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La Comunicación Sin Cuerpo. Identidad y Virtualidad PDF
La Comunicación Sin Cuerpo. Identidad y Virtualidad PDF
Sociales
ISSN: 0185-1918
articulo_revmcpys@mail.politicas.unam.mx
Universidad Nacional Autnoma de Mxico
Mxico
i
Resumen Abstract
El siguiente artculo reflexiona sobre la identidad y The following article ponders on the identity and
la virtualidad tecnolgica. Surge de la idea de que technological virtuality. It presents the idea that the
el proceso de comunicacin a travs de internet est process of communication through Internet is per-
permeado por una fuerte presencia corporal paradji- meated by a strong corporal presence paradoxically
camente sin cuerpo, lo cual da pauta para discutir la without a body, opening a door to discuss the identi-
identidad. En el texto se encuentra un esbozo sobre ty. In the text we find a sketch on the differentiation
la diferenciacin entre identidades y dimensiones de between identities and dimensions of the identity,
la identidad, as como el problema de la pertenencia. as well as the problem of belonging. The reader will
El lector encontrar en este artculo un acercamiento find in this article an approach to the problem and
al problema y puentes que intentan relacionar la bridges that try to relate corporality to the problem
corporalidad al problema de la identidad, todo ello of identity, all subject to virtuality.
sujetado por la virtualidad.
Keywords: virtuality, Internet, identity, body.
Palabras clave: virtualidad, internet, identidad,
cuerpo.
* Universidad Autnoma Metropolitana, plantel Xochimilco, Departamento de Relaciones Sociales, Calzada del Hueso 1100, col. Villa
Quietud, del. Coyoacn, Mxico, D.F., 04960.
Perspectivas Tericas
Identidad y cuerpo
S
e sabe que la virtualidad tecnolgica es una rea- ah que las redes sociales representen lo opuesto al
lidad de la vida contempornea, est presente pliegue, permitiendo grandes concentraciones de
en muchos de los fantasmas activos de la vida identidad (anulacin del proceso informativo). In-
social. El ambiente que le da vida?: redes sociales sisto, sta es una discusin que no aborda el trabajo,
(Web 2.0), atisbos de una internet semntica (Web sino que se centra en la identidad y en el cuerpo
3.0), WebOs, ambientes 3D, comercio electrnico, en su relacin con lo virtual.
imgenes infogrficas, arte digital, posthumanidad, En primer lugar habr que discernir sobre la
hibridacin maquinal, subjetividades postorgni- identidad; sta siempre implica un sentido rela-
cas. Todas forman apenas un ambiente inmediato cional con respecto al otro, sea reconocindolo o
que poco aclara las duras relaciones entre cuerpo negndolo, en la igualdad/diferencia. En el fondo,
e identidad, pues es necesario observar las fuentes la identidad implica alteridad, y podramos decir que
vivas y complejas de la gnesis de estos espacios y tambin ocurre en viceversa.
perspectivas: muds, bbs, Newsgroups.1 Se est, pues, La discusin sobre el concepto es inacabable/
frente a un panorama complejo. inabarcable, pero hay que reconocer que es un con-
Lo que se busca en este trabajo, es explorar la cepto fundamentado por la filosofa: quin soy?,
identidad en sus relaciones con el cuerpo en el espa- qu soy?. Recordemos el orculo a la entrada de
cio virtual, entendido en esa doble composicin de Delfos gnthi seautn: concete a ti mismo, el cual
internet, tanto en su versin de las actuales redes contiene toda una discusin sobre lo que soy, la cual
sociales, como en su versin previa. No es del inters abarcar toda la Edad Media como principio de defi-
de este trabajo discutir sobre dichas concepciones/ nicin de s. Es innegable que hoy la presencia de
composiciones de internet, diferentes la una de dicha frase remite a esquemas metafsicos, pues es
la otra, distintas simblicamente, con objetivos nuestra herencia occidental referente a la filosofa,
y constituciones separadas. La postura sostenida pero la frase tena mucha injerencia social en la
aqu con respecto a esta discusin, es que las redes poca en que fue escrita. Se trataba de un principio
sociales son la versin degradada y empobrecida bsico: definirse a s mismo para tener una definicin
de internet frente a su ontologa constitutiva, son social, hoy lo llamamos identidad. El problema que
espacios dificultosos para pensar la virtualidad. Y es ms tarde se encontrar y que goza hoy de vigencia,
que la virtualidad est constituida por informacin, es que tal definicin siempre es aproximada, o por
y la informacin, recordando a Simondon,2 es el re- qu no decirlo, disgregada, pues la identidad, al igual
sultado de la relacin de fuerzas, lo que en Deleuze,3 que la virtualidad, vive en dimensiones: seala lo
probablemente retomando a Hegel, es la sntesis que es pero tambin lo que no se es.
