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GUIA FITA DE

TIRO CON ARCO


DE CAMPO

FEDERACIN INTERNACIONAL DE TIRO CON ARCO


RFETA Guia FITA de Tiro de Campo 1

Tabla de Contenido

Introduccin
Tiro a la diana versus tiro de campo
Tirando arriba abajo
Tirando a travs de una pendiente
Como juzgar las distancias
- Identificacin de la figura
- Mtodos para juzgar distancias
- Como evitar equivocarse en la evaluacin de la distancia
- Estimacin por encuadre
- Conclusin
Apuntando hacia arriba
Apuntando hacia abajo
Asegurar un buen segundo tiro
Reglas bsicas de Campo

Edicin Febrero 2004


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Introduccin Tiro a la diana versus tiro de campo

En algunos lugares el tiro de campo es una El tiro de campo se diferencia en algunos


disciplina de tiro con arco popular, pero para aspectos del tiro al aire libre. Las diferencias
hacerlo mas popular y fcil para los que se principales son: El arquero de diana al aire libre
inician, tambin en pases donde no es tira slo sobre distancias conocidas, algunas
conocido, trataremos de explicar en esta mas largas que en tiro de campo.
publicacin algunos de los secretos del tiro de
campo. Esta es una nueva edicin de la FITA
Field Archery Guidelines que fue producida por
el Comit de Campo en 1995, y que estaba
basada principalmente en una publicacin de la
Federacin Sueca de Tiro con Arco.
Tirar campo es bsicamente lo mismo que tirar
a diana, y frecuentemente sucede que un buen
tirador de diana resulta tambin un buen tirador
de campo. Sin embargo tal y como se ver en
esta gua, hay unas cuantas cosas a tener en
cuenta cuando se tira campo y de eso es de
lo que trata esta publicacin.
En tiro de campo se aceptan todas las
modalidades FITA, significando que hay
divisiones para: Compuesto, Recuro y Arco
Desnudo. Veris tambin arqueros con arcos
rectos y otros arcos tradicionales en competi-
ciones nacionales. El arquero de campo tira tanto sobre distancias
conocidas como desconocidas entre 5 y 60
El Compuesto ms que nada se tira con
metros, dependiendo de la modalidad. El
disparador y visor con lente, y el arquero usa el
arquero de campo necesita practicar sobre
mismo equipo que en las disciplinas de diana.
muchas y diferentes distancias, as como
El Recurvo (antes conocido como estilo libre) practicar como juzgar la distancia.
se tira con un recurvo con visor y con los
dedos, igual que en las disciplinas de diana.
El Arco Desnudo, a nivel internacional, se tira
con un recurvo sin visor ni estabilizador, sin
embargo se usan diferentes tcnicas para
apuntar, de manera que el arquero puede usar
la punta de su flecha o su reposaflechas como
un elemento de puntera. El arquero de
Desnudo muy probablemente se pasear por
la cuerda para variar la posicin de la flecha en
relacin a su ojo de apuntar, o usar diferentes
referencias faciales, o una combinacin de las
dos con tal de poder apuntar al centro en las
diferentes distancias. Se usa un punto de
anclaje bajo para las distancias largas, y un de
alto para las cortas.

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El tiro a diana se tira siempre en llano, y la


posicin de tiro es siempre la misma.

En tiro de campo el vuelo de la flecha vara


para una distancia dada debido al ngulo de tiro
Un arquero de campo ha de saber por
experiencia cuando aadir o quitar distancia
debido a la influencia de la gravedad.

El tiro de campo contempla adems tirar en


pendiente arriba y abajo; por lo que el arquero
de campo necesita practicar en variadas
posiciones de tiro.

El tiro a la diana se tira siempre cerca de los


competidores y de los espectadores, lo que
conduce a aumentar la tensin.

En tiro a la diana el vuelo de la flecha es el


mismo para una determinada distancia,
solamente influenciado por el viento.

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Normalmente, los arqueros de campo tiran en En tiro a la diana la luz y las condiciones de
patrulla y no al lado de los otros competidores. viento son normalmente ms estables o
Puede haber espectadores en las competi- cambian gradualmente durante el da.
ciones internacionales de mayor relevancia.
Los arqueros de campo tienden a sentir menos
estrs durante la competicin.

En tiro de campo las condiciones de luz y


viento varan de diana a diana, no obstante los
vientos fuertes son raros debido a las
condiciones del terreno.

