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TEMA 4

BÁDMINTON II
CURSO 2º ESO, 2021/ 2022

DEPARTAMENTO EDUCACIÓN FÍSICA


I.E.S. PINTOR JOSÉ HERNÁN

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INDICE

1.- PRESENTACIÓIN DE LA UNIDAD….………………………….………..PAG 3

2.- BREVE HISTORIA DEL BÁDMINTON………………………….……….PAG 4

3.- LA PISTA DE BÁDMINTON………………………………………………PAG 5

4.- GOLPES BÁSICOS Y AVANZADOS………………………………...…..PAG 6

4.1 EL SERVICIO.
a) SERVICIO LARGO DERECHO.
b) SERVICIO CORTO DERECHO.
c) SERVICIO CORTO REVES.

4.2 CLEAR DE DERECHO Y REVÉS.

4.3 LOB DEL DERECHO Y REVÉS.

4.4 SMASH.

4.5 DRIVE.

4.6 DEJADA ALTAS Y BAJAS DE DERECHO Y REVÉS.

4.7 KILL

5.- ASPECTOS TÁCTICOS………………………………………….………PAG 14

5.1 TÁCTICA EN EL JUEGO INDIVIDUAL.

5.2 TÁCTICA EN EL JUEGO DE DOBLES

6.- REGLAMENTO ADAPTADO DE BÁDMINTON……………………….PAG 15

7.- ESTIRAMIENTOS APLICADOS A BÁDMINTON ……………………………..

8.- VISUAL BADMINTON DICTIONARY……………………….…………..PAG 19

9.- AUTOEVALUACIÓN PRÁCTICA……………………...………………..PAG 21

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1 PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD
La U.D. 4 Bádminton, vamos a trabajarla de una forma progresiva a lo
largo de los cursos 1º y 2º de ESO. Para ello es imprescindible que cada curso
vayáis asimilando los aspectos técnicos, tácticos y reglamentarios de este
apasionante deporte.

Para superar la unidad se siguen criterios similares a otras unidades,


considerando aspectos teóricos, prácticos y de actitud.

Junto al estudio de los apuntes, es importante, que dediquéis algunos


minutos en casa a practicar las técnicas básicas, los desplazamientos etc.

Los objetivos que queremos conseguir este curso son los siguientes:

1. Conocer los elementos básicos de la historia del bádminton


2. Utilizar correctamente el vocabulario específico de esta modalidad.
3. Ser capaz de arbitrar correctamente partidos en modalidad dobles.
4. Diseñar y realizar correctamente un calentamiento específico de
Bádminton.
5. Perfeccionar las técnicas de Bádminton y aplicarlas en el juego de
dobles
i. Desplazamientos en la pista
ii. Servicio de revés.
iii. Clear de derecho y revés , paralelo y cruzado.
iv. Lob de derecho y revés, paralelo y Cruzado.
v. Smash.
vi. Drive.
vii. Net Drop.
viii. Net kill
6. Aplicar los fundamentos técnicos aprendidos en situación de juego real.
7. Comprender los fundamentos tácticos del Bádminton en modalidad
dobles.
8. Valorar la importancia del bádminton como deporte ocio y deporte –
salud.
9. Ser conscientes de las limitaciones propias y las de los compañeros
superando las inhibiciones que puedan generarse y adoptando actitudes
de cooperación.
10. Reconocer la importancia de las reglas, como elemento regulador del
juego y su transferencia a normas de convivencia.
11. Reparar el cordaje de la raqueta.

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2 BREVE HISTORIA DEL BÁDMINTON
El bádminton es un deporte olímpico en el que se enfrentan dos
jugadores o dos parejas de jugadores situados a ambos lados de la red que
divide el terreno de juego.

Es un deporte originario de la India, donde existía un juego similar


llamado Poona. Fué importado a Europa por los ingleses y empezó a
desarrollarse hacia 1870 en la residencia del duque de Beaufort, situada en la
ciudad de Bádminton House (Inglaterra).

Algunos datos históricos destacables:

 1877 se establecen las reglas originales de juego.


 1903 Primer partido internacional entre Inglaterra e Irlanda.
 1934 Creación de la Federación Internacional de Bádminton.
 1983 Creación de la Federación Española de Bádminton.
 1992 El Bádminton es reconocido como deporte olímpico.(Juegos
olímpicos de Barcelona).

3 LA PISTA

El Bádminton se desarrolla sobre un campo rectangular de 13.40 m. De


longitud por 6.10 m. de ancho en el juego de dobles. El campo está dividido en
dos mitades por una red que lo cruza transversalmente.