(el conjunto de sntesis forman rizomas y pliegues: En uno de sus libros,4 Foucault argumenta que el
el pliegue impide que se concentre la identidad). De orculo dlfico pertenece a un momento histrico
1 Las denominadas redes sociales son hoy el espacio desde el cual se habla y se intenta hacer conceptualizacin de lo virtual, en tanto
condicin de la tecnologa; sin embargo, es sumamente relevante destacar que stas son el reducto de comportamientos electrnicos previos,
fundados no en la nocin de espectculo ntimo sino de constituir a internet como un espacio de informacin. Se entiende la informacin
como un principio que permite la individuacin, donde se constituye una paradoja; lo artificial permite darle forma a lo real, pero lo real se
vuelve a s mismo en lo artificial (sentido de cultura). Esto es algo que se puede localizar ms en los entornos de la primera web: muds, bbs,
Newsgroups. Las redes sociales eliminan la dimensin problemtica de este proceso de individuacin colectiva. Para lo de individuacin
vase: Gilbert Simondon, La individuacin, Buenos Aires, Cactus-La Cebra, 2009.
2 Ibid.
3 Vid. de Gilles Deleuze y Flix Guattari, Capitalisme et Schizophrnie 1. LAnti-dipe, Pars, Minuit, 1972; Capitalisme et Schizophrnie 2.
Mille Plateaux, Pars, Minuit, 1980 y Rizoma (introduccin), trad. Umbelina Larraceleta y Jos Vzquez Prez, Valencia, Editorial Pre-Textos,
1977. N.E.
4 Michel Foucault, Tecnologas del yo, Barcelona, Paids, 1996. N.E.
Perspectivas Tericas
individuo (imaginario, forma de percibir el mundo, para funcionar en un mbito de colectividad social.
conjunto de ideas, etctera), la cual nunca ocurre de se es el panorama que pensadores de la modernidad
manera aislada sino a travs de la interaccin con nos muestran, desde Marx, Weber y Durkheim hasta
esos crculos de afiliacin (algo que Bourdieu llama Rousseau y Hobbes, entre otros. En ellos, el problema
habitus);9 por el otro, todo individuo se distingue por de la identidad no aparece claramente, sin embargo,
su apropiacin del espacio fsico, desde la proyeccin sus anlisis permiten mostrar que el sujeto social
de su propio cuerpo, pasando por el territorio, hasta moderno tiene que dividirse en su identidad con
llegar al conjunto de objetos que posee. Ambos grados distintas pertenencias.
