Está en la página 1de 302

COLECCIN CAISSA

AJEDREZ

LOGICO
JUGADA A JUGADA

Irving Chemev
Campen Mundial de la WCCF
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titulares
del "copyright", bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccin
parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos
la reprografa y el tratamiento informtico y la distribucin de ejemplares de ella
mediante alquiler o prstamo pblicos.

T tulo original de la obra: Logical Chess: move by move

B. T. Batsford Limited

Traduccin: Antonio Gude

Director de coleccin y revisor: Josep Escarams

2001, Irving Chemev


Editorial Paidotribo
Consejo de Ciento, 245 bis, 1o 1
08011 Barcelona
Tel. 93 323 33 11- Fax. 93 453 50 33
http: //www.paidotribo.com/
E-mail:paidotribo@paidotribo.com

Primera edicin:
ISBN: 84-8019-607-6
Fotocomposicin: Editor Service, S.L.
Diagonal, 299- 08013 Barcelona
Impreso en Espaa por A & M Grafic
SUMARIO

Introduccin .5
...................................................................................................

Notacin y smbolos de ajedrez ....................................................................7

El ataque en el flanco de rey .......................................................................11


1 Von Scheve- Teichmann, Berln 1907 ................................................14
2 Liubarski- Soultanbeieff, Lieja 1928 .................................................23
3 Colle- Delvaux, Gante-Terneuzen 1929............................................28
4 Blackburne - Blanchard, Londres 1891 .............................................35
5 Ruger- Gebhard, Dresde 1915 ...........................................................42
6 Zeissl- Walthoffen, Viena 1899...........................................................46
7 Spielmann- Wahle, Viena 1926 ...........................................................51
8 Przepiorka - Prokes, Budapest 1929 ...................................................57
9 Znosko-Borovsky- Mackenzie, Weston-super-Mare 1924 .............63
10 Tarrasch - Eckart, Nuremberg 1889 ...................................................72
11 Flohr- Pitschak, Bilin 1930 .................................................................77
12 Pitschak- Flohr, Liebwerda 1934 .......................................................83
13 Dobias- Podgorny, Praga 1952 ...........................................................89
14 Tarrasch- Mieses, Berln 1916.............................................................95
15 Alekhine- Poindle, Viena 1936 .........................................................103
16 Tarrasch- Kurschner, Nuremberg 1889 ...........................................110

La apertura de pen de dama ...................................................................117


17 Pillsbury- Mason, Hastings 1895 ......................................................118
18 Noteboom - Doesburgh, Holanda 1931 ...........................................130
19 Grnfeld- Schenkein, Viena 1915 ....................................................138
20 Rubinstein - Salwe, Lodz 1908 ..........................................................145
21 Chernev - Hahlbohm, Nueva York 1942..........................................156
22 Pillsbury- Marco, Pars 1900 .............................................................164
23 Van Vliet- Znosko-Borovsky, Ostende 1907 ..................................172

El maestro de ajedrez explica sus ideas ...................................................183


24 Capablanca- Mattison, Karlsbad 1929 ............................................185
25 Janowsky- Alapin, Barmen 1905......................................................194
4 AJEDREZ LGICO

26 Bernstein- Mieses, Coburg 1904 ......................................................205


27 Chejover- Rudakovsky, Mosc 1945 ...............................................217
28 Tarrasch- Mieses, Gotemburgo 1920 ............................................. .229
29 Marshall- Tarrasch, Nuremberg 1905 ..............................................238
30 Capablanca - Villegas, Buenos Aires 1914.......................................252
31 Havasi- Capablanca, Budapest 1929 ...............................................260
32 Canal- Capablanca, Budapest 1929 .................................................268
33 Rubinstein- Maroczy, Gotemburgo 1920 ........................................281

ndice de jugadores 297


.....................................................................................

ndice de aperturas .....................................................................................299


INTRODUCCIN

Alguna vez ha visto a un maestro de ajedrez jugar veinte partidas al


mismo tiempo? Alguna vez se ha preguntado cmo es posible (y quiz,
ha envidiado) su confianza y facilidad, al detenerse unos pocos segundos
en cada tablero, reflexionar un momento sobre la posicin, y realizar en
tonces una jugada?
Juega con esa rapidez debido a que conoce docenas de aperturas y
cientos de variantes de memoria? No es probable, porque la mayora de
las partidas en ese tipo de exhibiciones toman un rumbo original que no
suele estar previsto en los libros tericos. Acaso es que analiza cada po
sible combinacin a la velocidad del rayo? O quiz es que confa en que
un infalible instinto le gue a travs de las ms extraas posiciones? Si es
as, tendra que analizar ms rpido que una computadora, o bien con
fiar en que su inspiacin no le falle en un millar de ocasiones durante la
tarde. '
Cmo lo hace? Si pudiramos seguir su proceso de pensamiento, si
furamos capaces de convencerlo para que nos explicase el significado
de cada jugada que realiza, podramos conocer la respuesta.
En este libro lo hemos convencido. Hemos encontrado el propsito
que persigue el maestro en cada una de sus jugadas, en el transcurso de
la partida. Seguimos sus ideas, los mtodos, los pensamientos del maes
tro, subrayndolos en detalle. Conocemos sus ms secretos procesos
mentales, adquiriendo as el conocimiento (s, tambin el instinto) para
distinguir las buenas jugadas y poder, por tanto, rechazar las jugadas in
feriores.
Para adquirir este instinto no es preciso que memorice infinidad de
variantes de apertura, ni que torture su cerebro con listas de frmulas y
principios. Es cierto que hay principios que rigen los procedimientos
adecuados de juego, y que su aplicacin le ayudar a construir posicio
nes vlidas, fuertes y ganadoras. Pero se ir usted familiarizando con ta
les principios sin esfuerzo, no de memoria, sino al percibir sus efectos so
bre el curso del juego.
Adems del placer de entender cada secuencia de juego a medida
que se produce (y el ajedrez es el juego ms emocionante del mundo),
6 AJEDREZ LGICO

existe la fascinacin de poder seguir los procesos mentales del maestro,


que revelan un mundo de ideas que se le ocurren en cada nueva situa
cin. Aprendemos de l las grandes ventajas que se derivan del juego
posicional. La comprensin del juego posicional es lo que hace que el
maestro se abstenga de embarcarse en ataques prematuros, y lo que le
hace controlar el impulso natural a detectar combinaciones en cada tur
no de juego. Ese conocimiento le sugiere la situacin de sus piezas, all
donde tendrn mayor potencia de ataque y tambin le dice cmo debe
apoderarse de las casillas vitales del centro, para ocupar la mayor parte
del territorio enemigo, debilitando as sus defensas. Tambin es el juego
posicional lo que le garantiza concluyentes posibilidades ganadoras, ape
nas se vislumbren, permitiendo que en el tablero surjan combinaciones
decisivas. El maestro no busca tales combinaciones, sino que crea las
condiciones que hacen posible que las combinaciones aparezcan!
Cada jugada de cada partida ser aqu comentada en un lenguaje
sencillo, cotidiano, y cualquier anlisis que se requiera en detalle para
clarificar una jugada o un motivo se aclarar hasta ese punto. La fre
cuente repeticin del propsito de cada jugada servir para destacar la
importancia de ciertos conceptos bsicos. Despus de haberle repetido,
una y otra vez, que la mejor casilla para el caballo de rey blanco es f3, y
que las torres deberan controlar las columnas abiertas, aprender que
tal estrategia, el desarrollo de tales piezas es generalmente bueno. Enten
der tan bien como cualquier maestro en qu jugadas debe pensar prime
ro cuando deba elegir una buena casilla para un caballo o una torre.
Esto no significa que acabar acostumbrndose a jugar un ajedrez li
gero, superficial. Aprender cmo y cundo debe aplicar los principios
tiles y cundo y cmo debe desviarse de los convencionalismos. Adqui
rir el hbito de realizar buenas jugadas con la misma facilidad con que
un nio aprende un idioma, es decir, escuchndolo y hablndolo, y no es
tudiando sus reglas gramaticales.
Cada partida que reproduzca ser para usted una emocionante aven
tura de ajedrez en la que el valor, el ingenio, la imaginacin y la agudeza
obtienen su justa recompensa. Apreciar y asimilar con placer lo que cada
una de estas partidas nos ensea es la mejor forma en que podremos ju
gar un Ajedrez lgico, jugada a jugada.

Irving Chernev
NOTACIN Y SMBOLOS DE AJEDREZ

nan con las letras a a la h, de iz


quierda a derecha. Las lneas ho
En este libro se utiliza la uni
rizontales, llamadas filas, se nu
versalmente aceptada notacin
meran dell al 8, a partir de la ba
algebraica, en la que cada jugada
se del diagrama, es decir, desde el
se escribe empleando un sencillo
lado blanco. Cada casilla se en
sistema de coordenadas, similar al
cuentra en la interseccin de una
utilizado en los mapas.
columna y una fila. Por ejemplo,
las lneas marcadas en el diagra
ma anterior muestran que el ca
ballo blanco se encuentra en la
interseccin de la columna d y de
la quinta fila. As, la casilla en
cuestin se designa como d5.
Por el mismo procedimiento,
podemos identificar en el primer
diagrama la casilla en que se halla
la torre como a3, el alfil se en
cuentra en d6, el pen en e4, la
dama en h5, el rey blanco en el y
el rey negro en b8.

Debido a una convencin ge


neralmente aceptada, los diagra
mas de ajedrez como el anterior
se muestran desde el punto de
vista de las blancas, es decir, asu
miendo que las blancas inician la
partida en la base del tablero. En
este caso, el rey blanco estara si
tuado en su casilla inicial.
Las lneas verticales de casi
llas, llamadas columnas, se desig-
8 AJEDREZ LGICO

Este segundo diagrama mues ++ jaque mate


tra cmo deben disponerse las buena jugada
piezas al comienzo de la partida, !! jugada excelente, brillante
con las ocho piezas de cada juga ? error
dor situadas en la fila ms prxi ?? grave error
ma a l, y los ocho peones en la
columna inmediata, enfrente de Por ltimo, el signo (D) indica
las piezas. un momento de la partida que se
Al escribir las jugadas de una refleja en un diagrama.
partida, primero se indica la pieza
y luego la casilla a la que se ha ju Como prctica para el uso de
gado. Por ejemplo: si las blancas la notacin de ajedrez, trate de
realizan la jugada que indica la reproducir las jugadas de la si
flecha, llevando el caballo de gl a guiente partida, comenzando por
f3, debemos escribir tt:lf3. Como la posicin inicial.
es habitual en los libros actuales
de ajedrez, se emplean figuritas
Rti Tartakower
-

representativas para la pieza que


Partida amistosa. Viena, 1910
se juega: para el rey, 'ii' para la
Defensa Caro-Kann
dama, .l:. para la torre, i.. para el
alfil, y ttJ para el caballo. No se
1 e4 c6 2 d4 dS 3 tt:\c3 dxe4 4
emplea figurita en el caso de una
tt:\xe4 tt:lf6 5 'ii' d3 eS 6 dxeS 'i!Va5+
jugada de pen. Al escribir las ju
7 .i.d2 'it'xe5 8 0-0-0 tt:lxe4 9
gadas a mano (por ejemplo, al re
'ii' d8+!! xd8 10 .i.g5+ c7 11
gistrar la planilla en un torneo),
.i.d8++ (1-0).
lo normal es utilizar la primera le
tra mayscula de la pieza, en lu
En su tablero debera apare
gar de la figurita. As: R por rey,
cer la siguiente posicin:
D por dama, T por torre, A por al
fil y e por caballo.

Hay algunos otros smbolos


que son importantes en la nota
6
cin de ajedrez:
X captura
0-0 enroque corto (flanco de
rey)
O-O-O enroque largo (flanco de
dama)
+ jaque a b c d e f g h
NOTACIN Y SMBOLOS DE AJEDREZ 9

Si dos piezas del mismo tipo Si, en esta posicion, juegan


pueden jugar a la misma casilla, blancas, las dos torres pueden
para evitar la ambigedad hay capturar el pen de g4. A fin de
que incluir informacin adicional distinguir entre ambas capturas,
en la notacin. debemos escribir Texg4, o T gxg4,
segn que sea la torre situada en
e4 o en g5 la que captura el pen.
8
Si jugasen negras, y pretenden
capturar el pen de d6, debemos
diferenciar entre las dos posibles
capturas, a saber, ... 17xd6, o ...
Tlxd6. En este caso no podemos
utilizar el nombre de la columna
porque ambas torres se encuen
tran en la columna d.

a b c d e f g h
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY

No es el propsito de este li El diagrama muestra una posi


bro deslumbrarle con efectos m cin con enroque corto. El rey es
gicos, sino mostrarle cmo pue t protegido por el caballo de f3 y
den producirse. los tres peones delante de l.
Detengmonos en el popular Mientras estas fuerzas protecto
ataque en el flanco de rey, atracti ras se mantengan donde ahora
vo porque plantea un juego com estn, el rey es muy resistente al
binativo, con sus brillantes sacrifi ataque. En el momento en que la
cios y jugadas sorprendentes. formacin se modifique, la estruc
Adems, es seductor porque tura ofrecer huecos, porque se
apunta a un rpido jaque mate y ha debilitado. Entonces es vulne
le permite realizar jugadas espec rable al ataque.
taculares, que son una consecuen La posicin puede cambiar
cia normal del ataque. cuando un jugador realiza el
Pero cmo y cundo debe avance h2-h3 voluntariamente,
emprender un ataque en el flanco para prevenir una clavada, o
de rey? Debera esperar, quiz, cuando juega g3, para desalojar a
un momento de inspiracin? una pieza enemiga. Pero cuando
La respuesta es simple y hasta esto no sucede, el maestro (y aqu
puede parecer sorprendente, pero est el secreto) induce o fuerza,
echemos un vistazo entre basti mediante diversas amenazas, el
dores. avance del pen h o del pen g. Si
cualquiera de estos peones avan
za, crea una debilidad en la es
tructura defensiva, que puede ser
explotada. Es entonces cuando el
maestro se embarca en un ataque
en el flanco de rey y consigue sus
brillantes (s, tambin mgicos)
efectos.
La partida Von Scheve -
Teichmann (no 1) muestra lo que
sucede cuando las blancas juegan
12 AJEDREZ LGICO

h3 instintivamente, para impedir tiempo, tambin relacionado con


una clavada. Teichmann se con la negligencia acerca de la impor
centra en ese pen que ha dejado tancia del centro. Las blancas son
su lnea inicial y lo convierte en obligadas a jugar g3, debilitando
objetivo de su ataque. Finalmen as las casillas blancas, que ya no
te, sacrifica un alfil por el pen h, estn protegidas por pen alguno.
a fin de irrumpir en la posicin Las piezas de Walthoffen em
contraria con sus otras piezas. plean estas casillas para penetrar
En la partida Liubarski - en la posicin del rey enemigo.
Soultanbeieff (n 2), las blancas En la partida Spielmann -
tambin juegan h3, temiendo una Wahle (no 7), las negras avanzan
clavada, y las negras castigan ese su pen g para impedir que un ca
movimiento con un ataque de ballo contrario se instale dema
peones que comienza con ... h6! siado cerca de su rey. Pero ese
(por qu este avance del pen h avance priva de defensa a su ca
es bueno y el de las blancas malo ballo de f6, creando debilidades
se explica en la partida). en casillas que ya no pueden con
En la partida Colle - Delvaux tar con la proteccin de peones.
(no 3), Colle fuerza el avance ... Las piezas de Spielmann invaden,
h6 y, a continuacin, induce ... g6. se sitan en las casillas debilita
Despus de esto, un sacrificio de das y dan mate.
caballo hace que la debilitada po Przepiorka - Prokes (no 8) es
sicin se derrumbe. un ejemplo ilustrativo del avance
Las negras juegan . . . h6 por forzado ... g6, con el consiguiente
voluntad propia, a fin de lanzar debilitamiento de las casillas ne
un improbable ataque, en la parti gras. Przepiorka toma la precau
da Blackburne - Blanchard (n cin de eliminar el alfil que se
4). Blackburne sacrifica un alfil desplaza por casillas negras (a fin
para eliminar el temerario pen de acentuar la debilidad), antes
h, forzando la entrada de sus pie de lanzar el ataque decisivo.
zas en campo enemigo. En la partida entre Znosko
La partida Ruger - Gebhard Borovsky y Mackenzie (no 9), las
(n 5) ilustra el peligro de un en negras tratan de mantener fuera
roque prematuro, asociado con el de su territorio a un caballo ene
abandono del centro. Cuando las migo, jugando . . . g6. Lo consi
negras aaden el ataque a una guen, pero a costa de debilitar las
pieza contraria con . . . h6 a sus casillas negras prximas a su rey,
dems deficiencias, son castigadas codiciadas por las blancas para
con un sacrificio que permite sus propias piezas, que acaban
abrir una columna contra su rey. ocupando las casillas crticas.
Zeissl - Walthoffen (no 6) es Tarrasch- Eckart (n 10) es un
otro ejemplo de enroque a des- ejemplo interesante de los peli-
ELATAQUEENEL FLANCO DE REY 13

gros que pueden derivarse de En la partida Tarrasch - Mie


caer en un ajedrez rutinario. Las ses (n 14) vemos que Tarrasch
negras son obligadas a jugar ... elimina el caballo de f6, la mejor
f5, y luego . . . g6, despus de lo pieza defensora del enroque,
cual sucumben ante un sacrificio desviando de paso al pen g. El
de alfil que elimina todos los peo trastorno que sufre la formacin
nes que protegan al rey rival. de peones hace las cosas fciles
Las dos partidas siguientes para Tarrasch, que fragua la vic
son deliciosas miniaturas, con toria con una tranquila jugada de
mucha sustancia. Flohr- Pitschak pen.
(n 11) es un fascinante ejemplo Las dos partidas siguientes no
del proceso de ir minando las de pertenecen, estrictamente ha
fensas del rey, para obligarlas a blando, a la categora de ataques
avanzar. Pitschak fuerza el avan en el flanco de rey. Las incluyo
ce del pen g blanco, luego del para mostrar las consecuencias
pen h, y por fin, hace saltar los de no aportar la adecuada protec
diques con un sacrificio de dama. cin al rey.
En la lucha Pitschak - Flohr Alekhine- Poindle (n 15) tie
(no 12), en la que Flohr se toma la ne algunas maravillosas jugadas
revancha de la partida anterior, no convencionales, para castigar
las blancas juegan h3 para expul las prdidas de tiempo. Las ne
sar a un alfil contrario, lo que gras se ven privadas de la facultad
conduce a la prdida del pen, y de enrocar y su rey es retenido en
la dama negra se sita demasiado el centro, donde queda expuesto
cerca del rey blanco. El desarrollo a un fatal ataque.
del ataque que sigue deja a las Tarrasch - Kurschner (n 16)
blancas con un solo pen en la es una breve historia que retrata
defensa de su rey. el expeditivo tratamiento de un
Las blancas, en la partida Do ajedrez plausible, pero negligen
bias - Podgorny (n 13), fuerzan te. Tarrasch castiga las infraccio
el avance del pen g, y luego del nes de su oponente, haciendo re
pen h. A continuacin van mi troceder sus piezas de modo que
nando sutilmente la debilitada se estorben unas a otras, impide
posicin enemiga, que acaba su el enroque del rey negro y luego
friendo un colapso. lo ataca con todos los efectivos
disponibles.
14 AJEDREZ LGICO

Partida no 1
Von Scheve - Teichmann
Berln, 1907
Giuoco Piano

El objetivo principal de toda tribuyen al desarrollo de las pro


la estrategia de apertura es conse pias piezas, ni tampoco hacen na
guir movilizar rpidamente todas da por obstaculizar la amenaza
las piezas para que participen en de las blancas de monopolizar el
un juego activo. centro.
No puede usted atacar (y no Las negras deben luchar por
digamos ya dar mate) slo con un reparto equitativo de las bue
una o dos piezas. nas casillas. Las negras deben lu
Debe desarrollar todas sus char por la posesin del centro.
piezas, ya que cada una de ellas Por qu tanto nfasis sobre el
tiene una funcin que cumplir. centro? Por qu es tan impor
Una buena forma de comen tante?
zar es propiciar la salida de dos Las piezas situadas en el cen
piezas en una sola jugada, y eso tro disfrutan de una mayor liber
puede conseguirse avanzando tad de accin y de opciones para
uno de los peones centrales. desplegar su capacidad de ataque.
1 e4 Un caballo, por ejemplo, situado
sta es una excelente jugada en el centro, puede desplazarse a
de apertura. Las blancas sitan ocho casillas, en ocho direcciones
un pen en el centro del tablero, distintas. Situado en un borde del
a la vez que abren lneas para su tablero, slo puede alcanzar cua
dama y un alfil. La jugada si tro casillas. Es una especie de
guiente, caso de que sea permiti medio caballo!
da, sera 2 d4. Los dos peones La ocupacin del centro signi
controlaran entonces cuatro ca fica el control del territorio ms
sillas de la quinta fila: c5, d5, e5 y valioso del tablero. Restringe es
f5; impidiendo que las negras si pacio a las piezas enemigas y difi
t'en ninguna de sus piezas en culta la defensa, ya que las piezas
esas importantes casillas. contrarias tienden a estorbarse
Cmo deberan responder unas a otras.
las negras a la primera jugada La ocupacin del centro, o su
blanca? No deben perder tiempo ocupacin a distancia, establece
en considerar jugadas sin sentido, una barrera que divide las fuerzas
como 1 . . . h6, o 1 . . . a6. Estas y enemigas, impidindoles que co
otras jugadas sin objetivo no con- laboren armnicamente. La resis-
EL ATAQUE ENEL FLANCO DE REY 15

tencia que puede ofrecer un ejr El caballo entra en juego rpi


cito desunido no es, por lo gene damente, en cumplimiento del
ral, muy efectiva. precepto Desarrolle los caballos
1 e5 antes que los alfiles!
Muy bien! Las negras aspiran Una razn que fundamenta es
a su cuota del centro. Instalan te principio es que el caballo tiene
tambin un pen en una buena una capacidad de juego ms limi
posicin central, dando paso a tada que el alfil. Necesita ms
dos de sus piezas. tiempo para incorporarse a la zo
2 tLlf3! (D) na de la lucha. El alfil puede des
plazarse a todo lo largo del tablero
en una jugada (por ejemplo, el alfil
de f1 dispone ya de la posibilidad
de jugar a a6). Mientras el caballo
necesita saltar, recular y volver a
saltar para llegar, por ejemplo, a
b5, el alfil puede llegar en un solo
movimiento a esa casilla.
Otro propsito que se persi
gue al desarrollar antes los caba
llos es que podemos estar seguros
de adnde deben desarrollarse en
la apertura. Sabemos que son ms
efectivos en ciertas casillas. Sin
Indiscutiblemente, la mejor embargo, no siempre sabemos
jugada del tablero! cul es la casilla adecuada para el
El caballo se desarrolla con alfil. Podemos querer que el alfil
una amenaza: ataca el pen de e5. domine una gran diagonal o qui
Esto gana tiempo, ya que las ne z podemos preferir que clave a
gras no pueden desarrollarse co una pieza enemiga. As que de
mo quisieran. Porque deben sal sarrolle sus caballos antes de de
var el pen antes de hacer cual sarrollar sus alfiles!
quier otra cosa, y esto limita sus En este punto debemos recor
opciones de respuesta. dar que las negras tienen que
Por otra parte, el caballo se proteger su pen e antes de pasar
desarrolla hacia el centro, lo que a otros asuntos.
incrementa su capacidad de jue Hay varias formas de proteger
go. el pen. Debemos evaluar y ele
El caballo ejerce presin so gir entre todas esas posibilidades:
bre dos de las casillas estratgica 2 ... f6, 2 ... 'ii'f6, 2 ... 'ii'e7, 2 ...
mente importantes del centro: e5 Ad6, 2 ... d6, y 2 ... lLlc6. Cmo
y d4. pueden las negras decidir cul es
16 AJEDREZ LGICO

la mejor jugada? Deben analizar bien, a cambio, limita el radio de


todas las posibles combinaciones, accin del otro alfil (de f8), y ade
tratando de prever todo tipo de ms he jugado un pen, cuando
ataques y defensas en las diez o tendra que haber desarrollado
quince jugadas prximas? una pieza."
Permtame asegurarle desde 2 ... tbc6. "Eureka! Esto tiene
ahora que un maestro no gasta su que ser lo mejor, ya que he desa
valioso tiempo en especulaciones rrollado una pieza a su casilla ms
tan ftiles. En lugar de ello, recu valiosa, protegiendo, al mismo
rre a una poderosa arma secreta: tiempo, al pen de eS."
la evaluacin posicional. Este ar 2 tbc6!
ma le permite descartar las juga Sin entrar en tediosos anlisis,
das inferiores, sobre las que el ju las negras realizan la mejor juga
gador aficionado reflexiona inne da posible. De hecho, siguen el
cesariamente. El maestro apenas proverbio francs: "Sortez les pie
se permite considerar jugadas ces!". Desarrollan una pieza y
que constituyen una flagrante protegen el pen e sin prdida de
violacin de los principios. tiempo.
He aqu lo que podra pasar Quisiera advertir, sin embar
por su mente, al elegir la jugada go, al lector, en el sentido de que
correcta: ni sta ni otras mximas similares
2 ... f6. "Horrible! Mi pen f deben seguirse ciegamente. En
ocupa una casilla destinada al ca ajedrez, como en la vida, convie
ballo y bloquea la diagonal de la ne saltarse a menudo las reglas.
dama.Adems, he movido un pen, En general, sin embargo, los prin
en lugar de desarrollar pieza." cipios que rigen el correcto juego
2 ... 'ii'f6. "Mala, ya que en f6 de ajedrez constituyen maravillo
debe situarse mi caballo, no la da sas directrices, sobre todo en la
ma. Adems, estoy empleando mi apertura... pero tambin en el
pieza ms poderosa en la defensa medio juego y el final!
de un .pen." 3 i.c4 (D) 000

2 ... 1!le7. "Esto bloquea al al "La mejor pieza de ataque es


fil de f8 y estoy cargando a mi da el alfil rey ", dice Tarrasch, de mo
ma con una funcin que podra do que las blancas ponen en jue
asumir otra pieza menos impor go esta pieza, preparando un r
tante." pido enroque.
2 . . . i.d6. "He desarrollado El alfil domina una valiosa
una pieza, pero he obstruido el diagonal en el centro y ataca el
pen d, y mi alfil de c8 puede pen negro de fl. Este pen es
quedar enterrado en vida." particularmente vulnerable, ya
2 ... d6. "No es mala, ya que le que slo est protegido por una
abre una diagonal al alfil de c8, si pieza: el rey. Por eso no es infre-
ELATAQUEENELFLANCO DE REY 17

cuente, ni siquiera en plena aper celente casilla el alfil domina una


tura, que se sacrifique una pieza importante diagonal, ejerce pre
por este pen, a fin de que, al cap sin sobre el centro y ataca un
turarla, el rey negro quede situa pen dbil. Este despliegue con
do en campo abierto y expuesto a cuerda con dos reglas de oro en el
un violento ataque. juego de apertura:
Site cada pieza lo antes posi
ble en la casilla en que resulte ms
efectiva.
Juegue cada pieza slo una vez
en la apertura.
4 c3 (D)

3 i..c5
Es sta la casilla ms adecua
da para el alfil? Examinemos las
alternativas:
a b c d e f g h
3 ... i.. b4. Inferior, porque el
alfil negro no toma parte en la lu
cha por el control del centro, ade El primer objetivo de las blan
ms de tener pocas perspectivas. cas es situar dos peones en el cen
3 . . . i.d6. Pobre, puesto que tro, y con esta jugada pretenden
bloquea el pen d, con lo que el apoyar el avance del pen d. Des
otro alfil puede tener problemas pus de 5 d4, atacando el pen de
para desarrollarse. e5 y el alfil, las negras normal
3 ... i..e7. No es mala, porque mente deben responder 5 ...
el alfil vigila dos diagonales y exd4. Retomando 6 cxd4, las
queda bien situado para la defen blancas, con dos peones, contro
sa. En e7 el alfil slo ha avanzado lan el centro.
una casilla, pero se ha desarrolla El segundo objetivo de la ju
do, puesto que ha dejado la ltima gada es llevar la dama a b3, inten
fila. Lo importante a recordar es sificando la presin sobre el pen
que cada pieza debe ponerse en de f7.
movimiento. sas son las virtudes del avan
La jugada de desarrollo ms ce 4 c3, pero la jugada tambin
fuerte es 3 ... i.c5. Desde esta ex- tiene sus inconvenientes:
18 AJEDREZ LGICO

En la apertura deben moverse desde su nueva posicin, sigue


piezas, no peones. atacando el centro.
Al situarse en c3, el pen ocu A pesar de su imponente as
pa una casilla que debera estar pecto, el centro blanco es inesta
reservada para el caballo de bl. ble. El pen d est atacado tres
4 1fe7 veces, por lo que las blancas de
Muy buena! Las negras desa ben mantener una triple defensa
rrollan una pieza, parando la y completar, al mismo tiempo, su
amenaza. Si las blancas persisten desarrollo. Con la jugada antes
en jugar 5 d4, la continuacin 5 ... mencionada, 7 'iib3, se restara
exd4 6. cxd4 iVxe4+ gana un pen. una defensa al pen, mientras
La captura con jaque no le conce que si 7 lLlbd2, la proteccin de la
de tiempo a las blancas para recu dama quedara obstruida. Entre
perar el pen, y un pen de ven tanto, las blancas deben afrontar
taja, siendo todo lo dems igual, la amenaza 7 ... .tg4, clavando el
es suficiente para ganar la parti caballo de f3 y anulando una de
da. las defensas del pen.
5 0-0 Antes de comprometerse con
Las blancas postergan el avan un plan de juego definido, las
ce del pen d, poniendo antes su blancas plantean una pequea
rey a cubierto. trampa:
Conviene enrocar pronto, pre 7 a4 (D) .

feriblemente en el flanco de rey.


5 d6
Refuerza el centro y protege
el pen y el alfil. Ahora el alfil de
c8 puede ser desarrollado.
6 d4
Con la esperanza de que las
negras cambien peones, lo que
dejara a las blancas con una im
presionante formacin central, li
berando, adems, la casilla c3 pa
ra el caballo. Si, ahora, 6 . . exd4 7
.

cxd4 'iixe4, las blancas castigaran


esta suicida captura de pen con
8 J:el, clavando la dama.
6 .tb6 Una jugada tramposa, pero
Pero las negras no estn obli ilgica. Las blancas amenazan
gadas a capturar! Ahora que su atacar el alfil con 8 aS. Si, enton
pen e est seguro, el alfil senci ces, 8 ... .txa5, 9 d5 atacara el ca
llamente se retira, toda vez que, ballo que protege al alfil, de mo-
ELATAQUEENELFLANCODE REY 19

do que tras 9 ... lt:Jd8, las blancas


lo tomaran, con 10 libaS, ganan
do pieza. Si, despus de 8 aS, las
negras toman el pen de caballo,
8 . . . lt:JxaS, la continuacin 9
l:.xaS .ii..xaS 10 ya4+ le reportara
a las blancas dos piezas por la to
rre.
Pero qu derecho tienen las
blancas a plantear un juego de
a b c d e f g h
combinacin, cuando estn tan
retrasadas en desarrollo? Un ata
que como el que han iniciado es
prematuro y no debera de inten Una jugada de caf! Los juga
tarse. dores flojos realizan este avance
Desarrolle todas sus piezas de forma instintiva, para evitar,
antes de iniciar ninguna combina como la peste, la clavada de una
cin! de sus piezas.
7 a6 Sin embargo, es mejor consen
Las negras preparan una reti tir la clavada (un inconveniente
rada para su alfil. Este avance no momentneo) que impedirla con
viola el precepto de evitar juga una jugada que debilita, de forma
das innecesarias de pen en la permanente, la estructura de los
apertura. El desarrollo no tiene peones que protegen al rey. Jugar
por qu ser rutinario o mecnico. h3 o g3 despus del enroque crea
Primero deben neutralizarse las una debilidad orgnica que no
amenazas. Si la jugada textual re podr ser remediada, ya que un
quiriese mayor justificacin, ten pen avanzado nunca puede vol
ga en cuenta el lector que la su ver atrs y la posicin, una vez al
puesta prdida de tiempo de las terada, no puede ser restablecida.
negras est compensada por la El pen que se ha avanzado se
inocua jugada 7 a4 de las blan convierte, adems, en el objetivo
cas. de un ataque directo, mientras
8 a5 que la casilla que antes estaba
Concedindose la minscula protegida (en este caso, g3), se
posibilidad de que las negras se convierte en una posible platafor
sientan tentadas a tomar el pen. ma para las tropas enemigas.
8 . 7
.ii.a "Nunca, salvo en caso de es
Pero las negras no muerden tricta necesidad o para lograr al
el anzuelo! guna ventaja, hay que avanzar los
9 h3 (D) ..
peones que se encuentran delan-
20 AJEDREZ LGICO

te del rey enrocado ", deca Ta


rrasch, "ya que cada avance de
pen debilita la posicin de su
rey. "
Alekhine lo expresa de forma
todava ms radical:
"Trate de mantener siempre
los tres peones enfrente de su rey
enrocado en sus casillas origina
rias el mayor tiempo posible. "
a b c d e f g h
Ahora las negras pueden es
pecular con romper el flanco de
rey blanco, eliminando el pen de
h3, incluso a costa de una pieza, Mucho ms fuerte que tomar
porque al capturarla se abrira la con el pen. El caballo de eS, muy
columna g, dejando expuesto al bien centralizado, irradia poder
ataque al rey blanco. Este plan, en todas las direcciones (algo que
por supuesto, no debe ponerse en un pen no puede hacer).
prctica hasta que no haya movi Por otra parte, la desaparicin
lizadas ms piezas. del pen d ha favorecido la ac
9 lDf6 cin del alfil negro de a7. Su radio
El caballo se incorpora a la lu de accin se ha ampliado, de for
cha atacando el pen de e4. ma que ahora domina toda la dia
La jugada es excelente y con gonal que lleva hasta el pen
cuerda con un til principio gene blanco de f2. Y no olvidemos
ral: que el rey blanco se encuentra
Desarrolle pieza con una justo detrs de ese pen!
amenaza, siempre que sea posible! Qu deberan hacer ahora las
Recuerde que para contra blancas? No han hecho nada por
rrestar la amenaza, su adversario aliviar la presin sobre el pen de
est obligado a olvidarse por el e4, atacado por uno de los caballos,
momento de sus proyectos. mientras que el otro ataca el alfil.
10 dxe5 11 ltJxe5
Con este cambio, las blancas Esto parece jugable, ya que las
abren lneas para sus piezas. blancas eliminan una pieza ene
Lamentablemente, favorece a las miga muy bien situada, pero al
negras, de acuerdo con la regla realizar este cambio tambin de
que prevalece en estos casos: saparece del tablero el caballo de
Abrir lneas favorece al juga f3, normalmente, la mejor pieza
dor cuyo desarrollo sea superior. defensora del enroque. La impor
10 ltJxe5 (D) tancia de conservar el caballo en
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 21

situaciones similares fue sealada pulsar a la dama con 12 f4, pero,


por Steinitz hace ms de setenta lamentablemente, esta jugada es
aos, cuando dijo: "Tres peones ilegal. Pueden salvar el pen?
en sus casillas iniciales en el flan 12 li::ld2
co de rey, junto con una pieza me Protegiendo el pen, en la es
nor, forman un baluarte contra peranza de que las negras se ani
cualquier ataque en esa ala." Ta men a tomarlo con 12 ... li::lxe4,
rrasch tambin le concede mucho porque en tal caso seguira 13
crdito al caballo de f3 con una li::lxe4 'ilixe4 14 fr.e1, ganando la
sencilla declaracin enftica: "Un dama, a causa de la clavada.
caballo en f3 (f6 para las negras) Pero las negras no estn intere
es la mejor defensa para un enro sadas en capturar peones. Su ven
que en el flanco de rey." taja posicional es lo bastante gran
11 'i1Vxe5 (D) de como para justificar que bus
quen una combinacin decisiva,
que les conduzca a la victoria. Sus
alfiles ejercen una terrorfica pre
sin sobre sus respectivas diago
nales (incluso aunque uno de
ellos siga sin desarrollar!). Cada
uno de ellos ataca un pen en el
entorno del rey blanco. La dama
negra est lista para desplazarse al
flanco de rey, mientras que el ca
ballo tambin puede incorporarse,
caso de que su ayuda fuese nece
saria. Las negras controlan el cen
Obsrvese que, si bien el caba tro, una condicin que, segn Ca
llo de f3 ha desaparecido del ta pablanca, es imprescindible para
blero, el caballo negro ha sido que un ataque contra el rey tenga
reemplazado por otra pieza. xito. En resumen: las negras de
Esta nueva pieza, la dama, se ben disponer de una combinacin
encuentra magnficamente situa ganadora, como recompensa por
da en e5: domina el centro, man su metdico juego posicional.
tiene atacado el pen de e4 y est La cuestin es: existe algn
lista para entrar en accin en objetivo concreto para que pueda
cualquier parte del tablero. manifestarse ese poder latente?
Qu pueden hacer las blan 12 ..txh3!
cas para resolver los problemas Por supuesto que s! El pun
relacionados con la amenazadora to dbil es el pen h, ingenua
dama enemiga y los ataques so mente avanzado para impedir la
bre su pen e? Les encantara ex- clavada!
22 AJEDREZ LGICO

Las negras eliminan el ofensi Amenaza mate en una. Las


vo pen, castigndolo as por ha blancas deben protegerse de la
ber debilitado la posicin y trai amenaza sobre h2 o bien darle a
cionado a su rey. su rey una casilla de escape. En
13 gxh3 este caso, la nica posibilidad se
Las blancas deben capturar el ra 16 .l:.e1, pero entonces seguira
alfil, pues de no ser as se queda 16 ... .i.xf2++. De ah que ...
ran con pen de menos, sin nin 16 lZJf3
guna compensacin. Para proteger h2 e impedir, en
13 1Wg3+! consecuencia, el mate de la dama
Una demoledora penetra negra.
cin! Observe cmo han explota Cmo pueden las negras con
do las negras los dos defectos del cluir el ataque? El jugador razo
avance h3. Han capturado el pro na de esta forma: he capturado
pio pen de h3 y utilizado la casi dos peones que defendan al rey.
lla g3, debilitada por el avance, co Si consigo eliminar el tercero, pri
mo punto de invasin. var al rey de su ltimo refugio,
14 h1 con lo que quedar indefenso. El
Es evidente que las blancas no ltimo defensor, el pen f, est
pueden tomar la dama, ya que el atacado por mi caballo y mi alfil,
pen f est clavado. y protegido por su rey y su torre.
14 'ifxh3+ Debo desviar una de las piezas
Las negras eliminan otro pen defensoras o atacar el pen por
defensor, dejando al rey blanco tercera vez. Quiz pueda hacer
an ms expuesto. ambas cosas!
15 g1 16
nica. A cambio del alfil sa
crificado, las negras cuentan con
dos peones y el ataque.
15 lZJg4 (D)
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 23

El rey slo puede retirarse al Cubre la casilla de escape del


rincn, abandonando el pen a su rey, g1, impidindole que regrese
suerte. Slo la torre lo defiende ante un jaque.
ahora, ante el ataque de dama, al 0-1
fil y caballo. El pen debe caer, y La amenaza de las negras era
con l la partida. 18 ... 'ii'h3+ 19 t"Llh2 'ii'xh2++.
17 .ii..xf2 Puesto que a 18 :xf2 sigue 18 ...
t"Llxf2++, no hay escapatoria.

Partida no 2
Liubarski - Soultanbeieff
Lieja, 1928
Giuoco Piano

1 e4 go atacando, lo que limita la res


Una de las mejores jugadas puesta de las negras.
del tablero! Un pen ocupa el Las negras deben defender su
centro, y dos piezas se liberan pa pen con 2 ... t"Llc6 o 2 ... d6, o
ra entrar en juego. bien pueden optar por el contraa
Ciento cincuenta aos atrs, el taque, con 2 ... t"Llf6.
gran Philidor dijo: "El juego no Sea cual sea su respuesta, no
puede abrirse mejor que avan pueden ignorar esta jugada. De
zando dos casillas el pen e." Este ben hacer algo para salir al paso
consejo sigue siendo vliqo hoy de la amenaza de las blancas.
en da. 2 t"Llc6
Slo hay otra primera jugada, Sin duda, la jugada ms lgica.
1 d4, que libere, al mismo tiempo, El pen queda protegido, sin pr
dos piezas. dida de tiempo, y el caballo de b8
1 eS se desarrolla, en una jugada, a la
"Probablemente, la mejor res mejor casilla posible en la apertu
puesta", dijo Capablanca. ra.
Las negras igualan la presin 3 c4
sobre el centro y liberan dama y Excelente, ya que el alfil se si
alfil. ta en una importante diagonal.
2 tt:Jf3 El alfil apunta a l, el punto ms
Esto es superior a otras juga dbil de las negras.
das de desarrollo como 2 t"Llc3 o 2 La mejor utilizacin posible
c4, que son menos enrgicas. El de un alfil es situarlo en una dia
caballo de g1 se incorpora al jue- gonal importante, o clavando una
24 AJEDREZ LGICO

pieza contraria, lo que la hace una fuerte formacin de peones


intil. en el centro.
3 i.c5 La idea de las blancas tiene
3 ... 4:Jf6 es una buena alterna sentido si puede consolidarse. Si
tiva.Ambas jugadas satisfacen las el plan falla y el pen permanece
mximas de los maestros, que re en c3, entonces privara al caballo
comiendan poner en prctica en de bl de su casilla natural de de
la apertura: sarrollo.
4 .tb6!
Desarrolle rpidamente sus
El ajedrez no puede jugarse
piezas!
de forma mecnica. Normalmen
Juegue cada pieza una sola vez
te, mover una pieza dos veces en
en la apertura.
plena apertura es una prdida de
Desarrolle sus efectivos con vis
tiempo, pero antes de proseguir el
tas a controlar el centro.
desarrollo, hay que parar las ame
Juegue slo aquellos peones
nazas.
que faciliten el desarrollo de las
El alfil se retira anticipndose
piezas.
al proyectado avance de las blan
Juegue piezas, no peones!
cas 5 d4, que atacara pen y alfil.
4 c3 (D)
5 d4 (D)

Las intenciones de las blancas Esperando inducir a las negras


estn claras: quieren apoyar el a cambiar peones. Obsrvese que
avance de peones en el centro. Su el pen e5 est atacado, pero no el
siguiente jugada, 5 d4, atacara el alfil.
pen y el alfil. Para salvar su pen 5 1We7
e, las negras tendran que jugar En lugar de cambiar peones
5 ... exd4, y al re capturar con (lo que sera obligado, en caso de
6 cxd4, las blancas conseguiran que tambin el alfil estuviese ata-
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 25

cado), las negras defienden su La jugada es natural, pero es


pen e, incorporando otra pieza censurable por varias razones:
al juego. Su dama slo se ha mo 1) El pen d bloquea la tra
vido una casilla, pero la jugada es yectoria del alfil de c4, limitando
buena, porque el hecho de aban considerablemente su accin.
donar la ltima fila constituye una 2) Se ha ampliado considera
jugada de desarrollo. blemente el radio de accin del
Adems de desarrollar pieza y alfil enemigo de b6, que ahora
proteger el pen, la ltima jugada ataca un punto situado delante
de las negras amenaza continuar del rey blanco.
con 6 . . . exd4 7 cxd4 'it'xe4+, ga 3) Las blancas han jugado un
nando un pen. pen, cuando sus piezas del flan
6 0-0 co de dama piden a gritos ser ju
Aparte de los beneficios habi gadas.
tuales que se derivan del enroque En la apertura juegue slo
(la proteccin del rey y moviliza aquellos peones que faciliten el
cin de la torre), esta jugada pro desarrollo de las piezas propias.
tege indirectamente el pen e4, 7 lbb8 (D)
ya que si las negras jugasen 6 . . . Esta retirada a la ltima fila es
exd4 7 cxd4 'i:Vxe4, perderan la ms segura que desplazar el caba
dama, con 8 .l::tel . llo a la banda. Despus de 7 . . .
6 lbf6! (D) lba5, la respuesta blanca es 8
El caballo se desarrolla, con .td3, amenazando ganar el torpe
ataque sobre el pen de e4. caballo, con 9 b4.

7 d5 8 .td3
Un avance tentador, pues de Defiende el pen e, pero el de
saloja al caballo de c6 de su fuer sarrollo de otra pieza es ms con
te puesto. sistente con la estrategia de aper-
26 AJEDREZ LGICO

tura. Era preferible tanto 8 lbbd2 Fine, quien, un siglo despus, afir
como 8 'iie2, protegiendo el pen m: "La consideracin esencial es
e incorporando, de paso, otra pie que el rey no debe ser objeto de
za al juego. ataque. De modo que est ms
No juegue dos veces la misma seguro cuando los tres peones se
pieza en la apertura. hallan en sus casillas de origen."
Resulta interesante ver cmo
castigarn las negras estas infrac
ciones de los principios estableci
dos. Aunque no lo haga en otra
parte, en el tablero la justicia sue
le triunfar.
8 d6
No se le pueden encontrar de
fectos a este avance de pen: re
fuerza el centro, abre un camino
para el alfil de c8 y releva a la
a b c d e f g h
dama en la tarea de defender el
pen e5.
9 h3 (D) . Cmo pueden explotar las
Para impedir que las negras negras la ltima jugada blanca?
claven el caballo de f3 con 9 ... De qu modo pueden eviden
i.g4, pero como dice un venera ciarse sus deficiencias?
ble proverbio, "el remedio es, a 9 h6!
veces, peor que la enfermedad". Con una jugada similar a la
Al modificar la posicin de los que tan duramente he criticado!
peones en tomo a su rey, las blan Cul es la justificacin del
cas debilitan orgnicamente la es avance del pen h para las negras?
tructura de su flanco de rey, con Las negras no han debilitado
virtiendo al infortunado pen h en su posicin defensiva, dado que
un adecuado blanco del ataque di no han enrocado en el flanco de
recto. rey. Su avance del pen h es un
Todos los tericos de ajedrez gesto de ataque, no una tmida
afirman la validez del concepto tentativa de prevenir una clavada.
que preconiza la conveniencia de El pen, desde h6, constituye un
no mover los peones del enroque. punto de apoyo para el avance del
Desde Staunton, que lo dijo hace pen g, que avanzar a g5, y luego
ms de ciento cuarenta aos, "ra a g4. En ese momento, se encon
ra vez es aconsejable, en un juga trar atacando dos puntos enemi
dor inexperto, el avance de los gos: el caballo de f3 y el pen h3.
peones en el flanco en que su rey Las blancas estarn obligadas a
se haya enrocado ", hasta Reuben capturarlo, o bien a consentir la
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 27

captura de su pen h3. Sea como u l:ig8


fuere, no podrn impedir la aper Ahora son las negras quienes
tura de la columna g, sobre la cual atacan tres veces el pen de g4,
las negras lanzarn un temible mientras que slo est defendido
ataque contra el rey enemigo. por dos piezas.
10 'ii'e2 Obviamente, las blancas no
Una jugada de desarrollo, pe pueden defender el pen con 13
ro quiz ya sea demasiado tarde. f3, porque la jugada no es regla
10 g5! mentaria, ya que el alfil atacara
El ataque a la bayoneta! El al rey blanco.
siguiente paso es g4, donde el 13 .i.xh6
pen romper la posicin blanca. Contentndose con la deses
11 tL'lh2 perada captura de un pen
Para impedir el proyectado abandonado. En vista de su retra
avance. Si el pen negro siguiese so en desarrollo y de la situacin
avanzando, quedara atacado tres de su rey, una captura as es una
veces, y protegido slo dos. poltica arriesgada. De existir al
Quiz las negras han equivo guna esperanza, habra que bus
cado su plan? carla en jugadas como 13 .i.e3,
11 g4! que no slo incorpora otra pieza
En absoluto! En el peor de los al juego, sino que, al oponer una
casos, las negras habrn sacrifica pieza del mismo tipo al alfil de
do un pen para desorganizar las b6, neutraliza su presin. La juga
defensas en tomo al rey blanco. da textual incumple el precepto:
U hxg4 (D) No capture peones a expensas
Prcticamente forzado, ya que del desarrollo o del deterioro de
las negras amenazaban 12 ... su posicin.
gxh3, adems de 12 ... g3. 13 tbxg4
Las blancas han conseguido Ganando tiempo, al amenazar
cerrar la columna por tiempo in el alfil, entre otras cosas.
definido. Pueden las blancas salvar la
partida?
Si juegan 14 tbxg4, las negras
7 fuerzan la victoria con 14 ...
,_...._,
. ..,-........-r."'"'"' .txg4 (atacando la dama) 15 'ii'c2
6
.i.f3 (amenazando 16 ... .litxg2+
5
17 ..th1 'ii'h4++) 16 g3 "ifh4! , se
4 guido de mate en hl .
3 En esta lnea de juego, las ne
gras explotan hbilmente los peo
nes clavados del enroque blanco.
14 .i.e3
a b e d
28 AJEDREZ LGICO

El alfil se incorpora a la lucha,


tratando de anular a una de las
piezas asaltantes.
14 ltJxh2
Esta captura reduce conside
rablemente la posible respuesta
de las blancas. El caballo ha to
mado una pieza y ataca la torre.
15 'it>xh2
En caso de 15 .txb6, las ne
gras ganan mediante 15 ... axb6
16 'it>xh2 'ii'h4+ 17 'it>g1 :xg2+! Amenazando mate a la si
(lo ms rpido) 18 'it>xg2 .th3+! , y guiente.
las blancas, bien se encaminan ha 0-1
cia el mate con 19 'it>g1 'iiYg5+ 20 No hay defensa que pueda
'it>h2 'ii'g2++, bien permiten un le evitar el mate durante mucho
tal jaque descubierto, con 19 h2 tiempo.
.txfl + 20 'it>g1 .txe2, cuando las Si 17 g3, entonces las negras si
prdidas materiales son ruinosas. guen con 17 ... :h8 18 f3 .txe3+
15 4+ 19 'iVxe3 (o bien 19 :f2 'iVh1++)
Las negras cuentan con dos 19 ... 'it'xg3++.
piezas mayores operando a pleno Si 17 f3, protegiendo el pen g
rendimiento sobre dos columnas con la dama, entonces 17 ...
abiertas, en el entorno del rey .txe3+ 18 IH2 "i\Vxg2++. Resulta
contrario. El ataque se juega solo. curioso que las blancas, que se
16 'it>g1 (D)

han preocupado tanto por preve
nica jugada de las blancas.
nir una clavada, acaben pere
16 3 ciendo a causa de una clavada!

Partida no 3
Colle - Delvaux
Gante-Terneuzen, 1929
Sistema Colle

1 d4 adems de ocupar con un pen


Los jugadores modernos con una casilla central. La diferencia
sideran que sta es una de las me es que el pen d queda protegido,
jores jugadas de apertura. Es mientras que el pen e es vulne
equivalente a 1 e4 en cuanto a rable a cualquier ataque tempra
que se abre paso a dos piezas, no.
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 29

1 d5 entonces la dama jugar a e2, o


Esta jugada, junto con 1 ... bien 0-0, seguido de .i:tel . Enton
tiJf6, es, de lejos, la respuesta ms ces, con toda la energa latente lista
habitual a 1 d4.No debe permitir para ser liberada, el pen e avanza
se a las blancas jugar 2 e4, domi r a e4, para abrir la posicin, con
nando casillas vitales del centro idea de emprender un ataque con
con dos peones en lnea. tra el flanco de rey negro.
2 tiJf3 El desarrollo, en el Sistema
Una autoridad tan eminente Colle, se lleva a cabo dentro de
como Enmanuel Lasker, que fue las lneas posicionales, pero su
campen del mundo durante 27 verdadero objetivo es un ataque
aos, dice de esta jugada: "En mi en el flanco de rey!
prctica he concluido normal 3 e6 (D)
mente que la posicin ms fuerte Una jugada rutinaria, que
para los caballos es 3i., desde mantiene la simetra, pero que tie
donde ejercen una magnfica es ne el defecto de no obstaculizar
fera de influencia." "3..t" se refie los planes de las blancas. Est cla
.re, en notacin descriptiva, a las ro que una mejor estrategia sera
casillas c3 y f3, para las blancas, y tanto atacar el centro blanco de
c6 y f6 para las negras. peones, con 3 ... c5, como de con
2 tiJf6 trarrestarlo, con 3 ... i.f5. Esta l
Las negras siguen la misma tima jugada no slo es un buen
senda, desarrollando su caballo movimiento de desarrollo, sino
de rey a la casilla tericamente que se anticipa al desarrollo del
ms til. alfil blanco (que pretende dirigir
3 e3 se a d3) con una fuerza equivalen
Generalmente, resulta una es te. El cambio de alfiles, que antes
trategia dudosa abrir paso a un al o despus se producir, privar a
fil, si eso significa tener que cerrr las blancas de su arma ms valiosa
selo al otro. En esta partida las en el ataque al flanco de rey.
blancas adoptan un sistema que
contiene gran potencial de energa
dinmica, que ser liberado en el

momento oportuno, con una ex


plosin en la casilla clave e4.
En este sentido, las blancas se
desarrollan de forma tal que sus
piezas ejerzan la mxima presin
sobre e4. Su alfil ocupar, en con
secuencia, d3, y su caballo de b1 se
desarrollar por d2. Si se requiere
mayor concentracin de fuerzas,
30 AJEDREZ LGICO

4 d3 Por un lado, el caballo ataca la


Observe la diferencia! El alfil importante casilla estratgica e4,
blanco domina una hermosa dia el trampoln del ataque planeado.
gonal, sin oposicin, mientras que Por otro, la pieza est desarrolla
el alfil negro de c8, que juega por da, puesto que ha dejado la prime
casillas del mismo color, est en ra fila. Por ltimo, puede salir, lle
cerrado por su pen de e6. gado el momento, del camino de
4 eS! la dama y del alfil.
Muy bien! Las negras atacan
la formacin enemiga de peones
centrales, dndole acceso a la da
ma a su flanco.
Esta jugada liberadora del
pen e es de la mayor importancia
en las aperturas de pen dama.
S c3
"Juegue slo uno o dos peo
nes en la apertura! ", dicen las au
toridades en la materia. Pero nin
gn principio debe seguirse al pie
de la letra.
Esta jugada permite a las
blancas contestar al avance ... c4 6 i..e7
con i.c2, manteniendo al alfil en Las negras incorporan otra
la diagonal ms prometedora pieza al juego (recuerde que el al
contra el flanco de rey negro. En fil cumple una tarea desde el mo
caso de que los peones se cam mento en que deja la ltima fila)
bien en d4, las blancas pueden re y se preparan para poner a cu
tomar con su pen e, liberando bierto su rey, enrocando.
as a su alfil de el. 7 0-0
S tbc6 El rey pasa a lugar seguro, al
Otra buena jugada. El caballo tiempo que se activa la torre de
entra en juego con el punto de su flanco.
mira en el centro, incrementando 7 c4
la presin sobre el pen d. Este tipo de jugada es caracte
6 tbbd2 (D) rstico de un debutante.Su prop
Una jugada de feo aspecto. El sito es expulsar a una pieza mo
caballo no slo cierra el paso a la lesta de su favorable posicin. Pe
dama y el alfil, sino que tambin ro el avance es flojo, porque ali
la propia pieza parece tener poco gera la presin sobre el centro
futuro. Sin embargo, un experto blanco. Las negras deben mante
realizara esta jugada sin dudarlo! ner la tensin en el centro, si
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 31

quieren tener algo que decir so giendo sustancialmente su liber


bre esa zona vital. tad de movimientos), que sera
El contraataque en el centro es una constante amenaza.
el mejor mtodo de oponerse a un 10 lLJxe4 (D)
ataque sobre el flanco de rey y de
asegurar contrajuego, de modo
que la posicin de peones debe
mantenerse fluida.
8 i.c2
El alfil se retira pero, natural
mente, se mantiene en la diagonal
de la casilla e4, donde se produci
r la proyectada ruptura.
8 b5 (D)

Retomando as, las piezas


blancas de la retaguardia expan
den su radio de accin.
Las blancas tienen la iniciativa
y una posicin dominante que les
permitir desplegarla. Si no sur
gen posibilidades inmediatas de
ataque, pueden plantear tranqui
lamente una mayor presin, me
En principio, para permitir el diante 'ife2, l:.e1, i.f4 (o i.g5), y
acceso del alfil c8 a b7, pero tam :ad1, esperando que el juego ne
bin pensando en un posible gro sufra un colapso.
avance de peones en el flanco de 10 0-0
dama. Ms til podra ser diferir el
9 e4! enroque (lo que es contrario a los
La jugada clave en esta aper cnones), ya que las blancas bus
tura! Este avance abre lneas pa can un objetivo de ataque en esa
ra el ataque a las piezas encerra direccin.As que ste es otro ca
das de las blancas. so en el que el valor de un pre
9 dxe4 cepto est condicionado por las
Las negras no disponen de op circunstancias.
ciones atractivas, pero no pueden Mejor haran las negras en ju
consentir el avance eS (despla gar 10 ... 'i!lc7 , seguido de 11
zando al caballo de f6 y restrin- i.b7 y 12 ... l:td8.
32 AJEDREZ LGICO

11 'ii'e2 "Juegue los peones situados


Esta jugada de desarrollo tam delante de su rey slo con infinita
bin amenaza con ganar pieza. La delicadeza", dice Santasiere. Pe
idea es seguir con 12 tt:Jxf6+ ii.xf6 ro, ay, es ya demasiado tarde: las
13 'ii'e4 y, a causa de la amenaza negras deben alterar su forma
de mate en el enroque, las blancas cin de peones.
ganan el expuesto caballo en el En caso de 12 ... tt:Jxe4, des
flanco opuesto. pus de 13 'iVxe4, la amenaza de
11 Jtb7 mate obliga a jugar 13 ... g6 y
Las negras protegen su caba tambin se debilitara la barrera
llo, desarrollando otra pieza. protectora de peones!
12 tt:Jfg5! 13 tt:Jxf6+

Amenazando la mortal conti Eliminando el caballo de f6


nuacin 13 tt:Jxf6+ ii.xf6 14 que, como ya hemos dicho, es la
ii.xh7+ 'it>h8 15 'ii'h5. mejor pieza defensora del enro
Por qu un signo de admira que.
cin para una sencilla amenaza 13 ii.xf6
que tiene tan fcil defensa? Por La alternativa 13 ... gxf6 pier
qu glorificar esta jugada, cuando de rpidamente. Las blancas po
las negras pueden no slo salvar dran ganar tambin devorando.
el pen, sino tambin obligar a las peones, con 14 tt:Jxe6 fxe6 15
blancas a perder tiempo? Las ne 'ifg4+ 'it>h8 (15 ... r:J;;f7 16 'ii'g6++)
gras, sencillamente avanzan el 16 'iVg6 f5 17 'ii'xh6+ r:J;;g8 18
pen h una casilla, salvan as el 'iVxe6+ y el pen f cae a continua
pen, y fuerzan a las blancas a re cin, o bien con 14 lZJh3 (amena
tirar su caballo. zando 15 Jtxh6) 14 ... r:J;;g7 15
La respuesta a estas preguntas .i.xh6+ r:J;;xh6 16 'iVe3+ r:3;g7 17
es que el propsito de las blancas, 'iVg3+ r:J;;h8 18 'iVh4+, seguido de
con su brillante jugada de caballo, 18h7++.
es obligar a las negras a avanzar 14 e4
uno de los peones que defienden a Amenaza mate inmediato.
su rey. 14 g5 (D)

El secreto de ejecutar con xi No parece muy tentador dar


to un ataque en el flanco de rey "aire" al rey con 14 .. . .l:.e8, ya

consiste en alterar la falange de que despus de 15 h7+ r:J;;f8 16


peones que circundan al rey ene tt:Je4, el ataque blanco resulta pe
migo: inducir o forzar el avance ligroso. Sin embargo, era preferi
de alguno de ellos. El cambio en ble a la textual pues, aunque im
esa formacin de peones inflige a pide que la dama blanca penetre
la defensa una debilidad perma- cerca del rey, altera sustancial
nente. mente la configuracin de peo
u h6 nes. Este cambio en la formacin
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 33

de peones dejar a las negras con capturado), la defensa se desmo


una debilidad crnica, que no ronara, y no podra conquistar la
puede sino resultar fatal. fortaleza. De qu forma podra
Todo esto es estimulante para eliminar el pen?
las blancas, pero cmo deben El pen de g6 est protegido
proseguir? Cmo podrn explo por el pen f. Supongamos que
tar las debilidades de la posicin elimino ste, sacrificando mi ca
contraria? Y, antes que nada, ballo. Despus de 15 tt:Jxf7 <it>xf7
qu deben hacer con su caballo (o 15 ... Itxf7) 16 'iixg6+, tendra
atacado? Quiz estn obligadas dos peones por el caballo, con un
a una vergonzosa retirada? tercero (el pen h) a punto de
Antes de regresar con el caba caer. El material estara aproxi
llo a f3, mecnicamente o sin pen madamente igualado, pero su po
sar, las blancas deben examinar sicin quedara destrozada y la
con calma la situacin. La oportu victoria no debe ser difcil.
nidad de asestar un golpe definiti ste podra ser el plan gene
vo puede que exista en este mis ral, pero antes de ponerlo en
mo instante, mientras que una prctica, las blancas analizan la
"jugada evidente" podra conce combinacin, para comprobar
derle a las negras un respiro para que no hay fallos, y descubren lo
reorganizar sus defensas. siguiente: 15 tt:Jxf7 .l:txf7 (incorpo
sta es la posicin y he aqu rando la torre a la defensa) 16
cmo razona el jugador con blan 'i'xg6+ .:.g7 17 'i'xh6 tt:Jxd4! , y
cas acerca de sus posibilidades de ahora atacan las negras, que ame
ataque: nazan mate en dos con 18 ...
tt:Je2+ 19 h1 .i.xg2++, as como
tambin 18 ... l:.xg2+, seguido de
un jaque descubierto letal.
Est claro que esta lnea de
juego es peligrosa. Hay otra for
ma de romper las defensas ene
migas, sin permitir que entre en
juego la torrenegra? Puedo eli
minar el pen f sin que interven
ga la molesta torre? Es importan
te que ese pen desaparezca, por
a b c d e f g h que apoya los peones g y e. Un
momento! Esta ltima frase es re
El punto clave debe ser el veladora. El pen f, que protege
pen g de las negras que protege dos peones, est sirviendo a dos
a su rey de la invasin. Si algo le amos. Obviamente, est sobre
sucediera a ese pen (si fuese cargado! Voy a ahorrarle penas,
34 AJEDREZ LGICO

desplazndolo de su vital posi 17


cin! En consecuencia, nica.
15 lbxe6! 18 i..g6+
El caballo captura un pen, Ms fuerte que 18 i..xh6, a lo
atacando dama y torre. que las negras respondera 18 ...
15 fxe6 'ii'f6, seguido de 19 ... flh8. La
Las negras deben aceptar el textual mantiene la presin.
sacrificio, o perdern material 18 f6
(torre y pen) por el caballo. No, desde luego, 18 ... e7,
16 'ii'xg6+ (D) pues entregara a las blancas los
dos alfiles, tras 19 1i'xg7+.
19 i..h5 (D)

2 8
1 :
a b c d e f g h

Ms fuerte que tomar el pen a b c d e f g h


e, en cuyo caso las negras tienen
cuatro formas de responder al ja Las blancas amenazan 20
que. Las negras podran perder fg6+ e7 21 fxg7+, cuando am
despus de cualquiera de esas bos alfiles negros desaparecen del
respuestas, pero es ms prctico tablero.
atacar al enemigo con golpes que 19 lbe7
le dejan menos opciones. nica forma de impedir el ja
16 i..g7 que de dama en g6.
nica, ya que a 16 ... \t>h8 se 20 i..xh6
guira mate. Las blancas no se limitan a
17 1i'h7+ capturar peones perdidos, sino
Las blancas disponen de otras que incorporan otra pieza al ata
continuaciones atractivas, como que. El pen que se aade a la co
17 i..xh6 o 17 'ifxe6+, pero la tex leccin es cuestin accesoria en el
tual obliga al rey a salir a espacio esquema general del plan.
abierto, donde ser objeto de ata 20 :g8
que por parte de otras piezas Para parar la amenaza 21
blancas. 1\Vxg7+ f5 22 'ife5++.
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 35

.t 20 ... .txh6, las blancas 21 .txh6


pensaban seguir con 21 'i!Vxh6+ Pierde en el acto, pero las ne
f5 22 ltae1, cuando las amena gras no disponan ya de defensa:
zas de mate de la torre o del pen si 21 ... e5, entonces 22 .txg7 +
g resultaran decisivas. xg7 23 dxe5+, y el rey debe
21 h4 abandonar su torre.
La nueva amenaza es 2 22 'iif7++ 1-0
.tg5++.

Partida no 4
Blackburne - Blanchard
Londres, 189 1
Gambito de Rey Rehusado

1 e4 Aceptar el regalo permite a


El sistema de valores era esta las blancas seguir con 3 lbf3 y 4
ble en los tiempos en que se dis d4, con lo que dominaran el cen
put esta partida: tro con sus peones. Adems, la
Los cuentos comienzan as: apertura de la columna f le con
"rase una vez .. ." cedera a las blancas la posibili
. . . en que los jugadores de tic dad de dirigir uil ataque sobre el
tac marcaban una cruz en una ca vulnerable punto f7. Un punto
silla central, sensible, tanto si el rey negro si
los maestros de damas inicia gue "en casa", como si enroca en
ban el juego con 11-15, su flanco.
los maestros de ajedrez abran 2 .teS (D)
1 e4.
A pesar de las numerosas in
vestigaciones tericas, estos prin
cipios siguen siendo vlidos.
1 e5
Las negras abren lneas para
dos de sus piezas, restableciendo
el equilibrio en el centro.
2 f4
El sacrificio de un pen, para
inducir al contrario a renunciar a
su cuota central.
36 AJEDREZ LGICO

Probablemente, la forma ms fxe5 las negras responderan con


segura de rehusar el gambito, por 4 ... d6, ofreciendo las negras un
estas razones: pen a cambio de un desarrollo
libre y fluido.
1) El alfil se sita en el centro
La textual elimina la posibili
y domina una excelente diagonal.
dad del molesto jaque de dama
2) El alfil colabora en el con
en h4, renovando la amenaza so-
trol de la casilla d4, impidiendo

bre el pen de e5.


que las blancas realicen el avance
4 exf4 (D)
d2-d4.
3) La presencia del alfil en c5, Una pobre jugada por, al me
supervisando el punto g1, impide nos, cuatro razones:
por el momento que las blancas 1) Al mover un pen, en lugar
enroquen corto. de una pieza, las negras pierden
3 ll:Jc3 pie en el objetivo principal de la
Las blancas descartan 3 fxe5, apertura: el desarrollo de las pie
debido a la rplica 3 ... 'ifh4+ zas! Saque sus piezas de la lti
(que resultara traumtica) 4 g3 ma fila para que cumplan con su
(todava peor es 4 'it>e2 'i:Vxe4++) tarea!
4 ... 'ifxe4+, y las negras ganaran 2) Renuncian a la lucha por el
una torre. centro y a los privilegios que se
La jugada blanca no es tan derivan de su control.
enrgica como 3 ll:Jf3, pero al ju 3) Pierden tiempo en capturar
gar 3 ll:Jc3 Blackburne pretende un pen, que no podrn conser
provocar a su oponente a seguir var.
con 3 ... .txg1 4 lhg1 'ilfh4+ 5 g3 4) Permiten a las blancas apo
'ifxh2, cuando 6 .l::!.g2, seguido de 7 derarse del centro en su jugada
fxe5, le dara excelente juego a las siguiente, que adems ganar
blancas. tiempo, al quedar atacado el alfil
3 ll:Jc6 de c5.
Una sencilla respuesta a la du Tarrasch consideraba una ju
dosa invitacin. gada como la que acaban de rea
Las negras continan incorpo lizar las negras an peor que el
rando sus fuerzas al teatro de ope error grosero que supone dejar
raciones.En la lucha por el control una pieza en prise (atacada, inde
del centro, el caballo ejerce pre fensa).
sin sobre las casillas e5 y d4. En lugar de la textual, las ne
4 ll:Jf3 gras hubieran hecho mejor en ju
Se les escap a las blancas la gar 4 ... d6, que mantiene la ten
posibilidad de ganar material con sin y permite que el alfil de c8
4 fxe5 ll:Jxe5 5 d4? No, ya que a 4 vea la luz del da.
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 37

vos. Tarrasch sola decir: "Cada


jugada de pen hace que la posi
cin se debilite."
Un inconveniente para las
blancas en el avance de su pen e
consiste en que el pen priva a
sus piezas de una til casilla. El
caballo, en particular, tiene un
gran campo de operaciones cuan
do est situado en eS.
a b c d e f g h
Como compensacin, el pen
5 d4! ejerce un efecto restrictivo sobre
Naturalmente! Ningn juga toda la posicin de las negras, es
dor debera pensar ms de me pecialmente sobre el caballo de
dio segundo en ver la fuerza de rey, que no puede desarrollarse
este avance de pen! Un pen por su casilla natural, f6.
que controla buena parte del 7 ..i.xc3+
centro (ocupa d4 y ataca dos im Las negras se dejan tentar por
portantes casillas), que expulsa la perspectiva de dejar a Blackbur
al alfil de su fuerte posicin, y ne con peones doblados, pero pa
que abre la diagonal que lleva a ra qu capturar una pieza clavada,
su alfil de el hasta el pen negro que no puede crear el menor peli
de f4. gro? Por qu aliviar la presin?
5 i.b4 Una idea ms recomendable
Una estrategia ms correcta era incorporar fuerzas de reserva,
sera retirar el alfil a e7, desde comenzando por 7 ... i.f5.
donde sera una valiosa pieza de 8 bxc3
fensora. A cambio del hndicap que
6 i.xf4 representan los peones doblados
Las blancas ganan un tiempo (en este caso, mnimo, ya que con
con esta captura, ya que recupe el avance c4, se desdoblaran), las
ran el pen perdido y, a la vez, de blancas disfrutan de la ventaja del
sarrollan una pieza. par de alfiles y de la columna
6 d5 abierta b, en la que puede ser
Las negras atacan el pen e muy til la torre.
blanco, luchando por el centro.Al 8 ..i.e6 (D)
mismo tiempo, las negras abren Una jugada superficial, ya que
lneas para sus piezas del flanco el alfil podra resultar ms eficaz
de dama. en f5, desde donde neutralizara
7 eS la previsible entrada en juego del
Todas las jugadas de pen tie alfil blanco por d3, con idea de
nen aspectos positivos y negati- cambiarlo.
38 AJEDREZ LGICO

Desarrollar las piezas a las ca estructura de peones, debilitando


sillas en que resulten ms efecti su resistencia al ataque. Resulta
vas asegura una ventaja: impedir especialmente peligrosa si el rey
que el oponente, al hacer lo pro ha enrocado corto, ya que el pro
pio, pueda incrementar el juego pio pen se convierte en un ade
de sus piezas. cuado objetivo de ataque. Ade
Es importante luchar por el ms (y por si fuera poco lo ante
control de las casillas vitales. rior), no contribuye a facilitar el
desarrollo, perdiendo un valioso
tiempo que podra dedicarse a li
berar piezas todava inactivas.
10 0-0
En un solo movimiento, las
blancas ponen su rey a cubierto y
ocupan la columna abierta con la
torre. Cierto que en la columna se
encuentran un caballo y un alfil
propios, que interfieren en la in
fluencia de la torre, pero son pie
zas, no peones, de modo que pue
den quitarse rpidamente de en
9 d3 medio.
Un magnfico desarrollo: el al 10 li:Jge7 (D)
fil juega en dos direcciones, listo No es la casilla ms idnea pa
para desplazarse a cualquier zona ra el caballo, pero de qu otro
del tablero. modo podra incorporarse al jue
9 h6 go en esta partida? Por pobre que
Aparentemente, para impedir sea este desarrollo, es preferible a
10 li:Jg5 o 10 .tg5. dejar que el caballo permanezca
Las blancas, que slo estn in inactivo en su casilla inicial.
teresadas en completar su desa
rrollo, no tienen, sin embargo, la
menor intencin de realizar nin
guna de estas jugadas.
La jugada ... h6 de las negras
(o h3 de las blancas) slo debera
efectuarse si el pen h es el punto
de partida de un ataque de peo
nes, es decir, si apoya el avance
del pen g. En su aspecto defensi
vo, tiene ms inconvenientes que
ventajas, ya que crea fisuras en la
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 39

11 :bl! Qu fcil es avanzar un pen,


El maestro realiza esta jugada protegindolo as del ataque, y
a la velocidad del rayo, mientras dejando que la torre se estrelle
que el jugador del montn ni si contra un muro! Por evidente que
quiera la considera! esta defensa pueda parecer, nin
Cul es el futuro de la torre gn jugador de alto nivel se deja
en esta columna? Cierto que ata ra tentar por ella. Por qu? Por
ca un pen, pero el pen puede que evitara alterar su formacin
protegerse fcilmente. Por qu de peones, optando, en cambio,
no intentar un ataque en el flanco por alternativas como 11 ... :bs
de rey, en lugar de esta vana de u 11 ... 'iVc8.
mostracin? Despus de la textual, han
La respuesta tiene que ver quedado debilitadas las casillas
con lo siguiente: el instinto del blancas del flanco de dama negro,
maestro (o, quiz, su conoci y adems, el avance del pen b
miento y su experiencia) le dice priva al caballo de c6 de un ade
que debe ocupar las columnas cuado soporte, circunstancia que
abiertas con sus torres, o con su explotarn las blancas en su inmi
dama. "Realice las jugadas", le nente ataque al rey contrario, a
dice, "acordes a los requerimien pesar de que se encuentra en el
tos de la posicin, y ser recom otro extremo del tablero.
pensado. Efecte las jugadas ne 12 'i!Vd2
.
cesarias para conseguir una posi La dama deja la primera fila
cin superior. Desarrolle sus pie para permitir que sus dos torres
zas de tal forma que disfruten de queden conectadas, y para que,
la mxima movilidad, y trate de as, puedan incrementar la pre
controlar la mayor parte del te sin sobre una columna abierta
rritorio. Dirija sus esfuerzos a doblndose, o bien operar de for
debilitar la posicin enemiga, ma que se complementen la una a
restringiendo el movimiento de la otra.
sus piezas, y reduciendo su capa La total significacin de este
cidad de resistencia, antes de que movimiento de dama puede esca
usted realice la primera jugada prsele a un oponente que realice
de una combinacin. Llegado el jugadas plausibles, pero superfi
momento propicio, el ataque se ciales.
jugar por s solo. La combina El ajedrez no debe jugarse de
cin decisiva se le aparecer con forma mecnica, ni siquiera en las
total transparencia." posiciones ms simples o ms
11 b6 tranquilas.
Tambin. sta es una jugada 12 0-0D)
que distingue al maestro del afi Metindose de cabeza en el
cionado! ojo del huracn!
40 AJEDREZ LGICO

Antes de realizar una jugada A costa de un alfil, consigue


de aspecto tan natural, las negras de inmediato dos peones como
deberan haberse preguntado compensacin material, adems
"cmo puedo explotar la nica de demoler la barricada de peo
debilidad blanca: los peones do nes que protegen al rey negro ...
blados de la columna e?". Y, como pronto veremos, todava
Entonces habran descubierto ms!
la posibilidad 12 ... lt.Ja5, con ob 13 gxh6
jeto de instalar el mvil caballo Las negras deben capturar el
en c4. Desde esa casilla bloquea alfil, pues de otro modo queda
ra los peones doblados, y dificul ran con pen menos sin compen
tara el libre movimiento de las sacin alguna.
piezas blancas, resultando tan 14 'iixh6
molesto como ... Las blancas po Echemos un vistazo a lo con
dran tomar el caballo, pero en tal seguido por las blancas, a cambio
caso se quedaran sin la pareja de de la pieza sacrificada:
alfiles y, como consecuencia de
1) Dos peones, en cuanto a
ello, ya no tendran compensa
bienes tangibles.
cin por el hecho de que su es
2) Su dama est magnfica
tructura de peones es inferior a la
mente situada, en territorio con
de las negras. Adems, las negras
trario, amenazando, adems, ma
podran situar entonces una de
te en una!
sus piezas en la potente casilla d5,
3) Han desmantelado la co
donde nunca podra ser desaloja
bertura de peones del rey negro.
da por los peones contrarios.
4) Tienen un fuerte ataque en
perspectiva, comenzando por 15
lt.Jg5.
5) Si (despus de 15 lt.Jg5) ne
cesitaran ms ayuda, pueden in
corporar las reservas, mediante
16 :f.f3, seguido de 17 I;ig3.
14 lt.Jg6 (D)
Era sta la nica defensa?
Veamos:
1) Si 14 ... lt.Jf5 (para obstruir
la accin del alfil), entonces 15
..txf5 ..txf5 16 'ifxc6, capturando
13 ..txh6 el desprotegido caballo negro en
Blackburne debe haber liqui el flanco de dama, una conse
dado este pen a la velocidad del cuencia del instintivo avance del
rayo! pen b en la jugada 11.
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 41

2) 14 ... j_xf5 15 j_xf5 lL'Ixf5


16 'ii'xc6, y de nuevo las blancas
han cazado al desafortunado ca
ballo de c6.
3) 14 ... f5 deja al alfil negro
en el aire. Las blancas podran
capturarlo, siguiendo el precepto
de Tartakower: "Capture prime
ro y filosofe luego! "

a b c d e f g h

16 l:!.xf7
Las blancas tienen, de nuevo,
una agradable eleccin entre va
rios mtodos ganadores.Otros dos
son 16 j_xg6, y si 16 ... fxg6, enton
ces 17 7++; y 16 lL'Ih7, seguido
de 17 lL'If6+, con rpido mate.
La jugada de la partida atena
za al rey, renovando la amenaza
de mate en el acto.
16 j_xf7
Forzado, si las negras quieren
evitar tener que rendirse.
15 lL'Ig5 17 'int7+
Amenazando de nuevo mate Empujando al rey negro a una

en h7. Esto es ms expeditivo que casilla fatal.


la alternativa ms brutal 15 j_xg6 17 'itf8
fxg6 16 'ifxg6+, seguido de 17 nica.
'i!Vxe6, que gana material y, even 18 'ii'xf7++ 1-0
tualmente, debe ganar la partida. El peligro de jugar un ajedrez
Blackburne sigue aqu la m aceptable, pero rutinario, queda
xima del barn von Heydebrand perfectamente ilustrado en esta
und der Lasa, muy popular en el partida. Blackburne, que jugaba
siglo XIX: "La ms sencilla y ms esta partida junto con otras siete
rpida forma de ganar es la me simultneas, a la ciega, impuso or
jor." den y mtodo para conseguir la
15 l;leS (D) victoria.Algo que se revel clara
La torre le deja a su rey una mente superior al planteo, jugada
casilla de escape. por jugada, de su oponente.
42 AJEDREZ LGICO

Partida no S
Ruger - Gebhard
Dresde 1915
Giuoco Piano

1 e4 2 lt:'lc6
El objetivo ms importante de Las negras salvan su pen e y
la apertura es desarrollar las pie desarrollan pieza. El caballo en
zas lo ms rpidamente posible, a tra en juego de forma eficiente: su
fin de ocupar y controlar el cen accin se dirige hacia el centro.
tro. Protege su pen e5 y ataca d4.
Con su primera jugada, las 3 i.c4 (D) 000

blancas sitan un pen en el cen El alfil sale, ocupando un


tro y, como primer paso para po puesto desde el que domina una
ner en juego las piezas de la pri importante diagonal, que lleva
mera fila, abren paso a la dama y hasta el rey negro.Ataca, adems,
un alfil. un pen que es particularmente
1 e5 vulnerable, ya que slo est de
Las negras igualan la presin fendido por el rey.
sobre el centro y liberan dos pie Esto no significa que las blan
zas para la accin. Deben conten cas puedan capturar ese pen
tarse con esto, ya que no pueden dentro de pocas jugadas, sino que
esperar, en esta primera fase de la la amenaza se mantiene siempre
partida, arrebatar por fuerza la latente.Muchas brillantes partidas
iniciativa a las blancas. cortas deben su existencia a cap
2 lt:'lf3 turas similares, en las que el alfil
Es una buena estrategia reali se sacrifica simplemente para ex
zar jugadas de desarrollo que ata traer el rey a espacio abierto,
quen algo, porque eso limita la donde las dems piezas blancas
posibilidad de eleccin del opo se ocuparn de asediado.
nente. Contra la pasiva 2 lt:'lc3 ,
que desarrolla pieza pero no ata
ca nada, las negras pueden elegir
entre varias buenas jugadas, co
mo 2 ... lZ'lf6, 2 ... lt:'lc6 y 2 .. i.c5 .
.