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El arquero de campo ha de practicar en


condiciones variables de luz y viento, para
aprender como estas le influyen en su
apuntado y posterior tiro.
El arquero de diana tiene todo su equipo cerca.

En tiro de campo el principio es usar el terreno


tal como es, y asegurar que los arqueros que
se alejan de una diana, lo hagan de la lnea de
tiro de las patrullas que los siguen.
Atendiendo a que las dianas se pueden tirar
simultneamente, el camino de paso ha de ser
seguro, tanto por lo que respecta a eventuales
flechas perdidas como a un terreno resbala-
dizo.

El arquero de campo necesita planificar y


experimentar con la vestimenta y el equipo con
el fin de estar preparado para cualquier
eventualidad. El arquero de campo ha de llevar
encima todo aquello que pueda necesitar.

Constructores de recorridos, recordad que:


Una competicin de tiro de campo es de tiro
con arco, no una maratn ni una competicin
de escalada, por eso se evitaran terrenos
difciles y peligrosos, y largas distancias entre
En tiro a la diana todos los arqueros se
dianas.
disponen en una sola lnea de tiro y tiran en la
misma direccin a una nica fila de dianas.

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Tirando arriba - abajo


Consejos sobre la posicin correcta
En ligera pendiente hacia abajo con los pies
La posicin bsica es la misma posicin en T sobre llano mover la cadera hacia atrs antes
adoptada en tiro a la diana. de tensar.

Mantener torso y hombros en la posicin de


En ligera pendiente hacia arriba con los pies
T.
sobre llano mover la cadera hacia delante
antes de tensar.
Fuerte pendiente hacia arriba y suelo llano
mover hacia delante el pie mas cercano a la
diana y mover la cadera hacia delante antes de
tensar.

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En fuerte pendiente hacia abajo y suelo llano En tiros hacia abajo y el terreno en pendiente,
abrir la posicin de pies, mover la cadera hacia separar los pies y apartar la cadera de la diana.
atrs y erguir el torso antes de abrir. Cuando
mas fuerte sea la pendiente mas se deber
abrir la posicin de pies.

En fuerte pendiente hacia abajo sobre un


terreno tambin con fuerte pendiente. A
En tiros hacia arriba y el suelo en pendiente, menudo la posicin ser ms estable
separar los pies i mover la cadera hacia la arrodillados sobre la pierna de atrs.
diana.

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En fuerte pendiente hacia arriba sobre un Tirar a travs de una pendiente


terreno tambin con fuerte pendiente. A
Consejos sobre la posicin correcta.
menudo la posicin ser ms estable
arrodillados sobre la pierna de delante.. Cuando se tira a una diana a travs de una
pendiente la probabilidad de impactar en el lado
de la pendiente de la diana es mayor.

Ejemplos de errores comunes: a) las rodillas


flexionadas dan tiros inestables; b) caderas
insuficientemente avanzadas, dan una
incorrecta posicin de la espalda y del brazo de
arco, apertura ms corta y probablemente una Una causa probable de esta desviacin lateral
suelta deficiente. es que se est inclinado y el arco vencido hacia
el ngulo de la diana.

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Cuando el terreno donde se est es en Debido a la inclinacin del cuerpo, las flechas
pendiente, los arqueros tienden a inclinarse en muestran deriva al tirar desde una pendiente.
el sentido de la misma pendiente.

Los arqueros que no ajustan el visor al tirar la


siguiente flecha, slo apuntan mas hacia el otro Una posicin vertical del cuerpo reduce el
lado, o inclinan el arco hacia arriba de la efecto de la pendiente.
pendiente. a) Intentar encontrar un lugar llano sobre el
terreno. Tenis derecho a moveros un poco
detrs la lnea, o alrededor si es una piqueta,
mientras no molestis a vuestro competidor.
b) Preparar el tiro inclinando el arco hacia arriba
de la pendiente. A plena apertura comprobar la
verticalidad respecto a un rbol o a una lnea
imaginaria que atraviese la diana. Los tiradores
de compuesto (con lente) comprobarn su
nivel. Siempre empezar apuntando con el arco
hacia arriba de la pendiente. Esto reduce la
tendencia de inclinar el arco fuera de la misma.
c) Alinear el cuerpo en una posicin vertical, y
asegurarse de no estar inclinado hacia abajo.
d) Si no se puede estar en una posicin vertical
y el arco se inclina, se deber de apuntar un
poco hacia el lado opuesto a la inclinacin.
Cuanto mayor sea la distancia, mas se deber
de desplazar el apuntado.

