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Video Ju Egos
Video Ju Egos
No tienen cartuchos intercambiables, discos pticos, discos magnticos, tarjetas de memoria y dems, o
Videojuego
no son reprogramables y son de un nmero limitado de juegos no ampliables. El ejemplo ms claro
electrnico porttil
es Game & Watch.
Un dispositivo electrnico ligero que permite jugar videojuegos y que adems de que los controles, la
Videoconsola pantalla, los altavoces y la alimentacin bateras - estn todos integrados en la misma unidad, permite
porttil diferentes videojuegos a travs de medios intercambiables, como cartuchos, discos pticos, discos
magnticos, tarjetas de memoria, etc. El mejor ejemplo es Game Boy
Videoconsola Parten de la misma idea de una videoconsola porttil, pero permiten ser totalmente reprogramadas, y
porttil de cdigo tienen una prctica ausencia de videojuegos oficiales. Funcionan a travs de programas gratuitos creados
abierto en comunidades de Internet. El mejor ejemplo sera la GP2X.
Primera generacin
Segunda generacin
Tercera generacin
Cuarta generacin
Quinta generacin
Sexta generacin
Sptima generacin
Octava generacin
Ventas (Globales)[editar]
Datos actualizados: 17 de enero de 2015.6
Playstation 2 (157,68 millones) Nintendo DS (154,88 millones) Game Boy (118,69 millones) Playstation (104,25 millones)
Wii (101,09 millones) PlayStation 3 (83,62 millones) Xbox 360 (83,16 millones) Game Boy Advance (81,51 millones) Playstation
Portable (80,82 millones) Nintendo NES (61,91 millones) Super Nintendo (49,10 millones) Nintendo 3DS (47,08 millones) Nintendo
64 (32,93 millones) Sega Genesis (29,54 millones) Atari 2600 (27,64 millones) Xbox (24,65 millones) GameCube (21,74 millones)
PlayStation 4 (15,09 millones) Sega Game Gear (10,62 millones) PlayStation Vita (9,15 millones) Sega Saturn (8,82 millones) Wii
U (8,81 millones) Sega Dreamcast (8,20 millones) Xbox One (8,06 millones) Atari 7800 (4,30 millones)