Por la misma razn, si las blan


cas hubiesen jugado la tranquila
2 ..tc4, le permitiran a las negras
disponer de tres buenas opcio
nes: 2 ... lZ'lf6, 2 ... i.c5 y 2 ... c6
(esta ltima, con idea de realizar
el avance ...d5).
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 43

3 .teS (D) 5 exd4


Las negras responden con una Prcticamente forzado, ya
jugada simtrica, situando su alfil que 5 ... .td6, protegiendo el
de rey en la casilla ms adecuada. pen, sera torpe, puesto que
En la apertura, el mejor em bloqueara el pen d., mientras
plazamiento para un alfil, en el que 5 ... .tb6 permite 6 dxe5
aspecto ofensivo, es cuando con ltJxe4 7 .txf7+ <it>xf7 8 d5 +, y
trola una diagonal que pasa por las blancas recuperan la pieza,
el centro, o cuando clava a un ca con pen de ventaja. Las blan
ballo hostil, inmovilizndolo. En cas podran jugar tambin 7
el aspecto defensivo, una buena 'ikd5 (en lugar de 7 .txf7+), ata
casilla es e7, desde donde irradia cando el caballo y amenazando
fuerza en varias direcciones, ha mate en f7.
ciendo difcil la invasin de cual 6 cxd4
quier pieza enemiga. La formacin de peones blan
cos parece impresionante, pero
puede mantenerse ese centro?
6 .tb4+
Muy superior a la tmida 6 ...
.tb6, despus de la cual las negras
seran arrolladas, ms o menos de
esta forma: 7 d5 ltJb8 8 e5 ltJg8
(ambos caballos han regresado "a
casa " con ms pena que gloria) 9
0-0 ltJe710 d6ltJg611ltJg5 0-0 (el
rey negro est protegido por tres
peones y el caballo; en cuatro ju
gadas desaparecern el caballo y
4 c3 uno de los peones, mientras que
Apoyando el avance del pen los dos restantes quedarn clava
d, con vistas a controlar el centro. dos y resultarn intiles) 12 'ti'h5
Las blancas difieren el enroque, (amenazando 13 'ti'xh7++) 12 ...
ya que su rey no est en peligro. h6 13 'ifxg6 (amenazando, de
4 ltJf6 nuevo, mate: la dama blanca es,
Una fuerte rplica a la amena por supuesto, tab) 13 ... hxg5 14
za: las negras desarrollan pieza y .txg5 'ii'e8 15 .tf6 (D), y las blan
atacan un pen. cas, explotando dos clavadas,
5 d4 fuerzan el mate en dos. El diagra
Las blancas, a su vez, respon ma muestra la posicin final de
den atacando pieza. esta lnea:
44 AJEDREZ LGICO

propio: "Enroque porque quiere


o porque debe, pero no porque
puede."
8 d5 (D)

Despus de la jugada textual,


las blancas deben atender al ja
que y, si es posible, salvar el pen
atacado.
7 ti:Jc3
Las blancas prefieren esta res Normalmente, este tipo de
puesta, que implica el sacrificio avance resulta sospechoso, ya que
de un pen, a 7 it.d2 it.xd2+ 8 d5 debera ocuparse con una pie
ti:Jbxd2, con lo que el pen queda za, pero en este caso el pen ex
ra protegido. pulsa al caballo e impide que las
7 0-0 negras se liberen con ... d5.
"El ajedrez no es un juego pa 8 lt:Je7
ra almas cndidas ", escribi Stei La mejor posibilidad. El salto
nitz en una carta a Bachmann. El a a5 se contesta con 9 it.d3, y el
enroque rpido normalmente es caballo queda extraviado en el
una estrategia consistente. Pero borde del tablero.
en este caso es inapropiado, ya 9 e5
que el centro blanco es formida Ahora un ataque al otro ca
ble, y debe ser destruido. Las ne ballo!
gras deben jugar 7 ... tt:Jxe4, acep 9 lt:Je4
tando la oferta del pen, y buscar La retirada a e8 no parece
sus posibilidades de superviven atractiva, de modo que las negras
cia contra cualquier ataque que buscan el cambio de caballos.
puedan lanzar las blancas. Esa 10 'i'c2
opcin no puede ser peor que el Protege el propio caballo (dos
enroque pasivo, que permite al veces atacado) y ataca el enemi
enemigo expulsar a los dos caba go.
llos de sus puestos ideales. A 10 lt:Jxc3
Pillsbury se debe el siguiente con Prcticamente forzado, ya que
sejo, que l adopt como lema proteger el caballo con 10 ... f5
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 45

permitira 11 d6+, y el otro caba A primera vista, para asustar a


llo cae. las negras con la amenaza de ma
11 bxc3 te, pero el verdadero propsito es
Esto gana un tiempo, porque inducirlas a realizar un avance
el alfil negro debe retirarse, mul debilitador en la barrera de peo
tiplicndose las ventajas de las nes del enroque.
blancas. Ahora gozan de la co Si cualquiera de los peones
lumna b abierta para su torre y avanza, las negras estaran perdi
una nueva diagonal para su alfil das! Por ejemplo: 12 ... f5 13 d6+
de casillas negras. gana pieza, o bien, si 12 . g6, en-
. .

11 .teS (D) tonces 13 lbe4 fuerza 13 ... ..tb6,


Naturalmente, esta retirada cuando 14 ..th6 desva la torre a
ofrece mejores perspectivas que e8 y 15 lbf6+ gana calidad.
en a5, la otra casilla disponible. 12 lbg6 (D)

La comparacin entre ambas La nica defensa! Los peones


posiciones revela que la de las del enroque permanecen intactos,
blancas es claramente superior. pero las negras se han visto obli
Tienen ms piezas en juego, y s gadas a situar sus piezas donde
tas ms movilidad que las negras. las blancas queran. En tales cir
Tambin tienen mayor facilidad cunstancias, las posibilidades de
para incorporar nuevas piezas a las negras de ofrecer una resisten
la lucha. cia eficaz no son muy brillantes.
La receta recomendada ahora Las blancas deben evitar repe
es ocupar a las negras con amena tir el error de enrocar rutinaria
zas, a fin de que no dispongan de mente, ya que un juego tan tran
tiempo para organizar una resis quilo dara tiempo a las negras
tencia efectiva. para jugar 13 ... d6 o 13 ... h6, re
12 lbg5! chazando el caballo. Las blancas
46 AJEDREZ LGICO

no deben conceder a su oponente pone de una maravillosa columna


ni un momento de respiro. De abierta, y la dama blanca sigue
ben atacar, atacar y atacar! amenazando capturar el caballo.
13 h4 15 :es
Amenazando con seguir avan El rey necesita ms espacio!
zando a h5, desalojando el caba 16 vxg6
llo, lo que llevara al mate de da- Recuperando la pieza sin aflo
ma. jar la presin. Las blancas amena
13 h6 zan un mate en una y dos mates
Qu otra cosa puede hacer en dos.
se? Las negras tratan de evitar el 16 :xe5+
incordio del caballo. No pueden Las negras se consuelan con
hacerlo con 13 ... f6, ya que segui igualar el material, dando un ja
ra 14 d6+ 'it>h8 15 lZ'lt7+, ganando que a la desesperada, antes de ad
calidad. mitir la derrota.
14 d6! 17 ctJfl
Una fuerte jugada! El alfil Lo ms sencillo, ya que las
negro queda cortado de la defen amenazas de mate siguen en pie.
sa, mientras que se abre la diago Haba pocas posibilidades de que
nal para el alfil blanco. Las blan las blancas se equivocasen con 17
cas amenazan ahora 15 'iVxg6, ya ctJd2 vxg5 + 18 'iVxg5 :xg5, cuan
que el pen clavado de t7 no pue do todo el gran trabajo preceden
de capturar la dama. te se hubiera quedado en agua de
14 hxg5 borrajas.
Las negras pueden tomar todo 1-0
el material que quieran ... Las negras pueden evitar el
15 hxg5! mate en una con 17 ... e8
El caballo no se escapar, por (amenazando, de paso, mate!),
que el castigo sera tremendo: 16 pero slo para caer as: 18 'ilfh7+
'iVh7++. Entretanto, la torre dis- 'it>f8 19 'ilfh8++.

Partida no 6
Zeissl - Walthoffen
Viena, 1899
Ruy Lpez

1 e4 de que el objetivo plano se man


"Desarrolle siempre ", dice tenga abierto o quede localizado
Franklin K. Young, "de forma tal de forma permanente en el cen
que el derecho oblicuo puede ser tro o en el flanco de rey, o que el
rpidamente establecido, en caso gancho alineado pueda rpida-
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 47

mente establecer.se si el plano ob Entra en juego ganando tiem


jetivo queda localizado de modo po, puesto que ataca el pen
permanente de forma distinta enemigo.
que en el extremo del frente es En resumen: se trata de una ju

tratgico." gada muy buena!


Si esto es un tanto oscuro (y
2 t2Jc6
no tengo motivos para creer que
Una respuesta adecuada: las
no lo es) la conclusin a la que
negras desarrollan pieza, prote
llega se pone de manifiesto en
giendo al mismo tiempo su pen.
prosa cristalina del mismo autor:
3 b5 (D)
"La mejor jugada inicial para las

blancas es 1 e4 ".
1 eS
La mejor posibilidad para las
negras de luchar por la ocupacin
de las casillas ms importantes:
las centrales.
Con 1 ... eS comparten el do
minio del centro, abriendo de pa
so lneas a dos de sus piezas.
2 ttJf3
Puede realizar esta jugada con
absoluta conviccin, en la seguri
dad de que no hay maestro vivo Probablemente, la jugada ms
que pueda realizar otra mejor en fuerte del tablero. El alfil le pide
esta posicin. explicaciones al defensor del
El caballo se desarrolla en una pen eS. No es que plantee una
jugada, situndose en la casilla amenaza inmediata de ganar el
ms adecuada en la apertura. pen, ya que despus de 4 xc6
Ejerce presin sobre dos de las dxc6 S ttJxeS, seguira S ... 'ifd4,
cuatro casillas vitales del rea recuperando el pen. Pero s
central. plantea presin sobre el caballo, y
Se desplaza hacia el centro del esta presin se intensificar cuan
tablero, donde adquiere la m do las negras, antes o despus,
xima movilidad. avancen su pen d, porque en tal
Ayuda a despejar el flanco de caso el caballo quedar clavado.
rey, facilitando un rpido enro 3 f5
que en ese flanco. Un agresivo intento por ha
Queda situado en una posicin cerse con la iniciativa. La idea es
ideal para la defensa del rey, inducir a las blancas a que aban
una vez que ste se haya enro donen el centro con la captura
cado. del pen f.
48 AJEDREZ LGICO

4 d4 contener tales ambiciones. Los


Al jugador agresivo le gusta ataques prematuros de mate nor
contraatacar sobre el pen e. Otra malmente son rechazados, tradu
lnea dinmica es 4lt:Jc3, buscando cindose en prdidas de tiempo o
el juego de piezas, mientras que un de material del agresor.
jugador ms conservador se con Una continuacin ms segura
tentara con 4 d3 , apoyando el era 5 .txc6 dxc6 6lt:Jxe5 .
pen e, de forma que, en caso de 5 lbxe5
cambio en e4, seguira mantenien Las negras eliminan la mejor
do un pen en el centro. pieza defensora del flanco de rey
4 fxe4 (D) blanco, poniendo punto final a las
La captura de las negras tiene intenciones combinativas que pu
por objeto desviar al caballo de . dieran albergar las blancas.
su fuerte posicin. 6 dxe5
Las blancas no han sacado na
da en limpio con su superdinmica
jugada 4 d4. El desarrollo sencillo
y natural del caballo de bl, con 4
6 lbc3, hubiera sido preferible.
5 6 c6! (D)
4

a b c d e f g h

5 lt:Jxe5
A primera vista, parece muy
fuerte. Las blancas recuperan el
pen e impiden 5 ... d6 o 5 ... d5 . a b c d e f g h
Porque a cualquiera de estas ju
gadas seguira 6 lbxc6 bxc6 7
Una jugada de pen cuando
.txc6+, ganando calidad.
hay piezas por desarrollar? S,
Al mismo tiempo, las blancas
siempre que la jugada est justifi
plantean una fuerte amenaza: 6
cada por las circunstancias con
.txc6 dxc6 7 'ilfh5+ rJ;;e7 8 'iYf7+
cretas de la posicin. En este ca
d6 9 lbc4++.
so, las negras tienen buenas razo
Todo esto es muy tentador, ya
nes para realizar el avance:
que la posibilidad de dar mate
tan pronto resulta atractiva para 1) Tienen que expulsar el alfil,
el jugador joven, pero hay que para poder avanzar su pen d
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 49

(pues, de otro modo, el rey que Las negras han ganado un


dara en jaque). pen, que es un buen comienzo
2) El tiempo que se pierde en para ganar la partida. Su objetivo
avanzar el pen est compensado ahora es organizar un ataque en
por el hecho de que el alfil tam direccin del desasistido flanco
bin debe perder un tiempo en de rey de las blancas.
retirarse. 9 0-0
3) Abre una buena diagonal Aceptable ... pero malo! Ms
para la dama. sensato era ocultar las propias in
4) El ataque al alfil permite tenciones, desarrollando las pie
ganar un pen, y "por un pen zas del flanco de dama, y enrocar
bien vale la pena algn proble luego, quiz largo.
ma ", segn Steinitz. 9 d5!
7 .i.c4 Naturalmente! Las negras se
Normalmente, sta es una apoderan por completo del cen
buena posicin para el alfil, pero tro, expulsan al alfil enemigo, y
aqu e2 era ms coherente con los propician la entrada en escena
requerimientos de la posicin. del alfil de c8. Todo eso en una
Las blancas han perdido los servi sola jugada!
cios de su caballo de rey, de modo 10 .i.b3
que el alfil puede ser necesario en Tambin aqu era preferible
la defensa del flanco de rey. 10 j_e2, situando el alfil de forma
7 a5+ tal que vigila dos importantes dia
Ataque doble al rey y al pen gonales.
de e5. 10 tt:'Jf6
8 tt:'Jc3 Organizando un ataque en el
La mejor forma de responder flanco de rey por el simple pro
al jaque. Las blancas sitan su ca cedimiento de desarrollar piezas!
ballo de bl en la casilla ms id- 11 j_eJ (D)
50 AJEDREZ LGICO

En parte para impedir 11 ... sillas no estn protegidas por nin


c5, en parte para desalojar a la gn pen. Es decir, son agujeros,
centralizada dama enemiga, con segn las denomin Steinitz. Las
12 d4 o 12 'ifd4. piezas enemigas pueden situarse
11 d6! y consolidarse en tales casillas, ya
Esta excelente jugada es ms que ningn pen puede expulsar
profunda que la simple amenaza las.
de mate combinada con el desa El alfil ataca a la dama, con
rrollo de una pieza. Su verdadero objeto de instalarse en f3 sin pr
objetivo es crear una debilidad dida de tiempo.
irreversible en el enroque blanco, 13 1i'd2
forzando el avance de uno de los Tan buena como la mejor. Si
peones. las blancas interponen el caballo
12 g3 en e2, seguira 13 ... 'i!Vh5, atacan
La nica defensa posible. Si 12 do una vez ms el caballo, lo que
f4, entonces 12 ... exf3 13 'i'xf3 forzara la respuesta 14l:Ie1, y en
'ii'xh2+ 14 f2 g4, y las negras tonces seguira 14 ... 'inl3, insta
ganan. lando la dama en un agujero. La
Despus de la textual, las ne siguiente jugada de las negras se
gras inician un ataque a base de ra 15 ... .itf3, ocupando el otro
piezas, antes que tratar de romper agujero del enroque, para amena
la posicin contraria con el asalto zar mate en el acto en g2.
de pen 12 h5 , seguido de 13 f3
... h4. El segundo paso en el proceso
U .ltg4! (D) de penetracin.
14 .itf4 (D)

a b c d e f g h
Las negras basan su ataque en
el tema de la penetracin. Las Con la esperanza de entrar en
blancas han debilitado las casillas una lnea como 14 ... 'W/e7 15
f3 y h3 con 12 g3, y ahora esas ca- xd6 'Wixd6 16 'iff4, cuando un
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 51

cambio o dos de piezas podra ali 15 iVh3


viar la situacin de las blancas. Amenazando mate instant-
Despus de la ltima jugada neo.
blanca, sin embargo, las negras 16 lLle3
tienen mate forzado en pocas ju Defendiendo la casilla crtica.
gadas. 16 lLlg4
14 'iif5! La nueva amenaza de mate es
Abandona el alfil, pero a las sobre la casilla h2. Obsrvese la
negras slo les interesa llegar con hbil explotacin de las debilita
su dama a h3, para ejercer un das casillas blancas en el flanco
control letal de las casillas blan de rey, por donde se han infiltra
cas. do las piezas negras.
15 lLld1 17 l:lfcl
La nica defensa posible. El Aire para el rey!
caballo pretende situarse en e3 17 iYxh2+
para proteger la casilla de g2, Es mate a la siguiente.
donde amenazarn mate las ne 0-1
gras.

Partida no 7
Spielmann - Wahle
Viena, 1926
Defensa Francesa

vencional, 1 ... e5 , las blancas


1 e4
pueden jugar la Ruy Lpez, el
Esta jugada cumple varios ob
Giuoco Piano, la Escocesa, la Vie
jetivos:
na o cualquier peligroso gambito.
Las blancas sitan un pen en Otro es que la posicin res
el centro del tablero. tringida de las negras puede ten
El pen ejerce presin sobre las tar a las blancas a emprender
casillas d5 y f5, impidiendo que algn desastroso ataque prema
las piezas negras se siten en di turo.
chas casillas. Por ltimo, el pen de e6 apo
La dama blanca y el alfil de f1 ya el avance 2 ... d5 , atacando el
disponen ya de lneas de juego. pen blanco de e4, con lo que las
1 e6 negras luchan por la iniciativa.
Con varios propsitos, a saber: No hay que subestimar la De
Uno es impedir que las blan fensa Francesa, porque contiene
cas impongan el juego de apertu gran cantidad de energa dinmi
ra. Despus de la respuesta con- ca tras una modesta apariencia.
52 AJEDREZ LGICO

2 d4 par de peones a fin de concederle


Si vale la pena situar un pen mayor espacio a sus piezas para
en el centro, situar dos debe ser el que puedan actuar con ms liber
doble de beneficioso ... tad.
2 d5 Qu jugada es mejor? Cul
Las negras amplan el radio de debera jugar usted? La respuesta
accin de su dama, a la vez que es: juegue la que ms le guste, la
atacan el pen de e4. que mejor convenga a su estilo y
3 tbc3 a su temperamento. Si es usted un
Una respuesta excelente, ya jugador cuidadoso y prudente,
que el caballo se desarrolla a su que conoce perfectamente el va
casilla natural, protege el pen de lor de un pen (es decir, que es
e4 y ataca tambin el punto d5 . una dama potencial, y que la pr
3 tbf6 (D) dida de un pen puede significar
la prdida de la partida), juegue
4 i.g5 y trate de plantear las
aperturas posicionales, como la
Ruy Lpez, las aperturas de Pen
de Dama, la Rti o la Inglesa. Por
otra parte, si prefiere el ajedrez
aventurero y emprendedor, y un
pen es una barrera que dificulta
el ataque de sus piezas, juegue
aperturas en las que su imagina
cin disponga de mayor campo
de cultivo, como el Evans, el Da
ns, el de Rey y otros gambitos.
Las mejores aperturas para ju
A su vez, las negras desarro gar son aquellas en las que se sien
llan su caballo a la posicin ms ta ms a gusto.
fuerte, ganando tiempo, puesto 4 exd5
que se renueva el ataque sobre el Mejor que tomar con el caba
pen de e4. llo. Las negras mantienen un
4 exd5 pen en el centro, liberando una
Muchos jugadores prefieren diagonal para el alfil.
mantener la tensin, con 4 i.g5 5 i.g5
(que desarrolla pieza e inutiliza Las blancas clavan el caballo y
momentneamente una de las amenazan con dislocar el juego
piezas enemigas), antes que cam rival, con 6 i.xf6 gxf6 (6 ... 'ifxf6
biar peones. perdera el pen de d5), dejando
Spielmann, a quien le gustan a las negras con peones doblados.
las posiciones abiertas, cambia un 5 i.e7
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 53

La manera ms sencilla de 7 lbb4


anular la clavada del caballo. Mo Para desembarazarse del peli
ver el alfil una sola casilla puede groso alfil enemigo, asegurndose
no parecer una gran jugada, pero de paso la pequea ventaja de la
cumple con el primer principio de pareja de alfiles.
un rpido desarrollo: Saque sus 8 tbg3
piezas de la ltima fila! Ahora vemos otra razn para
6 .i.d3 el desarrollo del caballo por e2.
Este alfil se sita en una agre Las blancas quieren situar una
siva diagonal, sobre todo contra pieza en f5 , posicin dominante
el enroque corto enemigo. tanto para un caballo como para
6 tbc6 (D) un alfil. Desde all la pieza no ne
El desarrollo de este caballo cesita hacer nada ms que mos
an es ms amenazador, puesto trarse amenazadora e incordiar al
que ataca el pen d blanco. oponente.
8 tbxd3+
Misin cumplida. Las negras
tienen una pequea superioridad
tcnica, puesto que conservan sus
dos alfiles de largo alcance, en
comparacin con caballo y alfil
blancos, pero ...
9 'ifxd3
...a costa de una prdida de
tiempo. Las negras han realizado
tres jugadas con el caballo para
cambiarlo por una pieza que slo
ha jugado una vez. Adems, el ca
ballo ha desaparecido del tablero,
7 tbge2! mientras que en lugar del alfil se
Tras el habitual desarrollo 7 ha situado otra pieza. El resultado
tbf3, las negras clavaran el caba es que las blancas tienen en juego
llo con 7 ... .ig4, amenazando de cuatro piezas activas, por dos de
nuevo el pen d4. Las blancas po las negras. Por ltimo, las blancas
dran salvarlo, por ejemplo jugan estn preparadas para enrocar en
do 8 .ie2, pero perderan la ini cualquier flanco y movilizar rpi
ciativa. damente ambas torres. Si alguno
Despus de la textual, si las de los bandos tiene ventaja en la
negras clavan el caballo con 7 ... posicin, es el de las blancas.
i.g4, la respuesta blanca 8 f3 ex 9 g6 (D)
pulsara el alfil, hacindole per Este avance de pen impide a
der tiempo en su retirada. las blancas situar su caballo en f5 ,
54 AJEDREZ LGICO

pero crea una debilidad orgnica Las blancas ha puesto a su rey


en la posicin negra, es decir, irre en seguridad y ahora sacarn a la
mediable. Las casillas f6 y h6 han ltima torre del anonimato.
quedado sin proteccin de pen 10 c6
alguno y, por tanto, son dbiles, Las negras refuerzan su cen
y sern dbiles de forma perma tro, abriendo otro camino a su da
nente. ma.
Obsrvese que el pen ha sido 11 l:.ae1
inducido, pero no forzado, a avan Las blancas ocupan la nica
zar. La simple amenaza de la in columna abierta (puesto que las
cursin del caballo ha bastado torres deben situarse en colum
para convencer a las negras de nas abiertas, o en columnas que
que deban realizar una jugada van a abrirse), clavando el alfil.
preventiva natural. Es el tipo de Vale la pena observar que una
jugada que nueve de cada diez pieza clavada no slo es intil, si
ajedrecistas realizaran, mecni no que tambin se encuentra in
camente, en situaciones similares. defensa ante su posible captura.
De ah lo importante que resulta No protege ninguna otra pieza,
conocer la forma de explotar sus puesto que est completamente
defectos, ya que una jugada no es paralizada. De esto resulta que
verdaderamente dbil si no saben no slo el alfil est inmovilizado y
explotarse sus flecos. su vida se encuentra en peligro
(ya que puede ser atacado una y
otra vez), sino que el caballo, que
depende de su proteccin, tam
bin se encuentra amenazado. En
otras palabras, las negras deben
afrontar la prdida de una pieza
con 12 i.xf6.
11 0-0 (D)
El rey busca inmediato refu
gio, desclavando as el alfil y pre
servando el caballo.
La estrategia de Spielmann
hasta este momento y la decisiva
10 0-0 combinacin que sigue hubieran
Nada de violencia, por favor, sido del agrado de Lasker, quien
hasta que no se hayan incorpora dijo en una ocasin: "Al comienzo
do las reservas al juego. Black de la partida, no se dedique a bus
bume sola decir: "Nunca inicie car combinaciones; abstngase de
un ataque hasta que no est desa realizar jugadas violentas. Busque
rrollada su torre de dama." las pequeas ventajas, trate de
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 55

acumularlas, y slo despus de estuviera donde est, slo estara


haber conseguido algunas, puede defendido una vez. De hecho, si el
buscar la combinacin. Y en ese alfil no estuviera all, el caballo es
momento debe hacerlo con toda tara clavado y sometido a un ata
la fuerza de su voluntad y de su que constante. El alfil aparece en
inteligencia, porque la combina ambos razonamientos. Obvia
cin debe existir, por oculta que mente, el alfil es el culpable y de
pueda estar." be ser eliminado! Y de una vez
por todas, antes de que las negras
jueguen 12 ... i.e6.
12 l:r.xe7!! ...
"Cuando conocemos las ideas
que los inspiran, qu sencillos
parecen los sacrificios!", dice
Znosko-Borovsky.
12 'ifxe7 (D)
Las negras deben retomar, de
jando el caballo clavado, lo que lo
convierte en un magnfico objeti
vo de ataque.

Un simple vistazo pone en evi


dencia que las blancas han conse
guido la requerida superioridad
posicional. Si existe una combina
cin, ste debe ser el momento de
ponerla en prctica, antes de que
las negras tengan tiempo de orga
nizar su defensa. Las blancas
cuentan con cinco piezas activas
en juego, por dos de las negras.
Ahora que, adems, las blancas
tienen el control de la columna
abierta, todo eso debe ser bastan
te. La combinacin tiene que 13 'iff3
existir! Ejerciendo ms presin sobre
He aqu la lnea de razona la pieza clavada, y amenazando
miento de las blancas: con tomarla.
El avance del pen g negro ha 13 ct;g7 (O)
privado al caballo de un apoyo El rey acude en auxilio de su
slido. Sigue estando protegido pieza amenazada. Contra la de
por dos piezas, pero si el alfil no fensa alternativa, 13 .. f5 ,
.
56 AJEDREZ LGICO

Spielmann tena reservada esta Las blancas amenazan 16


bonita continuacin: 14ltJxf5 gxf5 Ji.xf6+, seguido de 17 .txe7.
15 'Wg3 (amenazando mate en 15 'We6
una, con 16 .txf6++) 15 ... rliig7 .t 15 ... 'ifxe4, las blancas dis
(o bien 15 ... h8161i'h4 g717 ponen de la agradable eleccin
'ifh6+ g8 18 Ji.xf6, y las blancas entre ganar la dama, con 16
ganan) 16 .llxf6+ xf6 17 'Wh4+ .txf6+ (eliminando la pieza que
e618 l:r.e1+ d7191i'xe7+ y to protege a la dama), seguido de 17
das las piezas negras desapare 'Wxe4, y forzar el mate con 16
cen. 'Wxf6+ g8 17 .th6, seguido de
181i'g7++.
En la ltima lnea de juego,
observe cmo las blancas logran
7
plantar con firmeza sus piezas en
los dos agujeros de la posicin
negra (f6 y h6), casillas que ya no
pueden ser protegidas por un
pen, tras el avance del pen g.
Con su ltima jugada, las ne
gras salvan la dama. Siguen te
niendo material de ventaja, pero
a b c d e f g h la partida perdida, ya que las
blancas cazarn a su rey a travs
de la penetracin por casillas ne-
14 ltJce4! gras.
Las blancas deben seguir insis 16 .txf6+

tiendo sobre el caballo clavado, Las blancas recuperan la pie


por muchas jugadas brillantes za, limitando las opciones del rey
que haya que encontrar! Una vez negro a dos jugadas.
ms, la amenaza inmediata de las 16 'it>g8
blancas es simple: 15 Ji.xf6+, ga Si 16 ... h6, 171li'f4+ y mate
nando al instante. a la siguiente.
14 dxe4 17 'ii'f4
Las negras deben tomar el ca Amenazando con la invasin
ballo blanco o perder el suyo. final de h6, seguido de mate en
15 ltJxe4 g7: una marcha triunfal sobre las
Tres piezas atacan ahora al casillas negras!
desvalido caballo. "El ajedrez no 1-0
es para almas bondadosas ", dice Las negras, incapaces de impe
un proverbio francs. dir el mate, se rindieron.
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 57

Partida n 8
Przepiorka - Prokes
Budapest, 1929
Sistema Colle

1 d4 tablero. Las combinaciones que


Una razn para la populari implican el juego de caballos, a me
dad de las aperturas de pen de nudo parecen componer un ballet.
dama es que, desde la primera ju 2 e6
gada, plantean problemas al de Las negras pueden evitar el
fensor. No hay forma alguna de ataque general del Sistema Calle,
que las negras puedan hacerse jugando 2 ... d5 , para responder a
con la iniciativa, ni siquiera igua 3 e3 con 3 ... .tf5 . Si, a continua-
lar con rapidez. cin, 4 .td3, entonces sigue el
A pesar de su inherente natu cambio de alfiles (4 ... .txd3 ) y
raleza posicional, el pen de dama las negras eliminan la ms peli
ejerce un enorme reclamo sobre grosa pieza de ataque de las blan
los jugadores de ataque y siempre cas, en este tipo de apertura.
ha sido el arma favorita de espri Con la jugada textual, las ne
tus agresivos como Alekhine, Ke gras abren paso a su alfil de f8, sin
res, Pillsbury, Bogoljubov, Spiel comprometerse con ningn tipo
mann y Calle. de defensa especfica.
1 ltJf6 3 e3
Incorpora una pieza al juego, Mostrando la idea central: ob
desde donde ejercer influencia viamente, las blancas se preparan
sobre el centro. Esta jugada de para la tpica formacin Calle, con
caballo impide que las blancas el alfil en d3 y caballo en d2, para
continen con 2 e4. controlar la casilla clave e4, una
Un maestro juega su caballo a plataforma de lanzamiento para el
f6 con la misma naturalidad con ataque de las piezas blancas.
que respira. 3 d5
2 lt:)f3 Las negras sitan un pen en
El caballo se desarrolla hacia el centro, pero esta jugada, junto
el centro, donde tendr mayor li con 2 ... e6, bloquea al alfil de c8.
bertad de accin y la ms amplia 4 i.d3 (D) ...
capacidad para sus actividades. Las blancas inician la concen
El caballo posee la peculiar tracin de piezas sobre la casilla
propiedad de poder atacar a cual e4, esencial en la Calle. Hablando
quier otra pieza (excepto otro ca en general, es un buen plan movi
ballo), sin quedar atacado a la vez. lizar primero las piezas del flanco
Este atributo lo convierte en una de rey, para facilitar el enroque
pieza de fascinante maniobra en el corto.
58 AJEDREZ LGICO

Es probable que esto sea su


perior a jugar el caballo por c6.
En d7 los caballos estn en con
tacto el uno con el otro, de modo
que si se cambia el caballo de f6
(un puesto, como sabemos, ideal,
tanto para ataque como para de
fensa), entonces el otro puede re
levarlo. En d7 el caballo mantiene
despejada la columna e y, cuanto
ms abierta est esta columna,
4 c5 ms til ser para la torre o la da
Esta jugada casi es indispensa ma que la ocupen. Por ltimo, si
ble en las aperturas de pen de da las blancas jugasen 6 dxc5 , enton
ma. Es importante no jugar antes ces el caballo podra retomar, con
... ttJc6, ya que el pen e negro no muy buen juego en perspectiva.
debe ser obstruido. En las aperturas de pen de
Esta jugada ataca el centro y dama el caballo de ese flanco a
crea un estado de tensin en esa menudo cumple una funcin ms
zona. eficaz en d7 que en c6.
5 c3 6 ttJbdl
Las blancas refuerzan su pen Intensificando la presin so
d. En caso de 5 ... cxd4, pueden bre e4. Para los no iniciados, el
retomar con el pen e, abriendo desarrollo de las blancas puede
la diagonal para su alfil de el. parecer poco apropiado. Las pie
Puede parecer que con su lti zas parecen estorbarse pero, co
ma jugada las blancas privan al mo pronto podr verse, pueden
caballo de bl de su casilla natural entrar en accin fcilmente y de
forma gradual.
6 ..td6
Ms enrgico que 6 ... ..te7,
cuando el alfil queda limitado a
un papel puramente defensivo.
7 0-0
Las blancas ponen su rey a cu
bierto, antes de iniciar acciones
decisivas. Es peligroso abrir la po
sicin con el rey en el centro, por
que quedara expuesto a un posi
ble contraataque.
El enroque blanco es, en esen
cia, agresivo, ya que la torre va a
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 59

jugar un papel importante en el Un emplazamiento ideal para


ataque que se avecina. la dama. Desde c7 vigila el centro,
7 0-0 (D) sobre todo e5, ejerciendo una
El enroque negro, por el con gran presin, adems, sobre la co
trario, tiene un carcter defensi lumna c.
vo. Por qu asignarle al rey una
direccin permanente, cuando las
blancas ya han revelado que pre
paraban un asalto en el flanco de
rey? Una mejor estrategia sera
mantener al oponente en la duda,
retrasando el enroque y conti
nuando con el desarrollo de las
piezas, lo que no puede ser dai
no para las negras. Por ejemplo,
podran jugar la dama a c7, con
vistas a realizar la ruptura ... e5 ,
seguido del fianchetto del alfil de
dama ( ... b6, y ... ..tb7).
9 e4!
La jugada clave en la apertu
ra Colle! Con este avance las
blancas pretenden abrir por com
pleto la posicin, liberando la
energa acumulada de sus piezas,
de cara a un ataque directo.
9 cxd4
Como compensacin por ha
llarse a la defensiva, las negras
controlan temporalmente la co
lumna c.
10 cxd4
Mejor que tomar con el caba
8 .:te1 llo, que dejara disponibles a las
Ms presin sobre e4! La to piezas negras las casillas c5 y e5 .
rre se dispone a controlar la co Entretanto, las blancas renue
lumna e, que ahora est cerrada, van la amenaza de ganar pieza,
pero que pronto se abrir, una con 11 e5 .
vez realizado el avance del pen 10 dxe4
e y el cambio subsiguiente de Las negras paran la amenaza y
peones. dejan a las blancas con el pen d
8 "jkc7 (D) aislado, un pen especialmente
60 AJEDREZ LGICO

vulnerable al ataque, ya que no .td3 (para evitar el cambio de al


puede protegerse con otro pen, files). Entonces podran conti
puesto que el ms prximo se ha nuar con 14 ... .i.xf3 15 \Wxf3
lla a un par de columnas de dis .txh2+, consolndose con un
tancia. pen a cambio de sus problemas.
11 li:lxe4 13 .tb7 (D)
No, desde luego, 11 .txe4, de Difcilmente hay nada mejor
bido a 11 ... li:lxe4, y las blancas que esto, situando el alfil en una
perderan los servicios de su va de las grandes diagonales. Si, por
lioso alfil de rey. "Lo mismo que ejemplo, las negras jugasen 13 ...
Rousseau no poda escribir sin li:lf6, entonces 14 :h4 es difcil de
que su gato le hiciese compaa, contrarrestar. En tal caso, la ame
tampoco yo puedo jugar al aje naza de ganar un pen, con 15
drez sin mi alfil de rey ", dice Ta .txf6 gxf6 16 ..txh7+, no podra
rrasch. "En su ausencia, el juego pararse con 14 ... h6, a causa de
me parece inspido y sin vida. El 15 .txf6 gxf6 16 llxh6, con lo que
factor vitalizante se echa a faltar, el pen se gana de todos modos.
y no puedo divisar ningn plan de
ataque."
11 b6
Para movilizar su alfil de c8.
Un poco ms preciso parece 11
... .tf4, neutralizando uno de los
amenazadores alfiles blancos.
u ..tg5
El alfil en cuestin se suma al
ataque, evacuando la casilla el.
All se situar ahora la torre de
al, desviando la dama contraria y a b c d e f g h
asumiendo el total control de la
hermosa columna abierta.
U li:lxe4 14 l:tcl!
Aparentemente, las negras te Una excelente jugada inter
nan miedo de jugar 12 ... .tb7, a media! La torre es eficazmente
causa de la continuacin 13 desarrollada a la columna abier
li:lxf6+ li:lxf6 14 .txf6 gxf6, que ta, condenando a la dama negra a
dislocara la posicin de peones regresar a la ltima fila, donde
del enroque. obstaculizar a su torre de a8, im
13 l:txe4! pidindole, durante mucho tiem
Superior a la natural 13 .txe4, po, que se movilice ... En reali
cuando las negras podran res dad, y corno veremos, nunca lle
ponder 13 ... .tb7, forzando 14 gar a entrar en juego!
EL ATAQUE ENEL FLANCO DEREY 61

14 'iib8 Despus de la textual, las


No hay otra cosa, ya que 14 ... blancas han logrado su objetivo:
iLxe4 15 l:.xc7 i.xf3 16 'ii'xf3 forzar el avance del pen g. Pero
i.xc7 17 'i'c6 gana pieza para las cmo conseguirn explotar las
blancas. debilidades resultantes? Existe
15 l:.h4! algn ataque posible contra ese
La clave! La amenaza blanca pen? Aparentemente, no lo hay,
16 iLxh7+ fuerza el avance de ya que para acosarlo con el pen
uno de los peones que protegen h habra que apartar la torre de
al rey negro, con lo que las blan su camino, avanzando entonces
cas consiguen ventaja, sea cual h4-h5, un proceso que requiere
sea el pen que se avance. tiempo y consigue poca cosa.
Cada jugada de pen debilita Qu otras posibilidades per
la estructura defensiva. mite la posicin? Sacrificar pie
Cada casilla indefensa (como za por el pen g? Obviamente, se
consecuencia de tal avance) crea ra intil, ya que las blancas segui
una debilidad en la posicin. ran sin poder penetrar en la posi
15 g6 (D) cin enemiga.
Si las negras tratan de de Pero el pen g avanz, de mo
fender el pen h con 15 ... liJf6, do que tiene que haber una debili
entonces sigue 16 iLxf6 gxf6 17 dad en algn punto. Sabemos que
i.xh7+, ganando el pen de todas esto es cierto y en este hecho radi
formas. O bien, si las negras avan ca la clave de la combinacin ga
zan el pen h con 15 ... h6, enton nadora.
ces sigue 16 i.xh6 gxh6 17 l:txh6, El avance de pen ha debilita
una combinacin de sacrificio do las casillas h6 y f6, que ya no
que aniquila el cordn de peones, estn protegidas por ningn
exponiendo el rey a un ataque de pen. Esto significa que las blan
mate. cas deben tratar de controlar esas
casillas, bien ocupndolas con
piezas, bien utilizndolas como
vas de penetracin en el campo
enemigo.
Pero, un momento! No sigue
el caballo negro controlando la
casilla f6? Desde luego que s, y
este conocimiento nos aporta la
informacin que buscbamos. El
caballo es el guardin de una de
las casillas clave, y, por tanto, el
caballo debe ser destruido!
16 i.b5!
62 AJEDREZ LGICO

Ataca el caballo que, curiosa negras esperan conseguir algn


mente, no tiene escapatoria posi contrajuego sobre la columna c.
ble! 20 tbg4!
16 fes El primer paso hacia la explo
Qu otra forma hay de prote tacin de las dbiles casillas ne
ger el caballo? gras contrarias, con la amenaza
Si 16 ... .ltc8, entonces 17 .ltc6 de mate 21 tbf6+ 'it>h8 (o 21 ...
ganara calidad. 'it>g7, que es lo mismo) 22
Si 16 ... .ltxf3, 17 fxf3 fe8 18 l:.xh7++.
fb7 gana pieza. 20 h5 (D)
Despus de la textual, el caba El rey necesita mucho espacio.
llo queda clavado, constituyendo La tentativa de liberacin 20 ...
un buen objetivo de ataque. f5 pierde, ante 21 .ltxe6+ 'it>h8 (21
17 tbe5 ... 'it>g7 22 .lth6+, ganando cali
En ajedrez hay que hacer lea dad) 22 tbf6, y la resistencia es
del rbol cado. desesperada.
17 i.c8
No era mejor 17 ... .ltxe5 18
dxe5 (descubriendo el ataque de
la dama sobre el caballo) 18 ...
.ltc8 (o bien 18 ... .ltd5) 19 :e?,
cuando la miserable criatura de
be sucumbir.
18 .:.xc8!
Minando los puntales que
sostienen al caballo! La tcnica es
sencilla: si no podemos incremen
a b c d e f g h
tar la presin sobre una pieza, de
bemos ver si podemos eliminar 21 tbf6 +
uno de sus defensores. El caballo penetra en una de
18 1Wxc8 las casillas crticas, para asestar el
No, desde luego, 18 ... .:.xc8, primer golpe.
cuando 19 .ltxd7 gana dos piezas 21 'it>g7
por una torre, adems de arrin Si 21 ... h8, entonces 22
conar la dama! .:.xh5+ fuerza un rpido mate.
19 .i.xd7 22 tbxh5+

Las blancas tienen dos piezas Sacrificando el caballo para


por la torre ... y el ataque! eliminar los peones que protegen
19 1Wc7 al rey negro.
No 19 ... 1Wb7, ni 19 ... fb8, ya 22 gxh5
que 20 .tc6 ganara calidad. La al Las negras tienen que tomar
ternativa era 19 ... fa6, pero las el caballo, pues de otro modo re-
EL ATAQUEEN EL FLANCO DEREY 63

ciben mate, despus de 22 ... <&t>g8 23


(o 22 ... h7) 23 lLlf6+ <&t>g7 24 nica para impedir el mate.
llh7++. 24 h6+ 1-0
23 'ii'xhS Con total eficacia, las blancas
La primera jugada de dama en administran el golpe de gracia en
la partida amenaza dos mates in la segunda casilla (negra) crtica.
mediatos sobre la columna h. Sigue mate en dos.

Partida n 9
Znosko-Borovsky - Mackenzie
Weston-super-Mare, 1924
Apertura Ruy Lpez

1 e4 2
Esta primera jugada ocupa el Qu sucede si las blancas
centro con un pen, liberando persisten en su empeo y juegan
cuatro casillas para la dama y cin 2 d4? La respuesta 2 ... exd4 con
co para el alfil de fl. Una de las ra duce a 3 'ii'xd4 tbc6 4 'ii'e3 lLlf6,
zones por las que muchos jugado cuando las negras tienen dos pie
res prefieren 1 e4 a cualquier otra zas en juego por una de las blan
jugada de apertura es que permite cas. Esto supone haber arreba
desarrollar rpidamente las piezas tado la iniciativa a las blancas en
del flanco de rey, propiciando un la primersima fase del juego.
temprano enroque corto. La textual es mucho ms efec
1 eS tiva que un desarrollo cualquiera
En los viejos tiempos esta res del caballo, por ejemplo en h3,
puesta era casi obligatoria. Eso donde queda desplazado de los
significaba que el jugador con ne asuntos relacionados con el cen
gras aceptaba esa estrategia de tro, o en e2 donde bloquea el tr
"pisarles los talones" a las blan fico.
cas. Slo un cobarde evitara 1 ... 2 lbc6
e5, para rehuir un posible gambi La forma lgica de responder
to de las blancas. al ataque sobre el pen e5. Una
Objetivamente considerada, la pieza menor se desarrolla, hacia
textual quiz sea la respuesta ms el centro, defendiendo el pen.
fuerte de las negras. Lucha por la El plan general de moviliza
posesin del centro, impidiendo cin consiste en situar un pen en
que las blancas lo monopolicen el centro, desarrollar las piezas
con 2 d4. menores (los caballos antes que
64 AJ EDR EZ LGICO

los alfiles, siempre que sea posi mtrica, ... d5, es para las negras
ble), luego el enroque, para co ms difcil de conseguir.
nectar ambas torres y situarlas en Las piezas blancas disponen
las columnas centrales y, por lti de mayor libertad de movimien
mo, movilizar la dama, aunque no tos, mientras que el juego negro
demasiado lejos de su casilla de es bastante restringido en muchas
origen. El desarrollo prematuro variantes.
de la dama es peligroso, ya que 3 a6
queda expuesta a molestos ata Esto parece convertirse en el
ques de peones y piezas menores cuento de la buena pipa: el pen
contrarias. ataca el alfil que ataca el caballo
3 ..tb5 (D) que defiende el pen que ataca el
caballo.
El propsito de las negras es
expulsar al alfil de su favorable
posicin. La prdida de tiempo
que supone el avance de este
pen queda compensada por el
hecho de que el alfil atacado tam
bin tiene que perder un tiempo
en retirarse.
4 ..ta4
Esta retirada encaja en el esp
ritu de la apertura, ya que man
tiene la presin sobre el caballo.
La jugada ms natural del ta La retirada alternativa a c4 es in
blero: las blancas atacan la pieza ferior, ya que esta posicin podra
defensora del pen atacado. Es haberse conseguido con 3 ..tc4,
cierto que no se puede ganar el salvo que aqu las negras dispo
pen de inmediato, ya que des nen de la jugada adicional ... a6,
pus de 4 ..txc6 dxc6 5 lbxe5 que puede series til.
'ifd4, las negras recuperan el 4 lDf6
pen, pero la presin sobre las Las negras desarrollan pieza,
negras es constante, y la amenaza atacan un pen y preparan el en
siempre est en el aire. roque corto. Difcilmente puede
La Ruy Lpez es probable esperarse ms de una jugada de
mente la ms fuerte de todas las apertura.
aperturas derivadas de 1 e4. Las 5 0-0 (D)

blancas tienen mucho que decir Las blancas ponen en seguri


en el centro, ya que podrn reali dad a su rey, incorporando, de pa
zar el avance d4 sin grandes pro so, la torre al juego sobre las co
blemas, mientras que la jugada si- lumnas centrales.
EL ATAQUEENEL FLANCO DE REY 65

La jugada de torre es preferi


ble al desarrollo del caballo de bl
por c3. Las blancas proyectan
concederle a su alfil una retirada,
con c3, protegindolo contra un
posible cambio.
6 bS
Las negras contestan a la ame-
naza, rechazando el alfil.
7 i.b3
f g h
Obviamente, nica.
7 d6 (D)
S i.e7
Una continuacin favorita de
muchos jugadores es S ... li:Jxe4,
no con idea de ganar un pen,
puesto que las blancas lo recupe
ran fcilmente, sino para conse
guir un juego libre, abierto. El pe
ligro de esta lnea es que deja a
las negras con una posicin un
tanto inestable en el centro.
La textual conduce a una posi
cin ms cerrada, difcil de abrir,
que requiere paciencia por parte
de las negras.El desarrollo del alfil
Las negras protegen su pen
por e7 es satisfactorio, aunque s
e, abren paso a su alfil de c8 y se
lo se haya movido una casilla des
disponen a jugar 8 ... liJaS, para
de su lugar de origen. Lo impor
rechazar al molesto alfil.
tante es que ya ha dejado la ltima
A primera vista, parece ilgi
fila y que permite el enroque.
co que para abrir camino a un al
6 :et
fil se le cierre al otro, pero pues
Las blancas sitan su torre en
to que el alfil de casillas negras
una de las columnas centrales. No
cumple su tarea en e7, no est
se trata de una columna abierta,
mal que el otro alfil salga a la luz
pero la torre toma posiciones en
del da.
previsin de que en un momento
8 c3
dado pueda abrirse, adems de
Con dos objetivos:
proteger el pen de e4. De esta
forma, se renueva la amenaza de Darle una casilla de retirada al
ganar un pen, con 7 .txc6 dxc6 8 alfil, contra la tentativa de cam
li:JxeS. bio 8 ... liJaS.
66 AJEDREZ LGICO

Para apoyar el avance del pen tan, lo mismo que en las apertu
d, formando un fuerte centro de ras de pen dama es conveniente
peones. avanzar el pen e, tan pronto co
8 a5 mo las blancas tengan la oportu
No tanto para atacar el alfil nidad de hacerlo.
como para dejar va libre al avan De nuevo las blancas amena
ce 9 ... c5, a fin de pelear por las zan con ganar el pen e, que se
casillas centrales. En esta lnea de encuentra dos veces atacado.
la Ruy Lpez, las mejores posibi 10 1Wc7
lidades de las negras se encuen Las negras dan un nuevo apo
tran en el flanco de dama. yo al pen, desarrollando, al mis
9 ..tc2 mo tiempo, su dama. No sera bue
Naturalmente, las blancas de no el cambio 10 .. exd4 11 cxd4
.

sean conservar ambos alfiles. cxd4 12 xd4, ya que entrega el


Pierden un tiempo, pero est centro y adems deja a las negras
compensado por la mala coloca con un pen aislado."Un pen ais
cin del caballo en una banda del lado", dice Tartakower, "inunda
tablero. todo el tablero de melancola".
9 c5 (D) Por otra parte, las blancas se bene
Las negras intensifican su pre ficiaran de un fuerte caballo cen
sin sobre la casilla central d4, tralizado, que no puede expulsarse
aportando, al mismo tiempo, una con peones hostiles.
salida (como solan decir los vie 11 h3 (D)

jos libros) para la dama.

10 d4
Uno de los principales objeti Para impedir la clavada ...
vos en las aperturas de pen rey ..tg4, que podra molestar al caba
es avanzar el pen d tan pronto llo y a la pieza situada detrs de
como las circunstancias lo permi- l, es decir, la dama. Ambas pie-
EL ATAQUEENELFLANCO DEREY 67

zas son necesarias para la defensa El caballo regresa a su puesto


del pen d y para mantener la anterior, y aade presin al pen
formacin central de peones, y el d4.
cambip del caballo blanco, ... Las negras amenazan con una
.i.xf3 y la consiguiente recaptura serie de cambios: 12 ... exd4 13
de dama eliminara una de las de cxd4 cxd4, que conduciran a la
fensas del pen d4. ganancia de un pen, ya que la se
No estn las blancas violan cuencia 14 tiJxd4? tiJxd4 15 "ifxd4
do el principio de no mover nin "ifxc2 le costara pieza a las blan
guno de los peones protectores cas. Las negras tratan de provocar
del rey enrocado? Quiz, pero el el avance 12 d5, en respuesta a su
jugador debe aprender a distin amenaza. La idea parece buena,
guir cundo pueden vulnerarse ya que aunque expulsara al caba
los principios establecidos y llo de un buen puesto, tambin
cundo deben seguirse al pie de tiene sus inconvenientes para las
la letra. En esta situacin concre blancas, como la desaparicin de
ta es importante impedir el ata la tensin central, as como la
que sobre el caballo, el cambio ocupacin de la casilla d5, que no
subsiguiente y el trastorno que podra ser utilizada por sus pie
eso supondra para los peones zas.
blancos del centro. La jugada del 12 .i.e3
pen h es debilitadora, pero es Las blancas no tienen prisa.
un mal menor en relacin con las Aaden defensa al pen d, desa
consecuencias de la clavada. rrollando otra pieza.
Adems, aguarde un momento!
Es realmente debilitadora, si las
negras no pueden sacar provecho
del avance? Es perniciosa para
la posicin, si las negras no pue
den explotarla con un ataque en
el flanco de rey?
La respuesta es no! Una juga
da slo es dbil si el oponente
pueden explotar sus imperfeccio
nes en beneficio suyo.Toda la po
sicin es fuerte o dbil slo en re
lacin con la posicin enemiga.
En este caso, el avance del pen h 12 0-0 (D)
es adecuado, porque es coherente Refugiando el rey en los cuar
con los requerimientos de la posi teles de invierno y disponiendo a
cin especfica. la torre para que preste sus servi
11 tLlc6 cios en el centro.
68 AJ EDR EZ LGICO

13 tt:Jbd2
El caballo se ha desarrollado 7
por una casilla en la que tiene po
ca movilidad y donde parece no
tener futuro, pero es el primer pa
so lo que cuenta. Por poco que pa
rezca, vale la pena comentar sus 3
mritos:
Para empezar, el caballo acla
ra la primera fila, permitiendo as
que las piezas mayores (dama y a b e d

torres) estn conectadas.


Saque sus piezas de la prime
ra fila e incorprelas al juego acti Planeando el avance del pen
vo! f, con lo que las negras pretenden
13 jld7 disputar el centro, de paso que
Las negras hacen algo pareci abren la columna f para su torre.
do: su alfil evacua la ltima fila, 15 t)fl
permitiendo que las torres pue El caballo maniobra para sal
dan ocupar las columnas centra tar a g3, y luego a f5, un magnfico
les. puesto avanzado.
Las torres son piezas podero 15 g6
sas que no deben permanecer en No slo para impedir el salto
cerradas. de caballo, sino tambin para re
14 l:.cl forzar el avance 16 ... f5, un asal
En la primera fase de la parti to al centro.
da las torres no toman parte en el El avance del pen g debilita
juego, pero deben estar listas para las casillas f6 y h6, que no podrn
entrar en accin cuando llegue el ser protegidas con peones. Esto
momento. Su mejor situacin te puede llamar la atencin del de
rica es en las columnas abiertas. butante como un aspecto quiz
Si no hubiera ninguna disponible, interesante, pero insignificante
entonces en columnas semiabier del juego. Sin embargo, reconocer
tas. Si tampoco existieran todava, una debilidad y saber cmo apro
entonces las torres deberan lle vecharla es un signo de maestra.
varse hacia el centro, donde hay Los buenos jugadores no ganan
mayores probabilidades de que partidas esperando que sus riva
se abran columnas. Pero, en cual les cometan monumentales erro
quier caso, saque sus torres del res. No esperan que se dejen pie
rincn! zas colgadas.
14 tt:Je8 (D) 16 jlh6
EL ATAQUEENEL FLANCO DE REY 69

Las blancas sitan inmedia ofrezca pocas posibilidades de


tamente una pieza en una de las penetracin.
casillas vulnerables del enemigo. 18 lbd5!
16 lbgT Una jugada excelente, cuyo
nica, para impedir la prdida objetivo es ms profundo que el
de la calidad, con 17 .txf8. evidente de situar una pieza en
17 lbe3 (D) una fuerte casilla central.
18 1fb7
La dama tiene que escapar del
ataque del caballo.
19 lbxe7+! .

sta es la clave! El caballo re


nuncia a su buena posicin, entre
gndose por una buena causa. A
fin de capitalizar la debilidad de
la casilla f6, es importante elimi
nar el guardin de dicha casilla, es
decir, el alfil de e7. Una vez desa
parecido ese alfil, la debilidad se
acenta y las blancas pueden dis
poner de varios medios de inva
El caballo regresa a la accin sin, a fin de situar una pieza en
por una ruta un poco diferente de ese punto crtico.
la planeada. No slo presiona so 19 l:r.xe7
bre d5, sino que amenaza insta Forzado, ya que si 19 ... lbxe7,
larse en ese poderoso puesto. con 20 dxe5 dxe5 21 lbxe5 las
17 l:r.ae8 blancas ganaran un pen.
Las negras no pueden impedir 20 dxc5
que el caballo llegue a d5, ya que El propsito de este cambio es
si 17 ... .te6, seguira 18 d5, ga abrir una buena columna para la
nando pieza. dama.
Tambin renuncian al avance 20 dxc5
17 ... f5, ya que abrira la posi Las negras tienen que reto
cin, y las lneas abiertas favore mar, si no quieren perder un
cen al jugador con mejor desarro pen.
llo, porque est mejor preparado 21 'ii'd6
para aprovechar esas lneas para Magnfica explotacin de la
lanzar un ataque. abierta columna d! El ataque so
Con su jugada textual, las ne bre el pen e gana un tiempo pa
gras tratan de mantener una posi ra que la dama pueda llegar a f6.
cin defensiva compacta, que 21 c4
70 AJ EDR EZ LGICO

Las negras tienen que perder si la dama blanca regresa a f6, con
un tiempo para salvar este pen. 24 ...lt:Jh5.
22 'it'f6! (D) De qu forma pueden conti
Con esta jugada, que amenaza nuar las blancas para forzar la
mate en una, las blancas sitan victoria?
otra pieza en los agujeros de la 24 ..te 3! (D)
posicin negra, creados por el Reorganizando las piezas, e
avance ... g6. La ventaja de las incorporando fuerzas de refres
blancas es decisiva y el procedi co!
miento ganador debera ser lo Esta primera jugada del nuevo
que los libros llaman "simple plan gana tiempo, gracias a la
cuestin de tcnica". En cual amenaza 25 ..tc5, que ganara ca
quier caso, el proceso para mate lidad.
rializar la ventaja es muy intere
sante.
8

a b e d e

a b c d e f g h

24 lt:Je 6
22 lt:Jh5 nica forma de impedir 25
Las negras paran el mate, ata i.c5, despus de lo cual las blan
cando la dama. cas dominaran por completo las
23 'ii'h4 casillas negras.
Sera un error jugar 23 'it'g5, 25 'iif6
ya que las negras, en lugar de mo Una vez ms, la dama irrumpe
ver la torre amenaza de f8, po en la brecha. Las negras no pue
dran antes jugar 23 ... f6, anulan den salvarse repitiendo jugadas,
do por completo los proyectos de ya que despus de 25 ...lt:Jg7 26
la dama blanca. ..tc5 11e6 (o bien 26 ... lt:Jh5 27
23 lt:Jg7 'it'h4, y las blancas ganan calidad)
El caballo bloquea el ataque 27 'ii'h4 .:tfe8 28lt:Jg5, la amenaza
del alfil sobre la torre, y las negras de mate ganara la torre de e6.
estn dispuestas a repetir jugadas 25 'it'c7
EL ATAQUEENEL FLANCO DEREY 71

Las negras deben aferrarse a Ntese que las blancas no se


su valioso pen e. han embarcado en una dudosa
26 ..th6 combinacin de largo alcance. Su
De nuevo, las blancas han al plan, basado, sobre todo, en in
canzado la posicin ideal, con sus crementar su superioridad posi
piezas firmemente instaladas en cional, estaba trazado slo para
el entorno del rey negro. Ser di unas cuantas jugadas. No crea
fcil para las negras expulsarlas, todas esas historias de que los
ya que ahora no disponen del re maestros analizan intrincadas
curso ... ltJh5. combinaciones con docenas de
26 l:tc8 variantes y treinta jugadas de an
La torre debe escapar del ata telacin. No lo hacen, sencilla
que del alfil. Interponer el caballo mente porque no necesitan ha
sera, por supuesto, un burdo cerlo! Es ms fcil y bastante ms
error, a causa del mate. lgico examinar slo algunas ju
27 .l:tcdl (D) gadas de anticipacin y tratar de
mantener, al menos, la igualdad
en cada fase de la partida. Ganar
8
---------- mediante la acumulacin de pe
7 queas ventajas es un enfoque
ms coherente con el sentido co
5 mn que tratar de desconcertar
4
al oponente con combinaciones
deslumbrantes y ataques con sa
3
crificios temerarios. Reforzar
gradualmente la propia posicin,
al tiempo que se va minando la
a del oponente es ms importante
que confiar en mgicas continua
Antes de lanzar el ataque fi ciones especulativas.
nal, las blancas culminan un con 27 .l:tee8
trol absoluto de la posicin, apo La idea de las negras es redu
derndose de la columna abierta. cir la presin proponiendo el
El siguiente paso (puesto que las cambio de damas, cuando las
negras slo pueden esperar sin blancas tendrn que acceder al
perspectivas) es 28 :d5, atacando cambio, o bien retirar la dama.
el pen e por tercera vez, y ame 28 ltJh2!
nazando con doblar torres en la Una jugada magnfica! El ca
columna d. Esto debera bastar ballo, que pareca bien situado, se
para acabar con la resistencia reconduce para aumentar la pre
enemiga, si no hay una forma ms sin sobre las casillas negras.
rpida de inclinar la balanza. 28 1rd8
72 AJ EDR EZ LGICO

Prosiguiendo con el plan de (amenazando 31 lZ:lh6+ f8 32


expulsar a la dama enemiga de su 'ii'h8++) 30 ... %le8 31 ltJh6+ f8
campo. 32 'ii'xf7++.
29 ltJg4! 30 'ir'xe7
Las blancas protegen su dama, Lo rris fcil. No hay mate a la
disponindose a ejercer un estric vista, pero el maestro desdea los
to control de las casillas negras fuegos de artificio. Las prdidas
contrarias. Si las negras juegan 29 de tiempo son para dilettantes, as
... 'ir'xf6, entonces 30 lZ:lxf6+ h8 que simplifica, anulando toda po
31 .l:.xd7 gana pieza para las blan- sibilidad de resistencia. Despus
cas. de 30 ... .l:.xe7 31 lZ:lf6+ h8 32
29 'ir'e7 .l:.xd7, las blancas ganan pieza, sin
Esto no sirve de ayuda, pero dar a las negras la oportunidad de
no haba forma de salvar la parti complicar el final.
da. Si 29 ... .l:.e7, entonces 30 i.e3 1-0

Partida n 1 O
Tarrasch - Eckart
Nuremberg, 1889
Defensa Francesa

1 e4 reyes han sido ahogados por falta


Esta jugada inicial abre cami de consideracin, o por descuido.
no a dos piezas: la dama y el alfil Considere el lector este ejem
de casillas blancas. Pero con ella plo histrico, de un torneo me
se consigue algo ms que eso. nor:
Libera una casilla para el rey y McGrouther - McCann. Dun
le concede una adicional al caba dee, 1893.
llo de gl. Es cierto que este caba 1 e4 c5 2 ltJf3 lZ:lc6 3 d4 cxd4 4
llo est mejor desarrollado en f3, lZ:lxd4 e5 5 lZ:lf5 lZ:lge7 6 lZ:ld6++ (l
pero hay ocasiones en que con O).
viene jugarlo por e2 (quiz para Si esta partida le parece invero
llegar a f5, va g3). En cualquier smil, sigue otro ejemplo, tambin
caso, es una posibilidad que aa de un torneo poco importante:
de libertad de movimientos al ca Amold- Bohm. Munich, 1932.
ballo. En cuanto al rey, no hay na 1 e4 c6 2 d4 d5 3 lZ:lc3 dxe4 4
da malo en que tambin disponga lZ:lxe4 lZ:ld7 5 'ii'e2 lZ:lgf6 6 lZ:ld6++
de un poco ms de aire. Muchos (1-0).
EL ATAQUEENEL FLANCO DE REY 73

1 e6 En caso de un ataque al pen d


Aunque menos agresiva que 1 con ... c5, pueden responder
... e5, esta jugada tambin libera con c3, reforzando el centro. Si
a dos piezas y tiene la ventaja de se cambiasen peones en d4, re
restringir las opciones de ataque tomaran con el pen e, mante
de las blancas, que ahora ya no niendo un pen en el centro.
dispondrn de la gran variedad
Es cierto que el pen de el
de aperturas abiertas, y tendrn
queda bloqueado, pero es una si
menos posibilidades de dirigir el
tuacin slo temporal. Las piezas
juego por senderos marcadamen
pueden moverse, dejando camino
te tcticos, en aperturas como el
libre a las otras.
Gambito de Rey.
3 tbf6 (D)
2 d4
Si se interpreta correctamen
Tan fuerte como natural. De
te, esta jugada no tiene nada de
esta formacin de peones, Staun
malo. La idea de las negras, al ata
ton, en el siglo XIX, dijo: "Gene
car el pen e4, es provocar su
ralmente es ventajoso que sus
avance a e5. Como antes explica
peones ocupen el centro del ta
ba Staunton, una vez que los dos
blero, porque all dificultan con
peones centrales ya no se mantie
siderablemente los movimientos
nen en lnea, toda su estructura
de las fuerzas enemigas. El pen
central queda debilitada.
e y el pen d estn bien situados
Una alternativa, igualmente
en la cuarta fila, pero no es fcil
buena, era luchar por el control
mantenerlos en esa posicin, y si
del centro, con 3 ... c5, lo que
es usted obligado a avanzar uno
abre una nueva diagonal para la
de ellos, entonces el poder de
dama en su flanco.
ambos disminuye de forma sus
tancial."
2 d5
7
Las negras atacan el pen e
contrario, dndole mayor movili 6

dad a su dama. 5
Es importante luchar por el 4
control del centro.
3 tbd2
Las blancas tienen dos razo
nes para desarrollar el caballo
por d2: a b c d e f g h

Quieren evitar que el caballo 4 e5


sea clavado, como podra ser el Por qu desoyen las blancas el
caso, si se desarrolla por c3. consejo de Staunton de mantener
74 AJEDREZ LGICO

los dos peones en la cuarta fila? El 5 c5


jugador sabe que el pen ser ms Muy buena, ya que las negras
dbil en e5, pero ha sopesado las no deben retrasarse en tratar de
ventajas y los inconvenientes del liberar su restringida posicin.
avance. En e5 el pen expulsa el Esta jugada de pen ataca al cen
caballo de su posicin ms til, tro blanco, abriendo otro camino
obligndole a ocupar una casilla para la dama negra.
en la que interfiere con el movi 6 c3
miento de otras piezas. Protegiendo d4, para contes
Est claro que el valor de sta tar a 6 ... cxd4 con 7 cxd4, conser
o de cualquier otra jugada resulta vando la cadena de peones, que
del balance entre sus beneficios y tanto restringe al oponente.
sus desventajas. 6 tt:Jc6 (D)
4 tt:Jfd7 El caballo se desarrolla ganan
Prcticamente, nica . ..t 4 do tiempo, ya que el pen d4 est
tt:Je4, las blancas responden ahora atacado dos veces.
5 tt:Jxe4 dxe4, y entonces dispon
dran de una agradable eleccin
entre 6 ..tc4 y 6 ..te3. En ambos
casos, las blancas controlaran
ms espacio, con mayor libertad
de movimientos para sus piezas.
Las negras, por otra parte, tienen
que preocuparse por su pen de
e4, desconectado del resto de sus
fuerzas, y resulta muy vulnerable
al ataque.
5 ..td3 (D)

Las blancas movilizan sus pie


zas del flanco de rey para facilitar
el enroque corto. 7 tt:Je2!
Una de esas raras ocasiones
en que el caballo de rey debe de
sarrollarse por e2 y no por f3. Es
cierto que f3 debera ocuparse
con un caballo, y las blancas as
acabarn hacindolo. Su plan es
llevar el caballo de d2 a f3, dejan
do va libre, de paso, al alfil de el.
7 6
Las negras ejercen ms pre
sin sobre el pen d4, amenazan-
EL ATAQUEENEL FLANCO DEREY 75

do con ganarlo: 8 ... cxd4 9 cxd4 El rey debe ser puesto en se


lZJxd4 10 lZJxd4 'ii'xd4. guridad, antes de emprender
8 lZJf3 cualquier accin violenta.
Un inteligente salto de caba 9 0-0 (D)
llo, que protege el pen y levanta
la barrera que impeda jugar al
alfil de el.
8 i.e7
Otra jugada aceptable, pero
demasiado pasiva. La posicin
de las negras est trabada por la
cadena de peones enemigos en
d4 y eS, y no deberan consentir
que esa situacin se prolongue.
Deben tratar de romper el con
trol de las blancas en el centro,
para conseguir ms espacio para
sus piezas. La continuacin co Las negras siguen jugando de
rrecta era 8 ... cxd4 9 cxd4 f6, forma mecnica, sin ser conscien
virtualmente forzando la res tes del peligro. Con la textual de
puesta 10 exf6 lZJxf6. Entonces se jan escapar su ltima oportuni
habran resuelto los problemas dad de romper la cadena de peo
derivados del caballo de d7, que nes, con 9 ... f6.
bloquea al alfil de c8, y la desa 10 lZJf4!
paricin del pen eS significa Desterrando radicalmente
que las negras disponen de la ca cualquier posibilidad de trastor
silla d6 para el desarrollo de su nar la estructura de peones, ya
alfil de casillas negras. Si las ne que 10 ... f6 se refuta con 1 1
gras no emprenden las necesa lZJxe6, mientras que resulta im
rias acciones liberadoras, quedan pensable 10 ... cxd4 1 1 cxd4
prcticamente sentenciadas. Un lZJxd4 12 lZJxd4 'ii'xd4 13 i.xh7+,
sino tan nefasto le ocurri inclu ganando la dama, gracias al jaque
so a un jugador tan grande como descubierto.
Capablanca, en su partida con 10 lZJd8
Alekhine (AVRO 1938). Como Las negras admiten, por fin,
consecuencia de su inferior jue que sus piezas resultarn impo
go de apertura, Capablanca que tentes a menos que se liberen del
d completamente atado, no pu molesto pen e de las blancas. En
do reaccionar, y tuvo que rendir consecuencia, protegen el suyo de
se con casi todas sus piezas sobre e6, para poner en prctica la rup
el tablero. tura 1 1 ... f6, y dislocar la forma
9 0-0 cin central de peones blancos.
76 AJ EDR EZ LGICO

11 'iic2 Obligada, ya que 13 ... h6 sal


Creando una amenaza eviden va el pen, pero no el mate.
te sobre el pen h7. El objetivo
profundo de la jugada es forzar el
avance de uno de los peones del
enroque negro.
El avance de cualquier pen
en torno al rey resta consistencia
a la estructura defensiva y se tra
duce en una debilidad permanen
te que puede explotarse, adems
de que el propio pen avanzado
suele convertirse en un objetivo
de ataque.
11 f5
Que otra posibilidad haba? Con el avance del pen g, las
Si las negras juegan 11 ... h6 u 11 negras han creado un objetivo so
... g6, nunca podran llegar a ju bre el que las piezas blancas diri
gar ... f6 sin que la casilla g6 re gen su ataque. Ahora pueden vi
sultase demasiado vulnerable a la sualizar un golpe decisivo, que
invasin de las piezas blancas, o destruir por completo la estruc
convertirse en el foco de un ata tura defensiva de las negras.
que con sacrificios que demolera 14 ..txg6!
el flanco de rey. Este sacrificio debe aceptarse,
12 exf6 pues de otro modo las negras
Esto alivia la atadura de las quedaran con pen menos, sin
piezas negras, pero abre lneas compensacin alguna, y una posi
para el ataque. Las lneas abiertas cin completamente deteriorada.
favorecen al bando cuyo desarro Si intentasen 14 ... h6, seguira 15
llo sea superior, y cuyas piezas ..th7+ cbg7 16 'iig6+ 'iti>h8 17
disfruten de mayor movilidad. 'iixh6, y la amenaza de mate del
12 tt:Jxf6 caballo, junto con la del jaque
No slo para reactivar el caba descubierto no pueden resistirse.
llo, sino tambin para proteger el 14 hxg6
pen h7, que haba vuelto a que Slo queda ya un pen de los
dar atacado. tres que protegan al rey negro, y
13 tt:Jg5 aun ste no sobrevivir mucho.
Atacando, una vez ms, el pe 15 'iixg6+ ...
n, ahora con la amenaza 14 Con esta dramtica entrada en
..txh7+ 'iti>h8 (14 ... tt:Jxh7 15 escena, la dama, en colaboracin
'iixh7++) 15 tt:Jg6++. con su pareja de caballos, pronto
13 g6 (D) forzar la rendicin.
EL ATAQUEENEL FLANCO DE REY 77

15 <iti>h8 Interponer el caballo permiti


nica. ra mate en una.
16 'i'h6+ 17 lt:Jg6 1-0
Despejando la casilla g6 para Las amenazas de mate, 18
el caballo. 'iWh8++ y 18 Ce7++, no pueden
16 <&ti>g8 pararse.

