Está en la página 1de 16

Revista Mexicana de Ciencias Polticas y

Sociales
ISSN: 0185-1918
articulo_revmcpys@mail.politicas.unam.mx
Universidad Nacional Autnoma de Mxico
Mxico

Snchez Martnez, Jos Alberto


La comunicacin sin cuerpo. Identidad y virtualidad
Revista Mexicana de Ciencias Polticas y Sociales, vol. LII, nm. 209, mayo-agosto, 2010, pp. 37-51
Universidad Nacional Autnoma de Mxico
Distrito Federal, Mxico

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=42116235003

Cmo citar el artculo


Nmero completo
Sistema de Informacin Cientfica
Ms informacin del artculo Red de Revistas Cientficas de Amrica Latina, el Caribe, Espaa y Portugal
Pgina de la revista en redalyc.org Proyecto acadmico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto
La comunicacin sin cuerpo. Identidad y virtualidad

Jos Alberto Snchez Martnez*

i
Resumen Abstract

El siguiente artculo reflexiona sobre la identidad y The following article ponders on the identity and
la virtualidad tecnolgica. Surge de la idea de que technological virtuality. It presents the idea that the
el proceso de comunicacin a travs de internet est process of communication through Internet is per-
permeado por una fuerte presencia corporal paradji- meated by a strong corporal presence paradoxically
camente sin cuerpo, lo cual da pauta para discutir la without a body, opening a door to discuss the identi-
identidad. En el texto se encuentra un esbozo sobre ty. In the text we find a sketch on the differentiation
la diferenciacin entre identidades y dimensiones de between identities and dimensions of the identity,
la identidad, as como el problema de la pertenencia. as well as the problem of belonging. The reader will
El lector encontrar en este artculo un acercamiento find in this article an approach to the problem and
al problema y puentes que intentan relacionar la bridges that try to relate corporality to the problem
corporalidad al problema de la identidad, todo ello of identity, all subject to virtuality.
sujetado por la virtualidad.
Keywords: virtuality, Internet, identity, body.
Palabras clave: virtualidad, internet, identidad,
cuerpo.

* Universidad Autnoma Metropolitana, plantel Xochimilco, Departamento de Relaciones Sociales, Calzada del Hueso 1100, col. Villa
Quietud, del. Coyoacn, Mxico, D.F., 04960.

Perspectivas Tericas
Identidad y cuerpo

S
e sabe que la virtualidad tecnolgica es una rea- ah que las redes sociales representen lo opuesto al
lidad de la vida contempornea, est presente pliegue, permitiendo grandes concentraciones de
en muchos de los fantasmas activos de la vida identidad (anulacin del proceso informativo). In-
social. El ambiente que le da vida?: redes sociales sisto, sta es una discusin que no aborda el trabajo,
(Web 2.0), atisbos de una internet semntica (Web sino que se centra en la identidad y en el cuerpo
3.0), WebOs, ambientes 3D, comercio electrnico, en su relacin con lo virtual.
imgenes infogrficas, arte digital, posthumanidad, En primer lugar habr que discernir sobre la
hibridacin maquinal, subjetividades postorgni- identidad; sta siempre implica un sentido rela-
cas. Todas forman apenas un ambiente inmediato cional con respecto al otro, sea reconocindolo o
que poco aclara las duras relaciones entre cuerpo negndolo, en la igualdad/diferencia. En el fondo,
e identidad, pues es necesario observar las fuentes la identidad implica alteridad, y podramos decir que
vivas y complejas de la gnesis de estos espacios y tambin ocurre en viceversa.
perspectivas: muds, bbs, Newsgroups.1 Se est, pues, La discusin sobre el concepto es inacabable/
frente a un panorama complejo. inabarcable, pero hay que reconocer que es un con-
Lo que se busca en este trabajo, es explorar la cepto fundamentado por la filosofa: quin soy?,
identidad en sus relaciones con el cuerpo en el espa- qu soy?. Recordemos el orculo a la entrada de
cio virtual, entendido en esa doble composicin de Delfos gnthi seautn: concete a ti mismo, el cual
internet, tanto en su versin de las actuales redes contiene toda una discusin sobre lo que soy, la cual
sociales, como en su versin previa. No es del inters abarcar toda la Edad Media como principio de defi-
de este trabajo discutir sobre dichas concepciones/ nicin de s. Es innegable que hoy la presencia de
composiciones de internet, diferentes la una de dicha frase remite a esquemas metafsicos, pues es
la otra, distintas simblicamente, con objetivos nuestra herencia occidental referente a la filosofa,
y constituciones separadas. La postura sostenida pero la frase tena mucha injerencia social en la
aqu con respecto a esta discusin, es que las redes poca en que fue escrita. Se trataba de un principio
sociales son la versin degradada y empobrecida bsico: definirse a s mismo para tener una definicin
de internet frente a su ontologa constitutiva, son social, hoy lo llamamos identidad. El problema que
espacios dificultosos para pensar la virtualidad. Y es ms tarde se encontrar y que goza hoy de vigencia,
que la virtualidad est constituida por informacin, es que tal definicin siempre es aproximada, o por
y la informacin, recordando a Simondon,2 es el re- qu no decirlo, disgregada, pues la identidad, al igual
sultado de la relacin de fuerzas, lo que en Deleuze,3 que la virtualidad, vive en dimensiones: seala lo
probablemente retomando a Hegel, es la sntesis que es pero tambin lo que no se es.
(el conjunto de sntesis forman rizomas y pliegues: En uno de sus libros,4 Foucault argumenta que el
el pliegue impide que se concentre la identidad). De orculo dlfico pertenece a un momento histrico

