
para colaborar en el ataque. En
En la apertura, site las torres
tretanto, las negras han dado paso
sobre columnas abiertas o que
a su torre de h8.
van a abrirse en breve.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 179
24 28 'it>e2 (D)
a b e d e
2
34 l:txb2
Las blancas tienen que reto-
a b c d e f g h
mar.
34 ..txb2
31 'it>e2 Continuando la simplifica-
Las blancas se ven obligadas a cin.
efectuar jugadas de espera. 35 'it>xb2
31 'it>b5! nica.
Tambin ahora, llevar el rey a 35 'it>c4
las columnas a o e permitira un Amenazando con atacar los
jaque de torre liberador. peones del flanco de rey, va d3.
Las negras amenazan presio 36 'it>c2
nar sobre el alfil clavado, con 32 Impidiendo la planeada inva-
... .ta3, ganando pieza. sin.
32 'it>d2 36 b5
El rey se aproxima para de Los peones pasados deben
fender el alfil. avanzarse! Esto asegura la victo
32 .ta3 ria, ya que las blancas no pueden
Forzando el desenlace, al ata- parar el pen, sin permitir que el
car de nuevo el alfil. rey contrario se infiltre entre los
33 'it>c2 (D) ... peones del ala opuesta.
nica. 0-1
33 :xb2+! La continuacin podra ser: 37
Limpiando el tablero de pie- g4 b4 38 h4 b3+ 39 'it>d2 b2 40
zas y reduciendo el juego a un fi 'it>c2 b1'if+ 41 Wxb1 Wd3 42 Wc1
nal de peones. sta es la forma Wxe3 43 Wd1 Wf2, y el nuevo
ms sencilla de ganar un final con pen pasado avanza hasta con
un pen extra. vertirse en dama.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS
Partida no 24
Capablanca - Mattison
Karlsbad, 1929
Defensa Nimzoindia
todo tipo de gambitos, las piezas que todas las piezas entren en
pueden sacrificarse en aras de l juego lo antes posible. Dos de
neas abiertas, aventurarse com ellas tienen ahora la posibilidad
binaciones, y todo tipo de se de hacer su debut, mientras que
cuencias especulativas, en aras el pen avanzado ocupa una im
del mate. A veces este tipo de portante casilla en el centro del
tctica tiene xito, pero muy a escenario.
menudo el jugador que plantea 1 tt:lf6
el gambito se encuentra en el la Una jugada de desarrollo, cu
do malo del ataque, ya que las yo objeto (adems del recomen
posiciones muy abiertas son tan dable de situar una pieza en la
peligrosas para un bando como mejor casilla de apertura) es im
para el otro. pedir que las blancas ganen de
En las aperturas de pen da masiado terreno con 2 e4.
ma, lo ideal es apuntar a un buen 2 c4
desarrollo. El ataque no consiste Esta jugada cumple muchos
en jugarse el todo por el todo. No objetivos:
se juega deliberadamente por el
ataque pero, por extrao que pa 1) Comienza un ataque sobre
rezca, el hecho de que todas las la casilla d5.
piezas se desarrollen de forma 2) Mantiene la columna e
econmica, de que se pongan en abierta para ser utilizada por las
juego lo ms rpidamente posible piezas pesadas.
en las mejores casillas, parece im 3) Abre una diagonal a la da
buirlas de maravillosas posibili ma.
dades de ataque. Las combina 4) Impide que las negras si
ciones parecen surgir entonces de ten un pen en el centro con 2
la nada! Es posible que situar las ... d5, ya que la respuesta blanca,
piezas donde tienen la mayor li 3 cxd5, obligando a las negras a
bertad de accin y mayor domi retomar con un pieza, las dejara
nio sobre el tablero genere en sin peones en el centro.
ellas tanta energa que sta deba 2 e6
de algn modo salir a la luz? Y Las negras despejan un cami
puede que el conocimiento de es no para su alfil de casillas ne
te hecho es lo que hace que los gras, indicando que su intencin
virtuosos del juego posicional re es plantear una defensa activa.
priman su instinto de ataque, has 3 tt:lc3
ta que llegue el momento de que El motivo de las blancas es
el ataque est totalmente prepa evidente: desarrollan primero su
rado? caballo de bl, para apoyar el
La jugada blanca del pen d avance del pen e.