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Como evaluar las distancias


Cuando se tira la serie de desconocidas hay Algunos arqueros prueban la manera fcil,
que evaluar la distancia a dianas que no se han usando una parte de su equipo para compararla
visto nunca. Para la mayora de arqueros de sobre un objeto de dimensiones conocidas. Eso
campo esto es un desafo. puede funcionar, pero slo si se conoce la
medida del objeto (sea el soporte o la figura por
Si se quiere ganar la competicin se debe ser ejemplo).
bastante bueno en la evaluacin de distancias
lo mas probable es que os encontris con Algunos arqueros de gran nivel dicen que este
autnticos expertos. sistema no puede ser suficientemente preciso,
otros en cambio dicen que no pueden tirar sin
No hay que desesperar, todos los arqueros de l. El mtodo consiste normalmente en
campo comenzaron de cero, y no es tan difcil, comparar la medida del visor (o el dimetro de
la mayora ya se acercarn mucho despus de la flecha, etc.) con la talla de la figura, la talla
unos pocos intentos recordar igualmente que del soporte, o cualquier otra cosa que tenga un
incluso el mejor experto a veces se equivoca tamao conocido. Por experiencia se sabr que
por tanto no os rindis! parte de la diana queda enmarcada por el
A menudo se oye a arqueros de diana advertir crculo del visor a las diferentes distancias... De
a otros arqueros para que no prueben el tiro de todos modos, sea cual sea el mtodo escogido,
campo, decir algo como: no acertareis el hay que practicar mucho. Y para estar seguros:
soporte y romperis todas las flechas y Sugerimos que se haga servir un poco de todo !
probablemente os romperis una pierna o el Cabe destacar que: El reglamento establece
arco caminando por piedras resbaladizas... En claramente que no se permitir usar telmetros
lo que que se refiere a no acertar el soporte, o cualquier instrumento artificial que no est
esto les pasa a todos a veces y en cuanto a cubierto por las reglas del equipo. Lo que
las piedras resbaladizas no se puede hacer tambin significa que no se permitir modificar
mucho pero un constructor de recorridos partes del propio equipo con la intencin de
experimentado har lo posible pera evitar usarlas en la evaluacin de distancias.
fondos malos detrs de las dianas que
algunos arqueros puedan fallar, y terrenos que
puedan resultar peligrosos en malas
condiciones metereolgicas. Tambin evitar
desplazamientos excesivamente largos entre
dianas solamente con la intencin de encontrar
un lugar especial para una diana.
As en nuestra opinin una competicin de
campo no habra de ser peor que un paseo por
el campo y bosque de alrededor y por lo que
se refiere a flechas perdidas, no hay para tanto!
Hay muchas tcnicas usadas para juzgar
distancias, pero hay que practicar, practicar y
practicar para llegar a ser realmente bueno.
La mejor prctica es pasear por el campo, y
calcular la distancia a un rbol o una roca, para
despus comprobarlo contando los pasos que
nos separan de l.
Tirar muchas competiciones a distancias
desconocidas tambin nos ayudara mucho.

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Identificacin de la figura
Usando el arquero como referencia Utilizando el tamao del soporte
Comparando el tamao de un arquero cerca de Solamente se pueden confundir las dos figuras
la diana con el tamao de la figura se podrn ms grandes, ya que slo se pone una por
distinguir las de 60 de las de 80 cm. al ver las soporte. La mayora de organizadores usan la
respectivas medidas. Ver las ilustraciones de misma medida de parapetos para todo el
abajo. recorrido. As viendo el margen alrededor de la
diana se podr identificar si se est tirando sobre
una figura de 60 o de 80 cm. Cuidado: algunos
organizadores utilizan diferentes tamaos de
soportes!
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Usando la placa con el nmero - Disponer las diferentes figuras a diversas


distancias (comenzando por la mxima), tirar a
Teniendo en cuenta que el nmero de dianas de
las dianas mientras nos acostumbramos a la
la misma medida es el mismo en todo el
medida aparente.
recorrido, se puede distinguir una figura de 60 de
- Disponer las dianas en el campo, juzgar la
una de 80 cm. comparando los tamaos
distancia por la sensacin que nos dan, tirar, y
respectivos. En el ejemplo de abajo se pueden
medir la distancia por los pasos que contemos.
poner tres placas de nmero a travs de una
- Recordar siempre la mxima distancia para
figura de 60 cm., mientras que podemos poner
cada figura... (os podis equivocar en dianas
cuatro a travs de una de 80 cm.
situadas en el campo; intentad juzgar mas por la
medida del amarillo que no de la figura entera)
Algunos arqueros juzgarn la distancia
demasiado corta como norma !