Observa los diferentes dibujos de la pista para conocerla perfectamente:

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Dibujo 1 Pista de bádminton

Dibujo 2 Zonas de saque y recepción del Servicio en individuales y dobles

4 GOLPES BÁSICOS Y AVANZADOS


4.1 EL SERVICIO

El servicio es la primera acción técnica con la que se inicia el juego.

a) SERVICIO LARGO DERECHO.

Algunos elementos clave para realizar correctamente el servicio largo de


derecho:
 Cargar el peso en el pié retrasado.

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 Extender el brazo izquierdo a la altura del hombro y soltar el
volante antes de llevar la raqueta hacia delante.
 No tirar el volante ¡ Hay que dejarlo caer¡
 No empujar el volante. ¡Golpearlo!
 No levantar ningún pié hasta después de haber golpeado el
volante.
 Colocarse 3 ó 4 pies por detrás de la línea de saque corto.
 Sostener el volante con la base entre los dedos pulgar e índice.
 Hay que enviar el volante alto y al fondo de la pista.

Dibujo 10 ejecución del servicio largo de derecho.

b) SERVICIO CORTO DERECHO

Características básicas:
 Hay que colocarse cerca de la línea de saque corto y de la línea central.
 El movimiento del brazo es igual que el servicio largo, pero ralentizado
en el momento del impacto.
 La trayectoria del volante debe describir una curva cuyo punto más alto
coincida encima de la red.

Dibujo 11 Ejecución del servicio corto de derecho.

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Dibujo 12 Trayectorias correctas e incorrectas del servicio corto y largo
de derecho.

b) SERVICIO CORTO DE REVÉS.

Características básicas.
 El jugador se coloca cerca de la línea de servicio y de la línea central.
 Pierna derecha adelantada y recayendo el peso en esta.
 Raqueta cogida con presa de revés y colocada delante de la cadera
izquierda.
 La mano izquierda sujeta el volante delante de la raqueta.
 La trayectoria del volante debe ser casi horizontal y superar la red
muy ajustado.

Dibujo 13 Ejecución del servicio corto de revés

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4.2 CLEAR DE DERECHO Y REVÉS (1º ESO)

El Clear es un golpe que debe enviar el volante alto y lejos hacia el


campo del adversario cayendo junto a la línea de fondo. Es por tanto un golpe
que se efectua desde el fondo de la pista propia, buscando el fondo de la pista
contraria.
El clear que va muy alto se considera defensivo y el que pasa justo por
encima de la raqueta del contrario, puede considerarse más ofensivo.

Características básicas:

 Hay que retroceder rápidamente para colocarnos debajo de la


trayectoria del volante.
 El pié izquierdo adelantado y el peso del cuerpo sobre la pierna derecha
que está ligeramente flexionada.
 Elevamos la mano izquierda, que apunta hacia el volante
 Hombros y caderas perpendiculares a la red.
 Vista puesta en el volante.
 Hay que golpear el volante lo más alto posible por encima de la cabeza.
 Después de efectuar el golpe, debemos volver al centro de la pista

CONSEGUIR EVITAR
 Posición equilibrada antes del  Desplazarnos lentamente y golpear
golpeo. en mala postura.
 Golpear el volante lo más alto  Golpear con pies paralelos y de
posible. frente ala red.
 Ver el volante y observar la  No mirar el volante.
posición del contrario.  Golpear el volante bajo, cerca de la
 Golpear el volante de forma cabeza.
enérgica.

Dibujo 14 Ejecución del clear de derecho.

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4.3.- LOB DEL DERECHO Y EL REVÉS

Es un golpe defensivo que se realiza cerca de la red. Va dirigido alto y


hacia el fondo de la pista. El lob lo podemos utilizar después de una dejada o
un smash. También es un golpe que podemos utilizarlo de derecho y de revés.

CONSEGUIR EVITAR
 Golpear fuerte el volante para que  Golpear el volante desde la
vaya alto y al fondo de la pista. posición de base.
 Flexionar la pierna derecha.  No flexionar la pierna derecha.
 Después del golpeo, volver al
centro de la pista.

Dibujo 15 Ejecución de un lob del derecho

Dibujo 16 Trayectoria del volante en un Lob

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4.4.- SMASH

El Smash es un golpe de ataque que se realiza desde cualquier parte de


la pista y siempre con mano alta.

ELEMENTOS CLAVE

 Cuerpo colocado perpendicular a la red y con el pié contrario a la


raqueta adelantado.
 Hay que golpear el volante delante de la cabeza (Atacar el volante)

Dibujo 17 Ejecución de un Smash

4.5.- DRIVE

Es un golpe ofensivo utilizado frecuentemente en el juego de dobles. Su


objetivo es que el volante pase a una altura lo más cercana posible a la red.