comienza el proceso de hacer 3 .tb4 (D)
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 187
7 i.f4
Es ms habitual la agresiva 7
i.g5, para clavar el caballo y
mantener presionadas a las ne
gras, pero la textual no tiene nin 9 .te2
gn defecto. Parece tranquila, pe Otra jugada modesta, pero
ro el alfil ocupa una importante cargada de ms energa de lo que
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 1 89
a b c d e f g h
u
Las negras quieren desarrollar
a b c d e f g h su alfil y para ello deben jugar
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 191
Partida no 25
Janowski - Alapin
Barmen, 1905
Gambito de Dama Rehusado
5 h6
Alapin no soporta las clava
das ni las seudoclavadas! Ataca el
alfil de inmediato para obligarlo
a definir sus intenciones.
6 .th4
Que objetivamente sta sea o
no la mejor jugada no tiene ma
yor importancia. Pero el hecho de
que la presin del alfil moleste a
las negras es razn suficiente para
196 AJEDREZ LGICO
16 i.xe7
A fin de aprovechar el punto
a b c d e f g h
d6 como base de operaciones, es
preciso eliminar el alfil que prote
ge las casillas negras. 18 .:.cd3!
16 lxc3 Mucho ms fuerte que la con
Las negras sacan el caballo tinuacin 18 :ld6. La respuesta
blanco del tablero, antes de que negra, en tal caso, sera 18 ... eS,
pueda hacerles dao. La alterna cuando el doblaje de torres, con
tiva, 16 ... 'ii'xe7, le permitira a 19 l:tcd3, permitira los calzonci
las blancas llevar el caballo a e4 y llos 19 ... c4, y las negras ganaran
situarlo a continuacin en d6 o pieza.
cS. La textual dobla torres sin
17 .:.xc3 prdida de tiempo, y amenaza ga
No, por supuesto, 17 l:txd8 (ni nar pieza con 19 l:td7.
17 i.xd8), por 17 ... lxe2+ 18 18 l:tfd8
'it>fllxc1 , y ganan las negras. La El dilema a que se enfrenta el
textual gana un tiempo para las bando dbil en este tipo de situa
blancas en su plan de doblar to ciones es que si no disputa a su ri
rres en la columna d. val el control de cada columna,
17 'ii'xe7 (D) diagonal o casilla importante, ir
Una vez que las negras han re siendo gradualmente arrincona
tomado la pieza, el material est do, y si opone sus efectivos en ca
igualado, pero las blancas tienen da caso, los cambios resultantes
una posicin ligeramente supe simplificarn la posicin en su
rior. La cuestin radica en si ser contra.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 199
25 hl
Las blancas prefieren mante
ner damas sobre el tablero. Antes
que proponer el cambio con 25
'ii'f2, parece que quieren ganar
mediante ataque directo.
Tales decisiones son una
cuestin de estilo, antes que nin
guna otra cosa. El jugador que
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 201
a b c d e f g h
202 AJEDREZ LGICO
29 f5!
A este vigoroso avance las ne
gras no pueden responder 29 ...
exf5, ya que despus de 30 e6!
fxe6 (pues de otro modo, las blan
cas consiguen dos peones pasa
dos y unidos en la sexta fila) 31
'iVxe6+ h8 (31 ... l:tt7 32 d7 ga
na) 32 'iVc8+ h7 33 ..txf5+, las
blancas ganan.
29 ..td7
Las negras completan el cam
bio de guardia. Puesto que una de que la posicin de estos peones
sus piezas debe actuar como blo da a las blancas un fuerte control
queador, le asignan esa funcin a de las casillas negras c7, e7 y g7.
la menos importante, el alfil. Estas casillas del campo negro es
30 f6 tn prximas al rey y las negras
Esta nueva penetracin de no pueden situar pieas en ellas.
pen crear una brecha en la es Con esta restriccin adicional, se
tructura defensiva de las negras. r difcil para las negi'its expulsar
La amenaza blanca es 31 'iVg3 a los invasores.
(con idea de 32 'iVxg7++) 31 ... g6 El juego, a partir de este mo
32 ..txg6 fxg6 33 'iVxg6+, y mate mento, en busca de la victoria,
en dos. puede titularse: "Instruccin y di
30 g6 (D) versin."