1 Las denominadas redes sociales son hoy el espacio desde el cual se habla y se intenta hacer conceptualizacin de lo virtual, en tanto
condicin de la tecnologa; sin embargo, es sumamente relevante destacar que stas son el reducto de comportamientos electrnicos previos,
fundados no en la nocin de espectculo ntimo sino de constituir a internet como un espacio de informacin. Se entiende la informacin
como un principio que permite la individuacin, donde se constituye una paradoja; lo artificial permite darle forma a lo real, pero lo real se
vuelve a s mismo en lo artificial (sentido de cultura). Esto es algo que se puede localizar ms en los entornos de la primera web: muds, bbs,
Newsgroups. Las redes sociales eliminan la dimensin problemtica de este proceso de individuacin colectiva. Para lo de individuacin
vase: Gilbert Simondon, La individuacin, Buenos Aires, Cactus-La Cebra, 2009.
2 Ibid.
3 Vid. de Gilles Deleuze y Flix Guattari, Capitalisme et Schizophrnie 1. LAnti-dipe, Pars, Minuit, 1972; Capitalisme et Schizophrnie 2.
Mille Plateaux, Pars, Minuit, 1980 y Rizoma (introduccin), trad. Umbelina Larraceleta y Jos Vzquez Prez, Valencia, Editorial Pre-Textos,
1977. N.E.
4 Michel Foucault, Tecnologas del yo, Barcelona, Paids, 1996. N.E.