Partida n 11
Flohr - Pitschak
Bilin, 1930
Sistema Colle

1 d4 Siempre que sea posible, desa


A diferencia del tenis, en aje rrolle sus caballos antes que sus
drez no se puede ganar con el sa alfiles. Hablando en general, los
que. No hay ninguna jugada m caballos cumplen mejor su fun
gica en la apertura que permita cin en f3 y c3 (o f6 y c6, cuando
vencer ni siquiera al ms inocente son los negros), donde su fuerza
de los principiantes. es tremenda tanto para la de
Lo que s podemos hacer es fensa como para el ataque.
poner en prctica orden y mto Entre dos jugadas de desarro
do en nuestro juego, a fin de in llo, elija la ms agresiva. Desa
crementar las posibilidades de lo rrolle, siempre que pueda, plan
grar una posicin favorable. Lo teando amenazas.
que hay que hacer es seguir algu Juegue cada pieza slo una vez
nas reglas simples para un correc en la apertura. Sitela de inme
to desarrollo en la apertura: diato en una casilla desde la que
ejerza influencia sobre el cen
Comience con 1 e4 o 1 d4, ya
tro, y desde la que dispondr de
que cualquiera de estas jugadas
mayor radio de accin.
libera a dos piezas.
Juegue como mucho dos peones
Site al menos un pen en el

en la primera fase de la partida.


centro y procure apoyarlo sli
Juegue con piezas.
damente. Los peones centrales
Desarrolle sus piezas con vistas
impiden que las piezas contra

a controlar el centro, bien ocu


rias se siten en las mejores ca
pndolo, bien atacndolo a dis-
sillas.
78 AJEDREZ LGICO

tancia, como hacen los alfiles de Las negras difieren la simtri


fianchetto. ca 2 ... d5, con lo que se entrara
Desarrolle su dama, pero no le en las lneas regulares del Gambi
jos de su casilla de origen, para to de Dama. De momento abren
evitar que sea hostigada con una diagonal para su alfil de f8.
piezas y peones contrarios. 3 t"bbd2
No persiga la captura de peo Una tpica maniobra de caba
nes, a expensas del desarrollo. llo en el Ataque Colle: el caballo
Ocpese de la seguridad del rey presiona sobre la casilla crtica
con un temprano enroque, pre e4, sin bloquear la columna c.
feriblemente el corto. 3 eS
Capablanca resuma todo esto Las negras agreden al pen d,
diciendo: "Lo principal es desa en una tentativa por apoderarse
rrollar las piezas rpidamente: del centro. Este golpe de flanco es
pngalas en juego tan pronto co casi obligatorio en las aperturas
mo pueda." de pen de dama, porque las ne
Volvamos a la partida entre gras deben tratar de romper la
Flohr y Pitschak: formacin central de las blancas.
La primera jugada de las blan La amenaza inmediata es 4 ...
cas sita un pen en el centro y li cxd4, de modo que tras 5 t"bxd4,
bera dos piezas. las blancas se queden sin peones
1 t"bf6 en el centro.
Las negras ponen en juego su 4 e3
caballo de rey en la casilla ms fa Las blancas refuerzan el pen
vorable, impidiendo que las blan d4 y abren paso a su alfil de fl.
cas prosigan con 2 e4. 4 b6 (D)
2 t"bf3 De este modo, las negras re
Napier recuerda que en la fuerzan tambin su pen avanza
primera leccin, de las muchas do, disponindose a desarrollar su
que recibi de Steinitz, el cam alfil de c8 por fianchetto.
pen del mundo dijo: "No hay
duda de que debe jugar su caba
llo antes que el alfil, y sabe por
qu? " Napier dijo que esperaba
que l se lo dijera. Steinitz prosi
gui: "Una buena razn es que
usted sabe dnde debe jugar su
caballo mucho antes de saber
adnde debe jugar el alfil, y la
certeza es mucho mejor amiga
que la duda."
2 e6
EL ATAQUEENEL FLANCO DEREY 79

5 ..td3 pen e, manteniendo un fuerte


Lo habitual en este sistema de pen en el centro.
apertura. El alfil domina tambin
la casilla e4, preparando el avan
ce de este pen, que abrir lneas
de juego para el ataque. El alfil
apunta tambin al pen de h7, un
excelente objetivo cuando el rey
negro enroca corto.
5 ..tb7
Esto resuelve uno de los prin
cipales problemas de las negras
en las aperturas de pen de da
ma: un efectivo desarrollo del al
fil de casillas blancas. Con el de
sarrollo por fianchetto, el alfil do La idea de la textual es impe
mina una de las grandes diagona dir que las piezas negras utilicen
les del tablero y participa en la lu la casilla d5 como base de opera-
cha por el control de e4, la casilla dones.
estratgica sobre la cual gira el 7 0-0
juego en el Sistema Colle. Las negras se toman con cal
6 0-0 ma el asunto de movilizar todos
Como parte del proceso de sus efectivos. Pero, en una sola ju
desarrollo, las blancas apartan su gada, han puesto su rey a cubier
rey del peligro, acercando la torre to, mientras la torre de ese flanco
hacia el centro. aparece en escena.
6 ..te7 8 b3
A pesar de su modesta apa Con la clara intencin de de
riencia, el desarrollo del alfil por sarrollar el alfil por b2. Fianchet
e7 contiene buena cantidad de tar este alfil no es un procedi
energa latente. Por un lado, est miento habitual en el Sistema
lo bastante cerca para proteger al Colle, pero Flohr seguramente te
rey y, por otro, puede maniobrar na sus propias ideas al respecto.
y situarse en posiciones ms agre 8 d5
sivas llegado el momento. Las negras aprovechan la oca
7 c4 (D) . sin de disputar el dominio del
Ms acorde con el espritu del centro, de paso que atajan, de una
Sistema Colle es 7 c3, para refor vez por todas, el avance del pen
zar el pen d4. El pen e queda e a e4, ya que controlan esta casi
ra entonces libre para avanzar, y lla crtica con pen, caballo y alfil,
si las negras jugasen ... cxd4, en mientras que las blancas slo tie
tonces las blancas retoman con el nen dos piezas atacando e4.
80 AJEDREZ LGICO

Es cierto que ahora ha queda La profilaxis es otra virtud de


do bloqueada la diagonal del alfil la jugada, puesto que impide el
b7, pero esta circunstancia es slo avance 10 e4, despus de lo cual
temporal. la continuacin sera: 10 ... tt:'lb4
9 'ifc2 (D) . 11 'ifc3 tt:'lxd3 12 'ifxd3 dxe4, y las
Mucho mejor era el sencillo negras ganan pieza.
desarrollo del alfil por b2, prepa 10 a3
rado con la jugada anterior. Las blancas deben preservar
su valioso alfil de d3.
Lamentablemente, el tiempo
perdido en la jugada de pen ten
dr serias consecuencias, como
pronto veremos.
10 cxd4 (D)

a b c d e f g h

El propsito de 9 'ifc2 es ase


gurarse el control del punto e4 e
impedir que las negras instalen
en esa casilla el caballo, con 9 ...
tt:'le4. El problema es que la juga
da textual permite a las negras
hacerse con la iniciativa y dirigir El cambio de las negras obe
el curso del juego. dece al deseo de clarificar la si
9 tt:'lc6 tuacin en el centro y, de paso,
Una poderosa jugada, que para abrir la columna e, propi
combina desarrollo, intento de ciando la intervencin de la torre
agresin y profilaxis! de a8.
El desarrollo es evidente: el 11 cxdS
caballo se sita en la casilla ideal La captura alternativa 1 1 exd4
de apertura. se enfrentara a la desagradable
La agresin radica en que el rplica 1 1 ... dxc4 12 'ifxc4 (forza
caballo amenaza saltar a b4, ata da, pues de otro modo las blancas
cando daina y alfil, y forzando un pierden su pen d) 12 . . . :es,
cambio que dejara a las blancas ejerciendo una molesta presin
sin su amenazador alfil de rey. sobre el centro blanco. Otra posi-
EL ATAQUEENEL FLANCO DE REY 81

bilidad, en lugar de la textual, es seguido de 14 ... .l:.ac8, y de nue


11 liJxd4 liJxd4 12 exd4 dxc4 13 vo la dama debe retirarse.
'ilfxc4 (para salvar el pen d) 13 La jugada realizada por las
... ltc8 14 'ilfa4 .i.c6 15 'ilfxa7 (o blancas probablemente sea el mal
bien 15 'ilfc4 .i.xg2 y las negras ga menor.
nan fcilmente) 15 ... .l:.a8 y las 13 .l:.fd8
negras ganan la dama. Intensificando la presin so
11 'ilfxd5 bre la columna d, en particular
Las negras se embolsan un pe sobre el alfil, cuya existencia est
n y, por si esto fuera poco, se amenazada por 14 ... liJxf3+ 15
aduean del ataque. liJxf3 'ilfxd3 16 'ilfxd3 .l:.xd3.
La dama no est en peligro, ya 14 liJel (D)

que las piezas blancas estn lo Las blancas protegen su alfil,


bastante bien desarrolladas para adems del punto vulnerable g2.
plantearle problemas. Contra 14 it.c2, las negras po
U exd4 dran elegir entre los siguientes
Las blancas abren la posicin temas:
para conseguir algn contrajuego. 1) Simplificacin (puesto que
Esperan poder utilizar la colum tienen pen de ms), con 14 ...
na e para su torre, y la casilla e4 l1Jxc2.
como trampoln para sus piezas. 2) Proseguir la presin con 14
La atractiva, aunque superfi ... .:.ac8, obligando al alfil de c2 a
cial, 12 e4 no consigue gran cosa, situarse en la primera fila.
ya que despus de 12 ... 'ilfh5, la 3) Combinacin: 14 ... l1Je2+
casilla vital, e4, est ocupada por 15 h1 .ta6 (amenazando ganar
un pen, y, por tanto, inservible calidad con 16 ... l1Jc3) 16 .l:.e1
para las maniobras de las piezas, l1Jg4 17 l1Je4 'ifxe4! 18 .txe4
mientras que las negras dispon liJxf2++.
dran de un pen pasado en la co
lumna d.
U liJxd4
Este ataque gana tiempo, ya
que las blancas deben perder una
jugada en retroceder con la da-
ma.
13 'ilfbl
Obviamente, no serva 13
liJxd4, ya que la dama negra ases
tara mate en el acto, mientras
que 13 'ilfb2 liJxf3+ 14 liJxf3 'ilfxd3
costara pieza . .i. 13 'ii'c3, las ne
gras responderan con 13 ... .:.fd8, 14 fb5!
82 AJE D REZ LGICO

Esta jugada de dama no plan (ahora amenazando 18


tea ninguna amenaza directa, pe 'ifh1++) 18 f3 'ii'g5, y la posicin
ro ... las negras amenazan con blanca est hecha aicos.
amenazar! La idea es desordenar 16 g3
la ciudadela de peones, combi Por un proceso de elimina
nando el ataque de la dama con cin, nica.
una pieza menor, por ejemplo, 15 16 lg4
... ..td6 o 15 ... lbg4. Esto obliga Las blancas se han visto obli
ra a uno de los P:!Ones a dejar su gadas a avanzar su pen g.Ahora,
base, creando debilidades que las y ante la amenaza 17 ... 'ii'xh2++,
negras podran explotar. El pen tendrn que avanzar tambin su
avanzado se convertira en s mis pen h.
mo objetivo de ataque, y se abri 17 h4 (D)

ran sendas de invasin hacia el Las blancas no tienen alterna


rey blanco. tiva, dejando a la dama negra fue
Este procedimiento de mina ra de contacto con su rey. O no?
do es interesante para aprender
cmo una posicin aparentemen
te fortificada puede volverse vul
nerable al asalto de las piezas
enemigas.
15 ..tb2
Las blancas no tienen defensa
concreta (sobre todo contra ame
nazas nebulosas), de modo que
continan el desarrollo de sus
piezas, porque cuantas ms ten
gan en juego, tantas ms posibili
dades tendrn de sobrevivir.
15 ..td6 17 'ii'xh4!
Con una sencilla e inequvoca Brillante! No porque se sacri
amenaza: mate en una! fique la dama, sino porque consti
Cmo deben defenderse las tuye la culminacin precisa a la
blancas? explotacin sistemtica de las de
1) 16 lef3 lbxf3+ 17 lxf3 bilidades en torno al rey blanco.
..txf3 18 gxf3 'ifxh2++. Las negras crean ahora dos
2) 16 f4 .teS (amenazando la amenazas de mate en una jugada:
mortal 17 ... le2+ 18 'it>h1 en h1 y en h2.
lg3++) 17 'it>h1 lg4 18 h3 0-1
'ir'xh3+ y mate a la siguiente. Despus de 18 gxh4, sigue co
3) 16 h3 'i!Ve5 (de nuevo apun mo un rayo la rplica 18 ...
tando al mate en h2) 17 g3 'ii'd5 ..txh2++.
EL ATAQUEENEL FLANCO DE REY 83

Partida n 12
Pitschak - Flohr
Liebwerda, 1934
Apertura Inglesa

1 c4 cho, despus de 2 d4 exd4 3 'ii'xd4


A pesar de que esta jugada s llJc6, la dama debe retroceder,
lo libera una pieza, a diferencia perdiendo un tiempo. Y si 2 e4,
de las dos liberadas tanto con 1 las blancas quedaran con el pen
e4 como con 1 d4, la Inglesa es d retrasado, y el alfil de f1 no pue
una de las armas de apertura ms de jugar a c4.
fuertes del arsenal blanco. Ejerce 2 llJf6
un gran reclamo sobre aquellos Las negras cuidan el orden de
jugadores que buscan la originali sus movimientos. Esta jugada de
dad desde el comienzo de la par caballo no es un simple desarro
tida, ya que permite el maniobreo llo de pieza. Su propsito es con
de las piezas sin entrar en un con trarrestar la presin de caballo y
tacto inmediato con el enemigo. pen blancos sobre la casilla d5.
Las blancas ni siquiera tratan de 3 g3
ocupar el centro. Dejan que las Est claro que con idea de si
negras acumulen all sus piezas y tuar el alfil rey en g2, desde donde
peones, para atacarlos a continua operar a lo largo de la gran dia
cin lateralmente. Pueden, por gonal de casillas blancas, contri
ejemplo, fianchettar sus alfiles y buyendo as a la presin sobre d5.
atacar el centro a distancia, tra 3 d5!
tando de minarlo. Las negras liberan su juego,
Si las blancas deciden atenuar abriendo nuevos caminos para las
su originalidad con precaucin, piezas del flanco de dama.Al mis
pueden trasponer de la Inglesa a mo tiempo, piden explicaciones al
alguna apertura de pen dama, pen blanco de c4.
conservando, en todo caso, un ex 4 cxd5
celente juego. Las blancas estn encantadas
1 e5 de cambiar un pen lateral por
Las negras se desarrollan de otro central porque, adems, la
forma clsica: plantando un pen columna e, que ahora queda se
en el centro y abriendo camino a miabierta, ofrece buenas perspec
dos piezas. tivas a su torre dama, cuando sta
2 llJc3 se site en el.
Las blancas prefieren incorpo 4 llJxd5
rar una pieza al juego, antes que Este tipo de capturas son
avanzar un pen central. De he- prcticamente obligadas. Diferir-
84 AJED REZ LGICO

las podra permitir a las blancas 6 ltjf3


defender el pen y aferrarse a l. De nuevo, una de las piezas
5 ..tg2 (D) ... blancas se desarrolla amenazan
do, esta vez el pen e.
6 l2Jc6
Las negras defienden su pen
de la forma ms simple y natural,
situando su caballo de b8 en la
casilla ms efectiva.
A pesar de que las negras tie
nen menos piezas en juego que
las blancas, su posicin no es infe
rior. Tienen un pen en el centro
y sus alfiles, aunque todava no
desarrollados, cuentan con gran
potencial, ya que su radio de ac
Las blancas desarrollan pieza cin es superior al de los contra
con ganancia de tiempo, porque rios.
atacan el caballo de d5. 7 0-0 (D)
En los viejos tiempos las ne
gras probablemente hubieran
respondido 5 ... ..te6, protegien
do al caballo de paso que desa
rrollaban otra pieza. Los jugado
res actuales, sin embargo, miran
con recelo hasta las jugadas ms
naturales, en su bsqueda de la
verdad (y de nuevos caminos pa
ra ganar).
5 l2Jb6!
El alfil puede esperar! La
ventaja de esta jugada es que las
negras pueden conservar el con
trol de la casilla d4, impidiendo Las blancas no se comprome
que las blancas rompan en el cen ten, pero cobijan al rey en buen
tro con d4. Despus de 5 ... .te6, puerto, movilizando de paso una
por otra parte, el juego puede de las torres.
continuar as: 6 l2Jf3 l2Jc6 7 0-0 7 ..t e7
..te7 8 d4, cuando las negras tie Como en la partida anterior,
nen problemas, dado que la posi la posicin del alfil en e7 parece
cin se abre, mientras que su rey decepcionante, pero en realidad
todava sigue en el centro. previene eventuales invasiones y,
EL ATAQUEENELFLANCO DEREY 85

adems, est dispuesto para in con un par de peones doblados


corporarse a cualquier ataque. en la columna e. O bien, si las
8 d3 blancas juegan 11 'iicl para sal
Las blancas abren paso a su al var su pen b y retomar en e3
fil de el, a fin de que pueda parti de dama, seguira 11 ... tL:lxe3 12
cipar en la accin. 'iixe3 exd4 13 'iie4 .1i.xf3, y 14 ...
8 0-0 dxc3, ganando pieza para las ne
Apartar al rey del rea peli gras.
grosa siempre es una buena idea, La mejor lnea para las blan
y el enroque moviliza, de paso, la cas probablemente sea 10 tL:la4,
torre. para llevar este caballo a c5, una
9 .1i.e3 casilla que las blancas deben tra
Con el alfil en esta casilla, las tar de controlar en este tipo de
blancas podrn realizar el avance Apertura Inglesa. Otra posibili
10 d4, eliminando el molesto con dad sera continuar con 10 l:.cl y
trol que ejercen las negras sobre slo entonces considerar la ma
el centro. niobra de caballo.
9 .1i.g4! (D) 10 h3
Un excelente desarrollo, ya Una jugada movida por el de
que el alfil ejerce un fuerte poder seo de forzar al alfil a declarar sus
restrictivo sobre el flanco de rey intenciones: tome el caballo o
blanco, adems de dificultar el lrguese de ah! Lamentablemen
avance del pen d. te, jugadas como sta, dictadas
ms por el instinto que por la ra
zn, tienen un efecto perjudicial
sobre la posicin enrocada, ya
que su estructura se debilita. Una
vez que los peones que cubren al
rey avanzan, se vuelven en s mis
mos susceptibles de ataque, por
mucho que exista una pia de
piezas que inicialmente les sirva
de proteccin.
10 i.h5
El alfil se. retira una casilla, pe
ro mantiene la presin. A pesar
Si las blancas jugasen ahora de la restringida movilidad del al
10 d4, sera difcil de neutralizar fil, su continua influencia es ms
la rplica 10 ... tL:lc4. Si las blan molesta para la posicin de las
cas contestan 11 tL:lxe5, enton blancas (y su disposicin mental)
ces, despus de 11 ... tL:l6xe5 12 que si se hubiese retirado a e6,
dxe5 tL:lxe3 13 fxe3, quedaran desde donde disfrutara de mayor
86 AJED REZ LGICO

libertad, pero no hara nada que La idea de las blancas es tratar


molestase al oponente. de ocupar el punto c5, mante
11 l:.cl niendo ocupadas a las negras con
Con el evidente propsito de amenazas en el flanco de dama.
controlar la columna e y quiz Contra jugadas defensivas ru
preparar un ataque en el flanco tinarias, por ejemplo 12 h2, las
de dama. negras ponen en marcha un ata
Una buena alternativa es 11 que demoledor, con 12 ... f5 y 13
'ifb3, seguida, en su momento, de ... f4, un avance de pen que des
l:.ad1 y d4, a fin de abrir la colum truira la formacin blanca en el
na d para las torres blancas y con flanco de rey.
seguir algn contrajuego en el 12 ..txf3
centro. Las acciones centrales son Ofreciendo a las blancas una
el mejor remedio contra un ataque penosa opcin: si toman de pen,
en el flanco de rey. el pen d quedara aislado y d
11 'ifd7 (D) bil; si toman de alfil, perderan un
Todas las piezas deben aportar pen de inmediato.
su granito de arena. La dama slo 13 ..txf3
se desplaza una casilla, pero bas Las blancas entregan el pen
ta para dominar una importante h, esperando recuperarlo rpida
diagonal! mente con el prximo cambio de
El desarrollo de la dama cum piezas.
ple, adems, otro objetivo, puesto 13 'i'xh3
que al despejar la octava fila, per Despus de esta captura, las
mite que ambas torres queden perspectivas de ataque de las ne
comunicadas. Ahora, las dos pue gras son brillantes. Sin que tenga
den desplazarse hacia el centro mos que entrar en todos los deta
ocupando las columnas ms im lles de un anlisis profundo, s po
portantes. demos visualizar ya lneas de jue
go ganadoras, a partir de 14 ... f5,
seguido de 15 ... f4, para eliminar
el pen g blanco (clave de la es
tructura defensiva), o bien 15 ...
:f6, para llevar la torre a g6 o h6.
14 ..txc6
Mejor que esto, que recupera
el pen, es 14 ..tg2, expulsando a
la dama negra del entorno del
rey.
14 bxc6
Forzado, pero una agradable
12 lZ:\a4 obligacin. Las negras no pueden
EL ATAQUEENEL FLANCO DEREY 87

sino sentirse satisfechas por la de en el ltimo momento vieron la


saparicin del alfil blanco de lar refutacin 16 ... .JlxcS 17 tbxcS
go alcance. tbf6, y para impedir 18 ...tbg4 y
15 l:.xc6 (D) 19 ... 'ii'h2++, tienen que entregar
El material est ahora iguala su torre por el caballo, lo que, por
do, pero el rey blanco se encuen supuesto, significa admitir, even
tra en peligro, sintiendo en la nu tualmente, la derrota.
ca el aliento de la dama enemiga. 16 f5! (D)
No inmediatamente 16
tbf6, ya que 17 f3 mantiene a raya
el caballo (obsrvese, ahora, lo
7
importante que es tener protegi
do el pen g).

a b c d e f g h

15 tiJd5!
Una jugada terrorfica! Una
amenaza de este magnfico caba
llo centralizado es 16 ... tbxe3 17
fxe3 'ii'xg3+ 18 h1 'ii'h3+ 19 g1
.igS, y la posicin blanca es rui Con su ltima jugada, las ne
nosa, mientras que otra amenaza gras se preparan para jugar 17 ...
es 16 ... tbf6, seguido de 17 f4. Si 18 gxf4, entonces 18 ... l:.xf4
tbg4 y 18 ... 'ii'h2++. 19 .Jlxf4 tbxf4, y mate en g2. Si las
16 'ii'e1 blancas no toman el pen, sino
Esta jugada de aspecto desma que juegan 18 .teS, las negras ga
ado es absolutamente necesaria nan con 18 ... f3 (amenazando 19
para salvar el pen g de la conti ... 'ii'g2++) 19 exf3 tiJf4 (apuntan
nuacin 16 ... tbxe3 17 fxe3 do, de nuevo, al mate) 20 gxf4
'ii'xg3+. Si este pen cae, el rey no 1US, y las blancas slo pueden pa
podra soportar el ataque. rar 21 ... l:.hS (seguido de mate),
Las blancas podran jugar 16 entregando la dama con 21 'ii'xeS.
.teS, cuando, despus de 16 ... 17 .teS
tbf6, podran oponer resistencia Si las blancas tratan de librar
con 17 l:txf6 .ixf6 18 .Jlxf8, pero se del molesto caballo negro con
88 AJED REZ LGICO

17 c3, las negras prosiguen su 18 fXg3


ataque con 17 ... f6 18 f3 h5 Con la sencilla (y brutal) ame
(concentrndose sobre el vital naza 19 ... 'ii'h2++.
pen g) 19 i.f2 i.h4 (siempre 19 fXg3 (D)

machacando el pen) 20 gxh4 nica.


f4, seguido de mate en g2.
Con la textual las blancas se
conceden una posibilidad preca
ria de salvarse, despus de 17 ...
i.xc5 18 xc5 f6 19 f3, o bien si
17 ... f6, entonces 18 l:.xf6.
17 f4!
No slo para atacar el pen g,
sino para abrir paso a la torre ha
cia f5 y h5, a fin de apoyar a la da
ma en la operacin de mate.
18 i.xe7
Si, en lugar de la textual, 18 g4,
para impedir la entrada de la to
rre, las negras dispondran de tres 19 e3!
o cuatro formas distintas de ga Amenazando 20 ... 'iig2++.
nar: 0-1
1) 18 ... f3 19 exf3 f4, segui No hay defensa: 20 l:.f2 'ifxg3+
do de mate en g2. 21 'it>h1 :xf2 gana fcilmente, o
2) 18 ... 'iixg4+ 19 h2, y aho bien 20 :xf8+ lbf8 21 'i'f2 :xn
ra: 22 xf2 'iig2+ 23 xe3 'iixc6, y el
2a) 19 ... :f5, y la torre da ma resto es elemental.
te. En esta partida Flohr se veng
2b) 19 ... f3 20 :g1 'i'h4++. de su derrota ante Pitschak en la
La jugada de la partida trata lucha anterior, adoptando la mis
de reducir el nmero de piezas ma tcnica con la que haba sido
que atacan a su rey. Las blancas derrotado.
esperan la simple 18 ... xe7, Debilit los peones que prote
cuando el caballo, mucho menos gan al rey enrocado y luego li
activo, pasa a ser una amenaza quid las defensas con un ataque
mucho menor. devastador.
EL ATAQUEENEL FLANCO DE REY 89

Partida n 13
Dobias - Podgorny
Praga, 1952
Defensa Francesa

1 e4 Un ataque al pen e, que lu


sta es una de las mejores for cha por la supremaca en el cen
mas de iniciar lo que es una ca tro.
rrera y una lucha: una carrera pa 3 tbc3
ra poner rpidamente en juego De las diversas posibilidades
las piezas, y en las casillas en las que disponen las blancas (avan
que pueden actuar con mayor efi zar el pen e a e5, cambiar peo
cacia; y una lucha para conseguir nes, sacrificar su pen central o
el control del centro. protegerlo), eligen la que les per
En una sola jugada, el pen mite desarrollar pieza, mante
ocupa una importante casilla cen niendo la presin.
tral, atacando otras dos, y de paso 3 dxe4
permite que la dama y el alfil Concedindole temporalmen
controlen otras ocho casillas. te a las blancas mayor libertad de
1 e6 accin, pero las negras esperan
Esta tranquila, pero agresiva jugar ... c5 ms tarde y eliminar
jugada, se prepara a disputar el as el molesto pen d.
centro a las blancas con 2 ... d5. 4 lbxe4
Esta defensa tiene el mrito Al retomar el pen, las blan
de evitar muchas fuertes apertu cas consiguen una pequea ven
ras, por las que pueden optar las taja, a causa del caballo centrali
blancas tras la respuesta habitual zado y la posicin de los peones.
1 ... e5. 4 tbd7 (D)
2 d4 Preparando un apoyo para el
De una jugada similar, Phili desarrollo del caballo de g8 a f6.
dor dijo, en su Anlisis del Juego Si las blancas cambian entonces
de Ajedrez (1791): "Este pen se caballos, las negras pueden reto
avanza dos casillas por dos razo mar con el de d7.
nes muy importantes: la primera De jugarse inmediatamente 4
es impedir que el alfil de rey con ... tbf6, puede seguir 5 tbxf6+ y
trario se site en c5; y la segunda, las negras deben retomar, bien de
para hacer valer la fuerza de sus pen (5 ... gxf6), dislocando los
peones en el medio del tablero." peones de su flanco de rey, bien
Deberamos seguir el consejo de dama (5 ... 'ii'xf6), con lo que
del gran Philidor. se arriesga a ser hostigada por las
2 d5 piezas menores blancas. Un ejem-
90 AJED REZ LGICO

plo de lo que podra suceder des caer: 5 ... b6 6 i.b5 ..tb7 7 liJeS!
pus de 4 ...ll:lf6 5ll:lxf6+ 'ii'xf6 es i.xe4 (o bien 7 ... ..tc8 8 i.g5ll:lf6
esta pequea trampa: 6 ll:lf3 i.d7 9 ll:lc6, ganando la dama) 8
(para apoderarse de la gran dia ..txd7+ rJ!;e7 9 i.c6!, y las negras
gonal) 7 ..td3 ..tc6 8 ..tg5 i.xf3 9 deben perder algn material.
..txf3 'ii'd2 10 'ii'xd4 ..tb5+, y las 6 i.d3
blancas ganan la dama enemiga. Esto probablemente es ms
agudo que 6 ..tc4, pero cualquier
de las dos jugadas sita al alfil en
un buen punto, despejando la pri
mera fila para el enroque corto.
6 ll:lgf6
Tambin las negras se dispo
nen a poner su rey a cubierto, de
sarrollando, por fin, su caballo de
g8.
7 'ii'e2
Las blancas desarrollan pieza
a b c d e f g h y apoyan su caballo central, ahora
fuertemente defendido por alfil y
dama.
5 ll:lf3 Esta jugada restringe ms la
La casilla donde mejor puede posicin de las negras que 7
operar el caballo rey en la apertu ll:lxf6+ i.xf6, cuando las negras
ra. Al desarrollarse por f3 ejerce pueden iniciar un ataque al cen
una gran influencia sobre el cen tro blanco, con ... c5.
tro, y donde representa un valor 7 0-0
incalculable en la defensa del rey, El rey busca la seguridad en el
una vez enrocado. enroque. La maniobra liberadora
5 ..te7 no era convincente: 7 ... ll:lxe4 8
Una jugada de desarrollo que i.xe4ll:lf6, debido a 9 i.xb7 ..txb7
no define las intenciones de las 10 5+, seguido de 11 'ii'xb7,
negras, pero que saca pieza de la con lo que las blancas habran ga
ltima fila, facilitando el enroque, nado un pen.
aunque no es tan buena como 5 8 0-0
...ll:lgf6. El enroque de las blancas es
Si en lugar de la textual, las menos para escapar del peligro
negras tratasen de desarrollar por que para movilizar la torre rey.
fianchetto su alfil de c8 (tentador, La posicin de las blancas es
en vista de que el caballo blanco tan prometedora que disponan
se encuentra en la gran diagonal), de una buena alternativa: 8 ..tg5
hay una celada en la que pueden ll:lxe4 9 'ii'xe4 g6 (no, desde luego,
EL ATAQUEENEL FLANCO DE REY 91

9 ... liJf6 para impedir el mate, la mejor casilla, no protege el ma


pues 10 ..txf6 ganara en el acto) te, no ataca la dama blanca y no
10 h4, cuando las blancas pueden libera su alfil de dama?
enrocar en el flanco de dama pa Desde luego, todo eso es cier
ra asaltar los bastiones enemigos to y, dadas las circunstancias, lo
con una avalancha de peones. ms probable es que sea la mejor
8 lbxe4 (D) jugada de las negras. Pero es cu
Las negras cambian caballos rioso que una jugada hecha de
para conseguir algn espacio. forma forzada no suela tener el
mismo efecto positivo que cuan
do se hace de forma voluntaria.
10 'iih4
Despus de esto, el caballo ne
gro (que, desde luego, est situa
do en la mejor casilla) debe per
manecer en f6 contra viento y ma
rea, para evitar el mate.
10 b6 (D)
El alfil de c8, al que las prime
ras jugadas de su bando le han ce
rrado el paso hacia el flanco de
rey, busca otros medios para to
mar parte en la lucha. El desarro
9 'ii'xe4! llo por b7 parece atractivo, ya que
La dama domina gran parte desde dicha casilla puede domi
del tablero, amenazando mate! A nar la gran diagonal.
primera vista, parece arriesgada
esta captura, porque la dama po
dra quedar expuesta al ataque de
las piezas enemigas, pero las ne
gras no estn en posicin (como
quiera que se tome el trmino) de
crear problemas. Bastante tienen
con tratar de sobrevivir!
9 tiJf6
Naturalmente, las negras no
quieren avanzar uno de sus peo
nes del enroque, por ejemplo, 9 ...
g6, a menos que estn obligadas a
ello. Por otra parte, qu hay de
malo en la jugada textual, 9 ...
tiJf6? No incorpora el caballo a 11 ..tg5!
92 AJED REZ LGICO

Excelente estrategia! Las 12 ..tb7


blancas atacan la pieza contraria Las negras no disponen de
ms importante en la defensa, el contraataque efectivo. Lo mejor
caballo que protege el mate. La que pueden hacer es seguir desa
amenaza concreta es 12 i.xf6 rrollando piezas por las casillas
..txf6 13 'ifxh7++. ms favorables, a fin de ofrecer la
Una sencilla amenaza, pero mayor resistencia posible.
muy fcil de parar. Lo nico que 13 dS
tienen que hacer las negras es ju Amenazando, tras la prepara
gar 11 ... g6 u 11 ... h6. cin previa 14 l:lad1, tomar el
Qu pretenden las blancas pen de e6, de forma que al reto
con la jugada textual? mar las negras (15 ... fxe6), quede
El verdadero propsito es ms debilitado el pen de g6, al
obligar a las negras a avanzar uno perder uno de sus soportes.
de sus peones del enroque, a fin de 13 exdS (D)
poder evitar el mate. El avance de
cualquiera de los peones crear
puntos dbiles en la estructura
defensiva, que nunca podrn ser
reforzados. Al debilitar orgnica
mente la posicin, se produce una
avera crnica, porque el pen
que avanza nunca podr regresar
a su situacin anterior, en lnea
con los dems peones.
11 g6
En caso de 11 ... h6, las blan
cas seguiran con 12 ..txf6 ..txf6
13 'ife4, cuando la amenaza de Esto parece ganar un pen, ya
mate permite ganar la torre de que si las blancas retoman 14
a8, un inocente espectador. cxd5, la respuesta 14 ... lbxd5 no
12 c4 slo mantiene esa ventaja, sino
Una jugada muy buena! Para que adems fuerza el cambio de
empezar, impide que las negras alfiles, atenuando as la fuerza del
jueguen 12 ... lbd5, para eliminar, ataque blanco.
mediante cambios, piezas blancas 14 l:lfe1!
atacantes. En el plano ofensivo, Esta inesperada zwischenzug
prepara el avance del pen d4, Uugada intermedia) amenaza con
que romper la estructura de pe ganar de inmediato: 15 l:txe7
ones negros en e6. Una vez hecho 'ifxe7 16 ..txf6 'ifd6 17 lbg5 h5 18
esto, la torre blanca podr pene 'ifxh5! gxh5 19 .i.h7++!
trar a travs de la columna e. 14 h6
EL ATAQUEENEL FLANCO DEREY 93

Las negras ofrecen un pen 17 lt:Jxg5 (D)


para desviar una de las piezas que La eterna cancin: se amenaza
presionan sobre el caballo de f6 y mate en h7.
el alfil de e7.
No serva de alivio 14 ... 'i;g7,
en apoyo del caballo, porque las
blancas replicaran con la brutal
15 ii.h6+, que ganara calidad.
15 'ii'xh6
Pero no 15 ii.xh6, que permite
15 ... lt:Je4, desviando la dama
blanca. Ahora las blancas planean
16 ii.xg6 fxg6 17 'ifxg6+ 'i;h8 18
lt:Jd4 (amenazando ganar con 19
lt:Je6, 19 lt:Jf5 o 19 lle3, seguido de
20 :h3+) 18 ... 'ife8 19 'ifh6+
'i;g8 20 lt:Jf5 :n 21 ii.xf6, ganan
do fcilmente. 17 lt:Jf6
15 lt:Jg4 Las negras tambin siguen el
Las blancas ganaran limpia estribillo, regresando con su caba
mente contra 15 ... lt:Je4, jugando llo a f6. Tambin aqu las negras
16 i:.xe7 'ifxe7 17 cxd5 (amenaza sitan el caballo en una buena ca
con capturar a la siguiente el ca silla, pero no por voluntad propia.
ballo clavado de e4) 17 ... ii.xd5 18 'ifh6
18 i:.xe4 ii.xe4 19 llxe4! 'ifxe4 20 Esto restringe a las negras an
lt:Jg5, cuando las negras deben ms que si se llevase la torre a h3,
perder la dama para no recibir va e3. Por ejemplo, despus de 18
mate. :e3 lle8 19 :h3 Wf8, cuando el
La textual, por supuesto, es rey negro evita el inmediato de
una tentativa para expulsar a la sastre.
dama rival. Despus de la textual, si las
16 'ifh4 negras intentan 18 ... l:te8, se en
Las blancas apoyan el alfil, contraran con 19 ii.xg6 :xe1+ 20
atacan el caballo y amenazan ga l:r.xe1 fxg6 21 'ifxg6+ 'i;h8 22
nar con 17 i..xe7. Hay quin d lt:Jt7++.
ms en una sola jugada? 18 d4
16 ii.xg5 Para impedir 19 lle3 y, de pa
Regresar con el caballo a f6 so, darle ms juego al alfil sobre
lleva a la catstrofe. Por ejemplo: la gran diagonal.
16 ... lt:Jf6 17 l:r.xe7 'ifxe7 18 ii.xf6 Cmo deben proseguir el
y las blancas atacan la dama, ataque las blancas? Pueden in
amenazando, adems, mate en h8. corporar refuerzos sin demasiada
94 AJED REZ LGICO

prdida de tiempo? O pueden


debilitar la formacin defensiva,
hacindola vulnerable al asalto
inmediato? Hay algn consejo
en este ltimo sentido?
S, por supuesto!
La principal baza defensiva de
las negras es el caballo, que prote
ge el punto h7, y tambin el pen
f que refuerza el importante pen
g. Si las blancas pudieran atacar
estos dos defensores (amenazar
los, eliminarlos, hacerlos desapa
recer de algn modo ...) sino que explotan el hecho de
Pues existe una jugada, aun que el pen f no puede capturar
que a primera vista parece absur la torre, abandonando la defensa
da! del pen g.
Consejo no 2: El maestro con La ltima jugada de las negras
sidera todas aquellas jugadas que es para dar al rey la casilla de es
le gustara hacer, sobre todo las cape f8, en previsin de que las
que parecen imposibles. blancas tomen el caballo, seguido
19 :e6!! de jaque en h7.
Amenazando con capturar el 20 i.xg6
caballo, seguido de mate con la Rompiendo definitivamente
dama. la barrera de peones. La amenaza
19 :es (D) es 21 .txf7++.
Si las negras hubiesen jugado 1-0
19 ... fxe6, habra seguido 20 No hay defensa.Veamos:
'i'xg6+ h8 21 'ii'h6+ g8 22 1) 20 .. fxe6 21 .tf7++.
.

.th7+ h8 23 f5+ g8 24 2) 20 ... fxg6 21 'i!i'xg6+ h8


.txe6+ :n 25 .txf7++. 22 tiJf7++.
Es interesante observar que, 3) 20 ... 'ii'd7 21 .th7+ tbxh7
con la espectacular 19 :e6, las (o bien 21 ... h8 22 'ii'xf6++) 22
blancas no slo atacan el caballo, 'ii'xh7+ f8 23 'iVh8++.
EL ATAQUEENEL FLANCO DE REY 95

Partida no 14
Tarrasch - Mieses
Berln, 19 16
Defensa Francesa

1 e4 3 ..5td3), para proteger el pen y


Un excelente comienzo para desarrollar pieza al mismo tiempo.
desarrollar piezas, ya que se El primer mtodo era predi
abren inmediatamente lneas pa lecto de Morphy, a quien le gusta
ra la dama y el alfil rey. El propio ban las posiciones abiertas que
pen e contribuye, adems, a la daban a sus piezas posibilidades
lucha por el centro, ocupando una de ataque. Actualmente, rara vez
casilla clave y atacando otras dos es adoptado, ya que, tras el cam
(d5 y f5). bio de peones, las posiciones son
1 e6 simtricas e iguales, por lo que es
A pesar de su modesta apa difcil poner en marcha un ata
riencia, esta jugada es tan buena que. A menos, naturalmente, que
como 1 ... e5. La idea de las ne sea usted Morphy.
gras es seguir con 2 ... d5, atacan La jugada restrictiva 3 e5 tie
do el centro blanco, en cuyo caso ne, en cambio, muchos grandes
estn preparadas para responder abogados, pero el argumento con
a 3 exd5, con 3 ... exd5, conser tra este sistema es que la cadena
vando un pen en el centro. de peones blancos es rgida y sus
2 d4 ceptible de ser minada por me
Naturalmente! Las blancas dios tcticos. Las negras empren
colocan otro pen en el centro, den un fuerte contraataque sobre
convirtiendo ahora las casillas e5 la base de la cadena de peones,
y c5 en territorio prohibido para con 3 ... c5, seguido de ...lt::lc6 y
las piezas negras. Entretanto, su ...'ifb6, cuando las blancas se en
propia dama y el alfil de casillas cuentran defendiendo un centro
negras disponen de mayor liber que ha perdido su flexibilidad.
tad de movimientos. Queda el tercer camino, senci
2 dS llo y coherente con el sentido co
Pidiendo explicaciones al mn en ajedrez: apoyar el pen e4,
pen de e4! e incorporar una pieza a la accin.
Las blancas disponen de am 3 lt::lc3
plia eleccin de respuestas: T pico de Tarrasch: elige un
1) 3 exd5, para simplificar. mtodo que favorece el desarro
2) 3 e5, para restringir a las ne llo, manteniendo la tensin en el
gras, ampliando el campo blanco. centro. Esta jugada moviliza el
3) 3 lt::lc3 (o tambin 3 lt::ld2, e caballo, protege el pen e y au
incluso, aunque es menos efectiva, menta la presin sobre d5.
96 AJEDREZ LGICO

3 dxe4 En esta casilla es donde resul


Tarrasch desaprueba este ta ms til el caballo rey, as que
cambio de peones, ya que las ne por qu no situarlo en ella desde
gras abandonan el centro sin ob el principio?
tener compensacin alguna. Si los Ni los ms grandes maestros
resultados pueden, de algn mo realizan jugadas espectaculares o
do, avalar una opinin, Tarrasch "brillantes" en plena apertura, en
demostr en este match que la un intento por mostrarse distin
suya era correcta. Mieses jug tos, o por impresionar a otros con
3 ... dxe4 siete veces, con negras, su capacidad para encontrar ju
y el resultado fue que dos parti gadas extraordinarias en posicio
das finalizaron en tablas y cinco nes comunes. Se contentan con
fueron ganadas por Tarrasch. desarrollar rpidamente sus pie
4 ttlxe4 zas, situarlas en casillas idneas, y
Ahora las blancas tienen un esperar que la naturaleza siga su
magnfico caballo centralizado, curso. Cuando ha llegado la hora
presin sobre eS y eS, y una supe del juego cornbinativo, las apues
rior posicin de peones (uno en tas favorecern al jugador con
d4 contra uno en e6), que le ga superior desarrollo.
rantiza mayor libertad de accin. 5 ttlgf6
4 ttld7 Una correcta jugada de desa
Con idea de apoyar el salto rrollo. El caballo de g8 no slo se
del caballo de g8 a f6. Si las ne sita en la casilla ms convenien
gras jugasen 4 ... ttlf6 de inmedia te a su juego, sino que cuestiona
to, las blancas pueden cambiar ca la supremaca del caballo blanco,
ballos con 5 ttlxf6+. Si las negras luchando por su posicin en el
retornan de dama, la posicin de centro.
sta sera inestable, y si retornan 6 i.d3
de pen, 5 ... gxf6, quedara rota Antes que retirarse, las blan
la estructura de peones del flanco cas apoyan el caballo, desarro
de rey. llando otra pieza. Si las negras
5 cambian en e4, las blancas man
8 1
tendran una pieza en el centro.
6 i.e7
El alfil est bien situado en e7,
y las bodegas quedan limpias pa
ra un rpido enroque.
Una interesante alternativa
es 6 ... ttlxe4 7 i.xe4 ttlf6 8
i.d3, cuando el tiempo perdido
por el alfil en su retirada, est
compensado por el tiempo per-
a b c d e f g h
EL ATAQUEENEL FLANCO DE REY 97

dido por las negras al jugar 3 ... transaccin as beneficiara a las


dxe4. negras, por cuanto reducir el n
7 0-0 (D) mero de piezas sobre el tablero
significa atenuar la presin.
9 b6
Las negras, como es lgico,
quieren que el alfil de c8 cumpla
con su trabajo, y piensan desarro
llarlo por b7. Hay, sin embargo,
un peligro en tratar de realizar es
ta maniobra, con el rey sin enro
car. No slo es el riesgo de un ja
que en la diagonal a4-e8, que po
dra obligar al rey a moverse y
perder el derecho a enrocar, sino
que tambin existe la posibilidad
El rey se refugia tras una ba de que las blancas instalen un ca
rricada de peones y, de paso, la to ballo en c6, una casilla debilitada
rre de ese flanco se incorpora al por el avance del pen b.
centro, con miras a la semiabierta 10 e5!
columna e. El caballo ocupa un maravillo
7 xe4 so puesto avanzado, ejerciendo
Las negras cambian para libe efectos restrictivos sobre las am
rarse un tanto de su restringida biciones negras de expansin.
posicin, dndole aire a sus pie 10 0-0 (D)
zas del flanco de dama. Las negras comprenden que
8 i.xe4 10 ... i.b7 se refuta con 11 i.b5+,
Tras esta jugada, las blancas a lo que deben responder, bien
monopolizan las importantes ca con 11 ... f8, perdiendo el privi
sillas centrales, de modo que las legio del enroque, bien con 11 ...
negras tienen el problema de lu c6, entregando un pen.
char por la igualdad.
8 f6
sta siempre es una buena ca
silla para un caballo, y en este ca
so el caballo accede a ella ganan
do un tiempo, por el ataque sobre
el desprotegido alfil blanco.
9 i.d3
Este activo alfil es demasiado
valioso para que las blancas per
mitan su cambio, porque una
98 AJED REZ LGICO

Naturalmente, sera estpido dama hace del alfil permitir


tomar un pen con 10 ... "ifxd4, una clavada del caballo que re
porque se perdera la dama tras sultar muy efectiva, porque no
el jaque descubierto 11 i..b5+. es fcil de neutralizar.
11 tbc6 11 "ii'd6 (D)
Ocupando de inmediato la ca Esta jugada de dama es tan
silla debilitada, con idea de elimi buena como la mejor en esta si
nar el alfil contrario de casillas tuacin.
negras. Pero por qu entregar el
caballo si, como dije hace un mo
mento, ocupa una posicin mara
villosa, por un alfil que parece te
ner escaso potencial?
Hay, al menos, tres buenas ra
zones:
El cambio priva a las negras de
uno de sus alfiles, y la simple
posesin de la pareja de alfiles
es una formidable arma de ata
que, por plcida que sea la posi
cin. "iff3!
u
La reduccin de material incre Una importante jugada inter
menta la fuerza dinmica del
media. Es ms fuerte que la inme
par de alfiles blancos, que dis
diata 12 tbxe7+, porque obliga a
pondrn de ms espacio como
las negras a modificar sus planes.
campo de operaciones. Cuanto
Analicemos ambas jugadas:
ms vaco se halle el tablero,
Si las blancas juegan 12
mayores zonas pueden domi
lbxe7+, entonces, despus de 12
nar, uno operando sobre diago
... "ifxe7, 13 "iff3 ataca la torre. La
nales blancas, y el otro sobre ne
torre evita el ataque situndose
gras.
en b8, pero la siguiente jugada, 14
La tercera razn es ms sutil: La
...i.. b7 expulsar a la dama blan
posicin del flanco de rey negro
ca de la gran diagonal, totalmente
est defendida por el caballo, y
controlada por el alfil negro.
ste por la dama y el alfil. A fin
Despus de la textual, las
de poder eliminar el caballo (al
blancas amenazan 13 tbxe7+
go fundamental si se quiere te
'fixe7 14 'ilfxa8, ganando una to
ner xito con un ataque al enro
rre. Esta vez la torre no puede es
que), las blancas eliminan pri
capar de la accin de la dama, ya
mero uno de sus firmes defen
que la casilla b8 es atacada por el
sores, el alfil. El relevo que la
caballo blanco, y la respuesta 12
EL ATAQUEENEL FLANCO DE REY 99

... b7 (para interponer el alfil, Las blancas presionan el caba


desarrollndolo, como previsto, llo con esta poderosa clavada.
por la gran diagonal), falla por 13 Antes de ir ms all, hagamos un
ti:Jxe7+ 'ir'xe7 14 'ir'xb7, y las blan pequeo balance:
cas ganan pieza. Sin hacer nada especial, apar
u d7 te de sencillas jugadas de desarro
La consecuencia de la manio llo, las blancas han logrado la
bra blanca es que, para salvar la ventaja de la pareja de alfiles, una
torre, este alfil ha debido desarro mejor posicin en general, ms
llarse por d7, donde tiene pocas piezas en juego y una duradera
perspectivas. iniciativa.
13 tl:Jxe7+ . Ms piezas en juego? S, su
Estratgicamente, esto repre dama y ambos alfiles estn acti
senta un triunfo para las blancas, vamente situados, mientras que
porque no slo se quedan con la el caballo negro no puede mo
ventaja de la pareja de alfiles con verse, su dama est sujeta a la
tra alfil y caballo de las negras, si defensa del caballo (o perder un
no que tambin han obligado al pen, tras i.xf6), y el alfil tiene
segundo alfil negro a situarse en poca movilidad, desconectado
una posicin desfavorable, mien del flanco de rey por su propio
tras que las blancas conservan pen e.
el dominio de la gran diagonal Las blancas proyectan ahora
blanca. crear una brecha en la lnea de
13 'ir'xe7 (D) peones que protegen al rey ne
Las negras retoman con la im gro con la sorprendente, pero l
presin de que su posicin es lo gica, 15 'ir'e4. Las negras no po
bastante slida, aunque un tanto drn, entonces, contestar 15
defensiva. ti:Jxe4, ya que despus de 16
xe7 (atacando dos piezas) 16
... l:.e8 17 xe4, no tienen tiem
po para retomar el alfil de e7, de
bido a que su torre de a8 est
atacada. La idea que persigue la
jugada 15 'ir'e4 no es inducir a las
negras a tomar la dama, sino
obligarles a jugar 15 ... g6, en
vista de la amenaza 16 i.xf6
'ir'xf6 17 'ii'xh7++. El efecto de
ese avance de pen ser debilitar
la estructura defensiva del rey
negro y, de paso, se eliminar un
14 i.g5! puntal del caballo clavado, ofre-
100 AJED REZ LGICO

ciendo a las blancas puntos de 'ii'h3 (amenazando 17 .txf6) 16


invasin sobre las debilitadas ca ... h6 17 .ixh6, y ahora:
sillas f6 y h6, que ya no estaran 1) 17 ... c4 18 .txg7 </;xg7 19
protegidas por el pen g. Una 'ii'g3+ <iith8 20 'ii'h4+ ri;g7 21
posibilidad, por ejemplo, es lS 'ii'gS+ h8 22 'ii'h6+ (un curioso
'ii'e4 g6 16 'ii'h4 (atacando el ca zigzagueo con la dama!) 22 ...
ballo) 16 ... g7 17 .th6+, y las g8 23 .:teS, con rpido mate.
blancas ganan calidad. 2) 17 ... gxh6 18 'ii'xh6 cxd4
14 l:tac8 (para responder a 19 :es con 19
Las negras apartan la torre de ... :es) 19 'ii'g5+ h8 20 :e4, y
la lnea de fuego, de forma que en las negras deben entregar su da
la continuacin lS 'ii'e4 ltJxe4 16 ma para evitar el mate.
.txe7 ltfe8 conserven la igualdad 16 'ilfh3! (D)
material. La jugada verdaderamente ga
Adems, la idea constructiva nadora, aunque parezca que las
es jugar lS ... eS, atacando el blancas hayan realizado una larga
pen central blanco, y abriendo la serie de jugadas ganadoras.
columna e para la torre.
15 ltfe1
Una til jugada de desarrollo,
restrictiva y preparatoria:
Sita la torre en una til colum
na semiabierta.
Impide toda tentativa de las ne
gras por liberarse con el avance
del pen e.
Puede propiciar la incorpora
cin de la torre de el a un ata
que en el flanco de rey. Por
ejemplo: 16 'ii'h3 (amenazando,
de nuevo, con ganar inmedia
tamente, tras 17 .txf6) 16 ... h6
Ahora se redobla la presin
17 .txh6 gxh6 18 'ii'xh6, y la to
sobre el pen h, que las blancas
rre entra en juego, va eS y gS,
amenazan ganar, bien con 17
con efectos decisivos.
.txf6, seguido de 18 'ii'xh7+, bien
15 :.res directamente con 17 .txh7+, ya
Evacuando una casilla para el que el caballo clavado no puede
rey. Las negras abandonan la pro capturarlo, ni tampoco el rey.
yectada lS ... c5, contra lo que Cmo deben defenderse las
Tarrasch pensaba responder (se negras contra las amenazas blan
gn sus propios comentarios) 16 cas?
ELATAQUEENELFLANCODEREY 101

Si 16 ... h6, entonces 17 i.:xh6


gxh6 18 'i':xh6 'i'f8 (de otro mo
do, 19 l:eS conducira al mate) 19
'i'xf6, cuando las blancas, con dos
peones de ventaja, ganan fcil
mente.
Si 16 ... g6 (salvando el pen
h, pero privando al caballo de una
defensa slida), las blancas ganan
con 17 'i'h4 r;g7 18 l:e4! , seguido
de 19 l:f4, y tambin la torre ma
chacar al indefenso caballo.
Si 16 ... eS (descubriendo un Manteniendo a raya al rey
ataque del alfil sobre la dama) , contrario! La idea es impedir que
entonces 17 i.xf6 i.xh3 (o bien escape por f8, de paso que se le
17 ... 'i'xf6 18 'i'xd7, y las blancas somete a graves amenazas. El
ganan pieza) 18 i.xe7, tambin modus operandi despus de la
con pieza de ventaja para las textual es 19 i.xh7+! r;h8 20
blancas. i.g6+ r;g8 2 1 'i'h7+ r;f8 22
Por ltimo, despus de 16 ... 'i'xf7++.
cS 17 i.xh7+ r;f8 18 i.e4 (amena Si es usted capaz de ver una
zando un jaque devastador en h8) jugada con 18 'i'h6, es que su ni
18 ... r;g8, las negras tienen un vel est una categora por encima
pen menos y siguen a la defensi de la media. La mayora de los ju
va. gadores jvenes (en sentido aje
Todas estas variantes son muy drecstico) tienen tendencia a ja
agradables de jugar, sobre todo quear a muerte al rey enemigo,
si est usted del lado ganador! slo para encontrarse con que, en
16 'i'd6 lneas como 18 'i'xh7+ r;f8 19
Con la esperanza de que 17 'i'h8+ r;e7, el rey ha escapado y
i.xf6 gxf6 18 'i'xh7+, ganando un el ataque se encuentra en punto
pen, calme los nimos de las muerto.Y lo que es peor: la dama
blancas. y el pen d estn amenazados, y
17 i.xf6 salvar ambos con 20 'i'h4 permite
Las blancas eliminan la nica a las negras responder con 20 .. .

pieza defensora del rey negro, y ... l:h8, con lo que, de repente, son
17 gxf6 las blancas quienes estn a la de
...dislocando los peones del fensiva!
enroque negro, con lo que se ex 18 rs
pone ms al rey. Interceptando la lnea de ata
18 'i'h6! (D) que del alfil.
102 AJEDREZ LGICO

19 .:e3 (D) ... ces seguma 20 l:[g3+ f7 21


'ifg7++. O si 19 . . h8, 20 l:[g3
.

fuerza 20 ... Wg8, cuando 21


l:g3+ es fatal.
8

1:.
a b c d e f g h

Obviamente, amenazando ja
que en g3, lo que obligara a las
negras a entregar su dama para
evitar el mate. 20 c3!
Observe cmo la ocupacin Una hermosa jugada tranqui
de la columna semiabierta por la la!
torre concede a sta importantes Las negras estn indefensas:
puntos de traslado (en este caso, su dama no puede abandonar la
e3), con destino final al flanco de diagonal que lleva hasta g7, y a 20
rey. ... 'ilig7 sigue 21 l:[g3, ganando la
19 'ifxd4 (D) dama, mientras que si 20 .. 'ifh8,
.

Cubriendo la casilla g7, de for entonces 21 l:[g3+ y la nica casi


ma que tras 20 l:[g3+ h8, las lla de escape del pobre rey negro
blancas no pueden entrar con la est ocupada por su dama!
dama. 1-0
Si, en lugar de la textual, 19 . . .
A esta partida le fue concedi
f6, para escapar con el rey, enton- do un premio de brillantez.
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 103

Partida n 15
Alekhine - Poindle
Viena, 1936, Simultneas
Apertura Ruy Lpez

1 e4 2 c6
Con esta primera jugada, las La mejor forma de proteger el
blancas dan un paso al frente y pen. El desarrollo del caballo es
permiten el desarrollo de sus pie natural, y las negras no han perdi
zas del flanco de rey. do tiempo en contrarrestar la
1 e5 amenaza.
Las negras tambin deben si 3 i.b5
tuar un pen en el centro, impi La jugada ms fuerte del ta
diendo, de paso, que las blancas blero en esta posicin, que plan
jueguen 2 d4. tea la Ruy Lpez, la ms podero
Qu pasara si las blancas ju sa de las aperturas de pen rey.
gasen ahora 2 d4? Despus de Como dijo Reuben Fine, "una ra
2 exd4 3 fxd4 c6 4 1re3 f6 zn por la que la Ruy Lpez es
5 c3 i.b4, las negras tendran tan fuerte es que se trata de la se
tres piezas en juego, con un fcil cuencia de juego ms natural, que
desarrollo en perspectiva. Es cier conduce a una posicin ideal para
to que las blancas tienen un pen las blancas".
en el centro, pero requerir cons 3 f6
tante atencin, y su dama ha per Las negras incorporan al cen
dido valioso tiempo. En resumen, tro su caballo de g8, con ataque
despus de 1 ... e5 las blancas sobre el pen de e4.
pueden contestar 2 d4, pero des Lasker era partidario del de
de luego no es una jugada que les sarrollo del caballo de rey en este
favorezca. punto, pero la teora moderna se
2 f3 inclina por intercalar la jugada
El caballo se sita sin demora 3 ... a6, a fin de que el alfil aclare
en su casilla ms efectiva de aper sus intenciones y, en cualquier ca
tura. La jugada es ideal, ya que el so, para expulsarlo de su privile
caballo se desarrolla planteando giada posicin.
una amenaza, lo que limita las 4 0-0 (D) 000

respuestas del oponente, ya que Muy a propsito: el rey se po


debe hacer algo para neutralizar ne en seguridad, activndose la
la amenaza. torre de hl.
104 AJEDREZ LGICO

momentneamente una pieza, pe


ro que estn seguras de recuperar
pronto. La textual es superior a la
menos dinmica 6 i.a4, que le
concede a las negras tiempo para
responder 6 ... e4, con buen con
trajuego.
6 ltlxb5
La excursin del caballo le ha
costado a las negras un valioso
a b e d tiempo, ya que ha realizado cua
tro jugadas para capturar un alfil
4 ltlxe 4 que slo ha jugado una vez.
Deben las negras capturar 7 a4 (D)

este pen? La opinin de Lasker Las blancas atacan al caballo


era: "Cuando est usted seguro de inmediato, para recuperar el
de no haber violado las reglas, de alfil entregado.
bera aceptar el sacrificio de un
importante pen central. Porque
si no lo hace, por regla general, el
pen que ha desdeado puede re
sultar muy molesto para usted."
5 d4
Ms fuerte que 5 l:.el. El pen
e de las negras est atacado dos
veces y las blancas abren lneas,
de paso, para su dama y su alfil de
casillas negras.
5 ltld6
Pidindole explicaciones al al
fil, que aparentemente puede 7 ltld6
capturar el caballo o retirarse. Quinta jugada del mismo ca
Una jugada alternativa era 5 ballo! Eso seguramente garantiza
... i.e7, desarrollando otra pieza, a las blancas un fuerte ataque, a
en lugar de mover dos veces se cambio del pen que tendrn que
guidas la misma. Las negras no sacrificar.
deben perder tiempo en aferrarse Las negras deberan haber ju
al pen, sino que deben seguir in gado 7 ... ltlbd4 8 ltlxd4 ltlxd4 9
corporando piezas al juego. 'ifxd4 d5, que es una mejor forma
6 dxe5! de devolver la pieza, puesto que
Iniciando un ataque difcil de permite abrir el juego de los alfi
contestar. Las blancas ofrecen les.
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 105

8 exd6 9 i.e7
El primer dividendo de las Una jugada interesante. En su
blancas surge en forma de colum retirada, el alfil no slo ataca el
na abierta central, en la que pre caballo, sino que desbloquea el
cisamente se halla situado el rey pen d.
contrario! Las negras esperan, bien obli
8 xd6 (D) gar al caballo a retroceder, bien
No es una feliz idea, ya que el forzar un cambio de piezas, libe
pen d queda bloqueado, pero, rndose, en cualquier caso, del ca
desde luego, s es mejor que to ballo atacante.
mar con el pen, en cuyo caso la 10 'i'bS!
posicin negra sera todava peor. Adelante! La evidente ame
naza de mate camufla el propsi
to real de la jugada.
Las dos ltimas jugadas blan
cas son las que realizara un prin
cipiante ... pero tambin un gran
maestro! El caballo ha jugado
dos veces, para colaborar con la
dama en un ataque directo, que
los libros calificaran de prematu
ro, ya que el desarrollo de las
blancas no se ha completado.
Por qu Alekhine viola princi
pios elementales de apertura?

9 tbgS! La razn es que el desarrollo


Esta jugada es superior a la rutinario ("Movilice sus piezas
natural 9 lle1+, porque es, al mis tranquilamente, que yo har lo
mo tiempo y como pronto vere mismo con las mas") dara a las
mos, enrgica y sutil. negras tiempo para reorganizar
Una de sus sutilezas tiene que su posicin. Las negras han co
ver con el enroque. Despus de 9 metido algunas imprudencias
... 0-0, las blancas jugaran 10 (como jugar cinco veces en la
'iVd3, amenazando 11 'iVxh7++. apertura un caballo!), y la forma
Las negras tendran entonces que de castigar estas imprecisiones es
responder 10 ... g6 (no 10 ... f5, mantener a las negras ocupadas:
por 11 'iVd5+ h8 12 tbf7+, ga plantendoles continuos proble
nando calidad), debilitando la for mas, a fin de que no tengan tiem
macin defensiva de los peones.Y po para recobrarse. Si ese plan
ya sabemos que, una vez debilita requiere jugadas no convencio
da la barrera de peones, el rey es nales para crear debilidades en
vulnerable al ataque directo. su posicin, realice esas jugadas
106 AJEDREZ LGICO

heterodoxas! Las jugadas slo No, desde luego, 12 ... e7,


son buenas o malas de acuerdo a cuando 13 'it'g7 :fs 14 l':iJxh7
un parmetro: su efecto sobre la (amenazando 15 'ifxf8++) 14
posicin en que se produzcan. d5 151':iJf6 es jaque mate.
10 g6
Qu otra eleccin haba
aqu?
Si las negras se enrocan para
evitar 11 'ifxt7++, seran mate
con 11 'ifxh7++, y si cambian, 10
... xg5, entonces 11 xg5 forza
ra 11 ... l':iJe7, cuando la clavada
12 .:el gana pieza, en plena
apertura!
11 'ifh6!
Las blancas plantan su dama
en esta fuerte casilla, ahora sin
proteccin del pen g, como pri
mer paso para controlar las casi
llas negras. En este punto, y a pesar de sus
Ahora Alekhine amenaza con nada convencionales mtodos de
penetrar en el corazn de la posi desarrollo, las blancas tienen tres
cin enemiga, con 12 "ilg7, ata piezas en juego activo, mientras
cando la torre, lo que obligara a que las negras no tienen ninguna!
jugar 12 ... :fs, cuando 13 l':iJxh7 Las negras tienen una pieza fuera
ganara calidad, es decir, torre por de la ltima fila, pero que est
caballo. clavada y, por tanto, no puede ju
11 f8 gar.
No slo para impedir la incur 13 l':iJe4!
sin mencionada, sino para ex Amenazando mate instant
pulsar la dama. neo!
Las negras tenan poco donde 13 f5
elegir, ya que el enroque sera ile nica para seguir en el table
gal, mientras que 11 ... xg5 per ro! Si las negras jugasen 13 ...
dera tras 12 xg5 f6 13 'it'g7 .:fs xh6, recibiran mate en dos, con
14 l:.el+ l':iJe7 15 h6 :n 16 141':iJf6+ f8 15 .ixh6++, o bien si
'it'g8+ :fs 17 'ifxf8++. 13 ... l':iJf5, con nuevo ataque so
12 .:el+ bre la dama, la rplica blanca se
Atando completamente a las ra 141':iJf6++, jaque doble descu
negras de pies y manos. bierto y mate!
12 l':iJ e7 (D) 14 l':iJf6+
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 107

Una forma de alcanzar al rey Prcticamente forzado, ya que


es hacerle salir a espacio abierto. 17 ... d5 18 tt:Jxd5 'ifxd5 19 llxe7+
14 le costara la dama a las negras.
Jugar el rey significa perder el
privilegio del enroque, pero, la
mentablemente para las negras,
es la nica jugada de que dispo
nen.
15 'i'h4
La dama blanca y el caballo
estaban atacados, as que la dama
juega a una casilla desde la que
protege al caballo.
15 iLg 7
Amenaza 16 ... iLxf6. El ata
que alternativo 15 ... tt:Jg8 clava 18 .:.xe7!
el caballo, atacndolo con dos La elegante clave de la combi
piezas, pero se refuta con 16 nacin, con la que Alekhine pone
'ifc4+ 'it>xf6 (o bien 16 ... 'it>g7 17 fin a una serie de jugadas apa
tt:Je8+ y las negras deben entregar rentemente inocuas.
la dama) 17 1i'h4+, y las blancas La amenaza blanca es eviden
ganan la dama. te: mate en una.
16 iLg5 18 'ifxe7
Protegiendo el caballo, que no Si 18 ... 'it>xe7 (la otra nica
tiene casilla de escape. forma de evitar el mate en f7), en
16 h6 tonces las blancas responderan
Amenazando de nuevo el ca 19 tt:Jd5+, ganando la dama.
ballo, al atacar uno de sus defen 19 tt:Jh7+
sores. Ataque directo al rey, y ataque
Si, en lugar de la textual, 16 ... descubierto a la dama.
tt:Jg8, las blancas dispondran de 19 l:.xh7
una bonita combinacin: 17 tt:Jxg8 Las negras toman todo el ma
'ii'xg8 18 l:.e7+ 'it>f8 19 iLh6, segui terial que pueden a cambio de la
do de 20 'iff6+, que lleva al mate. dama.
Aunque tambin podran ganar 20 .txe7+

as: 17 'ifc4+ d5 18 tt:Jxd5 'ii'xg5 19 Otra de las claves de la combi


tt:Jxc7+ 'iii>f6 20 tt:Je8++. nacin: a cambio de alfil y torre,
17 "iVc4+! las blancas consiguen la dama ri
Una feliz diversin, ya que el val, y una duradera iniciativa.
jaque obliga al oponente a olvi 20 'it> xe7 (D)
darse de todo y salvar su rey. Las negras deben tomar el al
17 f8 (D) fil.
108 AJEDREZ LGICO

24 l:te2
Las blancas se apoderan de la
columna abierta, cuyo control
permitir a la torre una clara ruta
de acceso al campo enemigo.
24 l:th8 (D)

21 'ilixc7
Las blancas podan ganar ms
fcilmente con 21 'i/ig8 'it>f6 22
'ilfxh7 f7 23 lbc3 d6 24 :el, se
guido de 25 .:te7+, pero la textual
es lo bastante buena. La dama se
mantiene activa, mientras que el
flanco de dama de las negras que
da totalmente paralizado. Las intenciones de las negras
21 xb2 son: bien expulsar la dama, con 25
Las negras crean problemas: ... d8, bien luchar por la colum
toman un pen, atacando la torre. na e, con 25 ... lle8.
22 l:ta2 25 'ii'd6!
La torre sale de su nimbo, ata Bloqueando el pen d, mante
cando al atacante. niendo paralizadas las piezas ne
22 .ltf6 gras del flanco de dama.
El alfil se retira a un lugar re 25 aS
lativamente seguro. Qu otra cosa puede jugar
23 c4! se? 25 ... l:te8 26 lhe8 'it>xe8 27
Abre paso a la torre, que de 'ilfxf6 gana pieza, y si 25 ...b6, 26
esta forma podr entrar en juego 'ii'd5+ gana la torre de a8.
por la columna e. La idea de las negras es seguir
23 con 26 ... rta6, expulsando a la
El rey se aparta de la lnea de dama y poniendo en accin las
fuego. Las negras esperan poder piezas del flanco de dama.
liberarse con 24 ... :th8 y 25 ... 26 lbc3!
.lid8, rechazando a la dama, y se Excelente! Las blancas incor
guido del avance del pen d, para poran al ataque la ltima pieza.
movilizar sus piezas del flanco de Observe cmo el maestro elige la
dama. jugada que le gustara realizar,
ELATAQUEENELFLANCO DE REY 109

comprueba que puede hacerse 8


(aqu el caballo se sita en prise) 7
y, por fin, la ejecuta.
26 :a6
Las negras no pueden tomar
el caballo, 26 ... .i.xc3, porque las
blancas les daran mate con 27 3
:e7+ f8 (o bien 27 ... g8 28 2
'ifd5+, y mate a la siguiente) 28
:xd7+ g8 29 'ifd5+ f8 30
'iff7++. a b c d e f g h

27 'ii' d5+ (D)


La dama blanca debe retirarse
del ataque de la torre, pero al ja 28 :e6
quear gana tiempo. De otro modo, el caballo se
instala en d6, impidiendo que la
torre de a6 pueda tomar parte en
la defensa.
29 ltJd6!
El caballo cumple su objetivo
5 de todos modos, situndose en un
magnfico puesto avanzado, ya
sea para participar en una combi
nacin decisiva, ya para contri
buir a asfixiar el juego negro.
29 :ds
a b c d e f g h Naturalmente, 29 ... :xe2 es
impensable, a causa del mate re
27 rl;g7 lmpago 30 'i'f7++.
O bien 27 ... f8 28 ltJb5 30 fl
(amenazando 29 ltJd6) 28 ... :e6 Las blancas protegen la torre
29 :xe6 dxe6 30 'ii'c5+ r:J;g7 31 y declaran su intencin de ganar
'ii'c7+, y un alfil cae con jaque. mediante 31 ltJxc8 :xc8 32
28 ltJb5 (D) 'ii'xd7+, seguido de la captura de
Disponindose a situarse en una o de las torres.
d6, desde donde apoyar a su da 1-0
ma para crear una amenaza de Ya no se puede seguir luchan
mate en f7. do.
1 10 AJEDREZ LGICO

Partida no 16
Tarrasch - Kurschner
Nuremberg, 1889
Gambito de Dama Aceptado

1 d4 El propsito del ajedrez es ga


Una de las ventajas de abrir el nar la partida, no entretener a la
juego con 1 d4 es que el pen que galera con bonitas imgenes en
se sita en el centro queda prote el tablero. De modo que no es de
gido, es decir, que est a cubierto extraar que muchos jugadores
de cualquier ataque, mientras que prefieran el "blando, pero slido
en las aperturas que comienzan Gambito de Dama" a las romn
con 1 e4, el pen e es ms vulne ticas, pero arriesgadas aventuras
rable. de los gambitos en las aperturas
En las aperturas de pen da abiertas.
ma, con la dama respaldando al Me atrevo a decir (y esta opi
pen central, las blancas marcan nin est respaldada por cuaren
el ritmo de juego. Tienen la inicia ta aos de investigacin) que las
tiva y la mantienen durante largo aperturas de pen dama han con
tiempo, contra cualquier defensa tribuido con tantas obras maes
o lnea de juego que puedan ele tras y con tantas partidas brillan
gir las negras. Desde el mismsi tes como las aperturas de pen
mo comienzo, las blancas tienen rey.
la posibilidad de ir construyendo 1 d5
su posicin, con apenas peligro de La mejor forma de que dispo
que puedan ser molestadas por nen las negras para estabilizar la
algn contraataque, mientras las presin sobre el centro.
negras deben luchar por conse Cada bando tiene ahora un
guir igualar. Si las negras juegan pen firmemente instalado en
tmidamente (es decir, si no se de medio del tablero, ocupando una
ciden a pelear por el centro con casilla y atacando otras dos. Cada
... c5 en algn momento), sus pie bando dispone ahora de la posibi
zas del flanco de dama, sobre to lidad de jugar dos piezas ms.
do el alfil de c8, quedarn peno 2 c4
samente atascadas e incapaces de El objeto de esta jugada es
conseguir una mnima actividad. destruir el pen central de las ne
Si se desarrollan de forma des gras. En primer lugar, las blancas
cuidada (jugando varias veces ofrecen un pen para tentar a las
una misma pieza, o movilizando negras a abandonar el centro. Si
los alfiles antes que los caballos), no lo consiguen, amenazan elimi
el castigo puede sobrevenir de in narlo por su cuenta, con 3 cxd5
mediato. 'ii'xd5 4 tt:'lc3 'ii'a5 5 e4, y las blan-
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 111

cas controlan la mayor parte del cin no es tan fcil! La temprana


centro. movilizacin de este alfil ha debi
2 dxc4 (D) litado el flanco de dama, hacien
do vulnerable al pen b. Otro in
conveniente de la jugada textual,
es que vulnera uno de los precep
tos del correcto desarrollo:
Desarrolle sus caballos antes
que sus alfiles!
En lugar de la textual, las ne
gras hubieran hecho mejor apos
tando por el contraataque sobre
el centro. Por ejemplo: 3 ... e5 4
i.xc4 (o 4 dxe5 'ii'xdl+ 5 xdl
a b c d e f g h i.e6) 4 ... exd4 5 exd4 i.b4+.
Tratar de aferrarse al pen ex
La idea de las negras es evitar, tra puede conducir a las negras a
con esta captura, las restringidas una de las trampas tpicas para
posiciones a que suele dar lugar castigar la avaricia: 3 ... b5 4 a4 c6
normalmente el Gambito de Da 5 axb5 cxb5 6 'ii'f3, y las blancas
ma Rehusado, pero con ello han ganan pieza.
entregado su pen central por un 4 i.xc4 (D)
pen lateral. La recuperacin del pen
Aceptar el gambito es total iguala el material, pero la posi
mente correcto, pero el juego re cin blanca es ligeramente supe
sultante exige extremo cuidado rior.
por parte de las negras. Para em
pezar, no deben aferrarse al pen
extra.
3 e3
Una buena jugada, pero ms
precisa es 3 tiJf3, para impedir el
contragolpe 3 ... e5.
Las blancas abren paso a su al
fil de rey, para recuperar de inme
diato el pen.
3 .trs
De esta forma las negras espe
ran haber resuelto el problema
de desarrollo del alfil de casillas 4 e6
blancas, uno de los males de esta Jugada de pen que contribu
apertura. Sin embargo, la solu- ye al desarrollo de una pieza, en
112 AJEDREZ LGICO

este caso el alfil de f8, lo que disponga de mayor libertad de


siempre es apropiado. movimientos.
Desarrollar antes uno de los 6 f3
caballos era un poco arriesgado. Esta jugada est justificada
Por ejemplo, 4 ... tt::lf6 5 ft3 por ms de un motivo. No slo
amenaza ganar un pen con 6 para una amenaza de la forma
'ifxb7 o 6 .i.xf7+, y si 4 ... tt::lc6, 5 ms econmica, sino que obliga a
'ifb3 tt::la5, entonces 6 .i.xf7+ d7 las negras a perder una jugada, al
7 'ifd5+ c8 8 'ifxf5+ b8 9 retirar su alfil. Por otro lado, el
'ifxa5, y la blancas han ganado pen de f3 ser un firme punto de
dos piezas. apoyo para el ulterior avance del
Incluso en fase tan temprana, pen e3.
las blancas marcan ya el comps 6 .i.c6 (D)
de los acontecimientos. Ahora podemos ver los resul
5 'ilfb3 tados de la dudosa expedicin del
Por qu juegan la dama las alfil. Est situado en c6, privndo
blancas, en lugar de desarrollar le al caballo de b8 de su mejor ca
sus caballos? silla de desarrollo, y lo que es
Porque tienen la intencin de peor, obstruye al pen c. Si este
castigar a las negras por su defi pen no puede jugarse a c5 para
ciente desarrollo. El juego de las luchar por el control del centro y
negras no ha sido un procedi abrir la columna e para sus piezas,
miento normal, y la forma de ex existe el peligro de que las negras
plotarlo no puede ser a base de queden ahogadas.
jugadas rutinarias.
La jugada de las blancas, desa
rrollando pieza con amenaza (6
'ii'xb7) mantiene a las negras a re
molque, no les permite consolidar
su posicin.
5 .te4
Parece buena, ya que las ne
gras protegen b7 y, al mismo
tiempo, amenazan 6 ... .txg2, ga
nando la torre.
La jugada textual, sin embar
go, es anormal y constituye una
seria infraccin del principio de 7 tt::le2
apertura que establece: "Pero el caballo debe salir
Juegue cada pieza slo una vez por f3!", puede objetar el lector.
en la apertura: site/a en la casilla As es, pero si no puede desarro
donde resulte ms fuerte y donde llarse por f3, perinitamos que sal-
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 1 13

ga por cualquier otra casilla. S 10 d5 (D) .

quelo como sea de la primera fi Para hacer retroceder el alfil a


la! Naturalmente, este mismo co la sptima fila.
mentario sirve para los otros tres
caballos.
Las blancas se disponen a en
rocar, activando la torre de hl.
7 tiJf6
Por fin podemos ver una juga
da normal de desarrollo, por par
te de las negras, que no tiene ob
jecin. En prcticamente todas
las aperturas, el caballo de rey tie
ne su mejor casilla de desarrollo
en f6 (o f3, cuando es blanco).
8 e4
Esta jugada responde a un tri 10 exd5
ple propsito: Este cambio de peones es in
1) Controlar el centro, ocu ferior a la inmediata retirada del
pndolo con peones. alfil. Abrir lneas favorece al ban
2) Abrir paso a su alfil de el. do mejor desarrollado, en este ca
3) Limitar an ms la activi so las blancas.
dad del alfil negro de c6. 11 exd5
8 .ie7 Retomar de pen obliga al al
La nica casilla de que dispo fil a retroceder, y adems las
ne este alfil. Si las negras jugaran blancas proyectan utilizar la co
8 ... .id6, perderan pieza con 9 lumna e para sus piezas mayores.
e5. 11 .Jld7
Ahora se ha despejado la lti Cualquier otra jugada pierde
ma fila, y las negras estn listas material.
para enrocar... si las blancas les Antes de efectuar su siguiente
dejan! jugada, las blancas deben decidir
9 tLlbc3 si quieren seguir desarrollando
Incorporando otra pieza al piezas o tratar de explotar su pro
juego, con ganancia de tiempo. La pia ventaja en desarrollo. De mo
amenaza es 1O d5 exd5 11 exd5 do que deben proceder a un tran
.id7 12 'ii'xb7, y las blancas ganan quilo balance, antes de compro
pieza. meterse con un mtodo de ac
9 'ii'c8 cin.
Las negras deben proteger el Tienen un pen situado en d5,
pen b, y olvidarse por un mo que a primera vista cumple una
mento del enroque. excelente funcin. Impide que el
1 14 AJEDREZ LGICO

caballo de b8 se desarrolle por c6, tgico d5, para ser ocupado por
como tambin que el alfil juegue una pieza. Por otra parte, el ata
a e6, y restringe al caballo de f6. que al alfil de e7 no concede a las
El pen cumple todas esas tareas, negras un tiempo de respiro!
pero no a cambio de nada! Por 12 Jtxd6
que al ocupar d5, ocupa una casi Mejor que 12 ... cxd6, ence
lla codiciada por sus piezas, y ya rrando al alfil de casillas negras.
sabemos que las piezas tienen 13 Jtxf7+

ms movilidad que los peones y Esto har bailar al rey negro!


pueden atacar ms rpidamente. Una vez que el rey juega, y por
Las piezas blancas podran utili tanto pierde el privilegio del en
zar la casilla d5 como trampoln roque, permanecer en terreno
de asalto a cualquier sector del inseguro hasta el fin de sus das
tablero. En realidad, el pen le (que puede no estar lejano).
est haciendo un flaco favor a su 13 d8 (D)
bando, al obstruir la diagonal del Las negras prefieren esto a 13
alfil y dama, y ocupa espacio en ... 'it>f8, que encerrara a la torre
una columna que debera estar de ese flanco.
abierta! Es mejor que el punto d5
est vaco que un atasco de trfi
co (y esta ltima frase, como
pronto veremos, es la clave del
problema blanco).
Qu decir de las perspectivas
de las negras?
A excepcin del caballo de f6,
sus piezas estn confinadas en las
dos ltimas filas. Su posicin est
un poco congestionada, pero si
consiguen enrocar y reorganizar
sus fuerzas, ser difcil someterlas.
Las blancas no deben conce
derles tiempo para esto. No pue 14 Jtg5
den permitirse holgazanear! Esta clavada paraliza a la pie
12 d6! za ms til de las negras. Entre
Este enrgico avance central tanto (y esto puede resumir la si
abre la diagonal que conduce al tuacin actual de la partida) la
punto ms dbil de la posicin dama de las negras est encerra
enemiga, el pen fl, despeja la da por sus propias piezas.
columna d para su ulterior explo 14 lbc6
tacin por parte de una torre, y La idea de las negras es desa
evacua el importante punto estra- rrollar pieza y darle a su dama al-
EL ATAQUE EN EL FLANCO DE REY 1 15

guna libertad de movimientos, Las blancas hacen bien en eli


aunque sea una sola casilla! Es minar esta roca defensiva.
difcil sugerir una mejor jugada, 16 gxf6 (D)
ya que en posicin perdedora to Las negras toman de pen,
das resultan inadecuadas. Las ne porque quieren conservar ambos
gras podran intentar una defensa alfiles.
ms activa, como 14 ... .teS, se-
guido de lS ... ktf8 y lS ... 'it'd7 (o
lS ... 'iifS). Deben tratar de ex
pulsar las piezas blancas o, mejor
an, eliminarlas mediante cam
bios.
La frmula en tales casos es:
En una posicin restringida,
trate de atenuar La presin, forzan
do cambios de piezas.
15 tbe4
Las blancas intensifican la
presin sobre el caballo clavado.
La amenaza (y siempre hay una
amenaza, cuando una pieza clava Con el rey rodeado por sus
da se encuentra atacada ms de piezas, parece difcil penetrar en
una vez) es 16 tbxf6 gxf6 17 las barricadas negras.
..txf6+, ganando una torre. 17 0-0-0!
15 ..te 7 Mucho ms enrgico que en
Protegiendo el caballo una vez rocar corto. El rey blanco est un
ms y, al mismo tiempo, descla tanto expuesto, pero en compen
vndolp. Esta defensa es mejor sacin su torre de al queda situa
que lS ... .teS, que reforzara la da de inmediato en la columna d,
defensa del caballo, pero no lo ejerciendo una tremenda presin
desclavara. Adems, en este caso, sobre el alfil clavado de d7.
el nuevo defensor se encontrara Las blancas amenazan 18 ..te6
en una posicin inestable y po o 18 'it'e6, aadiendo presin so
dra ser atacado. Por ejemplo, bre la clavada.
despus de lS ... .teS, podra se 17 tbe5
guir 16 f4 ..td4 17 tbxd4 (elimi No slo para proteger al alfil,
nando una de las defensas del ca sino que amenaza 18 ... tbxf7, eli
ballo) 17 ... tbxd4 18 'it'c3, y las minando uno de los verdugos.
negras tienen verdaderas dificul 18 tbf4
tades para hallar una jugada Amenazando con la muerte
aceptable. sbita: 19 tbe6++.
16 i.xf6 18 8
1 16 AJEDREZ LGICO

Una lamentable situacin pa No es sorprendente la can


ra la dama negra, pero el rey ne tidad de amenazas que pueden
cesita una casilla de escape. crearse, como por arte de magia,
Qu otra cosa poda hacerse? contra una pieza clavada?
S 18 ... .i.f8, liberando la casilla 20 .i.d6
e7 para el rey, entonces 19 'ii'e6 Interceptando la accin de la
(amenazando 20 'ii'e8++) 19 torre en la columna abierta, y
iL.e7 20 'ii'xe5! fxe5 214Je6++. amenazando a la dama blanca.
19 'ii'e6 Otras defensas no ofrecen re
Con la entrada de la dama en sultados positivos:
campo enemigo, el ataque gana 1) 20 ... l:txf7 21 llxd7+, y ma
en intensidad. Las blancas plane te en dos.
an ganar con 20 4Jxf6 (atacando, 2) 20 ... iL.xf6 21 'ii'xf6+ Wc8
una vez ms, al desvalido alfil, y 22 'i'xe5l:txf7 23 'i'h8+.
amenazando 21 .l:r.xd7+, con rpi 3) 20 ... 'ii'c8 21 'ii'xe5 .l:r.xf7 22
do mate) 20 ... .i.xf6 21 'ii'xf6+ 4Je6++.
Wc8 22 'i'xh8+, y mate a la si Con la textual, las negras des
guiente. clavan su alfil de d7, protegen el
19 .l:r.f8 (D) caballo de e5, atacan la dama
Con idea de expulsar el alfil, contraria y amenazan el alfil de
cuando el pen f6 quedara pro f7.
tegido por la torre. La alternativa 21 4Jxd7
19 ... c8 fallara por 20 xe5, Esto sorprende un poco. El ca
ganando como en un comentario ballo captura pieza, atacando
anterior. otras tres.
21 4Jxd7
Las negras retoman esta mo
lesta pieza.
22 l:thel
El doblaje de piezas pesadas
en la abierta columna e, con la
amenaza 23 'ife8+ llxe8 24
llxe8++, es lo bastante fuerte co
mo para descorazonar a cualquie
ra.
1-0
El pen e no puede darle un
a b c d e f g h escape al rey, a causa de 23 llxd6,
y si 22 ...4Jc5, entonces 23 'ife7+
Wc8 24 xf8+ .i.xf8 25 lle8++ es
20 4Jxf6 el broche final.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA

En algn momento de su vida entonces a atacarlo con ms pie


casi todos los jugadores de aje zas de las que las negras pueden
drez realizan un feliz descubri incorporar a la defensa. El pen,
miento: la Apertura de Pen de por supuesto, cae, y las blancas
Dama. prosiguen con el control de la vi
El pen de dama ofrece a las tal columna e, llevando el juego
blancas muchas ventajas, y todas hasta el final, donde el proceso
ellas pueden resumirse en una so ganador parece fcil.
la palabra: presin! En la no 18 (Noteboom - Do
Las blancas tienen la oportu esburgh}, las negras descartan la
nidad de controlar y ejercer pre maniobra liberadora ... c5, lo que
sin sobre la columna e, en espe permite a las blancas restringir y
cial la casilla c5. Y este tema es erradicar para siempre el avance
tan fuerte, que por s solo puede de dicho pen. El pen acaba
producir el colapso de la posicin siendo cercado, lo que se traduce
negra. en que el flanco de dama negro se
Contra sus tremendos efectos, encuentra en una camisa de fuer
slo hay un antdoto: el avance za. Las debilidades del flanco de
... c5, que las negras deben reali dama tienen, como consecuencia,
zar como sea, antes o despus. Sin el derrumbamiento del flanco de
ese avance, pueden quedar sen rey.
tenciadas. Con l, pueden liberar Similares dificultades sufren
su posicin en el flanco de dama, las negras en la partida Grnfeld
planteando un estado de tensin - Schenkein (n 19), donde el re
en el centro, y pueden oponer re traso en luchar por el centro con
sistencia en la columna c. duce al sellado del pen e negro, y
La partida Pillsbury - Mason con l, su flanco de dama, por un
(n 17) es un ejemplo clsico, don pen desprotegido! La rpida
de las blancas controlan la colum transicin del ataque al flanco de
na e, mientras que las negras no rey deja a las negras indefensas.
consiguen realizar el avance ... c5. Un juego posicional a gran es
Pillsbury fija el pen e, de forma cala puede verse en la partida Ru
que no pueda moverse, y procede binstein- Salwe (n 20), que vuel-
1 18 AJEDREZ LGICO

ve a poner en evidencia las conse El encuentro Pillsbury - Mar


cuencias de omitir una jugada de co (n 22) es una partida ideal del
fensiva clave en la apertura: ... c5. Gambito de Dama. En ella pode
El control blanco de la columna e mos ver una demostracin clsica
y de la casilla c5 les permite plas de lo que ha llegado a conocerse
mar una notable obra estratgica. como Ataque Pillsbury. Es un
Bloquean c5 con un alfil (parali hermoso ejemplo de la fuerza de
zando el pen e en su primer pa un caballo situado en el poderoso
so) y luego van alternando las pie puesto avanzado de e5, plasman
zas bloqueadoras, de modo que do el mpetu del jugador un des
dicha casilla va siendo ocupada al lumbrante ataque en el flanco de
ternativamente por un alfil, un rey.
caballo, una torre y la dama! Ru En la partida entre Van V liet y
binstein acaba capturando el pe Znosko-Borovsky (n 23), son las
n e, condenado de antemano, y negras quienes controlan la co
pasa a la ltima fase de la partida, lumna e, gracias a un contraata
una autntica marcha triunfal de que en la segunda jugada, con 2
su propio pen pasado. ... c5.
En la partida Chernev - Hahl Consiguen ciertas ventajas,
bohm (n 21), las negras s reali que culminan con una invasin
zan ese importante contragolpe de torre en sptima y el emplaza
... c5, pero su centro, con un ca miento de un caballo en el fuerte
ballo indefenso en d5, carece de puesto e4. Las negras doblan to
estabilidad. Chernev gana tiempo rres sobre la columna e y realizan
para su ataque, con amenazas una incursin de rey entre los
contra las expuestas piezas negras peones enemigos, lo que conduce
y son estas ganancias de tiempo a la ganancia de un pen. El resto
las que conceden inters a la par es una deliciosa leccin acerca del
tida. arte de las simplificaciones.