Si 30 ... gxf6, las blancas ga 31 'iVg3
nan con 31 'iVg3+ h8 (31 ... f8 Amenazando ganar de inme
32 ..th7 y mate) 32 'iVf4 f5 (o bien diato, con 32 ..txg6 fxg6 33 'iVxg6,
32 ... 'iVxe5 33 'iVxh6+ g8 34 seguido de rpido mate.
'iVh7+ f8 35 'iVh8++) 33 'iVxh6+ 31 h7
g8 34 'iVg5+ f8 35 'iVf6 g8 36 La nica forma de proteger el
l:tfl ..tc6 (caso contrario, sigue pen. Avanzarlo, con 31 ... g5,
l:tf3 y l:tg3+) 37 ..txf5 exf5 38 l:txf5 permitira a las blancas la rplica
..te4 39 l:th5, con rpido mate. ganadora 32 h4.
Despus de la textual, el cam 32 h4
bio en la configuracin de peones El pen de g6 est clavado y
le concede a las blancas nuevos las blancas se disponen a minar
objetivos de ataque. No obstante, ese punto, con 33 h5.
debern tener mucho cuidado 32 'iVc8
con su impagable pen de e5, que Apresurndose a llevar la da
con tanta consistencia protege los ma a la zona de peligro. Si las ne
dos peones avanzados. Observe gras tratasen de parar el avance
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 203
8
f--.,!--,
7 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
34 l:td4 37 'it'e3!
Las blancas utilizan todos sus La amenaza sobre la torre ne
recursos. La torre se incorpora al gra gana tiempo para el verdade
ataque, disponindose a viajar a ro propsito de las blancas, un
las columnas h o g. ataque al pen h, en el flanco
34 .teS opuesto del tablero.
El alfil ayuda a defender el 37 l:td7
pen g, de forma que la dama La torre escapa, pero no pue
pueda ocuparse del h, prximo de colaborar en la defensa de su
objetivo de ataque de las blancas. rey.
35 l:th4 38 l:th4
Revelando el plan. Las blan Renueva (y acorta) la anterior
cas amenazan mate en tres: 36 amenaza de mate: 39 hxg6+ fxg6
hxg6+ fxg6 36 l:txh6+ 'itxh6 37 40 'ifxh6++.
...h4++. 38 'it'f8
204 AJEDREZ LGICO
Partida no 26
Bernstein - Mieses
Coburg, 1904
Defensa Siciliana
8 tbe4
El cambio de caballos hara
desaparecer cualquier ventaja de
que ahora disfruten las blancas.
Por otra parte, este movimiento
de caballo, intensifica la presin
sobre d6.
8 f5
Juego sin prejuicios! O el ca Despus de este cambio, las
ballo se marcha o bien declara blancas ejercen un estrangula
sus intenciones! miento de la posicin contraria.
Las negras disponan de otra No slo bloquean el pen d, impi
defensa: 8 ... 'Wc7 9 f4 6, con diendo el avance liberador ... d5,
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 209
41
De otro modo, el procedi
Deben las blancas decidir miento de las blancas sera 42
ahora la lucha, retirando el pen f6 i..d7 43 g4, y no hay quin
h? detenga el pen.
39 g7! 42 h6
No, no y mil veces no! Si 39 El rey debe proteger, por su
l:txh5?, entonces 39 ... ..i.e8+ y las puesto, a su torre.
negras ganaran la torre y la parti 42 I:r.xh7+
da. Qu fcil es equivocarse y No puede evitarse el cambio
echar por tierra hasta el final ms de torres, as que las negras de
sencillo! ciden hacerlo de inmediato, para
La jugada textual obliga a la desviar al rey blanco de h5, por
torre a abandonar la columna h. que si el alfil logra llegar a este
216 AJEDREZ LGICO
punto, puede crearles problemas que con cualquier otro fin, ya que
a las blancas. no disponen de amenazas reales.