Revista Mexicana de Ciencias Polticas y Sociales


posterior a la plenitud filosfica de los griegos, por partiendo de la suposicin de s mismo, como seala
lo que hay con anterioridad un orculo que rezaba Turkle; los mundos tecnolgicamente generados al
epimelesthai sauton cuidarse de s mismo. La mayor situar al mismo frente a otros tambin sitan al s
parte de las conjeturas relacionales entre identidad mismo en una nueva relacin con su propia identi-
y cuerpo vienen de esta poca, pues cuidarse de s dad.8
mismo implicaba prohibirse de muchas cosas a s A estas dos dimensiones que Maalouf plantea
mismo: el ascetismo corporal tiene sus races en este se le han llamado de diferentes maneras como ver-
lugar, y qu decir las premisas corporales relativas al emos a continuacin. Sociolgicamente existen dos
cristianismo. Hoy, las proposiciones contemporneas grandes corrientes que han abordado la temtica
que acompaan el cuidado del cuerpo, la salud, la de la identidad, sealemos de pasada que pensar
imagen, pertenecen en cierto nivel a esa idea, slo la identidad presupone siempre pensar la cultura:
que con diferentes funciones y mecanismos. las teoras de la cultura son siempre teoras de la
En ese camino, el concepto identidad es lo que identidad, lo que es un individuo, su distincin frente
define al sujeto o a los grupos de sujetos, pero, qu a los otros y su identificacin frente a los mismos de
es eso que lo/s define? Ms all de las conceptualiza- un grupo depende siempre de la cultura en la cual
ciones, Maalouf ensea sintticamente que existen se encuentra/n inserto/s.
dos polos que conforman la identidad; se trata de Desde el punto de vista de la cultura, los debates
los documentos de identidad,5 los cuales consisten sobre la identidad se enmarcan en dos grandes
en rasgos topogrficos (lugar de nacimiento, fecha), perspectivas: la moderna y la posmoderna; y desde
distintivos (estirpe, sangre, nombre, apellidos) y el punto de vista de los actores sociales: la indi-
tambin corpogrficos (lunares, marcas, huella dac- vidual y la colectiva. Ambas bifurcaciones resultan
tilar, tamao, color, facciones). Todos ellos, y sobre importantes para este trabajo pues, como se ver
todo el ltimo, convierten a la persona en sujeto, en el primer caso, los posmodernos conceptualizan
pasando de ser un personae (ninguno y todos) a al- la identidad como fragmentacin, como un cuerpo
guien nico; los documentos de identidad son la mutable, un elemento desmontable del actor, algo
primer sntesis del sujeto. A partir de este punto muy distinto a lo que pensamos sobre la identidad
habra que aadir todas las consecuencias de control para analizar el espacio virtual. El segundo caso
que se institucionalizan y que no hacen sino con- consiste en pensar el nivel individual y colectivo en
tinuar con la ruptura comunicativa entre el cuerpo y el espacio virtual como distincin entre el actor que
el mundo de las ideas6. Maalouf habla del examen de hace uso de la tecnologa, y los actores colectivos
identidad,7 quizs sea ms apropiado denominarlo que forman una comunidad.
informacin de identidad. Se trata de rastrear los De manera general, la identidad participa de dos
diferentes componentes de la identidad, aqu entra elementos, la distincin y el reconocimiento. En el
en juego toda la simblica cultural personal y colec- primer caso, la identidad es la voz del conjunto de
tiva, desde donde brota la pertenencia, la matria, caractersticas y rasgos que se manifiestan en ncleos
la afinidad a partir de la cual nace la relacin con de pertenencias o afiliaciones, los cuales distinguen
los otros: el principio de alteridad. De ah, se puede a un individuo de otro. Tal distincin se da en dos
sostener que la identidad presupone siempre al otro niveles: por un lado, en la construccin subjetiva del

5 Amin Maalouf, Identidades asesinas, Madrid, Alianza Editorial, 1999, p. 18.


6 Despus de los atentados del 11-S, los documentos corpogrficos comenzaron a ser el centro gravitacional del control, usando tecno-
logas virtuales instantneas e intentando controlar datos del cuerpo que no maleables: dna, huella irilar del ojo, voz y toda una gama de
biocontrol/biopoder.
7 A. Maalouf, op. cit. p. 24.
8 Sherry Turkle, La vida en la pantalla. La construccin de la identidad en la era de internet, Barcelona, Ediciones Paids Ibrica, 1997, p. 23.