Dibujo 18 trayectoria del Drive

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4.6.- DEJADA ALTA DE DERECHO

La dejada es un golpe de precisión, cuyo objetivo es hacer caer el


volante justo detrás de la red.

Hay dos tipos de dejadas, Altas y bajas, que pueden realizarse de


derecho o de revés.

La dejada alta de derecho podemos utilizarla después que nos


hayan realizado un saque, un Clear o un Lob.

El movimiento es muy parecido a un clear, pero en el momento del


golpeo frenamos el movimiento y empujamos suavemente el volante.

CONSEGUIR EVITAR
 Colocarnos en posición inicial como  Golpear el volante con el cuerpo de
si fuéramos a realizar un Clear, frente a la red.
para engañar al contrario.  Golpear el volante detrás de la
 Golpear el volante ligeramente cabeza.
delante de la cabeza.  Mandar el volante a mitad de pista.
 La trayectoria del volante debe ser
descendente.
 Mandar el volante ajustado a la red.

Dibujo 19 Ejecución de la dejada alta de derecho

Dibujo 19 Trayectoria de la dejada. 1 Dejada alta (Drop Shot) , 2 dejada


baja (Net Drop)

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4.7.- KILL

Es un golpe de ataque utilizado frecuentemente en el juego de dobles


cuando se producen devoluciones débiles en la red.

ELEMENTOS CLAVE:
 Adelantar la pierna de la raqueta.
 Colocar la cabeza de la raqueta a unos 20 -25 cm sobre la red
 Debemos realizar un movimiento explosivo con la muñeca

Dibujo 20 trayectoria de un net kill

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5.- ASPECTOS TÁCTICOS EN EL BADMINTON

5.1 TÁCTICA EN EL JUEGO INDIVIDUAL.

 Fuerza el revés: Envía volantes a la zona del revés.


 Cuatro Esquinas: Consiste en obligar al adversario a desplazarse por las
cuatro esquinas del terreno de juego.

 Repeticiones: Consiste en repetir varias veces (3-4) una misma zona de


la pista y a continuación cambiar la zona.

 Combina el juego en paralelo con el juego cruzado.

5.2 TÁCTICA EN EL JUEGO DE DOBLES

 Ataca al jugador débil.


 Ataca las zonas vulnerables (Zonas centrales entre los dos jugadores)
 Varía los tipos de golpes.
 Comienza el partido con un saque eficaz.

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6 REGLAMENTO ADAPTADO DE BÁDMINTON
Se trata de una adaptación del reglamento oficial de juego de la
Federación Española de Bádminton, para hacerlo más sencillo. Es esencial
que todos comprendáis el reglamento ya que muchas veces haremos de
árbitro.

1 Todas las líneas forman parte del terreno de juego. Por ello un volante que
cae sobre una línea se considera dentro.

2 Durante un partido, el lado que tiene el derecho de saque, se llama lado


servidor y el contrario lado recibidor.

3 Antes de comenzar el juego, los lados adversarios deben realizar un sorteo


,y el lado ganador del sorteo elegirá: Sacar o recibir primero, Empezar a jugar
en un lado de la pista u otro.

4 Los partidos se jugarán al mejor de un juego de 11 puntos (Modificado:


oficialmente se juega al mejor de tres juegos).

5 Solo el lado que saca puede añadir un punto a su tanteo.

6 En todas las modalidades (individual, dobles y mixtos) ganará el juego el


primer equipo que llegue a 11 puntos (modificado : Oficialmente en individual
masculino, dobles y mixtos se juega a tres juegos de 15 puntos y en individual
femenino a tres juegos de 11 puntos)

7 No está permitido retardar indebidamente el saque.

8 Durante el servicio, servidor y recibidor deben estar dentro de los cuadros


de saque diagonalmente opuestos sin tocar las líneas.

9 El volante deberá estar por debajo de la cintura del servidor en el instante


de ser golpeado por la raqueta.

10 Durante el servicio, el vuelo del volante debe ser hacia arriba de la raqueta
del servidor.

11 Durante el servicio, el mango de la raqueta debe apuntar hacia abajo, de


tal forma que la totalidad de la cabeza de la raqueta esté completamente por
debajo de la mano que sostiene la raqueta tal y como se muestra en el
diagrama D.

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12 El servidor no debe sacar antes que
el recibidor esté listo.