43 xh7 46 g4
Las blancas dan su aproba Para refutar 46 ... j_xa4 con
cin. Sus peones del flanco de rey 47 f5 'it>d7 (despus de 47 ... j_c2
son mviles, mientras que los ne 48 'it>g6, el pen h avanza, o bien
gros o no pueden mover o no de 47 ... e5 48 f6 'it>d7 49 fl, y las
ben hacerlo. blancas ganan) 48 f6 <&t>e8 y 49
43 j_h5 'it>g7, escoltando el pen hasta la
El alfil, por fin ha salido de su ltima casilla.
encierro! 46 d7
44 h4 (D) El rey se incorpora a la lucha
para tratar de contener a los peo
nes.
47 gS
"Los peones pasados anhelan
expansionarse", dijo Nimzovich.
47 eS (D)
Desesperacin, pero no haba
una defensa esperanzadora. Si 47
... 'it>e8, entonces 48 g6 Jlc2 49 h5
j_f5 50 g7 y las blancas ganan.
49 f6 1-0
La seal de que ya es hora de Esta partida constituye una
rendirse. El pen no puede parar hermosa ilustracin de la tcnica
se con 49 ... e8, porque 50 g7 de explotar las debilidades sobre
lo corona. casillas negras.
Partida n 27
Chejover - Rudakovsky
Mosc, 1945
Gambito de Dama Rehusado
a b c d e f g h
Blancas Negras
25 l:.dcl
Rey 2 Rey 1
Doblando torres en una co
lumna abierta equivale a ms que Dama 12 Dama 5
doblar la presin sobre la colum Torre el 8 Torre f8 1
na (y sobre el oponente). La in Torre c5 11 Torre d8 8
mediata amenaza de las blancas
Alfil 9 Alfil 2
es 26 .:txc6.
25 i.b7 Total 42 Total 17
El alfil protege ambos peones
de casillas blancas, pero su movi
lidad es prcticamente nula. Las piezas blancas son un
El tema de la movilidad es 250% ms eficientes que las ne
interesante. Aunque no siempre gras! Con una diferencia tan
es cierto que el jugador cuyas pie grande en movilidad (y, por consi
zas dispongan de mayor espacio guiente, en fuerza atacante),
para maniobrar tenga ventaja, en cunto tiempo podrn seguir lu
la prctica suele ser una verdad chando las negras?
tan frecuente que nos permite 26 aS
dispensamos de contemplar los Para aislar al pen b negro y,
casos excepcionales. Cae por su de paso, relegar la dama negra a
peso que las piezas que estn li- la sptima fila.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 225
7 7
5 5
4 4
3 3
2 2
a b c d e f g h
32 i..e4!
No 32 h5 de inmediato, debido 34 i..xc6!
a 32 ... 'i'd8. Despus de la tex Retirando un pen que pare
tual (que, adems, impide 32 ... ca bien protegido. Como pronto
l:td5), las blancas pueden contes se ver, sin embargo, uno de sus
tar a 32 ... 'ii'd8 cambiando da defensores est sobrecargado. La
mas y tomando el pen e, con una dama no slo protege el punto c6
victoria fcil y prosaica. y la torre de d8, sino que adems
32 'ii'e8 debe mantenerse alerta ante las
Esperando inducir a las blan amenazas de mate que se ciernen
cas a la prematura 33 i..xc6, cuan sobre su rey.
do 33 ... i..xc6 34 llxc6 l:.xc6 35 34 i..xc6
llxc6 .:txd4 recupera el pen, con Las negras deben tomar el al
posibilidades de lucha para las fil o resignarse a perder material,
negras. ya que tienen atacadas dos piezas.
33 h5! 35 h6!
Cada paso que da el pen, au Una jugada intermedia, que
menta el peligro del rey negro. amenaza mate instantneo.
Este pen se dirige a h6, para si 35 Wf8
tuarse firmemente en el otro agu Ante la defensa alternativa 35
jero del enroque negro. ... 'ii'f8, las blancas ganan con 36
33 lld8 (D) llxc6 (amenazando 37 l:.xd6 l:txd6
La torre despeja el paso de la 38 llc8 'ji'xc8 39 'ii'g7++) 36 ...
dama hacia la defensa del pen c. 'ii'xh6 37 l:.xd6 .:txd6 38 .l:.c8+, y
El hecho de que las negras es las negras deben entregar la da
tn ocupadas en rechazar tantas ma.
amenazas en ambos flancos es la 36 llxc6
clave de la prxima jugada, que Las blancas han recuperado su
plantea a las negras un problema pieza y ahora amenazan 37 l:txd6
insoluble (es decir, del tipo ms l:txd6 38 l:tc8 'ii'xc8 39 'ii'h8, ga
difcil de afrontar). nando la dama.