Perspectivas Tericas
individuo (imaginario, forma de percibir el mundo, para funcionar en un mbito de colectividad social.
conjunto de ideas, etctera), la cual nunca ocurre de se es el panorama que pensadores de la modernidad
manera aislada sino a travs de la interaccin con nos muestran, desde Marx, Weber y Durkheim hasta
esos crculos de afiliacin (algo que Bourdieu llama Rousseau y Hobbes, entre otros. En ellos, el problema
habitus);9 por el otro, todo individuo se distingue por de la identidad no aparece claramente, sin embargo,
su apropiacin del espacio fsico, desde la proyeccin sus anlisis permiten mostrar que el sujeto social
de su propio cuerpo, pasando por el territorio, hasta moderno tiene que dividirse en su identidad con
llegar al conjunto de objetos que posee. Ambos grados distintas pertenencias.
coinciden con lo expuesto a priori en Maalouf. La perspectiva de la identidad es interpretada
Con respecto a la virtualidad resultan impor- de manera distinta por los pensadores posmodernos,
tantes los dos niveles. Si se concibe que la identidad es decir, aquellos que descienden del postestruc-
es un concepto que engloba distintas dimensiones turalismo. Ellos creen que la cultura posmoderna
de pertenencia de un individuo, si se parte de que se distingue por la fragmentacin, por la inmensa
la virtualidad es slo una de las dimensiones del o cantidad de opciones que aportan los nuevos esti-
de los mismos, se est ya en la interpretacin de la los de vida, el sentido de lo mltiple. La poca de
identidad desde la perspectiva de la cultura mod- lo hiper conlleva (segn Baudrillard) a la ruptura
erna. Para algunos pensadores sociales como Weber de la diferenciacin. Bajo las cortinas aparentes del
o Marx, la cultura moderna se distingue por tres simulacro, o por qu no decirlo, las cortinas transpar-
niveles: el de la diferenciacin, el de racionaliza- entes de la cultura hiperreal, la identidad se vuelve
cin y el de la mercantilizacin. Se podra decir que muchas identidades.11 Para el pensador posmoderno,
son tres dimensiones que en s mismas contienen a la identidad se disgrega en otras identidades que el
su vez otras tantas. Es posible distinguir al sujeto individuo puede cambiar constantemente debido a
moderno por su lugar de pertenencia (ncleos de la oferta de disfraces que existen en la cultura. La
afiliacin), nivel econmico, ideas polticas, clase identidad-disfraz conlleva una transformacin con-
social o estatus cultural, o bien, por su condicin de stante, una mutacin: hasta qu punto el disfraz
consumidor. Podemos sealar que esta concepcin depende slo de la apariencia mvil?, no ser que el
tiene una vigencia sociolgica importante, ya que disfraz es igualmente partcipe de anclajes, y aunque
la idea de las mltiples pertenencias contiene una sea desmontable en apariencia contiene huellas
aplicacin terica en cualquier momento histri- de pertenencias culturales? Al estudiar el caso de
co.10 Los estudios sobre la perspectiva de lo que jvenes en Inglaterra, Woodward observ que existe
se llama modernidad, ensean que el sujeto se vio en la llamada posmodernidad cierta movilidad de la
transgredido totalmente por la transformacin identidad, cierto margen de opcin de los individuos
sbita y lenta a la par de los estilos de vida, esa al afiliarse a un grupo; pero igualmente arguye que
transformacin va desde las grandes revoluciones ese abanico de opciones est determinado por la
(industrial, francesa), hasta las cognitivas (cient- cultura en que el o los individuos estn insertos.
ficas, teolgicas). El sujeto se convirti en un agente Asimismo, seala que la identidad es parcialmente
liberado y desarraigado de su estructura comunitaria interna y subjetiva y parcialmente externa y depen-

9 Pierre Bourdieu, La distincin, Madrid, Taurus, 1988. N.E.


10 Para una mejor comprensin puede verse a Sthephen Frosh,Identity, en Alan Bullock y Stephen Trombley (eds.), The New Fontana Dictionary
of Modern Thought, Londres, HaperCollins, 1999 y Dominic Strinati, An Introduction to Theories of Popular Culture, Londres, Routledge, 1995.
11 Es probable que la teora de la imagen posmoderna tenga su lugar de origen en la obra de Jean Baudrillard. Conceptos como simulacro
o hiperrealidad lo ejemplifican. La hiperrealidad tiende a encarnar el problema de la sustitucin de la realidad por su imagen, esto se
puede ver en La guerra del Golfo no ha tenido lugar, (Barcelona, Anagrama, 1991), donde el filsofo francs expone la ausencia del suceso y
el conocimiento del mismo a travs y nicamente a travs de la imagen. La imagen como smbolo de realidad y espacio de experiencia.
12 Vid. Kath Woodward, Questioning Identity: Gender, Class, Nation, Londres, Routledge, 2004.

Revista Mexicana de Ciencias Polticas y Sociales


Esquema 1
De la interpretacin posmoderna de la identidad

Individuo fragmentado Identidades


Actor

diente del reconocimiento de los dems.12 espacio virtual: que la virtualidad es una dimensin
Esta nocin es reforzada sociolgicamente por Richard de la identidad y no una identidad distinta que con-
Jenkins al sealar que la identidad no se vuelve flexible vive con otras identidades. En efecto, la virtualidad
por la Modernidad; se puede hablar de una flexibilidad tecnolgica vista en actores concretos, puede ser una
en cuanto a la identidad anterior a la Modernidad. As pertenencia central de su identidad; es ms puede
pues, lo correcto sociolgicamente es ver la identidad llegar a ser una matriz de su identidad, puede ganar
como conjunto de pertenencias y no como identida- esa pertenencia y determinarlo; por el contrario, puede
des fragmentadas. Parece que se se est ante una ser mnima su pertenencia a la dimensin virtual (por
reflexin central para comprender la identidad y el diferentes motivos): bajo los cnones sealados es