coinciden con lo expuesto a priori en Maalouf. La perspectiva de la identidad es interpretada
Con respecto a la virtualidad resultan impor- de manera distinta por los pensadores posmodernos,
tantes los dos niveles. Si se concibe que la identidad es decir, aquellos que descienden del postestruc-
es un concepto que engloba distintas dimensiones turalismo. Ellos creen que la cultura posmoderna
de pertenencia de un individuo, si se parte de que se distingue por la fragmentacin, por la inmensa
la virtualidad es slo una de las dimensiones del o cantidad de opciones que aportan los nuevos esti-
de los mismos, se est ya en la interpretacin de la los de vida, el sentido de lo mltiple. La poca de
identidad desde la perspectiva de la cultura mod- lo hiper conlleva (segn Baudrillard) a la ruptura
erna. Para algunos pensadores sociales como Weber de la diferenciacin. Bajo las cortinas aparentes del
o Marx, la cultura moderna se distingue por tres simulacro, o por qu no decirlo, las cortinas transpar-
niveles: el de la diferenciacin, el de racionaliza- entes de la cultura hiperreal, la identidad se vuelve
cin y el de la mercantilizacin. Se podra decir que muchas identidades.11 Para el pensador posmoderno,
son tres dimensiones que en s mismas contienen a la identidad se disgrega en otras identidades que el
su vez otras tantas. Es posible distinguir al sujeto individuo puede cambiar constantemente debido a
moderno por su lugar de pertenencia (ncleos de la oferta de disfraces que existen en la cultura. La
afiliacin), nivel econmico, ideas polticas, clase identidad-disfraz conlleva una transformacin con-
social o estatus cultural, o bien, por su condicin de stante, una mutacin: hasta qu punto el disfraz
consumidor. Podemos sealar que esta concepcin depende slo de la apariencia mvil?, no ser que el
tiene una vigencia sociolgica importante, ya que disfraz es igualmente partcipe de anclajes, y aunque
la idea de las mltiples pertenencias contiene una sea desmontable en apariencia contiene huellas
aplicacin terica en cualquier momento histri- de pertenencias culturales? Al estudiar el caso de
co.10 Los estudios sobre la perspectiva de lo que jvenes en Inglaterra, Woodward observ que existe
se llama modernidad, ensean que el sujeto se vio en la llamada posmodernidad cierta movilidad de la
transgredido totalmente por la transformacin identidad, cierto margen de opcin de los individuos
sbita y lenta a la par de los estilos de vida, esa al afiliarse a un grupo; pero igualmente arguye que
transformacin va desde las grandes revoluciones ese abanico de opciones est determinado por la
(industrial, francesa), hasta las cognitivas (cient- cultura en que el o los individuos estn insertos.
ficas, teolgicas). El sujeto se convirti en un agente Asimismo, seala que la identidad es parcialmente
liberado y desarraigado de su estructura comunitaria interna y subjetiva y parcialmente externa y depen-
diente del reconocimiento de los dems.12 espacio virtual: que la virtualidad es una dimensin
Esta nocin es reforzada sociolgicamente por Richard de la identidad y no una identidad distinta que con-
Jenkins al sealar que la identidad no se vuelve flexible vive con otras identidades. En efecto, la virtualidad
por la Modernidad; se puede hablar de una flexibilidad tecnolgica vista en actores concretos, puede ser una
en cuanto a la identidad anterior a la Modernidad. As pertenencia central de su identidad; es ms puede
pues, lo correcto sociolgicamente es ver la identidad llegar a ser una matriz de su identidad, puede ganar
como conjunto de pertenencias y no como identida- esa pertenencia y determinarlo; por el contrario, puede
des fragmentadas. Parece que se se est ante una ser mnima su pertenencia a la dimensin virtual (por
reflexin central para comprender la identidad y el diferentes motivos): bajo los cnones sealados es
Esquema 2
De la mltiple pertenencias de la identidad
Dimensiones
conformadoras o
Identidad
pertenecientes
identitarias
13 El cine de ciencia ficcin guarda grandes ejemplos que sirven de contextualizacin para lo que se est objetando en este punto. Uno
de ellos es The Lawnmower Man, dirigida por Brett Leonard (1992), donde se narra la historia de un sujeto que poco a poco va adquiriendo
pertenencia en la realidad virtual hasta convertirse en el centro de su vida. El otro es Abre los ojos de Alejandro Amenbar (1997), donde el
protagonista, tras un accidente, decide firmar un contrato para tener una vida virtual.