228 AJEDREZ LGICO
Partida n 28
Tarrasch - Mieses
Gotemburgo, 1920
Defensa Escandinava
a b c d e f g h
25 a4
Las blancas eluden el escollo y Brutal, pero necesario. Las
proceden de acuerdo a la sencilla blancas deben oponer torres en la
estrategia que rige en todos los fi columna. Ahora las negras tienen
nales: avanzar el pen pasado! que cambiar torres, o bien despla
25 :bs zar su torre, entregando a las
Parando, momentneamente, blancas el dominio de la columna
la marcha de los dos peones. Las abierta.
blancas no pueden jugar 26 a5, a Una de las cosas que el princi
causa de 26 ... l:r.xb4+, que ganara piante aprende a duras penas es
un par de infantes, mientras que que debe luchar por cada trozo
en caso de 26 b5 tt'la5+ 27 'i.t>c5 de territorio, ya sea una columna,
(no 27 'it>b4 tt'ld5+, y las blancas se una diagonal o una casilla. A me
encuentran en la celada de mate) nudo es preciso proponer un
27 ... tt'lb7+ 28 'it>c4 (jugar a b4 o cambio de piezas para asegurar la
d4 permite un jaque del otro ca posesin de una zona o punto im
ballo, ganando calidad) 28 ... portante. No debe temerse a esas
tt'la5+, el rey blanco no progresa, propuestas de cambio, por temor
pues o se retira o admite un jaque a que lleven a un juego inspido, o
perpetuo. a que tal comportamiento no sea
26 c3 muy deportivo. El jugador con
Sencillo y fuerte! Las blancas ventaja material que temporiza
protegen su pen b4 y amenazan porque quiere ganar brillante
con avanzar el pen a. mente, y que evita los cambios
26 l:td8 porque le parecen blandengues y
No hay manera de impedir 27 antideportivos, slo est torturan
a5, as que las negras tratan de do a su oponente. Debe procurar
buscar contrajuego en la columna ganar la partida de la manera ms
abierta. rpida y ms eficaz posible.
27 :d3! (D) 27 :xd3
236 AJEDREZ LGICO
Abandonar la columna no
le ofrece futuro a la torre negra
en ninguna otra, as que las ne
gras optar por cambiar.
28 Wxd3
Las blancas tienen una sola
pieza contra dos enemigas, pero
su nica torre tiene una enorme
movilidad, lo que la convierte en
un oponente demasiado fuerte
para los caballos negros, que de
ben mantenerse en permanente
contacto para asegurarse la su
pervivencia. 31 lta1!
28 We8 Una forma de contrarrestar
El rey se dirige al flanco de una amenaza es desentenderse de
dama, para luchar contra el pen ella, planteando otra ms urgen
pasado. te! La amenaza blanca es 32 a7,
29 aS que obligara a las negras a sacri
Cada jugada de este pen ficar su caballo por el pen.
acenta el peligro para las negras, 31 lt:Ja7
que, para tratar de contenerlo El pen tiene que ser bloque
tendrn que atar sus piezas, por lo ado! .t 31 ... lt:Jxf4+ 32 e4 tt:Jxg2
que no pueden soar con un con 33 a7 lt:Jxa7 34 llxa7, y la victoria
traataque. es elemental.
29 'iti>d7 32 g3
Las negras acercan su rey al Las blancas estabilizan sus
pen a, desclavando, de paso, su peones en el flanco de rey, antes
caballo. de emprender operaciones decisi
30 a6 vas en el de dama.
Frenando la excursin del rey, 32 c6
ya que 30 ... Wc8 se castigara con Con el doble propsito de difi
31 b5, cuando las negras perde cultar el avance del pen b y de
ran uno de sus caballos. Com evacuar la casilla c7 para su rey.
prubese que tener dos caballos 33 .:Z.a4!
de forma que se defiendan mu "Cada jugada de las blancas
tuamente no es una disposicin en este final merece un signo de
ideal. admiracin!", seala con entu
30 lt:JdS (D) siasmo Mieses, que conduca las
El destino del caballo es el piezas negras en esta partida.
flanco de dama. Entretanto, ataca La idea de las blancas es pro
el indefenso pen f4. teger el pen b, a fin de poder de-
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 237
39 :!el
Disponindose a invadir el
campo enemigo por e6 o e8, para
atacar los peones del flanco de
rey.