Esquema 2
De la mltiple pertenencias de la identidad

Dimensiones
conformadoras o
Identidad
pertenecientes
identitarias

13 El cine de ciencia ficcin guarda grandes ejemplos que sirven de contextualizacin para lo que se est objetando en este punto. Uno
de ellos es The Lawnmower Man, dirigida por Brett Leonard (1992), donde se narra la historia de un sujeto que poco a poco va adquiriendo
pertenencia en la realidad virtual hasta convertirse en el centro de su vida. El otro es Abre los ojos de Alejandro Amenbar (1997), donde el
protagonista, tras un accidente, decide firmar un contrato para tener una vida virtual.

Perspectivas Tericas
impreciso hablar de una identidad virtual.13 preguntas constituyen datos distintivos y, hasta
De una u otra forma se ha tocado ya la identidad cierto punto intransferibles a otros sujetos, todas
definida desde el punto de vista de los actores. La pertenecen a tres momentos temporales indisocia-
identidad desde el actor individual depende siem- bles, pasado, presente y futuro, es decir, lo que fue,
pre del sentido de los otros, son los otros los que lo que se es y el ltimo representado en forma de
reconocen, distinguen: la identidad se construye en proyecto, lo que se quiere llegar a ser.
interaccin social. El cuerpo, es necesario entender, El segundo espacio concierne a las comunidades
participa de esta relacin social y es uno de lo ncleos virtuales (o recientemente llamadas aldeas virtua-
de la formacin de identidad. les), adquieren una significacin colectiva. Uno de los
En la virtualidad tecnolgica es imprescindible rasgos identitarios que en el espacio fsico aparece
el papel del actor, pues aunque se hable dentro de y es importante para una distincin primaria, es el
la virtualidad de comunidades virtuales, stas son cuerpo, que en el espacio virtual no se presenta. Hay
formadas por actores disgregados en el espacio fsi- otras formas de presentacin primaria, la mayora
co. As, el otro siempre es imaginado a partir de las de las veces el eje de la presentacin es el lenguaje
pertenencias del actor que entra al espacio virtual; a o las imgenes, y es a travs del lenguaje que los
partir de ese imaginario previo y el medio (ordenador, actores se identifican o se distinguen de otros.14 En
ciberespacio y software) que permite la virtualidad, los mundos virtuales siempre a la par del lenguaje
busca un grupo al cual afiliarse, aqul que resulte en aparece un avatar como primera presentacin. Ese
concordancia con su construccin identitaria. Las avatar no deja de ser un constructo identitario del
comunidades virtuales son grupos de pertenencia, actor que ingresa al espacio virtual. As, la inte-
y como tal responden culturalmente a procesos de raccin grupal de la comunidad se da un tanto de
representacin e interaccin simblica. manera indirecta, o subjetiva, a travs del lenguaje
Desde luego que la congregacin en el espacio (el cual es un medio de comunicacin primario) y a
virtual no se da fsicamente, es un fenmeno ontol- travs de las posibilidades que permite la tecnologa
gico distinto. Semiticamente existen dos espacios como medio secundario. La comunidad virtual no
distintos, primero est el espacio de significacin deja de pertenecer a la teora de la accin colectiva,
individual, que siempre pertenece al espacio fsico: en tanto es completamente definible, en tanto apa-
quin soy socialmente?, cules son mis roles social- rece formada en el marco de una estructura social
mente?, cul es mi biografa personal? Todas esas (nuevas tecnologas), y en tanto asume una forma

de comunicacin.

Las mltiples pertenencias de la en la fsica cuntica, pero que se pueden rastrear


identidad sus races en la mitologa: la dimensionalidad de la
There is not one universe, there are many, a multiverse realidad. James Wong ensaya desde el cine la idea de
[...] there is not one you, there are many [...] Este eslo- que el espacio es slo una dimensin de otra dimen-
gan que aparece en la parte introductoria de la pelcula sin llamada el universo, pero que al mismo tiempo
El nico del director James Wong, parece situar uno el universo es slo una dimensin de otra dimensin,
de los problemas de la modernidad y posmodernidad as hasta el infinito. El multiverso que es la conjuga-

14 Recordemos que la vida virtual original de internet estaba representada por el uso del lenguaje, un uso intenso donde los juegos de
la imaginacin estaban ms expuestos, el correo electrnico o el chat, las BBS y los foros son ejemplo de ellos. Hoy podemos decir que
las tecnologas ya permiten la presentacin fsica a travs de la cmara web, sin embargo, sta slo tiene una funcin en determinadas
comunidades como el chat, o en mundos virtuales como Active Worlds o Secondlife. Sin embargo, an es el lenguaje el principal canon de
presentacin. En este ltimo caso, la imagen virtual es un agregado sintetizador, es decir, amuralla los procesos de creacin y dispara la
reiteracin de la persona como tautologa.