Perspectivas Tericas
impreciso hablar de una identidad virtual.13 preguntas constituyen datos distintivos y, hasta
De una u otra forma se ha tocado ya la identidad cierto punto intransferibles a otros sujetos, todas
definida desde el punto de vista de los actores. La pertenecen a tres momentos temporales indisocia-
identidad desde el actor individual depende siem- bles, pasado, presente y futuro, es decir, lo que fue,
pre del sentido de los otros, son los otros los que lo que se es y el ltimo representado en forma de
reconocen, distinguen: la identidad se construye en proyecto, lo que se quiere llegar a ser.
interaccin social. El cuerpo, es necesario entender, El segundo espacio concierne a las comunidades
participa de esta relacin social y es uno de lo ncleos virtuales (o recientemente llamadas aldeas virtua-
de la formacin de identidad. les), adquieren una significacin colectiva. Uno de los
En la virtualidad tecnolgica es imprescindible rasgos identitarios que en el espacio fsico aparece
el papel del actor, pues aunque se hable dentro de y es importante para una distincin primaria, es el
la virtualidad de comunidades virtuales, stas son cuerpo, que en el espacio virtual no se presenta. Hay
formadas por actores disgregados en el espacio fsi- otras formas de presentacin primaria, la mayora
co. As, el otro siempre es imaginado a partir de las de las veces el eje de la presentacin es el lenguaje
pertenencias del actor que entra al espacio virtual; a o las imgenes, y es a travs del lenguaje que los
partir de ese imaginario previo y el medio (ordenador, actores se identifican o se distinguen de otros.14 En
ciberespacio y software) que permite la virtualidad, los mundos virtuales siempre a la par del lenguaje
busca un grupo al cual afiliarse, aqul que resulte en aparece un avatar como primera presentacin. Ese
concordancia con su construccin identitaria. Las avatar no deja de ser un constructo identitario del
comunidades virtuales son grupos de pertenencia, actor que ingresa al espacio virtual. As, la inte-
y como tal responden culturalmente a procesos de raccin grupal de la comunidad se da un tanto de
representacin e interaccin simblica. manera indirecta, o subjetiva, a travs del lenguaje
Desde luego que la congregacin en el espacio (el cual es un medio de comunicacin primario) y a
virtual no se da fsicamente, es un fenmeno ontol- travs de las posibilidades que permite la tecnologa
gico distinto. Semiticamente existen dos espacios como medio secundario. La comunidad virtual no
distintos, primero est el espacio de significacin deja de pertenecer a la teora de la accin colectiva,
individual, que siempre pertenece al espacio fsico: en tanto es completamente definible, en tanto apa-
quin soy socialmente?, cules son mis roles social- rece formada en el marco de una estructura social
mente?, cul es mi biografa personal? Todas esas (nuevas tecnologas), y en tanto asume una forma
de comunicacin.
14 Recordemos que la vida virtual original de internet estaba representada por el uso del lenguaje, un uso intenso donde los juegos de
la imaginacin estaban ms expuestos, el correo electrnico o el chat, las BBS y los foros son ejemplo de ellos. Hoy podemos decir que
las tecnologas ya permiten la presentacin fsica a travs de la cmara web, sin embargo, sta slo tiene una funcin en determinadas
comunidades como el chat, o en mundos virtuales como Active Worlds o Secondlife. Sin embargo, an es el lenguaje el principal canon de
presentacin. En este ltimo caso, la imagen virtual es un agregado sintetizador, es decir, amuralla los procesos de creacin y dispara la
reiteracin de la persona como tautologa.