39 ltJb6
Si 39 ... <it'd7 (para impedir
que la torre penetre por e6 o e8),
entonces 40 b5 cxb5 41 cxb5 <it'c7
42 :e6, y las blancas ganan a pla
cer.
40 .l:te7+ 42 bxc5 ltJc6+, las negras ganaran
La torre, por fin, penetra en la torre.
campo contrario! 41 .l:txd7+! 1-0
40 ltJd7+ (D) Un brillante remate! Despus
No, por supuesto, 40 ... <it'b8, de 41 ... 'iti>xd7 42 b5 cxb5 43 cxb5
porque la respuesta blanca 41 ltJc8 (o bien 43 ... 'iti>c7 44 b6+) 44
.l:tb7+ ganara un caballo, o am b6, seguido de 45 a7, resuelve
bos. cualquier duda.
Al interponer el caballo con Una impresionante exhibicin
jaque, parece que plantee algunas del arte de utilizar las ventajas
dificultades a las blancas. Por derivadas de la ganancia de tiem
ejemplo, despus de 41 <it'd4 c5+ pos en la apertura.
Partida n 29
Marshall - Tarrasch
Nuremberg, 1905; match (1a)
Gambito de Dama Rehusado
8 tbf3 (D) .
5
1-....-J-ii"'
... ::..
4
...,..r-...._,.
... ___,_
3
r-.._..r---...---.__. a b c d e f g h
2
El caballo blanco clavado ha
a b c d e f g h
desaparecido, pero lo reemplaza
un pen, un pen tambin clava
10 i.xc3+ do! Eso lo convierte en un exce
Tarrasch simplifica y evita las lente objetivo, de modo que las
dificultades derivadas de ganar negras dirigen su fuego contra l.
calidad, como, por ejemplo: 10 ... Ahora amenazan con insistir so
cxd4 11 axb4 dxc3+ 12 'ifxc3 bre el punto c3 con 13 ... lLla4, o
'ifxa1 13 'ii'xg7 .:tf8 14 e4 lLlxb4 15 bien 13 ... i.d7, seguido de 14 ...
i.b5 'ii'xh1 16 'i'f6, y las blancas :cs.
fuerzan el mate. Cierto que las 13 i.d3
negras podran ganar en la jugada Por fin ve la luz otra pieza del
15, con 15 ... 'ifa5, pero para qu flanco de rey!
permitir todas estas complicacio 13 i.d7
nes, cuando puede conservarse la Las negras pueden insistir so
ventaja por medios menos azaro bre el pen con 13 ... lLla4, pero
sos? prefieren completar antes su de
11 bxc3 sarrollo, y luego concentrar todas
La nica forma en que pueden sus piezas sobre el blanco. "Ade
retomar las blancas. ms ", como dice Tarrasch, antici
11 cxd4 pndose a Nirnzovich, "el pen
Prosiguiendo con el buen plan no escapar."
de abrir la columna c. 14 .:thcl
246 AJEDREZ LGICO
Partida no 30
Capablanca - Villegas
Buenos Aires, 1914
Gambito de Dama Rehusado
8 'iic2!
As que las blancas destierran
tales ideas! El avance 8 ... e5 le
costara ahora un pen a las ne
gras, puesto que el caballo de f3
ya no est clavado.
El desarrollo de la dama por
c2 es modesto, pero en la primera
fase del juego la dama no debe El alfil de casillas negras in
aventurarse a salir por la tercera tensifica, a distancia, la presin de
o la cuarta filas. Lo que es impor las blancas sobre la importante
tante es sacarla de la primera fila, casilla central e5. Con esta casilla
para que pueda tomar parte acti bajo control, ser difcil que las
va en el juego. negras puedan realizar la jugada
8 i.h5 liberadora ... e5.