Revista Mexicana de Ciencias Polticas y Sociales


cin de todos los espacios y todos los universos en un hind que vive conectado durante la mayor parte
una disconvergencia o paralelidad, representa la idea del da en internet: ah realiza transacciones econ-
laberntica del espacio y tambin de la identidad (del micas y entabla relaciones con gente que tambin
espacio sobre todo recuperado del mito del Minotauro), est virtualmente presente. Sin embargo, por la noche
espacio arquitectnico construido por Ddalo.15 Es la asiste como un ser religioso a una mezquita vestido
identidad que parte de la idea mtica del doble que con indumentarias culturalmente identificadas en su
aparece en muchas culturas y que en la modernidad es territorio y tambin convive con su familia, etctera.
asimilada bajo la figura de la esquizofrenia. En muchas Papu es un ejemplo de cmo la globalizacin problema-
culturas el doble encarna la parte malvada del indivi- tiza la identidad dotndola de dimensiones: contraria-
duo, representando el mal; mientras que el otro yo se mente a la opinin de algunos crticos que creen que
encarga de absorber lo maligno. Recientemente en la el individuo globalizado se define identitariamente
historia que nos concurre, en el suceso de la invasin por una sola dimensin, sea sta meditica, comercial
a Iraq por eua, se observ como noticia especial en o cultural.16 Este autor seala igualmente, retomando
los medios el papel de los dobles de Sadam Hussein. a Simmel sobre el sentido de pertenencia, que [...] la
Es importante sealar que el doble de Hussein siempre identidad de los individuos es multidimencional y no
apareca como mediador de relaciones: el doble como fragmentada []17
mecanismo de identidad y alteridad. Lo que afirma Gimnez es importante para la
El doble es una dimensin del s mismo. Una forma comunicacin. La idea de la fragmentacin excluye
de prolongar la identidad. Esta idea seala la impor- discursos de otras pertenencias de la identidad. Eso
tancia de considerar metodolgicamente la identidad es imposible pues nuestro conocimiento personal,
como un conjunto de dimensiones que confluyen en informacional, etc., se trasluce en diferentes niveles,
el individuo. Gimnez, abordando una perspectiva del no en uno solo. De ah que internet pueda funcionar
tema desde el mbito cultural, seala el caso de Papu, como una metfora de la identidad y el lenguaje,
Esquema 2
De la mltiple pertenencias de la identidad

Espacio de
accin

realidad fisca Identidad virtualidad

Actor social
Espacio de accin
Espacio de transicin Ncleo de comunicacin
convergencias e intercambio

15 Vid. Andre Gide, Teseo, Madrid, Ediciones de Bolsillo, 2001, pp. 49-109.
16 Gilberto Gimnez, Cultura, identidad y metropolitanismo global, en Revista Mexicana de Sociologa, ao 67, nm. 3, julio-septiembre
de 2005.
17 Ibid.