El mtodo de la piqueta
En el ejemplo de abajo, el arquero sabe que la
piqueta azul estar como mximo a 45 metros
de la diana (por el reglamento). Estima que la
piqueta roja est a 5 metros de la azul. Y estar
seguro de no estar a ms de 50 metros de la
diana.

Esta placa ya no se exige en el reglamento al


mismo nivel de la diana, slo al lado del lugar de
tiro.

Mtodos de evaluar distancias


Evaluacin instintiva
Evaluacin instintiva significa que se aprende a
juzgar la distancia por la impresin que nos da la
medida de la figura en relacin a la distancia que
nos separa de ella. Para hacerlo se ha de prac-
ticar mucho, pero aqu se dan algunas sugeren-
cias:

Atendiendo a que la distncia mxima s de 55


metros para esta piqueta (por el reglamento)
disponiendo el visor a 52,5 metros, estar
seguro de tocar la diana (si tira bien!)

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La tcnica de los 10 metros El mtodo del mochuelo


Aprender la distancia de los 10 metros sobre El mtodo del mochuelo resulta til cuando una
diversos terrenos. Encontrar un punto a 10 parte del terreno enfrente de la diana no se
metros de donde se est, medir otros 10 metros puede ver, ni usar el mtodo de los 10 metros o
desde all, e ir aadiendo hasta estar cerca de la del punto medio.
diana. Aadir o quitar la distancia que falta. - Primero juzgar la distancia hasta un objeto que
Recordar que si se comete un error de un metro aparezca entre nosotros y la diana. (Una rama
en los primeros 10 metros, se estar sumando el de un arbusto o un rbol tumbado por el viento.)
error cada vez que se traslade la distancia.
- Notar como este objeto est alineado con la
diana o con alguna parte de la diana.
- Mover la cabeza de lado y ver como el objeto
se mueve en relacin a la diana. Si solamente se
mueve un poco, la distancia del objeto a la diana
ser pequea, si se mueve de una forma
semblante al movimiento de la cabeza estar a
medio camino, y si se mueve ms estar mas
lejos que el objeto.

El mtodo del punto medio


Intentar encontrar el punto medio, y evaluar la
distancia hasta aquel punto. Entonces doblar la
distancia. Recordad que si el punto medio es
incorrecto se estar doblando el error.

Escuchando
Si se est tirando con otra pareja, y nos toca tirar
despus del primer arquero, o mientras hemos
tirado la primera flecha, escuchar desde que se
dispara la flecha hasta el impacto en la diana.
Esta tcnica requiere mucha experiencia pero
puede ser muy precisa. Est claro que el tiempo
necesario para el impacto depende de la
potencia del arco y de la distancia que ha de
recorrer la flecha. De todas formas no olvidar
que slo se dispone de cuatro minutos y que no
hemos de retrasar la competicin.

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El mtodo de la suma Como evitar de confundirse en la


Si se esta tirando en un bosque (homogneo) o evaluacin de la distancia
al lado de una valla, etc. se puede ir aadiendo Si se est en un lugar muy iluminado tirando a
la distancia hasta a la diana. una diana situada en un lugar oscuro,
normalmente se estimar una distancia ms
larga de la que es realmente.

Uso de una referencia intermedia


El arquero estima la distancia entre la diana y un Si se est en un lugar oscuro tirando a una diana
rbol por ejemplo 15 metros en la ilustracin. situada en un lugar muy iluminado, normalmente
Entonces estima la distancia entre este rbol y el se juzgar la distancia como mas corta de lo que
mismo 20 metros en la figura. De donde la es realmente.
distancia total es de 35 metros.

Cuando se tira en un campo abierto o a travs


de una extensin de agua, nos podemos equivo-
car de las dos maneras, pero normalmente se
evaluar mas corta.

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Si la diana esta dispuesta en un pasadizo de


rboles, normalmente se creer que la distancia
es mas larga de Io que parece.