Espacio de
accin
Actor social
Espacio de accin
Espacio de transicin Ncleo de comunicacin
convergencias e intercambio
15 Vid. Andre Gide, Teseo, Madrid, Ediciones de Bolsillo, 2001, pp. 49-109.
16 Gilberto Gimnez, Cultura, identidad y metropolitanismo global, en Revista Mexicana de Sociologa, ao 67, nm. 3, julio-septiembre
de 2005.
17 Ibid.
Perspectivas Tericas
pues ambos son dimensionales. identidad y por la multireferencialidad de s mismo.
De hecho, con la virtualidad la bsqueda filosfica
El sentido de las dimensiones aparece con las de s mismo contiene dos formas; por un lado puede
dislocaciones o la desterritorializacin del sujeto acelerar un tipo de conocimiento de s; por el otro,
en la modernidad a travs del surgimiento de la in- puede reacentuar la figura del laberinto cretence,
dustrializacin, el nacimiento de las ciudades y por donde el individuo vaga condenado a la figura semio-
ende las formas de vida que de ello se desprenden. lgica del Minotauro, que es la misma figura mtica
A su vez, la tecnologizacin cotidiana de la vida, la a travs de la cual se ha interpretado la relacin
desaparicin de comunidades rurales, la globaliza- individuo-virtualidad. A partir de lo dicho, la figura
cin, la urbanizacin, dan cuenta de la explosin de mtica que aqu se propone es la de Teseo, donde
la identidad para convertirse en mltiple. Como se Ariadna funge como la identidad primaria. Teseo se
puede observar en el cuadro anterior, la identidad adentra en la virtualidad pero siempre con la refe-
aparece como un espacio red, es decir, una vincula- rencia de su identidad, es decir, el espacio al cual
cin entre espacio fsico y virtual. Paul Klee deca regresa. La caracterstica de Teseo es que vuelve del
que lo visible es slo un ejemplo de lo real; en ese laberinto y justamente nadie de los otros, que son l
mismo sentido, la virtualidad es slo un ejemplo de mismo, se queda en la virtualidad, todos vuelven a
la identidad, una parte de su significado. En el cruce Ariadna, a Creta, aunque volver sea terrible, aunque
de dimensiones se da lo que denominamos ncleo de volver en ciertos casos implique detentar contra la
comunicacin e intercambio, ste es el espacio central realidad fsica.
donde los cdigos de la identidad matriz entablan una Este fenmeno dimensional ocurre ya sea dentro
comunicacin dialgica con aquellos otros cdigos de la pantalla (entornos virtuales permanentes) o
que van surgiendo, en este caso con los tecnolgicos, en la pantalla (entorno virtual dislocado).18 Esta
que es por donde se posibilita la virtualidad. acotacin matiza ya las relaciones de alteridad, en
Si la identidad es la unicidad del individuo como el caso de la virtualidad tecnolgica nos referimos a
conformacin simblica, en ella convergen espacios un individuo que prolonga su subjetividad, su estadio
(aqu slo hacemos referencia a la virtualidad, pero simblico, sus ensueos, sus pulsaciones ntimas, en
existen otros de la vida cotidiana con los cuales un entorno donde se liga a otro individuo o conjunto
convive) que la definen (como se observa en el de individuos. Desde un punto de vista general, se
esquema). Cuando un individuo entra en el espacio trata de lo multiversal que, dicho sea de paso, es
virtual/entorno virtual, el proceso de comunicacin una de las distinciones de la identidad virtual: la
se matiza en un primer momento por la identidad de posibilidad de jugar en varios niveles de la realidad
la dimensin primaria que corresponde a la realidad virtual, camuflajeando la identidad, no creando otra
fsica, la matria simblica. La virtualidad entra en identidad.
juego cuando los dispositivos tecnolgicos (software Qu implicaciones tiene esta dimensin en la
y otros engranajes tcnico-corporales: voz, cara, identidad? El problema es complejo si consideramos
gestos, etc.) aaden al proceso de comunicacin que la virtualidad la estamos entendiendo como un
posibilidades de jugar con los cdigos identitarios espacio interno de la tecnologa, subjetivado, donde
primarios: identificacin, pertenencia, presencia. los individuos se congregan y se relacionan. Aquello
La dimensin virtual de la identidad queda que Serres ha denominado estar ah y no estar ah.