Las negras se dispone a situar 10 i.xd3
su alfil de casillas blancas en g6, No haba prisa para realizar
para cambiarlo por su agresivo este cambio. Por qu no seguir
colega blanco de d3. Si hubiesen desarrollando piezas tranquila
enrocado, 8 ... 0-0, entonces se mente, como hacen las blancas?
guira 9 4Je5 i.h5 (9 . .. 4Jxe5 10 11 'ii'xd3 (D) ...
dxe5 4Jd7 11 i.xh7+, y las blancas Despus de esto, las blancas
ganan un pen) 10 f4 dara a las dominan todo el juego. Ahora
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 255
a b c d e f g h
Un notable concepto! No
16 'ii'e3 porque las blancas planteen una
Las blancas ponen un broche combinacin con sacrificio de da
de oro a su plan. ma, sino porque el sacrificio de
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 257
31 a4!
Una hermosa jugada prepa
ratoria! Si las blancas jugasen 31
'ii'b4 de inmediato, con idea de 32
'ii'b7 (para desalojar a la pieza
bloqueadora), las negras podran
cambiar damas y detener el pen
con 33 ... .l:tb5. Ahora, sin embar
go, con el pen blanco en a4, las
29 g6 negras no pueden llevar su torre
No puede jugarse 29 ... .l:txd5, a b5!
ya que las blancas castigaran esta 31 .Ud6
osada con 30 'Wb4, clavando y ga Encerrando el pen bajo llave,
nando la torre. y fa estratagema de las blancas
30 c6 para llevar su dama a b7 no fun
Los peones pasados tienen ciona, porque si 32 'ii'b4, las ne
que avanzarse! gras simplemente responden 32
A cada avance de pen, se in ... .Uxc6. Pero el hecho de que un
crementa la actividad de la torre, solo pen pueda mantener ocu-
260 AJEDREZ LGICO
Partida no 31
Havasi - Capablanca
Budapest, 1929
Defensa Nimzoindia
3 lt.Jc3
Ms agudo que desarrollar el
otro caballo, porque apoya el
avance 4 e4, lo que supondra una
formidable disposicin de peones
en el centro.
3 i.b4
El alfil inmoviliza el caballo
blanco con la clavada, impidin
dole toda capacidad de ataque y
de defensa. As, si las blancas ju
gasen 4 e4, las negras podran
capturarlo de inmediato.
4 "ifc2 5 eS!
Esta jugada tiene diversos ob "Las negras igualan en cual
jetivos: quier apertura de pen de dama ",
1) La casilla c2 es, por lo gene dice Reuben Fine, "siempre que
ral, el emplazamiento ms til pa puedan jugar impunemente ... d5
ra la dama en esta apertura. y ... c5."
2) La dama protege al caballo, Con 5 ... c5 las negras tratan
y en caso de que las negras juga de destruir el centro blanco, o al
sen 4 ... i.c3+, puede retomar en menos mantener ese centro en
c3, manteniendo intacta la estruc tensin, como rea vital del jue
tura de peones. go. Como beneficio adicional, las
3) La dama ejerce presin so piezas del flanco de dama ten
bre la columna e, cuya ventaja se drn un poco ms de libertad.
hace patente con la apertura de la 6 cxd5
columna. La idea de las blancas es clari
4) Al controlar e4, la dama re ficar la posicin en el centro. La
nueva la amenaza de avanzar dos desaparicin de su pen c4 tam
casillas el pen e. bin sirve para incrementar la
4 d5 presin de la dama sobre la co
Controlando e4, lo que pone lumna c.
un freno a las ambiciones expan 6 fxd5
sivas de las blancas. Preferible a 6 ... exd5, que
5 lt.Jf3 (D)
. permite 7i.g5, una molesta clava
Tranquila, quiz demasiado. da del caballo. La dama queda
Cierto que desarrolla el caballo ahora bien centralizada en d5, sin
de rey, pero concede a las negras peligro de ser incordiada por las
la posibilidad de apoderarse de la piezas menores blancas.
iniciativa. 7 a3
262 AJEDREZ LGICO
10 i.e2
El alfil se desarrolla cautelosa
mente. Un procedimiento ms
Como compensacin por la enrgico era 10 c4, para expulsar
ventaja terica blanca de los dos a la dama del centro, seguido de
alfiles, contra alfil y caballo, la po 11 i.b2, con buenas posibilidades.