Partida n 17
Pillsbury - Mason
Hastings, 1895
Gambito de Dama Rehusado

El pen d ocupa una importan


1 d4 te casilla en el centro y ataca
Las blancas abren el juego con dos valiosos puntos: e5 y c5.
una de las primeras jugadas posi El control de estas casillas impi

bles ms fuertes, por las siguien de que las piezas enemigas pue
tes razones: dan situarse en ellas.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 1 19

La dama y el alfil de casillas ne Tambin hay otro propsito


gras pueden ahora dejar la pri de carcter estratgico. Antes o
mera fila, gracias a las vas despus debe producirse un cam
abiertas por el avance del pen. bio de peones, cuya consecuencia
El rey est a salvo de uno de los ser la apertura de la columna e,
ataques por sorpresa que se cuy o dominio es de capital impor
producen en las aperturas de tancia en el Gambito de Dama.
pen de rey, por ejemplo, cuan Normalmente, las blancas tratan
do las negras desarrollan su alfil de apoderarse de ella, situando su
de f8 por eS, sacrificndolo por dama en c2 y desarrollando la to
el pen de f2, para obligar al rey rre de ese flanco por el.
blanco a salir a espacio abierto, El control de la columna e y
y someterlo a un asalto por par de la casilla eS equivale al control
te de las dems piezas. de la partida. Tan importante sig
1 d5 nificacin tiene el dominio de la
Las negras igualan la presin casilla eS, que instalar en ella una
sobre el centro, impiden que las pieza, slidamente protegida,
blancas prosigan con 2 e4, y tam prcticamente garantiza un abso
bin disponen para la accin a luto control del juego negro.
dos de sus piezas. 2 e6
2 c4 Las negras defienden su pen
Esta jugada es, al mismo central con otro pen.
tiempo, una amenaza y un sacrifi No se molestan en capturar 2
cio! La amenaza es de tipo posi ... dxc4, ya que eso significara
cional: 3 cxdS, ya que despus de entregar el centro para ganar un
3 ... 'ii'xdS, 4 lhc3 atacara la da pen ficticio. Las blancas, en tal
ma negra, dominando el centro. caso, continuaran con 3 thf3 (pa
El sacrificio de pen tiene el ra impedir 3 ... eS), luego con 4
propsito de desplazar el pen d e3 y, por fin, recuperaran el pen
negro de su excelente posicin con S i..xc4, con superioridad en
central. Esta oferta, sin embargo, el centro.
a diferencia del Gambito de Rey, Defender el pen d con 2 ...
no implica riesgo alguno. Las lhf6 es flojo. Las blancas conti
blancas recuperan fcilmente el nuaran con 3 cxdS, y las negras
pen, manteniendo ventaja, por tendran que retomar con una
que, en realidad, se trata de un pieza. i.. 3 ... 'ii'xd5, 4 lhc3 expul
canje de pen lateral por otro sara a la dama del centro, mien
central. La clave de jugar 2 c4 tan tras que 3 ... lhxdS permitira a
pronto radica en que plantea una las blancas apoderarse por com
lucha inmediata por el centro, sin pleto del centro con 4 e4, recha
poner en peligro la seguridad del zando, de paso, al caballo enemi
rey. go.
120 AJEDREZ LGICO

Con la textual, las negras se blancas ganan un pen) y queda


disponen a responder a 3 cxd5 rota la estructura de peones ne
con 3 ... exd5, manteniendo un gros en el flanco de rey.
pen en la casilla d5. Hasta ahora, los movimientos
3 lLlc3 de apertura se haban practicado
Una recomendable jugada de antes por diversos jugadores, pe
desarrollo, ya que sita, sin prdi ro Pillsbury fue el primero en
da de tiempo, una pieza menor en apreciar sus posibilidades gana
su casilla ms til de apertura. El doras. Imagin una salida de alfil
caballo apunta a e4 y aade pre (muchos maestros desarrollaban
sin a la del pen e sobre el pen tranquilamente su alfil dama por
negro de d5. f4) , como una especie de Ruy L
3 lt:lf6 (D) pez, en el otro lado del tablero.
Este caballo cumple su fun Con esta particular secuencia de
cin en la estrategia negra de jugadas, que l perfeccion y po
apertura simplemente dejando la pulariz, consigui algunas nota
ltima fila. Naturalmente, es me bles victorias, en especial en su
jor desarrollarlo hacia el centro, debut internacional en el torneo
donde contrarresta la influencia de Hastings, 1895.
del caballo blanco sobre dos im En esta partida le vemos apli
portantes casillas (e4 y d5). cando la enorme fuerza del Gam
bito de Dama, para aplastar a un
oponente que no est familiariza
do con sus sutilezas, y que opone
una defensa que dista de ser im
pecable. Lo cierto es que vence a
Mason "como si fuera un nio ",
en palabras de Marshall.
4 ..te7

4 ..tgS
Una jugada muy eficaz, ya que
combina el rpido desarrollo de
una pieza con amenaza. sta con
siste en 5 cxd5 exd5 6 ..txf6 gxf6
(o bien 6 ... 'i'xf6 7 lt:lxd5, y las
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 12 1

El mero hecho de desarrollar aos, y muchas derrotas a las ne


el alfil de rey a cualquier sitio fa gras, descubrir que un temprano
vorece el progreso de las negras, fianchetto del alfil de dama no
ya que se despejan las bodegas era la mejor solucin al problema
para un rpido enroque. En e7 el del desarrollo del mismo.
alfil queda bien situado para la Tras numerosas tentativas y
defensa y, llegado el caso, puede errores, se descubri una razona
trasladarse rpidamente a una ble defensa, que consiste en jugar
posicin ms agresiva. Por otra ... dxc4 en una primera fase, se
parte, el caballo se desclava, neu guido de la preparacin de un
tralizndose la amenaza blanca. ataque al pen d blanco, con
5 ttJf3 ... c5 o ... e5. La primera de estas
En las aperturas de pen da jugadas ( ... c5) tiene como objeti-
ma, la tarea del caballo de rey vo la lucha por el control del cen
blanco consiste en controlar y, a tro, abrir la columna e y, en gene
veces, ocupar el puesto avanzado ral, liberarse de una posicin tan
eS. De hecho, el salto del caballo restringida. La agresin con ... e5
a esa casilla, slidamente apoya es para neutralizar el control del
do por los peones d y f, es el moti pen d sobre el punto e5 y, de pa
vo que ms tarde llegara a cono so, abrir una diagonal para el alfil
cerse como Ataque Pillsbury, un de c8.
asalto tremendamente efectivo al En resumen: las negras deben
flanco de rey. plantear primero la lucha por el
5 b6 (D) centro, antes de pensar en el de
sarrollo del alfil.
Resulta de vital importancia
que, antes o despus, las negras
jueguen ... cS. La jugada ataca el
pen d blanco, crea tensin en el
centro, abre la columna e para sus
propias piezas mayores, y libera
el atasco del flanco de dama. No
realizar dicha jugada significa
permitir que las blancas se adue
en de la columna e y de la casilla
cS. Si las blancas consiguen situar
una pieza en tal casilla, ejercer
A primera vista, sta parece una enorme presin sobre toda la
una forma sencilla y natural de posicin negra, y este factor pue
desarrollar el alfil de c8, encerra de bastar, por s solo, para que las
do en su casilla de origen por el negras lleguen a una posicin
pen de e6. Requiri muchos perdida.
122 AJEDREZ LGICO

6 e3
Las blancas refuerzan su cen
tro, y abren un camino para su al
fil de fl.
6 i..b7 (D)
Las negras completan el desa
rrollo por fianchetto de su alfil de
c8.

a b c d e f g h

8 lbbd7!
Esta situacin del caballo es
caracterstica de las aperturas de
pen dama. El caballo no debe
desarrollarse, en este caso, por c6,
ya que bloqueara el pen c. El
pen e debe estar libre para avan
zar y luchar por el centro.
En d7 el caballo est situado
en una posicin ideal: apoya los
avance . . . c5 o . . . e5, atacando el
7 :ct centro, participa en la lucha por la
La torre se apresura a ocupar posesin de estas casillas, y coo
la importante columna c. Ahora pera con el caballo de f6.
slo est parcialmente abierta, 9 0-0
pero un cambio de peones despe El rey desaparece de la esce
jarn la columna, acentuando la na, mientras que la torre se pre
fuerza de la torre a lo largo. senta en sociedad.
7 dxc4 9 0-0
Las negras esperan normal La ventaja del enroque consis
mente a que las blancas hayan te en que el rey est ms seguro
desarrollado su alfil de fl, para en el rincn, refugiado tras la pro
realizar este cambio, ya que en teccin de tres peones y un slido
tonces el alfil perder un tiempo caballo, que en el centro, y al mis
en retomar. Se dira que las ne mo tiempo se incorpora la torre
gras estn ansiosas por darle a su hacia el centro, donde podr dis
alfil de b7 mayor actividad sobre poner de mayores posibilidades
la gran diagonal. de entrar en juego.
8 i..xc4 (D) 10 'it'e2
Las blancas retoman el pen, Las dos casillas ms efectivas
movilizando otra pieza. para la dama blanca en la apertu-
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 123

ra son e2 y c2. En c2 la dama re piezas, si de esa forma pueden


fuerza la accin de la torre sobre proseguir con su plan de presio
la columna, mientras que en dia nar sobre la columna c.
gonal vigila la importante casilla La retirada alternativa, 11
estratgica e4, controlando la po Ji.f4, le concede a las negras la po
sible invasin del caballo f6. En sibilidad de elegir entre demasia
e2 la dama impide que las negras das continuaciones. Podran jugar
disloquen los peones del flanco 11 . . . tt:Jxf4 (quedndose con la
de rey con 10 . . . i.xf3, apoya el pareja de alfiles), 12 exf4 tt:Jf6, se
avance del pen e, con lo que las guido de 13 . . . tt:Jd5, instalando de
blancas monopolizaran el centro, nuevo una pieza en una casilla de
y evacuan la casilla d1 para la to la que no podr ser desalojada
rre de fl. por peones enemigos. Tambin
El desarrollo de la dama por podran atacar el centro con 11 . . .
e2 tiene otra ventaja: ataque en el cS. Por ltimo, podran situar su
flanco de dama. Al jugar 11 .ia6, caballo de d7 en f6, con una posi
las blancas pueden forzar el cam cin aceptable.
bio de alfiles, lo que les permitir La jugada textual tiene el m
presionar sobre las casillas blan rito de reducir las opciones ne
cas del campo negro, debilitadas gras.
por la desaparicin del alfil que 11 'ikxe7 (D)
las protega. Esto es preferible a la captura
10 tt:Jd5 (D) 1 1 . . . tt:Jxe7, ya que las negras mo
vilizan su dama y conectan ambas
torres. Naturalmente, no serva 11
. . . tt:Jxc3 12 i.xd8 tt:Jxe2+ 13 i.xe2
l:tfxd8 14 l:txc7 (el triunfo de la
torre sobre la columna semiabier
ta), pues perdan un pen y la
partida.

8 1

a b e d
6

El propsito de las negras con 5


esta jugada es liberar un poco su 4
restringida posicion, forzando
uno o dos cambios.
11 i..xe7
Las blancas no tienen nada
que objetar al cambio de algunas a b c d e f g h
124 AJEDREZ LGICO

12 liJxd5 protegido tres veces y atacado s


Esta vez el cambio de caballo lo dos) 14 xd7 'ii'xd7 (ntese
les conviene a las blancas, que que en un solo movimiento las
ahora pueden dictar el curso de blancas le han restado al pen c5
los acontecimientos. dos piezas defensoras) 15 dxc5
12 exd5 (D) bxc5 16 l:txc5, las blancas ganan
Forzado, ya que 12 . . . ii.xd5 13 un pen.
i.xd5 exd5 14 %bc7 cuesta un pe 14 l:tc2
n. Las blancas se preparan para
Al obligar a las negras de to doblar torres en el, insistiendo en
mar de pen, las blancas han con la presin. El efecto de doblar to
seguido su propsito de bloquear rres sobre una columna abierta
la gran diagonal, de forma que significa ms que doblar su fuerza
ahora el alfil negro tiene un radio sobre esa columna.
de accin muy limitado. 14 c6
Tratando de expulsar al mo
lesto alfil blanco.
15 i.d3 (D) ..

Esto es mucho ms fuerte que


15 i.a4, cuando las negras logra
ran algn molesto contrajuego,
con 15 . . . b5 16 b3 a5 (amena
zando ganar el alfil con 17 . . . a4)
17 a3 liJb6, y el caballo se instala,
con firmeza, en c4.

13 b5!
Adelante! La columna e se ha
abierto y las acciones sobre ella
comienzan con el ataque de la to
rre sobre el pen c7.
13 1id6
Las negras protegen el pen y
se disponen a expulsar el alfil e d e f g h

blanco, con 14 . . . c6.


Es demasiado tarde para 15 ltjf6
avanzar el pen a c5, ya que des Con feliz inconsciencia ante el
pus de 13 . . . c5 (que parece una peligro que se avecina, las negras
jugada segura, ya que el pen est siguen con sus planes, que en este
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 125

caso consisten en incorporar el 16 l%ac8


caballo al ataque, quiz situndo Apresurndose a defender el
lo en e4. Normalmente, este pro pen e y renovando (ahora que
cedimiento es recomendable, pe han asumido el peligro) la posibi
ro toda estrategia debe estar con lidad de avanzarlo.
dicionada por las circunstancias, 17 i.a6!
es decir, la posicin concreta. To Excelente estrategia! Las
das las jugadas deben hacerse en blancas quieren eliminar el alfil
funcin de las amenazas enemi blanco, ya que las piezas menores
gas, no siguiendo principios arbi son magnficos defensores de los
trarios que establecen que ciertas peones atacados por piezas pesa
jugadas son siempre "buenas" o das. Las torres blancas nunca po
"malas". Todas las jugadas deben dran atacar realmente al pen de
valorarse en funcin de la posi c6 mientras el alfil siga protegin
cin concreta que se encuentra en dolo.
el tablero. 17 i.xa6
Las blancas han declarado sus Podan jugar otra cosa las ne
intenciones de presionar al mxi gras? Si 17 ... l%c7, las blancas ga
mo sobre la columna e y el pen nan con 18 i.xb7 l%xb7 19 l%xc6, o
de c6. Las negras deben afrontar bien, si 17 ... 'i'c7, entonces 18 b4
esta amenaza utilizando todos sus restringe an ms el pen, des
recursos en la defensa de la co pus de lo cual las blancas inten
lumna, o bien poner en marcha sifican la presin con 19 lLJe5,
un contraataque lo bastante enr simplifican cambiando alfiles y
gico como para distraer a las fuer capturan el pen.
zas blancas del proyectado asalto. 18 'i'xa6 (D)
Las negras tienen que hacer al
go para resolver sus dificultades
inmediatas, y deben hacerlo ya, an
tes de que su oponente consiga un
control absoluto de la columna.
Con su ltima jugada, las ne
gras dejan escapar una oportuni
dad de oro: su ltima posibilidad
de jugar 15 ... c5, creando tensin
en el centro, y concedindole ms
espacio a sus piezas.
16 l:fcl
Esto fija el pen e negro, impi
diendo su avance. Si 16 ... c5, en La dama penetra en campo
tonces 17 dxc5 bxc5 18 l:.xc5, ga negro, atacando no slo el pen a
nando un pen. de forma directa, sino tambin,
126 AJEDREZ LGICO

indirectamente, el pen e, con la la posicin negra) 22 a3, cuando


amenaza 19 ..Wb7 llc7 20 l!xc6 la amenaza blanca de ganar la da
l!xb7 21 :!xd6, y las blancas ga- ma, con 23 llc8 'ii'd6 24 :!1c6 es
nan. difcil de neutralizar.
18 l!c7 21 l!xc5
Parece bueno, ya que las ne La torre retoma, sin importar
gras defienden el pen de a7 e le el pen de b6, porque en reali
impiden la penetracin de la da dad est clavado, conservando el
ma blanca en b7. Pero adems, se control de la columna c.
disponen a doblar torres, a fin de 21 lLld7
concederle otro defensor al ase Esto parece atractivo, ya que
diado pen c6. el caballo ataca dos piezas. Si las
19 tt:Je5 blancas responden 22 tt:Jxd7, en
La estrategia de las blancas es tonces tras 22 . . . 'ti'xd7 se produ
sencilla: aplican ms presin so ce un final de damas y torres, que
bre el pen e, que ahora est ata no es fcil de ganar. Las blancas
cado por tres piezas y defendido tendran que avanzar su mayora
por dos. de peones en el flanco de rey, ex
19 c5 poniendo su rey a unas posibles
La planeada 19 . . . :fc8 permi tablas por jaque perpetuo.
tira a las blancas una bonita vic Si la torre se retira, las negras
toria: 20 lLlxc6 :!xc6 21 'ir'xc8+! jugaran 22 . . . lLlxe5 23 dxe5
.l:txc8 22 :!xc8+ ..Wf8 23 llxf8+ 'Wxe5, con posibilidades de tablas.
'it>xf8 24 l!c7 a5 25 llb7, y el resto 22 l!c6
es cosa de nios. La torre gana tiempo, atacan
20 !hc5 do la dama, lo que le permite
A partir de este momento, las rehuir el cambio de caballo.
blancas capturan aquello que no 22 lLlb8
est bien sujeto. Las negras estn obligadas a
20 l!xc5 realizar esta "combinacin", ya
A las negras no les seduce la que la retirada 22 . . . 'Wie7 sera
idea de cambiar piezas con pen desastrosa, despus de 23 !k7
de menos, pero qu, si no, pue (clavando el caballo) 23 . . . I:td8
den hacer? Si luchan por la co 24 'Wib5 ( triple ataque!), y las
lumna e con 20 . . . llfc8, entonces blancas ganan pieza.
21 'ir'xc8+ gana, como en la nota 23 :!xd6
anterior, mientras que a 20 . . . Simplificacin! sta es la pa
.l:te7 (nica casilla de escape de la labra mgica a recordar en fina
torre de c7) sigue 21 l:.c6 'Wd8 (o les, cuando se dispone de ventaja
21 . . . 'iifb4 22 lLld3 'iifd2 23 :!6c2 material.
..Wa5 24 ..Wxa5 bxa5, y el forzado Cuando tenga un pen de ven
cambio de damas deja en ruinas taja, procure reducir el material (y
LA APERTIJRA DE PEN DE DAMA 127

las posibilidades de su oponente) 24 g6


cambiando piezas, si eso no debi Antes o despus, el rey necesi
lita su posicin. tar algn respiro. El rey est,
23 lbxa6 (D) adems, ansioso por participar en
Naturalmente, obligado. el final, jugando a g7, en direccin
al centro.
25 lbxa7
Cae otro pen, mientras que
otros dos estn amenazados por
la torre.
25 l::ta8
Ante la imposibilidad de jugar
a c8, la torre hace verdaderos es
fuerzos por participar en la lucha.
26 lbc6
El caballo se retira, pero sigue
dispuesto a castigar el emplaza
miento de la torre en c8, con 27
24 lbc6! lbe7+, ganndola.
Una jugada magistral! Usted 26 g7
o yo seguramente hubiramos to Las negras sacan al rey fuera
mado el pen d, para quedamos del jaque de caballo, acercndolo
con dos peones de ventaja. Puede al centro.
que eso ganase, pero por qu 27 a3
complicar las cosas? Por qu No hay prisa por tomar el
permitir que las negras se adue pen d. Las blancas protegen su
en de la columna e con 24 ... pen a de cualquier ataque de la
l::tc8, y posibilidades de contraata torre a8, y de paso impiden que
que? el caballo negro pueda jugar a
Observe que Pillsbury sigue b4.
atacando el pen d con la textual, Las blancas han evitado la
aade otra amenaza sobre el continuacin 27 l::txd5 l:.c8 28
pen a, e impide que las negras se l:t.d6 (el caballo no puede mover
apoderen de la columna e con 24 se, debido a la amenaza de mate
... l::tc8, porque el jaque de caba en la primera fila) 28 ... lbb4, y
llo en e7 ganara la torre. las negras ganan el indefenso ca
En estas jugadas sutiles, en ballo.
posiciones aparentemente senci 27 l::tc8 (D)
llas, y no en los sacrificios de da Situando por fin la torre en la
ma, es donde se ve la mano del ansiada columna, pero acaso po
maestro. drn las negras utilizarla?
128 AJEDREZ LGICO

a b c d e f g h

29 l:tb8
28 g4 Las negras deben aferrarse al
El rey blanco tambin necesi pen b, ya que su prdida supon
ta una casilla de escape. Las ne dra que los peones blancos del
gras amenazaban ganar pieza con flanco de dama tendran va libre
28 . . . lt:\b8, atacando dos veces el para coronar.
caballo, que no podra escapar. 30 .l:d7!
La ruptura de la barrera de Hay que mantener la tensin!
peones delante del rey enrocado Pillsbury prefiere esta jugada al
no tiene consecuencias en el final. final de torres resultante de 30
Es en la apertura y el medio jue lt:\xd5 lt:\xd5 31 lbd5, aunque
go donde estos avances ponen en tambin ganara.
peligro la seguridad del rey, cuan 30 lt:\e6
do puede ser atacado por las pie El caballo debe desplazarse,
zas enemigas. ya que la tentativa de protegerlo
28 lt:\c7 con la torre, con 30 ... l:tb7, falla
Las negras protegen su pen por 31 lt:\xd5, ganando pieza.
d, pero a costa de bloquear la to 31 lt:\xd5 (D)
rre. Haba poca eleccin, porque
las blancas amenazaban 29 lt:\e7
8
(atacando la torre negra y un par
7
de peones) 29 . . . l4cl+ 30 g2
l4b1 31 l4xb6, y los dos peones pa
sados y unidos le aseguran a las
blancas una fcil victoria.
29 lt:\e7 (D)

Expulsando, una vez ms, la


2
torre de la columna c. Las blancas
amenazan la torre, atacan el pen
b y (dos veces) el pen d. a b c d e f g h
LA APER1URA DE PEN DE DAMA 129

El pen d cae por fin, conce


dindole a las blancas un pen
pasado en esa columna, con torre
en sptima, sin olvidar los tres pe
ones de ventaja.
31 %4c8
A fin de no ser aplastadas gra
dualmente, las negras entregan
otro pen, para lograr algn tipo
de contrajuego sobre la columna
abierta. Si la torre penetra en
campo blanco, es posible que
pueda capturar un par de peones. 34 a4!
32 lt.Jxb6 Las blancas prosiguen tran
Las blancas podan jugar sli quilamente su plan de avanzar los
do e impedir la entrada de la to peones pasados y coronarlos.
rre, con 32 lt.Jc3, pero capturar el Era tentador expulsar al caba
pen b les deja con tres peones llo con 34 f4, pero esta jugada, lo
pasados, y eso es difcil de resis crea o no, permitira a las negras
tir! hacer tablas! Despus de 34 f4
32 :c2 lt.Jf3+ 35 fl (no, por supuesto, 35
La ocupacin de la segunda fi hl, por 35 ... :xh2++) 35 ...
la es la consecuencia lgica de do :d2! 36 lt.Jc4 lt.Jxh2+ 37 gl
minar una columna abierta con la lLlf3+ 38 fllt.Jh2+ 39 ellLlf3+,
torre. Esto podra plantear pro y tablas por jaque perpetuo.
blemas a las blancas, pero en esta 34 lt.Je4
posicin concreta disponen de Las negras buscan un medio
antdotos suficientes, en forma de penetracin.
de todos esos peones pasados, lis 35 a5
tos para ser damas! Pillsbury, de nuevo resiste a la
33 b4 tentacin de atacar el caballo. Si
El pen elude el ataque de la 35 f3, entonces 35 ... lt.Jg5 volve
torre. ra a amenazar 36 ... lt.Jxf3+, se
33 lt.Jg5 (D) guido de tablas por jaque perpe
Nada impide que los peones tuo.
blancos libres avancen, pero qui 35 lt.Jxfl
z el rey pueda ser vulnerable al Pueden las negras crear un
ataque conjunto de torre y caba ataque de mate?
llo. 36 a6
130 AJEDREZ LGICO

Las blancas demuestran la fu Las negras deciden que sera


tilidad de los esfuerzos enemigos, mucho esperar de la suerte que se
sin prestarles la menor atencin! produjese esta lnea: 36 ... lt.Jh3+
Al pen pasado slo le faltan dos 37 hl? lt.Jg5 38 a7? lt.Jf3 39 as
casillas para convertirse en dama, .:xh2++! Por supuesto, las blan
y no puede ser detenido. cas jugaran 37 fl, ganando f
1-0 cilmente.

Partida n 18
Noteboom - Doesburgh
Holanda, 1931
Gambito de Dama Rehusado

1 d4 centro. En realidad, es una pro


En la apertura es ventajoso puesta de cambiar un pen cen
ocupar una casilla central con un tral por otro lateral, ya que las
pen y desarrollar las piezas para blancas pueden recuperarlo sin
controlar el centro. problemas.
Las blancas comienzan situan Oculta en este seudosacrificio
do un pen en una importante ca las blancas plantean la amenaza
silla del centro, atacando otras dos. de destruir el centro negro, con 3
El control de las casillas c5 y e5 cxd5 'ii'xd5 4 lt.Jc3 (ganando un
impide que las negras siten pie tiempo, ya que las blancas desa
zas en ellas. Las blancas pueden rrollan pieza, mientras que las ne
esperar utilizar e5 y c5 como pues gras deben volver a jugar la mis
tos avanzados para sus piezas, que ma) 4 ... 'ifa5 5 e4, y el control
tendrn el apoyo del pen d. que ejercen las blancas sobre el
El avance del pen d sirve al centro es impresionante.
propsito adicional de abrir l 2 e6
neas para la dama y el alfil de el. Las negras defienden el cen
1 d5 tro, apoyando el pen d con otro
sta es la forma ms fcil para pen. Si las blancas juegan 3
las negras de igualar el control cxd5, las negras pueden retomar
del centro e impedir que las blan de pen y mantener un pen en
cas adquieran ms territorio con el centro.
2 e4. Las negras no capturan el
2 c4 pen blanco de c4, porque eso
Las blancas ofrecen un pen significara entregar un pen del
para distraer al pen d negro del centro y su control de e4.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 13 1

El encierro de su alfil de c8 una amenaza que puede ser para


(tras 2 . . . e6), y la consiguiente di da con tanta facilidad. Lo que a
ficultad en desarrollar eficazmen las blancas les interesa es una
te la pieza, es una de las razones efectiva disposicin de sus piezas,
de la popularidad del Gambito de y el desarrollo del alfil por g5 es
Dama, con blancas. muy fuerte. Limita notablemente
3 lLlc3 el juego contrario, a causa de la
Una buena jugada, ya que el clavada del caballo, y no es fcil
caballo ataca dos casillas centra resolver este problema, que afec
les (e4 y d5), aadiendo su in ta a toda la posicin negra.
fluencia a la presin del pen so 4 liJbd7 (D)
bre d5. En las aperturas de pen da
3 liJf6 (D) ma, el caballo dama negro cum
El caballo negro se desarrolla ple mejor su funcin en d7 que en
hacia el centro, donde su movili c6. En d7 apoya al otro caballo y
dad es mayor y donde puede con contribuye a preparar el avance
trarrestar la presin ejercida por del pen e a c5. Otra razn por la
el caballo blanco. que el caballo de b8 no debe de
sarrollarse por c6 es que en este
punto obstruira al pen c. El
pen e debe estar libre para avan
zar y atacar el centro blanco.

4 Ji.g5
Una clavada que amenaza 5
cxd5 exd5 6 .txf6, cuando las ne
gras deben, bien admitir una es
tructura daada de peones con 6 Conviene sealar que, de pa
... gxf6, bien perder un pen, des so, las negras plantean una celada
pus de 6 ... 'ii'xf6 7 liJxd5. en la que puede caer el jugador
La amenaza es, sin embargo, avaricioso.
de menor importancia. El verda 5 e3
dero propsito de las blancas al Por qu no ganar un pen
clavar el caballo no es instituir con 5 cxd5 exd5 6 lLlxd5? En tal
132 AJEDREZ LGICO

caso seguira 6 ... tt:'lxd5! (el caba casilla e4, a fin de que las negras
llo se deshace de la clavada por la no puedan liberarse, jugando 7 ...
fuerza bruta) 7 i.xd8 i.b4+ 8 tt:'le4, con el subsiguiente cambio
'i'd2 ..i.xd2+ 9 Wxd2 Wxd8, y las de piezas.
negras han ganado pieza. 7 0-0
Las blancas no hubieran cado Las negras guarecen su rey en
en la trampa de haber seguido el lugar seguro. No pueden liberar
principio que debe guiarnos en su posicin con la maniobra sim
estos casos: plificadora de Lasker, 7 ... tt:'le4,
No trate de ganar peones a ex ya que las blancas responderan 8
pensas del desarrollo. i.xe7 'i'xe7 9 tt:'lxe4 dxe4 10
La ltima jugada de las blan 'ifxe4, ganando un pen. Observe
cas apoya el pen central d4, que el pen de a3 impide a las ne
abriendo una va al alfil de fl. gras recuperar el pen con 10 ...
5 c6 'ii'h4+, lo que demuestra que la
Las negras refuerzan su pen sexta jugada blanca no fue una
d y abren una diagonal para su prdida de tiempo.
dama. Su idea es plantear un con En lugar del pasivo enroque,
traataque, a base de 6 ... 'i'a5 y 7 las negras deberan haber busca
... i.b4. do contrajuego mediante 7 ...
6 a3 dxc4 8 i.xc4 e5!, en lucha por el
Esto frena en seco la proyec control del centro y, al mismo
tada maniobra, ya que el alfil no tiempo, abriendo una diagonal
podr llegar a b4 para clavar el para el alfil de c8.
caballo. 8 4Jf3
6 i.e7 Las blancas movilizan su caba
Las negras desarrollan pieza, llo rey por el mejor punto: ata
desclavan el caballo y aclaran la cando la casilla e5, lo que paraliza
ltima fila para enrocar. las intenciones del rival de rom
7 'i'c2 per con ... e5.
Un emplazamiento ideal para 8 a6 (D)
la dama en la apertura. Desde c2
la dama ejerce presin sobre la
columna e (lo que puede ponerse
en evidencia una vez que se ha
yan cambiado peones en d5), y
controla la casilla e4. Esta ltima
circunstancia es la razn por la
que la dama entra en escena en
este punto, en lugar de la espera
da movilizacin de las piezas del
flanco de rey. Es vital proteger la
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 133

Esta jugada constituye una buena parte del territorio impor


preparacin de la maniobra 9 . . . tante), comenzarn las blancas a
dxc410 .txc4 b5 1 1 i.d3 .tb7, se buscar una combinacin, algn
guido del eventual avance . . . c5. golpe que pueda decidir rpida
Esto permitira desarrollar el alfil mente la partida.
de c8, liberar el flanco de dama e 10 dxc4
iniciar acciones contra el centro Las negras han diferido esta
blanco. captura hasta que el alfil de f1 no
9 %:td1! se hubiese desarrollado, de modo
Si las negras se disponen a em que ahora el alfil deber perder
prender un ataque de flanco, las un tiempo en retomar.
blancas se preparan para contra 11 i.xc4
rrestarlo segn los cnones: reac Retomar el pen es obligado.
cin en el centro! 11 b5 (D)
La posicin de la torre en dl Las negras ganan tiempo al
acta como un factor disuasorio obligar al alfil a retirarse, eva
de cambios centrales de peones cuando la casilla b7 para el desa
por parte de las negras, ya que rrollo de su alfil dama.
cualquier desaparicin de mate
rial en la columna d potencia la
presin de la torre sobre la co
lumna. 7

9 :es
Las negras incorporan su torre
a la columna e, ya que el centro es
normalmente el teatro de opera
ciones en esta apertura.
10 i.d3
Con la entrada en juego de es
te alfil, el desarrollo de las blan a b c d e f g h
cas est casi completado. Observe
que las blancas no buscan combi
naciones de ningn tipo, ni tam u i.d3!
poco ganar material ni empren Desde esta casilla, el alfil re
der un ataque al rey, hasta que la sulta de gran utilidad, porque jue
mayora de sus piezas hayan ga en dos direcciones. Por un la
abandonado la primera fila. Slo do, protege e4 de eventuales inva
despus de que las piezas se ha siones, amenaza el flanco de rey
yan situado en los puestos ms (ataca h7), e impide que las ne
efectivos (desde donde controlen gras se liberen con la ruptura 12
el centro, disfruten de la mayor . . . c5.
movilidad, y puedan dominar una U h6 (D)
13 4 AJEDREZ LGICO

Si 12 ... c5, entonces 13 dxc5 zas negras (alfil o caballo) de su


St.xc5 (no, desde luego, 13 ... vigilancia sobre la casilla c5, difi
lxc5, por 14 it.xh7+, y las blancas cultando el avance del pen a di
ganan la dama, gracias al jaque cha casilla.
descubierto) 14 it.xh7+, y las 13 lxf6
blancas ganan un pen, ya que el Esto probablemente sea me
caballo clavado no puede tomar jor que tomar con el alfil, ya que
el alfil. la dama negra y el alfil de c8 dis
ponen ahora de mayor libertad.
14 0-0
El rey (que debe alejarse a to
7 da costa del peligro) se refugia en
el enroque, mientras que la torre,
5 que debe tomar parte en la lucha,
se sita en el teatro de operacio
nes.
14 ..tb7 (D)
Con torre y dama en la misma
columna, sera una locura aventu
a b c d e f g h rarse con 14 ... c5. Las blancas
sencillamente tomaran el pen,
15 dxc5, y caso de que fuese reto
Con la textual, el pen negro mado, 15 ... xc5, castigaran el
de h7 sale del ataque de dama y gesto con 16 it.h7+, ganando la
alfil blancos. Al pedirle explica dama.
ciones al alfil blanco de g5, las ne
gras esperan poder liberar, por
fin, su flanco de dama, creando
tensin en el centro con 13 ... c5.
13 xf6!
Un excelente concepto! Las
blancas no pierden el tiempo en
aferrarse a la pareja de alfiles, si
no que tratan de impedir el avan
ce ... c5. Si pueden lograr que el
pen e no avance, el juego de las
negras seguir colapsado, y nunca
podrn conseguir que su alfil de
casillas blancas entre dignamente La idea de las negras, adems
en accin. de desarrollar el alfil, es jugar la
El inmediato objetivo de 13 torre a c8 y proseguir con el avan
it.xf6 es distraer a una de las pie- ce del pen c.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 135

15 lLJe4! Cualquier indecisin permitira a


Las blancas despejan la co las blancas jugar 17lLle5 (intensifi
lumna e, de forma que ahora tie cando la presin sobre el pen e y,
nen tres piezas (dama, caballo y de paso, evacuando la casilla f3 pa
pen d4) concentrando sus fuer ra una eventual retirada del alfil),
zas sobre el punto c5, con vistas a seguido, caso necesario, de 18 :el.
impedir el avance del pen e a la 17 d3
ansiada casilla c5. Tercera visita del alfil a esta
Observe cmo las blancas han casilla.
resistido la tentacin de jugar e4, Las blancas no deben precipi
dominando el centro con peones. tarse a capturar el pen con 17
En lugar de ello, han mantenido xc6, ya que 17 ... :es clavara el
libre la casilla e4 para poder utili alfil.
zarla como trampoln para sus 17 6
piezas. Preparando, una vez ms, el li
15 lxe4 berador avance del pen.
De otro modo, las blancas ins 18 l:.cl
talaran el caballo en c5, ahogan La posicin requiere que las
do por completo el flanco de da blancas concentren todos sus es
ma negro. fuerzos en neutralizar el avance
16 xe4 (D) del pen e, por lo que deben con
seguir el control de la casilla c5, a
fin de impedir la ruptura. No de
ben relajarse ni por un momento,
ya que la dominacin de la casilla
clave c5 les garantiza virtualmente
la victoria posicional.
18 l:.ac8 (D)
Las negras persisten en su
plan de avanzar el pen, pues si
no consiguen realizarlo, el alfil de
b7 nunca ver la luz.

Sigue el control sobre la pro


yectada ruptura negra en c5: el al
fil de b7 est clavado.
16 rs
Las negras se ven obligadas a
expulsar de inmediato al alfil, aun
a costa de debilitar su estructura
de peones en el flanco de rey.
136 AJEDREZ LGICO

19 b4! 21 'ir'b3!
Las blancas erradican por Amenazando, de nuevo, 22
completo el avance! Ahora tie 'ir'xe6+ y 22 .txf5.
nen una partida estratgicamente Las blancas, posiblemente ni
ganada. Falta aplicar la adecuada siquiera tomaron en considera
tctica para conseguir la rendi cin 21 bxa5, debido a que las ne
cin enemiga. Ha llegado la hora gras podran responder 21 ...
de que surjan las combinaciones! 'ir'xa5, 21 ... .txa3 o 21 ... c5, ju
19 'ir'd8 gadas todas que les daran mucha
Disponindose a parar 20 'ir'b3 libertad de accin ... para el gus
(que amenazara 21 'ir'xe6+ o 21 to de las blancas!
.txf5), con 20 ... 'ir'd5. 21 .td6
20 lLle5 La defensa inicialmente pre
Un poderoso golpe! Las blan vista por las negras falla. Si 21 ...
cas atacan, por tercera vez, el des 'ir'd5, entonces 22 'ilfxd5, y las
valido pen e, obligado a perma blancas ganan un pen, tanto des
necer donde est. Ante una resis pus de 22 ... exd5 23 .txf5, como
tencia pasiva, las blancas proyec de 2 ... cxd5 23 .txb5.
tan jugar 21 f4 (para conceder un 22 .txf5
soporte adicional al caballo y es La primera seal de "violen
tabilizar el centro), seguido de 22 cia" arroja un pen de beneficio.
j_e2 y 23 j_f3, despus de lo cual 22 'ilff6
el pen e debe sucumbir. Al atacar el alfil, y un doble
20 a5 (D) ataque sobre el caballo, las negras
Las negras atacan uno de los esperan recuperar el pen.
peones que bloquea su flanco de 23 .tb1
dama. La idea de esta retirada a la
Contra 20 ... .tf6, las blancas primera fila es formar una batera
se atendran al guin: 21 f4, segui con la dama a lo largo de una dia
do de 22 j_e2 y 23 .tf3. gonal, ya sea llevando la dama a
c2, ya desplazando el alfil a a2,
detrs de la dama.
23 .txe5
Las negras no se andan con re
milgos, a la hora de prescindir de
una pieza activa, pero tienen que
hacerlo para poder recuperar el
pen.
24 dxe5
Forzado.
24 'ir'xe5
LA APER1URA DE PEN DE DAMA 137

El material est igualado y lo Notable retirada! Lo lgico


peor parece haber pasado para pareca 26 'ifc2, de manera que la
las negras. dama, apoyada por el alfil, ame
Es cierto que las blancas pue nazara penetrar en la posicin
den ganar un pen con 25 bxa5, del rey enrocado. Sin embargo,
pero se quedaran con peones do las negras refutaran tal jugada
blados y aislados en la columna a, con 26 . . . 'iff6, y ahora:
y es dudoso que pudieran obte 1) 27 'iih7+ se contesta con 27
ner algo positivo de ese pen ex . . . r:;n, y las blancas no tienen
tra. Debe haber una mejor re medios para proseguir el ataque.
compensa por el excelente juego 2) 27 e4 (con idea de atacar la
posicional desplegado que esa dama con 28 e5, y a continuacin
propina! penetrar) 27 . . . e5, y las negras
25 :eS! impiden toda invasin.
Las blancas desprecian el pe 26 'ifd6
n, a favor de seguir presionando. La defensa 26 . . . 'iff6 falla an
La torre somete ahora al flanco te 27 e4! (ahora vemos la clave de
de dama negro a un paralizante 26 'ifa2: clavar el pen e negro,
bloqueo. La fuerza de la jugada para impedir 27 . . . e5 en este mo
textual es evidente, aunque slo mento) 27 . . . l:lcd8 28 e5 'iff4 29
sea por el hecho de que no podr 'ifc2 (amenazando 30 'ifh7+ 'it>f8
ser desalojada! 31 i.g6 :e7 32 'ifh8++) 29 . . .
25 a4 (D) 'ifg5 30 f4 'ifg4 31 l:.c3, cuando la
Una jugada intermedia, cuyo entrada de la torre por g3, segui
propsito no slo es salvar el do de 33 'ifh7+ es concluyente.
pen, sino tambin poder valorar Observe que la jugada 31 :c3,
los planes blancos, segn la si liberando la presin en el flanco
guiente jugada de dama. de dama, no constituye una in
fraccin de principio, porque un
ataque que conduce a la victoria
forzada tiene preferencia sobre
cualquier consideracin posicio
nal.
27 'ifc2
Ahora este reagrupamiento
de piezas es ms efectivo! Las
blancas amenazan 28 'ifh7+ 'it>f8
29 i.g6 :ed8 30 'ifh8+ 'it>e7 31
'ifxg7++.
27 :cd8 (D)
26 'ii'a2! Si 27 . . . e5, para proteger la
casilla g6 con la dama, entonces
138 AJEDREZ LGICO

28 'ir'h7+ rj;;fJ (a 28 . . . rj;;f8, gana .lt 28 . . . rj;;fl las blancas pue


fcilmente 29 .ltg6) 29 f4 (amena den, bien ganar calidad con un ja
zando 30 fxe5+) 29 . . . e4 30 i.a2+ que de alfil, bien proseguir el ata
rj;;f6 31 'i*'f5+ <tle7 32 'i'f7+ y, para que con 29 f4, cuando la conti
empezar, las blancas ganan el al nuacin podra ser: 29 . . . :th8 30
fil. 'ir'g6+ rj;;f8 31 f5 e5 (o bien 31 . . .
'ir'e7 32 f6) 32 f6, y las negras ga
nan.
29 .ltg6
Confinando al rey en un estre
cho cerco, de paso que ataca a la
torre. La amenaza es 30 'ir'h8+
rt;e7 31 'ir'xg7++.
1-0
Las negras slo pueden retra
sar su ejecucin con grandes pr
didas materiales.
El juego blanco es un magnfi
co ejemplo del valor de la estrate
gia preventiva. Al paralizar el
flanco de dama negro, las blancas
28 'ir'h7+ han demostrado el hecho extra
El control de las casillas blan ordinario de que las debilidades
cas conduce a que el rey no pue en un flanco pueden acarrear el
da evitar esta decisiva invasin: completo colapso en el otro. Una
las restricciones del flanco de da vez que las negras quedaron res
ma y su "ahogado" alfil no han tringidas, sus esfuerzos por opo
permitido a las negras ofrecer ner algn tipo de resistencia ape
mayor resistencia. nas fueron algo ms que dbiles
28 'it>f8 latidos.

Partida no 19
Grnfeld - Schenkein
Viena, 1915
Gambito de Dama Rehusado

1 d4 solo movimiento, a dos piezas. Es


Comenzar la partida con este to es lo mximo que las blancas
avance de pen abre paso, en un pueden conseguir en una jugada.
LA APER1URA DE PEN DE DAMA 139

Adems, el propio pen juega un La segunda jugada de las ne


papel importante en la lucha por gras tiene el mrito de no ence
dominar el centro y controlar las rrar al alfil de c8, como es el caso
casillas clave. con la alternativa 2 ... e6. En
1 d5 cuanto a sus inconvenientes, si las
Probablemente, la mejor res negras pueden desarrollar libre
puesta de las negras. De este mo mente su alfil dama, tambin de
do se equiparan a las blancas en ben prepararse para afrontar mo
su dominio del centro. lestos ataques a sus peones d y b,
2 c4 como consecuencia de la salida
ste es un ataque, adems de del alfil. Otra consideracin, y
un sacrificio de pen. Es un ata ms importante, es que mientras
que porque las blancas amenazan que el pen de c6 constituye un
3 cxd5 'ii'xd5 4 tLlc3 'ii'a5 5 e4, si excelente apoyo para su pen d,
tuando dos peones que monopo lo cierto es que no est cumplien
lizan el centro. Es un sacrificio, do con el principal objetivo de su
porque las negras pueden ganar vida, que sera plantar batalla a
un pen (aunque lo cierto es que las blancas en la lucha por el cen
slo temporalmente) con 2 ... tro, porque tambin debera estar
dxc4. disponible para avanzar a c5 y
Se mire como se mire, el pro atacar, as, al pen blanco de d4, a
psito de las blancas es destruir el fin de abrir la columna e para sus
pen central negro, bien cam piezas pesadas.
bindolo en d5, bien provocndo 3 tLlf3
lo a abandonar el centro. Por qu no juegan las blancas
2 c6 (D) 3 c5, ahogando por completo a su
oponente en el flanco de dama?
Hay varias razones que aconsejan
no hacerlo:
1) Mantener la tensin en el
centro es una buena estrategia, es
decir, que la posicin de peones
sea fluida, no esttica.
2) Al avanzar a c5, las blancas
dejan de atacar el centro enemi
go, y la opcin de cambiar peones
en d5, que vale la pena conservar,
porque tal cambio puede ser la
Las negras se preparan para forma de demoler por completo
responder a 3 cxd5 con 3 .. . cxd5, el centro negro!
retomando de pen, a fin de man 3) La casilla c5 debera ser un
tener un pen en el centro. puesto avanzado para una pieza,
140 AJEDREZ LGICO

no para un pen. Una pieza situa da siguiente, para seguir con


da en c5 ejercera un tremendo .. . b5, o bien podran construir
efecto sobre todo el flanco de da una formacin Stonewa/1, jugan
ma negro. do 4 . . . f5, seguido de 5 ... tf6 y,
4) Al situar un pen en c5 se quiz, 6 . . . te4.
cierra la columna e, hacindola 4 e3 (D) .

intil para las operaciones de da Las blancas juegan con soli


ma y torres. dez, protegiendo el pen de c4.
5) En la apertura deben jugar Abren paso a un alfil, a expensas
se piezas, y no peones. del otro, pero no se puede tener
Los puntos anteriores expli todo.
can por qu un maestro de aje
drez encuentra "instintivamente"
las mejores jugadas. No es que
analice con veinte jugadas de an
telacin, o que se moleste en exa
minar los efectos de tal o cual ju
gada. A veces ni siquiera piensa
con una jugada de antelacin! Sa
be ahorrar tiempo al descartar,
por instinto (o, para ser ms pre
cisos, gracias a su experiencia y
capacidad de valoracin) cual a b e d h
quier jugada contraria a los prin
cipios generales, que puede no 4 t f6
contribuir a producir resultados El caballo se sita en una fuer
favorables. Al descartar jugadas te casilla, extendiendo su esfera
que vulneran sus propias sensa de influencia a d5 y e4, dos de las
ciones, evita planes artificiales cuatro casillas centrales.
que rechaza su enjuiciamiento 5 i.d3
posicional, lo que le permite prac El alfil ocupa una diagonal so
ticar un ajedrez ms fuerte y ms bre la que puede operar con gran
preciso, a un promedio de diez se efectividad, y con su salida despe
gundos por jugada, que el aficio ja el flanco de rey para un rpido
nado medio en sus partidas serias enroque.
de torneo. Hablando en trminos genera
3 e6 les, es una buena poltica desarro
Esta tranquila jugada refuerza llar antes las piezas del flanco de
el centro y libera el alfil de f8. rey, de modo que el monarca pue
Las intenciones de las negras da ponerse pronto a cubierto. La
siguen siendo confusa Pueden mayora de los jugadores cono
capturar el pen de c4 en la juga- cen de sobra la necesidad de pro-
LA APERTIJRA DE PEN DE DAMA 14 1

ceder as, y los beneficios de en no deben temporizar, sino luchar


rocar lo antes posible, incluso por la igualdad de derechos. El
hasta el punto de olvidar por el ajedrez no es un juego para co
momento el desarrollo de las pie bardes!
zas del flanco de dama.
S liJbd7
Magnfico, ya que el caballo
apoya las eventuales agresiones
al centro blanco, con ... c5 o ...
e5. Estar en contacto con el otro
caballo de f6 tambin es positivo,
ya que puede reemplazarlo en un
momento dado.
6 liJbd2
El principal objetivo de esta
jugada es apoyar el avance del
pen e, como en el Sistema Colle.
El segundo propsito del desa 8 e4!
rrollo por d2, en lugar de c3, es re Esta maniobra recuerda al Sis
tomar de caballo si las negras ju tema Colle, rompiendo la posi
gasen 6 ... dxc4, a fin de instalar cin en el centro para abrir lneas
un fuerte caballo en e5, protegido de ataque a las piezas que an se
por el otro. encuentran en la retaguardia.
6 i.e7 8 dxe4
Una buena jugada defensiva Las negras no pueden permitir
(quiz demasiado!) . El alfil est que el pen avance a e5, porque
bien situado en e7, porque ade desviara al caballo de f6, dejn
ms permite el enroque, pero las dolo completamente fuera de
negras no impiden que las blan juego.
cas se expansionen y amplen su 9 ltJxe4
territorio. Deberan haber optado Ms enrgico que retomar de
por 6 ... c5, pues de no ser as, alfil. El caballo queda fuera de la
pueden quedar confinadas en un lnea de accin del alfil de dama y
rea pequea. plantea un interrogante al caballo
7 0-0 enemigo.
El rey se desplaza hacia el rin 9 ltJxe4
cn, mientras que la torre va to Las negras deben cambiar pa
mando posiciones. ra aliviar un poco su constreida
7 'ilc7 (D) posicin.
Otra tranquila jugada de desa 10 i.xe4
rrollo, que debera haber sido re El cambio de piezas tambin
emplazada por 7 ... c5. Las negras le conviene a las blancas. Cuando
142 AJEDREZ LGICO

ms material desaparezca del ta 11 b6


blero, mayor radio de accin ten Para desarrollar el alfil por b7,
drn sus piezas, sobre todo los al dado que la otra diagonal est ce
files de largo alcance. rrada por el pen de e6.
10 tt.Jf6 12 fe2
El ataque al alfil gana un tiem Las blancas desarrollan otra
po para que las negras puedan pieza, intensificando la presin
darle algn espacio a sus piezas sobre e5. El control de esta casilla
del flanco de dama. dificultar, si no lo impide del to
11 i.c2 (D) do, que las negras se liberen,
avanzando el pen e.
12 i.b7
Con el desarrollo de este alfil,
parece que las negras empiezan a
salir de sus dificultades. Ahora se
disponen a seguir con ... c5, para
actuar sobre la gran diagonal con
su alfil de casillas blancas y crear,
as, una adecuada tensin en el
centro. Tendrn tiempo para ha
cerlo, o habrn dejado escapar su
oportunidad de jugar ... c5?
13 tt.Je5!
Un magnfico puesto avanza
El alfil se retira, pero a una
do para el caballo! Desde esta es
posicin ventajosa. Aunque tiene
tacin central, el caballo irradia
sus miras puestas en un ataque al
fuerza en ocho direcciones, acen
flanco de rey, tambin podra des
tuando las dificultades de las ne
plazarse al flanco de dama, en ca
gras para conseguir liberar sus
so necesario.
piezas.
La posicin blanca es clara
13 .UdS
mente superior, debido a las si
Esto parece jugable, ya que las
guientes ventajas:
negras movilizan su torre atacan
Sus alfiles tienen un gran radio do un pen.
de accin. Sin embargo, es demasiado
Dominan el centro con sus peo tarde para jugar el avance libera
nes. dor 13 ... c5, porque la rplica
Controlan la importante casilla blanca 14 i.a4+ obligara al rey
estratgica e5. negro a moverse {porque inter
Sus piezas mayores pueden poner el caballo o el alfil costara
operar, con gran efectividad, en pieza), perdiendo el derecho a
las columnas centrales. enrocar.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 143

14 Sus alfiles controlan trece casi


Las blancas defienden el pen llas, mientras que los negros s
sin perder tiempos, porque la to lo siete.
rre se desarrolla simultneamen Su caballo disfruta de una ma

te, situndose en la columna que, ravillosa movilidad, mientras


de cualquier modo, hubiera elegi que el caballo negro slo podra
do. retroceder.
Las torres deben situarse en Est claro que las blancas han
columnas abiertas, o en columnas conseguido una clara superiori
susceptibles de abrirse. dad posicional. Sus piezas tienen
14 0-0 (D) mayor movilidad, como demues
El avance 14 ... c5 sigue sien tra la simple aritmtica, y su capa
do prematuro, a causa de 15 cidad de ataque es considerable
.li.a4+ y las negras deben mover mente mayor que la del ejrcito
el rey (perdiendo el privilegio del negro. Las blancas tienen dere
enroque), o bien jugar 15 ... ltld7, cho, por tanto, a buscar una com
perdiendo calidad despus de 16 binacin decisiva para explotar
.li.xd7 + l:txd7 17 ltlxd7. todas sus ventajas posicionales.
Es interesante ver qu forma
8 de ataque puede tener xito para
-------------
7
romper la, aunque restringida, s
lida posicin negra
6
15 i.f4!
5 El alfil se desarrolla, plantean
4 do una amenaza. Las blancas tie
3 nen la intencin de jugar 16 ltlg6,
con ataque descubierto sobre la
dama negra. Una vez que la dama
se mueva, el caballo blanco toma
a ra la torre de f8, ganando cali
dad.
Antes de que las blancas reali 15 .li.d6
cen su siguiente jugada, efectue
La alternativa, 15 ... 'ii'c8,
mos un balance de sus ventajas:
apartando a la dama de la accin
La posicin de sus peones cen del alfil, no parece muy seducto
trales, que restringe el libre mo ra. Con la textual, las negras impi
vimiento de las piezas enemi den que el caballo se desplace.
gas, es claramente superior a la 16 eS!
de los peones negros. El inicio de una serie de vigo
Su dama ataca nueve casillas, rosos golpes que no terminarn
mientras que la dama negra s hasta que las negras se rindan.
lo ataca cinco. Esta jugada tiene un doble objeti-
144 AJEDREZ LGICO

vo: desalojar al alfil y sellar de 'iic7 26 h5, cuando las dos amena
forma permanente el flanco de zas 27 h6 y 27 .:td3 (seguido de 28
dama negro. l:.g3+) resultan decisivas.
16 bxcS 19 .txf6!
Forzado, ya que a 16 ... .txe5, Las blancas eliminan el alfil, la
las blancas pueden ganar con 17 mejor pieza defensora del enro
Si.xe5 'ilfc8 18 Ji.xf6 gxf6 19 'ilfg4+ que, como preludio a un fuerte
h8 20 .txh7 xh7 21 :d3, se ataque al rey.
guido de 22 .:th3++. 19 gxf6 (D)
17 dxcS (D) Despus de esto, la posicin
Otro pen se entrega para negra en el flanco de rey est he
desplazar al alfil de d6. cha pedazos, cuando debera ser
una barricada. Por otra parte, en
el flanco de dama, donde sus pie
zas necesitan espacio para mo
verse, la posicin est bloquea
da ... y por un solo pen indefen
so!

17 Si.xeS
O bien 17 ... Si.xc5 18 tbg6, y
las blancas ganan calidad.
18 .txeS
Con ataque sobre la dama, lo
que mantiene las negras a remol
que. 20 'ilfg4+
18 'ilfaS Ms preciso que 20 'ilfe4, por
Si 18 ... 'ilfc8, las blancas ga que deja a las negras con una sola
nan con 19 .txf6 gxf6 20 'ilfg4+ respuesta.
'it>h8 21 'iWh4 (amenazando mate) 20 c;t>h8
21 ... f5 22 'ilff6+ g8 23 h4 (con El rey debe jugar al rincn. No
idea de empujar el pen hasta h6, hay otra.
para crear una posicin de mate 21 'ifh4
en g7) 23 ... :d7 (para seguir con Amenazando mate en una.
24 ... 'ifd8, expulsando a la dama 21 fS (D)
contraria) 24 J:xd7 'i'xd7 25 :d1 La nica defensa.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 145

8 22 .teS
7
Si las negras juegan 22 ... l:tb8,
para proteger el alfil, las blancas
ganan as: 23 ._f6+ g8 24 :td3 f4
25 l:th3 (amenazando 26
i.xh7++) 25 ... l:tfd8 26 l:txh7, se
guido de mate.
23 b4!
Un golpe de K.O.! La dama
es desviada de la diagonal que
a b c d e f g h lleva hasta la torre de d8, que ne
cesita su proteccin.
22 'iie7! Qu pueden hacer las ne
Penetrando en el corazn de gras?
la posicin enemiga. El ataque 1) 23 ... 'iixb4 24 l:txd8 l:txd8
sobre el alfil es un motivo, cuyo 25 'iixd8+ gana.
propsito es ocupar al oponente, 2) 23 ... :fe8 se contesta con
aunque slo sea por un momento, 24 'iif6+, seguido de 25 bxa5.
con el problema de defender el 3) 23 ... l:txd1 + 24 l:txd1, con
alfil. De esa forma, las blancas dos fuertes amenazas sobre el ta
conseguirn el tiempo que nece pete: 25 'iixf8++ y 25 bxa5, que no
sitan para ejecutar la verdadera pueden ser paradas al mismo
amenaza: un ataque a ambas to tiempo.
rres negras. 1-0

Partida no 20
Rubinstein - Salwe
Lodz, 1908
Gambito de Dama Rehusado

1 d4 menor riesgo, 1 d4 se ha hecho


Hace ciento cuarenta aos, los muy popular. Las aperturas de
jugadores comenzaban sus parti pen dama conducen a posicio
das casi automticamente con nes slidas y correctas. Adems
1 e4, y si podan plantear un gam de ofrecer seguridad, garantizan a
bito, no dejaban escapar la opor las blancas una pequea ventaja
tunidad de hacerlo. desde la misma apertura.
Hoy en da, cuando todo el Con su primera jugada, las
mundo quiere ganar sin correr el blancas ocupan y ejercen presin
146 AJEDREZ LGICO

sobre el centro con un pen que n e, ni la apertura de la columna


est protegido y que, al mismo c. Es un poco ms aguda que 3
tiempo, abre camino a la dama y l2Jf3, ya que incrementa la presin
el alfil de casillas negras. sobre d5, una casilla importante
1 dS en esta apertura.
La respuesta clsica, que igua 3 c5
la la presin sobre el centro.Tam Esta jugada contaba con el va
bin impide que las blancas jue lioso respaldo de Tarrasch, quien
guen 2 e4, monopolizando la ma afirmaba que las negras no tenan
yora de las casillas importantes. mejor medio para desarrollar sus
2 c4 piezas libre y fcilmente, a pesar
Con varios objetivos in mente: de que los cambios de peones en
el centro las dejaran con un pen
Inducir a las negras a entregar
aislado.
el centro, entregndoles un
Una ventaja de 3 . . eS es que
pen.
.

lucha por la posesin del centro


Cambiar peones (si no lo hacen
sin demora, al atacar el pen
las negras) y abrir la columna e
blanco de d4. Otra es que las ne
para sus torres.
gras sitan su caballo dama en c6,
Plantear un ataque al pen ne
en lugar de d7, donde, durante un
gro de d5.
tiempo interfieren con el desarro
2 e6
llo del alfil c8.
Las negras apoyan el pen d
4 cxdS! (D)
con otro pen, preparndose para
La mejor forma de mantener
retomar de pen, caso de que las
la iniciativa. Este cambio tiene
blancas jueguen 3 cxd5, a fin de
por objeto dejar a las negras con
mantener un pen en el centro.
el pen d aislado.
3 l2Jc3 (D)..

4 exdS
Un buen desarrollo para el ca Retomando de la forma ms
ballo, ahora que no bloquea el pe- segura. Las negras pueden sacrifi-
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 147

car un pen con 4 ... exd4 5 'ii'xd4 Las negras consiguen uno de
tLlc6 6 'ii'dl exd5 7 'ii'xd5 i..e6, pe los objetivos por los que han ju
ro el gambito es dudoso. gado la Defensa Tarrasch. Su ca
5 liJO ballo dama ejerce cierta influen
Los dos caballos blancos ata cia sobre el centro, mientras que
can ahora casillas estratgica el alfil de casillas blancas (nor
mente importantes: las cuatro malmente encerrado por un ca
centrales, es decir, e4, e5, d4 y d5. ballo en d7) est libre y dispuesto
5 tiJf6 (D) a jugar.
Hay poca diferencia entre que 7 .tg2
las negras desarrollen antes este El alfil domina la gran diago
caballo o el de b8, 5 ... tLlc6. nal, prestndole especial atencin
al pen negro de d5. Por el mo
mento, el caballo obstruye su ca
mino, pero un caballo puede fcil
mente apartarse.
7 cxd4
Las negras cambian para con
cederle mayor libertad a sus piezas
(ntese la mayor movilidad ahora
del alfil de f8), pero esto no deja de
tener sus peligros: abrir lneas fa
vorece al bando mejor desarrolla
do, en este caso, las blancas.
Un poco mejor es la tranquila 7
6 g3! ... .te7, desarrollando una pieza o,
Probablemente la mejor entre si las negras se sienten de nimo
las muchas buenas jugadas de combativo, la aguda 7 ... i..g4, pre
que disponen las blancas. Tam sionando sobre el pen d4, al ata
bin pueden jugar, por ejemplo, car uno de sus defensores.
la tranquila 6 e3, o 6 .tf4, dndo 8 tLlxd4 (D)
les cualquiera de ellas una buena
y segura posicin. O incluso la
agresiva 6 i..g5, con la que Alek
hine venci brillantemente a
Kussman en una exhibicin de si
multneas, de 1924.
Con la tranquila jugada tex
tual, Rubinstein se propone fian
chettar su alfil de rey, e incremen
tar as la presin sobre d5.
6 tiJc6
148 AJEDREZ LGICO

Ahora las negras han quedado piezas mayores (columnas e y


con un pen central aislado. Un e).
pen as depende por completo Las blancas tienen ventajas en
de sus piezas, ya que no hay peo el hecho de que pueden situar
nes en las columnas laterales que una pieza en d4 de forma per
puedan protegerlo. Otra conside manente, y pueden mantener
racin es que puede instalarse ocupadas a las negras en recha
una pieza enemiga en la casilla si zar las amenazas sobre su pen
tuada delante del pen (en este d. No es que el pen pueda ser
caso, d4), ya que ningn pen po fcilmente capturado, dado que
dr expulsarla. el nmero de piezas atacantes
Todo esto es descorazonador, siempre puede ser igualado por
pero a cambio de estos inconve el de piezas defensoras, pero te
nientes, el poseedor del pen ais niendo en cuenta que el pen
lado es recompensado con co requiere una constante aten
lumnas abiertas y diagonales li cin, las blancas pueden trasla
bres, es decir, espacio para la acti dar el ataque a otro sector del
vidad de sus piezas. El pen en s, tablero. En tal caso, las negras
a pesar de su penosa apariencia, a deben estar preparadas para re
menudo se convierte en una es sistir el ataque, manteniendo
pecie de ariete, que rompe la for siempre bajo vigilancia el pen
tificada posicin enemiga. dbil.
Los tericos tampoco estn 8 (D)
totalmente de acuerdo acerca de
las ventajas e inconvenientes de
un pen aislado. Hace muchos
aos, Philidor dijo, en su Anlisis
del Juego de Ajedrez: "Un pen,
al ser separado de sus colegas, ra
ra vez o nunca har fortuna." En
tre sus defensores, tenemos a Ta
rrasch, quien declar: "Quien te
ma quedarse con un pen central
aislado debera dejar el ajedrez."
Hay argumentos a favor y en
contra. Por ejemplo:
Las negras tienen a su favor: Urgiendo a su oponente a
mayor movilidad de sus piezas, cambiar cabailos, o bien a prote
posibles puestos avanzados en ger el de d4 con 9 e3, bloqueando,
e4 y c4 (apoyados por el pen en este caso, la diagonal del alfil
d) y columnas abiertas para sus de dama.
LA APER1URA DE PEN DE DAMA 149

9 lt:Jxc6! llo no juega para atacar, sino para


Una propuesta que las blan controlar la casilla c5, donde las
cas aceptan encantadas! Cierto blancas piensan instalar slida
que liberan a las negras del pen mente una pieza.
aislado, pero a cambio las dejan 11 'ii'b5 (D)
con otras debilidades. A partir de La dama se mantiene en la ve
este momento, las blancas se olvi cindad, para ayudar a expulsar los
darn de la casilla d5, para cen invasores.
trar su atencin en el dominio de
las casillas d4 y c5. Si consiguen
situar piezas en dichas casillas,
impediran que las negras avan
zasen sus peones e y d, y el efecto
de tal bloqueo sera paralizador
para las piezas negras.
9 bxc6
La captura alternativa 9 ...
'ii'xc6 perdera el pen d5.
10 0-0
Antes de perseguir el ataque,
las blancas ponen su rey a cubier
to, quedando la torre de su flanco
lista para entrar en juego sobre 12 .li.e3!
las columnas centrales. Parece ms lgico el desarro
10 Jte7 llo a f4, donde la actividad del al
Lamentablemente, las negras fil es mayor y no obstaculiza al
no pueden avanzar ninguno de pen e, o incluso podra pensarse
sus peones centrales. Si 10 ... c5 , en g5, donde restringe el juego
entonces 11 lt:Jxd5 gana un pen, negro. Estas jugadas son buenas y
y si 10 .. . d4, entonces 11 lt:Ja4 naturales, pero no encajan en el
obliga a la dama a abandonar uno concepto estratgico que rige esta
de los peones amenazados. posicin. Una vez que hay un
Mejores posibilidades de re plan definitivo y lgico a seguir,
sistencia ofreca 10 . . . .li.e6, prote debemos realizar jugadas acordes
giendo una vez ms el pen d, a con el plan trazado, de forma que
fin de avanzar . . . c5 lo antes posi mejorar nuestra posicin, o minar
ble. Las negras no pueden limitar la de nuestro oponente, se desa
se a realizar un juego pasivo, por rrolle de forma sistemtica, y no
que pueden ser aplastadas. como resultado de circunstancias
11 lt:Ja4! accidentales. El desarrollo, en es
Las blancas no estn interesa te punto, no debe considerarse
das en asustar a la dama. El caba- como un fin en s mismo.
150 AJEDREZ LGICO

Puede parecer extrao que el ms presin sobre c5 y se disponen


control de una casilla pueda dar a situar un pieza en esta casilla.
lugar al colapso de una posicin, 13 i.g4 (D)
pero lo cierto es que as es. Se tra
ta de una de las sutilezas del
Gambito de Dama que tal domi
nacin (resultante de la negligen
cia de las negras por disputar el
centro, y tambin liberar su flan
co de dama con ... c5) permite a
las blancas confinar las piezas
enemigas en un pequeo sector y
desviarlas poco a poco, mientras
que las blancas pueden, bien es
coltar un pen hasta su casilla de
coronacin, bien volverse hacia el Ataque doble sobre el pen
otro lado del tablero y molestar al e2, que parece difcil de contestar.
rey enemigo. Cmo deben jugar las blancas?
12 0-0 Si 14 .nel, el desarrollo de la
Al no haber ledo el comenta torre est obstruido por el pen y
rio anterior, las negras se conten el alfil.
tan con realizar "buenas" jugadas Si 14.tt:\c3, entonces 14 ...
de desarrollo. 'iixb2 gana un pen.
Deberan concentrar sus ener Si 14 l:.c2, las negras ganan el
gas en avanzar el pen e una ca caballo.
silla, antes de que quede inmvil Si 14 f3, las blancas debilitan la
de forma permanente en c6. Em posicin de peones del enroque y
pujar el pen de inmediato era encierran a su propio alfil.
prematuro, ya que despus de 12 A pesar de todos estos argu
... c5 13 ii.xd5 tt:\xd5 14 'iixd5 mentos a favor de la jugada ne
'iixa4 15 'iixa8, las blancas han gra, Tarrasch sola refutar tales
ganado calidad, pero las negras demostraciones con: "Comienzo
podran plantear mayor resisten de un ataque ...
cia con 12 ... ii.e6 (protegiendo el 14 f3
pen d y preparando el avance ...y fin del ataque! "
del pen e), seguido de 13 ... tt:\d7 El encierro del alfil de g2 es
y 14 ... .nc8, todo lo cual permiti slo momentneo, y en cuanto a
ra que el pen e avanzase una ca la debilidad de los peones del
silla. flanco de rey, no tendr conse
13 :ct cuencias si las negras no pueden
Las blancas se apoderan de la explotarla.
columna semiabierta, plantean 14 i.e6
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 15 1

El alfil encuentra la casilla co 17 i.xe7


rrecta, pero tarde, demasiado El alfil no se retira, ya que eso
tarde! dejara a las negras realizar el
15 .teS! avance 17 ... c5, liberndose del
Ahora las importantes casillas cors a que estn sometidas. Las
d4 y c5 estn bajo control.Las blan blancas tampoco apoyan al alfil
cas sitan una pieza que inmoviliza con 17 b4, el tipo de jugada que
r los peones negros, restringiendo muchos ajedrecistas realizaran al
el movimiento de sus piezas. instante. La consecuencia sera 17
15 l::tfe8 (D) ... i.xc5, forzando a las blancas a
Las negras deben, sea prote retomar el pen, puesto que 18
ger a su alfil, sea acceder a un lhc5 costara la calidad, y 18
cambio de piezas. Esta ltima op Cxc5 permite 18 ... 'iixb4. Sin
cin no les parece muy atractiva, embargo, despus de 18 bxc5, el
ya que despus de 15 ... i.xc5+, pen situado en c5 no slo es in
la respuesta 16 1:.xc5 reemplaza mvil e intil, sino que cierra la
un bloqueador por otro, ganando columna e a sus propias piezas.
tiempo por el ataque a la dama. Esto sera ir contra toda la estra
tegia de la posicin, cuyo funda
mento es ocupar las casillas dbi
les en la posicin contraria con
piezas, no con peones. Las piezas
pueden moverse libremente, de
modo que pueden explotar las l
neas abiertas para el ataque, y un
bloqueador puede ceder el pues
to a otro, si la ocasin lo requiere.
17 l:txe7 (D)
Las negras deben retomar.

