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Metodos Del Diseño Gráfico PDF
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1 la creatividad
2 la racionalidad y
3 el control sobre el proceso de diseo.
Sistema
nervioso Eureka!
La accin del diseador est gober-
nada por la informacin del problema
recientemente recibido, y tambin
por otras informaciones fruto de
experiencias y problemas anteriores.
Su capacidad para producir acciones ad-
ecuadas al problema depende del
tiempo dado para similar y manipular, en
su interior, las imgenes representativas
de la estructura global del problema.
Input Output
Caja Negra
(black box)
Analogas
Christopher Jones
Objetivos, variables y criterios se fijan de
antemano.
.
2. Diseo
2.1. Desarrollo de alternativas o ideas bsicas.
2.2. Examen de alternativas.
2.3. Seleccin de mejores alternativas.
2.4. Detallar alternativa seleccionada.
2.5. Construccin del prototipo.
2.6. Evaluacin del prototipo.
2.7. Introducir modificaciones eventuales.
.2.8. Construccin prototipo modificado.
2.9. Valoracin del prototipo modificado.
2.10. Preparacin de planos tcnicos
definitivos para la fabricacin.
.
3. Realizacin
3.1. Fabricacin de pre-serie.
3.2. Elaboracin de estudios de costos.
3.3. Adaptacin del diseo a las condiciones
especficas del productor.
3.4. Produccin en serie.
. Valoracin del producto despus de un
3.5.
tiempo determinado de uso.
3.6. Introduccin de modificaciones
. eventuales con base en la valoracin.
Jordi Llovet
Este mtodo se fundamenta en la teora de
los objetos.
Ubicacin en dnde?
Destino para qu?
Economa con qu?
.
La propuesta metodolgica es
dialctica, se considera una relacin
dinmica entre la realidad y el
sujeto que disea de la cual resulta
el objeto
.
Los tres elementos que se encuentran
alrededor de un problema de diseo son:
1. El usuario
2. El ente cultural
3. El diseador
Descripcin del
Modelo
Ubicacin (espacio-tiempo)
Destino o finalidad
Economa o evaluacin de recursos
Funcional
Ambiental
Estructural
Constructivo
Expresivo
USO funcionalidad y ambientalidad
FORMA expresividad
.
F = Forma
fu = funcionalidad
am = ambientalidad
est = estructuralidad
co = constructividad
ex = expresividad
U = uso
R = realizacin
Tenemos que:
U = (fu, am)
R = (est, co)
t
F= (U A R) ex.
D (U A R) V ex.
.
Este modelo sirve al
diseador para:
Configuracin de la demanda.
Organizacin de la informacin obtenida.
Definicin del vector analtico del problema.
Definicin del enfoque como estrategia.
Definicin de las reas semnticas de los
trminos de la demanda que tengan relacin
con cada variable.
Organizacin de la investigacin.
Asignacin de la probabilidad de la eleccin.
Asignacin del factor acumulativo.
Establecimiento de restricciones lgicas.
Calificacin binaria de las reas semnticas.
Fijacin de lmite inferior de la probabilidad
de eleccin.
Consignacin de los datos en la hoja de
codificacin.
Universidad Autnoma
Metropolitana
El diseo como un conjunto unificado
de profesiones que participan de un
marco terico, una metodologa y una
tecnologa propia y comn a todas.
Elementos
bsicos
Marco terico
- Campo de estudio y objetivos
- El instrumental de anlisis
- Aplicacin prctica
Metodologa
Tecnologa
Actividad interdisciplinaria
del diseo
Interno
intra-diseo
extra-diseo
Externo
1 2 3 4 5
1
2
5 Como sistema
4 3
Fases del proceso
Fase de diseo:
Estudio de viabilidad
Diseo preliminar
Diseo detallado
Planificacin de la produccin
Fase del ciclo
produccin-consumo:
Plan de distribucin
Plan de consumo
Plan de retiro
Etapas
Anlisis
Sntesis
Evaluacin y decisin
Optimizacin
Revisin
Programacin
Recogida de datos
Anlisis
Sntesis
Desarrollo
Comunicacin
Preparacin
Informacin
Valoracin
Creatividad
Seleccin
Proyecto
Etapa de informacin
Etapa de investigacin
Etapa de diseo
Etapa de decisin
Etapa de clculos
Etapa de realizacin del modelo
Proceso de diseo
segn Gillam Scott
Definicin del problema