sicin de peones negros en el 10 cxd4
flanco de dama es claramente su Este inteligente cambio de pe
perior. ones mantiene fluida la posicin,
8 ltJc6 concedindole a las negras una
El caballo se desarrolla ame pequea ventaja, sea cual sea la
nazando. Hay un triple ataque al forma en que retomen las blan-
pen de d4, lo que limita su capa eas.
cidad de respuesta. 11 cxd4(D)
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPUCA SUS IDEAS 263
files, que no puede ser rehusado Por fin, las blancas consiguen
por las blancas, porque dejara a movilizar su flanco de dama. Sin
las negras con un total dominio embargo, y por encomiable que
de la gran diagonal. sea ese logro, era esencial antici
parse a la prxima jugada negra,
con 17 'ifd3, a fin de reforzar las
casillas blancas e impedir, duran
te un tiempo, la inminente inva
sin enemiga.
16 .txb7
Ms seguro hubiera sido re
nunciar a la diagonal con 16 ..te2,
manteniendo ms piezas sobre el
tablero. El cambio simplifica la
posicin, acentuando la superiori
dad de las negras. 17 'ii'a6!
16 'ifxb7 Excelente maniobra! La da
Las negras estn listas para ma abandona la gran diagonal
explotar el hecho de que las casi para ejercer mayor presin sobre
llas blancas enemigas son vulne otra importante diagonal. Ahora
rables. Dichas casillas se han de- amenaza con llegar a e2, haden-
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 265
a b c d e f g h
Partida no 32
Canal - Capablanca
Budapest, 1929
Defensa India de Dama
2 e6(D)
<t>f5 (50 .ie4 <t>e6 51 <t>e3 f5 gana, 54 <t>d2 l:!a2 55 '.t>c1 l:!xc2+, y las
o si 50 <t>e3, entonces 50 ... f5, se negras ganan.
guido de 51 ... Wf6, y las negras 49 .:teS
ganan) 50 ... l:tb5 51 <t>e4 f5+ 52 Desalojando el alfil de la dia
d4 l:txd5+! 53 l:txdf5 f4 54 gxf4 gonal que lleva a e6.
h4, y el pen no puede detener 50 .ia6
se! Si 50 <t>d4, 50 ... l:!g5 gana un
47 l:tb5! (D) pen de inmediato, mientras que
50 .i.a2 se refuta con 50 ... f5, li
berando f6 para el rey negro.
50 e6
Otro paso hacia el centro, en
direccin de los peones blancos.
51 <t>f4 (D)
a b c d e f g h
Dominacin absoluta! El al
fil no tiene jugada alguna!
48 <t>e3
O bien 48 <t>e4 f5+ 49 <t>f4 <t>f6
50 <t>e3 (el alfil no puede jugar, y
50 g4 pierde, por 50 ... hxg4 51
fxg4 l:tb4+ 52 Wf3 fxg4+) 50 ... Las blancas ofrecen una dura
l:tb4 51 .i.d5 f4+ 52 gxf4 h4 53 f2 resistencia, disponindose a con
l:tb2+ 54 g1 <t>f5 55 .i.xt7 xf4 testar a 51 ... f5 con 52 '.t>g5.
56 .id5 '.t>g3 57 .ie4 l:ta2 58 '.t>fl 51 :tc3!
h3, y las negras ganan. Obligando de nuevo, a las
48 l:ta5 blancas, a realizar una jugada de
Concedindole al alfil una ca alfil. 52 '.t>e4 falla por 52 ... f5+ 53
silla en la diagonal a2-g8. 'iilf4 f6, etc.
49 .i.c4 52 .ion
El alfil no puede jugar a b3, a El alfil blanco debe controlar
causa de la consabida clavada, y a c4, pues si, por ejemplo, 52 .ib7,
49 .ib1 seguira 49 ... <t>e6 50 '.t>f4 52 ... l:!c4+ fuerza al rey blanco a
l:ta4+ 51 <t>e3 (51 .ie4 f5 gana el retroceder, mientras que el negro
alfil) 51 ... f5 52 .i.c2 f4+ 53 gxf4 avanza.
(o bien 53 d2 fxg3) 53 ... l:ta3+ 52 f5
280 AJEDREZ LGICO
Partida n 33
Rubinstein Maroczy
-
Gotemburgo, 1920
Gambito de Dama Rehusado
INDICE DE JUGADORES
INDICE DE APERTURAS