16 l:lf2!
Magnfica jugada! Despus
de que las blancas jueguen e3, la
torre puede desplazarse a c2 para
ayudar en la explotacin de la co
lumna c. Tambin evacua fl, de
modo que el alfil pueda ocupar
una diagonal ms til.
16 tLld7
Las negras atacan el alfil por
tercera vez, en la esperanza de
forzar su retirada.
152 AJEDREZ LGICO

18 'ii'd4!
. Excelente! La centralizacin
de la dama es tremendamente
efectiva. No slo ejerce su in
fluencia sobre cada sector del ta
blero, sino que tambin impide a
las negras liberarse con el avance
... c5, preparando la instalacin
del caballo en c5. Observe cmo
desde su nueva posicin, la dam
protege al caballo y vigila el pen
b. El caballo est libre para mo
verse, y el pen e2, abandonado
por dama, ha quedado ahora bajo el alfil, y despeja la segunda fila,
la proteccin de la torre. dejando paso a la torre de f2 ha
18 :ee8 cia c2, con lo que las blancas in
Esta torre se retira para ayu crementarn su presin sobre la
dar en la defensa de la columna e columna c.
contra el ataque blanco, dado que 20 'ilfb7 (D)
s se moviese la otra torre, las ne La discrecin es la mejor parte
gras perderan un pen. del valor, como dijeron Beau
19 i.fl mont y Fletcher, antes que Sha
Un sutil medio de activar el al kespeare.
fil. La alternativa 19 f4 no es tan La desesperada 20 ... c5 se re
buena, ya que le concede a las futa con 21 l:Ixc5, cuando las ne
piezas negras mucha ms libertad gras no pueden tomar la torre,
de maniobra, pues alfil y caballo porque su dama sigue atacada.
tendran acceso a la casilla e4.
19 :ec8 (D)
Reactivando la posibilidad de
jugar 20 ... c5. A estas alturas, las
negras deben haber comprendido
que no realizar este avance equi
vale a esperar pasivamente la eje
cucin.
20 e3!
Una simple jugada que consi
gue grandes cosas! Gana un tiem
po o dos, ya que descubre un ata
que sobre la dama (obligando a
las negras a perder una jugada en
retirarla), abre una diagonal para 21 lLlcS!
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 153

Bloqueo! El caballo se instala


en c5 paralizando la posicin ne
gra.
21 liJxc5
Las negras eliminan el caballo,
no slo para liberarse de un acti
vo bloqueador, sino tambin por
que, en teora, los cambios sirven
para aliviar una posicin restrin
gida.
22 lbc5
Esta pieza no es tan gil como
su predecesora, pero el nuevo 24 b4!
bloqueador disfruta del privilegio sta es la clave! Mientras las
de inmunidad al acoso de peones torres mantienen al enemigo bajo
o del alfil enemigo, confinado en control, este pen es la punta de
casillas de distinto color al de la lanza de un ataque contra la posi
casilla que ocupa. cin negra.
22 l:tc7 La amenaza inmediata es 25
Las negras no pueden contra b5, atacando por tercera vez al in
atacar. Lo nico que pueden ha mvil pen de c6.
cer es esperar sentadas los acon 24 a6
tecimientos. Las negras no deben permitir
Cmo pueden explotar las que el pen avance.
blancas la falta de movilidad de 25 J:ta5!
su oponente? Cmo pueden. Modificando el sentido del
vencer la resistencia pasiva? ataque, para mantener a las ne
23 lUc2 gras ocupadas en la defensa de
Primero, doblando torres en la sus puntos dbiles (el nuevo blan
columna abierta, que vale ms co es a6). El traslado de la torre
que el doble de la fuerza de las to no afecta a la presin sobre el
rres. pen e, que debe permanecer
En este momento las torres donde est.
se estrellan contra un muro, pe 25 l:tb8
ro hay formas y medios! Tenga Las negras protegen su dama,
fe! amenazada de captura. Otras po
23 'ifb6 (D) sibilidades ofrecen peores pers
Las negras se atienen a juga pectivas. Por ejemplo:
das no comprometedoras, espe 1) Si 25 ... 'ii'xd4 26 exd4 .teS
rando a que su oponente defina (para salvar el pen a), entonces
sus amenazas. 27 .l:.xd5 gana un pen.
154 AJEDREZ LGICO

2) Si 25 ... 'ifb7, entonces 26 tonces 28 .l:.axa6 gana otro pen y


'iic5, seguido de 27 a4 y 28 b5, po deja a las blancas con dos peones
ne en marcha una ruptura decisi- pasados y unidos, listos para lle
va. gar al final del tablero. Si 27 ...
26 a3 'ifxd4 28 exd4, las blancas gana
Protegiendo el valioso pen b rn el atacado pen a.
(destinado a poner de rodillas al 28 'ifxa7 (D)
enemigo), antes de proceder con
el ataque.
26 1:ta7 (D)
Las negras salvan el pen a,
dos veces atacado, pero pierden
otro pen. Sin embargo, no haba
forma de que las negras defendie
sen todos sus puntos vulnerables.
En caso de 26 ... .i.c8, las blancas
habran ganado un pen con 27
'ifxb6 .l:.xb6 28 nxd5, explotando
el pen e clavado.

Con esta captura, las negras


estn en las ltimas. Tienen la to
rre y el pen a6 atacados.
28 :as
Salva el pen, ya que despus
de 29 .l::txa6 .l:.xa7 30 .l:.xc6 .l:.xa3,
las negras lo recuperan.
29 'ii'cS
Apoderndose, de nuevo, de
la columna e y de la casilla clave,
esta vez con la dama.
29 7
27 .l:.xc6! Las negras evitan el cambio de
Este "robo de cartera" es la damas, ya que despus de 29 ...
primera evidencia material del 'iixc5 30 l::.Xc5 <it>f8 31 l1a5, las ne
triunfo de la estrategia blanca. No gras slo pueden salvar el pen a
deja de ser justo que el pen e, entregando el pen d.
causa de todos los males de las 30 00
negras, sea el primero en caer. No slo para reforzar los peo
27 'ifxc6 nes de su flanco, sino para acercar
Mejor que retirarse a b7 o el rey al centro de cara al final, en
cambiar damas. Si 27 ... 7, en- caso de que se cambien damas.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 155

30 hS 33
Esta demostracin no intimi No sin permiso de Rubins
da a las blancas, ni las distrae de tein! Es ms importante conser
su objetivo de forzar una decisin var el control de la columna e que
en el flanco de dama. capturar peones sentenciados.
31 .i.e2 33 7
Las blancas cubren al rey de La dama no tiene muchas casi
cualquier jaque molesto que pue llas para salir del ataque de la to
da surgir, una vez que se abra la rre.
posicin. 34 h4
31 g6 Esta jugada inmoviliza los pe
Las piezas negras estn atadas ones del flanco de rey negro y
a la defensa de los dos peones ais tambin evita cualquier ataque
lados, de modo que realizan una sorpresa en ese flanco.
jugada de espera con un pen. 34 aS
32 'it'd6 Las negras tratan, por todos
Las blancas responden enrgi los medios, de abrir una columna
camente, atacando el pen a con para su dama.
una tercera pieza. La dama se in Qu otra cosa podan jugar?
filtra an ms en territorio ene Despus de 34 ... g7 35 .l:.c7
migo, despejando la casilla c5 pa 'it'b8 36 .i.xa6 g8 (o bien 36 ...
ra que la torre pueda usarla como .l:.xa6 37 .l:.xf7+, ganando la dama)
plataforma de lanzamiento, y lle 37 .i.b7! .l:.a7 38 .l:.c8+ .i.xc8 39
gar as a la sptima fila. 'it'xb8, las blancas ganan fcil
32 'it'c8 (D) mente.
Las negras no pueden prote 35 .l:.c7
ger todos sus peones (si 32 ... Esto reduce las casillas de es
.i.c8, entonces 33 'it'xd5), as que cape de la dama a su mnima ex
abandonan el pen a para tratar presin: slo una!
de inquietar al rey blanco, a tra Las blancas controlan ahora
vs de la abierta columna c. todas las reas estratgicamente
importantes: la columna e, la im
portantsima c5, la columna d, la
7 sexta y la sptima filas.
35 ifb8
nico lugar donde ocultarse!
La dama est siendo continua
mente hostigada.
36 bS
Una nueva fuente de proble
mas! Las blancas tienen un pen
e f g h
pasado que avanza.
156 AJEDREZ LGICO

36 a4 do la dama en el acto, gracias al


Para darle mayor espacio a la jaque descubierto.
torre. 2) 3S ... 'ii'eS 39 'ii'b6 gana la
37 b6 torre de forma curiosa.
Amenazando continuar con 3) 3S ... 'ii'a7 39 'ii'dS+ rJi;g7 40
3S b7 .:.a7 39 .:eS+ .txcS 40 bS'ii' deja a las blancas con una
'ii'xbS, ganndolo todo. segunda dama.
37 .:aS Toda la partida es un notable
La torre no pinta nada aqu, ejemplo de cmo explotar siste
pero lo cierto es que no hay de mticamente una ventaja posicio
fensa. nal. La forma en que las blancas
38 b7! utilizan la casilla c5 como base de
Renovando la amenaza de ga maniobras para sus piezas (alfil,
nar la dama con 39 .:eS+. caballo, torre y, por fin, la dama
1-0 ocupndola en turnos sucesivos)
No hay posibilidades de seguir es un toque de destreza que cul
resistiendo: mina una obra artstica del mxi
1) 3S ... rJi;g7 39 .:.xf7+, ganan- mo nivel.

Partida n 21
Chernev - Hahlbohm
Nueva York, 1942
Sistema Colle

1 d4 das en las que ambos bandos lu


sta es una de las mejores ju chan por ventajas posicionales.
gadas iniciales del tablero, lo Blackburne dice: "El primer con
mismo que 1 e4! sejo que puedo darle al joven es
Cualquiera de estas jugadas si tudiante que desea mejorar su
ta un pen en el centro, abrien ajedrez es que, en la formacin de
do camino a dos piezas. su estilo, debe seguir sus propias
Por qu jugada debera usted aptitudes y temperamento. Un ju
inclinarse? La eleccin es una gador obtiene placer en elaborar
cuestin de gusto. Hablando en una partida como si se tratase de
general, 1 e4 tiende a producir una suma aritmtica; otro no bus
juegos abiertos, con mayores po ca sino ingeniosas combinaciones
sibilidades de ataque, mientras y brillantes ataques. Lo mejor,
que 1 d4 tiende a producir parti- con mucho, es que cada uno trate
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 157

de desarrollar sus propias cuali 1) Desarrollar el alfil de f1 por


dades." d3, a fin de reforzar la presin so
1 dS bre la vital casilla e4, y atacar el
Una excelente respuesta, pues pen negro h, un punto vulnera
impide que las blancas sigan con ble tras el enroque.
2 e4, con dos peones dominando 2) Situar el caballo de dama
el centro. De este modo, tambin en d2 (no en c3, ya que en tal caso
las negras dan paso a su dama y el pen e sera obstruido), para
un alfil. presionar sobre e4 y apoyar el
2 ltlf3 avance del pen e a esa casilla;
En lugar de esto, las blancas a 3) Enrocar corto para movili
menudo juegan 2 c4, ofreciendo zar la torre de hl.
un pen. Se trata de un gambito 4) Desarrollar la dama por e2 y
slo por gracia de la definicin, la torre por el, a fin de aadir pe
puesto que las blancas recobran so al proyectado avance de pen.
el pen fcilmente, conservando 5) Realizar el avance del pen
una fuerte posicin. a e4.
Esta jugada de caballo tiene la Este pen slo avanzar una
virtud de desarrollar pieza a una casilla, pero pone en marcha toda
casilla ptima, conservando las la maquinaria: se despejar la po
blancas la opcin de entrar en el sicin en el centro, abrindose l
Gambito de Dama. neas para las fuerzas atacantes de
2 e6 las blancas.
Perfectamente seguro, pero un 3 eS
tanto prudente. Yo preferira 2 ... Esta agresin al centro de pe
lLlf6, que no obliga a las negras a ones es prcticamente obligada
un juego defensivo, y no interfie para las negras, en las aperturas
re con el desarrollo del alfil de c8. de pen dama.
La textual es la mejor forma
Las negras deben luchar por
de apoyar el pen d despus de
igualar el dominio del centro.
que las blancas lo hayan atacado
Las negras deben disputar la po
con c4, pero las blancas an no
sesin de las casillas importan
han realizado ese gesto agresivo!
tes.
3 e3!
Esta tranquila jugada es el 4 c3
preludio al Ataque Colle, que im Apoyando el centro blanco y
plica un temtico asalto al flanco disponindose a jugar i..d3, pues li
de rey. bera la casilla c2, en caso de que las
El plan general del Colle es negras atacasen el alfil con ... c4.
avanzar el pen a e4, tras una 4 lLlf6
adecuada preparacin, que con Natural y fuerte. sta es la
siste en las siguientes maniobras: mejor situacin posible para el
158 AJEDREZ LGICO

caballo de rey. Su desarrollo hacia


el centro le permite participar en
la lucha que all va a librarse. Por
que es en el centro donde se pro
duce la mayor parte de la lucha
en la apertura, y lo que all suceda
repercutir sobre el resto del ta
blero. La superioridad en el cen
tro es esencial para conseguir
ventajas posicionales, y el control
del centro es indispensable para
la eficaz conduccin de un ataque
en el flanco de rey.
Todo el desarrollo debe reali S lL!c6
zarse de forma tal que piezas y El caballo entra en juego ha
peones ejerzan su influencia sobre cia el centro, como es de rigor.
el centro. Las negras tienen la intencin de
Una jugada posible, en lugar liberar su posicin con un tem
de la textual, es 4 ... c4, para im prano avance ... e5. Una buena
pedir que las blancas siten su al alternativa es 5 ... lL!bd7, a fin de
fil en d3. Es el tipo de jugada que retomar con el caballo (en lugar
muchos ajedrecistas encuentran de con el alfil), si las blancas juga
irresistible, pero que debe evitar sen 6 dxc5.
se. En realidad, se trata de un 6 lL!bd2
error estratgico, ya que alivia la A primera vista, se dira que
tensin sobre el pen d blanco y esto es antinatural, ya que el ca
sobre el centro. ballo no parece bien colocado, y
bloquea el camino del alfil de el.
Es importante mantener fluida
En realidad, el caballo cumple
la posicin central de peones.
con dos funciones: entra en juego
Es importante mantener la pre
(aunque slo sea por la modesta
sin sobre el pen d blanco en el
casilla d2) y tambin apoya la in
centro.
minente accin en el punto crti
Es importante conservar la op
co e4. El encierro del alfil de da
cin de cambiar peones centrales.
ma es un inconveniente, pero slo
S ..td3 ser momentneo.
El desarrollo ideal del alfil: 6 ..te7
controla la diagonal bl-h7, que Esto es preferible al agresivo
lleva hasta el rey negro (enroca desarrollo por d6. El alfil se nece
do), y mantiene bajo control la sita ms cerca "de casa", para de
casilla e4, donde se producir la fender al rey.
ruptura. 7 0-0 (D)
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 159

Las torres deben situarse en


columnas abiertas! Por qu,
pues, aqu? El corolario, cuando
no hay columnas abiertas, es si
tuarlas en columnas centrales,
pues de este modo su emplaza
miento ser ptimo cuando tales
columnas se abran. Esa es la ra
zn por la que la torre rey gene
ralmente se sita en e8 o d8,
mientras que la de dama suele co
locarse en c8 o d8.
Esta notable jugada, en la que, 9 dxc5!
de un plumazo, el rey se pone a El avance 9 e4 sera prematu
cubierto mientras la torre surge ro: despus de 9 ... dxe4 10 lt::lxe4
mgicamente en escena, proba cxd4, las blancas perderan un
blemente sea el mayor tributo a pen. La textual tiene en cuenta
la civilizacin desde la invencin estas consideraciones:
de la rueda. 1) El alfil negro, que ya ha ju
7 0-0 gado una vez, tendr que volver a
Las negras tambin se apresu jugar para retomar el pen.
ran a refugiar su rey, activando la 2) El alfil, que se necesita para
torre del mismo flanco. la defensa del flanco de rey, se si
8 'ii'e2 tuar en el otro flanco.
Un lugar perfecto para la da 3) En eS el alfil estar despro
ma en casi todas las formas de tegido y sujeto a un ataque im
apertura de pen de dama. La da previsto.
ma blanca refuerza el avance del 4) El caballo blanco de d2 po
pen e y aadir consistencia al dr ganar luego un tiempo, jugan
subsiguiente ataque. do a b3 y atacando al expuesto al
s ... .:es (D) fil, a la vez que abre una diagonal
para su alfil dama.
S) En un final (caso de que se
produzca) las blancas tendran la
disposicin favorable de tres peo
nes contra dos en el flanco de da-
ma.
9 xc5 (D)
Las negras deben retomar en
eS, si no quieren quedarse con un
pen menos.
160 AJEDREZ LGICO

'iff7+ d6 19lt:Je4+ e5 20 'ifh5+


g5 (20 . . . xe4 21 lt:Jd2+ d3 22
'ifg6+ 'it>e2 23 'ii'g4+ d3 24
'iie4++) 21 .i.xg5, que conduce al
mate en pocas jugadas. Sin em
bargo, 14 . . . g8 15 'ifh5lt:Jxe5 es
un jarro de agua fra, despus del
cual las blancas tendrn dificulta
des para justificar su sacrificio.
10 eS
Las negras evitan ambos in
convenientes, impidiendo de esta
10 e4! forma 11 e5, que expulsara al ca
La jugada clave del Ataque ballo. Entretanto, la torre tiene
Colle! Una fuerte ruptura que li ms espacio a su alcance, y el alfil
bera la actividad de las piezas en de c8 puede participar en la ac
cerradas. cin.
Cmo deben responder las 11 exdS
negras? Si cambian, 10 . . . dxe4, Manos a la obra! Las blancas
entonces, despus de 11 lt:Jxe4 prosiguen el proceso de abrir l
lt:Jxe4 12 'ifxe4, las blancas ame neas para el ataque. La casilla e4
nazan la devastadora 13 'ifxh7+. est ahora disponible como tram
Las negras ya no cuentan con un poln de asalto para sus piezas.
caballo en f6 (el mejor defensor 11 ltJxdS
del enroque), de modo que ten Las negras no consideran la
drn que debilitar su posicin captura de dama, ya que despus
avanzando uno de los peones que de 11 . . . 'ifxd5 12 .i.c4 podran
protegen al rey. producirse las siguientes lneas:
Si evitan el cambio de peones 1) 12 . . . 'iid6 13 lt:Jg5 (amena
y juegan 10 . . . d4, sigue 11 lt:Jb3 zando 14 .i.xf7+, ganando cali
.i.b6 (el alfil debe seguir apoyan dad) 13 . . . l:te7 14lt:Jde4lt:Jxe4 15
do el pen d) 12 e5 lt:Jd5, y las lt:Jxe4, y las blancas ganan el alfil.
blancas deberan ganar, "con la 2) 12 . . . 'it'd7 13 lt:Jg5 l:te7 14
precisin de una operacin mate lt:Jde4lt:Jxe4 15 'ifxe4 (amenazan
mtica", como dice Blackburne, do el pen h) 15 . . . g6 16 'ifh4 h5
con 13 cxd4. La tentativa de ga 17 lt:Je4, y las negras deben entre
nar gracias a "una ingeniosa com gar su alfil para evitar la prdida
binacin y un brillante ataque", de la dama con un doble de caba
con 13 .i.xh7+ xh7 14lt:Jg5+ tie llo.
ne xito despus de 14 . . . g6 15 3) 12 . . . 'ifd8 13 lt:Jb3 .i.b6, y
'ii'e4+ f5 16 exf6+ xf6 17 'iff3+ las blancas podrn frotarse las
e7 (si 17 . . . 'liteS, 18lt:Jf7++) 18 manos con diversas posibilidades
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 16 1

de ataque, a partir de 14 ii.g5, 14 el ataque prosigue con 14 'ifc4, y


a.d1 o 14 lt:Jg5. la dama pone el dedo en la llaga
u lt:Jb3 {las piezas negras desperdigadas
Ganando un tiempo, por el en el centro).
ataque al expuesto alfil. Obsrve 14 'ife4+
se que ahora el alfil blanco de el La clave! Gracias a un ataque
tiene un amplio radio de accin. doble, las blancas recuperan la
U 'ii'b6 (D) pieza con pen de ventaja, en
Una jugada con aspectos muy concepto de inters por la inver
negativos. Aunque es cierto que sin realizada.
la dama se desarrolla protegien 14 g8
do al alfil, surgen otros factores a No se consigue nada con 14 ...
tener en cuenta. El flanco de rey f5 o 14 ... g6, pues cualquiera de
carece de piezas defensivas, y el estos avances empeora la posi
caballo de d5 queda en el aire (es cin de peones en torno al rey.
decir, sin proteccin de pieza ni 15 'ifxd5
pen). Las blancas recobran la pieza,
ganando otro tiempo por el ata
que sobre el alfil. Al estar ocupa
das en la defensa, las negras no
tienen tiempo para consolidar su
posicin. Lo cierto es que, sin ha
ber realizado jugadas obviamente
malas, las negras se encuentran ya
en una posicin tericamente
perdida.
15 ii.f8 (D)
Penosa retirada, pero la alter
nativa 15 ... .te7 permite a las
blancas capturar el pen e.
Existe una combinacin?
Existe un jaque o captura que
produzca un dao importante?
Desde luego que s!
13 .txh7+! ...

Tales oportunidades deben ca


zarse al vuelo, antes de que el
oponente pueda reorganizarse.
13 xh7
Rehusar la captura todava es
peor: el alfil puede retirarse o
permanecer en h7, mientras que
162 AJEDREZ LGICO

16 lZ'lgS Con la textual, las negras pa


Amenaza 17 'ii'xf7+ y mate en recen haber construido un refu
dos jugadas ms. Las negras no gio a prueba de bombas para su
tienen respiro! rey.
16 ..te6 19 ..te3
Por fin entra en juego el alfil Las blancas incorporan fuer
dama negro. Esta jugada parece zas de refresco! El alfil de casillas
efectiva, ya que se neutraliza el negras toma parte en la accin,
mate, se expulsa la dama enemi ganando un tiempo. El ataque a
ga, se desarrolla pieza y se libera la dama es anecdtico, en rela
la torre de a8. cin con el verdadero propsito
17 'ii'e4 de las blancas, que es el control
La dama se retira, pero sin de la casilla cS. Un caballo en esta
prdida de tiempo, ya que ame casilla dominara el centro y el
naza mate en h7. flanco de dama; un alfil sera til
17 g6 para impedir que el rey negro es
Las negras disponen de poca capase por f8.
eleccin, y sta es una mejor de 19 'iia6
fensa que 17 ... fS, despus de lo Las negras descartan 19 ...
cual, 18 'ii' h4 ..td6 (o 18 ... .teS 'ii'c7, en vista de la continuacin
19 lZ'lxe6 ktxe6 20 'ii'c4, ganando 20 'ii'h7+ <it'f8 21 .teS+ lZ'le7 22
pieza) 19 'ii'h7+ <it'f8 20 'ii'g6 'ii'xg6! fxg6 (o bien 22 ... 'ii'xcS 23
lZ'ld8 (si se mueve el alfil de e6, lZ'lxe6+ fxe6 24 'ii'xe8+ <it'xe8 2S
cae su colega de d6) 21 lZ'lh7+ lZ'lxcS, ganando fcilmente) 23
<it'e7 22 'ii'xg7+ lleva a la cats lZ'lxe6+ <it'g8 24 lZ'lxc7, cuando las
trofe. torres negras quedan atacadas
18 'ii'h4 por un doble de caballo.
Amenazando, de nuevo, mate 20 lZ'lcS!
en una. Las negras van a remol De nuevo, una pieza blanca in
que y tienen que situar sus piezas vade el campo enemigo, ganando
prcticamente donde les obligan tiempo por el procedimiento de
las blancas. atacar la dama.
18 ..tg7 20 fc4
No se puede impedir que las Esperando encontrar alguna
blancas den jaque en h7, pero las paz, mediante el cambio de da-
negras s evitan que la dama lle mas.
gue a h8. Si, en lugar de la textual, 21
se jugase 18 ... ..td6, las negras Con objeto de arrinconar el
perderan tras 19 'ii'h7+ <it'f8 20 rey, eliminando su proteccin de
lZ'lxe6+ l;lxe6 (si 20 ... fxe6, 21 peones.
..th6++) 21 'ii'h8+, y las blancas 21 <it'f8 (D)
ganan una torre. nica.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 163

a b c d e f g h a b c d e f g h

22 tlJcxe6+ o o o 23 tlJd8
A menudo hay ms de una Yo esperaba 23 ... lle7, en cu
forma de ganar, una vez consegui yo caso pensaba ganar mediante
da la superioridad posicional. Un una marcha triunfal de pen, a sa
bonito remate sera 22 tlJgxe6+ ber: 24 f4 (amenazando 25 fxe5+
fxe6 23 ..th6 lle7 (o 23 ... i.xh6 g8 26 'it'h7++) 24 ... e4 25 f5
24 tlJd7++) 24 'it'h8+ (no slo pa (amenazando, de nuevo, un jaque
ra mostrar que la dama puede al descubierto mortfero) 25 ... e5
canzar h8) 24 ... f7 25 'ilfxg7+ 26 f6, y las blancas ganan.
\t>e8 26 'iWg8++. 24 ttJh7+
22 fxe6 Aqu estuve tentado de buscar
Si las negras sacrifican calidad una impresionante victoria con
con 22 ... llxe6, podran prolon 24 f4 e4 25 f5 e5 26 f6 i.h8 27
gar, pero no aliviar sus sufrimien tlJh7++, pero el sentido comn
tos. prevaleci. Hay que ganar de la
23 'it'xg6 (D) forma ms expeditiva posible, op
Amenazando 24 'it'f7++. tando por la jugada ms sencilla o
brutal que pone punto final a la
lucha.
1-0
Si 24 ... g8, entonces 25
tlJf6+ h8 (o bien 25 ... f8 26
'ifxe8++) 26 'it'h7++, o si 24 ...
r/;e7, entonces 25 lladl, y sigue
mate despus de 26 i.g5+ o 26
'it'xg7+.
164 AJEDREZ LGICO

Partida no 22
Pillsbury Marco
-

Pars, 1900
Gambito de Dama Rehusado

1 d4 Aceptar la oferta de las blan


Ya sea por diversin, honor o cas, con 2 ... dxc4, no es una pol
temperamento, sta es una de las tica recomendable. Las negras no
mejores maneras de abrir el jue pueden conservar ese pen, de
go. Se crean rutas para la dama y modo que al final se habra pro
el alfil de el, mientras que el pen ducido el cambio de un pen cen
d toma parte activa en la lucha tral por otro lateral. Es cierto que
por el centro. Ocupa d4 y acta la textual limita el radio de accin
como centinela de las casillas c5 y del alfil de c8, pero es un mal me
e5, haciendo que estas casillas nor para lo que posiblemente sea
sean inaccesibles a las piezas ne la mejor defensa de las negras. En
gras. esto radica la gran fuerza del
1 d5 Gambito de Dama (para las blan
La forma ms sencilla de im cas) y explica su gran populari
pedir que las blancas logren un dad entre la mayora de los juga
mayor dominio del centro, pues si dores, que se sienten felices de
se les permite jugar 2 e4, la falan poder plantear una apertura que
ge central de los dos peones incli les permite ejercer presin desde
nara a su favor la balanza de las la primera jugada.
fuerzas en ese rea vital. 3 lt:Jc3 (D)

2 c4 El caballo se desarrolla, de
Las blancas ofrecen un pen forma agresiva, por el centro, in
para eliminar el punto fuerte de tensificando el ataque al pen d
las negras en el centro. Es necesa negro.
rio realizar esta jugada antes de
desarrollar el caballo por c3, ya
que la columna e no puede ser
obstruida.
2 e6
Las negras se preparan para
responder a 3 cxd5 con 3 ... exd5,
manteniendo un pen en d5. Si
retomasen en d5 de dama, enton
ces las blancas la atacaran, la
desviaran y crearan un fuerte
centro de peones, con e4.
LA APERTIJRA DE PEN DE DAMA 165

3 ltJf6 fensa Francesa en cuanto a que


Una excelente jugada! El ca las blancas no disponen de la po
ballo de g8 sale por la casilla ms sibilidad de avanzar un pen a e5.
til en la apertura, ejerce presin Hablando en general, en esta
sobre d5 y e4 (para neutralizar la apertura tanto las blancas como
influencia del caballo blanco so las negras necesitan que el alfil de
bre tales casillas), ayuda a de dama permanezca en su flanco."
fender el punto d5 y facilita un r Esta opinin, como pronto se
pido enroque. puso de evidencia, poda haber
4 .tg5! (D) optado al premio a la bola de cris
tal cegata. Pillsbury emple el ata
que derivado de 4 ii.g5 para con
seguir algunos de sus ms espec
taculares triunfos, derrotando a
maestros del calibre de Steinitz,
Maroczy, Janowski, Burn, Marco
y Tarrasch. Aquellos que eludie
ron la lnea, como Lasker, Mars
hall y Chigorin (por mencionar
slo algunos), cayeron vctimas
de otras formas del Gambito de
Dama. Gunsberg, que critic tan
severamente este ataque, eligi lo
que Lasker calific de "peculiar,
Esta fuerte jugada desarrolla pero no del todo correcta forma
pieza, clava el caballo negro y de desarrollo", con el resultado
amenaza con dislocar la estructu de que Pillsbury lo derrot en
ra de peones negros en el flanco uno de los finales ms hermosos
de rey: 5 .ixf6 gxf6 (si 5 ... "ii'xf6, en la historia del ajedrez. Resu
entonces 6 cxd5 exd5 7 ltJxd5, y miendo, fue el gran xito de Pills
las blancas ganan un pen). bury con el Gambito de Dama lo
Resulta extrao que, aunque que revel a los dems maestros
Pillsbury emple con gran xito su terrorfica fuerza, y le dio la
esta jugada en su magnfica parti popularidad de que sigue gozan
da contra Tarrasch (Hastings, do an hoy en da.
1895), el comentario sobre la mis 4 .ie7
ma de Gunsberg, en el libro del Lo ms sencillo: las negras de
torneo fue: "Esta temprana salida sarrollan el alfil al lugar ms con
del alfil no augura buenos resul veniente para la defensa. Por otra
tados. El ataque, o quiz sera me parte, neutraliza la clavada sobre
jor decir seudoataque, se diferen el caballo.
cia de la jugada similar en la De- 5 e3 (D)
166 AJEDREZ LGICO

En la apertura deben econo ro. Por otro lado, el caballo de f3


mizarse los movimientos de peo tiene el punto de mira en la casi
nes, pero aquellas jugadas que fa lla e5, como posible puesto avan
cilitan la movilizacin de piezas zado, porque una vez all lograra
deben considerarse jugadas de un importante control sobre la
desarrollo. Al jugar 5 e3, las blan posicin negra.
cas se estn desarrollando, por 6 b6
que abren una diagonal para el Es natural desarrollar el alfil
alfil de fl. por b7, teniendo en cuenta que la
otra diagonal est bloqueada y,
desde luego, es uno de los planes
correctos para las negras. Sin em
bargo, seguramente es ms preci
so preceder la jugada textual de 6
... h6, para sacar al pen de la
vulnerable casilla h7, con ganan
cia de tiempo.
Una continuacin alternativa
era 6 ... lbbd7, para apoyar las
rupturas contra el centro ... c5 o
... e5. Esta jugada de caballo tam
5 0-0 bin mantendra vigilada la casi
El rey se refugia en sus cuarte lla e5, para disuadir al caballo f3
les de invierno, dando paso a la de ocuparla.
torre hacia el centro. 7 j_dJ
6 lbf3 (D) Una casilla ideal para este al
fil. Desde ella domina una impor
tante diagonal, que termina en el

pen negro de h7. Este pen no
se encuentra, por el momento, en
peligro, pero s est en la lnea de
fuego.
7 j_b7
Las negras esperan controlar
la gran diagonal con su alfil me
diante este fianchetto. Sin embar
go, la siguiente jugada de Pills
a b c d e f g h bury plantea problemas a las ne
gras.
Con el desarrollo de esta pie 8 cxd5! (D)
za, los caballos blancos atacan las Las blancas eliminan el pen
cuatro casillas centrales del table- central de las negras, dndoles a
LA APER1URA DE PEN DE DAMA 167

elegir entre las cuatro capturas de c5, luchando por el control del
que disponen, ninguna de las centro.
cuales es satisfactoria! 10 f4
Un avance de pen que no s
lo refuerza la posicin del caba
llo, en una base slida, sino que
disuade a las negras de cambiarlo,
pues a 10 ... tt::lxe5 seguira 11
fxe5, abriendo la columna f para
el ataque con piezas pesadas.
Adems, al retomar el pen ata
cara al caballo de f6, obligndolo
a abandonar su excelente puesto
a b e d defensivo.
10 c5
8 exd5 Esta demostracin llega o de
Las negras prefieren conser masiado pronto o demasiado tar
var un pen en el centro, pero es de. Las negras quieren atacar en
te pen bloquea a su alfil de b7, el flanco de dama, donde, tras ju
impidindole, por tanto, que pue gar 11 ... c4, disfrutarn de una
da cumplir ninguna funcin til mayora de tres peones contra
en la gran diagonal. dos. Lo que subestiman es la rapi
Podan haber retomado, por dez y vigor con que las blancas
supuesto, de pieza, pero eso equi pueden desplegar un ataque di
valdra a una total renuncia al recto contra su flanco de rey, que
centro. Las blancas expulsaran la ser mucho ms apremiante que
pieza con e4 y mantendran el cualquier accin de las negras en
control de todas las casillas estra el ala de dama. Las negras debe
tgicamente importantes. ran restar fuerza al inminente
9 tt::le5! ataque blanco mediante algunos
sta es la jugada clave del fa
cambios, y contraatacar, a conti
moso Ataque Pillsbury. El caballo nuacin, en el centro. Una posibi
se instala en una casilla desde la lidad era 10 ... tt::le8 11 xe7
que su poder de agresin es impre 'ifxe7 12 0-0 tt::lxe5 13 fxe5 f6. Esto
sionante. Su ataque se extiende en cumplira con dos importantes
todas las direcciones, lo mismo al principios del arte defensivo:
flanco de dama que al de rey.
9 tt::lbd7 Un cambio libera una posicin
Este caballo hace lo que pue constreida.
de: se desarrolla, amenaza plan La mejor forma de responder a
tarle cara al caballo blanco y se un ataque de flanco es jugando
dispone a apoyar la ruptura 1O ... en el centro.
168 AJEDREZ LGICO

11 0-0 (D) u
El alfil se retira, pero no afloja
su presa sobre la diagonal que lle
va hasta el enroque negro.
U a6
Preparando el avance gradual
de los peones en el flanco de da
ma, comenzando por 13 . . . b5 y
14 . . . b4.
13 'i'f3
Las blancas incorporan la arti
llera pesada. El objeto de las
blancas, con esta jugada de dama,
Una medida defensiva (el rey es iniciar un ataque directo al rey
debe guarecerse), pero funda contrario, ganando tiempo, por
mentalmente, una movilizacin que fuerzan al contrario a ocu
de la torre para que participe en parse de la amenaza 14 tt::lxc4
el juego. dxc4 15 'ifxb7, ganando un pen.
11 c4 Para defenderse contra las ame
Con idea de asegurarse una nazas blancas, las negras tendrn
mayora de peones en el flanco que avanzar algn pen de su en
de dama. Se trata de una estrate roque, lo que, como sabemos, de
gia recomendable de cara al final, sordenar su estructura, creando
pero para ello las negras debe una irreparable debilidad en las
rn sobrevivir en el medio juego! defensas del rey.
La jugada 11 . . . c4 es un error 13 bS (D)
estratgico. Resta presin sobre Marco protege su pen e y
el pen d4 y alivia la tensin. prosigue con su contraataque en
Mientras las negras dispongan de el flanco de dama. Obsrvese c-
la opcin de capturar el pen d4 y
molestar el centro enemigo, es di
fcil que las blancas puedan esta
bilizar el centro. Y hasta que el
centro no est estabilizado, es du
doso que las blancas puedan te
ner xito con un ataque en el
flanco de rey.
La moraleja es clara: Manten
ga fluida la posicin de peones
centrales. Mantenga en cartera la
posibilidad de cambiar un pen
central.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 169

mo las tres ltimas jugadas de las Una vez que las blancas han
negras (que han situado peones pensado en esa direccin, pue
en casillas blancas) han reducido den encontrar la primera jugada
an ms la escasa movilidad de su de la combinacin, y el resto se
alfil dama. juega por s solo. Una vez que se
14 'i!fh3! detecta la clave de la posicin
Amenazando 15 lt:Jxd7 'ii'xd7 (eliminar el caballo que protege
(no, desde luego, 15 . . . lt:Jxd7, por al otro caballo), las blancas pue
16 'ii'xh7++), y ahora las blancas den ganar de la forma que quie
dispondran de tres continuacio ran.
nes ganadoras: 14 g6 (D)
1) 16 'ii'xd7 lt:Jxd7 17 i...xe7, y Las negras evitan el mate, con
las blancas ganan pieza. un simple avance de pen. Qu
2) 16 i...xh7+ h8 (si 16 . . . han conseguido, pues, las blancas,
lt:Jxh7, entonces 17 'it'xd7 gana) 17 si su combinacin de mate era tan
i...f5+, y las blancas ganan la da fcil de evitar?
ma. Es cierto que las blancas no
3) 16 i...f5 'if'd8 17 i...xf6 i...xf6 han conseguido dar mate, pero la
18 'iWxh7++. amenaza de hacerlo les ha permi
"Todo eso est muy bien", di tido conseguir su objetivo real: al
r el lector, "pero cmo planean terar la falange de peones que
las blancas esas series de juga protege al rey negro. Este cambio
das?, qu hace que puedan des en la configuracin de peones de
cubrir la primera jugada de la bilita toda la estructura defensiva.
combinacin? " Despus de la jugada textual, su
Bien! Tratemos de seguir esta caballo de f6, privado de su so
lnea de razonamiento: porte de pen, se convierte en un
Las blancas atacan el punto objetivo de ataque vulnerable, a
crtico (h7) con dama y alfil. pesar de que est protegido por
Si este pen slo estuviese tres piezas.
protegido por el rey, la blancas De qu otra defensa dispo
podran capturarlo con mate. nan las negras? Si 14 . . . h6, en
Pero el pen est protegido tonces 15 i.xh6 gxh6 16 'iWxh6
por otra pieza: el caballo. lt:Je4 17 :f3 (amenazando 18
Qu pasa si eliminamos el ca l:.g3+ lt:Jxg3 19 'ii'h7 ++) 17 . . .
ballo? lt:Jdf6 18 l:.h3 es una continuacin
Eso no da resultado, porque ganadora para las blancas. O
sera reemplazado por el otro. bien, si 14 . . . lt:Jxe5 (para evitar
Qu pasa si el que elimina mover los peones del enroque),
mos es el otro caballo? Desapa 15 dxe5 lt:Je4 16 i...xe4 dxe4 17
recido ese caballo, no se tamba l:.ad1 'ii'e8 18 i...xe7 'ii'xe7 19 l:.d7
lear la estructura negra? y el alfil de b7 sucumbe.
170 AJEDREZ LGICO

desviar la atencin de las blancas


de los acontecimientos en el flan
co de rey. Si pueden persuadir a
las blancas de que abandonen,
aunque sea por un momento, su
ataque, entonces tendrn opcio
nes de lucha. Si, por ejemplo, las
blancas retiran su caballo a e2,
entonces 16 ... lbe4 complicara
la tarea de las blancas.
16 fxg6!
Poniendo el dedo en la llaga
15 f5!
de la posicin negra! De esta for
Un pen es ua formidable
ma se ampla el radio de accin
arma de ataque! Este amenaza de la torre, que dispone de toda la
con romper el cordn de peones columna f para operar, mientras
negros, con 16 fxg6. La captura
que el ataque del alfil apunta rec
descubrir, adems, un nuevo ata
to al rey enemigo!
que (de la torre) sobre el caballo hxg6
16
f6, un ataque que puede incre
Veamos las alternativas:
mentarse doblando torres.
1) 16 ... bxc3 17 xf6lDxf6 18
15 b4 (D)
l:xf6 fxg6 (o 18 ... .li.xf6 19
Est claro que 15 ... gxf5 est
'i'xh7++) 19 .li.xg6 hxg6 20
fuera de cuestin, porque las
l:xg6++.
blancas retomaran de alfil con
2) 16 ... fxg6 17 'iie6+ h8 18
una posicin terrorfica.
lbxd7 lbxd7 (o bien 18 ... 'Wxd7
19 xf6+, seguido de 20 'ir'xd7)
19 l:.xf8+ lbxf8 20 'ir'e5+ g8 2 1
xe7, y las blancas ganan.
17 1i'h4!
Concentrando el ataque sobre
el caballo f6, cuya posicin se ha
debilitado por el avance del pen
que lo protega.
17 bxc3 (D)
Las negras tambin podran
tomar el otro caballo, pero esa al
ternativa, 17 ... lbxe5, pierde tras
La esperanza de las negras, 18 dxe5 bxc3 19 exf6 d6 20
con su ataque al caballo de c3, es 'ir'h6.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 17 1

defensores del caballo han desa


parecido: uno ya no se encuentra
en el tablero,y el otro se ha des
viado ante la obligacin de reco
brar material.
Las negras no disponan de
mejor defensa,ya que 18 ... lt::lxd7
19 xe7 'ifa5 20 b4 (mejor que 20
xf8) 20 ... cxb3 21 axb3 'ilfb6 22
l:tf3,seguido de 23 l:th3, fuerza un
d e f g h
rpido mate.
19 l:txf6!
Ms fuerte que 19 xf6, ya
Antes de que las blancas reali que las negras no pueden permi
cen su prxima jugada, deteng tirse tomar la torre.
monos en el objeto de su ataque: 19 aS
el caballo de f6. Aunque ha perdi Si 19 xf6,entonces 20 xf6,
do la proteccin del pen de g7 amenazando 21 'ilfh8++,sera de
(que ha avanzado a g6),sigue es finitivo.
tando inmune a la captura,ya que La textual prepara 20 ... l:ta6,
tiene un defensor por cada pieza para tratar de reforzar el vulnera
que lo ataca. De hecho, si las ble pen de g6 y,quiz,hacer re
blancas intentasen algo como 18 troceder a la torre blanca.
xf6 xf6 19 lhf6 'ilfxf6 20 'ilfxf6 20 l:tafl
lt::lxf6, se encontraran con torre El doblaje de torres crea dos
menos. As que el asalto directo amenazas ganadoras: 21 xg6
no funciona! La respuesta debe fxg6 22 l:txg6++,y 21 l:tlf3,segui
encontrarse en medios indirectos. do de 22 :h3 y 23 'ilfh8++.
Ya se ha desplazado una de las 20 lla6 (D)
protecciones del caballo: el pen
g. Podemos eliminar a sus dems
defensores? Desde luego que s! 8
18 lt::lxd7!
7
Esto elimina una de las pro
tecciones del caballo. 6

18 'ilfxd7
Al retomar,las negras dejan a 4
su caballo sin otra proteccin. 3
Observe la tcnica de asedio de
un objetivo fuertemente resguar
dado, al atacar las piezas que lo
protegen. En este caso,dos de los a b c d e f g h
172 AJEDREZ LGICO

Esperando inducir el cambio 21 fxg6


de torres,que distraera a una de Las blancas amenazaban mate
las piezas blancas del ataque. Las en una.
blancas seguiran teniendo la po Pillsbury mostr ahora una
sicin ganada, pero el juego re variante forzada de mate en siete
querira mucho cuidado. Por jugadas, con 22 l:r.xf8+ ..txf8 23
ejemplo: 21 l:r.xa6 i.xg5 22 'ifxg5 l:r.xf8+ Wxf8 24 'ifh8+ Wfl 25
..txa6 23 l:r.f6 (23 ..txg6 es arries 'ii'h7+ Wf8 (25 ... We8 26 'ifg8++;
gado y quiz hasta perdedor) 23 25 ... We6 26 'ifxg6++) 26 'ifxd7,
... cxb2 24 ..txg6 fxg6 25 l:r.xg6+ seguido de 27 ..tgh6+ Wg8 27
Wfl 26 l:r.g7+ We8 27 'ife5+ Wd8 'ii'g7++.
28 'ifb8+ ..tc8 29 l:r.xd7+ Wxd7 30 1-0
'ifxb2,etc. Ms que ninguna otra, esta
Pero no es fcil confundir a partida alert al mundo del aje
Pillsbury,que ejecuta su tema de drez sobre el tremendo potencial
ataque con admirable consisten del Gambito de Dama,una aper
cia,eliminando el pen g,que ha tura posicional, como instrumen
ba debilitado toda la formacin to de ataque. El asalto al flanco
defensiva al abandonar la spti de rey se ejecuta con rapidez y
ma fila. fuerza y, a diferencia de los ata
21 ..txg6! ques derivados de gambitos espe
La lgica y la justicia potica culativos,se basa,hasta su desen
establecen que este pen debe lace,en un fundado juego de posi
ser destruido! cin.

Partida no 23
Van Vliet- Znosko-Borovsky
Ostende, 1907
Ataque Stonewall*

*Esta denominacin de aper negras, y las blancas pueden dis


tura no est aceptada por los c poner sus peones de forma simi
nones tericos. La formacin Sto lar en otros planteas (c3, d4, e3,
newall ( =pmro de piedra) suele f4),pero esa formacin no carac
adoptarse en la Defensa Holan teriza a una apertura indepen
desa (1 d4 f5),con los peones cen diente. En este caso,encajara en
trales dispuestos en forma de sie la denominacin genrica Aper
rra (c6,d5,e6,f5),por parte de las tura Pen de Dama. (N. del T.)
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 173

1 d4 debilidades se pondrn de mani


La apertura de pen de dama, fiesto, y la posibilidad de explo
por parafrasear a George Ber tarlas surgir en forma de combi
nard Shaw, "ofrece el mximo de nacin, lo que resolver la lucha
seguridad con el mximo de de forma expeditiva.
oportunidades". 1 dS
Con su primera jugada, las Esta jugada es ms directa que
blancas ocupan el centro con un 1 ... tt::lf6. Cualquiera de ellas im
pen, abriendo paso a dos de sus pide a las blancas seguir con 2 e4
piezas. y situar dos peones en el centro.
Su plan general de desarrollo La textual sale al paso de las pre
sigue, ms o menos, estas directri tensiones blancas por dominar el
ces: centro, creando una situacin de
Situarn y protegern, al me equilibrio.
nos un pen en el centro. 2 e3
Este pen servir de soporte Una jugada extraamente pa
para que un caballo ocupe el siva en una apertura en la que ca
puesto avanzado de e5 o c5. da tiempo tiene un gran valor.
Los alfiles se ocuparn de dia Normalmente, las blancas ata
gonales clave, o bien de clavar can el pen d negro con 2 c4, para
piezas enemigas. debilitar su posicin en el centro.
Las torres debern controlar O bien, si no quieren mostrar sus
columnas abiertas o parcialmente cartas, desarrollan sencillamente
abiertas. una pieza con 2 tt::lf3.
La dama debe situarse en c2 o 2 eS
e2, cerca de su base, pero no en la De modo que las negras to
primera fila. man la iniciativa, efectuando esta
El rey debe ser puesto a cu importante jugada liberadora,
bierto enrocado, preferiblemente que abre la columna e para sus
en su flanco. torres y da paso al caballo de b8
En esencia, el objetivo de las hacia la activa casilla de c6. El
blancas es conquistar espacio y propio pen e plantea, sobre to
poner a las negras contra las cuer do, una agresin inmediata al
das. Con poco espacio para mo centro blanco.
verse y la consiguiente dificultad 3 c3
para maniobrar sus piezas ade Las blancas aclaran que tienen
cuadamente, las negras se vern intencin de responder a 3 ...
obligadas a debilitar su posicin. cxd4 con 4 cxd4. Esto mantendra
En ese momento tendrn que re intacta su posicin de peones en
alizar algunas flojas jugadas, por el centro, abriendo la columna e
que las buenas jugadas son raras para sus piezas mayores.
en una posicin restringida. Las 3 e6
174 AJEDREZ LGICO

Las negras deben proteger su principio, la adopcin de un siste


pen de c5, pues de otro modo las ma que pretende lanzar un ata
blancas podran capturarlo (4 que mediante una disposicin
dxc5) y aferrarse a su pen extra predeterminada de piezas, sin te
con 5 b4. ner en cuenta la conveniencia del
4 d3 ataque, y sin considerar los reque
El alfil se desarrolla por una rimientos especficos de la posi
til diagonal, desde la que ejerce cin, es contrario al concepto de
presin sobre el centro y se dis una estrategia precisa y al espritu
pone, adems, a participar en un del ajedrez en s.
eventual ataque al flanco de rey. Lo que una expedicin de este
4 lZJc6 (D) tipo significa es asumir la ofensi
Una rara oportunidad para es va contra un enemigo cuyas fuer
te caballo, que pocas veces puede zas son iguales, cuya disposicin
desarrollarse por una casilla acti sobre el tablero an no se conoce
va en las aperturas de pen de y que an no ha contrado puntos
dama. Desde su puesto en c6, el vulnerables. En tales condiciones,
caballo ejerce considerable in un ataque es prematuro y podr
fluencia sobre e5 y d4, y ms tar ser rechazado, convirtindose en
de, como podr verse, sobre otro una catica retirada. Si un siste
importante sector. ma as diese resultado, sera mag
nfico para las blancas, que gana
ran siempre. El problema es:
quin querra, entonces, jugar
con negras?
5 lZJf6
Un excelente desarrollo, en
espera de acontecimientos. Am
bos caballos negros estn perfec
tamente desarrollados, mante
niendo uno de en observacin las
casillas e5 y d4, y el otro las otras
dos casillas centrales.
6 lZJdl
5 f4 Este caballo tiene que hacer la
Las blancas han realizado cua desagradable eleccin entre desa
tro movimientos de pen de sus rrollarse por d2 o por a3. En d2
cinco jugadas, a fin de crear una bloquea al alfil y no tiene brillan
formacin conocida como Ata tes perspectivas a la vista. En a3
que Stonewall. Aparte de que slo sera medio caballo, ya que
tantas jugadas de pen constitu slo domina cuatro casillas, en lu
yan una flagrante violacin de gar de ocho.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 175

6 'flc7 La clave de la captura negra es


Muy bueno, ya que las piezas que las blancas estn obligadas a
pesadas (dama y torres) cumplen retomar as, pues 8 exd4 no es po
mejor su funcin situndose en sible (con la esperanza de mante
columnas abiertas, o con posibili ner el esquema de apoyo para la
dades de abrirse. base de operaciones del caballo),
La dama se desarrolla ganan porque permitira la sencilla 8 ...
do tiempo, pues plantea una ame 'flxf4, ganando un pen. La alter
naza posicional que las blancas nativa, 8 lL'lxd4, entra en conflicto
ignoran, o quiz no ven. con el sistema que las blancas
7 lLlgf3 (D) pretenden poner en prctica, en
Un desarrollo rutinario y, en el cual el caballo debe situarse en
este caso, irreflexivo adems. Las e5, no en d4, mientras que esta
blancas estn tan obsesionadas casilla debe estar ocupada por un
con llevar a cabo el tema bsico pen.
del ataque Stonewall (situar un 8 lL'lb4!
caballo en e5, fuertemente apoya Un molesto ataque al alfil, sin
do por sus dos peones), que ha cuyos servicios las blancas no
cen un alto en cada jugada para pueden plantear ningn ataque
preguntarse: "Qu amenaza mi efectivo contra el flanco de rey
oponente con su ltima jugada? negro.
Tiene algn jaque o captura que 9 .tbl
pueda condicionar mis opcio Una casilla de retirada poco
nes?" habitual, pero la nica disponible,
si el alfil quiere mantenerse en la
diagonal que lleva hasta el flanco
de rey contrario.
A las blancas no les preocupa
mucho este inconveniente, por
que esperan expulsar al molesto
caballo con 10 a3, y reorganizar a
continuacin sus efectivos.
9 ..td7
Una tranquila, pero sutil juga
da. El alfil har sentir su presen
cia, incluso en plena apertura.
Las negras se disponen a si
tuar su torre en c8 para reforzar
7 cxd4! su control de la columna.
Las negras abren la columna 10 a3
e de cuajo! Antes de seguir con sus pla
8 cxd4 nes, las blancas quieren expulsar
176 AJEDREZ LGICO

al caballo, que atasca el flanco de mientras que 12 axb4 .i.xfl (ame


dama. nazando seguir con 13 ... 'ifxcl)
10 .:tc8 (D) cuesta calidad.
12 tbc2! (D)
Un ataque a ambas torres, que
deja a las blancas sin eleccin: de
ben eliminar el terrible caballo.

Este contraataque debe haber


sido una sorpresa para las blan
cas.
Qu pueden hacer contra la
amenaza 11 ... 'ifxcl? Si juegan 13 i.xc2
11 axb4, seguira 11 ... 'ifxcl 12 Despus de la captura alterna
:xa7 (no, desde luego, 12 'ifxcl tiva, 13 'ifxc2, las negras juegan 13
:xcl+, y las negras ganan una to 'ifxc2 ..txc2 14 :xc2, situando una
rre) 12 ... 'ifxb2 (amenazando 13 torre en la segunda fila, como su
... :el, clavando la dama) 13 0-0 ceder en la partida.
'ifxb4, y las negras tienen un pen 13 1Wxc2
de ventaja, que es un pen pasa Las negras penetran en un
do. punto vital de la posicin enemi
11 0-0 ga: la segunda fila.
Ahora el alfil est protegido Las blancas estn prcticamen
por dama y torre, lo que evita su te paralizadas. Su dama y la torre
captura. El rey, de paso, se ha de el no pueden moverse, a causa
puesto a cubierto. del alfil negro de b5. El alfil no dis
11 ..tb5! pone de jugada alguna. Un caballo
El alfil se sita en una magn debe seguir en d2 para impedir 14
fica diagonal con ganancia de ... tbe4. La torre de al puede ju
tiempo, ya que las blancas deben gar, pero no sirve de nada.
sacar su torre del ataque. 14 'ifxc2
12 :el De modo que las blancas cam
Claramente forzada, ya que 12 bian su pobre dama por la activa
:f2 perdera, por 12 ... 'ii'xcl, rival.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 177

14 l::.xc2 16 lbe4!
La clave de la combinacin El caballo se sita de inme
posicional de las negras es que diato en un excelente puesto
han conseguido el total control avanzado! As, no slo impide
de la columna abierta, adems de cualquier tentativa de avance del
situar su torre en la segunda fila. pen de e3, sino que adems se
Una posicin dominante la de la anticipa al plan de reorganizacin
torre, que contrasta con las res ideado por las blancas. Si ahora
tricciones del juego blanco. La to juegan 17 lbc3, entonces 17 ...
rre resulta especialmente moles lbxc3 18 bxc3 J::.xc3, y las negras
ta, porque no es fcil expulsarla, ganan un pen.
dado que las piezas blancas se es 17 lbfd2
torban unas a otras. Las blancas buscan eliminar el
15 h3 caballo enemigo de e4, o bien for
Para prevenir la invasin de zar su retirada, despus de lo cual
otra pieza: 15 ... lbg4. conseguiran un desarrollo razo
15 Jtd6 nable.
El alfil se desarrolla por una 17 Jld3
diagonal til. Ahora las negras se descuel
16 lbb1 (D) gan con otra incmoda propues
ta: si se cambia el caballo, preten
den reemplazarlo en e4 por otra
pieza.
18 lbxe4
Las blancas no tienen mejor
alternativa que librar el tablero
de la mayor cantidad posible de
piezas, pues de otro modo nunca
podrn sacar sus piezas de la si
tuacin atascada en que se hallan.
La jugada 18 lbc3, que antes per
da un pen, ahora es an peor,
pues tras 18 ... lbxd2 19 .li.xd2
La idea de las blancas es redis l::.xd2, las negras ganaran pieza.
poner sus piezas, para tratar de 18 Jtxe4
conseguir alguna libertad de mo Las negras retoman, plantean
vimientos. Proyectan continuar do la amenaza 19 ... l:xg2+, de
con 17 lbc3 .li.a6 18 l::.d1, seguido modo que las blancas no tienen
de 19 l::.d2, para desembarazarse tiempo para jugar 19lbc3.
de la molesta torre negra. De esta 19 lbd2 (D)
forma, el alfil podra incorporarse Las blancas salvan su pen g
al juego. bloqueando la lnea de accin de
178 AJEDREZ LGICO

la torre, pero al mismo tiempo 20 lbxe4


cortan a su propio alfil, con lo que La nica esperanza de las
las piezas blancas vuelven a en blancas es despejar al mximo el
contrarse en situacin de atasco. tablero.
Lamentablemente, no hay nin 20 dxe4
guna otra jugada prometedora. Si Despus de esta jugada, un
19 .id2, entonces 19 ... l:txb2 20 balance demuestra la inferioridad
l:tcl (ocupando una columna de la posicin blanca:
abierta, a cambio del pen, y El alfil an no se ha desarro
amenazando 21 :c8+) 20 ... d7, llado, impidiendo la comunica
y las blancas sern desviadas de cin entre las torres.
la columna, a causa de la amena El mazo de peones centrales
za 21 ... .ixb1, ganando ms ma est completamente inmoviliza
terial, o bien 21 ... lk8, oponien do.
do torres. Todas las piezas siguen en la
primera fila.

8
Adems de las caractersticas
de esta posicin, es importante
apreciar la peculiar fuerza que
6
adquiere una torre cuando domi
5 na (como lo hace la negra de c2)
4 la segunda (sptima, si es blanca)
fila:
Ataca los peones que siguen
2
en esa fila, en forma de barrido,
de modo que protegerlos todos es
a b c d e f g h difcil.
La torre puede situarse de
trs de peones que ya han avan
19 d7
zado y mantener una constante
Mucho ms enrgico que el
presin sobre ellos, ya que, al tra
enroque. Las amenazas de mate
tarse de un ataque sobre la co
no son muy realistas, con tan po
lumna, siempre permanecen bajo
cas piezas sobre el tablero, de ah
ataque, por mucho que avancen.
que el rey negro salga a espacio
La torre dificulta que el rey
abierto. La fuerza del rey se in
enemigo eche una mano en el fi
crementa con cada reduccin de
nal, porque suele dominar sus l
fuerzas y, cuando participa en el
neas de salida.
plan de accin, se dirige al centro
La moraleja es:
para colaborar en el ataque. En
En la apertura, site las torres
tretanto, las negras han dado paso
sobre columnas abiertas o que
a su torre de h8.
van a abrirse en breve.
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 179

En el medio juego, controle y 23 n (D)

domine las columnas abiertas con


sus torres.
En el final,site sus torres en 8

sptima. Las torres dobladas en


sptima resultan casi irresistibles
en los ataques de mate. Si queda
poco material sobre el tablero,la
sptima fila es una base de opera
ciones ideal para atacar por de
trs los peones contrarios. 2
21 l::tb 1
Disponindose a jugar 22 b4,
a b c d e f g h
seguido de 23 .tb2,para que el al
fil pueda ver la luz del da.
No vale la pena intentar ex El rey se acerca para proteger
pulsar la torre negra. Por ejem a la torre,cuando el alfil salga de
plo, despus de 21 fl .l:.hc8 22 la primera fila. Dicho en trminos
.:.e2 l:.xcl+,las negras ganan pie- ajedrecsticos: las blancas planean
za. 24 .tb2 l:.b3 25 l:.e2 (una jugada
21 l:.hc8 que antes no hubiera sido posi
El doblaje de torres en una co ble),y todos los puntos,al menos
lumna abierta hace ms que do momentneamente, estn segu-
blar su fuerza en esa columna. ros.
Su fuerza se pone aqu de ma 23
nifiesto, donde reducen la resis El rey toma parte en el final,
tencia blanca a la dbil esperanza haciendo su camino a travs de
de desarrollar su alfil. Las torres las debilitadas casillas blancas.
blancas no pueden dejar la pri La receta de Tarrasch, en ca
mera fila, a menos que antes lo sos similares,es: "El rey debe ju
haga el alfil. garse (en el final) mientras eso no
22 b4 comprometa su seguridad, hacia
Esto habilita la casilla b2 para el campo enemigo, donde podr
el alfil. capturar o contener peones hosti
22 .l:.8c3 les y apoyar la promocin a dama
Frustrando el proyecto! Con de sus propios peones."
tra 23 .tb2, las negras juegan 23 Reuben Fine dice,lisa y llana
... l:.b3,con doble ataque sobre el mente: "El rey es una pieza fuer
alfil, lo que fuerza 24 .tal, cuan te! sela! "
do 24 ... l:.xa3 gana un pen para 24 .tb2
las negras,que doblan torres en la El alfil consigue,por fin,salir,
segunda fila y ganan fcilmente. pero no es demasiado tarde?
180 AJEDREZ LGICO

24 28 'it>e2 (D)

Atacando sin demora el alfil y La nica jugada de que dispo


forzando la siguiente jugada blanca. nan las blancas, si exceptuamos
25 l:e2 intiles jugadas de peones en el
La nica forma de salvar el al flanco de rey.
fil, sin perder el pen a. Si,en su
lugar, 25 l:tecl, entonces 25 ...
.l:.xb2 gana pieza.
25 l:txe2
Las negras estn encantadas
de cambiar torres y simplificar,
as, el final. Conservan ventaja
posicional, debido a la superior
movilidad de sus piezas, incluido
el rey,que piensa internarse entre
los peones enemigos y hacer una
escabechina.
26 'it>xe2
Las blancas retoman y amena 28 aS!
zan con liberarse mediante 27 Los peones, como pronto ve
l:cl+ 'it>b5 28 .l:.c2, con lo que se remos, son inestimables como
desclava el alfil, mientras que la puntas de lanza de un ataque:
torre (tras 29 $_el) incluso po pueden romper casi cualquier ba
dra operar sobre la columna rrera.
abierta! La amenaza es 29 ... axb4 30
26 'it>bS axb4 'it>xb4,ganando un pen.
El rey elude el jaque. Se diri 29 'it>f2
ge a a4, donde ejercer un buen .lt 29 bxa5,29 ... .i.xa3 recupe
control del flanco de dama blan ra el pen,ganando el alfil,mien
co, antes de pasar a minar los tras que despus de 29 'iild2 axb4
peones de la zona. 30 axb4 .ltxb4+ 31 'it>c2 .lta3, las
27 'it>d2 negras cambian todas las piezas,
Torre y alfil estn inmoviliza quedndose con un pen extra y
dos,as que las blancas se ven re un final ganado elemental.
ducidas a jugadas de rey,y no mu 29 axb4
chas, ya que el pen e requiere La primera pieza del botn.
proteccin. 30 axb4
27 'it>a4 De otro modo, el pen prosi
Antes de emprender la combi gue su rapia.
nacin decisiva, las negras vuel 30 'it>xb4 (D)
ven impotentes a los peones ene Las negras no toman con el
migos. rey ni con el alfil, porque cual-
LA APERTURA DE PEN DE DAMA 1 81

quiera de estas capturas permiti


ra 31 I:.a1+ y la. subsiguiente li
bertad para el alfil.

a b e d e

2
34 l:txb2
Las blancas tienen que reto-
a b c d e f g h
mar.
34 ..txb2
31 'it>e2 Continuando la simplifica-
Las blancas se ven obligadas a cin.
efectuar jugadas de espera. 35 'it>xb2
31 'it>b5! nica.
Tambin ahora, llevar el rey a 35 'it>c4
las columnas a o e permitira un Amenazando con atacar los
jaque de torre liberador. peones del flanco de rey, va d3.
Las negras amenazan presio 36 'it>c2
nar sobre el alfil clavado, con 32 Impidiendo la planeada inva-
... .ta3, ganando pieza. sin.
32 'it>d2 36 b5
El rey se aproxima para de Los peones pasados deben
fender el alfil. avanzarse! Esto asegura la victo
32 .ta3 ria, ya que las blancas no pueden
Forzando el desenlace, al ata- parar el pen, sin permitir que el
car de nuevo el alfil. rey contrario se infiltre entre los
33 'it>c2 (D) ... peones del ala opuesta.
nica. 0-1
33 :xb2+! La continuacin podra ser: 37
Limpiando el tablero de pie- g4 b4 38 h4 b3+ 39 'it>d2 b2 40
zas y reduciendo el juego a un fi 'it>c2 b1'if+ 41 Wxb1 Wd3 42 Wc1
nal de peones. sta es la forma Wxe3 43 Wd1 Wf2, y el nuevo
ms sencilla de ganar un final con pen pasado avanza hasta con
un pen extra. vertirse en dama.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS

Imaginemos que estamos sen 2) En el medio juego, coordi


tados detrs de un maestro que nacin de piezas.
nos revela sus pensamientos en el 3) En el final, juego preciso y
transcurso de la partida. En tal econmico.
caso podemos vivir la emocin Estas partidas constituyen
del juego combinativo y experi otras tantas ilustraciones maravi
mentar el placer de ver cmo las llosas de la eficacia de los princi
ideas van tomando forma. Pode pios de Capablanca en el juego
mos ver cmo los temas tcticos: prctico. En mi libro, estas parti
la clavada, el tenedor de caballo, das son autnticas brillanteces.
el ataque doble y la combinacin En la partida Capablanca -
de mate (el tipo de situacin que Mattison (n 24), las blancas no
podemos aprovechar siempre hacen sino desarrollar sus piezas,
que se nos presente la oportuni pero eso basta para que surjan to
dad) se van preparando mediante do tipo de pequeas, pero pican
la estrategia de disponer la esce tes combinaciones. Lo que hace
na para su aparicin. que parezcan impresionantes es
Las partidas que siguen no son que todas las combinaciones son
espectculos de hermosos juegos favorables a las blancas, hasta lle
artificiales, ni tampoco introdu gar a la amenaza de mate en una
cen explosivos (o, a veces, impre (un mate ahogado), que basta pa
visibles) ataques. Puede que no se ra persuadir a las negras a rendir
ajusten al popular concepto de se. Una joya de Capablanca!
brillantez, pero muestran cmo Janowski - Alapin (no 25) es,
pueden adecuarse las circunstan sin duda alguna, la partida ms
cias mediante un frreo control hermosa que jams jug Janows
de las fuerzas en juego. Ponen de ki. Sus maniobras sobre la colum
relieve tambin lo que puede na d conducen a la creacin de un
conseguirse aplicando los tres pen pasado. El pen debe blo
grandes principios formulados quearse, y las negras muestran
por Capablanca, y que l mismo cierta ingenuidad en el manejo de
adopt con tanto xito: piezas bloqueadoras, de forma tal
1) En la apertura, rpido y efi que una pieza ms fuerte reem
ciente desarrollo. plaza a otra ms dbil. Surge en-
1 84 AJEDREZ LGICO

tonces una fase interesante, en la Has f6 y h6. La dama blanca se si


que los peones de Janowski al ta en una de las casillas dbiles.
canzan las casillas negras de la Entonces se inicia una serie de
sptima fila, controlndolos con amenazas de mate en el flanco de
tantos dedos como si fuera la gar rey, que culminan en la ganancia
ganta de su adversario. El desen de dama ... en el flanco de dama!
lace incluye un curioso desplaza La partida no 28, Tarrasch -
miento del ataque sobre varias Mieses, es notable debido a la
columnas, a lo que las negras de diestra refutacin de Tarrasch de
ben responder en defensa. un ataque prematuro. Sus ganan
"Estudio para el teclado ne cias de tiempo en la apertura se
gro" podra ser el ttulo de la par trasladan hasta el final, hasta el
tida Bernstein - Mieses (n 26). punto de demostrar, con tcnica
Bernstein presiona sobre las de cristalina, la transformacin de
bilidades de su oponente en las una mayora de peones en el flan
casillas negras, y sita piezas en co de dama en un pen pasado
los agujeros de su posicin. Tras decisivo.
una notable incursin de su rey, Marshall - Tarrasch (n 29) es
los peones negros comienzan a una obra maestra apenas conoci
caer y se despeja va libre para el da, que nos ofrece un duelo entre
avance del pen pasado de un genio del ataque y un virtuoso
Bernstein. de la defensa. Los mtodos del ju
Chejover - Rudakovsky (n gador posicional se revelan supe
27) es una obra maestra poco co riores, y su continua conquista de
nocida,en la que los temas debati territorio enemigo lleva a las
dos en las dos primeras partes del blancas contra la pared. Ante la
libro (Ataque en el flanco de rey gradual acumulacin de ventajas
y Apertura de Pen de Dama) posicionales de Tarrasch, todo
quedan maravillosamente ilustra ataque de su oponente parece f
dos. Las negras omiten la jugada til.
liberadora ... c5, circunstancia Siguen tres partidas en las que
que su oponente explota de in el motivo es: conseguir un pen
mediato. Chejover, que controla pasado, avanzarlo ... y coronarlo!
la columna e, restringe y bloquea En la primera, Capablanca - Vi
el pen e enemigo. Con las negras llegas (n 30), las blancas sacrifi
atadas en el flanco de dama, tras can su dama, pero mientras que
ladan repentinamente el ataque en la mayora de las partidas una
al flanco de rey, obligando a su entrega as es el punto lgido de
oponente a defender ambos flan la combinacin, aqu est subor
cos, por no decir nada del centro. dinada a la gran estrategia de ase
Las negras estn obligadas a ju gurar una ventaja posicional, de
gar ... g6, debilitando as sus casi- la que se deriva el control de la
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 1 85

columna d, y, en definitiva, en una blanca haba previsto la combina


mayora de tres peones contra cin y, al penetrar ms profunda
dos en el flanco de dama. Un h mente que Canal en los secretos
bil juego se traduce en un solita de la posicin, vio recursos que su
rio pen pasado, bloqueado hasta adversario no haba ni imaginado.
la saciedad, hasta que otro sacrifi El final que sigue es un estudio
cio de dama abre todos los di fascinante e ilustra el terna de la
ques. "dominacin", raro en la prctica
Havasi - Capablanca (no 31) actual. Hay un pen que debe co
constituye una soberbia muestra ronar, pero se requiere un ojo de
de juego posicional, que ilustra el lince para encontrar el pen con
arte de conseguir el mximo de creto que debe coronar.
una mnima ventaja. Capablanca Rubinstein - Maroczy (n 33)
se asegura una mayora de peo es una esplndida actuacin a to
nes en el flanco de dama y dirige do lo largo de la partida. El desa
sus esfuerzos a convertirla en un rrollo econmico de Rubinstein
pen pasado. As lo hace, tras en la apertura se traduce en una
controlar la abierta columna e y magnfica centralizacin de me
explotar, a continuacin, la debili dio juego, y esto, a su vez, en un
dad de su oponente en las casillas preludio a un ataque al flanco de
blancas. El resto consiste en es rey en el final. Por otra parte, la
coltar el pen pasado para que al menor atraccin de esta partida
cance la casilla de coronacin. no es el notable uso de la casilla
Canal- Capablanca (n 32) es d5 corno base de operaciones pa
una partida para el experto. Ca ra las maniobras del caballo, alfil,
nal sorprende a Capablanca con torre y dama de Rubinstein, uti
una combinacin que gana dos lizada por cada una de estas pie
piezas por torre. O era una sor zas corno una plataforma de lan
presa? Lo cierto es que Capa- zamiento!