definida por la flexibilidad, por la ampliacin de la De acuerdo con la cartografa de la virtualidad, el
18 Esta diferenciacin sobre la pantalla es necesaria para comprender la realidad virtual. Actualmente hay trabajos, muy pocos, que
intentan dar cuenta de la pantalla como fenmeno de relacin social, en el ltimo que presenta Gilles Lipovetsky y Jean Serroy (Lcran
global, Pars, Seuil, 2007), postulan que la pantalla originalmente ligada al cine se ha deslocalizado. Como resultado de esa desvinculacin
ha proliferado una pantallizacin social (gadgets), dando nacimiento a otras formas de ver.
Perspectivas Tericas
sustancia, especialmente del cuerpo y del territorio, fantasas que provienen de lugares muy recnditos.
sobre todo en relacin con la imagen. El espacio vir- El individuo virtual participa de un desafo a Dios,
tual permite la visualizacin en una polidimensin y en tanto ser eterno y creador. Puede estar en todas
ciertamente, en una multiversin. La desustancia- partes, ser cualquier cosa, comunicarse con todos,
cin permite alterar las posibilidades de la sustan- hablarle a todos.
cia: volar, ser fsicamente un animal, hablar otras 4. Se caracteriza por un proceso de anonimato
lenguas, no precisamente lenguas localizables en el con respecto a la identidad. En el espacio virtual es
espacio fsico, no morir, no envejecer, cumplir las posible jugar con los cdigos identitarios que me
presentan en el mundo fsico: el nombre, la aparien-
cia, la vida misma.22
22 Todas estas caractersticas podran ampliarse, especialmente la del tiempo, pero consideramos que extenderse sobre ellas, sobre alguna,
nos desviara del tema ya que cada una podra desarrollarse completamente e individualmente en el mismo tema. Slo las sealamos para
asentar nuestra idea de lo virtual.
23 Inmaculada Carrasco Gallego y Pilar Escribano Lir, La construccin identitaria y las nuevas tecnologas a distancia. Aprender a vivir
en la pantalla, en www.cica.es/aliens/gittcus/Identidad%20(Alumnas).doc
24 Ada Cristina Machado Silveira, Representacin, identidad, virtualidad. Consideraciones acerca de los ms recientes fenmenos de la
industria cultural, en eca.usp.br/associa/alaic/congreso1999/2gt/Ada%20Cristina.doc
25 Los Muds fueron pioneros sobre estos servicios; hoy parece ser que SecondLife marca la punta en desarrollo. Aunque recientemente
Google mostr a modo de prueba Lively, su entorno de red social 3D. Es probable argir que las grandes batallas en el futuro de las redes
involucrarn directamente el soporte 3D, donde habr que volver a discutir el sentido del anonimato.
26
Jean Baudrillard y Marc Guillaume, Figuras de la alteridad, Mxico, Taurus, 2000, p. 25.
27
Ibid., p. 34.
28
bid., p. 45.
Perspectivas Tericas
actuacin relacional con los otros en la virtualidad ridades responden a la combinacin de todas estas
en ningn momento se asume desvinculado de su caractersticas al momento de relacionarse, son
matriz identitaria del mundo fsico. Se puede pensar estructuras de la aparicin virtual.
que todos en el espacio virtual son internautas con En la virtualidad estas mismas partencias siguen
caractersticas que la virtualidad les proporciona: teniendo una funcionalidad esencial. La diferencia,
la espectralidad. Pero hay distinciones identitarias coincidimos con los posmodernos, es que la virtuali-
del mundo fsico que son determinantes en su in- dad ensancha las posibilidades de presentacin iden-
teraccin virtual, alguno es poeta, otro bancario, titaria como dimensin frente al otro: animal, humano
otro ms estudiante. Las pertenencias son tambin transfigurado, objeto, robot, entre otras ms.