13 El saque se considera realizado


cuando el volante es golpeado por la
raqueta del servidor o este cae al suelo.

14 Los puntos pares se sacan del


cuadro de saque derecho, los impares del
izquierdo.

15 El volante será golpeado


alternativamente por el servidor y el
recibidor hasta que se haga una falta o el volante deje de estar en juego.

16 Si el recibidor hace una falta o el volante cae en su campo, el servidor


suma un punto y sigue sacando.

17 Si el servidor hace una falta o el volante cae en su campo, pierde el


derecho de continuar con el saque. Ningún jugador gana punto.

Errores en el servicio ( se penalizan con cambio de saque)

18 Sacar fuera de turno.

19 Sacar desde el cuadro de saque incorrecto.

20 Saque incorrecto (Ver regla 11).

21 No golpear el volante en al saque.

22 Si al sacar el volante se engancha en la red.

23 Si el servidor pisa alguna línea durante el servicio.

Faltas y penalizaciones más habituales.(Durante el juego), se penalizan


con pérdida de saque si la falta la comete el servidor o suma de punto si
la falta la comete el recibidor.

24 Durante el juego, no podemos golpear el volante en el campo contrario. Si


está permitido seguir el volante con la raqueta por encima de la red, en el
transcurso de un golpe reglamentario.

25 Tocar la red o sus soportes con la raqueta ropa o cuerpo.

15
26 Invadir la pista del adversario con la raqueta o el cuerpo. Excepto lo
comentado en la regla 24.

27 Distraer al adversario con cualquier acción (gestos, ruido etc.).

28 Retener el volante.

29 Golpear dos veces seguidas el volante.

Repeticiones. (El árbitro pitará repetición de la jugada si se produce


alguna de las situaciones que comentamos a continuación).

30 Si un volante se engancha en la red durante el juego, después de pasar


por encima de la misma, se repetirá la jugada.

31 Si durante el saque cometen falta simultáneamente servidor y recibidor, se


repetirá la jugada. (por ejemplo cuando servidor y recibidor están pisando las
líneas).

32 Si el servidor saca antes que esté listo el recibidor, ser repetirá la jugada.

33 Si se produce un acontecimiento imprevisto (Se rompe el volante etc.)

Consideraciones especiales sobre el juego de dobles. (modificado)

34 Los partidos de dobles pueden ser masculinos, femeninos o mixtos.

35 Seguiremos las mismas reglas de saque que en individuales respecto a los


puntos pares e impares.

36 Cualquiera de los dos jugadores podrá sacar y recibir, siempre que se


sitúen en el lado correcto y alternen el turno de saque (un jugador no podrá
sacar dos veces seguidas).

37 Durante el saque, los jugadores del lado servidor no podrán colocarse de


forma que impidan la visión al lado recibidor.

Arbitraje (modificado)

38 Durante los partidos habrá un árbitro principal y un juez de línea.

39 Son funciones del juez de línea:

16
 Señalar si el volante cae dentro o fuera durante el saque y el juego.

40 Son funciones del árbitro principal:


 Señalar todas las faltas.
 Tomar decisiones en caso de situaciones no contempladas en el
reglamento.
 Llevar el tanteo.
 Velar porque en todo momento la conducta de los jugadores sea
correcta.
 Expulsar a un jugador por conducta antideportiva.

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7.- ESTIRAMIENTOS APLICADOS A BÁDMINTON
1 DORSALES 2 TRICEPS 3 PECTORAL

4 CADENA POST 5 PSOAS 6 ADUCTORES

7 GLUTEOS 8 FLEXORES 9 ISQUIOTIBIALES


DEDOS

10 ROTADORES 11 GEMELOS 12 POST CUELLO


ESP

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8.- VISUAL BADMINTON DICTIONARY

El Bádminton es un deporte que se desarrolla en Inglaterra, por lo que la


terminología utilizada en la descripción de los golpes es inglesa.

1.- Frame.
2.- Head.
3.- Shaft .
4.- Handle.
5.- Butt.
6.- Net
7.- Side line for singles
8.- Side line for doubles
9.- Left Service court
10.- Right service court
11.- Long service line for Doubles
12.- Long Service Line for singles.

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8.- AUTOEVALUACIÓN PRÁCTICA
ITEM IMAGEN NOTA
1 SERVICIO LARGO
DEL DERECHO

2 SERVICIO CORTO
DEL REVES

3 CLEAR DERECHO
Y REVES

4 LOB DERECHO Y
REVES

5 NET KILL

6 DRIVE

7 SMASH

8 RANKING

9 RANKING

10 ARBITRAJE

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