Partida no 24
Capablanca - Mattison
Karlsbad, 1929
Defensa Nimzoindia

1 d4 ofrecen todo tipo de oportunida


La impresin popular es que des para lanzar un rpido ata
las aperturas de pen de rey que. En ellas pueden plantearse
1 86 AJEDREZ LGICO

todo tipo de gambitos, las piezas que todas las piezas entren en
pueden sacrificarse en aras de l juego lo antes posible. Dos de
neas abiertas, aventurarse com ellas tienen ahora la posibilidad
binaciones, y todo tipo de se de hacer su debut, mientras que
cuencias especulativas, en aras el pen avanzado ocupa una im
del mate. A veces este tipo de portante casilla en el centro del
tctica tiene xito, pero muy a escenario.
menudo el jugador que plantea 1 tt:lf6
el gambito se encuentra en el la Una jugada de desarrollo, cu
do malo del ataque, ya que las yo objeto (adems del recomen
posiciones muy abiertas son tan dable de situar una pieza en la
peligrosas para un bando como mejor casilla de apertura) es im
para el otro. pedir que las blancas ganen de
En las aperturas de pen da masiado terreno con 2 e4.
ma, lo ideal es apuntar a un buen 2 c4
desarrollo. El ataque no consiste Esta jugada cumple muchos
en jugarse el todo por el todo. No objetivos:
se juega deliberadamente por el
ataque pero, por extrao que pa 1) Comienza un ataque sobre
rezca, el hecho de que todas las la casilla d5.
piezas se desarrollen de forma 2) Mantiene la columna e
econmica, de que se pongan en abierta para ser utilizada por las
juego lo ms rpidamente posible piezas pesadas.
en las mejores casillas, parece im 3) Abre una diagonal a la da
buirlas de maravillosas posibili ma.
dades de ataque. Las combina 4) Impide que las negras si
ciones parecen surgir entonces de ten un pen en el centro con 2
la nada! Es posible que situar las ... d5, ya que la respuesta blanca,
piezas donde tienen la mayor li 3 cxd5, obligando a las negras a
bertad de accin y mayor domi retomar con un pieza, las dejara
nio sobre el tablero genere en sin peones en el centro.
ellas tanta energa que sta deba 2 e6
de algn modo salir a la luz? Y Las negras despejan un cami
puede que el conocimiento de es no para su alfil de casillas ne
te hecho es lo que hace que los gras, indicando que su intencin
virtuosos del juego posicional re es plantear una defensa activa.
priman su instinto de ataque, has 3 tt:lc3
ta que llegue el momento de que El motivo de las blancas es
el ataque est totalmente prepa evidente: desarrollan primero su
rado? caballo de bl, para apoyar el
La jugada blanca del pen d avance del pen e.
comienza el proceso de hacer 3 .tb4 (D)
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 187

decirlo con total seguridad, pero


aquella que concuerda con su es
tilo es la mejor y, por tanto, la que
debe usted jugar.
4 c5
Las negras tambin pueden
conducir la defensa (o contraata
que) en la forma que mejor con
viene a su estilo y temperamento.
Esta jugada plantea una inmedia
ta disputa a las blancas del centro,
aunque tambin sirve a otros pro
Las negras responden clavan psitos, como abrir la columna e,
do el caballo. Si las blancas juga darle mayor libertad a la dama,
sen 4 e4, entonces las negras juga protege el alfil, etc.
ran impunemente 4 ... ttJxe4. Sin embargo, hay otras juga
4 'ii'c2 das, igualmente efectivas, a dispo
Con un doble propsito: con sicin de las negras. Entre ellas,
testar a 4 ... .ltxc3+ con 5 'ii'xc3, pueden elegir, por ejemplo 4 ...
manteniendo intacta la estructura ttJc6, 4 ... d6, 4 ... d5, 4 ... 0-0 y 4
de peones, y amenazar, de nuevo, ... b6. Hay para todos los gustos.
el avance 5 e4. 5 dxc5
Hay un concepto que prevale Lo ms fuerte, por varias razo
ce, segn el cual en la apertura nes:
siempre hay una mejor jugada en Las blancas no pierden un
cada momento. La creencia gene tiempo al capturar el pen, ya
ral es que el maestro memoriza que para retomarlo, las negras
cada una de estas mejores juga tambin debern invertir un
das y sus respectivas rplicas. Que tiempo. La apertura de la colum
tal razonamiento es absurdo lo na d, que resulta del cambio, fa
prueba el hecho de que se hayan vorecer a las blancas, que situa
jugado millones de partidas, sin rn una torre en dl para ejercer
que se haya producido duplica presin a lo largo de la columna,
cin de jugadas. poniendo en peligro el pen d re
Consideremos la posicin del trasado.
tablero. Adems de la textual (4 Otras continuaciones son me
'ii'c2), hay, al menos, siete excelen nos enrgicas. Por ejemplo, des
tes alternativas, cada una de las pus de 5 e3, las negras pueden li
cuales cuenta con entusiastas de berarse con 5 ... d5, mientras que
fensores. Son: 4 'ifb3, 4 .ltd2, 4 a3, despus de 5 tt:'!f3 cxd4 6 ttJxd4
4 .tg5, 4 e3, 4 g3, y 4 tiJf3. Cul ttJc6, las blancas han perdido la
de ellas es la mejor? Nadie puede iniciativa.
188 AJEDREZ LGICO

5 diagonal y apunta a d6, una casi


Las negras desarrollan otra lla dbil en la formacin enemiga.
pieza, antes de retomar el pen. 7 d5
6 li:Jf3 Luchando vigorosamente por
Ms o menos a estas alturas, el el dominio del centro.
aficionado quiere ya que pasen 8 e3
cosas y comienza a buscar juga Otra jugada tranquila, que li
das sorprendentes. "Debe haber bera un alfil y refuerza la posicin
algo brillante en esta posicin!" del otro.
En la misma situacin, el gran 8 'i'aS (D)
maestro se contenta con realizar Las negras ven la posibilidad
jugadas sencillas. Sabe que si si de iniciar un ataque con el cual
gue movilizando sus piezas con podrn dejar a las blancas con el
acierto no tendr necesidad de pen e aislado (una pequea de
buscar una combinacin ganado bilidad posicional), de modo que
ra. La combinacin surgir natu emprenden una accin contra el
ralmente de la propia posicin y caballo, pero "este tipo de manio
tomar cuerpo en el momento bras artificiales", dice Tartako
oportuno! wer, "difcilmente puede tener
6 i.xc5 (D) xito contra Capablanca".
Un mayor retraso en capturar En lugar de ello, las negras de
el pen podra resultar peligroso. beran tratar de desarrollar su al
fil de dama. Por ejemplo: 8 ... a6 9
.te2 dxc4 1O i.xc4 b5 11 i.e2
'iib6 (no 11 ... .tb7, a causa de 12
li:Jxb5) 12 0-0 .tb7.

7 i.f4
Es ms habitual la agresiva 7
i.g5, para clavar el caballo y
mantener presionadas a las ne
gras, pero la textual no tiene nin 9 .te2
gn defecto. Parece tranquila, pe Otra jugada modesta, pero
ro el alfil ocupa una importante cargada de ms energa de lo que
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 1 89

parece, porque cumple con varios Una continuacin preferible


objetivos: es 9 ... 0-0 10 0-0 dxc4 11 i.xc4
1) Activa una pieza, puesto i.d7, cuando las negras tienen un
que ha salido de la primera fila. buen juego.
2) Al desarrollar el alfil por e2,
ste puede jugar a f3 y atacar el
centro.
3) Despeja el flanco de rey,
posibilitando el enroque.
4) Prepara la cooperacin de
las torres en la primera fila, una
vez efectuado el enroque.
Qu tena de malo la ms
agresiva 9 .td3? Por un lado, la
respuesta 9 ... lt:Jb4 permitira a
las negras cambiar un caballo por
el alfil. Las blancas perderan, as, 10 0-0
una valiosa pieza para su poten El rey se ha puesto a cubierto
cial influencia sobre el centro. y la torre de h1 se ha acercado al
Por qu no preparar el desarro centro, que es el teatro de opera
llo del alfil a d3, con 9 a3? La res ciones. La torre, por supuesto, tra
puesta es que el tiempo es dema tar de situarse en una columna
siado valioso en la apertura para abierta o que, previsiblemente, se
gastarlo en innecesarias jugadas abrir.
de pen. En la apertura slo de 10 .txc3
ben realizarse aquellas jugadas de El alfil ha jugado ya cuatro ve
pen esenciales para el desarrollo ces para realizar este cambio por
de piezas. La circunstancia adicio un caballo que slo ha jugado
nal de que 9 a3 debilitara las ca una. Tanta oscilacin en torno a
sillas blancas del flanco de dama una pieza indica que la estrategia
es una prueba ms de que tal es negra tiene que haber sido defi
trategia sera artificial y una pr ciente.
dida de tiempo. 11 bxc3
9 i.b4 (D) A pesar de sus peones do
En contraste con el sencillo y blados, las blancas disfrutan de
clsico mtodo de desarrollo, las las siguientes ventajas:
negras mueven por tercera vez en 1) Tienen dos alfiles activos
la apertura el mismo alfil, con contra caballo y alfil enemigos.
nimo de infligir a su oponente 2) Todas sus piezas menores
un pen aislado. Una tentativa as estn en juego, mientras que el al
es prematura, debido al incom fil negro an se encuentra en la
pleto desarrollo de las negras. octava fila.
190 AJEDREZ LGICO

3) Ambas torres estn conec U .:abl (D) ..

tadas y listas para dominar las co Otra de esas jugadas sutiles,


lumnas semiabiertas b y d. cuyo propsito suele escaprsele
4) Su rey est bien resguarda al jugador medio. "De qu sir
do en un rincn, mientras que el ve", se pregunta, "gastar una ju
negro sigue en el centro. gada de torre en atacar un pen
5) La posicin de su dama es que est defendido?"
ideal y ejerce mayor influencia Cierto que el pen est defen
sobre el centro que la negra, si dido por un alfil que no puede
tuada en un flanco. desarrollarse sin que el pen se
6) Un cambio de peones en el pierda. Antes o despus, las ne
centro (que parece inevitable) gras estarn obligadas a jugar
abrira lneas para el ataque, lo ... b6, para no quedarse con tres
que favorece al bando mejor de piezas en la octava fila que se es
sarrollado, es decir, en este caso, torban unas a otras. Adems, la
las blancas. posicin del caballo de c6 ser in
7) Conservan la iniciativa. segura, una vez que el pen b
11 0-0 (D) avance.
Las negras han resuelto uno La jugada de las blancas es
de sus problemas: el rey se pone a sencilla y tranquila, pero ejerce
cubierto. una incmoda presin sobre el
Desarrollar el alfil era un tan flanco de dama contrario, dificul
to arriesgado, ya que despus de ta el desarrollo normal y crea de
1 1 ... ..td7 12 l:r.ab1 (atacando el bilidades permanentes que ms
pen de b7) 12 ... b6 13 ..td6, las adelante podrn ser explotadas.
blancas impiden el enroque y
amenazan 14 .:b5 'ii'a6 15 cxd5
exd5 16 .:txd5, y con el ataque
descubierto sobre la dama, las
blancas ganan un pen.

a b c d e f g h

u
Las negras quieren desarrollar
a b c d e f g h su alfil y para ello deben jugar
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 191

... b6, pero hacerlo de inmediato pen b deja al caballo de c6 sin


podra poner en peligro a su da soporte, debilitando su posicin.
ma, que tendra cortada la lnea Proteger el pen con 13 ...
de retirada. Por ejemplo: 12 ... b6 'ii'e7 no servira de mucho, pues el
13 ..td6 l:td8 14 l:tb5 'ii'a6 15 cxd5 alfil no podra desarrollarse a d7
l:txd6 {15 ... exd5 permite 16 sin cortar la comunicacin del pe
l:txd5, con ataque descubierto so n con la dama.Tampoco pueden
bre la dama) 16 dxc6 l:txc6 17 las negras simplificar con 13 ...
tbd4 l:tc7 18 l:te5, ganando mate dxc4, ya que la rplica 14 ..td6 ga
rial, ya que 18 ... 'ii'b7 pierde ante nara calidad.
19 .i.f3 tbd5 20 .i.xd5, en vista de 14 cxd5
que la captura 20 ... exd5 condu Comienza el ataque! El pri
cira a un mate en la ltima fila, mer golpe destruye el centro de
21 l:te8++. peones negros.
13 l:tfdl! (D) 14 tbxd5 (D)
Retomar de pen, 14 ... exd5,
es malo, a causa de 15 c4! , cuando
las negras no podran responder
15 ... dxc4, puesto que 16 ..td6
atacara dama y torre, mientras
que proteger el pen, con 15 ...
.te6, permite 16 cxd5 .i.xd5 17
l:txd5 tbxd5 18 'ii'xc6, y las blancas
han ganado dos piezas por torre.

Con el emplazamiento de esta


torre en la semiabierta columna
d, el desarrollo de las blancas
queda completado y de forma
ideal, pues cada pieza ha ocupado
su mejor posicin en una sola ju
gada. Las blancas no se preocu
pan por buscar una combinacin
de ataque hasta que todas sus
piezas no han quedado moviliza
das. 15 tbg5!
13 b6 Una jugada maestra! La bru
Para permitirle al alfil entrar tal amenaza 16 'ii'xh7++ enmasca
en juego, pero este avance del ra los dos objetivos reales de la
192 AJEDREZ LGICO

jugada: el concepto estratgico de 2) 16 ... lbce7 17 c4 lbb4 18


obligar a las negras a avanzar uno l:.xb4 'ii'xb4 19 ..txa8, y las blancas
de sus peones del enroque, debili ganan pieza.
tando, en consecuencia, la estruc 3) 16 ... lbxf4 17 i.xc6 l:tb8
tura defensiva, as como despejar 18 exf4, y las blancas han ganado
la casilla f6 en favor del alfil de pieza.
casillas negras, que ejercer un 4) 16 ... 'ii'xc3 17 'ii'xc3 lbxc3
fuerte dominio sobre la gran dia 18 ..txc6 lbxd1 19 l:.xd1 ..ta6 20
gonal. ..txa8 l:.xa8, y las blancas tienen
15 f5 una pieza de ventaja.
Las negras tenan dos alterna Despus de la jugada textual,
tivas: parece que lo peor ha pasado pa
1) 15 ... lbf6 evita los movi ra las negras, pero las blancas tie
mientos de pen, pero entonces nen una forma ingeniosa de ata
16 ..td6 gana calidad. car los caballos:
2) 15 ... g6 deja la posicin ne 17 c4! (D)
gra saturada de debilidades en las
casillas oscuras.
En consecuencia, las negras
mueven el pen f, parando el ma
te, pero en este caso es el pen e6
el que queda debilitado, atando al
alfil a su defensa.
16 ..tf3!
Esta disposicin de alfiles, so
bre dos diagonales paralelas, les
concede una fuerza de juego de
vastadora.
La principal amenaza de las
blancas es 17 llxd5 exd5 18
..txd5+ 'it>h8 19 ..1xc6, seguido de Este aguijonazo al caballo pa
20 ..txa8, dejando al ejrcito ne rece inofensivo, ya que, al estar
gro hurfano de buena parte de clavado, el pen no puede captu
sus efectivos. rar, pero la clave de 17 c4 es que
16 'iic5 este avance de pen crea un pun
La dama acude en auxilio de to de apoyo para el ataque de la
sus vulnerables caballos. Con torre, con 18 l:.b5, lo que desviar
otras defensas sucedera lo si a la dama negra, haciendo posible
guiente: la captura 19 cxd5.
1) 16 ... lbde7 17 ..td6 'ii'a5 18 Como veremos, las combina
i.xe7 lbxe7 19 i.xa8, y las blan ciones aparecen ahora en rpida
cas ganan una torre limpia. sucesin.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 193

17 lbdb4 19 a3! (D) .

Contraataque sobre la dama. El inicio de una hermosa com


Los dems intentos defensivos fa binacin en un extremo del table
llan. Por ejemplo: ro, que culminar con un mate
1) 17 ... lbf6 18 ..td6 'ir'a5 19 ahogado en el extremo totalmen
..txc6, y ambas torres negras que te opuesto!
dan atacadas.
2) 17 ... lbxf4 18 l:tb5! (una
bonita jugada intermedia) 18 ...
'ilie7 (o bien 18 ... lbb4 19 'ilid2
'i/ixc4 20 l:.xb4, y las blancas ga
nan) 19 ..txc6 'ii'xg5 20 exf4, y el
ataque a la dama no les deja
tiempo a las negras para salvar su
torre de a8.
3) 17 ... lbde7 18 ..td6 'ilia5 19
i.xe7, ganando una torre.
18 'iib3 (D) .

La dama blanca debe jugar,


pero la amenaza 19 i.d6 planea 19 lba6
sobre las negras como espada de La otra (nica) posibilidad, 19
Damocles. ... exf4, tambin conduce a victo
ria de las blancas, tras 20 axb4
'ilie7 21 ..txc6 l:tb8 22 exf4, y la
pieza de ventaja se impone fcil
mente.
6 20 ..txc6
-----
-- ..t 20 ... 'ilixc6 seguira 21 c5+
5
r- 11":"":"'..'""'
....-- <t>h8 22 lbf7+ 'il?g8 (o 22 ... l:.xf7
4
_ _ 23 l:.d8+, seguido de mate) 23
3 lbh6+ h8 24 'i/ig8+! l:.xg8 25
ltJf7++!
Las negras no esperaron a que
se produjese esta demostracin
en el tablero, sino que inclinaron
su rey en seal de rendicin.
18 eS 1-0
No slo porque no hay otro Una partida exquisita, jugada
antdoto contra 19 ..td6, sino ante con elegancia y precisin. El pro
la imperiosa necesidad de desviar pio comentario de Capablanca
los temibles alfiles, situando obs fue: "En esta partida realic algu
tculos en su camino. nas pequeas combinaciones."
194 AJEDREZ LGICO

Partida no 25
Janowski - Alapin
Barmen, 1905
Gambito de Dama Rehusado

1 d4 Despus de, por ejemplo, 2 ...


Las blancas abren el juego si 4Jf6 3 cxd5 4Jxd5 4 e4 4Jf6 5 lt:Jc3,
tuando un pen en el centro. Este las blancas tienen todos los triun
pen cumple varias funciones: fos en la mano.
3 4Jc3
Permite jugar a dos piezas.
Ms emprendedor que la pasi
Ocupa una importante casilla
va 3 4Jf3. Aade presin al punto
central.
d5, y el caballo participa en el
Controla e5 y c5, impidiendo
control de e4.
que el oponente site sus piezas
Uno de los objetivos de las
en tales casillas.
blancas en las aperturas de pen
Est listo para prestar su apoyo
dama es realizar el avance del
a una pieza propia en los pues
pen e, lo mismo que en las de
tos avanzados de c5 o e5.
rey se realiza un esfuerzo similar
1 d5
por avanzar el pen d a d4.
Las responden con la jugada
3 i..e7 (D)
simtrica, situando un pen en el
La jugada habitual en este
centro, e impidiendo que las blan
punto es 3 ... 4Jf6, pero las negras
cas prosigan con 2 e4.
trasponen el orden de movimien
2 c4
tos para evitar la clavada del ca
Las blancas ofrecen un pen
ballo.
para inducir a las negras a aban
donar el centro.
Esta jugada tambin es un ata
que al pen d, con intencin de 7
apoderarse del centro.
6
2 e6
La receta habitual para man 5

tener un pen en el centro. En ca 4


so de que las blancas jugasen 3
3 cxd5, las negras deben reempla
zar el pen con otro pen. No de
ben retomar de pieza, porque se
e f g h
ra desviada con el pen e de las
blancas, con lo que stas tendran
una total supremaca en el centro. 4 4Jf3
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 195

Las blancas se contentan con que Janowski lo mantenga en su


un sencillo desarrollo de piezas, lnea de accin.
situando el caballo de rey en la 6 dxc4
casilla idnea. Las negras abren la posicin
4 tt'lf6 para darle a sus piezas mayor es
Una jugada que las negras ha pacio, pero con esta captura en
ban diferido, aunque es excelen tregan el centro.
te, y que ahora juegan con reti 7 e3
cencia, pero de qu otra forma La forma ms sencilla de recu
pueden desarrollar el flanco de perar el pen, que ser capturado
rey, si quieren enrocar? por el alfil de fl, a la vez que ste
5 .tg5 (D)000 se desarrolla.
Este movimiento no es una 7 a6
clavada, pero su efecto es similar. Disponindose para contestar
Las blancas ejercen presin sobre a 8 .txc4 con 8 ... b5, atacando el
el caballo y tambin sobre el alfil alfil blanco y ganando un tiempo
de e7, e incluso, en cierto modo, para el desarrollo de su propio al
sobre la dama! fil dama.
8 .txc4
El material est igualado, pero
las perspectivas de las blancas son
mejores, ya que tienen dos piezas
ms en juego que las negras, y
porque su posicin en el centro es
superior.
8 b5 (D)
El fin principal de este avance
es evacuar la casilla b7 para el al
fil de c8.

5 h6
Alapin no soporta las clava
das ni las seudoclavadas! Ataca el
alfil de inmediato para obligarlo
a definir sus intenciones.
6 .th4
Que objetivamente sta sea o
no la mejor jugada no tiene ma
yor importancia. Pero el hecho de
que la presin del alfil moleste a
las negras es razn suficiente para
196 AJEDREZ LGICO

9 b3 to no parece gran cosa para una


Nadie hasta ahora ha podido pieza tan fuerte como la dama,
decidir si la mejor retirada del al pero ya hemos dicho que el sim
fil es sta, o a d3. Desde b3, el alfil ple hecho de dejar la primera fila
apunta al centro negro, pero los constituye una jugada de desa
partidarios de 9 d3 se basan en rrollo.
que, desde all, el alfil controla la Hay otras dos razones: en los
casilla vital e4, adems de apun primeros compases de la partida,
tar al rey enemigo, tras un even la dama debe situarse cerca de su
tual enroque corto. base, por ejemplo, en c2 o en e2.
9 l2Jbd7 (D) De este modo, al salir de la pri
Naturalmente, el caballo no mera fila, permite que las torres
sale por c6, desde donde obstrui (tras el enroque) estn en contac
ra el pen e, cuya misin en esta to. Por otra parte, un desarrollo
vida no es otra que atacar al cen ms agresivo (lo que, en general,
tro blanco y abrir una columna es sinnimo de captura de pen)
para sus torres. suele implicar peligro.
El desarrollo del caballo pare 10 c6
ce restringido, pero defiende al Es difcil decir con exactitud
otro caballo y, adems, est listo qu tenan in mente las negras al
para apoyar una ruptura en el realizar esta jugada. Puede que
centro, ya sea ... c5, ya ... e5. temiesen el avance d5 de las blan
cas, o quiz queran crear una sa
lida para la dama en ese flanco.
En cualquier caso, la jugada es
definitivamente inferior a 10 ...
c5, luchando por el centro sin de-
mora.
11 0-0
El enroque de las blancas es
una medida agresiva, a fin de in
corporar la torre al servicio acti-
vo.
11 0-0
El enroque de las negras, en
cambio, es una medida defensiva,
para guarecer al rey del peligro.
10 'ife2 12 .l:tacl (D)

Observe cmo un jugador ex Esta torre se sita en la base


perto moviliza todas sus piezas de la columna e, cuyo control es
antes de emprender cualquier uno de los principales objetivos
accin decisiva. Este movimien- de las blancas en esta apertura.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 197

Las negras le dan mayor apo


yo al pen e para la ruptura 14 ...
c5, que liberara su posicin y les
permitira luchar por la posesin
de la columna c.
14 liJeS!
Las blancas han alcanzado
ahora un desarrollo ideal para to
das las piezas que participan acti
vamente en el juego. Las negras,
a b d
e
por el contrario, estn condicio
nadas por la restringida actividad
12 ..tb7 de sus piezas.
Con el desarrollo del alfil de Esta jugada de caballo impide
casillas blancas, las negras pare la ruptura 14 ... c5, ya que des
cen haber resuelto uno de los pus de 15 dxc5 l:txc5 (15 ... ..txc5
problemas que persiguen al ban 16 tLlxd7 y las negras no podran
do defensor en las aperturas de retomar) 16 ..txf6 ..txf6 17 tLlxd7
pen dama, pero falta mucha te gana un caballo, atacando ambas
la por cortar! torres.
13 .l::tfd1 14 tLlxe5
Excelente juego! Las torres Las negras tratan de aliviar la
estn ahora magnficamente si presin cambiando todas las pie
tuadas. Ahora, la presin sobre la zas que pueden.
columna d hace que sea muy peli 15 dxe5
groso para las negras tratar de li El cambio le conviene a las
berarse con 13 ... c5, ya que la blancas, puesto que as podrn
respuesta 14 dxc5 abrira una co presionar sobre la abierta colum
lurima para la torre. na d. Otro efecto derivado de esta
13 .:es (D) captura es la creacin de un pun
to fuerte en d6, una circunstancia
que las blancas esperan explotar
instalando una pieza en dicha ca
silla.
15 tiJd5 (D)
El caballo debe bloquear el
ataque de la torre a su dama. Si
15 ... tLld7, entonces 16 ..txe7 (a
fin de eliminar el guardin de la
casilla d6) 16 ... "ikxe7 17 f4, y las
blancas pueden, sea situar su to
rre en d6, doblando torres en la
198 AJEDREZ LGICO

columna, sea situar el caballo, va bastante para que un maestro


e4. pueda conseguir imponerse.
La ventaja concreta de las
blancas consiste en su posesin de
la nica columna abierta, y en la
presin que ejercen sobre la estra
tgicamente importante casilla d6.

16 i.xe7
A fin de aprovechar el punto
a b c d e f g h
d6 como base de operaciones, es
preciso eliminar el alfil que prote
ge las casillas negras. 18 .:.cd3!
16 lxc3 Mucho ms fuerte que la con
Las negras sacan el caballo tinuacin 18 :ld6. La respuesta
blanco del tablero, antes de que negra, en tal caso, sera 18 ... eS,
pueda hacerles dao. La alterna cuando el doblaje de torres, con
tiva, 16 ... 'ii'xe7, le permitira a 19 l:tcd3, permitira los calzonci
las blancas llevar el caballo a e4 y llos 19 ... c4, y las negras ganaran
situarlo a continuacin en d6 o pieza.
cS. La textual dobla torres sin
17 .:.xc3 prdida de tiempo, y amenaza ga
No, por supuesto, 17 l:txd8 (ni nar pieza con 19 l:td7.
17 i.xd8), por 17 ... lxe2+ 18 18 l:tfd8
'it>fllxc1 , y ganan las negras. La El dilema a que se enfrenta el
textual gana un tiempo para las bando dbil en este tipo de situa
blancas en su plan de doblar to ciones es que si no disputa a su ri
rres en la columna d. val el control de cada columna,
17 'ii'xe7 (D) diagonal o casilla importante, ir
Una vez que las negras han re siendo gradualmente arrincona
tomado la pieza, el material est do, y si opone sus efectivos en ca
igualado, pero las blancas tienen da caso, los cambios resultantes
una posicin ligeramente supe simplificarn la posicin en su
rior. La cuestin radica en si ser contra.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 199

En esta posicin concreta, las fenderse, para pensar en contraa


negras no pueden dejar de opo tacar. Por otra parte, las blancas
ner torres, ya que las blancas estarn libres para atacar en uno
amenazaban la invasin a travs u otro punto!
de la columna, con 19 l:td7, as co 20 'ii'd7 (D)
mo 19 'ii'd2, triplicando las piezas Prcticamente forzado, ya que
pesadas en la columna. Tal acu el pen debe bloquearse en el
mulacin de fuerzas sobre la co acto! Otro paso adelante del pe
lumna abierta tendra, por su n resultara fatal! Consideremos
puesto, un efecto devastador! esta posibilidad: 20 ... 'ii'd8 21 d7
19 l:td6! l:tc7 22 'ii'd2 (amenazando ganar
Las blancas recuerdan a su con 23 'ii'd6, seguido de 24 'ii'xc7,
oponente que el punto d6 es su y coronacin del pen) 22 ... c5
yo, instalando all una de las to- 23 'ii'a5 l:txd7 24 'ii'xd8+ y las
rres. blancas ganan.
19 l:txd6
De otro modo, las blancas si 8
guen con 20 'ii'd2, con una intole
rable presin sobre la posicin 6
negra.
5
20 exd6
Ahora las blancas consiguen un 4

pen pasado, que ejerce una tre


menda influencia sobre la vida del 2
oponente. Nimzovich llama la
atencin sobre "las ambiciones que
a b c d e f g h
yacen en un pen pasado", reco
mendando que debe ser considera
do "un delincuente al que hay que Con la jugada textual, las ne
mantener encerrado bajo llave". gras han detenido el pen, pero
Para impedir todo ulterior las negras han atado la dama, su
avance del pen pasado, las ne pieza ms fuerte, al bloqueo del
gras deben bloquearlo, interpo mismo!
niendo una pieza en su camino. 21 e4
En efecto, para mantener al pen Con intencin de seguir con 22
pasado bajo vigilancia, debern e5, apoyando el pen de d6 y res
prescindir de los servicios de una tringiendo an ms el juego negro.
de sus cuatro piezas! Si se requie Despus de eso, las piezas blancas,
re una constante vigilancia para liberadas de la defensa del pen
mantener inmovilizado el pen, d6, podrn actuar sobre todo el ta
es evidente que las negras estarn blero con mayor libertad.
demasiado ocupadas en de- 21 c5
200 AJEDREZ LGICO

Las negras abren la diagonal A las negras no les gusta tener


del alfil, dndole, de paso, ms ai a su pieza ms fuerte atada a la
re a la torre. defensa del pen, de modo que
La tentativa por impedir 22 distraen a las blancas con esta
e5, con 21 ... f6, se contestara amenaza de mate. La idea es que,
con 22 'ii'g4, y ahora, tanto 22 ... mientras las blancas se ocupan en
fl 23 e5 fxe5 24 'ii'f5+ e8 25 parar el mate, tendrn tiempo pa
i.xe6 'ii'd8 26 'ii'fl++, como 22 ... ra cambiar de pieza bloqueadora.
J:te8 23 i.xe6+ l:lxe6 24 'ifxe6+! 24 f3
'ii'xe6 25 d7, conducen a victoria Esto pone punto final al ata
de las blancas. que sobre la gran diagonal de ca
22 e5 sillas blancas, pues ahora dama y
Apoyando al pen d en la si alfil negros se golpean contra un
guiente fase de su carrera, que ha muro.
pasado de ser un pen vulgar, a 24 'ii'c5+ (D)
convertirse en pasado, que ahora El principal propsito del ja
es un pen pasado y protegido, y que es impedir que las blancas
que, finalmente, aspira a ver cum jueguen 25 'ii'e3, estableciendo un
plidas sus aspiraciones a conver control de las diagonales de casi
tirse en dama. llas negras.
22 c4
Vuelta a la triste realidad!
Las negras plantan cara, tratando
de buscar contrajuego, a fin de
mantener ocupado a su oponente
en el flanco de dama.
23 i.c2
Aunque obligado a retroce
der, el alfil, situado en una nueva
diagonal, tiene interesantes pers
pectivas.
a b c d e f g h
23

25 hl
Las blancas prefieren mante
ner damas sobre el tablero. Antes
que proponer el cambio con 25
'ii'f2, parece que quieren ganar
mediante ataque directo.
Tales decisiones son una
cuestin de estilo, antes que nin
guna otra cosa. El jugador que
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 201

puede elegir entre ms de una 26 'ii'el!


forma de ganar debera optar Una excelente jugada! La da
por el mtodo ms acorde a su ma amenaza con invadir el flanco
temperamento y aptitudes. Ima de rey negro, mediante 27 'i!fh4, o
gino que un Rubinstein o un Ca su flanco de dama, con 27 'i!fa5.
pablanca habran propuesto, sin 26 l:td7
dudar, el cambio de damas y Inmovilizando el pen pasado
simplificar la posicin, confiados por tiempo indefinido.
en su capacidad para convertir 27 h3
en victoria las pequeas pero se Una salida para el rey, en caso
guras ventajas. No les importara de necesidad. Si dama y torre
dejar las brillanteces para otros blancas se lanzan al ataque, su rey
maestros. Gracias a esta diversi no puede ser cazado por sorpresa
dad de tcnicas, debemos estar en la primera fila.
agradecidos por la cantidad de 27 Ji.c6
obras maestras, de variada tona Nuevo reagrupamiento de pie
lidad y colorido, que nos han si zas, de forma que si la torre tiene
do legadas. que dejar su puesto, el alfil (pieza
Despus de 25 'i!ff2, si las ne menor) puede tomar el relevo.
gras evitan el cambio de damas y 28 f4
prosiguen con 25 ... 'ifxe5, las Preparando la ruptura 29 f5.
blancas ganan, de forma elegante, Recurdese que los peones son
con 26 .,6 Ji.c6 27 'i'xc6! l::txc6 excelentes instrumentos de ata
28 d7, recuperando la dama, con que. Pueden plantear rupturas ca
pieza de ms. si en cualquier punto fuerte,
25 l:td8 (D) abriendo brecha para la ulterior
La torre se encarga ahora de invasin de sus piezas.
la pesada tarea de mantener a ra 28 .:ta7 (D)
ya el pen. La torre evacua d7 para su
ocupacin por parte del alfil.

a b c d e f g h
202 AJEDREZ LGICO

29 f5!
A este vigoroso avance las ne
gras no pueden responder 29 ...
exf5, ya que despus de 30 e6!
fxe6 (pues de otro modo, las blan
cas consiguen dos peones pasa
dos y unidos en la sexta fila) 31
'iVxe6+ h8 (31 ... l:tt7 32 d7 ga
na) 32 'iVc8+ h7 33 ..txf5+, las
blancas ganan.
29 ..td7
Las negras completan el cam
bio de guardia. Puesto que una de que la posicin de estos peones
sus piezas debe actuar como blo da a las blancas un fuerte control
queador, le asignan esa funcin a de las casillas negras c7, e7 y g7.
la menos importante, el alfil. Estas casillas del campo negro es
30 f6 tn prximas al rey y las negras
Esta nueva penetracin de no pueden situar pieas en ellas.
pen crear una brecha en la es Con esta restriccin adicional, se
tructura defensiva de las negras. r difcil para las negi'its expulsar
La amenaza blanca es 31 'iVg3 a los invasores.
(con idea de 32 'iVxg7++) 31 ... g6 El juego, a partir de este mo
32 ..txg6 fxg6 33 'iVxg6+, y mate mento, en busca de la victoria,
en dos. puede titularse: "Instruccin y di
30 g6 (D) versin."
Si 30 ... gxf6, las blancas ga 31 'iVg3
nan con 31 'iVg3+ h8 (31 ... f8 Amenazando ganar de inme
32 ..th7 y mate) 32 'iVf4 f5 (o bien diato, con 32 ..txg6 fxg6 33 'iVxg6,
32 ... 'iVxe5 33 'iVxh6+ g8 34 seguido de rpido mate.
'iVh7+ f8 35 'iVh8++) 33 'iVxh6+ 31 h7
g8 34 'iVg5+ f8 35 'iVf6 g8 36 La nica forma de proteger el
l:tfl ..tc6 (caso contrario, sigue pen. Avanzarlo, con 31 ... g5,
l:tf3 y l:tg3+) 37 ..txf5 exf5 38 l:txf5 permitira a las blancas la rplica
..te4 39 l:th5, con rpido mate. ganadora 32 h4.
Despus de la textual, el cam 32 h4
bio en la configuracin de peones El pen de g6 est clavado y
le concede a las blancas nuevos las blancas se disponen a minar
objetivos de ataque. No obstante, ese punto, con 33 h5.
debern tener mucho cuidado 32 'iVc8
con su impagable pen de e5, que Apresurndose a llevar la da
con tanta consistencia protege los ma a la zona de peligro. Si las ne
dos peones avanzados. Observe gras tratasen de parar el avance
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 203

del pen con 32 ... h5, entonces l 35


dama blanca lograra penetrar La nica defensa posible.
con 33 'ii'g5 (amenazando 34 36 l:tg4
'ifxh5+) 33 ... 'ltg8 34 'iih6 y 35 Una bonita maniobra! La l
'ii'g7++. tima jugada blanca desvi a la
33 h5 dama contraria de la defensa del
Concentrando el fuego sobre pen g. Ahora que este pen tie
el punto vulnerable. ne una pieza menos protegindo
33 'ifg8 (D) lo, las blancas lo atacan con una
No 33 ... .te8, que protege el cuarta pieza, la torre.
pen pero cierra el paso a la da 36 'ii'g8 (D)
ma, y sta es la nica pieza lo bas La dama regresa a la defensa
tante gil para ofrecer resistencia del pen g.
al ataque blanco.

8
f--.,!--,
7 1

a b c d e f g h a b c d e f g h

34 l:td4 37 'it'e3!
Las blancas utilizan todos sus La amenaza sobre la torre ne
recursos. La torre se incorpora al gra gana tiempo para el verdade
ataque, disponindose a viajar a ro propsito de las blancas, un
las columnas h o g. ataque al pen h, en el flanco
34 .teS opuesto del tablero.
El alfil ayuda a defender el 37 l:td7
pen g, de forma que la dama La torre escapa, pero no pue
pueda ocuparse del h, prximo de colaborar en la defensa de su
objetivo de ataque de las blancas. rey.
35 l:th4 38 l:th4
Revelando el plan. Las blan Renueva (y acorta) la anterior
cas amenazan mate en tres: 36 amenaza de mate: 39 hxg6+ fxg6
hxg6+ fxg6 36 l:txh6+ 'itxh6 37 40 'ifxh6++.
...h4++. 38 'it'f8
204 AJEDREZ LGICO

Una vez ms, la dama se des


plaza para proteger el pen h.
39 g4!
Dando paso a la infantera!
Las blancas lanzan todos sus
efectivos al ataque. Ahora ame
nazan 40 g5, seguido de 41 hxg6+
fxg6 42 ltxh6+ 'it>g8 43 'ifh3, ga
nando fcilmente. Si, despus de
40 g5, las negras optasen por 40
... hxg5, entonces seguira 41
hxg6+ 'it>g8 42 lth8+ 'it>xh8 43
43 'ii'g5
'ifh3+, seguido de mate.
Ahora las blancas proyectan
39 'it>h8
penetrar con 44 'ifh5+ (explotan
Las negras desclavan el pen
do la clavada del pen g) 44 ...
g, disponindose a jugar 40 ... g5
'it>g8 45 .txg6, y queda eliminada
41 'ife4 'ii'g8, cuando las blancas
la ltima proteccin del rey.
tendran problemas para romper
43 'iff7 (D)
la defensa.
Las negras evitan un cambio
40 hxg6
de damas, ya que si 43 ... 'ifh6+
Desatando el cordn de peo
44 'ifxh6+ 'it>xh6 45 f7 ii.xf7 46 d7,
nes que protegen al rey.
y las damas consiguen una nueva
40 fxg6
dama.
Esta captura es el mal menor,
ya que, de otro modo, 41 g7+ sera
fatal.
41 l:.xh6+

Eliminando otro centinela.


41 l:th7
Si 41 ... g8, entonces 42
'ifh3, doblando piezas en la co
lumna abierta, sera concluyente.
42 .l:txh7+

No, desde luego, 42 g5 ltxh6+


43 gxh6, cuando la columna h
queda cerrada e intil para las
blancas. 44 'ii'h5+
42 'it>xh7 (D) El comienzo del fin!
Las blancas slo tienen un 44 'it>g8
pen de ventaja, pero el ataque El rey negro es obligado a re
no ha perdido nada de su viru troceder y el pen g pierde a un
lencia. defensor.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 205

45 i.xg6 46 'it'xg6+ 1-0


Las blancas sacrifican pieza Si 46 ... i.xg6, 47 d7 y las blan
para llegar a una posicin tal en cas ganan.
la que los peones pasados deci Toda la partida es una maravi
dan la lucha. llosa muestra de inteligente juego
45 'iixg6 posicional e ingenio en ataque. La
La tentativa por contraatacar, apertura es correcta y sencilla, el
45 ... 'iib7+ es ftil. Las blancas medio juego constituye una au
responden sencillamente 46 h2 tntica leccin de tcnica atacan
y el rey, a pesar de las apariencias, te y el final rene grandes cuali
no corre el menor peligro. dades artsticas.

Partida no 26
Bernstein - Mieses
Coburg, 1904
Defensa Siciliana

1 e4 cambiando el pen central blanco


Considerada objetivamente, por uno lateral.
1 e4 es una de las jugadas ms La Defensa Siciliana es abso
fuertes de apertura. Sita un pe lutamente correcta y conduce a
n en el centro y permite a dos un juego muy batallador, en el
piezas que entren en juego. Dif que las negras tienen muchas po
cilmente puede pedirse ms a una sibilidades de contraataque, sobre
sola jugada. todo contra un oponente ambi
1 c5 cioso, que fuerce sus opciones de
Esta apertura, la Defensa Sici ataque en el flanco de rey.
liana, es actualmente una de las Las negras apuntan a un con
aperturas ms populares. La pri traataque en el flanco de dama, a
mera jugada de las negras tiene el cuyo fin es fundamental el con
defecto de que slo abre paso a trol de la columna e, como con
una pieza, pero en un aspecto tie trapeso a la habitual superioridad
ne un objetivo similar a 1 .. e5:
. de las blancas en el centro y flan
cubre d4 y dificulta que las blan co de rey.
cas puedan situar una pareja de 2 li'lc3
peones en el centro. Si las blancas Una jugada normal de desa
insisten en jugar d4, entonces las rrollo. Las blancas llevan una pie
negras pueden responder ... cxd4, za a una casilla en la que ejerce
206 AJEDREZ LGICO

influencia sobre el centro, aun Si las negras juegan 3 ... d5,


que se trate de una jugada un tan entonces la respuesta 4 exd5 exd5
to plcida! 4 d4 abre lneas a favor del bando
Ms acorde con la apertura es mejor desarrollado, en este caso,
2 t'Llf3, porque desarrolla igual las blancas, que tienen dos piezas
mente una pieza en el flanco de en juego por ninguna de las ne
rey (facilitando el enroque) y pre gras.
para el avance 3 d4, es decir, una 4 d4
importante accin central que lu La ruptura tpica de la Sicilia
cha por el centro y abre paso a na, con la cual se incrementa la
otras piezas. movilidad de las piezas blancas.
2 e6 (D) En un solo movimiento se abre
una diagonal para el alfil de el, y
la columna d para la dama.
4 cxd4
Las negras eliminan uno de
los peones centrales blancos, a
cambio de su pen c. Al mismo
tiempo, abren la importante co
lumna e para su torre de a8 y la
dama.
5 t'Llxd4
Retomando as, las blancas
centralizan este caballo, aumen
tando el radio de accin de sus
piezas en general.
La jugada negra es tranquila 5 t'Llf6 (D)
pero efectiva: se han abierto dia
gonales para la dama y el alfil de
f8, y se prepara una eventual ocu
pacin del centro con 3 ... d5.
3 t'Llf3
Esta excelente jugada sita al
caballo, en un solo movimiento,
en su casilla ideal, incrementa la
presin sobre el centro y facilita
un temprano enroque corto.
La alternativa 3 d4 permite 3
a b c d e f g h
.. . cxd4 4 'ifxd4 t'Llc6, cuando las
negras ganan un tiempo por el
ataque sobre la dama blanca. Por una ruta inusual se ha lle
3 t'Llc6 gado a la variante de los cuatro
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 207

caballos en la Siciliana, una va 3) Prevenir la clavada, con


riante complicada, a pesar de su 6 a3, no es muy atractivo. Las ne
clsica apariencia. gras contestan 6 ... d5, y las blan
Qu deben jugar ahora las cas deben luchar por mantener la
blancas? La eleccin es ms una iniciativa. El tiempo es demasia
cuestin de estilo, forma y tempe do valioso en la apertura, para
ramento que otra cosa, y eso es lo gastarlo en jugadas de pen.
que hace que el ajedrez sea tan 4) La jugada de doble filo
fascinante. 6 ldb5 no es plato de todos los
Las blancas pueden optar por gustos, pues conduce a complica
un desarrollo mtodico, 6 j_e2 o 6 ciones, despus de 6 ... j_b4 7
j_e2. O bien pueden dejarse ten j_f4 lxe4 8 lc7+ f8 9 'i'f3 d5
tar por el juego combinativo, con 10 0-0-0, o bien a la aguda Varian
6 ldb5, o por la prudente 6 a3, te Pelikan, despus de 6 ... d3 7
impidiendo una molesta clavada. j_f4 e5 8 j_g5.
Tambin puede decidir ser pa Una ventaja de la textual es
cientes y dedicar sus esfuerzos a que las negras, al retomar con
elaborar una ventaja posicional, uno de los peones, cierran la co
partiendo de 6 g3 o 6 lxc6. lumna e, su principal plataforma
Hagan lo que hagan, el juego de ataque en la Defensa Siciliana.
reflejar, en cierto modo, su pro
pia personalidad. La forma en
que se comporte este pequeo 7
ejrcito ser un reflejo de pensa 6
mientos, humores e instintos del
5
individuo que lo dirige.
6 lxc6 (D)
4

Las blancas se contentan con 3


una pequea ventaja posicional,
como consecuencia del cambio
de caballos. Echemos un vistazo a
a b c d e f g h
algunas alternativas:
1) 6 j_e3 j_b4 (clavando el ca
ballo y amenazando 7 ... lxe4) 7
j_d3 d5! , y las negras han supera 6 bxc6
do todas sus dificultades de aper Esto es superior a 6 ... dxc6,
tura. porque normalmente es mejor re
2) La tranquila 6 j_e2 (no, por tomar de pen hacia el centro. En
supuesto, 6 j_d3, dejando colgado este caso, las negras mantienen
el caballo de d4) tambin puede un racimo de peones en el centro,
contestarse con 6 ... .tb4, con abriendo la columna b en favor
buen contrajuego. de su torre a8.
208 AJEDREZ LGICO

La continuacin despus de 6 idea de impedir que las blancas se


... dxc6 podra ser: 7 'Wxd8+ enroquen en el flanco de rey.
'iii>xd8 8 ..tg5 JJ..e7 9 0-0-0+, y las 9 exf6
negras juegan al dictado. Si las blancas quieren cumplir
7 e5 su objetivo, el caballo debe per
No slo expulsa al caballo f6 manecer donde est, a fin de to
de su excelente puesto, sino que mar posesin de la casilla d6.
refuerza el control de las blancas 9 tLlxf6
sobre la casilla d6. Las negras no toman de pen,
7 tbd5 (D) porque sera replicado con 10
Poco hay que pensar para rea 5+, obligando al rey a moverse
lizar esta jugada centralizadora, y privndole, as, del derecho a
entre otras razones porque la enrocar.
otra nica casilla disponible para 10 tbd6+
el caballo es g8, es decir, su punto Para forzar un cambio de pie
de partida. zas que deja a las negras con un
"mal" alfil, debido a que sus peo
nes estn situados en casillas del
mismo color. Poco puede hacer
un alfil cuando su camino est
ocupado por peones.
10 ..txd6
La nica alternativa, 10
'iii>e7, no era muy seductora.
11 'Wxd6 (D)

8 tbe4
El cambio de caballos hara
desaparecer cualquier ventaja de
que ahora disfruten las blancas.
Por otra parte, este movimiento
de caballo, intensifica la presin
sobre d6.
8 f5
Juego sin prejuicios! O el ca Despus de este cambio, las
ballo se marcha o bien declara blancas ejercen un estrangula
sus intenciones! miento de la posicin contraria.
Las negras disponan de otra No slo bloquean el pen d, impi
defensa: 8 ... 'Wc7 9 f4 6, con diendo el avance liberador ... d5,
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 209

sino que tambin facilitan el even Las negras no pueden permi


tual enroque largo a su rey. Ade tir que la dama contraria perma
ms, las blancas ejercen una gran nezca en d6, y cualquier retraso
presin sobre casillas negras, una en expulsarla podra resultar fa
presin acentuada por el hecho tal.
de que el alfil de rey negro, que se Que las dificultades de las ne
desplaza sobre esas casillas, ha de gras no son insuperables lo de
saparecido ya del tablero. mostr Alekhine, quien propuso
11 lbe4 esta continuacin: 13 ... 'iib6 (las
La dama debe ser rpidamen negras amenazan 14 ... 'i'xf2+ 15
te expulsada, pues de otro modo xf2 lbe4+) 14 j.d3 c5 15 j.f4
las negras se vern privadas de j.b7 16 0-0 :cs.
oxgeno. 14 'iib4!
No era mejor 11 ... 'iie7 12 Muy fuerte! Si la dama no
j.f4 'ifxd613 j.xd6 lbe4 14 j.a3! , puede establecer una residencia
y las blancas siguen ejerciendo un permanente en d6, esta casilla es
control frreo de la posicin. la mejor. En b4 (por incmoda
12 'iid4 que pueda parecer) la dama ataca
Al retirarse, la dama ataca en el caballo, controla una diagonal
dos direcciones, amenazando tan que impide el enroque negro y, de
to el caballo, como el pen g7. paso, evita que la torre de a8 se
12 lbf6 aduee de la semiabierta colum
nica para parar ambas ame na b.
nazas. 14 d5
13 'iid6 Las negras protegen a su caba
Las blancas lo intentan de llo y se disponen a desafiar a la
nuevo, ya que odian renunciar a dama blanca con 15 ... 'iid6. Su
su posicin dominante. Entretan centro de peones les concede al
to, vislumbran ya que pueden ha guna compensacin por sus pro
cer tablas, si as lo desearan, por blemas.
repeticin de posiciones. 15 j.d3
13 lbe4 (D) Una jugada ideal, pues el alfil
aJ se desarrolla con la amenaza 16
----""1 j.xe4 dxe4 17 'iixe4, ganando un
pen.
15 'i'd6
Las negras proponen el cam
bio de damas, con lo que la dama
atacante o desaparece del tablero
o debe abandonar, al menos, su
posicin dominante.
16 'iixd6
210 AJEDREZ LGICO

Las blancas no tienen nada liarlo por a6 para cambiarlo por


que objetar a la simplificacin. el enemigo.
Seguirn disponiendo de la ven 18 e3!
taja de su pareja de alfiles y un Excelente! Esto controla el
duradero control de las casillas avance del pen e y, al mismo
negras. tiempo, el alfil conquista dos nue
16 lt:Jxd6 (D) vas casillas para las blancas: d4 y
Por su parte, las negras se con c5.
tentan con su parte del trato: sus 18 a6
torres cuentan con columnas Con esta jugada las negras es
abiertas sobre las que operar, y peran eliminar del tablero uno de
tienen en el centro un grupo de los alfiles blancos.
peones con los que esperan res 19 'iit'd2!
tringir la actividad de los alfiles El rey es una pieza fuerte y
contrarios. debe utilizarse agresivamente en
el final. A medida que disminuye
el nmero de piezas sobre el ta
blero, y por tanto tambin las po
sibilidades de que el rey se vea
expuesto a un ataque de mate, su
fuerza de juego como pieza de
ataque se magnifica. En el final, el
rey es una pieza inigualable por
su capacidad para infiltrarse en
tre los peones contrarios.
Por esa razn, en la posicin
actual el rey se acerca al centro,
donde resultar ms til, en lugar
17 f4! de enrocar, lo que significara un
"El ojo para los detalles mi confinamiento voluntario.
croscpicos distingue al maes 19 lt:Jc4+
tro", dice el gran Marco. Ahora se pone de manifiesto
Las blancas controlan ahora la el plan de las negras: quieren for
casilla e5, a la vez que impiden el zar el cambio del alfil por el caba
avance del pen e negro. La con llo, lo que dejara sobre el tablero
secuencia de esta fijacin del alfiles de distinto color, lo que
pen e6 es que limita la movili suele ser un acusado factor de ta
dad de su alfil. blas.
17 aS Otra interesante alternativa
Las negras tienen que hacer era 19 ... lt:Jb7, para seguir con 20
algo para poner en juego su alfil. ... c5, y poner en marcha el rodi
Con esta jugada planean desarro- llo de peones centrales.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 211

20 i.xc4 blancas con el pen a pasado), las


Prcticamente forzado, ya que negras deben protegerlo continua
el caballo atacaba tambin e3 y mente con su torre de a8. Debido
b2. a esta necesidad de defender un
20 i.xc4 (D) pen, las negras se ven privadas de
los servicios de una torre.
21 <ttd7
Las negras acercan tambin su
rey al centro para tomar parte en
la lucha.
Las torres estn ahora comu
nicadas, y el rey se dirige a d6,
desde donde espera apoyar el
avance del pen e o del c.
22 b3
Las blancas atacan el alfil, pa
a b c d e f g h ra obligarlo a situarse en una
banda. Como el lector puede
Detengmonos un momento comprobar, el alfil est cortado
en la situacin: el alfil blanco dis porque los peones de ambos ban
fruta de mayor libertad que el ne dos estn situados en casillas
gro. Este ltimo est limitado en blancas, el color de la diagonales
sus movimientos por los numero por las que viaja el alfil.
sos peones situados en casillas 22 i.a6
blancas, es decir, el color por el nica casilla de retirada para
que se desplaza. el desafortunado alfil!
El rey blanco est ms cerca 23 i.b6!
del centro y de las casillas crticas Y ahora, este ataque al pen
d4 y e5, por lo tanto est mucho a5 ...
mejor situado que el rey negro. 23 .tes
El centro negro, una de las cla ...slo puede responderse con
ves de la partida, est controlado una nueva retirada del alfil.
por las blancas. Los tres peones 24 <tte3
de esa zona estn fijados y no El rey proyecta internarse en
pueden avanzar. campo contrario, a travs de e4,
21 a4! e5 y, como veremos, otros puntos
Bloqueo! El pen de a5 se ha ms al norte! 24 i.c5 era un poco
visto frenado.Ahora constituye un ms cruel, impidiendo la demos
blanco fijo, siempre en peligro de tracin 24 ... f8.
ser atacado con i.b6. Para asegu 24 :a6 (D)
rarse de que no ser capturado No era mejor 24 ... 'it>d6, con
(porque eso significara dejar a las la idea de avanzar peones, porque
212 AJEDREZ LGICO

la respuesta 25 d4 hace abortar partida. Cada nuevo palmo de te


todos esos planes. rreno que conquisten las blancas
La mejor posibilidad de las se traducir en una restriccin
negras era 24 ... l:tf8, incorporan dramtica de la posicin negra.
do al juego la torre h8, para tratar 25 c7
de conseguir contrajuego sobre la Hacindose a un lado, el rey le
columna f. La textual, aunque concede a su alfil otra casilla de
ataca el alfil, lo nico que consi juego: d7.
gue es desviarlo hacia la nica ca 26 d4!
silla de que dispone, pero que es Apretando el nudo! Este rey
mucho mejor! tambin se abre paso en el centro
del tablero, cedindole a su torre
de hl el control de la columna e.
26 ii.d7
Las negras tratarn de llevar
su alfil al flanco de rey, por ejem
plo, a g6.
La torre de h8 parece dispo
ner de mucho espacio, pero de
qu le sirve? Si juega a b8 (una
buena columna semiabierta),
por dnde podra penetrar? En
esa columna no dispone de nin
guna buena casilla.
25 ii.cS! 27 l:thel (D)

Las blancas dominan cada ca


silla importante del tablero! El al
fil impide que la torre de h8 lle
gue a f8, y tambin que la de a6 se
site en b6. Adems, impide que
el rey negro juegue a d6, controla
el avance del pen d e inmoviliza
por completo el pen c. Comp
rese el control que este alfil ejer
ce sobre ocho casillas, con la acti
vidad def alfil negro, cuya influen
cia se limita a una sola casilla!
Esta diferencia en su potencial de
juego habla por s sola de las posi Mucho ms fuerte que la in
bilidades ofensivas de las blancas, mediata ocupacin de e5 por el
as como de las dificultades que rey. Las blancas tratan de utilizar
tendrn las negras para salvar la esta casilla clave como trampoln
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 213

de asalto de la torre a la casilla 30 .tes


g5. Una vez all, el rey jugar a e5, Las negras abandonan el pen
estrechando el cerco sobre las ca e, ya que no pueden salvar todos
sillas negras. sus peones. De este modo, se con
27 h5 ceden la pequea posibilidad de
Las negras preparan una ba ofrecer cierta resistencia, si las
rricada de peones contra el pro blancas capturan el pen de in
yectado ataque de la torre blanca mediato: 31 xe6 .td7+ 32 f6
a su flanco de rey. ..tf5.
28 :es El penoso alfil negro est
Segunda etapa del viaje a g5. tristemente encerrado por cinco
28 g6 peones fijados en casillas de su
Las negras se preparan para mismo color.
resistir un duro invierno, refor 31 :el
zando las ventanas. Antes de comprometerse en
29 l:.g5 ninguna accin decisiva, las blan
Las blancas atacan el pen g, cas aplican mayor presin. Obser
al tiempo que evacuan la casilla ve cmo el maestro de ajedrez
e5 para su rey. pone a trabajar todas y cada una
29 .l:[gS de sus piezas, antes de embarcar
El pen debe ser protegido y se en un ataque.
esto es, desde luego, ms flexible 31 :as (D)
que 29 ... l:th6, cuando la torre no Para regresar al juego, esta
tendra la menor movilidad. torre tiene que volver a casa!
30 e5 (D) 31 ... d7 no era una satisfac
Nueva penetracin a travs de toria defensa, ya que la respuesta
las permisivas casillas negras. La 32 f6 descubrira el ataque de la
amenaza es 31 c;i;>f6 .te8 32 l:.e1 torre sobre el pen e6.
(an ms fuerte que 32 c;i;>xe6), se
guido de 33 l:.xe6.
214 AJEDREZ LGICO

32 f6! ro bloquean el pen e, para eli


Las blancas completan el plan minar cualquier sombra de resis
de rodeo. Observe los efectos de tencia!
la disposicin de peones en e6, d5 34 l:th8
y c6: las piezas negras se han que "Mientras hay vida, hay espe-
dado encerradas, mientras que las ranza."
blancas pueden utilizar las casi 35 l:txg6 (D)

llas negras c5, d4, e5 y f6 para pe La primera ganancia tangible.


netrar en puntos vitales de la po El resto es una interesante de
sicin enemiga. Note que estas mostracin del arte de ganar una
casillas negras son agujeros, por partida ganada.
que las piezas no pueden ser ex
pulsadas por peones enemigos.
Las blancas no recurren a un
ataque brutal o a una complicada
combinacin para cumplir su ob
jetivo, sino que confan en el po
der dinmico latente de una
abrumadora superioridad posi- 3
cional.
2
32 ii.d7
Las negras tienen una razn
para esta ltima jugada. Despus a b c d e f g h

de 33 l:xg6+ l:txg6+ 34 'Vt>xg6


J::f.g8+ 35 xh5 lixg2, podran re 35 l:th7
volverse. Temiendo amenazas contra su
33 g3 pen h aislado, las negras se pre
Las blancas disponen en cade paran para doblar torres en la co
na sus peones del flanco de rey, lumna h para protegerlo.
impidiendo esa posiblidad y limi 36 l:tg7
tando an ms toda posibilidad Las blancas continan ganan
de ruptura a las torres negras. do terreno. Ahora invaden la sp
33 l:tae8 tima fila.
Las negras no pueden hacer 36 l:teh8
nada por mejorar su posicin, de Y las negras se defienden te
modo que esto no es otra cosa nazmente.
que una jugada de espera. 37 l:txh7
34 l:tee5 Lo ms sencillo, pero tambin
Ahora las blancas podran ju la forma cientfica de forzar la
gar 34 l:txg6, con pocas dificulta victoria. En los finales en que uno
des para ganar, pero prefieren ha de los bandos tiene ventaja mate
cerlo con total seguridad. Prime- rial, la estrategia prescrita es cam-
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 215

biar piezas, no peones, hasta lle 39


var el juego a un final de peones. La torre negra tiene que aban
Los finales con slo peones en el donar el pen a su suerte.
tablero son los ms fciles de ga- 40 l:xhS
nar. Ahora la captura no implica
37 I:r.xh7 riesgo alguno.
Ahora las negras slo tendrn 40 .tes
un pen menos durante tiempo Esperando poder situar el alfil
indefinido. en el flanco de rey, para atacar los
38 'it>g6! peones blancos del flanco opues
Tras cada cambio se incremen to.
ta el poder del rey. Ahora amena 41 I:r.h7 {D)

za la torre y colabora en el asedio La torre se sita en la sptima


al pen h. fila, una posicin ideal en finales.
38 l::th8 (D)
Curiosamente, la torre slo
dispone de esta jugada!

41
De otro modo, el procedi
Deben las blancas decidir miento de las blancas sera 42
ahora la lucha, retirando el pen f6 i..d7 43 g4, y no hay quin
h? detenga el pen.
39 g7! 42 h6
No, no y mil veces no! Si 39 El rey debe proteger, por su
l:txh5?, entonces 39 ... ..i.e8+ y las puesto, a su torre.
negras ganaran la torre y la parti 42 I:r.xh7+
da. Qu fcil es equivocarse y No puede evitarse el cambio
echar por tierra hasta el final ms de torres, as que las negras de
sencillo! ciden hacerlo de inmediato, para
La jugada textual obliga a la desviar al rey blanco de h5, por
torre a abandonar la columna h. que si el alfil logra llegar a este
216 AJEDREZ LGICO

punto, puede crearles problemas que con cualquier otro fin, ya que
a las blancas. no disponen de amenazas reales.
43 xh7 46 g4
Las blancas dan su aproba Para refutar 46 ... j_xa4 con
cin. Sus peones del flanco de rey 47 f5 'it>d7 (despus de 47 ... j_c2
son mviles, mientras que los ne 48 'it>g6, el pen h avanza, o bien
gros o no pueden mover o no de 47 ... e5 48 f6 'it>d7 49 fl, y las
ben hacerlo. blancas ganan) 48 f6 <&t>e8 y 49
43 j_h5 'it>g7, escoltando el pen hasta la
El alfil, por fin ha salido de su ltima casilla.
encierro! 46 d7
44 h4 (D) El rey se incorpora a la lucha
para tratar de contener a los peo
nes.
47 gS
"Los peones pasados anhelan
expansionarse", dijo Nimzovich.
47 eS (D)
Desesperacin, pero no haba
una defensa esperanzadora. Si 47
... 'it>e8, entonces 48 g6 Jlc2 49 h5
j_f5 50 g7 y las blancas ganan.

Los peones del flanco de da


ma no pueden protegerse, as que
las blancas inician la marcha de
sus peones del otro flanco.
44 j_dt
Tras una inactividad tan pro
longada, el alfil no slo amenaza
ahora la vida de todos los peones
contrarios de casillas blancas, sino a b c d e f g h
que, por el momento, restringe
tambin el avance de los del flan 48 f5
co de rey. Lo ms simple. Los tres peo
45 c3! nes blancos, pasados y unidos, son
Para salvarse, este pen esca ms que convincentes.
pa a casilla negra. 48 Jlxa4
45 Jlxb3 Despus de 48 ... j_c2, 49 'it>g6
Las negras ganan un pen, es decisivo, protegiendo el pen f
ms para distraer a las blancas y dejando paso al h.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 217

49 f6 1-0
La seal de que ya es hora de Esta partida constituye una
rendirse. El pen no puede parar hermosa ilustracin de la tcnica
se con 49 ... e8, porque 50 g7 de explotar las debilidades sobre
lo corona. casillas negras.

Partida n 27
Chejover - Rudakovsky
Mosc, 1945
Gambito de Dama Rehusado

1 d4 pen e cumple muchos fines. Tres


Ms que ninguna otra, esta ju de ellos tienen que ver con el
gada ofrece a las blancas posibili abandono del centro por parte de
dades de conseguir ventaja en la las negras:
apertura, sin correr ningn riesgo.
Se ofrece en cambio, de forma
Dos piezas se liberan de golpe,
que induce a las negras a acep
y un pen ocupa una casilla cen
tar un pen lateral por un pen
tral, lo mismo que con 1 e4, pero
central.
adems hay dos ventajas adicio
Llegado el momento, amenaza
nales con 1 d4:
con destruir el centro negro,
El pen d4 est protegido por la capturando el pen d5.
dama, por lo que est a salvo de Ejerce una constante presin
cualquier ataque inmediato. sobre el pen d, a fin de que las
Las blancas no estn expuestas negras se mantengan ocupadas
a amenazas sobre su pen f2, en su proteccin.
como a menudo sucede en las
Adems de todo esto, el avan
aperturas de pen rey. La razn
ce del pen e asegura que se abri
es que el control de c5 impide
r la columna e, disponible para
que el alfil rey negro se site en
su utilizacin por las piezas pesa
dicha casilla, para atacar el
das blancas, de paso que abre una
pen vulnerable de f2.
diagonal a la dama.
1 d5 2 e6
La forma ms sencilla de im Las negras refuerzan la posi
pedir que las blancas dominen cin de su pen central. En caso
por completo el centro con 2 e4. de que las blancas jueguen
2 c4 3 cxd5, se disponen a retomar de
La jugada que caracteriza el pen, manteniendo as un pen
Gambito de Dama. El verstil en el centro del tablero. sta es la
218 AJEDREZ LGICO

defensa ms segura de las negras, ra de peones en el flanco de rey,


a pesar de que limite la accin de como consecuencia de su irrefle
su alfil de c8. xiva accin.
3 lt:lf3 5 e3 (D)

Una excelente jugada, aunque Las blancas refuerzan su cen


no tan aguda como 3 lt:lc3, que in tro de peones, abriendo paso al
siste en el ataque al pen negro alfil de fl, listo para entrar en ac
de d5. Ambas, en cualquier caso, cin.
cumplen con una premisa parti
cularmente aplicable a las apertu
ras de pen de dama:
Desarrolle todas las piezas
con la mayor rapidez posible!
"El principio esencial en la
apertura", dice Capablanca, "es
un rpido y eficiente desarrollo."
(La cursiva es del campen cuba
no).
3 lt:lf6
El caballo negro se incorpora
a la lucha por el centro, ataca la
casilla e4 y refuerza la proteccin 5 0-0
del punto d5. Las negras guarecen su rey,
Es una buena poltica movili antes de revelar sus planes en
zar antes las piezas del flanco de cuanto al desarrollo de sus piezas.
rey, ya que bastan dos jugadas pa El caballo de b8 puede jugar por
ra hacer que el enroque sea posi d7, o plantear un ataque al centro
ble. blanco, quiz desarrollndose por
4 ..tg5 c6.
Una fuerte jugada! El alfil se 6 lt:lc3
desarrolla, clavando el caballo Las blancas no tienen estos
enemigo. Esta jugada no implica problemas. Su caballo dama debe
una inmediata amenaza, pero po salir por c3, ya que no obstruye el
dra decirse, que las blancas pen e ni la apertura de la colum
"amenazan con amenazar". na c. En c3 el caballo toma una
4 ..te7 parte activa en la lucha por el
La forma correcta de descla centro.
var un caballo. El jugador inex 6 it:lbd7 (D)
perto a menudo se impacienta y Este caballo nunca debe ser
desva el alfil con 4 ... h6 5 .i.h4 desarrollado por c6, si no se ha
g5 6 ..tg3, slo para encontrarse movido antes el pen c. El pen
con que ha arruinado su estructu- debe estar libre, dispuesto para
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 219

avanzar a c5 y luchar por la igual presencia en la misma columna


dad de derechos en el centro, o que la dama disuadir a su opo
bien avanzar una sola casilla a c6, nente de cualquier ruptura en el
para reforzar d5. Pero el pen no centro. Los cambios centrales de
debe ser obstruido por . . . ltJc6. peones aclararn algunas obstruc
ciones e intensificarn la presin
de la torre sobre la columna, una
presin que alcanza a toda la co
lumna, hasta la misma casilla en
que se encuentra la dama negra.
7 c6
Esta jugada aporta un slido
apoyo al pen central, facilitando
el acceso de la dama a su flanco.
Parece bastante buena, pero qui
z sea ms apropiada y, desde lue
a b c d e f g h
go, ms agresiva 7 . . . c5, luchando
El desarrollo con 6 . . . tLlbd7 por el control del centro y crean
es ms fuerte de lo que parece a do tensin. El peligro de retrasar
simple vista. La posicin negra, . . . c5 es que las negras pueden no
por el momento, es restringida, volver a tener una ocasin favo
pero el caballo est preparado rable para realizar esa ruptura.
para apoyar una ruptura libera 8 i.d3
dora y un ataque al centro blanco, Las blancas desarrollan una
con . . . c5 o . . . e5. quinta pieza, apuntando al flanco
7 'ii'c2 de rey negro, y estn listas para
Una magnfica casilla para la enrocarse en el acto en cualquie
dama blanca! Desde c2 la dama ra de los flancos.
ejerce su poderosa influencia en 8 dxc4
diversas direcciones: sobre la co Las negras esperaban a que
lumna e y sobre el centro, impi las blancas desarrollasen su alfil
diendo que las negras se liberen de fl, antes de realizar esta captu
con 7 . . . ltJe4. Esta tentativa por ra, pues de otro modo el alfil se
forzar simplificaciones y aliviar desarrollara sin prdida de tiem
as la presin, se refuta (despus po, retomando el pen. La inten
de 7 . . . ltJe4) con 8 i.xe7 'ii'xe7 9 cin de las negras, al liberar d5, es
cxd5 tLlxc3 (si 9 . . . exd5, 10 ltJxd5 situar su caballo en esta casilla,
gana en el acto) 10 'ii'xc3 exd5 11 provocar algunos cambios, y libe
'ii'xc7 'ii'b4+ 12 'ii'c 3, y las blancas rar su constreida posicin.
han ganado un pen. No obstante, las negras han
Otra caracterstica de 7 'ii'c2 es entregado el centro de peones,
que evacua d1 para la torre, cuya tan cuidadosamente construido.
220 AJEDREZ LGICO

9 i.xc4 (D) . nen en comunicacin ambas to


Las blancas estn satisfechas rres.
con el cambio de peones. Ahora La posicin blanca es excelen
se han abierto lneas que aumen te, aunque es el resultado de un
tan la movilidad de sus piezas. desarrollo directo y sencillo.
11 b5
Un ataque al alfil, para obli
garlo a retirarse. Las negras ga
nan tiempo, de paso, para desa
rrollar su propio alfil.
12 fe2
El alfil se retira, pero no a d3,
donde un ataque con 12 ... lt:Jb4 le
permitira a las negras cambiar su
caballo por el alfil. Las blancas
quieren preservar el alfil, con exce
lentes perspectivas de ataque cuan
do, ms tarde, se juegue a d3 o t3.
9 lt:Jd5 (12 lt:Jxd5 exd5 13 i.d3 gana
Obviamente, para obligar a las un importante pen, a cambio de
blancas a cambiar alfiles. nada. Una continuacin brutal,
10 fxe7 pero efectiva. Nota del editor.)
Ms seguro que 1 O ff4 lt:Jxf4 12 a6 (D)
1 1 exf4, cuando las blancas que
dan con el pen d aislado. El pro
pio pen no constituye un gran 7
peligro, pero la casilla d5, delan
te de l, s que lo es! Porque est
5
en peligro de ser ocupada por
una de las piezas negras, por 4

tiempo indefinido. Una pieza si 3


tuada en la casilla enfrente de un
pen aislado nunca puede ser ex
pulsada por peones enemigos.
a b c d e f g h
10 fxe7
La (re)captura correcta, movi
lizando a la dama. Tomar con el La habitual maniobra de pro
caballo sera un paso atrs en el teccin del pen b, preparando el
desarrollo. asalto del pen e al centro blanco.
11 0-0 Si las negras consiguen jugar 13 ...
El rey encuentra un slido re c5, tendrn un juego respetable.
fugio, de paso que las blancas po- 13 lt:Je4!
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 221

Descubriendo el ataque de la 14 l:tac8


dama blanca al pen de c6, al Desarrollando otra pieza y de
tiempo que el caballo de e4 impi fendiendo el pen, atacado por
de que el pen negro pueda avan dos piezas.
zar a c5. La idea de las blancas es Las negras descartan el cam
neutralizar la jugada liberadora bio 14 ... lLlxe5 15 dxe5, porque
... c5 para siempre, paralizando a en tal caso las blancas podran
continuacin a las negras, me instalar su otro caballo en d6, se
diante la instalacin de una pieza guido de 'ii'c5, y las negras queda
en dicha casilla. ran asfixiadas.
13 ..tb7 15 lLlxd7
Las negras protegen el pen Eliminando una de las piezas
desarrollando otra pieza. que protegen la vital casilla c5.
14 liJeS! (D) ooo 15 'ii'xd7 (D)
Magnfica estrategia! Antes Y desviando otra al mismo
de situar una pieza en c5, las blan tiempo!
cas quieren eliminar uno de los
guardianes de esa casilla, el caba
llo negro de d7. Si jugasen liJeS de
inmediato, entonces tras 14 ...
lLlxc5 15 'ii'xc5 'ii'xc5 16 dxc5, las
blancas quedaran con un pen
ocupando c5. Pero esto no tendra
el mismo efecto que si fuese una
pieza. El pen estara inmoviliza
do y hace poco por restringir a su
oponente, pero una pieza irradia
fuerza en todas las direcciones y
ejerce un tremendo efecto restric
tivo sobre los movimientos enemi
gos en toda la zona circundante. 16 liJeS!
Con la dominacin de esta ca
silla, la ventaja blanca es decisiva
en sentido estratgico. Queda por
explotar la superioridad de su po
sicin, convertirla en victoria real,
y este proceso de consumacin es
uno de los aspectos ms fascinan
tes del ajedrez.
16 'ii'c7
Tanto la dama como el alfil es
taban atacados, de modo que la
222 AJEDREZ LGICO

dama debe seguir protegiendo al


alfil.
17 l:.fd1
La prctica magistral ha de
mostrado que las torres son ms
eficaces cuando controlan colum
nas abiertas.
Supongamos que no hay co
lumnas abiertas. En tal caso, las
torres deben situarse en colum
a b c d e f g h
nas parcialmente abiertas o que
van a abrirse a breve plazo.
Supongamos que en la posi
cin no existen columnas de estos Las negras paran la amenaza
tipos. Entonces las torres debe 19 tLlxb7, liberando a su dama de
ran situarse en el centro, para la tarea de proteger al alfil.Ahora
ejercer presin sobre las colum pueden especular con la posibili
nas centrales. dad de conseguir algn contra
Pero, en cualquier caso, am juego con la ruptura 19 ... e5.
bas torres deben desarrollarse! 19 'ife4!
17 :cd8 Magnfica centralizacin de
Hay varios motivos para reali dama, que impide 19 .. e5 (cuan
.

zar esta jugada: do el pen sera simplemente de


La torre no tiene futuro en vorado), preparndose para lan
la columna e, porque el pen de zar un ataque en el flanco de rey.
c6 impide sus movimientos, y 19 tt::'.lf6
hay pocas posibilidades de que El caballo, el mejor defensor
este pen pueda alguna vez mo del enroque, regresa a f6, atacan
verse. do a la dama.
La torre evacua c8 para el al Contra otras jugadas, las blan
fil, que no puede mantenerse cas sencillamente jugaran 20
indefinidamente en b7, donde ..td3, amenazando 21 'ifxh7++.
est cegado por el pen c6, y Esto forzara, bien una jugada de
donde la dama est atada a su caballo, bien el avance debilita
defensa. dor de uno de los peones del en
18 :act roque.
La eventual amenaza de ganar 20 'ii'h4 (D)

un pen con 19 tLlxb7 'ifxb7 20 La dama elude el ataque del


'ifxc6 est subordinada al concep caballo, desplazndose al flanco
to estratgico de intensificar la de rey, para poner en marcha un
presin sobre la columna c. ataque contra el monarca enemi
18 ..teS (D) go.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 223

a b c d e f g h

20 'i!fa5 didas, las blancas prosiguen su


Las negras tratan de contraata ataque con 23 ii.d3, seguido de 24
car en el flanco de dama, sobre to g4 (para desalojar el caballo que
do para distraer la atencin del protege al rey negro del mate).
adversario. Poco pueden hacer pa Despus de la obligada 24 ... h6,
ra reforzar la defensa de su flanco las blancas juegan 25 g5, forzando
de rey. Cualquier jugada de pen un cambio de peones que abre la
slo servir para debilitar la posi columna g. Las blancas pueden
cin y reducir las posibilidades de entonces llevar su rey a hl, y si
resistencia. La proyectada ruptura tuar una torre en gl para atacar
en el centro, con 20 ... e5, es sobre la columna semiabierta.
arriesgada, ya que 21 'i!fg3, clavan Contra este plan las negras no
do el pen, resultara molesto. podran ofrecer una larga resis
21 a3 tencia.
La forma ms sencilla de sal 23 b3
var el pen a e impedir que la da Defendiendo el pen a, y rele
ma negra juegue a b4. vando al caballo de esa tarea.
21 b4 23 lt:lxc5
Esperando dislocar el flanco Es difcil que haya algo mejor
de dama blanco con 22 ... bxa3. para las negras. La tentadora 23
22 a4 (D) ... e5 falla ante 24 lt:lxd7 ii.xd7 25
Las blancas evitan impiden l:tc5 'i!fc7 26 l:txe5, con lo que las
cualquier cambio que pueda per blancas ganan limpiamente un
mitir que la dama negra se instale pen.
en su territorio. 24 l:.xc5
22 lt:ld7 El cambio de caballos tiene,
Tratando de sacudirse el con como consecuencia, que las blan
trol del caballo blanco, que es cas han reemplazado al suyo por
trangula el flanco de dama. Si las otra pieza en c5, manteniendo el
negras se demoran en tomar me- control de la posicin.
224 AJEDREZ LGICO

24 'ii'b6 (D) bres y sin trabas no slo tienen


Preferible a 24 ... 'i!fc7, cuando mayor poder de ataque en la por
el ataque podra desarrollarse as: cin de tablero que ocupan, sino
25 .:tdcl i.b7 (para proteger tan que tambin controlan y limitan
to el pen e como el a) 26 a5 (pa las actividades de las piezas ene
ra aislar el pen b, impidiendo 26 migas. Adase a esto la facilidad
... a5), y ahora las blancas segui con que pueden alcanzar otros
ran con 27 .:tlc4 y 28 .:txb4. sectores del tablero, y podr te
nerse una idea clara de las venta
jas derivadas de la libertad de
movimientos.
Comparemos todas las juga
das que las piezas de cada bando
pueden realizar. No estamos eva
luando su fuerza, ya sea buena,
mala o regular. Lo que queremos
es contrastar su radio de accin.