Si se tira a una diana donde no se puede ver


todo el terreno que nos separa, probablemente
es juzgar la distancia demasiado larga.

Si tenis que tirar a travs de un valle, se


juzgar la distancia mas larga de lo que es.

Una diana con pendiente hacia abajo se juzga


normalmente demasiado larga. Adems se
puede tener que sacar un par de metros del
visor.

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Intentad evaluar la distancia horizontal a la


diana, esto dar normalmente la marca correcta
de visor.

En la prctica los arqueros experimentados de


campo utilizan una combinacin de todos los
mtodos descritos aqu.
Una diana hacia arriba se juzga normalmente
demasiado corta. Adems puede que se tengan
que aadir un par de metros a la marca de visor.
En tiros arriba y abajo, la gravedad tiene un
impacto sobre el vuelo de la flecha, y la distancia
tendr que ajustarse en funcin de esto.

Se debe tener en cuenta el ngulo de visin de


la diana. La ilustracin siguiente muestra que
desde arriba la diana de encima se ve completa,
mientras que la diana de abajo parece encogida.
No obstante el reglamento FITA limita los
ngulos para disponer las dianas.

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Tcnica de encuadre centsima parte de la distancia entre el ojo


dominante y el elemento de medida (por ejemplo
En Tiro de Campo una parte importante de la
el circulo del visor es de 8mm de dimetro y la
tcnica est en llevar a cabo cuidadosas
distancia del ojo al visor es de 80cm) o si se
evaluaciones de la distancia en los recorridos de
puede ajustar el equipo para conseguirlo,
desconocidas. Con el fin de competir con los
entonces la relacin anterior simplifica a :
mejores arqueros estos conocimientos no
pueden depender completamente de la intuicin D = A * 100
o de la evaluacin del terreno, ya que estos
mtodos son muy inexactos y se acabara Que tomando D en metros y A en centmetros
perdiendo demasiados puntos importantes. Un resulta:
arquero de campo deber de encontrar su D (m) = A (cm)
manera de evaluar las distancias, y las tendr
que practicar como una parte de la tcnica de De manera que la distancia en metros, D, resulta
tiro. Los mtodos ms precisos se basan en del simple clculo de la anchura de la porcin de
conceptos geomtricos como se muestra mas diana cubierta por el elemento de medida en
abajo. centmetros.
La mayora de los mtodos de encuadre, si no
todos, estn basados en la aplicacin del
Teorema de Thales, por el que podemos
encontrar la distancia buscada si sabemos la
distancia del ojo dominante a un elemento de
medida (visor, reposa flechas, etc.) dispuesto en
el arco, d, su anchura, a, y la anchura de la
proyeccin de este elemento sobre la diana, A.
La relacin entre estas medidas nos dar la
distancia a la diana, D, por simple aplicacin de
la razn de semblanzas:

a/d=A/D
Usando como elemento de medida cualquier
parte permitida del equipamiento, como por
ejemplo un componente del visor, el reposa
flechas, etc. Vista frontal: proyeccin del visor sobre la diana