extensibles, religin, nacionalidad, sexo, gnero, En esta enredadera de ideas aparece la figura del
hijo, padre de familia, etctera. De manera que lo cuerpo. Es necesario entender que todas las figuras
espectral, como piensa Derrida,29 no es slo una de representacin en el espacio virtual remiten al
forma de ocultamiento, sino tambin una forma de cuerpo. La identidad que en el suceder fsico aparece
aparicin. Por tanto, en el espacio fsico, las alte- sujetada a la carne, se desenreda en el espacio virtual
Esquema 4
Sobre las afiliaciones identitarias en el espacio fsico
Pertenencias
para convertirse en un sin nmero de hebras. En el ciones pueden siempre entablarse desde diferentes
espacio fsico las alteridades siempre responden a conceptos de s. Aunque yo soy esto puedo entablar
esa indespojable presencia que somos, presencia una relacin tal pensando que soy eso, y aunque
que lleva implcita nuestra definicin identitaria, y me conciba como eso no dejo de ser esto; en tercer
quiz en parte, es, en palabras de los griegos, una lugar, todos los conceptos que pueda proyectar de
mala jugada de la tragedia, la tragedia encarnada. m mismo en el espacio virtual, siempre parten de
Las alteridades en el espacio virtual, bajo el principio un reconocimiento corporal, igual que en el espacio
de comunicacin virtual, son peculiares y rompen fsico, slo que dicha proyeccin corporal y reco-
ese esquema: se trata en primera instancia de re- nocimiento son un misterio en primera instancia;
laciones que se dan bajo el principio de la misma son, para hablar en boca de otros, espectrales. El
identidad subjetiva; en segundo lugar, dichas rela- cuerpo es, por tanto, slo un medio, tal vez el ms
importante, que detona la espectralidad, entendida como el misterio que viste las relaciones. En ningn
29
Jacques Derrida, Espectros de Marx. El estado de la deuda, el trabajo del duelo y la nueva internacional, Madrid, Trotta, 1998. N.E.
30 Jacinto Choza y Pilar Choza, Ulises. Un arquetipo de la existencia humana, Barcelona, Ariel, 1996.
31 Gilberto Gimnez, Materiales para una teora de las identidades sociales, en Frontera Norte, vol. 9, nm. 18, julio-diciembre de 1997,
disponible en lnea en http://docentes2.uacj.mx/museodigital/cursos_2008/maru/teoria_identidad_gimenez.pdf
32 Vctor Segalen, Ensayo sobre el exotismo, Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 1989. N.E.
33 Georg Simmel, Sociologa. Estudios sobre las formas de socializacin, Madrid, Alianza Universidad, 1986.
Perspectivas Tericas
identidad, pareciendo que no es de ningn lado de nencia a la realidad fsica de cada individuo. Esto es
la frontera cuando forma parte de las dos: realidad f- el enfrentamiento que lleva acabo Ulises y Leopold
sica/realidad virtual. Encontramos aqu el paso de la Bloom; bajo una nocin filosfica de Hegel se trata
identidad unidimensional a una multidimensional. de la puesta en juego de una tesis frente a una an-
Esta ltima anotacin lleva directo a discernir titesis, llegando a concretarse en una afiliacin, o
sobre los grados de pertenencia o lo que aqu quisi- nueva pertenencia: la sntesis.