Blancas Negras
25 l:.dcl
Rey 2 Rey 1
Doblando torres en una co
lumna abierta equivale a ms que Dama 12 Dama 5
doblar la presin sobre la colum Torre el 8 Torre f8 1
na (y sobre el oponente). La in Torre c5 11 Torre d8 8
mediata amenaza de las blancas
Alfil 9 Alfil 2
es 26 .:txc6.
25 i.b7 Total 42 Total 17
El alfil protege ambos peones
de casillas blancas, pero su movi
lidad es prcticamente nula. Las piezas blancas son un
El tema de la movilidad es 250% ms eficientes que las ne
interesante. Aunque no siempre gras! Con una diferencia tan
es cierto que el jugador cuyas pie grande en movilidad (y, por consi
zas dispongan de mayor espacio guiente, en fuerza atacante),
para maniobrar tenga ventaja, en cunto tiempo podrn seguir lu
la prctica suele ser una verdad chando las negras?
tan frecuente que nos permite 26 aS
dispensamos de contemplar los Para aislar al pen b negro y,
casos excepcionales. Cae por su de paso, relegar la dama negra a
peso que las piezas que estn li- la sptima fila.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 225

26 'ila7 (D) ... 'it>h7, entonces 30 'i'f4 gana) 30


A la alternativa 26 ... 'fic7, las 'i'e5+ f6 (o si 30 ... 'it>h7, la doble
blancas podran, bien reanudar clavada 31 'ii'g5 gana) 31 'fig3 g5
las operaciones en el flanco de (si 31 ... f5, 32 'ile5+ ..th7 33
rey, bien ganar un pen en el flan 'ilc7+ 'it>g8 34 Axh6, ganando) 32
co de dama, con 27 ..tf3 l';ld6 28 l';lxh6! 'it>xh6 33 'ilfh3+ 'it>g7 34
l:Uc4, seguido de 29 l';lxb4. Ganar 'ilfh7++.
el pen no disminuir la fuerza Un camino ms sencillo, si las
del ataque blanco, ni tampoco re blancas no quieren molestarse en
ducir su control de la posicin. analizar combinaciones, consiste
en mantener la presin y aumen
tarla. Por ejemplo, despus de 27
... h6 28 'ile4 g6, en lugar de 29
l';lh5, las blancas pueden jugar 29
h4, amenazando romper la barre
ra de peones con 30 h5. Si las ne
gras responden 29 ... h5 para de
tener el avance, las blancas pue
den, bien capturar el pen h con
la torre, bien agredirlo con 30 g4
hxg4 31 h5.
Despus de la textual, las ne
gras se han creado debilidades en
27 ..td3! las casillas negras de su enroque.
Ahora que se ha fijado el flan 28 'ilf6! (D)
co de dama, las blancas vuelven
su atencin hacia el de rey, ame
nazando mate en una. Las negras
pueden neutralizar fcilmente es
ta amenaza, pero slo moviendo
uno de los peones que protegen al
rey y, por lo tanto, creando debili
dades orgnicas, permanentes e
irremediables.
27 g6
Si 27 ... h6, entonces 28 'ii'e4
fuerza 28 ... g6, cuando dos peo- a b c d e f g h
nes negros del enroque han deja
do su posicin inicial. Las blancas La dama blanca se instala en
podran continuar, en tal caso, uno de los agujeros creados por
con 29 .:lh5 g7 (si 29 ... gxh5, el avance ... g6. Un agujero es
entonces 30 'ilfh7++, o bien si 29 una casilla desprotegida, como f6
226 AJEDREZ LGICO

o h6, originado por el avance de Un ataque a la torre expuesta,


un pen lateral. Se trata de una a fin de ocupar a las negras en la
casilla dbil, porque ya no puede tarea de rechazar multitud de
ser defendida por un pen y, por amenazas. Las negras tienen tres
lo tanto, es vulnerable a la inva problemas, cada uno en un sector
sin de una pieza enemiga, que distinto del tablero:
puede situarse impunemente en
1) En el flanco de rey, deben
estos agujeros, ante la certeza de
protegerse contra el mate.
que ningn pen contrario podr
2) En el flanco de dama, estn
molestarla.
a merced del estrangulamiento
El plan de las blancas, ahora
blanco.
que su dama ha adoptado una po
3) En el medio, deben reorga
sicin dominante en el flanco de
nizar aquellas piezas indefensas.
rey, es clsico en su simplicidad:
29 l:tfd8
avanzarn el pen h hasta h4, h5
Si, en lugar de la textual, 29 ...
y h6, seguido de 'iig7++. Si, una
'iib8, 30 e4 l:tc8 31 h4 'ii'c7 32
vez que el pen llegue a h5, es
'iff6 'ii'd8 33 'ifxd8+, seguido tan
capturado, entonces el mate de
to de 34 xc6 como de 34 l:t1c4,
torre sera el castigo inmediato.
con una victoria rutinaria y fcil.
28 l:td6
30 h4
Las negras evacuan d8, para
Las blancas siguen persiguien
que su dama pueda regresar a
do el mate, con el plan h5, h6 y
su casilla originaria, oponindo
'iig7++.
se a la blanca. En lenguaje aje
30 l:t8d7
drecstico: si 29 h4 'ii'a8 30 h5
La dama blanca debe ser ex
'ii'd8, la dama blanca debe dejar
pulsada. Las negras no juegan 30
f6 y olvidarse de la amenaza de
... l:t6d7 porque quieren dejar li
mate.
bre la casilla d8 para su dama.
29 'ii'e7 (D)
31 'i'f6

El peligro del mate se acen


ta!
31 'ifa8 (D)
Slo retrocediendo puede la
dama negra acudir en defensa de
su rey!
Si las negras intentasen 31 ...
l:td5 para parar 32 h5, las blancas
efectuaran el avance, desalojan
do primero a la torre con 32
e4.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 227

7 7

5 5

4 4

3 3

2 2

a b c d e f g h

32 i..e4!
No 32 h5 de inmediato, debido 34 i..xc6!
a 32 ... 'i'd8. Despus de la tex Retirando un pen que pare
tual (que, adems, impide 32 ... ca bien protegido. Como pronto
l:td5), las blancas pueden contes se ver, sin embargo, uno de sus
tar a 32 ... 'ii'd8 cambiando da defensores est sobrecargado. La
mas y tomando el pen e, con una dama no slo protege el punto c6
victoria fcil y prosaica. y la torre de d8, sino que adems
32 'ii'e8 debe mantenerse alerta ante las
Esperando inducir a las blan amenazas de mate que se ciernen
cas a la prematura 33 i..xc6, cuan sobre su rey.
do 33 ... i..xc6 34 llxc6 l:.xc6 35 34 i..xc6
llxc6 .:txd4 recupera el pen, con Las negras deben tomar el al
posibilidades de lucha para las fil o resignarse a perder material,
negras. ya que tienen atacadas dos piezas.
33 h5! 35 h6!
Cada paso que da el pen, au Una jugada intermedia, que
menta el peligro del rey negro. amenaza mate instantneo.
Este pen se dirige a h6, para si 35 Wf8
tuarse firmemente en el otro agu Ante la defensa alternativa 35
jero del enroque negro. ... 'ii'f8, las blancas ganan con 36
33 lld8 (D) llxc6 (amenazando 37 l:.xd6 l:txd6
La torre despeja el paso de la 38 llc8 'ji'xc8 39 'ii'g7++) 36 ...
dama hacia la defensa del pen c. 'ii'xh6 37 l:.xd6 .:txd6 38 .l:.c8+, y
El hecho de que las negras es las negras deben entregar la da
tn ocupadas en rechazar tantas ma.
amenazas en ambos flancos es la 36 llxc6
clave de la prxima jugada, que Las blancas han recuperado su
plantea a las negras un problema pieza y ahora amenazan 37 l:txd6
insoluble (es decir, del tipo ms l:txd6 38 l:tc8 'ii'xc8 39 'ii'h8, ga
difcil de afrontar). nando la dama.
228 AJEDREZ LGICO

36 .:txc6 chos jugadores disponan de victo


No hay mucho donde elegir: si rias ms rpidas o ms artsticas
las negras juegan 36 ... 'ii'd7 (para de lo que realmente sucedi, como
contestar a 37 llxd6 con 37 ... les han sealado luminarias de
'iixd6), entonces 37 :c7 'iic8 38 menor calibre, orgullosos de poder
'iig7++. mostrar algo que omiti el maes
37 .l:.xc6 tro. La razn de que el maestro no
Las blancas recuperan su torre haya visto una lnea ms corta es,
y se disponen a ocupar la sptima en primer lugar, porque no la est
fila con 38 l:.c7. Esto impedira buscando! La jugada con la que
que el rey negro escapase, vin gana es aquella cuyos efectos ha
dose de nuevo amenazado de ma ba previsto y analizado cuidado
te por la dama. samente antes de encontrar la
37 l:.d7 (D) combinacin final. Una vez puesta
No sirve de alivio 37 ... 'iixc6, en marcha la secuencia de jugadas,
ya que las blancas fuerzan un fi no hay razn por la que deba gas
nal ganado con 38 ._,xd8+ es 39 tar tiempo en buscar otras jugadas
d6+ Wg8 40 xa6 e7 (caso que tambin pudiesen ganar. Si se
contrario, sigue 41 'ifb7, ganando dedica a gastar tiempo en analizar
en el acto) 41 'ifb6, y el pen pa nuevas combinaciones, y el cami
sado no puede pararse. no ms corto, por prisas o por lo
que sea, se arriesga a que la nueva
lnea pueda contener algn defec
to. La moraleja es: realice la jugada
que fuerza la victoria de la forma
ms fcil y deje las jugadas brillan
tes para Alekhine y Keres.
38 ._,xc8
Naturalmente, 38 ... l:.d8 39
l:.xd8 no facilita las cosas.
39 'ilfh8+ 1-0
Ganando la dama y la partida.
Un magnfico juego por parte
de las blancas, que nunca relajaron
38 l:.c8! su frreo control de la partida.
Atacando la dama con esta to Una notable caracterstica es la
rre desprotegida. Un precioso bro circunstancia de que ninguna de
che final, aunque los pedantes las piezas ni peones de las negras
pueden sealar que las blancas de (con la excepcin del bravo pen
jaron escapar un modo ms bri de b4) llegaron nunca a traspasar
llante de ganar, con 38 'ili'g7+ rJi;e7 la quinta fila, es decir, no pisaron
39 llxe6+! xe6 40 'ife5++. Mu- nunca el campo blanco!
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 229

Partida n 28
Tarrasch - Mieses
Gotemburgo, 1920
Defensa Escandinava

1 e4 perseguida por las piezas meno


En su delicioso libro Ajedrez res blancas.
para las Tardes de Invierno 2 exd5 (D)

(Chess for Winter Evenings. No Lo ms sencillo, para llevar las


traducido al castellano. N.d.T.), negras "a remolque". Las alterna
escrito hace ms de 140 aos, tivas 2 e5 y 2 tbc3 son blandas, ya
H.R. Agnel propona un intere que no crean el menor problema
sante argumento en cuanto a la a las negras.
superioridad de 1 e4 sobre 1 d4:
"Mover dos casillas el pen d",
deca, "da a la dama dos casillas
de juego, y cinco al alfil de el. Pe
ro jugar 1 e4 le concede cuatro
casillas de juego a la dama y cinco
al alfil de fl. Por esta razn, pue
de verse que avanzar dos casillas
el pen e es la jugada ms desea
ble con que pueda iniciarse la
partida. Hay otra razn por la
que esta jugada puede conside
rarse ideal: el pen ocupa un pun 2 'ii'xd5
to del centro del tablero. Dos Las negras tambin pueden
peones, situados en e4 y d4, apo jugar 2 ... tbf6, para evitar la cap
yados por sus piezas y peones, de tura de dama, pero la continua
ben considerarse la mejor dispo cin 3 d4 tbxd5 4 c4 tbf6 5 tbf3
sicin militar, y deben tratar de ..tg4 6 ..te2 deja a las blancas con
defenderse con toda su destreza y un excelente centro de peones y
fuerza de voluntad." mejores perspectivas.
1 d5 3 tbc3
Con su primera jugada, las ne El caballo se desarrolla ganan
gras se oponen al monopolio do un tiempo, puesto que ataca a
blanco del centro. Las negras es la dama negra.
tn dispuestas a correr riesgos, a Uno de los inconvenientes del
cambio de la iniciativa. Hay un sistema defensivo de las negras es
peligro en el hecho de que la da que permite que su dama sea hos
ma, al retomar en d5, entre en tigada por las piezas menores
juego demasiado pronto y sea contrarias, sin poder atacar stas,
230 AJEDREZ LGICO

a cambio. La dama, por ejemplo, 4 e5


no puede tratar de capturar un Las negras vuelven a desafiar
caballo protegido, porque signifi al centro blanco!
cara, ni ms ni menos, que entre 5 liJf3!
gar la dama por un caballo. El ca Mucho mejor que 5 dxe5, a lo
ballo, sin embargo, puede atacar y que las negras pueden responder
amenaza con capturar la dama, 5 ... i.b4. Las blancas combinan
est o no protegida. una amenaza (6 ltJxe5) con el de
3 1Wa5 sarrollo de una pieza.
Esta jugada, que ejerce pre 5 i.b4
sin sobre la diagonal que lleva Las negras no defienden su
hasta el rey blanco, es preferible a pen, sino que intensifican el ata
la retirada un tanto vergonzosa 3 que sobre el caballo clavado de
... 'ii'd8. En cualquier caso, las ne c3. Tampoco les tienta 5 ... exd4
gras han realizado dos jugadas porque slo conseguiran acele
con la dama, en lugar de desarro rar el desarrollo blanco tras 6
llar alguna pieza. 'ifxd4.
El principiante trata de dar ja 6 i.d2
que siempre que puede y aqu po El ajedrez puede ser tan fcil!
dra hacerlo, por ejemplo, as: 3 ... Las blancas ponen en juego una
1We5+ 4 i.e2 i.g4 5 d4 1We6 6 i.e3 tercera pieza, al tiempo que libe
i.xe2 7 ltJgxe2, y las blancas tie ran el caballo de la clavada.
nen tres piezas en juego por nin Por otra parte, amenazan 7
guna de las negras, que adems ltJxe5, contra lo cual no es buena
tienen sus dama mal situada. defensa 6 ... ltJc6, ya que despus
4 d4 (D) .. de 7 a3 i.xc3 8 i.xc3, la dama ne
Controlando el centro, una gra queda atacada, por lo que las
vez ms. El pen ocupa d4, ataca blancas ganan el pen de e5. C
las casillas e5 y c5, y abre camino mo pueden responder las negras
al alfil de el. a esta amenaza?
6 i.g4
Respuesta: Con otra clavada!
Las negras no estn interesadas
en plantear una defensa rutinaria,
ni de un desarrollo normal. Lo
que quieren es acelerar la movili
zacin de sus piezas. Si esta estra
tegia es correcta, qu se ha he
cho de los principios del desarro
llo, de los preceptos que, en mano
de un maestro, constituyen un ar
ma formidable?
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 231

Hasta el momento, las negras 'ii'xe2+, las blancas ganaran otro


han violado las convenciones que tiempo.
rigen el adecuado desarrollo con
las siguientes acciones:
1) Han movilizado su dama
demasiado pronto.
2) Han jugado la misma pieza
dos veces en la apertura.
3) Han desarrollado sus alfiles
antes que los caballos.
4) Han lanzado un ataque an
tes de completar el desarrollo.
La pregunta es: Pueden salir
airosas a pesar de todo esto?
7 ii.e2
Las blancas prosiguen con su 9 tbcb5!
desarrollo. Ponen en juego otra De repente, las blancas pasan
pieza, desclavado el caballo de f3. al ataque! De esta forma, prote
Se acenta la amenaza 8 tbxe5. gen al caballo expuesto, atacan el
7 exd4 alfil negro de b4, y amenazan 10
Las negras estn prcticamen tbxc7+ 'i!fxc7 11 ii.xg4, ganando
te obligadas a realizar esta captu un pen.Toda la idea de las blan
ra, a pesar de que conduzca a cas se basa en provocar cambios
ventaja blanca. Pero qu otra que aceleren el desarrollo, ganan
cosa pueden hacer? Si protegen do ms tiempos.
el pen e con 7 ... tbc6, entonces 9 ii.xe2
8 a3 vuelve a resultar molesto. Las negras se ven obligadas a
Por ejemplo, despus de 8 ... ii.d6 realizar una serie de cambios con
9 b4 'ifb6 10 tba4, la dama negra los que desaparecern del table
est perdida, mientras que 8 ... ro todas sus piezas desarrolladas!
ii.xc3 9 ii.xc3 'ifd5 10 dxe5 pierde, 10 'i!fxe2
simplemente, un pen. Al retomar, las blancas clavan
8 tbxd4 ahora la dama enemiga, forzando
Con esta captura se descubre el cambio de damas.
un ataque sobre el alfil negro de 10 i..xd2+
g4. Lo mejor es eliminar los alfi
8 'i!fe5 (D) les, pues de otro modo las blancas
La respuesta de las negras ganan un pen, despus de 10 ...
consiste en clavar el alfil de e2, 'i!fxe2+ 11 'it>xe2 ii.d6 (para de
atacando, de paso, al desprotegi fender el pen c7) 12 tbxd6 cxd6
do caballo de d4. Las negras des 13 tbf5.
cartan 8 ... i.xe2, porque, con 9 11 xd2 (D)
232 AJEDREZ LGICO

d8 dificultara la puesta en jue


go de la torre a8.
13 :hel!
Muy efectivo, porque impide a
las negras desarrollar su flanco de
rey. Si 13 ... ltJe7, entonces 14 '.t>f3
clava el caballo, atando el rey ne
gro a su defensa, mientras que 13
... ltJf6 se refuta con 14 f3+
f8, y la torre negra de h8 queda
encerrada por tiempo indefinido.
13 0-0-0 (D)
Esta jugada favorece a las El rey se aleja del centro (mo
blancas, que acercan su rey al vilizando una torre), donde po
centro con vistas al final, despe dra ser hostigado por las torres
jando la conexin entre ambas blancas. Han salvado los mue
torres, que ahora pueden situarse bles las negras?
en las importantes columnas cen
trales. En cuanto al rey, no est en
peligro una vez que las damas de
saparezcan del tablero, y no hay
forma de que las negras puedan
evitar que as sea!
11 ... ..-xe2+
Retrasar el cambio es peligro
so, porque las blancas amenazan
ganar una torre con 12 ltJxc7+.
U '.t>xe2
Naturalmente, las blancas to
man con el rey, ya que no quieren 14 ltJxa7+!
retroceder con su caballo centra Una espectacular combina
lizado. cin, pero las combinaciones
El propio Tarrasch considera siempre se le presentan al juga
ba que la partida estaba ganada dor que tiene una posicin supe
ya en este punto: tiene cinco rior. No surgen de la nada, sino
tiempos de ventaja, traducidos en que son la consecuencia lgica de
el desarrollo del rey y dos tiem un juego ordenado y metdico.
pos por cada uno de los caballos. A primera vista, esta captura
U ltJa6 parece incorrecta, ya que ambos
Una jugada fea, pero que pro caballos quedarn pronto ataca
tege el pen e y facilita el enro dos, por lo que uno de ellos queda
que largo. La alternativa 12 ... condenado a perderse.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPUCA SUS IDEAS 233

14 'it>b8 sus piezas del flanco de rey, pero


El rey negro ataca un caballo, mientras tanto tendrn que re
y la torre el otro. Cmo pueden chazar las amenazas que se les
salvarse los caballos? Si 15 tiJab5, plantean en el flanco de dama, en
entonces 15 ... c6 gana pieza, el que las blancas tienen tres peo
mientras que 15 tiJdb5 c6 viene a nes contra uno, lo que significa
ser lo mismo. Dos caballos que se que, tras el cambio de un pen,
defienden uno al otro quedan in pueden quedar en dos peones
defensos si cualquiera de ellos es contra ninguno.
atacado por un pen. Las negras tendrn que afron
15 tiJac6+! tar el avance de dos peones pasa
La clave! Las blancas obten dos y unidos en el flanco de dama.
drn torre y dos peones por su
pareja de caballos. Este cambio
favorece a las blancas en trmi
nos materiales, consiguiendo,
adems, otras ventajas, como
pronto veremos.
15 bxc6
Las negras no tienen opcin,
ya que 15 ... c8 perdera torre y
pen por el caballo.
16 tiJxc6+

Las blancas prosiguen con la


combinacin.
16 eS 18 .l:.ad1+
Necesario, para capturar el ca Ms ganancias de tiempo! La
ballo. torre se apodera de la columna
17 tiJxd8 abierta con jaque, por lo que las
Eliminando la pieza ms peli negras deben perder un tiempo
grosa de las negras. Una vez to en salir con su rey de la lnea de
mado el caballo, las blancas que fuego.
darn con dos piezas contra tres, 18 eS
pero sus piezas son dos dinmicas Despus de 18 ... c8 19 f3
torres con todo el tablero para (amenazando 20 l:te8+ b7 21
desplazarse, mientras que de las l:tdd8, ganando pieza) 19 ... tiJf6
piezas negras, dos estn atascadas 20 l:te7 l:tf8, las blancas pueden,
en un rincn y la otra mal situada bien atacar en el flanco de rey
en la banda. con 21 g4, bien poner en marcha
17 xd8 (D) su falange de peones en el flanco
Las negras siguen teniendo de dama, comenzando por 21 a3 y
pendiente la tarea de movilizar seguido de 22 b4.
234 AJEDREZ LGICO

19 <it>d3+ Las blancas abandonan sus


El rey blanco se dirige hacia el planes, mostrando la intencin de
desorganizado flanco de dama ri doblar torres en la columna e pa
val, donde la defensa de las ne ra ganar el caballo clavado.
gras ser muy difcil. 21 b8
19 e7 El caballo se retira, con idea
Jugado con reticencia. Las ne de proteger a su compaero des
gras desarrollan, por fin, su caballo de c6.
rey, porque ... cualquier otra juga 22 .:.de3
da pierde! Si 19 ... <it>f8, entonces Redobla la presin sobre e7,
20 c4 (amenazando mate en el amenazando tomar el caballo.
acto) 20 ... g6 21 .:.d8+ Wg7 22 22 c6
Wb5, y las blancas ganan el caballo nica forma posible de salvar
de a6, o bien, si 19 ... <it>d8, enton el caballo clavado.
ces 20 Wc4+ Wc8 21 .:.e8+ Wb7 22 23 b4
l:tdd8, y el caballo de g8 cae. Preparndose para atacar el
20 <it>c4 caballo defensor, desviarlo y ga
El rey sale del camino de su nar el otro.
torre y se prepara para apoyar el 23 f6
avance de los peones en el flanco Dndole otra casilla al caballo
de dama. de c6. En respuesta a 24 b5, ahora
20 hS las negras podran jugar 24 ...
Una forma poco habitual de e5+, interceptando el ataque de
desarrollar la torre, pero de qu las torres. Si ms tarde se expulsa
otro modo podra, si no, salir del se este caballo, podra retirarse a
rincn? g6, desde donde volvera a prote
Las negras se disponen a re ger el otro.
chazar la invasin 21 Wb5 con 21 24 f4!
... l:h6, seguido de 22 .. .:.b6+.
. Impide que el caballo alcance
21 l:td3 (D) e5, renovando la amenaza b5.
La posicin parece perdida
para las negras, pero Mieses no
slo consigue eludir la clavada y
sus terrores, sino que tambin se
las arregla para plantear una sutil
celada en la que cualquiera po
dra caer!
24 <it>t7! (D)
Si las blancas tratan ahora de
ganar pieza, podran caer en la
trampa: 25 b5 a5+ 26 'lfb4
a b c d e f g h lbd5+ 27 'lfxa5 l:ta8++!
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 235

a b c d e f g h

25 a4
Las blancas eluden el escollo y Brutal, pero necesario. Las
proceden de acuerdo a la sencilla blancas deben oponer torres en la
estrategia que rige en todos los fi columna. Ahora las negras tienen
nales: avanzar el pen pasado! que cambiar torres, o bien despla
25 :bs zar su torre, entregando a las
Parando, momentneamente, blancas el dominio de la columna
la marcha de los dos peones. Las abierta.
blancas no pueden jugar 26 a5, a Una de las cosas que el princi
causa de 26 ... l:r.xb4+, que ganara piante aprende a duras penas es
un par de infantes, mientras que que debe luchar por cada trozo
en caso de 26 b5 tt'la5+ 27 'i.t>c5 de territorio, ya sea una columna,
(no 27 'it>b4 tt'ld5+, y las blancas se una diagonal o una casilla. A me
encuentran en la celada de mate) nudo es preciso proponer un
27 ... tt'lb7+ 28 'it>c4 (jugar a b4 o cambio de piezas para asegurar la
d4 permite un jaque del otro ca posesin de una zona o punto im
ballo, ganando calidad) 28 ... portante. No debe temerse a esas
tt'la5+, el rey blanco no progresa, propuestas de cambio, por temor
pues o se retira o admite un jaque a que lleven a un juego inspido, o
perpetuo. a que tal comportamiento no sea
26 c3 muy deportivo. El jugador con
Sencillo y fuerte! Las blancas ventaja material que temporiza
protegen su pen b4 y amenazan porque quiere ganar brillante
con avanzar el pen a. mente, y que evita los cambios
26 l:td8 porque le parecen blandengues y
No hay manera de impedir 27 antideportivos, slo est torturan
a5, as que las negras tratan de do a su oponente. Debe procurar
buscar contrajuego en la columna ganar la partida de la manera ms
abierta. rpida y ms eficaz posible.
27 :d3! (D) 27 :xd3
236 AJEDREZ LGICO

Abandonar la columna no
le ofrece futuro a la torre negra
en ninguna otra, as que las ne
gras optar por cambiar.
28 Wxd3
Las blancas tienen una sola
pieza contra dos enemigas, pero
su nica torre tiene una enorme
movilidad, lo que la convierte en
un oponente demasiado fuerte
para los caballos negros, que de
ben mantenerse en permanente
contacto para asegurarse la su
pervivencia. 31 lta1!
28 We8 Una forma de contrarrestar
El rey se dirige al flanco de una amenaza es desentenderse de
dama, para luchar contra el pen ella, planteando otra ms urgen
pasado. te! La amenaza blanca es 32 a7,
29 aS que obligara a las negras a sacri
Cada jugada de este pen ficar su caballo por el pen.
acenta el peligro para las negras, 31 lt:Ja7
que, para tratar de contenerlo El pen tiene que ser bloque
tendrn que atar sus piezas, por lo ado! .t 31 ... lt:Jxf4+ 32 e4 tt:Jxg2
que no pueden soar con un con 33 a7 lt:Jxa7 34 llxa7, y la victoria
traataque. es elemental.
29 'iti>d7 32 g3
Las negras acercan su rey al Las blancas estabilizan sus
pen a, desclavando, de paso, su peones en el flanco de rey, antes
caballo. de emprender operaciones decisi
30 a6 vas en el de dama.
Frenando la excursin del rey, 32 c6
ya que 30 ... Wc8 se castigara con Con el doble propsito de difi
31 b5, cuando las negras perde cultar el avance del pen b y de
ran uno de sus caballos. Com evacuar la casilla c7 para su rey.
prubese que tener dos caballos 33 .:Z.a4!
de forma que se defiendan mu "Cada jugada de las blancas
tuamente no es una disposicin en este final merece un signo de
ideal. admiracin!", seala con entu
30 lt:JdS (D) siasmo Mieses, que conduca las
El destino del caballo es el piezas negras en esta partida.
flanco de dama. Entretanto, ataca La idea de las blancas es pro
el indefenso pen f4. teger el pen b, a fin de poder de-
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 237

salojar al caballo de su fuerte po 36 J:tal


sicin central, con 34 c4. Sorprendente! Las blancas
33 lDb6 difieren sus maniobras con los
El caballo se retira, atacando a peones del flanco de dama y op
la torre. tan por situar a rey y torre en po
34 lla5 (D) siciones ms agresivas. El rey pro
La torre se desplaza, pero sin yecta penetrar por d4 y c5, y la to
prdida de tiempo, ya que est rre por la columna abierta e,
atacando el pen h. eventualmente en la sexta o spti
ma filas. Las negras tendrn que
rechazar las amenazas de la torre
contra los peones del flanco de
rey y, al mismo tiempo, seguir
conteniendo los posibles avances
de pen en el flanco de dama.
36 lDd6
Las negras no pueden hacer
otra cosa que defenderse pa
cientemente.
37 'it>d4
De momento, las blancas pre
g6 tenden situar su rey en c5.
Unica forma de salvar el pen. 37 lDdcS
Las negras podran tratar de in Si las negras juegan 37 . .. Wc7,
terponer el caballo en d5, pero para responder a 38 Wc5 con 38 ...
despus de 35 Wc4 y 36 'it>b3 (pa lDe4+, las blancas fuerzan la entra
ra proteger el pen b ), las blancas da de la torre con 38 J:tel (amena
expulsan el caballo con 37 c4 y zando un jaque mortal en e7) 38
ganan el desprotegido pen de ... 'it>d7 39 'it>c5 lDdc8 40 b5.
h5. 38 'it>c5
35 c4 El rey ocupa ahora una posi
As se impide que el caballo cin ideal, lo que le permite a las
pueda jugar jams a d5! blancas amenazar con un rpido
35 lbbeS (D) desenlace, mediante 39 b5 y 40
Las negras se estn quedando b6.
sin jugadas vlidas. No pueden ju 38 Wc7
gar 35 ... Wd6, debido a 36 c5+, ni No, desde luego, 38 ... lDd6,
tampoco pueden consolidar la cuando 39 lldl clava el caballo.
posicin de su flanco de rey con Entonces podra producirse un
35 ... f5, porque le concederan al bonito remate, despus de 39 ...
rey blanco una va de penetra lDc8 40 llxd6+! lDxd6 41 a7, y el
cin, a travs de e5. pen corona.
238 AJEDREZ LGICO

39 :!el
Disponindose a invadir el
campo enemigo por e6 o e8, para
atacar los peones del flanco de
rey.
39 ltJb6
Si 39 ... <it'd7 (para impedir
que la torre penetre por e6 o e8),
entonces 40 b5 cxb5 41 cxb5 <it'c7
42 :e6, y las blancas ganan a pla
cer.
40 .l:te7+ 42 bxc5 ltJc6+, las negras ganaran
La torre, por fin, penetra en la torre.
campo contrario! 41 .l:txd7+! 1-0
40 ltJd7+ (D) Un brillante remate! Despus
No, por supuesto, 40 ... <it'b8, de 41 ... 'iti>xd7 42 b5 cxb5 43 cxb5
porque la respuesta blanca 41 ltJc8 (o bien 43 ... 'iti>c7 44 b6+) 44
.l:tb7+ ganara un caballo, o am b6, seguido de 45 a7, resuelve
bos. cualquier duda.
Al interponer el caballo con Una impresionante exhibicin
jaque, parece que plantee algunas del arte de utilizar las ventajas
dificultades a las blancas. Por derivadas de la ganancia de tiem
ejemplo, despus de 41 <it'd4 c5+ pos en la apertura.

Partida n 29
Marshall - Tarrasch
Nuremberg, 1905; match (1a)
Gambito de Dama Rehusado

1 d4 zones para que pensase as podra


Aunque las aperturas de pen ser que ya no poda confiarse en
dama se juegan con idea de con que las aperturas de pen rey
seguir una temprana ventaja po condujesen a un juego abierto, en
sicional, Marshall consideraba el que surgiesen posibilidades pa
que 1 d4 era la mejor forma de ra el juego combinativo. En los
iniciar un ataque. Una de las ra- viejos tiempos, cuando las blancas
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 239

abran con 1 e4, la respuesta casi tiempo, excelentes posibilidades


invariable era 1 ... e5. Las blancas de ataque!
podan entonces ofrecer un pen 1 d5
con 2 f4, confiando en que fuese Indudablemente, una de las
aceptado, y lanzarse as, alegre respuestas ms fuertes. Las ne
mente, a las emociones del Gam gras estabilizan la presin en el
bito de Rey. Al tornar el pen y centro, impidiendo que las blan
aferrarse a l, las negras ganaban cas incrementen su control con
material, pero la prdida de tiem 2 e4, y abren lneas para que dos
po les obligaba a situarse a la de de sus piezas entren en juego.
fensiva. Gradualmente, tras sufrir 2 c4
numerosas derrotas, los jugadores Una oferta de pen para indu
con negras se cansaron de ser vc cir a las negras a abandonar el
timas de las brillanteces. De mo centro.
do que afrontaron la apertura 2 e6
con una actitud ms racional, ms Tornar el pen es perfecta
prudente. Eso dio lugar a las res mente correcto, pero por qu
puestas 1 ... e6, 1 ... c5 y 1 ... c6, abandonar el centro para ganar
desviando el juego hacia los sen un pen que no se puede mante
deros por ellos elegidos. El resul ner? Jugar 2 ... dxc4 significa en
tado fue que un jugador agresivo, tregar un pen central por otro
que iniciase el juego con 1 e4, se lateral, una transaccin en s mis
encontraba afrontando defensas ma nada rentable. Sin embargo,
"irregulares", que derivaban el muchos jugadores se contentan
juego hacia canales no familiares. con jugar as esta apertura, de
Ahora las blancas deban jugar modo que debe haber algunas
tales posiciones hilando muy fino, ventajas en el desequilibrio resul
con una planificacin sistemtica, tante. La principal ventaja es que
y ya no era fcil desplegar as co las negras no tienen que preocu
rno as un ataque directo. Seguan parse de la defensa de su pen d5,
teniendo la iniciativa, pero a ve lo que hace que sea ms fcil or
ces se les escapaba de las manos! ganizar el ataque al centro con
Cmo podran jugar un gambito ... c5, cambiando su propio pen
(cuestin arriesgada la mayor e por el blanco d. As, aunque las
parte de las veces), si su oponente blancas tienen una superioridad
no les responda 1 ... e5 a su em momentnea en el centro, las ne
prendedora jugada 1 e4? gras no suelen tardar en restable
Al iniciar la partida con 1 d4, cer una posicin central simtri
las blancas consiguen ventaja, ca.
puede que pequea, pero cierta Despus de la jugada textual,
contra cualquier sistema de de el pen d negro est firmemente
fensa, conservando, al mismo protegido. Si ahora 3 cxd5, las ne-
240 AJEDREZ LGICO

gras retoman de pen, mantenien Por qu, entonces, se pregun


do un pen en el centro. tar usted, realiza Tarrasch una
Es cierto que el avance del jugada que l mismo desaprue
pen a e6 cierra la diagonal del ba? Su explicacin es que sta era
alfil c8, dificultando su desarrollo, la primera partida de su match
y ste es un inconveniente para la contra uno de los mejores maes
defensa. Pero si las dos primeras tros mundiales (Marshall haba
jugadas negras son buenas (y pro ganado recientemente el torneo
bablemente constituyan la mejor de Cambridge Springs sin perder
rplica al Gambito de Dama), en partida, por delante de Lasker,
tonces podemos apreciar la tre Schlechter, Pillsbury y Janowski)
menda fuerza de esta apertura, y y no quera desviarse de las rutas
la razn de que tantos jugadores ortodoxas.
adopten sin dudarlo 1 d4, cuando
juegan con blancas.
3 lbc3
Esto es un poco ms agudo
que el desarrollo del otro caballo,
ya que las blancas incrementan la
presin sobre el pen d5.
3 lDf6 (D)
A Tarrasch no le gustaba esta
jugada de caballo, que casi todos
realizamos de forma instintiva. Es
cierto que f6 es la casilla idnea
para el caballo de rey en el 9 9 ,44%
de los casos, ya que desde ella ejer
ce una considerable influencia so 4 .ig5!
bre el centro, disfruta de gran li Naturalmente! No slo por
bertad de movimientos, y est que el alfil ejerce una molesta
magnficamente situado tanto pa presin sobre el caballo, sino tam
ra el ataque como para la defensa. bin porque es una buena poltica
Sin embargo, Tarrasch tema la realizar jugadas que disgusten a
clavada que las blancas pueden nuestro oponente. Si Tarrasch
plantear en la prxima jugada. En cree que la clavada del caballo es
consecuencia, en lugar de 3 .. . molesta, pues hay que clavar el
lbf6, recomendaba la agresin in caballo para que se sienta inc
mediata al centro, con 3 ... c5 (an modo!
tes o despus, el avance ... c5 es 4 lbbd7
obligado en las aperturas de pen Esto parece restringido. El ca
de dama), abriendo la columna e ballo bloquea el poco espacio de
para sus propias piezas pesadas. que dispona el alfil de c8, pero
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 241

las piezas pueden dejar de estor Tambin las negras refuerzan


barse fcilmente unas a otras. El su centro de peones, dndole a su
caballo debe salir por d7 y no por dama una salida.
c6, porque en este caso obstruira 6 'iic2 (D) ..

el pen e, y no debe impedirse Lo normal es desarrollar pri


que este pen pueda avanzar, en mero las piezas menores, ms o
su momento, a cS. Por modesto menos en el orden que sigue:
que pueda parecer, el pen Primero los caballos, general
constituye una fuerza de la natu mente a c3 y f3, pero hacia el cen
raleza en la lucha por la posesin tro en cualquier caso; a continua
del centro! cin, los alfiles (tras las necesarias
Con 4 ... ti:'Jbd7, las negras jugadas de pen), bien para con
plantean una pequea trampa trolar diagonales importantes,
para los incautos, inventada por bien para clavar caballos enemi
el propio Tarrasch. Si las blan gos. Despus, ha llegado la hora
cas, confiando en la impotencia de que la dama haga su aparicin.
del caballo clavado, tratan de ga Si la dama entra en juego dema
nar un pen con 5 cxd5 exd5 6 siado pronto, corre el peligro de
ti:'Jxd5, las negras entregaran la ser hostigada (quiz, incluso en
dama con 6 ... ti:'Jxd5 (deshacien cerrada y capturada) por piezas
do la clavada de forma brutal) 7 menores contrarias.
ii.xd8, pero para recuperarla con Por ltimo, deben jugarse las
ganancia de pieza, tras 7 ... torres que, tras el enroque, deben
ii.b4+ 8 'iid2 ii.xd2+ 9 xd2 situarse en el, dl o el, para ocu
xd8. par columnas centrales parcial
La moraleja es: No salga a ca mente abiertas. Es muy probable
zar peones en la apertura! que estas columnas se abran por
S e3 completo, una vez que se produz
Este tipo de avance de pen can cambios de peones en el cen
no es una prdida de tiempo. Sin tro.
una jugada liberadora de pen, Este mtodo de desarrollo no
los alfiles nunca pueden dejar su debe considerarse un procedi
base, de modo que esta jugada miento invariable. Nada en aje
forma parte del proceso de movi drez (ni convencin, ni principio
lizacin de piezas. ni procedimiento alguno) deben
Con la textual las blancas seguirse con rigidez. El valor de
abren dos diagonales a la vez: una cualquier jugada o combinacin
para su alfil de f1, y la otra para la de jugadas slo puede valorarse
dama. El pen e presta, adems, con respecto a la posicin concre
un servicio adicional, al reforzar ta del tablero. Debe encajar en el
el otro pen central. esquema de la partida que est
S c6 usted jugando, y debe matizarse
242 AJEDREZ LGICO

de acuerdo a las demandas de su desarrollando el alfil de f8 a b4.


oponente. Mucho depende de lo Por otro lado, las negras plantean
que l haga, o de lo que le permi una pequea trampa en la que
ta a usted hacer. Por esta razn, pueden caer los descuidados, y en
en algunos casos le resultar con esta categora pueden incluirse a
veniente desarrollar la dama en muchos expertos, que a veces jue
la sexta jugada, o bien enrocar en gan la apertura de forma indolen
la 60". te. La trampa se justifica si las
blancas desarrollan, ingenuamen
te, su alfil a d3, en cuyo caso, 7 ...
dxc4 amenaza a la vez ambos alfi
les. Entonces las blancas no pue
den salvarse con 8 ..txf6, tado que
8 ... cxd3 ataca la dama, ganando
pieza.
Dicho eso, conviene aclarar
tambin que Tarrasch no pensaba
cazar a Marshall en una celada
tan primitiva. Los maestros no
plantean trampas si eso empeora
su posicin. Una cosa es una
En esta posicin las negras in trampa que surge como conse
dican que pueden contraatacar cuencia del curso natural del de
con 6 ... 'ii'a5 y 7 ... i.b4, clavan sarrollo, y otra muy distinta es
do el caballo de c3 e incremen buscarla deliberadamente, a ries
tando la presin sobre l. Puede go de perder un valioso tiempo, lo
que aqu fuese ms preciso para que sera imperdonable.
las blancas haber movilizado otra 7 cxd5
pieza, con 6 lLlf3 (es decir, algo as Las blancas neutralizan el ata
como guardar dinero en el ban que indirecto de la dama a su al
co), con idea de un rpido enro fil, despejando la columna e, en
que, o quiz para anticiparse a la beneficio de sus piezas mayores.
presin sobre el caballo de c3, 7 lLlxd5 (D)
neutralizando la clavada, llevan Tarrasch pensaba retomar con
do el caballo f3 a d2. 7 ... exd5, a fin de conservar un
6 'ii'a5 pen en el centro, pero se da
Una jugada polivalente: la da cuenta del peligro que supondra
ma no slo desclava al caballo de retrasar el desarrollo de sus pie
f6, sino que inicia el contraata zas en el flanco de dama.
que, clavando a su vez al caballo Su alfil de c8 est encerrado
blanco, sobre el que las negras por el caballo de d7, y este caba
pretenden intensificar la presin, llo debe mantenerse donde est,
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 243

porque apoya al otro caballo de ste es un interesante ejemplo


f6. Si trata de desarrollar el alfil del valor que representa la reali
dama, entonces, despus de ... b6 zacin de las jugadas en el mo
corta la retirada de la dama. Pero mento justo. El hecho de que una
la estrategia de un maestro debe jugada normal de desarrollo ten
ser flexible: tiene que ser cohe ga una fuerza intrnseca es secun
rente con los requerimientos de daria, en relacin con su utilidad
la posicin a la vista. A Tarrasch en la posicin a la que se enfrenta,
le encantara disponer de un fuer no en posiciones ms o menos si
te centro de peones, pero no se milares.
permite desdear las exigencias A pesar del hecho de que el
del desarrollo. De modo que si caballo ocupa su casilla idnea en
gue a Nimzovich, quien en una f3, y de que, al mismo tiempo,
ocasin dijo: "Entregar el centro protege al alfil, su desarrollo aqu
aqu no debe considerarse ilgico. o es demasiado prematuro o es
Acaso la felicidad no era felici demasiado tardo. Las blancas no
dad porque dur muy poco? No han hecho nada para proteger a
siempre se puede ser feliz." su caballo clavado, sobre el que se
El caballo presiona, de paso, ejerce presin: ah es donde se
sobre el caballo blanco clavado, encuentra el peligro.
renovando la amenaza de ganar En consecuencia, ms a pro
el expuesto alfil, con 8 ... tbxc3 9 psito era 8 e4, expulsando al ca
bxc3 'ii'xg5. ballo negro y obligndole a decla
rar sus intenciones. Si, entonces, 8
... tbxc3 9 i.d2 'ifa4 10 'ifxc3, las
blancas habran resuelto una si
tuacin incmoda.

8 tbf3 (D) .

"En su ansiedad ", dice Ta a b c d e f g h


rrasch, "por proteger el alfil ame
nazado, las blancas cometen un
error decisivo." 8 i.b4
244 AJEDREZ LGICO

Triplicando el ataque sobre el co, y eso slo puede hacerse con


caballo. Las negras amenazan con virtiendo uno de sus peones en
ganar de inmediato, mediante 9 dama. De modo que eligen el me
... tbxc3 10 bxc3 ..txc3+, seguido jor candidato: en este caso, el pe
de 11 ... ..txal. n pasado a, empujndolo, paso a
Cmo deben responder las paso, hasta el otro extremo del ta
blancas a esta amenaza? Si jue blero. El avance del pen plantea
gan la natural 9 l:.cl, el caballo al oponente un problema que, a
queda bien protegido, ya que est cada jugada del pen, se va ha
atacado tres veces y defendido ciendo ms serio. Debe controlar
otras tres. Sin embargo, las negras el pen o bloquearlo por comple
pueden entonces capitalizar un to. En cualquier caso, necesitar
curioso hecho, relacionado con una o ms piezas para esa tarea, y
una pieza clavada: no slo es in la defensa que supone mantener
capaz de jugar, sino que tambin el pen a una constante vigilan
es incapaz de defender! Traduci cia, tendr que compaginada con
do al lenguaje del ajedrez, esto la posibilidad de que surja un re
significa que a 9 l:.cl podra se pentino ataque contra su rey. Lo
guir 9 ... 'i!Vxa2, un captura sor que a menudo sucede es que ten
prendente a primera vista, pero dr que entregar una pieza por el
evidente, tan pronto comprende pen, o bien acceder a mayores
mos que la capacidad defensiva cambios, lo que inevitablemente
del caballo es ilusoria. Subrayo conduce a la derrota.
esta circunstancia porque es im Tales planes a largo plazo no
portante. Conocindola, podre se basan en un clculo exacto: re
mos reconocerla y aplicarla, ya presentan una idea general del
que por su causa muchos reinos mtodo ganador en posiciones de
(ajedrecsticos) han cado. esta naturaleza.
Todo esto para capturar un 9 Wd2
miserable pen? Veamos lo que No se trata de una jugada muy
podra suceder despus: seductora, ya que el rey pierde el
Tras 9 l:.cl 'i!Vxa2, el mtodo de privilegio del enroque, pero es la
las negras es clsico en su simpli nica forma de evitar prdidas
cidad. Amenazan seguir con materiales.
... i..xc3+ y, tras la correspon 9 c5!
diente captura de pen, un perti "Poniendo el dedo en la lla
nente cambio de damas. Tienen ga ", dice Tarrasch. Con el subsi
un pen de ms, pero eso no es guiente cambio de peones, queda
suficiente para pensar en el jaque r abierta la columna e, con lo
mate. Deben incrementar su su que se agravar el peligro para el
perioridad material lo bastante infortunado rey.
como para pensar en el rey blan- 10 a3 (D) ...
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPUCA SUS IDEAS 245

Las blancas estn ansiosas por 12 exd4


aclarar la situacin. La alternati Una vez ms, las blancas no
va 10 e4 conduce, tras 10 ... cxd4 tenan eleccin: el pen e est cla
11 exd5 (u ll lLlxd4 lLlxc3 12 bxc3 vado, y 12 lLlxd4 se refuta con 12
'i'xg5+, y las negras ganan pieza: ... lLlxc3 13 'i'xc3 'ifxg5, cuando
el expuesto alfil, que pareca con las negras han ganado un pen.
denado desde el comienzo) 11 ... 12 lLl7b6 (D)
dxc3+ 12 bxc3 'i'xd5+, a que las
negras ganen un pen, con posi
cin ganadora.

5
1-....-J-ii"'
... ::..
4
...,..r-...._,.
... ___,_
3
r-.._..r---...---.__. a b c d e f g h
2
El caballo blanco clavado ha
a b c d e f g h
desaparecido, pero lo reemplaza
un pen, un pen tambin clava
10 i.xc3+ do! Eso lo convierte en un exce
Tarrasch simplifica y evita las lente objetivo, de modo que las
dificultades derivadas de ganar negras dirigen su fuego contra l.
calidad, como, por ejemplo: 10 ... Ahora amenazan con insistir so
cxd4 11 axb4 dxc3+ 12 'ifxc3 bre el punto c3 con 13 ... lLla4, o
'ifxa1 13 'ii'xg7 .:tf8 14 e4 lLlxb4 15 bien 13 ... i.d7, seguido de 14 ...
i.b5 'ii'xh1 16 'i'f6, y las blancas :cs.
fuerzan el mate. Cierto que las 13 i.d3
negras podran ganar en la jugada Por fin ve la luz otra pieza del
15, con 15 ... 'ifa5, pero para qu flanco de rey!
permitir todas estas complicacio 13 i.d7
nes, cuando puede conservarse la Las negras pueden insistir so
ventaja por medios menos azaro bre el pen con 13 ... lLla4, pero
sos? prefieren completar antes su de
11 bxc3 sarrollo, y luego concentrar todas
La nica forma en que pueden sus piezas sobre el blanco. "Ade
retomar las blancas. ms ", como dice Tarrasch, antici
11 cxd4 pndose a Nirnzovich, "el pen
Prosiguiendo con el buen plan no escapar."
de abrir la columna c. 14 .:thcl
246 AJEDREZ LGICO

Las blancas deben desarrollar 16


se y defenderse, al mismo tiempo. La primera conquista mate
Si tuvieran un momento de respi rial, y con ella, penetracin en
ro, podran liberar el pen clavado, campo enemigo.
mediante 15 'it>e2, 16 .i.d2 y 17 c4. 17 l:txc3
14 :teS Evitar el cambio de torres, con
Pero las negras no les conce 17 'ilfb2, le permitira a las negras
dern ni un solo momento! La to mantener el control de la colum-
rre se apodera de la hermosa co na abierta.
lumna abierta, aadiendo peso a 17 'ilfxc3
la presin sobre el inmovilizado Mucho mejor que tomar de
pen c. caballo. La idea de las negras es
15 'i'b3 ocupar un puesto avanzado, es
Tratando de inducir a las ne tratgicamente fuerte, en la nica
gras a jugar 15 ... tba4 16 'ilfxb7 columna abierta, y forzar el cam
l':Xc3 17 .:txc3 'ilfxc3+ 18 e2, con bio de damas. La desaparicin de
cierto contrajuego. las damas simplificara el juego
15 0-0 en su favor, puesto que tienen un
"Primero ", dice Tarrasch, "sa pen de ventaja.
quemos al rey de la zona de com 18 'i'b1
bate, e incorporemos la otra torre Forzadas a retirarse, las blan
a la lucha." cas consiguen plantear la amena
16 e2 (D) za 19 .i.xh7+, recuperando el
Ante la evidencia de que el pen.
pen e est perdido, pues las ne 18 h6
gras pueden atacarlo con ms La forma ms sencilla de sal
piezas que las blancas defenderlo, var el pen, que adems le conce
las blancas deciden ganar tiempo, de al rey una til casilla de escape
abandonando el pen a su suerte ante un jaque por sorpresa en la
y apartando a su rey del rea con ltima fila.
flictiva. 19 .i.d2
Esta pieza tambin se retira
planteando una amenaza.
19 'ilfc7
La dama renuncia, de mala
gana, a su excelente puesto en
c3, pero se mantiene sobre la po
derosa columna abierta. Obser
ve las razones para la eleccin
de la casilla c7: en c6 obstruira
la accin del alfil, y en c8 la de la
torre.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 247

Las negras amenazan 20 ... progresivo y letal estrangula


lbf4+, forzando el cambio del ca miento.
ballo por uno de los alfiles con 22 l:tc8
trarios. Las negras protegen el caballo
20 'it>tl (D) y, al mismo tiempo, se apoderan
El rey ya est a salvo? indiscutiblemente de la columna c.
23 'ii'e2
8 Las blancas tratan de plantear
1-:-r--""'.-:::::-'
7 problemas a su oponente, con 24
,.....,.._
... _ ....
6 'ii'e4 (amenazando 25 'ii'h7+ f8
26 'ii'h8+ e7 27 'ii'xg7). Enton
5
ces, si 24 ... lbf6, la respuesta 25
4
'ii'h4 amenazara 26 ii.xh6, con lo
que se bosquejara una especie de
ataque en el flanco de rey.
23 lbc3!
Esta jugada no slo aborta de
plano cualquier intencin que las
20 lbc4 blancas tuviesen de iniciar una
Ahora se inicia una nueva fa contraofensiva, sino que limita la
se, en la que las negras hacen re movilidad de la dama (atacada)
troceder a las piezas enemigas, a una sola jugada! Hasta ese
controlando as nuevas casillas y punto dominan las negras el ta
atenazando los movimientos de blero!
las blancas, al limitar la actividad 24 'ii'e1
de sus piezas. El nico refugio para la dama
21 ii.cl blanca, contra los temibles caba
Prcticamente, el nico lugar llos negros, que cubren siete de
disponible, si las blancas quieren las posibles casillas de juego de la
conservar sus dos alfiles. dama.
21 ii.a4 24 lba5 (D)
Y esto restringe la movilidad
de la dama blanca.
22 'ii'a2
Doble ataque sobre el caballo.
Esto es menos una amenaza que
una forma de ganar tiempo para
trasladar la dama al flanco de rey.
Por supuesto, la nica posibilidad
de las blancas es conseguir crear
algn tipo de contraataque. El
juego pasivo slo las llevara a un a b c d e f g h
248 AJEDREZ LGICO

Con el plan evidente de pene


trar an ms en la posicin blan
ca, con 25 ... lbb3, lo que se tra
ducira en una ganancia de cali
dad.
25 i.xh6
El desgarrado grito de la de
sesperacin!
No poda salvarse la partida
con 25 i.d2, ya que despus de 25
... ttJb3 (los caballos limitan aho
ra la actividad de la torre como
antes hicieron con la dama) 26 27 i.b5!
i.xc3 'ii'xc3 27 l:tdl (o bien 27 El refinado arte de la simpli
'ii'xc3 l:txc3 28 l:tdl ttJcl, y las ne ficacin! Las negras cambian pie
gras ganan calidad o pieza) 27 ... zas para anular toda resistencia.
ttJcl, cuando el ataque sobre to Con menos piezas sobre el table
rre y alfil reportar algn mate ro, menos complicaciones podrn
rial. crear las blancas, mientras que la
25 ttJb3 ventaja material de las negras se
Tomar el alfil conducira a incrementa de forma proporcio
una posicin ganada, pero por nal. Observe cmo las negras se
qu exponer el rey sin necesi las arreglan para proponer estos
dad? La jugada textual es ms cambios sin debilitar su control
sencilla y ms coherente con las de la posicin.
maniobras previas en el flanco 28 i.xb5
de dama. Tan buena como la mejor en
26 i.d2 esta posicin. Despus de 28
Las blancas no pueden salvar i.xc3 i.xd3+, seguido de 29 ...
a la indefensa torre, as que deben 'i!Vxc3, las negras ganan pieza,
contentarse con haber recupera mientras que 28 'ii'xc3 'ii'xc3 29
do el pen perdido. i.xc3 i.xd3+ y 30 ... l:txc3, con
26 ttJxal resultado similar.
Al ganar la calidad, las negras 28 ttJxb5
culminan un lcido juego de su Ahora las negras amenazan 29
pareja de caballos. ... 'ii'c4+ 30 el ttJc3, y la amena
27 'ii'xal (D).
za de mate en e2 obliga a 31
Las blancas deben retomar i.xc3, cuando 31 ... 'ii'xc3+ 32
as, y no 27 i.xc3, que perdera 'ii'xc3 l:txc3 deja en el tablero una
una torre entera tras 27 ... posicin fcilmente ganada.
'i!Vxc3. 29 g3 (D) .
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 249

Las blancas esperan encontrar 31 .te3


un refugio para su rey en g2, don Defendiendo el pen, ya que
de estara menos expuesto, y al el caballo clavado no aporta pro
mismo tiempo crean un apoyo teccin alguna.
para su alfil, que podra empezar 31 'ife4
una nueva vida en f4. La dama sigue su camino, pe
netrando hasta el corazn de la
posicin blanca.
32 'ifb2
Las blancas tratan de lograr
algn juego para su dama, mien
tras que las dems piezas deam
bulan unas en tomo a otras, pro
tegindose como pueden.
La dama no se apresura a ocu
par la columna abierta, ya que
despus de 32 'ifcl ixd4 33
xd4 :xd4, la amenaza 34 ...
:d3 es ms de lo que las blancas
29 'ifc6! pueden soportar.
La dama apunta a las casillas 32 .l:td5! (D)
blancas, debilitadas tras la ltima Una jugada diablica! Las
jugada rival. El ataque al caballo negras, no slo protegen su caba
gana un tiempo para la ulterior llo, sino que tambin amenazan
penetracin en territorio blanco. con ganar el de las blancas, con 33
30 'it>g2 ... l:.f5 34 'ife2 ixd4!, ataque a la
Un salto de caballo, por ejem dama y triple ataque al caballo.
plo 30 le5, perdera la dama ante No hay defensa contra esta ma
el jaque 30 ... 'ifhl+, mientras niobra, ya que las blancas estn
que proteger el caballo con 30 clavadas en todas partes!
e2 permite la continuacin 30
... 'ife4+ 31 e3 l:lc2+ 32 id2 (o
bien 32 dl lc3+, ganando) 32
... l:.a2!, cuando 33 'ifxa2 lc3+
cuesta la dama a las blancas,
mientras que a otras respuestas,
el pen d4 cae con jaque.
30 l:ld8
Ahora la torre debe despla
zarse a esta columna, donde el
pen d4 constituye un esplndido
objetivo.
250 AJEDREZ LGICO

33 a4 Esto desclava al caballo, pero


Desviando el caballo, para que ste debe permanecer donde est
no siga atacando el pen d4. para proteger el pen d4.
33 tbd6 37 g4
El caballo retrocede, cuidado Las blancas no deben jugar 37
de proteger, en su retirada, al 'ii'xb7, ya que la respuesta 37 ...
pen b. 'ii'e2+ aparta al rey del caballo,
34 ..tf4 costndoles pieza. La jugada tex
De otro modo, las negras jue- tual impide que las negras sigan
gan 34 ... g5, amenazando 35 ... presionando con 37 ... l::tf5.
g4, o 35 ... .:.f5, o ambas! 37 f5
34 tbf5 Las negras pueden permitirse
Atacando, una vez ms, el abrir la posicin, porque su rey
pen d. est menos expuesto que el blan
35 ..te3 (D) co. La amenaza es, por supuesto,
Las blancas no pueden permi 38 ... fxg4, ganando de inmediato.
tirse 35 'ii'xb7, ya que despus de 38 g5
35 ... tbxd4 36 'ii'c8+ h7 37 'ii'c3 Despus de 38 h3 fxg4 39 hxg4
g5, pierden ms material. 'ir'f4 40 g5 'ir'g4+ 41 f2 l:.f5, las
amenazas 42 ... 'ii'xf3+ y 42
8 ... 'ii'xg5 no pueden pararse al
mismo tiempo.
38 'ii'e4
Una vez ms, clavando el ca
ballo!
39 'ii'c3
Desde luego, renunciando a 39
'ir'xb7, ya que despus de 39 ... f4
las blancas deben afrontar la pr-
dida del caballo, con 40 ... 'ii'e2+,
a b c d e f g h o la del pen g, con 40 ... l:.xg5+.
39 f4
No 39 ... e5 de inmediato, de
35 tbxe3+ bido a que 40 g6 permitira a las
Ms sencilla que las combina blancas amenazar un mate en se
ciones derivadas de 35 ... e5. Des co.
pus de la textual, salen dos pie 40 'ii'c8+
zas ms del tablero, y otro pen Si las blancas jugasen 40 g6,
caer. entonces 40 ... l:.g5+ pondra
36 fxe3 punto final a la carrera del pen
Las blancas deben retomar. g.
36 'ii'xe3 40 h7
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 251

Para salir de ms jaques de la 42 h4


dama. Marshall ve que 42 dxe5 pier
41 'ii'c3 (D) . de pieza tras 42 ... l::td3, pero si
La dama blanca regresa para gue guardando un as bajo la man
defender el pen d y el caballo. ga.
42 l::txd4
Con intencin de atacar dama
y caballo con 43 ... l::td3, lo que
cortara a la dama de la defensa
del caballo.
43 g6+
sta es una de las trampas: si
las negras juegan 43 ... xg6, las
blancas responden 44 'ifb3 (apa
rentemente, tratando de conse
guir un jaque perpetuo) 44 ...
l:.d3, y ahora, en lugar de 45
'ife6+, las blancas juegan 45 'ifxd3
41 e5! 'ii'xd3 46 lLlxe5+, seguido de 47
Esto marca el comienzo de la lLlxd3, recuperando la dama y ga
fase final: la ruptura del centro nando una torre.
blanco. 43 h6
Este avance es ms fuerte que Las negras eluden la celada.
41 ... l::txg5+ 42 'itf2 l:.h5 43 h4, 44 h2
cuando las blancas amenazan 44 Ahora las blancas plantean
lLlg5+. otra celada: si 44 ... l::td3, 45 'ifxe5
La idea de la textual es seguir 'ii'xf3, y ahora 46 'ifg5++!
con 42 ... .:txd4, con lo que las ne 44 'ii'e2+
gras cumplen tres objetivos: 0-1
Han demolido el centro blanco. A este jaque no hay defensa:
Amenazan ganar de inmediato 45 gl l::tdl+ 46 lLlel l::txel+, ga
con 43 ... l::td3. nando, o bien 45 Wh3 l:.d3, cla
Se aseguran (si lo anterior no vando por ltima vez al pobre ca
fuese convincente) dos peones ballo, y eliminando toda traza de
pasados y unidos en el centro. resistencia.
252 AJEDREZ LGICO

Partida no 30
Capablanca - Villegas
Buenos Aires, 1914
Gambito de Dama Rehusado

1 d4 desde las primeras jugadas. La


En esta partida, el arte del aje apertura es, en s misma, tan fuer
drez se reduce a una simple fr te que la blancas pueden cons
mula: consiga un pen pasado, truir una prometedora posicin
avncelo y gane! simplemente desarrollando sus
Las blancas abren el juego po piezas a las casillas ms promete
niendo un pie en el centro, de pa doras. El mtodo es la simplici
so que facilitan la movilizacin de dad misma:
dos piezas. Ponga en juego todas y cada
1 d5 una de sus piezas, y no mueva nin
sta probablemente sea la guna de ellas por segunda vez
respuesta ms fuerte de las ne hasta que el desarrollo no est
gras. Iguala la presin sobre el completado.
centro e impide que las blancas lo El hecho de que 3 e3 abre pa
monopolicen con 2 e4. so a un alfil, cerrndoselo al otro,
2 ljf3 tiene poca importancia, ya que el
El caballo entra en juego en alfil de el puede desarrollarse por
direccin al centro, intensificando b2. Las blancas no revelan sus in
la presin del pen sobre e5. El tenciones por el momento: pue
caballo cumple sus funciones de den plantear el Ataque Colle, o
forma ptima en f3, con ocho ca quiz desarrollar el alfil por d3,
sillas en su radio de accin. con vistas a un rpido enroque.
2 liJf6 3 c6
Las negras optan por la misma Las negras refuerzan su pen
frmula, desarrollando su caballo de d5, anticipndose al inminente
de g8 a su puesto idneo.Adems ataque 4 c4. Prefieren este avance
de un considerable potencial de al alternativo 3 ... e6, que encie
ataque, desde f6 el caballo cum rra a su alfil dama.
ple servicios en espera de aconte Sin embargo, si las negras
cimientos, sobre todo al servicio quieren liberar su alfil, por qu
de su rey, siendo particularmente no desarrollarlo de inmediato a
til en la defensa de su monarca f5? Desde este punto podra neu
enrocado. tralizar la accin del alfil blanco
3 e3 en d3 y el casi inevitable cambio
No es el procedimiento ms hara desaparecer del tablero el
enrgico, pero las blancas no tie alfil de ataque enemigo, y con l
nen por qu mostrarse agresivas la base del Ataque Colle.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 253

Otra posibilidad era realizar el La diagonal abierta para la dama


avance ... c5, atacando el centro tambin incita a considerar
blanco y abriendo la columna e 6 'ifb3, presionando sobre el flan
para uso de sus propias piezas co de dama contrario, debilitado
mayores. Pero por qu jugar 3 ... por la ausencia de su alfil.
c6, moviendo innecesariamente 5 e6
un pen en la apertura? Por qu De esta forma se abre una
perder el tiempo defendiendo lo senda para el alfil de f8, al tiempo
que no est atacado? que se concede un nuevo refuer
4 i.d3 zo al pen de d5.
Un tranquilo, pero fuerte de 6 lLibd2
sarrollo: el alfil vigila dos impor Las blancas protegen el caba
tantes diagonales, listo para en llo de f3 con una pieza menor, re
trar en juego en cualquier direc levando a la dama de esta fun
cin. Al mismo tiempo, con esta cin. Este mtodo de desarrollo
jugada se ha despejado el flanco del caballo es preferible a situarlo
de rey para el enroque. en c3, donde podra interferir con
4 i.g4 las operaciones futuras de la da
Tan buena como cualquier ma o de la torre sobre la colum
otra para el desarrollo de este al na c.
fil. La mejor casilla para el alfil es La salida 6 'ii'b3 no reporta
f5, pero con su ltima jugada las una inmediata ventaja, ya que la
blancas han dominado este pun respuesta negra 6 ... 'ii'b6 condu
to. ce, bien al cambio de damas, bien
5 c4! (D) a la retirada de la dama blanca.
6 lLibd7
Tambin para el caballo ne
gro, ste es un desarrollo modli
co. Desde d7 coopera con el caba
llo de f6 y apoya eventuales agre
siones al centro blanco, con ... c5
o ... e5. Cualquiera de estas juga
das liberadoras constituyen un
objetivo temtico en esta aper
tura.
7 oo
El rey se refugia en su flanco,
dando entrada en escena a la to
Un juego alerta! Las blancas rre.
atacan el centro enemigo y se dis 7 i.e7 (D)
ponen a abrir la columna e, a con Desarrollando pieza y propi
veniencia de sus piezas pesadas. ciando el enroque corto, pero se
254 AJEDREZ LGICO

trata de una jugada poco empren blancas un fuerte caballo centrali


dedora. Ms fundada era 7 ... e5, zado, con excelentes perspectivas
con lo que las negras tienen algo de ataque.
que decir acerca de los asuntos 9 b3
relativos al centro. Una jugada de pen que pre
para el desarrollo de una pieza
siempre est justificada. La tex
tual abre paso al alfil de el.
9 i.g6
Las negras prosiguen su plan
de cambiar alfiles de casillas blan
cas.
10 i.b2 (D)

8 'iic2!
As que las blancas destierran
tales ideas! El avance 8 ... e5 le
costara ahora un pen a las ne
gras, puesto que el caballo de f3
ya no est clavado.
El desarrollo de la dama por
c2 es modesto, pero en la primera
fase del juego la dama no debe El alfil de casillas negras in
aventurarse a salir por la tercera tensifica, a distancia, la presin de
o la cuarta filas. Lo que es impor las blancas sobre la importante
tante es sacarla de la primera fila, casilla central e5. Con esta casilla
para que pueda tomar parte acti bajo control, ser difcil que las
va en el juego. negras puedan realizar la jugada
8 i.h5 liberadora ... e5.
Las negras se dispone a situar 10 i.xd3
su alfil de casillas blancas en g6, No haba prisa para realizar
para cambiarlo por su agresivo este cambio. Por qu no seguir
colega blanco de d3. Si hubiesen desarrollando piezas tranquila
enrocado, 8 ... 0-0, entonces se mente, como hacen las blancas?
guira 9 4Je5 i.h5 (9 . .. 4Jxe5 10 11 'ii'xd3 (D) ...
dxe5 4Jd7 11 i.xh7+, y las blancas Despus de esto, las blancas
ganan un pen) 10 f4 dara a las dominan todo el juego. Ahora
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 255

pueden elegir entre alguno de los


planes siguientes:
1) Una ruptura con e4, para
abrir lneas de ataque a sus pie
zas.
2) La conquista de un puesto
avanzado, situando el caballo en
e5.
3) Estrangulamiento de la po
sicin enemiga, comenzando con
c5. a b c d e f g h

Las negras movilizan otra pie


za, con la esperanza de conseguir
contrajuego, mediante el avance
13 ... c5. El desarrollo de las da
mas permite que las torres estn
conectadas.
13 e4!
Abriendo lneas para el ata
que, lo que, segn la teora, siem
pre favorece al bando mejor de
sarrollado.
Las blancas desdean 13 c5,
debido a que la respuesta de las
11 0-0 negras podra ser 13 ... e5 14
No hay manera de que las ne dxe5 lbxc5. Tampoco era ms
gras impidan todas estas posibili prometedora 13 liJeS, debido a
dades, de modo que sta es una que 13 ... lbxe5 14 dxe5 lbd7 15
decisin lgica, poniendo su rey a f4 f6 permite a las negras un jue
cubierto. go muy fcil.
U :ael 13 dxe4
Antes de comprometerse con De otro modo, las negras vivi
un p_lan estratgico general, las ran ante la permanente amenaza
blancas incorporan al juego otra del avance e5, o incluso exd5, con
pieza. La presencia de la torre en lo que las blancas podran jugar a
la columna e refuerza el avance placer.
e3-e4. 14 lbxe4
Las blancas no emprenden Ahora el dominio de las blan
operaciones activas hasta que su cas sobre el centro es impresio
desarrollo no est completado. nante.
U "ikc7 (D) 14 lbxe4
256 AJEDREZ LGICO

Las negras cambian piezas pa 16 c5


ra poder liberar un poco su res Esto parece, desde luego,
tringida posicin. atractivo! Las negras proyectan
15 l:xe4! jugar 17 ... cxd4 (una captura que
Anticipndose a la jugada de las blancas no pueden evitar, al
fensiva natural, 15 ... tLlf6, a lo estar clavado su pen d4). En ese
que las blancas responderan con momento, con la desaparicin del
16 l:h4. El plan, entonces, sera molesto pen central blanco, las
desalojar al caballo, lo que permi casillas e5 y c5 quedarn disponi
tira el mate en h7. La idea podra bles para el caballo negro, y la co
realizarse mediante 17 d5, segui lumna e abierta para contrajuego
do de 18 .i.xf6, o bien 17 ttJe5, se de la dama y torres.
guido de 18 tLlg4. Para impedir la 17 ttJe5
captura o el desplazamiento de su El caballo ocupa un puesto
caballo (con la consiguiente avanzado, aunque la jugada pare
'ii'xh7++), las negras tendran que ce inofensiva, porque el caballo
jugar ... g6 o ... h6, debilitando, no amenaza nada ni interfiere
en cualquier caso, la estructura de con los planes de las negras.
peones que protege al rey. 17 cxd4 (D)
15 il.f6 (D)
Esto impide 16 l:h4, ampla el
radio de accin del alfil y presiona
sobre el centro blanco. Tambin
plantea la bonita amenaza 16 ...
ttJc5 17 dxc5 .i.xb2, con una sim
plicidad que favorece a las negras.

a b c d e f g h

Las negras esperan la conti


nuacin 18 .i.xd4 .i.xe5 19 i.xe5
ttJxe5 20 l:xe5 l:fd8, cuando el
control de la columna abierta les
concede buenas posibilidades.
18 tLlxd7!

Un notable concepto! No
16 'ii'e3 porque las blancas planteen una
Las blancas ponen un broche combinacin con sacrificio de da
de oro a su plan. ma, sino porque el sacrificio de
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 257

dama slo es un detalle de la mis Ahora podemos apreciar el


ma! Est subordinado a la estra significado del sacrificio de dama.
tegia global de la partida, regida No era una tentativa de ganar la
por directrices posicionales y que partida a base de espectaculares
se ganar del mismo modo. Cual medios tcticos, sino la utiliza
quier combinacin que se pro cin de una combinacin para
duzca es una consecuencia del conseguir una definitiva ventaja
plan general, que consiste en posicional!
crear un pen pasado, avanzarlo El doblaje de torres de las
cada vez que sea posible, y con blancas sobre la columna d les
vertirlo en dama. concede el control absoluto de la
18 1Wxd7 columna, y su mayora de peones
De aceptarse el sacrificio, que (tres contra dos) en el flanco de
dara revelada la clave de la com- dama les permite la posibilidad
binacin blanca: 18 ... dxe3 19 de crear un pen pasado en la co
tt:Jxf6+ h8 (o bien 19 ... gxf6 20 lumna c.
ltg4+ 'it>h8 21 .i.xf6++) 20 l:th4 21 l:tfd8 (D)
(amenazando 21 l:txh7++) 20 ... Las negras deben oponer to
h6 21 .Uxh6+! gxh6 22 4Jd5+ g8 rres, antes de que las blancas em
23 tt:Jxc7 y las blancas, con dos placen una torre en sptima, o de
piezas por torre, ganan fcilmen que tripliquen piezas pesadas so
te. bre la columna.
19 .i.xd4
Las blancas recuperan el
pen, y este alfil ataca ahora en
dos direcciones. Por una parte,
amenaza con tomar el pen a, y
por otra, apunta al jaque mate,
con 20 .i.xf6 gxf6 21 .Ug4+ h8 22
6 llg8 231Wxf6+ y mate a la si
guiente.
19 .txd4
Hay que eliminar el alfil!
20 l:lxd4
Las blancas retoman, ganando
un tiempo, al atacar la dama ene
miga. 22 b4!
20 1Wc7 El rodillo de peones se pone
La mejor casilla. Desde aqu, en marcha! Capablanca ni siquie
la movilidad de la dama negra es ra se para a considerar la trampa
ptima. 22 .Uxd8+ l:txd8 23 l:.xd8+ 1Wxd8
21 l:tfd1 241Wxa71Wd1++.
258 AJEDREZ LGICO

22 l:.xd4 Una jugada muy sagaz: la da


El cambio es prcticamente ma se mantiene en contacto con
forzado, pues de otro modo, la ne la torre, impide que la torre negra
cesidad de proteger a la torre de llegue a dl, y mantiene en el pun
d8 ata a la dama negra y a la otra to de mira la casilla c5, estratgi
torre. camente importante, puesto que
23 'ii'xd4 es la siguiente etapa del pen c.
Naturalmente, las blancas re 26
toman la dama, a fin de asegurar El rey se acerca al teatro de la
el dominio de la columna abierta accin, ya que, en caso de un cam
con sus piezas pesadas. bio general de piezas, estara pre
23 b6 parado para impedir la marcha
Las negras tienen que jugar triunfal del pen c.
esto o 23 ... a6, a fin de poder uti 27 c5
lizar su torre. Est claro que no El pen pasado blanco avanza
pueden oponer la torre, con 23 ... a cada oportunidad que se le pre
l:.d8, porque recibiran mate. senta.
24 g3 27 bxc5 (D)
Una medida de seguridad,
para concederle al rey una casi
lla de escape, contra eventuales
jaques en la primera fila, jaques
que a menudo resultan ser fata
les.
24 l:.c8
Redoblando el ataque sobre el
pen c.
25 l:.cl
Para salvar el pen, las blan
cas deben desviar a su torre de la a b c d e f g h

columna d, pero ahora la torre


queda situada detrs del pen e Esperando que las blancas re
(el candidato a la promocin), es tomen 28 bxc5, despus de lo cual
decir, en situacin ideal para pro bloquearan el pen con 28 ...
tegerlo, por mucho que avance Wc6.
sobre la columna. 28 We4!
25 l:.d8 Muy inteligente! Las blancas
El objetivo de las negras es no necesitan tomar de inmediato,
desviar a la dama contraria, para ya que el pen negro est clavado
pasar a dominar la columna d con y no hay peligro de que escape.
su torre. La jugada textual se anticipa al
26 'ii'e3 bloqueo previsto por las negras
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 259

(28 ... 'ii'c6), con la intencin de al tiempo que se restringe la de


seguir con 29 bxc5 y 30 c6. las piezas negras.
28 .l:td5 30 rt;g7 (D)
La torre se apresura a de Las negras comprenden que la
fender su pen. incorporacin de su rey al centro
Ahora exista para las blancas sera suicida. Por ejemplo: 30 ...
la tentacin de jugar 29 'ii'xh7, se rt;e7 31 'ii'h4+ rt;d6 32 'ii'h4 + rt;e5
guido de 30 'ii'h8+ y 31 'ii'xg7, ga 33 'ii'f4++!
nando un par de peones y dejan
do pasado al pen h. Pero este ti
po de juego azaroso no sera co
herente con la conduccin orde
nada y econmica de las blancas
en esta partida y, por supuesto,
totalmente impensable para el
temperamento de Capablanca!
29 bxc5 (D)

Por fin, un pen pasado!

31 a4!
Una hermosa jugada prepa
ratoria! Si las blancas jugasen 31
'ii'b4 de inmediato, con idea de 32
'ii'b7 (para desalojar a la pieza
bloqueadora), las negras podran
cambiar damas y detener el pen
con 33 ... .l:tb5. Ahora, sin embar
go, con el pen blanco en a4, las
29 g6 negras no pueden llevar su torre
No puede jugarse 29 ... .l:txd5, a b5!
ya que las blancas castigaran esta 31 .Ud6
osada con 30 'Wb4, clavando y ga Encerrando el pen bajo llave,
nando la torre. y fa estratagema de las blancas
30 c6 para llevar su dama a b7 no fun
Los peones pasados tienen ciona, porque si 32 'ii'b4, las ne
que avanzarse! gras simplemente responden 32
A cada avance de pen, se in ... .Uxc6. Pero el hecho de que un
crementa la actividad de la torre, solo pen pueda mantener ocu-
260 AJEDREZ LGICO

padas a la dama y torre negras es impedir la combinacin que si


un tributo al poder del pen pa gue.
sado. 33 'ir'xd6!
32 'ir'e5+! Eliminando una de las piezas
A pesar de la poderosa y es defensoras!
trecha vigilancia que las negras 33 'ir'xd6
ejercen sobre el pen pasado, las De este modo, tambin desa
blancas son capaces de deshacer parece la pieza bloqueadora!
el bloqueo en una sola jugada! 34 c7 1-0
32 f6 El pen se convertir en dama
Respondan como respondan a la jugada siguiente, lo que dejar
las negras al jaque, no pueden a las blancas con torre de ventaja.