Perspectivas Tericas
pues ambos son dimensionales. identidad y por la multireferencialidad de s mismo.
De hecho, con la virtualidad la bsqueda filosfica
El sentido de las dimensiones aparece con las de s mismo contiene dos formas; por un lado puede
dislocaciones o la desterritorializacin del sujeto acelerar un tipo de conocimiento de s; por el otro,
en la modernidad a travs del surgimiento de la in- puede reacentuar la figura del laberinto cretence,
dustrializacin, el nacimiento de las ciudades y por donde el individuo vaga condenado a la figura semio-
ende las formas de vida que de ello se desprenden. lgica del Minotauro, que es la misma figura mtica
A su vez, la tecnologizacin cotidiana de la vida, la a travs de la cual se ha interpretado la relacin
desaparicin de comunidades rurales, la globaliza- individuo-virtualidad. A partir de lo dicho, la figura
cin, la urbanizacin, dan cuenta de la explosin de mtica que aqu se propone es la de Teseo, donde
la identidad para convertirse en mltiple. Como se Ariadna funge como la identidad primaria. Teseo se
puede observar en el cuadro anterior, la identidad adentra en la virtualidad pero siempre con la refe-
aparece como un espacio red, es decir, una vincula- rencia de su identidad, es decir, el espacio al cual
cin entre espacio fsico y virtual. Paul Klee deca regresa. La caracterstica de Teseo es que vuelve del
que lo visible es slo un ejemplo de lo real; en ese laberinto y justamente nadie de los otros, que son l
mismo sentido, la virtualidad es slo un ejemplo de mismo, se queda en la virtualidad, todos vuelven a
la identidad, una parte de su significado. En el cruce Ariadna, a Creta, aunque volver sea terrible, aunque
de dimensiones se da lo que denominamos ncleo de volver en ciertos casos implique detentar contra la
comunicacin e intercambio, ste es el espacio central realidad fsica.
donde los cdigos de la identidad matriz entablan una Este fenmeno dimensional ocurre ya sea dentro
comunicacin dialgica con aquellos otros cdigos de la pantalla (entornos virtuales permanentes) o
que van surgiendo, en este caso con los tecnolgicos, en la pantalla (entorno virtual dislocado).18 Esta
que es por donde se posibilita la virtualidad. acotacin matiza ya las relaciones de alteridad, en
Si la identidad es la unicidad del individuo como el caso de la virtualidad tecnolgica nos referimos a
conformacin simblica, en ella convergen espacios un individuo que prolonga su subjetividad, su estadio
(aqu slo hacemos referencia a la virtualidad, pero simblico, sus ensueos, sus pulsaciones ntimas, en
existen otros de la vida cotidiana con los cuales un entorno donde se liga a otro individuo o conjunto
convive) que la definen (como se observa en el de individuos. Desde un punto de vista general, se
esquema). Cuando un individuo entra en el espacio trata de lo multiversal que, dicho sea de paso, es
virtual/entorno virtual, el proceso de comunicacin una de las distinciones de la identidad virtual: la
se matiza en un primer momento por la identidad de posibilidad de jugar en varios niveles de la realidad
la dimensin primaria que corresponde a la realidad virtual, camuflajeando la identidad, no creando otra
fsica, la matria simblica. La virtualidad entra en identidad.
juego cuando los dispositivos tecnolgicos (software Qu implicaciones tiene esta dimensin en la
y otros engranajes tcnico-corporales: voz, cara, identidad? El problema es complejo si consideramos
gestos, etc.) aaden al proceso de comunicacin que la virtualidad la estamos entendiendo como un
posibilidades de jugar con los cdigos identitarios espacio interno de la tecnologa, subjetivado, donde
primarios: identificacin, pertenencia, presencia. los individuos se congregan y se relacionan. Aquello
La dimensin virtual de la identidad queda que Serres ha denominado estar ah y no estar ah.
definida por la flexibilidad, por la ampliacin de la De acuerdo con la cartografa de la virtualidad, el

18 Esta diferenciacin sobre la pantalla es necesaria para comprender la realidad virtual. Actualmente hay trabajos, muy pocos, que
intentan dar cuenta de la pantalla como fenmeno de relacin social, en el ltimo que presenta Gilles Lipovetsky y Jean Serroy (Lcran
global, Pars, Seuil, 2007), postulan que la pantalla originalmente ligada al cine se ha deslocalizado. Como resultado de esa desvinculacin
ha proliferado una pantallizacin social (gadgets), dando nacimiento a otras formas de ver.