El conocimiento de A se basa completamente en


el de la medida de la figura de la diana. Por
ejemplo si la diana de arriba es de 80cm, A
cubrira la mitad de la figura (40cm), mas una
divisin (8cm) y media (4cm), es decir: 40+8+4 =
52 cm., de donde se deduce que la distancia que
nos separa de la diana es de 52 metros. Si por el
contrario fuera una figura de 60cm, el clculo
seria: 30+6+3 = 39cm, y la distancia 39 metros,
Vista lateral: El principio geomtrico basndonos en la relacin mencionada anterior-
mente.
Con el fin de hacerlo ms fcil de entender,
evitar la necesidad de hacer clculos en el
recorrido, y para obtener la distancia a la diana
tan simple y rpidamente como sea posible, si la
anchura del elemento de medida (por ejemplo el
circulo del visor) resulta ser exactamente una
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Esta relacin tan simple e inmediata no es Un error que implicar una gran prdida de
siempre posible, y el arquero tendr que puntuacin. Es en este caso que la evaluacin
encontrar la propia. De todas formas muchos del terreno, y la propia experiencia o intuicin
arqueros no hacen ningn tipo de calculo al nos han de ayudar, aparte claro est de estudiar
encuadrar, simplemente comparan por experien- las diferentes formas de las dianas que podemos
cia. encontrar, para ver la diferencia (por ejemplo
medida de la letra, medida de los marcos, etc.)
El reglamento FITA establece claramente que no
est permitido el uso de ningn equipo de
telemetra, y tambin indica que el arquero no
puede usar su equipo para otra cosa que no sea
tirar lo que significa que hay que simular que
se est intentando tirar cuando en realidad se
est midiendo. Sabemos que intentar evitar que
se mida utilizando el propio equipo no es
posible, pero el reglamento intenta asegurar que
los autnticos telmetros no encuentren su lugar
en el mundo de la competicin FITA de Campo.
Es por esta razn que el reglamento nos permite
usar los mtodos mencionados mas arriba, pero
no alterar el equipo para convertirlo en un
telmetro. Anteriormente hubo una norma que
prohiba ajustar el visor despus de haber
abierto el arco hacia la diana, y antes de haber
tirado la primera flecha, pero tuvo que cambiarse
ya que ocasionaba ms problemas de los que
solucionaba.
As para no ser amonestado por un juez, o no
molestar a algn competidor, hay que levantar
el arco pretendiendo que se va a tirar cuando se
mida la distancia. De esta manera se est con
El visor tal y como se ve proyectado sobre la diana
toda seguridad cumpliendo las reglas y nadie se
puede quejar segn el reglamento actual.
Por ejemplo, al practicar tirareis desde diversas No os desanimis, es muy simple, slo hay que
distancias sobre las diversas figuras. Mediante la dedicar suficiente tiempo y practica, y
prctica sabris cuanto ocupa el visor, o encontrareis vuestro sistema, al tiempo que
cualquier otra cosa que tengis enfrente, sobre conseguiris mejorar vuestra puntuacin!
la figura de la diana o sobre el soporte de la
misma.
Tal y como se ha explicado, el sistema se basa
en el conocimiento del tamao de la diana o del
soporte. Reconocer las figuras de 20 o de 40cm
no presenta ningn problema, ya que su
distribucin sobre el soporte nos lo indica. Pero
si tomamos una figura de 80cm por una de
60cm, o al revs, nos causar un error en la
evaluacin de la distancia entre 10 y 15 metros.

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Conclusin
Tal como se ha dicho antes, un arquero Practicad la estimacin de distancias cuando
experimentado puede usar elementos de las estis paseando. Localizad un objeto
diferentes tcnicas descritas, si alguna vez se juzgad la distancia, despus contad los
tienen dudas. pasos para ver si era correcta.
Intentad estimar la mxima distancia que creis Recordad que los soportes que no estn en
posible, y la mas corta... entonces encontrad el ngulo respecto a la lnea de visin parecen
punto medio entre estas dos, y aadid una poco ms pequeos.
a este valor... (Por ejemplo la mxima que creis
Practicad en el campo de entrenamiento
posible son 50m, la mnima son 40m el punto
tirando a una distancia dada, con el visor
medio son 45m aadid ahora dos metros para
disponer el visor a 47m y probadlo). ajustado al centro tirad despus desde 5m
Seguramente habris tocado la diana, y es mas cerca y desde 5m mas lejos notad la
posible que hayis conseguido algunos puntos. diferencia de impactos.
Algunos consejos para recordar. . .
En dianas de campo os podis equivocar
entre las de 60cm y las de 80cm, y por tanto
confundiros al juzgar la distancia intentad
recordar la medida del amarillo o si es
posible, ver como es de grande comparada
con los competidores de la patrulla de
delante.
Recordad el numero de dianas de 60cm y de
80 cm. que ya habis tirado en el recorrido.
Os puede ayudar a determinar si la prxima
es de 60 o de 80cm en caso de duda.
Tambin mirad la distancia a la otra piqueta
de tiro, os puede ayudar en la evaluacin de
la mxima y mnima distancia. Si estis
tirando recurvo y estis 5m por detrs de la
piqueta de desnudo la mxima distancia
podr ser 50m pero no 55m. Constructores
espabilados de recorridos lo pueden
complicar no situando las dos piquetas en
lnea, pero ser de ayuda igualmente.
En dianas de animales sabris fcilmente la
distancia mxima, slo ser necesario
recordarlas.
En dianas de animales el crculo interior se
ver mas claro si la distancia es mas corta,
pero cabe considerar las condiciones de
iluminacin.
Si estis SEGUROS (completamente segu-
ros) que todos los parapetos son de la
misma medida, podis encontrar el tamao
viendo cuanto soporte tapa la diana.