ramos llamar afiliacin, en cuanto a la identidad.34 La pertenencia responde en la misma lnea a
En efecto, la pertenencia se manifiesta por grados muchos niveles o sntesis, es ampliar la identidad,
a clasificar en: inclusin, lealtad compartida. La igual que en un arco iris. Esto se puede ver en mayor
inclusin es el acto donde la identidad incluye ca- extensin con la aparicin de las redes sociales (Web
tegoras de la otra cultura o grupo, o as mismo es 2.0). Un usuario promedio debe mantener distintos
incluida como parte de ellos. La lealtad supone la niveles de pertenencia dentro de la red, tener un ser-
no-destruccin de valores identitarios, un proceso vicio de mail, blog, podcast, un espacio para albergar
de diasporizacin, donde a pesar de estar en otro fotografas, un WebOs y diversos servicios interfaces
grupo o cultura las races siguen siendo el centro de para mejorar la apariencia del blog (widgets).
accin del individuo. Esta categora de la dispora El cuerpo no queda exento de ese proceso. Es en
resulta crucial para pensar la virtualidad, porque im- primera instancia un territorio, como ya lo expres la
plica una negociacin dialgica comunicativa entre artista contempornea Barbara Kruger en un collage
distintos entornos y referencias culturales, igual que fotogrfico llamado Tu cuerpo es un campo de batalla.
los migrantes cuando zarpan a otra tierra, donde Idea que recuper Juan Antonio Ramrez para decir
ponen en accin proyectiva sus cdigos culturales, que el cuerpo es un arma.35 Ideas muy sugerentes,
de tal forma que crean un entorno dialgico. pues pertenecemos siempre de por vida a ese territo-
El espacio virtual es un entorno dialgico, tam- rio que es nuestra carne, y como tal luchamos contra
bin un espacio-espejo de la realidad fsica. En l l. El cuerpo es nuestra tarjeta de identidad, pero
se proyecta el territorio, se proyectan los esquemas tambin contenedor de informacin; es el albergue
de construccin de la realidad, morfologas arqui- de nuestras sensaciones ms humanas, eje de nues-
tectnicas, cuerpos, los cdigos rituales, como de tras proyecciones ms subterrneas, aquellas que
casamiento, de seduccin, estructuras de consumo, nos habitan y que estn, pareciera, en el universo
etc. La pertenencia compartida responde justamente ms lejano de nosotros mismos. El cuerpo es, en ese
a lo dicho, es una frontera de la lealtad. Habra que mismo eje, nuestro canal de comunicacin, a travs
aadir que detrs de la alteridad, es decir, la relacin del cual proyectamos nuestros cdigos y ponemos
con el otro, siempre se encuentra la tesis identitaria a prueba otros, de ah que el cuerpo sea una flecha
guiando dichas relaciones. Dependiendo del sentido que cruza todo el espacio de la vida, siempre en
de pertenencia a los orgenes o races culturales, busca de su blanco, siempre en busca de hablar, de
resulta distinta la forma de relacionarse con el otro, ser escuchado, pero tambin de escuchar.
la forma de representarlo e incluso imaginarlo. La No nos pertenece el cuerpo, pertenecemos al
importancia de esta anotacin radica en que, en el cuerpo. Cuerpo: pertenencia primera. Se viaja porque
espacio virtual, tambin deben encontrarse grados hay cuerpo. Y si no lo hay, como en lo virtual, se viaja
de alteridad determinados por el sentido de perte- porque el cuerpo extiende nuestra pertenencia a l en
34 Creemos que el concepto de pertenencia es bien aplicado segn lo hemos venido utilizando, sin embargo, la afiliacin permite observar
un fenmeno de fuga. Puede ser aplicado cuando el sujeto emprende un proceso de viaje en su vida, un viaje simblico que le permite con-
frontar sus cdigos culturales de raz con otros y as asentarse ideolgica, imaginativa, fantasiosa, polticamente o en accin con nuevos
ncleos o grupos. Bajo esta perspectiva habra que explorar y profundizar, la nocin de identidades de un sujeto o, en palabras de Goffman,
disfraces del sujeto.
35 Juan Antonio Ramrez, Corpus Solus, Madrid, Siruela, 2003, p. 16.
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