Partida no 31
Havasi - Capablanca
Budapest, 1929
Defensa Nimzoindia

1 d4 central dS, propiciando que la co


Una forma de participar en la lumna e pueda ser ocupada por la
lucha por el centro es ocuparlo! torre (porque previsiblemente se
Las blancas as lo hacen, si r abierta ms tarde) y permitien
tuando uno de sus peones en me do tambin que la dama tenga ac
dio del tablero, ocupando d4, una ceso a su flanco.
casilla que asegura el control de 2 e6
otras dos, eS y cS. No era bueno, de inmediato,
1 li:Jf6 2 ... dS, ya que 3 cxdS 'ir'xdS (o
Ms flexible que 1 ... dS. Las bien 3 ...lt:JxdS 4 e4 li:Jf6 S lt:Jc3,
negras desarrollan pieza y atacan cuando las blancas tienen mayor
el centro, pero sin ocuparlo. El ca dominio del centro del que debe
ballo ataca las casillas dS y e4, im ran) 4lt:Jc3 gana tiempo para las
pidiendo que las blancas ganen blancas, al atacar la dama rival.
ms espacio con 2 e4. Con 2 ... e6 las negras prepa
2 c4 ran el avance de un pen central,
Este avance es una valiosa ju para posterior ocupacin del cen
gada liberadora en las aperturas tro con ... dS. Por otro lado, abren
de pen de dama. Ataca la casilla camino a su alfil de f8.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 261

3 lt.Jc3
Ms agudo que desarrollar el
otro caballo, porque apoya el
avance 4 e4, lo que supondra una
formidable disposicin de peones
en el centro.
3 i.b4
El alfil inmoviliza el caballo
blanco con la clavada, impidin
dole toda capacidad de ataque y
de defensa. As, si las blancas ju
gasen 4 e4, las negras podran
capturarlo de inmediato.
4 "ifc2 5 eS!
Esta jugada tiene diversos ob "Las negras igualan en cual
jetivos: quier apertura de pen de dama ",
1) La casilla c2 es, por lo gene dice Reuben Fine, "siempre que
ral, el emplazamiento ms til pa puedan jugar impunemente ... d5
ra la dama en esta apertura. y ... c5."
2) La dama protege al caballo, Con 5 ... c5 las negras tratan
y en caso de que las negras juga de destruir el centro blanco, o al
sen 4 ... i.c3+, puede retomar en menos mantener ese centro en
c3, manteniendo intacta la estruc tensin, como rea vital del jue
tura de peones. go. Como beneficio adicional, las
3) La dama ejerce presin so piezas del flanco de dama ten
bre la columna e, cuya ventaja se drn un poco ms de libertad.
hace patente con la apertura de la 6 cxd5
columna. La idea de las blancas es clari
4) Al controlar e4, la dama re ficar la posicin en el centro. La
nueva la amenaza de avanzar dos desaparicin de su pen c4 tam
casillas el pen e. bin sirve para incrementar la
4 d5 presin de la dama sobre la co
Controlando e4, lo que pone lumna c.
un freno a las ambiciones expan 6 fxd5
sivas de las blancas. Preferible a 6 ... exd5, que
5 lt.Jf3 (D)
. permite 7i.g5, una molesta clava
Tranquila, quiz demasiado. da del caballo. La dama queda
Cierto que desarrolla el caballo ahora bien centralizada en d5, sin
de rey, pero concede a las negras peligro de ser incordiada por las
la posibilidad de apoderarse de la piezas menores blancas.
iniciativa. 7 a3
262 AJEDREZ LGICO

Las blancas se han hartado ya 9 e3


del molesto alfil! Un mal menor, aunque encie
7 i.xc3+ rra el alfil de el. La alternativa 9
Las negras deben cambiar. Si, dxc5 'i'xc5 dejara a las blancas
en lugar de la textual, jugasen 7 con dos peones aislados y, por
... i.a5, entonces seguira 8 b4 tanto, dbiles, mientras que des
(amenazando 9 lbxd5) 8 ... cxb4 pus de 9 c4 lLlxd4 10 'i'a4+ (o 10
9 lbxd5 b3+ 10 i.d2 bxc2 11 cxd5 ltJxc2+ y las negras ganan
lbxf6+ gxf6 12 i.xa5, y las blancas una torre) 10 ... 'i'd7, las negras
han ganado pieza. tienen un pen de ventaja.
8 bxc3 (D) ... 9 0-0 (D)
De capturarse con dama, las El rey se refugia en el enro
negras ganaran un tiempo con 8 que, de paso que hace su apari
... ltJe4, atacando la dama, y el cin en escena la torre de h8.
proyecto blanco de realizar el
avance e4 parece cada vez ms
remoto.

10 i.e2
El alfil se desarrolla cautelosa
mente. Un procedimiento ms
Como compensacin por la enrgico era 10 c4, para expulsar
ventaja terica blanca de los dos a la dama del centro, seguido de
alfiles, contra alfil y caballo, la po 11 i.b2, con buenas posibilidades.
sicin de peones negros en el 10 cxd4
flanco de dama es claramente su Este inteligente cambio de pe
perior. ones mantiene fluida la posicin,
8 ltJc6 concedindole a las negras una
El caballo se desarrolla ame pequea ventaja, sea cual sea la
nazando. Hay un triple ataque al forma en que retomen las blan-
pen de d4, lo que limita su capa eas.
cidad de respuesta. 11 cxd4(D)
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPUCA SUS IDEAS 263

Es comprensible que las blan el alfil. Es difcil imaginar que


cas descarten 11 tbxd4, ya que des pretendan tentar a Capablanca
pus de 11 ... 'ii'xg2 12 t3 tbxd4, con 12 ... 'iVxg2, ya que 13 .tf3
su posicin sera ruinosa. Con la ganara pieza. Estas cosas no pa
textual las blancas se adhieren a san en la vida real.
los principios de retomar hacia el 12 b7
centro, incrementando el radio de El alfil queda magnficamente
accin de su dama sobre la colum situado aqu, a pesar de que por
na c. No obstante, parece una me ahora dos piezas obstruyan su ca
jor poltica tomar 11 exd4, activan mino. Entretanto, se ha liberado
do el alfil de casillas negras. la casilla c8, lista para ser ocupa
da por la torre de a8.
13 f3
El alfil blanco queda bien si
tuado, pero a costa de perder
tiempo! El caballo ha tenido que
retirarse, descuidando el desarro
llo de las piezas en el flanco de
dama.
13 'iVd7
La dama mantiene defendido
el caballo, atacado por dos piezas
enemigas.
11 b6 14 0-0
Disponindose a desarrollar el Forzar el avance del pen e se
alfil por b7, desde donde domina ra prematuro: 14 e4 tbxd4 costa
r una de las dos grandes diago ra un pen, mientras que 14
nales. xc6 xc6 15 e4 'iVxd4 16 'ii'xc6
La ventaja de las negras consis 'ii'xa1 perdera calidad.
te, sobre todo, en su mayora de 14 .l:tac8 (D)
dos peones contra uno en el flanco
de dama, lo que, tras un cambio de
peones, puede convertirse en un
pen pasado. En cuanto a la co
lumna e, ahora puede ocuparse
con una torre, lo que desplazar a
la dama blanca, conquistando el
dominio de la columna.
12 tbd2
Tambin las blancas aspiran a
dominar la gran diagonal, de mo
do que evacuan la casilla f3 para
264 AJEDREZ LGICO

Las negras amenazan 15 ... bilitado por la desaparicin del


xd4, sugiriendo que la dama alfil de casillas de ese color. Esta
blanca se retire de la columna c. ventaja, junto con la mayora de
15 'ft1 peones en el flanco de dama (un
La agresiva 15 'ifa4 es arries factor que normalmente se tradu
gada, ya que 15 ... e5 16 'ifxd7 ce en la creacin de un pen pa
(16 'ifxa7 xf3+ 17 xf3 'ifc6, se sado), debera bastar para forjar
guido de 18 ... .l:.a8, planteara la victoria.
problemas a la dama) 16 ... A partir de aqu vamos a pre
xf3+ 17 xf3 xd7, es bueno senciar una demostracin tcnica
para las negras. acerca de cmo se gana una parti
15 a5! (D) da ganada.
Proponiendo un cambio de al 17 ..tb2 (D)

files, que no puede ser rehusado Por fin, las blancas consiguen
por las blancas, porque dejara a movilizar su flanco de dama. Sin
las negras con un total dominio embargo, y por encomiable que
de la gran diagonal. sea ese logro, era esencial antici
parse a la prxima jugada negra,
con 17 'ifd3, a fin de reforzar las
casillas blancas e impedir, duran
te un tiempo, la inminente inva
sin enemiga.

16 .txb7
Ms seguro hubiera sido re
nunciar a la diagonal con 16 ..te2,
manteniendo ms piezas sobre el
tablero. El cambio simplifica la
posicin, acentuando la superiori
dad de las negras. 17 'ii'a6!
16 'ifxb7 Excelente maniobra! La da
Las negras estn listas para ma abandona la gran diagonal

explotar el hecho de que las casi para ejercer mayor presin sobre
llas blancas enemigas son vulne otra importante diagonal. Ahora
rables. Dichas casillas se han de- amenaza con llegar a e2, haden-
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 265

do muy difcil la coordinacin en


tre las piezas blancas.
18 l:te1
Parando la amenaza. .t 18 l:cl
(para luchar por la columna e),
las negras responderan 18 ...
'ii'e2 19 lt:Jf3 (o bien 19 .l:ta2 lt:Jg4
20 .l:txc8 'ii'xf2+ y las negras ga
nan) 19 ... lt:Jb3 20 l:txc8 l:.xc8 21
l:ta2 l:.cl+! , y las blancas deben
entregar su dama para no recibir
mate.
18 lt:Jd5 a penetrar en territorio enemigo.
Admirable centralizacin, aun Con menos material sobre el ta
que sea slo temporal. En reali blero, las torres quedarn menos
dad, el caballo se dirige al flanco expuestas al ataque de las piezas
de dama, que es el teatro de ope menores.
raciones. 21 i.xc3
19 .l:ta2 El caballo tiene que eliminar
Con idea de oponer torres me se del tablero, ya que atacaba da
diante 20 .tal, seguido de 21 .l:tc2, ma y torre.
o bien continuar con 20 'ii'al, im 21 lbc3
pidiendo 20 ... lt:Jc3. La torre negra se encuentra ya
19 :tc6 en campo blanco.
Con la clara intencin de do 22 tt:Jf3
blar torres en la columna c. Las Las blancas hacen un esfuerzo
negras no tienen prisa en situar por reagrupar sus efectivos. Si
su caballo en c3. Primero tratan tratan de disputar la columna e
de inducir a las blancas a que lo con 22 l:tcl, se encontraran con
expulsen del centro. 22 ... l:txcl+ 23 'ii'xcl 'ii'd3 24
20 e4 (D) .. 'ii'b2 .l:td8, ganando un pen cen
Una jugada decepcionante, tral.
aunque parezca fuerte. Los peo 22 l:.fc8
nes centrales blancos quedan ex Las torres dobladas dominan
puestos y pueden convertirse en ahora la columna abierta.
fciles objetivos de ataque. Tericamente, las negras tie
20 lt:Jc3! nen la partida ganada. Su ventaja
Puede parecer extrao que las posicional es indiscutible y ganar
negras renuncien a un fuerte ca la lucha es, en una expresin fa
ballo por un enfermizo alfil, pero vorita de los maestros, "una sim
esta precaucin es necesaria, an ple cuestin de tcnica".As pues,
tes de que las torres se aventuren un estado de cosas muy agrada-
266 AJEDREZ LGICO

ble, pero que implica un peligro 25 'ii'xa4 (D)


psicolgico, porque existe una
tendencia natural a abandonarse
al ataque. Resulta muy fcil de
jarse llevar por un falso sentido
de la seguridad, circunstancia que
llev a Marshall a acuar la feliz
frase: "No hay nada ms difcil
que ganar una partida ganada."
23 h3
Las blancas conceden a su rey
una casilla de escape, a falta de al
go mejor.
Las torres negras no pueden
expulsarse (si 23 l:t.e3, entonces 23 La primera ganancia tangible.
... l:cl+ gana la dama), de modo Compruebe ahora cmo el mayor
que las blancas contemporizan, genio en la historia del ajedrez
esperando el giro de los aconteci lleva a cabo el arte de transfor
mientos. mar en dama un pen pasado.
23 e4 Observe cmo todas las combina
La primera de una serie de h ciones, que no guarden relacin
biles jugadas que aceleran el rit con ese objetivo, son dejadas de
mo de juego. Para empezar, hay lado, por atractiva que sean. Esa
un triple ataque sobre el pen a. consistencia de propsito es ate
24 a4 rradora para quien tiene que en
Ninguna otra jugada salva el frentarse a ella.
pen. 26 l:.e2
24 a3 Las blancas se estn quedando
Bien visto! El caballo ataca a sin buenas jugadas. Desdean 26
la dama y, al mismo tiempo, corta 'ii'e2 porque la respuesta 26 ...
la torre de la proteccin del pen l:.c2 conduce a nuevos cambios.
a. El ataque al caballo clavado, con
25 'iWb2 26 l:.eal, se replica con 26 ...
Entregando voluntariamente 'ii'b5 , sacando limpiamente al ca
un pen que no pueden sostener. ballo de peligro.
Si tratan de mantenerlo con 25 26 b5
'ii'dl, entonces 25 ... 'ii'c4 26 l:.b2 Hay que avanzar los peones
(la torre estaba atacada) 26 ... pasados!
c2 (ahora se amenaza la otra) Todo lo dems (combinacio
27 l:.e2 'ii'xa4 28li:Jel (atacando el nes para ganar piezas, capturar
caballo negro clavado) 28 ... peones perdidos, incluso ataques
'ii'xd4! y las negras ganan. al rey) debe ser relegado como al-
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 267

go secundario, en relacin con el 3) Acerca el pen un paso ms


tema fundamental de coronar el hacia su objetivo final: la primera
pen avanzado. fila.
27 d5 29 'ti'd2
Las blancas abren lneas para No slo para apoyar su propio
buscar algn tipo de contraata pen pasado, sino para incorpo
que, o crear, al menos, un motivo rar la dama al juego activo.
de distraccin al oponente. 29 b3
27 exd5 Cumpliendo con el epigrama
La respuesta ms sencilla, por del Manhattan Chess Club, "los
que al retomar, las blancas que peones pasados negros viajan
darn con un pen aislado en mi ms rpido que los blancos".
tad del tablero. 30 %:tb2
28 exd5 (D) Esto plantea ms resistencia
que 30 %:tal, cuando 30 ... %:tc2 31
'ife3 b2 permite a las negras ga
nar rpidamente.
30 %:tc2 (D)

a b c d e f g h

A cambio del inconveniente


citado, la torre blanca de e2 domi
na una columna abierta, amena
zando, de hecho, 29 'ifxc3 %:txc3 30
%:te8++. El juego de las negras es cris
28 b4! talino: el pen pasado debe avan
Una jugada evidente y, aun zarse y su camino est bloqueado
as, brillante, teniendo en cuenta por una torre. Por consiguiente,
la cantidad de objetivos que con hay que desplazar esa torre!
sigue: 31 'ti'e3
1) Anula la amenaza blanca, Las blancas esperan poder
porque ahora la casilla e8 queda complicar el juego, ya que 31
cubierta por la dama. %:txc2 no era precisamente tenta
2) Defiende el caballo, libe dor.
rando a la dama de esa funcin. 31 %:txb2
268 AJEDREZ LGICO

Capturando la torre adecua La clavada del caballo se con


da. Se inicia as una serie de boni trarresta con una contraclavada
tas jugadas que ponen punto final de la torre, que las negras amena
a la partida. zan ahora tomar con la dama.
32 .l:.xb2 34 .l:.b1
Tomar la torre es obligado. Pero la torre sale de la clava
32 ltJc4! da. Acaso se trata de un desliz
Ataque a dama y torre, que en el clculo de las negras?
amenaza con ganar calidad. 34 'ii'xcl+!
33 'ii'cl En absoluto! Esto obliga a
Las blancas salvan la torre cla capitular, ya que despus de 35
vando eJ caballo. No serva, sin .l:.xc1 b2 (el pen prosigue su
embargo, 33 'ii'xb3, pues 33 ... avance) 36 .l:.b1 .l:.b8 37 fl ltJa3
liJxb2 gana calidad y protege a la (desviando al ltimo bloqueador)
dama. 38 .l:.d1 b1'ii' , el pen pasado gana
33 'ii'a3! la partida.
0-1

Partida no 32
Canal - Capablanca
Budapest, 1929
Defensa India de Dama

1 d4 Esta jugada tiene muchas bue


Favorita de los jugadores mo nas razones a su favor:
dernos, sta es una de las mejores 1) Dificulta la inmediata 2 ...
formas posibles de iniciar la lucha d5, ya que la respuesta 3 cxd5
por dominar el centro: ocupndo obligara a retomar con pieza,
lo con un pen y dando va libre a destruyendo la ilusin de las ne
dos piezas. gras de construir un centro de
1 liJf6 peones.
A diferencia de 1 ... d5, esto 2) Abre la columna e para su
no responde al oponente con sus ulterior uso por parte de las pie
mismas armas, pero s le impide zas mayores blancas.
que contine con 2 e4, con el m 3) Abre una diagonal a la da
rito aadido de que desarrolla ma.
pieza a su casilla idnea en la 4) Permite que los dos peones
apertura. blancos controlen cuatro casillas
2 c4 de la quinta fila.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 269

2 e6(D)

igual valor, se neutraliza el ata


que del alfil enemigo.
4 ..tb7
El alfil negro de f8 puede aho Una concepcin estrictamen
ra ser desarrollado agresivamen te moderna! En los viejos tiem
te, con miras a influir sobre la lu pos se ocupaba el centro con peo
cha por el centro. Si, por ejemplo, nes y slo despus se fianchetta
las blancas responden 3 tbc3, para ba el alfil, con el resultado de que
seguir con 4 e4, las negras pueden el alfil queda completamente in
clavar el caballo, haciendo que 4 til. Actualmente, el alfil est libre
e4 no sea posible. para operar sobre la gran diago
3 tf3 nal, sin peones fijados obstruyen
Las blancas no pueden apoyar do su camino.
el avance del pen e, de modo 5 .ig2
que realizan una jugada normal Al completar el fianchetto, to
de desarrollo, en espera de acon do est dispuesto para el enro
tecimientos. que.
3 b6 5 .ib4+
Nuevas restricciones al pro Antes de tratar de minar el
yecto blanco! Las negras preten centro blanco con ... c5, las ne
den situar su alfil en b7, desde gras desarrollan pieza. Esta salida
donde atacar el centro a distan de alfil no slo propicia un rpido
cia, aadiendo su accin al con enroque, sino que prcticamente
trol de la casilla crtica e4. provoca un cambio favorable de
4 g3(D) alfiles.
Lo mejor para las blancas es 6 ..td2
oponer alfiles sobre la gran dia Preferible a 6 tiJbd2, que le
gonal, lo mismo que suele hacerse concede a las negras tiempo para
con las torres en una columna enrocar, seguido de ataque al
abierta: al oponerse una fuerza de centro con 6 ... d5.
270 AJEDREZ LGICO

6 ii.xd2+ negras buscan la proteccin de su


Las negras ejecutan este cam rey, llevndolo a un lugar del ta
bio como el mejor medio de libe blero ms seguro.
rar su algo restringida posicin. Una fuerte alternativa es 7 ...
La retirada del alfil a e7 las situa c5, desafiando al centro blanco de
ra a la defensiva y las blancas to peones. Las blancas no pueden
maran el mando de las acciones. responder, en tal caso, 8 d5, ya
7 lbbxd2 (D) que perderan un pen.
Los tericos y crticos de aje 8 0-0 (D)

drez magistral recomiendan que Las blancas aseguran tambin


las blancas capturen aqu de da a su rey, movilizando al mismo
ma, en lugar de la textual.A pesar tiempo la torre de hl.
de sus enfticas declaraciones de
que el caballo debe desarrollarse
por c3 para atacar la casilla d5, los
jugadores siguen insistiendo en
retomar de caballo. Su razn es
que, al proceder as, desarrollan
otra pieza menor, pero la verda
dera razn podra ser pura cabe
zonera, es decir, la rebelin con
tra la autoridad. En cualquier ca
so, aunque la textual es menos
a b c d e f g h
efectiva que 7 "ii'xd2, no es total
mente condenable.
8 c5!
Una fuerte jugada, cuyo obje
tivo es minar el centro blanco.
7
9 dxc5
r---.- Las blancas no tienen mucho
6
L-......... donde elegir. Avanzar el pen a
5 d5 perdera un pen, apoyarlo
4 con 9 e3 (para retomar de pen y
3 mantener uno en el centro), ata el
pen e a una funcin defensiva, y
eso significara que las posibilida
des de este pen de llegar a e4 se
a b c d e f g h ran prcticamente nulas.
9 bxc5
7 O-O Las negras han conseguido
Antes de emprender cualquier tres ventajas con un simple cam
accin decisiva en el centro, las bio de peones:
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 271

1) Han cambiado un pen la La tentadora 11 e4 se refutara


teral por otro central. con 11 ... e5 (reforzando la pre
2) Su pen c5 controla d4, im sin sobre d4), seguido de 11 ...
posibilitando que las blancas si 'i'e7 y 13 ... tiJd4. Las blancas se
ten una pieza en esta casilla. enfrentaran entonces a un pro
3) Su dama y la torre de a8 po blema: la presin del caballo d4
drn operar, con buenas perspec es casi intolerable, pero eliminar
tivas, en la recin semiabierta co lo permitira a las negras retomar
lumna b. 14 ... cxd4, lo que les dejara con
10 'i'c2 un pen pasado en la columna d.
En muchos casos el papel de 11 M.6!
la dama en la apertura no consis Ahora hay tres piezas negras
te en moverse de un lado a otro, controlando d4, y la dama ha sali
sino en dejar simplemente la pri do de caza por la columna b.
mera fila, a. fin de que las torres U a3 (D)
queden comunicadas entre s,
adems de estar listas para situar
se en las columnas centrales.
Con el desarrollo de la dama,
la torre de f1 podr ocupar d1,
ejerciendo presin sobre la co
lumna d, haciendo la vida difcil a
las piezas negras de esa columna.
10 tiJc6 (D)
El caballo se desarrolla hacia
el centro, intensificando el con
trol de su bando sobre d4.

No es que las blancas sueen


siquiera con el contraataque 13
b4, sino que tratan de evitar el
salto ... liJb4 ms adelante.
U :ab8
Excelente juego posicional!
Estamos dispuestos a olvidar que
la primera obligacin de una to
rre es situarse en una columna
abierta, no slo porque en este
caso la torre est dispuesta para
ejercer su fuerza a lo largo de la
columna b, sino tambin porque
11 lUd1 la torre dispone de una avenida
272 AJEDREZ LGICO

desde la que puede desplazarse a columna d, bien con 16 'iid6, o


otros puntos. maniobrando su caballo, va fl, e3
13 %:ab1 y dS. Entretanto, impiden que las
La torre blanca tambin se si negras jueguen 1S ... tbd4, que
ta en la columna b, pero hay un replicaran con 16 tbxeS.
mundo de diferencia entre las dos 15 d6
jugadas! La torre blanca no tiene Una respuesta elegante, casi
una columna abierta, con pocas impdica. Las negras protegen su
perspectivas de aumentar su movi pen eS (para poder jugar 16 ...
lidad, y su funcin es slo defensi tbd4), con un pen que est des
va, si bien, al proteger el pen b li protegido!
bera a su dama de esa tarea. Las blancas, por supuesto, no
13 :res pueden tomar el pen d, ya que
La torre no pintaba nada en 16 'iixd6 sera castigada con 16 ...
f8, de modo que es trasladada a .:td8, ganando la dama.
una columna en la que tiene posi 16 tbn
bilidades de ser til. Mostrando sus cartas: el caba
No haba prisa en jugar 13 ... llo se dirige a dS, segn la manio
aS, ya que las blancas no estn en bra antes descrita. Excelente es
condiciones de realizar la ruptura trategia, siempre que las blancas
14 b4. sean capaces de llevarla a cabo.
14 e4 16 tbd4! (D)
Esta jugada produce una sen Las negras, sin embargo, lle
sacin superficial de fuerza, pero gan antes. No slo sitan su caba
en realidad el pen ocupa una ca llo en el puesto avanzado de d4,
silla que debera mantenerse li sino que impiden a las blancas
bre. Las piezas blancas pierden proseguir con su maniobra, ya
ahora mucha movilidad, al no po que a 17 tbe3 sigue 17 ... ii.xe4 18
der disponer de e4 como base de tbdS .txd3 19 tbxb6 tbxf3+ 20
operaciones hacia varios destinos. .txf3 .l:hb6 21 lhd3 e4, y las ne
14 e5 gras ganan pieza.
Abortando de plano las ambi
ciones expansivas del pen blan 8

co a esta casilla, 1S eS. 7


Observe cmo las negras han 6
reforzado su control de d4. Este 1--.,.......
.. --J-....
... --J-
..
5
punto tiene ahora la fuerza de la
4
dama, un caballo y un par de peo
nes dirigida sobre l. 3
15 'iid3 2
Las blancas esperan conseguir
algn contrajuego a lo largo de la
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 273

17 ttJxd4 pos1c1on que dista de parecer


El caballo avanzado campa a prometedora ... excepto a Capa
sus anchas, as que las blancas de blanca!
ben eliminarlo. 18 "ii'c6! (D)
17 exd4
Las negras estn satisfechas
con el cambio. Ahora disponen
de un pen pasado en la columna
d, que, a su debido tiempo, podra
convertirse en dama. Por si eso
fuera poco, el pen cubre puntos
importantes. Por ejemplo: impide
que el caballo blanco juegue a e3,
poniendo punto final a sus ambi
ciones de situarse en la casilla d5.
El pen pasado de d4 parece
ser el lgico candidato a conver
tirse en dama, pero ... faltan mu Triple ataque al pen e4! Es
chas sorpresas por venir! to obliga a las blancas a defender
18 b4 tranquilamente el pen, o a en
Ahora resulta que las blancas trar en la combinacin planeada.
reaccionan con fuerza! Su princi 19 bxc5
pal amenaza es 19 bxc5 "ii'xc5 Las blancas juegan a ganar!
(hay que tomar de dama, pues es Toman un pen, abren una co
taba doblemente atacada) 20 lumna para su torre, y amenazan
l:txb7 l:txb7 21 e5, y el ataque des con capturar el pen pasado.
cubierto reporta a las blancas dos 19 dxc5
piezas por una torre. Las negras deben retomar as
Cmo deben las negras para preservar su precioso pen
afrontar esta amenaza? Obvia pasado.
mente, no con 18 ... cxb4, ya que 20 l:.xb7
19 l:txb4 deja a las blancas con la Esta tentadora combinacin
mejor parte. Tampoco con 18 ... gana dos piezas por una torre.
"ii'c7, ya que despus de 19 bxc5 Acaso Capablanca ha sido
dxc5 (para proteger el pen pasa cogido por sorpresa, o ha visto
do), sigue 20 f4, amenazando 21 ms lejos q'ue su oponente los re
e5, y las piezas blancas cobran vi cursos de la posicin?
da. 20 "ii'xb7
La rplica de Capablanca ini Las negras capturan de dama
cia una notable combinacin. para mantener el control de la va
Permite que las blancas consigan liosa columna abierta.
ventaja material, a cambio de una 21 eS (D)
274 AJEDREZ LGICO

y luego 25 ... :leel y 26 ... l:tecl,


lo que ganara el pen e, puesto
que las blancas no pueden prote
gerlo con 27 i.d5 sin abandonar
el caballo. Una vez capturado el
pen, las negras tendran dos pe
ligrosos peones pasados y unidos,
que se precipitan hacia la casilla
de promocin para convertirse en
damas.
24 i.d5
El plan de las blancas es claro:
Ataque descubierto a la dama, protegen el valioso pen e, eva
y ataque directo al caballo. cuando de paso una casilla para
21 'ilfb3! su rey. Despus de 25 g2, el ca
Una notable propuesta de ballo, que ya no estara clavado,
cambio de damas! Normalmente, podra entrar en juego.
es el bando con superioridad ma 24 :lcb8
terial el que trata de forzar sim Las torres dobladas conce
plificaciones y llegar al final. den a las negras la indiscutible
22 exf6 posesin de la importante co
Las blancas descartan 22 lumna b.
'ii'xb3, dado que despus de 22 ... Las blancas afrontan ahora
l:1xb3 23 exf6 l:.xa3, las negras dos amenazas:
quedaran con dos peones pasa 1) 25 ... l:1cl, para seguir con
dos. 26 ... :lbbl. El ataque al caballo
22 'ii'xd3 obligara al alfil a retroceder a g2,
La idea es obligar a la torre cuando las negras tomaran el pe
blanca a dejar la primera fila, una n c.
fila que resultar entonces muy 2) 25 ... l:t8b3, forzando el
til para la torre negra como va cambio de torres, despus de lo
de invasin, situndose detrs de cual uno de los peones blancos
los peones blancos. del flanco de dama debe caer.
23 l:txd3 25 g2
No hay otra opcin. Las blancas desclavan el caba
23 l::tbl! llo, que ha sido un mero especta
Para empezar, el caballo est dor durante las diez ltimas juga
clavado y las blancas tendrn que das.
hacer malabarismos para conse 25 l:18b3!
guir desclavarlo. Un sorprendente concepto!
Ante un juego pasivo, las ne Las negras proponen un cambio
gras pueden seguir con 24 ... l:.e8 de torres, dejando que las blancas
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 275

mantengan sus dos piezas contra pen, convirtindola en una pieza


la nica suya. subordinada en el final.
26 lbb3 29 lLlxc5
Las blancas estn encantadas Despus de esta captura el
de aceptar la propuesta! propio pen e de las blancas se
26 lbb3 (D) vuelve amenazador.
29 gxf6
No tanto para ganar el pen
8
como para darle ms libertad a su
7
rey. Si 29 ... f8 de inmediato,
entonces 30 lLld7+ obligan al rey
negro a regresar a g8, ya que 30
... ct.e8 permitira 31 fxg7, ganan
do.
29 ... d3 permite 30 ct>f3, se
guido de 31 e3, y las blancas ga
nan el pen d.
a b e d e 30 'it>tl
El rey vuelve atrs para ocu
parse de los peones pasados.
Ahora el pen a est en peli
30 a4
gro.
Las negras no temen un doble
27 lLld2
ataque a este pen con 31il.c6, ya
Las blancas no pueden salvar
que lo refutaran con 31 ... l4a1+,
el pen. Si 27 a4, entonces 27 ...
seguido de 32 ... a3, y el pen ha
l::tb4 28 a5 l4a4, de modo que el
dado un paso ms hacia el xito.
caballo se activa para atacar un
31 'it>e2 (D)
pen contrario.

El rey se acerca, poniendo fin


27 :xa3
a cualquier peligro derivado del
Ganando un pen y creando
pen d.
un pen pasado en la columna a.
Ser ste el que finalmente se
convierta en dama?
28 lLle4
Ahora las piezas blancas se
han vuelto muy activas! La ame
naza es 29 lLlxc5 , quitando al
pen d su sostn, y creando uno
propio pasado en la columna c.
28 a5!
Mucho mejor que 28 ... l4a5,
que ata la torre a la defensa del
276 AJEDREZ LGICO

Cmo deben seguir las ne 36 'it>e4


gras? Las blancas no caen en la
31 :lal! trampa de jugar 36 We2, pues
Intimidando a las blancas, an perderan su pen pasado des
te la amenaza de coronar el pen pus de 36 ... :lc3.
a! Las negras planean seguir con 36 :d2
32 ... a2, 33 ... a2, 34 ... l:tel+ La textual ataca el alfil y el pe
(abriendo paso al pen sin prdi n f. Por otra parte, revive las
da de tiempo) y 35 ... al'if. perspectivas del pen d. Ser,
32 lZJd3 despus de todo, ste el candidato
Las blancas bloquean el pen final?
d y se disponen a avanzar su pro 37 .tc4!
pio pen pasado. Un admirable puesto para el
32 a3 alfil. Sera fcil que ahora las ne
En la jugada 17 pareca que el gras se equivocasen con 37 ...
pen d llegara a la primera fila, :lxf2 38 c6 :lb2 (si 38 ... :lc2, en
coronndose dama. El pen d es tonces 39 d5 y las blancas ga
t bloqueado y ahora parece que nan) 39 c7, y el pen blanco llega
es el a el que ser promocionado. antes.
Pero ser realmente el pen a? 37 'it>f8! (D)
33 c5
Tambin el pen blanco pue
de crear problemas!
33 a2
Amenazando ganar en el acto
con 34 ... :el+ 35 lZJxel al'if.
34 'it>f3
El rey sale de la amenaza de
jaque.
34 l:tdl
Esta jugada, que ataca el caba
llo, a la par que amenaza con co
ronar el pen a, plantea serias di
ficultades a las blancas. El rey asume la responsabili
35 .txa2 dad de neutralizar al peligroso
Las blancas tienen que elimi pen.
nar a cualquier precio esta peli 38 f3
grosa criatura. El avance del pen es inocuo:
35 :xd3+ 38 c6 'it>e7, y el pen no puede lle
Con esta captura, las negras gar ms lejos. Con la textual, las
han conseguido una pieza limpia blancas ofrecen su pen h, a cam
por su pen a. bio del pen d negro.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 277

38 Amenazando 41 ... .l:tg2 42 g4


Las negras aceptan la transac h4, y las negras ganan.
cin. En lugar de aferrarse deses Es, entonces, el pen h el que
peradamente al pen pasado, coronar?
buscan la simplificacin, confia 41 e3
das en que su ventaja material es El rey blanco se acerca en de
bastante para ganar. Esto requie fensa de su pen g.
re fe en la justicia del tablero, y 41 l:tg2
confianza en la propia habilidad Al obligar al rey blanco a ocu
para imponerla con precisin. parse de la defensa del pen g, las
39 xd4 negras lo alejan ms de su pen
Con esta captura las perspecti pasado.
vas de las blancas parecen mejo 42 f4
res. Su rey y el alfil estn cerca del nica. Contra 42 g4, las negras
pen pasado para protegerlo e in ganan fcilmente: 42 ... h4 43 .ifl
cluso escoltado hasta el final de l:c2 44 d4 l:tf2 45 i.h3 l:.xf3 46
su columna. i.g2 l:.g3 47 i.fl h3, etc.
39 e7 42 l:tg1
Disponindose a bloquear el Ahora para situarse detrs
pen. del pen pasado contrario! En el
40 .id3 final la torre opera mejor detrs
Aparentemente, con idea de de los peones enemigos. Su fuerza
trasladar el alfil a e4, desde donde de ataque se extiende a lo largo
proteger el pen f3, impedir el de las lneas, de modo que no im
avance de los peones doblados y porta lo lejos que el pen avance
proteger a su propio pen, una sobre la columna, porque no po
vez que ste llegue a c6. dr escapar del ataque de la torre.
40 h5 (D) 43 .ie4
Disponindose a proteger el
pen pasado cuando llegue a c6.
Si, de inmediato, 43 c6, entonces
43 ... ltcl 44 .ie4 (pero no 44
.ib5 ltc5 45 .ia4 l:.c4+, ganando
el alfil), y tenemos la posicin que
se alcanzar, un poco ms adelan
te, en la partida, por transposicin
de jugadas.
43 .l:tcl
A los no iniciados esta jugada
les parecer extraa. Por qu
ayudar al pen a avanzar una ca
silla ms?
278 AJEDREZ LGICO

La idea de las negras es obli pierde el pen de inmediato,


gar al pen a situarse en una casi mientras que 47 g4 permite 47 ...
lla blanca. De este modo, el alfil h4, concedindole a las negras un
quedar atado a su defensa, limi pen pasado) 47 ... f5 48 .Ji.d3
tando considerablemente su ra ltxc6, y las negras ganan.
dio de accin. 2) 45 ii.d5 'it>c5 46 'it>e4 (46
44 c6 (D) ii.e4 'it>e6 conduce al juego descri
El pen avanza y queda bajo to en la lnea 1) 46 ... f5+ 47 'it>d4
la proteccin del alfil. l:txd5+! 48 'it>xd5 f4! 49 'it>c5 (o
bien 49 gxf4 h4 50 'it>c5 'it>d8 51
'it>b6 'it>c8 gana) 49 ... fxg3 50 'it>b6
g2 51 c7 g1'i'+ 52 'it>b7 'i'b1+ 53
'it>c8 'i'b6 54 f4 'i'a7 55 f5 'i'a8++.
45 ltxc7
Eliminando un peligro poten
cial. Pese a todo, el final sigue te
niendo que ganarse, y la forma en
que Capablanca logra la victoria
es una magnfica ilustracin de
una tcnica impecable y sin lagu
a b c d e f g h nas.
La exhibicin es tan lcida y
44 .l::tc3! precisa como si se tratara de la
Una jugada tremendamente solucin a un estudio compuesto.
efectiva! Las blancas quedan re 46 ii.d5
ducidas a una situacin de Zugz Para impedir que las negras
wang (es decir, obligadas a jugar, jueguen su rey a la excelente casi
cuando no se dispone de buena lla e6.
jugada). Esto significa que las 46 .l::tcS
blancas podran resistir, si no tu La torre tiene la intencin de
vieran que realizar una jugada, y perseguir al alfil, hasta que ste
cualquiera resulta fatal, porque abandone la diagonal que lleva
causa un dao irreparable a la hasta el punto e6.
propia posicin. 47 .i.a2
45 c7 Es comprensible que el alfil
Desprendindose voluntaria trate de permanecer en esta dia
mente del pen, porque no pue gonal el mayor tiempo posible. Si,
den salvarlo! Las alternativas re en lugar de la textual, 47 .i.b3, en
sultan muy interesantes: tonces 47 ... l:tb5 fuerza 48 ii.a2
1) 45 'it>f5 ltc5+ (para hacer re (48 ii.c4 l:tb4, clava el alfil, mien
troceder al rey) 46 'it>f4 'it>e6 47 tras que 48 ii.a4 .l::tb4+ tambin lo
'it>e3 (cualquier jugada de alfil gana) 48 ... .l::tb2 49 ii.d5 .l::tb4+! 50
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 279

<t>f5 (50 .ie4 <t>e6 51 <t>e3 f5 gana, 54 <t>d2 l:!a2 55 '.t>c1 l:!xc2+, y las
o si 50 <t>e3, entonces 50 ... f5, se negras ganan.
guido de 51 ... Wf6, y las negras 49 .:teS
ganan) 50 ... l:tb5 51 <t>e4 f5+ 52 Desalojando el alfil de la dia
d4 l:txd5+! 53 l:txdf5 f4 54 gxf4 gonal que lleva a e6.
h4, y el pen no puede detener 50 .ia6
se! Si 50 <t>d4, 50 ... l:!g5 gana un
47 l:tb5! (D) pen de inmediato, mientras que
50 .i.a2 se refuta con 50 ... f5, li
berando f6 para el rey negro.
50 e6
Otro paso hacia el centro, en
direccin de los peones blancos.
51 <t>f4 (D)

a b c d e f g h

Dominacin absoluta! El al
fil no tiene jugada alguna!
48 <t>e3
O bien 48 <t>e4 f5+ 49 <t>f4 <t>f6
50 <t>e3 (el alfil no puede jugar, y
50 g4 pierde, por 50 ... hxg4 51
fxg4 l:tb4+ 52 Wf3 fxg4+) 50 ... Las blancas ofrecen una dura
l:tb4 51 .i.d5 f4+ 52 gxf4 h4 53 f2 resistencia, disponindose a con
l:tb2+ 54 g1 <t>f5 55 .i.xt7 xf4 testar a 51 ... f5 con 52 '.t>g5.
56 .id5 '.t>g3 57 .ie4 l:ta2 58 '.t>fl 51 :tc3!
h3, y las negras ganan. Obligando de nuevo, a las
48 l:ta5 blancas, a realizar una jugada de
Concedindole al alfil una ca alfil. 52 '.t>e4 falla por 52 ... f5+ 53
silla en la diagonal a2-g8. 'iilf4 f6, etc.
49 .i.c4 52 .ion
El alfil no puede jugar a b3, a El alfil blanco debe controlar
causa de la consabida clavada, y a c4, pues si, por ejemplo, 52 .ib7,
49 .ib1 seguira 49 ... <t>e6 50 '.t>f4 52 ... l:!c4+ fuerza al rey blanco a
l:ta4+ 51 <t>e3 (51 .ie4 f5 gana el retroceder, mientras que el negro
alfil) 51 ... f5 52 .i.c2 f4+ 53 gxf4 avanza.
(o bien 53 d2 fxg3) 53 ... l:ta3+ 52 f5
280 AJEDREZ LGICO

Por fin! El avance de este Con la textual, las blancas se


pen evacua la casilla f6 para su retiran, a fin de luchar contra el
rey. pen pasado, cualquiera que sea
53 i.a6 ste!
El nmero de jugadas de que
disponen las blancas mengua. 53
g4 fxg4 54 fxg4 h4 55 g5 h3 56 g4
h2 57 i.g2 llcl y las negras ganan,
mientras que despus de 53 '.tg5
l:txf3 54 i.c4+ We5 55 'it>h4 f4, las
negras ganan fcilmente.
53 'iStf6
Ahogando al rey blanco. Aho
ra slo resta obligarlo a retroce
der a la tercera fila, mientras el
rey blanco alcanza la quinta.
54 i.b7
Si el alfil permanece en la dia 56 f4!
gonal ms larga, por ejemplo, con La jugada clave en todos los
54 e2, las negras juegan 54 ... casos. Las negras amenazan ganar
l::tb3 y a continuacin hacen re en el acto, con 57 ... :tc2+ 58 gl
troceder al rey blanco con 55 ... fxg3.
l::tb4+. 57 'it>g2
54 l:tc4+ Para contestar al jaque con 58
Obligando al rey a dar marcha 'it>h3, salvando el pen.
atrs. 57 f5! (D)
55 'iSte3
nica.
55 g5
Con la bonita amenaza 56 ...
f4+ 57 'iStd3 (57 gxf4+ :xt4 les da
a las negras un pen pasado,
mientras que 57 f2 l:tc2+ 58
gl fxg3 les da dos) 57 ... fxg3 58
xc4 f4! , y las negras ganan
limpiamente.
56 fl (D)

El ataque a la torre, con 56


i.d5, permitira este remate: 56
... f4+ 57 'it>e2 lk2+ 58 'it>d3 :tc7 Los peones pasados deben
(sencillo, pero contundente), y las avanzarse! Este pen, que esper
negras ganan. pacientemente en f7 durante 56
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 281

jugadas, est destinado, lo crea e2, y el pen realiza su marcha


usted o no, a convertirse en el triunfal.
pen pasado que ganar la parti Toda la partida es hermosa, y
da! el final tan fascinante, que no pu
0-1 de resistir la tentacin de incluir
Las blancas no esperan a com un detallado anlisis de sus mu
probarlo. chos momentos crticos. Un estu
Despus de 58 h3 fxg3 59 dio de este final es mucho ms
xg3 h4+ (un aparente candida gratificante e instructivo que la
to, pero no el idneo) 60 h3 .l;lc3 reproduccin de una serie de
61 .td5 f4 62 xh4 .f;lxf3 63 "brillanteces" con exuberantes
.txf3 xf3 64 h3 f4 65 h2 evoluciones de piezas.

Partida n 33
Rubinstein Maroczy
-

Gotemburgo, 1920
Gambito de Dama Rehusado

1 d4 ejerce inmediata pres10n sobre


sta es una eficaz jugada de las importantes casillas d5 y e4, e
apertura, porque sita un pen en impide que las blancas establez
una casilla central y, al mismo can una fuerte formacin de peo
tiempo, abre paso a dos piezas nes con 2 e4.
propias. Las blancas proyectan 2 lbf3
desarrollar todas sus piezas con la Las blancas desarrollan antes
mayor rapidez posible, situando sus piezas del flanco de rey, a fin
cada una de ellas en la casilla id de enrocar corto. Desde f3 el ca
nea y en una sola jugada. Slo ballo queda situado en su casilla
efectuarn aquellas jugadas de ms til de apertura. En ella se
pen vlidas para acelerar el de encuentra muy bien situado para
sarrollo (porque liberan piezas o el ataque (obsrvese cmo re
porque atacan el centro), o bien fuerza el control del pen sobre
para dificultar el de su oponente. e5) y es un impagable defensor
1 lLlf6 del flanco de rey, una vez que las
Desarrollo modlico en todos blancas enroquen.
los aspectos: el caballo se movili 2 dS
za hacia el centro, donde ejercer Las negras no pueden apode
su mayor potencial de ataque, rarse de la iniciativa por la fuerza
282 AJEDREZ LGICO

bruta. Slo podrn conseguirlo si Las negras refuerzan el pen


las blancas juegan de forma des con otro pen. Si las blancas tra
cuidada (perdiendo tiempo en la tarn ahora de romper el centro
apertura, o si se dedican a captu con 4 cxd5, las negras responde
rar peones dudosos), pero contra ran retomando de pen, a fin de
un desarrollo normal las negras mantener un pen en d5.
deben contentarse con lograr la Aunque 3 ... e6 tiene el incon
igualdad. veniente de encerrar el alfil de c8,
Esta segunda jugada de las ne no deja de ser la mejor jugada de
gras neutraliza la presin central las negras. El problema de desa
de las blancas, abriendo lneas pa rrollar el alfil dama no tiene por
ra dos de sus piezas. qu ser alarmante, pero si no se
3 c4 (D) resuelve, eso supondra que las
Uno de los raros casos en que negras juegan con pieza menos.
una jugada de pen que no con Por ahora, y como compensacin,
tribuye al desarrollo es oportuna. el avance de pen ha abierto para
Este avance ataca el centro ne el alfil de f8 una esplndida dia
gro, amenazando eliminar el pen gonal.
con 4 cxd5. Adems, cumple tam 4 i.gS (D) .

bin la funcin de incrementar la Esta jugada ejerce un tremen


movilidad (presente y futura) de do efecto restrictivo sobre la posi
las piezas blancas. Despeja una cin negra. Plantea una clavada
diagonal para la dama y asegura sobre el caballo, presionando, en
la apertura de la columna e, para consecuencia, sobre las piezas si
su utilizacin posterior por parte tuadas detrs de l. Las negras no
de la dama o la torre de al. podrn jugar libremente mientras
su flanco de rey est incordiado
por este alfil.
En el siglo XIX, las blancas
desarrollaban normalmente este
alfil a f4, donde domina una im
portante diagonal. Actualmente,
sin embargo, buscamos jugadas
ms agudas y enrgicas. Si pode
mos movilizar nuestras fuerzas y,
al mismo tiempo, dificultar el de
sarrollo enemigo, estamos consi
guiendo ms que con jugadas ru
tinarias, que a menudo resultan
inocuas. La clavada del caballo
paraliza la nica pieza desarrolla
3 e6 da de las negras.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 283

desarrollo del caballo de b8 es d7,


no c6. Desde d7 el caballo apoya
una eventual agresin al centro
blanco, con el pen e o con el
pen c.
El caballo no debe desarro
llarse por c6, porque bloqueara
el pen c. No debe impedirse el
avance del pen e a c5, desde don
de colaborar en la lucha por el
centro.
6 .!Dc3
El caballo dama blanco, por el
4 e7 contrario, queda muy bien situa
Por qu tanto alboroto, cuan do en c3, porque no ha bloqueado
do la clavada puede deshacerse a su pen e, y domina d5 y e4, dos
tan fcilmente? Porque para des de las cuatro casillas centrales.
clavar el caballo, el alfil tiene que 6 0-0 (D)
limitarse a un papel defensivo. Su Las negras trasladan su rey a
desarrollo ha sido dictado por la lugar seguro, acercando su torre
presin que las blancas ejercen de h8 al centro.
sobre el caballo.
El juego negro, por otra parte,
no puede ser criticado. La jugada
de alfil, por modesta que sea, es
un paso adelante en el proceso de
desarrollo. El alfil ha dejado la l
tima fila, est situado en un fuerte
puesto defensivo y ha despejado
el flanco de rey, dejando el enro
que preparado.
5 e3
Los peones deben jugarse con
suma exquisitez en la apertura,
pero puesto que algunos peones
deben moverse, para permitir que 7 .:el
sus alfiles jueguen, la textual debe La torre se desarrolla al punto
considerarse una jugada de desa en que tiene mejores perspectivas
rrollo. de ataque. Desde el controlar y
5 .!Dbd7 ejercer presin a todo lo largo
En el Gambito de Dama de la columna e, una vez abierta.
Rehusado, la casilla ideal para el La columna se encuentra obstrui-
284 AJEDREZ LGICO

da ahora por caballo y pen blan 8 'iic2


cos, pero el pen puede desapare El mejor lugar del tablero pa
cer mediante un cambio en el ra la dama! Desde c2 la dama
centro, y el caballo puede mover plantea presin sobre la columna
se, despejando la columna. Estric e, controlando tambin el centro,
tamente hablando, la columna s y dificultando la posible libera
lo est parcialmente abierta, pero cin del juego negro.
la torre debe situarse en el, por 8 dxc4
que el control de la columna e es Las negras se impacientan, y
absolutamente vital en el Gambito tratan de sacudirse la camisa de
de Dama. fuerza. Mejor hubiera sido diferir
7 .l:te8 esta captura, esperando a que las
La torre negra se sita en una blancas desarrollasen su alfil de
columna central, dnde podr to fl, porque una vez desarrollado,
mar parte activa en cualquier ac para retomar el pen tendran
cin que tenga lugar en el centro. que invertir un tiempo extra. Las
En este momento, la presencia de negras podan jugar, por ejemplo,
la torre es meramente testimo 8 ... c6, reforzando la posicin del
nial, pero cualquier apertura de pen d5, y dndole a su dama una
lneas en el centro har que su in salida por el flanco.
fluencia sobre el juego sea cada 9 xc4
vez ms fuerte. Obviamente, una ganancia de
El juego de las negras est res tiempo para las blancas, puesto
tringido, pero las alternativas pa que su alfil de rey se ha desarro
ra liberarlo de inmediato no re llado retomando el pen.
sultan convincentes. Por ejemplo: 9 eS
1) 7 ... dxc4 8 xc4, y las blan Las negras tienen que contra
cas ganan un tiempo con su alfil, atacar, si no quieren que su posi
ya que retoma el pen y se desa cin sea estrangulada. Este avan
rrolla a la vez. ce les ofrece las mejores posibili
2) 7 ... a6 (para continuar con dades prcticas, dado que crea
8 ... dxc4 9 xc4 b5 10 d3 b7) tensin en el centro, luchando por
8 c5 puede resultar muy restricti el control de la zona. Por otro la
vo. do, tambin prepara la ocupacin
3) 7 ... c5 8 dxc5 tbxc5 9 cxd5 de la columna e con su torre, para
exd5 (no 9 . . tbxd5 10 tbxd5
. luchar por la igualdad de dere
exd5 11 .l:txc5! xg5 12 .l:txd5, y chos en la columna.
las blancas ganan el alfil), y el 10 0-0
pen d5 es dbil, mientras que las La forma ms sencilla de man
negras disponen de la excelente tener la presin es continuar con
casilla d4, como base de manio el desarrollo. En un solo movi
bras para sus piezas. miento, las blancas guarecen a su
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 285

rey y sitan la torre de h1 cerca La fuerza de un pen aislado


del centro. en el centro (por ejemplo en d4, si
10 cxd4 (D) las blancas retomasen 11 exd4)
radica en su control de las casillas
estratgicamente importantes c5
y e5, de su capacidad para abrir
una posicin, y tambin de su va
lor de apoyo a una pieza que se
site en un puesto avanzado (en
este caso, e5).
11 a6
Sobre todo para prevenir cual
quier invasin de una pieza blan
ca en la casilla b5. La objecin a
esta jugada es que es un movi
miento de pen que no contribu
ye al desarrollo, y por lo tanto
La intencin de las negras es puede considerarse una prdida
obligar a las blancas a declarar de tiempo en la apertura. Ms
sus intenciones con respecto al precisa es la continuacin 11 ...
centro. Si retoman de pen, que lt::le5 12 ii.b3 ii.d7 13 .l:Hd1 'ifb6,
darn con un pen aislado en me con vistas a activar las piezas.
dio del tablero; si retoman de pie Observe que las blancas slo
za, entonces su centro de peones han realizado jugadas de pen
no es superior al de las negras. cuando eran necesarias para per
11 lt::lxd4 mitir el juego de sus piezas, o bien
Rubinstein prefiere esta cap que aadan movilidad a las pie
tura a 11 exd4, que mantendra zas ya desarrolladas. Cada jugada
un pen (pero aislado) en el cen (de pieza o de pen) ha servido
tro. para desarrollar la posicin blan
La debilidad de un pen sepa ca, incrementando su energa po
rado de sus colegas radica no tan tencial.
to en el hecho de que slo puede u .l:tfd1
ser defendido por piezas, cuanto Ahora la torre se desplaza al
en la circunstancia peculiar de centro, situndose en la base de
que las piezas enemigas pueden una columna que lleva hasta la
situarse en la casilla que est de dama contraria. La dama tiene
lante del pen aislado (en este ca motivos para sentirse incmoda,
so, d5), de forma vitalicia, puesto sin importar cuntas piezas se in
que, por definicin, ningn pen terpongan de momento entre ella
enemigo podr atacarlas en dicha y la torre blanca, porque siempre
casilla. habr amenazas en el aire. Por
286 AJEDREZ LGICO

ejemplo, si las negras jugasen 12 bajando armnicamente no pue


... tiJb6, que parece razonable, de subestimarse, de modo que las
atacando el alfil, la respuesta 13 blancas ni siquiera consideran ju
ttJxe6 gana la dama con un ata gadas como 14 ..td3, que permiti
que (doble) descubierto. ra a las negras 14 ... ttJxd3, cam
Yates y Winter comentan, con biando su caballo de corto alcan
admiracin, la partida en este ce por el alfil de largo alcance. En
punto: "Un ejemplo clsico de co resumidas cuentas, este concepto
rrecto desarrollo. Las blancas han puede formularse as:
situado su dama, las torres, los al Es una ventaja conservar la
files y un caballo en casillas prc pareja de alfiles.
ticamente ideales, en una sola ju 14 ttJg6
gada cada una." Inclinndose por el flanco de
12 1fa5 rey, de paso que el caballo ataca
La dama sale de la lnea de el alfil enemigo de casillas negras,
fuego, ganando un pequeo tiem obligndolo a retroceder an
po, al atacar el alfil. ms. Entretanto, ms y ms barre
13 ..th4 ras se han dispuesto en torno al
El alfil se retira, pero mantie rey negro, que ahora parece en
ne la presin sobre el caballo. contrarse en un refugio a prueba
13 liJeS (D) de bombas.
A pesar de todo el tiempo
que las negras parecen haber ga
nado con su ataque a los alfiles
blancos, era imperativo hacer al
go para desarrollar el flanco de
dama, por ejemplo, 14 ... i.d7.
En tal caso, la continuacin 15
tiJb3 1fc7 16 'ifb1 i.c6 les conce
dera razonables posibilidades
de lucha.
15 i.g3
El alfil debe retroceder una
casilla y renunciar, por fin, a su
Ahora es el otro alfil el ame presin sobre el caballo, pero
nazado, en apariencia con nueva ahora est situado en una magn
ganancia de tiempo de las negras. fica diagonal.
14 i.e2 Las negras no pueden conti
Ambos alfiles han sido obliga nuar atacando los alfiles en un es
dos a retroceder, pero a pesar de fuerzo por eliminar uno de ellos,
ello, su fuerza latente es enorme. porque despus de 15 ... tiJh5 16
El potencial de los dos alfiles tra- tiJb31fg5 (la dama debe proteger
EL MAESlRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 287

el caballo) 17 tt:'le4 'ii'h6 18 j_c7,


las blancas ejercen un absoluto
dominio del tablero.
15 ... eS
Una jugada muy atractiva!
stos son los fines que cumple
el avance de pen:
1) Ocupa una casilla central.
2) Abre una diagonal para el
alfil de c8.
3) Corta la accin del alfil de
g3.
4) Expulsa al caballo blanco
de su posicin centralizada. sta es la quinta jugada conse
Contra todo esto, slo puede cutiva en que las blancas retroce
plantearse una objecin a la juga den con sus piezas, pero cada pa
da de las negras: la casilla d5 que so atrs que dan mejora su posi
da fuera del control del pen, lo cin! Aunque confinadas en las
que le ofrece a las blancas pers tres primeras filas, las piezas blan
pectivas de ocuparla con sus pie cas contienen una gran carga de
zas, y es un punto central magnfi energa dinmica. Gradualmente,
co desde el que las piezas blancas irn adoptando posiciones ms
pueden oscilar a uno u otro sec fuertes, dominando el tablero y
tor del tablero. poniendo en fuga al adversario.
Pesar ms en la balanza este Las negras no tienen tiempo
inconveniente que todas las ven para desarrollar su alfil de c8, ya
tajas de la jugada? Es la valora que despus de 17 ... j_d7 18
cin de imponderables, cuando el tt:'ld5 'fkd8 (si 18 ... tt:'lxd5, enton
clculo exacto no es posible, lo ces 19 .:r.xc7 tt:'lxd7 20 .:r.xd7, ga
que hace que el ajedrez sea esa nando) 19 ttJc7, y las blancas ga
mezcla fascinante de arte y cien nan calidad.
cia. 17 'fkb8
16 tt:'lb3 La dama negra se ha visto for
El caballo debe retirarse, pero zada a retirarse (ante la amenaza
recupera el tiempo mediante un de un ataque descubierto), mien
ataque a la dama enemiga. tras que la dama blanca se des
16 'fkc7 (D) plaz voluntariamente a bl.
La dama sale del ataque, y las La diferencia entre ambas po
negras se disponen a reagrupar siciones es evidente:
sus piezas, quiz a base de 17 ... 1) La dama blanca no obstru
.i.d7, 18 ... j_c6 y 19 ... .:r.ad8. ye a sus torres, que controlan sen
17 'fkb1! das columnas abiertas. La dama
288 AJEDREZ LGICO

negra y el alfil se interponen en el desarrollo de sus piezas en el


camino de sus torres, una de las flanco de dama.
cuales est completamente ence 20 tt'lc4
rrada, mientras que la accin de El caballo debe irse, pero, co
la otra est seriamente limitada. mo compensacin, queda ms
2) Las blancas tienen en juego centralizado.
dos alfiles giles, de largo alcance, 20 .id7 (D)
mientras que las negras slo tie El alfil se desarrolla por la
nen uno, puesto que el otro sigue nica casilla que tiene disponible!
en su casilla de origen. Si las negras jugasen 20 ... .te6,
3) La dama blanca puede en entonces 21 tt'lxe5 gana un pen,
trar en accin rpidamente. La mientras que si 20 ... .ig4, 21
dama negra debe andar de punti .ixg4 tt:Jxg4 22ltJd5, las amenazas
llas por los bordes del tablero. 23 tt'lxb4 (ganando pieza) y 23
18 .if3 tt'lc7 (ganando calidad) no pue
El alfil se sita en la gran dia den pararse al mismo tiempo.
gonal, impidiendo que las negras
jueguen 18 ... b5 (porque, natu
ralmente, seguira 19 .ixa8), se
guido del fianchetto del alfil c8.
18 'iia7 6
La maniobra de las negras es 5
tortuosa, pero es lgico que quie ,..._.__.
4
ran llevar su torre a b8, a fin de ...--
... --
--
3
jugar ... b5 y, por fin, desarrollar
su alfil por b7.
19 tt'la5!
Una magnfica jugada preven
tiva, que impide 19 ... llb8, segui
do de 20 ... b5, porque entonces 21 tt'ld5!
21 tt'lc6 ganara calidad, mientras El caballo se sita en d5 ata
que la inmediata 19 ... .id7 o 19 cando todo lo imaginable! Ame
... .ie6 le costara a las negras su naza un alfil directamente (22
pen b. tt'lxb4), e indirectamente el otro
Observe cmo las blancas no (22 tt'lxf6+ gxf6 23 l:bd7). Ade
slo desarrollan sus propias pie ms, amenaza 22 tt'lc7, atacando
zas, sino que, al mismo tiempo, di ambas torres y, por tanto, ganar
ficultan el desarrollo de las piezas calidad.
contrarias. 21 tt'lxd5
19 .ib4 Obviamente, una bestia de
Las negras tratan de expulsar ese calibre debe eliminarse!
al caballo, que est trabando el 22 .ixd5
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 289

Las blancas retoman, con la 2) La dama aade fuerza al


amenaza 23 .txf7 + \t>xf7 24 ataque del alfil sobre b7.
.:txd7+, ganando un pen, con lo 3) La dama incrementa el ata
que ganan un tiempo, ya que las que sobre el pen de e5.
negras deben tomar medidas pa 4) La dama amenaza (indirec
ra parar esa amenaza. tamente) el alfil de b4.
22 .te6 23 .txdS
Hay que eliminar del tablero Prcticamente forzado, a la
el formidable alfil, que ataca el vista de las numerosas amenazas
flanco de rey, manteniendo a raya planteadas por las blancas. La
el de dama. No servira 22 ... tentativa de expulsar a la dama
.tc6, ya que 23 .txc6 bxc6 24 'i!Ve4 con 23 ... f5 se refuta de plano
ganara el pen e o el e. con 24 'ifxf5, ya que las negras
23 'i!Ve4! (cuyo alfil est clavado) no pue
Una jugada magistral y, al den tomar la dama.
mismo tiempo, una leccin de 24 .:txdS
juego posicional en un solo mo Las negras se han liberado de
vimiento! Donde la mayora de una molesta pieza, slo para
nosotros pensara en trminos de comprobar que otra toma su lu
cambiar 23 .txe6 para ver qu gar! Por tercera vez, las blancas
pasa, el gran maestro visualiza instalan una pieza en d5, en cada
un cambio como una oportuni caso intensificando su control de
dad para sustituir una pieza por la posicin. Ahora tienen atacado
otra. Las blancas estn de acuer cuatro veces el pen de e5: con
do con el cambio, pero slo si torre, caballo, alfil y dama. Mien
pueden asegurarse el control del tras este pen est siendo prote
punto d5, reemplazando el alfil gido, las blancas ganarn el tiem
por otra pieza. po necesario para doblar torres
Permtame volver a formular en la columna d, lo que les garan
esto, de forma que el mensaje sea tiza la posesin permanente de
inequvoco: esta vital autopista. Esto repercu
Apoyar una pieza atacada tir sobre la comunicacin entre
(aqu, el alfil de d5) plantea ma las piezas negras, haciendo difcil
yor presin a las negras que si se una resistencia organizada.
produce un cambio directo o una 24 .Uac8 (D)
retirada. Protege el pen indirectamen
Ntese, de paso, el gran efecto te, al clavar uno de sus atacantes.
de la magnfica centralizacin de Las blancas no pueden tomar
la dama, y su irradiacin de fuer el pen con el caballo (a causa
za en diversas direcciones: del mate en la primera fila), ni
1) La dama protege el alfil de tampoco con la torre o con la da
d5. ma, ya que eso se traducira en
290 AJEDREZ LGICO

lbxe5 con 26 ... f6, ganando el de


safortunado caballo. Adems,
tambin contemplan la posibili
dad 26 ... f5, que despus de 27
'ifd3 (para proteger el caballo) 27
... f4, ocasiona problemas al alfil.
26 b3
Descarga a la dama de la res
ponsabilidad de proteger al caba
llo, impidiendo 26 ... f5, ya que
ahora el pen sera impunemente
capturado.
prdida de material. Slo resta 25 Ante un juego pasivo, las blan
.txe5, pero las negras castigaran cas piensan seguir con 27 .l:td7, in
este atrevimiento con 25 ... f6 26 vadiendo la sptima fila.
.i.d4 .l:txe4 27 .txa7 l:texc4, ganan 26 b5 (D)
do pieza. El objeto de esta jugada es
25 .l:tcdl menos desalojar al caballo que
Doblando torres en una co abrir lneas a la dama, permitin
lumna abierta, una accin que ha dole trasladarse al otro flanco, en
ce ms que doblar la fuerza de las defensa de su rey.
torres. El caballo blanco se ha
desclavado, renovndose el ata
que efectivo sobre el pen e5, con
una amenaza de ataque descu
bierto sobre el alfil.
Tericamente, las blancas tie
nen una partida ganada, y Ru
binstein va a ganarla de forma
eficiente y, a la vez, artstica.
25 .tf8
Las negras pasan su expuesto
alfil a una posicin defensiva.
Las blancas tenan preparada
una continuacin ganadora en 27 lbd6!
respuesta al inmediato contraata Un doble de caballo que for
que 25 ... f5, a saber: 26 'ifxf5 zar un cambio favorable a las
.l:txc4 27 .l:td8! .l:txd8 28 .l:txd8+ blancas. Ahora Rubinstein man
lbf8 29 'ife6+ 'it>h8 30 'ifxc4, con tendr la presin inherente a una
calidad de ventaja. posicin superior, sin correr el
Despus de la textual, las riesgo de enredarse en complica
blancas piensan responder a 26 ciones innecesarias.
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 291

Un ataque prematuro incluso


podra costarles la partida a las
blancas. Considere el lector esta
atractiva posibilidad (en lugar de
la jugada textual): 27 lt:Jxe5 f6 28
l:r.d7 (aparentemente, una jugada
salvadora, puesto que las blancas
atacan la dama contraria, y ame
nazan seguir con 29 'ii'd5+, des
clavando su caballo) 28 ... 'ii'xd7!
y las negras ganan, porque reto
mar de torre permite el mate,
mientras que 29 lt:Jxd7 l:r.xe4 deja Escuchemos lo que Rubins
a las negras con una torre de ven tein podra haberse dicho a s
taja. mismo en este momento de la lu
27 jtxd6 cha:
Las negras no tienen eleccin, Mis torres estn bien situadas
ya que el caballo atacaba ambas y pueden hacer una buena labor
torres. en el control de la columna d. Mi
28 l:.xd6 dama est bien centralizada y
Esta torre evacua la casilla d5 ejerce presin en todas las direc
para su ocupacin por la dama, ciones. Mi alfil mantiene atacado
cuando la triplicacin de piezas el pen e5, obligando a mi rival a
pesadas en la columna d incre atar una torre y un caballo a su
mentara la ventaja blanca. Sin defensa. Mis piezas estn situadas
embargo, una amenaza todava de forma til y deben permane
ms potente es establecer una ca cer donde estn.
beza de playa en sptima, con 29 Qu podemos decir de las de
l:r.d7. mi oponente? Su defensa sostie
El emplazamiento de una torre ne la posicin con las justas, pero
en sptima, tanto en el medio jue sus piezas tambin deben perma
go como en el final, constituye una necer donde estn para proteger
tremenda ventaja posicional. sus puntos dbiles. Si lo dejo a su
28 l:.c7 (D) suerte, puede consolidar sus fuer
Las negras hacen lo que pue zas e incluso organizar un contra
den por impedir la penetracin ataque.
de la torre enemiga, sellando to Si lo dejo a su suerte ...
das las entradas. No es sta la clave de la posi
Las blancas tienen una posi cin?
cin superior, pero cmo conse No debo dejarlo a su suerte!
guirn penetrar de forma decisi Debo interferir en la disposicin
va? de sus piezas. Debo desviarlas de
292 AJEDREZ LGICO

sus posiciones actuales. En reali persigue es inducir a las negras a


dad, podra arruinar su posicin si proteger el pen amenazado con
consigo desviar un solo defensor! 29 ... f6, debilitando la cobertura
Puesto que mis piezas son to de peones del rey. Incluso pueden
das tiles donde estn, no debo provocarse ulteriores debilidades
molestarlas, pero s puedo recu con h5 y h6, al atacar el pen g.
rrir a mis peones para vulnerar la 29 f6 (D)
defensa. Qu pen debo utilizar, Est claro que para reforzar el
y cul de sus piezas debo tratar pen de e5, lo que slo puede ha
de expulsar? cerse con este pen.
Lo primero que tengo que ha La alternativa 29 ... l:tce7 falla
cer es buscar un objetivo. Su da ante 30 'iic6, seguido de 31 l:ld8,
ma y sus torres estn demasiado ganando fcilmente, mientras que
lejos y son demasiado giles para 29 ... h5 (para impedir 30 h5) per
poder hostigarlas con peones. mite 30 'iWf5, ganando el pen h.
Cualquiera de ellas puede despla
zarse a una distinta casilla sobre
8
una fila o una columna y seguir
7
controlndola.Tengo que apuntar
a un objetivo fijo: alguna pieza
que se necesite donde est, y que 5
pierda su efectividad si es despla 4
zada. Qu tal el caballo? Supon
3
gamos que juego 29 h4 para se
guir con 30 h5. En tal caso, ten
dra que abandonar inmedia
tamente su excelente posicin de a b c d e f g h
fensiva. Adnde podra ir? Si va
a e7, bloquea la accin de la torre 30 'iWd5+
de e8, y si se retira a la ltima fila, Sencillo y fuerte! La dama
queda fuera de juego por un realiza una poderosa entrada en
tiempo. Adems, avanzando el d5, dominando la importante dia
pen h consigo otra ventaja: que gonal blanca que lleva hasta el
le da a mi rey una casilla de esca rey negro y, al mismo tiempo, tri
pe, de modo que ya no tendr que plicando piezas pesadas en la co
preocuparme de posibles mates lumna abierta central. Observe la
en la primera fila. esplndida utilizacin del punto
29 h4! d5 como base de operaciones pa
sta es la clave del ataque de ra diversas piezas. Ha sido sucesi
cisivo! La amenaza evidente es 30 vamente ocupado por caballo, al
h5, expulsando al caballo para fil, torre y dama, una sucesin
capturar el pen e. El fin que se muy apropiada, puesto que el or-
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 293

den de fuerza de las piezas ha ido 1) 32 ... l:[g8 33 h6 (amenazan


en aumento. do 34 l:[d8, seguido de mate en
30 h8 g7) 33 ... lt:lf5 34 hxg7+ lt:lxg7 35
Buscando seguridad en el rin 'ii' xf6, y las negras pierden un
cn. Si 30 ... l:.t7, entonces 31 h5 pen y son vctimas de una clava
ttlh8 32 h6 crea una ruptura deci da mortal.
siva en la barrera de peones del 2) 32 ... 'ii'b8 33 h6 gxh6 34
enroque. O bien, si 30 ... f8, en 'ii'xf6+ g8 35 .i.xe5 lt:lg6 36 .:td7,
tonces 31 h5 ttlh8 32 l:.d8 ttlt7 33 con un rpido mate.
l:.xe8+ xe8 34 'ii'e6+ 'at>f8 35 h6 3) 32 ... .:tcc8 33 h6 gxh6 34
l:.e7 (ninguna otra jugada salva la .i.h4, amenazando 35 .i.xf6++.
partida, ya que 35 ... ttlxh6 per Las negras no pueden protegerse
mite mate en el acte, y 35 ... gxh6 del mate con una jugada de caba
36 'ii'xf6 conduce a la ruina de las llo, porque su dama quedara col
negras) 36 'ii'c8+ l:r.e8 37 hxg7+, y gada.
las blancas ganan una torre. Cuntas variantes de stas
31 h5 (D). haban previsto las blancas?
Cuntas saban las negras que
estaban evitando, al retirar su ca
ballo a f8, en lugar de a e7?
La respuesta es: Probable
mente, ninguna! Un buen jugador
puede, casi de un golpe de vista,
percibir los efectos de una jugada
obviamente decisiva. Al no mo
lestarse en analizar los recursos
de una jugada como 31 ... lt:le7,
ahorra una considerable cantidad
de tiempo. El hecho de que esa
retirada de caballo le permite una
entrada tan paralizadora como 32
Esta jugada no slo expulsa al 'ii't7, prcticamente hace innece
caballo de su fuerte posicin de saria toda consideracin.
fensiva, sino que introduce una 32 h6
cua en la posicin negra. Las blancas siguen utilizando
31 lt:lf8 este pen como un ariete. Su ob
Contra la otra nica posibili jetivo es dislocar la trama de peo
dad, 31 ... lt:le7, las blancas ganan nes que protegen al rey negro. Si
fcilmente, con 32 'ii't7, plantean el pen negro g es desviado, re
do millones de amenazas. Eche sultar vulnerable el de f6, que es
mos un vistazo a algunas intere la piedra angular de la posicin.
santes posibilidades, en tal caso: De modo que si este pen cae,
294 AJEDREZ LGICO

con l caer toda la posicin ne que la bsqueda de jugadas bri


gra. llantes para impresionar al opo
La inmediata amenaza de las nente es una prdida de tiempo, a
blancas es 3 hxg7+ xg7 34 .th4 menos que la propia posicin as
J:lf7 35 'ifc6, con ataque a la torre lo exija. Primero debe tratar de
de e8 y triple ataque al pen f. conseguir ventajas, por pequeas
32 lbg6 (D) que sean. Luego, debe tratar de
El caballo negro vuelve a la incrementarlas, hasta alcanzar
lucha, para impedir que las blan una posicin claramente supe
cas ataquen el pen f con 33 .th4. rior. Una vez llegado a ese punto,
Las negras, desde luego, evitan la tendr derecho a buscar combi
"bonita" derrota derivada de 32 naciones, y las jugadas brillantes
... gxh6 33 l:txf6 l:td7 34 xe5! surgirn por s solas.
l:txd5 (si 34 ... l:txe5, 35 l:txf8 y Las blancas, por supuesto, no
mate a la siguiente) 35 l:txf8++. esperan que su dama sea captura
Jaque doble y mate! da, ya que seguira 34 .l:.d8+ y ma
te. Lo que se proponen es asegu
rar el absoluto control de la casi
lla d7, a fin de explotarla con sus
torres.
Una de las cosas que me pare
ce ms interesante en esta posi
cin es que las blancas amenazan
destrozar a su rival en tres filas:
1) En la octava, con 34 'ifxe8+,
seguido de mate.
2) En la sptima, con 34 l:td7,
seguido de 35 hxg7++.
3) En la sexta, con 34 hxg7+
33 'ife6! t:j;xg7 35 'ifxf6, ganando as fcil
Una jugada espectacular! Al mente.
proponer este sacrificio de dama, 33 l:tf8
las blancas no estn jugando para En vista de todas las amena
la galera. Lo nico que quieren zas, no hay mucha eleccin. Esta
es penetrar an ms profunda jugada le da una defensa adicio
mente en la posicin enemiga, y nal al pen de f6.
sta es la forma ms simple de 34 l:td7
conseguirlo. La jugada es, con to Amenazando mate en una: 35
do, brillante, y realizar una jugada hxg7++.
de este tipo produce escalofros. 34 gxh6
No obstante, debo prevenir al No es mejor 34 ... .l:.xd7, ya
jugador amante de emociones que despus de 35 .l:.xd7, las blan-
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS 295

cas amenazan mate por un lado, y Si 35 ... li:Jxh4, entonces 36


la dama por otro. Tambin ame 'ii'e7, amenazando 37 'ii'xf8++, 37
nazan mate en caso de 34 ... l:.g8, 'ii'g7++ y 37 'ii'xh7++. Nadie pue
con 35 hxg7+ l:.xg7 36 l:.d8+. de sobrevivir a tal demostracin
35 .i.h4! de podero femenino!
El alfil, que se ha mantenido Una impresionante y profun
en una misma casilla durante damente satisfactoria partida, de
veinticinco jugadas, se va a con las mejores que puedan encon
vertir en la pieza decisiva! La trarse en la historia del ajedrez.
amenaza es 36 .i.xf6+ l:.xf6 37
'ii'xf6+ Wg8 38 'ii'g7++.
1-0
"

INDICE DE JUGADORES

Los nmeros se refieren a la pgina.


Un nmero en negrita indica que el primer jugador conduca blancas.

Alapin- Janowski 194


Alekhine- Poindle 103
Bemstein - Mieses 205
Blackbume- Blanchard 35
Blanchard- Blackbume 35
Canal- Capablanca 268
Capablanca- Canal 268, Havasi 260, Mattison 185, Villegas 252
Chejover- Rudakovsky 217
Chemev- Hahlbohm 156
Colle- Delvaux 28
Delvaux- Colle 28
Dobias- Podgomy 89
Doesburgh- Noteboom 130
Eckart- Tarrasch 72
Flohr- Pitschak 77, 83
Gebhard- Ruger 42
Grnfeid- Schenkein 138
Hahlbohm- Chemev 156
Havasi- Capablanca 260
Ja11owski- Alapin 194
Kurschner- Tarrasch 110
Liubarski - Soultanbeieff 23
Mackenzie- Znosko-Borovsky 63
Marco- Pillsbury 164
Maroczy- Rubinstein 281
Marshall- Tarrasch 238
Mason- Pillsbury 118
Mattison- Capablanca 185
Mieses- Bemstein 205, Tarrasch 95, 229
Noteboom- Doesburgh 130
Pillsbury- Marco 164, Mason 118
Pitschak- Flohr 77, 83
Podgomy- Dobias 89
298 AJEDREZ LGICO

Poindle- Alekhine 103


Prokes- Przepiorka 57
Przepiorka- Prokes 57
Rubinstein- Maroczy 281, Salwe 145
Rudakovsky- Chejover 217
Ruger- Gebhard 42
Salwe- Rubinstein 145
Schenkein- Grnfeld 138
Soultanbeieff- Liubarski 23
Spielmann- Wahle 51
Tarrasch- Eckart 72, Kurschner 110, Marshall 236, Mieses 95, 229
Teichmann- Von Scheve 14
Van Vliet- Znosko-Borovsky 172
Villegas - Capablanca 252
Von Scheve - Teichmann 14
Wahle- Spielmann 51
Walthoffen- Zeissl 46
Zeissl - Walthoffen 46
Znosko-Borovsky- Mackenzie 63, Van Vliet 172.
,

INDICE DE APERTURAS

Colle, Sistema 23, 51, 73, 150


Escandinava, Defensa 220
Francesa, Defensa 47, 69, 85, 91
Gambito de Dama Aceptado 104
Gambito de Dama Rehusado 115, 124, 133, 140, 157, 187, 209, 230, 242,
273
Gambito de Rey Rehusado 32
Giuoco Piano 11, 20, 38
India de Dama, Defensa 259
Inglesa, Apertura 80
Nimzoindia, Defensa 178, 251
Ruy Lpez, Apertura 43, 61, 98
Siciliana, Defensa 197
Stonewall, Ataque 165
FRR

También podría gustarte