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Apuntando hacia arriba


Otras consideraciones respecto al apuntar:
En una pendiente suave aadid uno o dos
metros a la distancia real (en funcin de la Cuando estis tirando Campo tendris que
distancia). tener marcas de visor cada 5 o 10 metros. Si
no podis hacer visores antes de una
competicin sabed que hay nomogramas
que os darn las marcas correctas de visor
siempre que tengis la de 20 o 30m y la de
60 o 70m. Basados en dos marcas estos
nomogramas os darn las marcas
adecuadas para el resto de distancias
excepto a menos de 20 metros.
La luz del sol influir el apuntado lateral-
mente. Tirad con el sol desde diversos
ngulos, y aprended las diferencias que
provoca al apuntar.
El viento influir en el apuntado o en el vuelo
de la flecha. Al contrario que en tiro a la
En una pendiente acusada deducid uno o dos diana este viento puede variar de diana en
metros de la distancia real (en funcin de la diana (as como la luz) porque os estis
distancia). moviendo y tirando en diversas direcciones.
Aprended a inclinar ms o menos la parte
superior del arco dentro del viento (hacia la
direccin del viento) dependiendo del mismo.
Eso compensar la deriva de la flecha de la
misma manera que lo harais ajustando el
visor lateralmente, pero no perderis el
ajuste de centrado normal, lo que puede
pasar fcilmente si estis ajustando la deriva
continuamente.
Recordad que al tirar a travs de una
pendiente hay que comenzar a abrir el arco
con la parte superior del mismo inclinada
contra el pendiente, eso impedir que os
inclinis a favor (os mantendr el visor
nivelado).

Tirando recto hacia arriba, hay que verlo para


creerlo, pero intentad la marca de los 15 metros.

Apuntando hacia abajo


En una pendiente suave, deducid, dos o tres
metros de la distancia real (en funcin de la
distancia) mirad la figura de arriba. En una
pendiente muy fuerte deducid hasta 10 metros
de la distancia real (en funcin de la distancia).
Tirando recto hacia abajo, hay que verlo para
creerlo, pero intentad vuestra marca de los 15
metros.
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Asegurad una buena segunda flecha En la primera vista de los ejemplos de abajo, el
arquero sabe que con un error de 5m todava
Si la primera flecha se ha tirado bien pero no ha
puede tocar la parte inferior de la figura. En la
ido al centro de la diana, habris de usar este
segunda, sabe que con un error de 3m puede
primer impacto para evaluar el error de visor.
hacer un 2 a las 6. Observad que tocareis ms
La ilustracin muestra un arquero identificando cerca del centro si se juzga la distancia mas
la relacin entre el impacto y las diferencias de larga que no mas corta. En el ejemplo si se
visor. Conociendo esta relacin, despus del juzga corta en 5 metros se ir bajo al 1 o
primer tiro, os podris imaginar que marca de ligeramente fuera. Si se juzga 5 m demasiado
visor era la adecuada. larga se tocar alto, probablemente en el 2 o en
el 3.

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RFETA Guia FITA de Tiro de Campo 22

Nota del traductor: El material original incluye en el mismo documento un captulo dedicado a recoger las partes
ms relevantes del Reglamento FITA de Campo. Atendiendo que los reglamentos se ven modificados cada dos aos,
y en particular lo acaban de hacer en el Congreso de Nueva York, ha parecido mejor separarlo en otro documento
para actualizarlo cuando corresponda sin afectar a este.

Este manual ha sido producido y publicado por la FITA con la colaboracin de:

Lars-Gran SWENSSON Texto y dibujos del documento sueco original


Leif JANSON Coauthor del documento sueco original
Per E. BOLSTAD Presidente del FITA Field Committee (texto original)
Pascal COLMAIRE FITA Technical & Training Director (Texto, coordinacin y diseo)
Nathalie DIELEN Traduccin al francs
Tom DIELEN Texto original
Josep GREGORI i FONT Captulo 'Como evaluar las distancias'
Thomas RANDALL Fotos e ilustraciones
J.C. HOLGADO Realizacin y diseo
Derrick LOVELL Revisin texto ingls
Skip PHILLIPS Revisin texto ingls
Ken BEARMAN Correccin texto ingls

Traducido de la versin catalana por Jos M Bauz Vives


Revisado por Josep Gregori i Font.

Edicin Febrero 2004

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