Revista Mexicana de Ciencias Polticas y Sociales


gascn plantea la virtualidad como una dimensin son los lugares en los cuales se expresa y encuentra
blanca, algo que est fuera de ah. Entre lo seme- su razn de ser la existencia. A manera de sntesis, la
jante y lo diferente, lo lejano y lo cercano, lo experi- dimensin virtual posee caractersticas bsicas que
mentamos en nuestros transportes, existe un tercer estn relacionadas con dicha desustanciacin:
lugar universal: inmenso mundo transparente por el 1. Se caracteriza por una compresin del espacio,
que circulan los intercambios, eje o espacio blanco es decir, el espacio fsico es representado tecnolgi-
en el que la distancia suprime su alcance gracias camente a travs de la simulacin. Hay dos formas de
al vnculo, en el que los movimientos aparecen en la representacin del espacio virtual: uno, con adi-
reposos, nudo de hilos []19 tamentos tecnolgicos, como la fibra ptica, banda
En ese mismo sentido la virtualidad es una di- ancha, cascos, guantes y todos aquellos elementos
mensin existencial para Pierre Lvy20 quien piensa hardware que propician la reduccin del espacio y una
que el espacio virtual es un lugar de proyeccin de la comunicacin (aspectos materiales de la comunica-
identidad, en tanto el otro no desaparece. Esta pers- cin); y dos, a travs de avatares visuales, mundos
pectiva de desaparicin es sumamente importante, visuales, es decir, software sin el cual no sera posible
pues en la virtualidad no se trata de relaciones entre la creacin de un espacio tecnolgico. Toda pgina
fantasmas, hay un proceso de existencia involucrado. web, todo entorno, todo mensaje, toda publicidad
Slo puede existir el otro si los rasgos de la identidad crea un espacio de accin, de comunicacin y de
no desaparecen, de ah que aquellas opiniones de presencia-lugar, desde el momento en que no es ne-
los crticos cuando dicen que vivimos en una poca cesario desplazarse para entablar una comunicacin
carente de identidad resultan faltas de rigor en tanto con alguien, para realizar una actividad comercial,
pierden de vista que la identidad es mutable hasta para reunirse con personas.
cierto punto y multiespacial. Esta ltima observa- 2. Muestra la transformacin del tiempo crono-
cin es aplicable al cuerpo, el cuerpo participa de lgico en un tiempo real. Se tendran tres nociones
esa mutabilidad y por ende es un dispositivo que del tiempo que definiran la identidad: el tiempo
propicia una nueva dimensin. Lvy opina que La cclico, el cronolgico o histrico, y el on-line. Cada
virtualizacin no es en ningn caso una desaparicin uno de ellos responde a una dimensionalidad: los
en lo ilusorio, ni una desmaterializacin. Ms bien rituales de ao nuevo, de cambio de estacin biol-
hay que asimilarla a una desustanciacin[]21 gica, la representacin del nacimiento y tambin de
Cuando Lvy habla de sustancia se refiere a la materia la muerte o las festividades anuales (temporalidad
como contenedora de esencia. La desustanciacin cclica). Lo cclico ha llegado a convertirse en uno
no implica la prdida de existencia, como ocurre con de los arquetipos motores de la funcionalidad social.
la presentacin corporal, el cuerpo nunca deja de Por otro lado, tambin participamos de la dimensin
existir sino que entabla un juego de presencias. Slo del tiempo teleolgico que se apoya en la idea de un
la permanencia a los cdigos de la esencia (que dicho desarrollo racionalista (temporalidad histrica). Y a
sea de paso son eminentemente comunicacionales, partir del desarrollo de y internet y del ciberespacio
punto donde se evidenciara la comunicacin virtual) existe la dimensin del tiempo on-line.
puede justificar la dimensionalidad. Las dimensiones 3. Indica un cambio en la representacin de la

19 Michel Serres, Atlas, Madrid, Ctedra, 1995, p. 31.


20 Pierre Lvy, Qu es lo virtual?, Barcelona, Paids, 1999. Sera interesante analizar las relaciones entre el existencialismo como filosofa
y la virtualidad. No es la finalidad de este trabajo. Baste decir que para los existencialistas, la existencia precede al pensamiento: primero
existen luego piensan. De ah que muchos de los problemas que abordan desde Kierkegaard hasta Sartre, pasando por Camus, son propios
de la visin trgica que implica vivir en un sistema. Los movimientos tecnolgicos coinciden en esto, siempre han luchado por dar crdito
a la realidad virtual como espacio vlido para desarrollar parte de la existencia personal. El software libre y la computadora personal son
ejemplos del hacker que lucha por ello.
21 P. Lvy, op. cit., p. 121.

Perspectivas Tericas
sustancia, especialmente del cuerpo y del territorio, fantasas que provienen de lugares muy recnditos.
sobre todo en relacin con la imagen. El espacio vir- El individuo virtual participa de un desafo a Dios,
tual permite la visualizacin en una polidimensin y en tanto ser eterno y creador. Puede estar en todas
ciertamente, en una multiversin. La desustancia- partes, ser cualquier cosa, comunicarse con todos,
cin permite alterar las posibilidades de la sustan- hablarle a todos.
cia: volar, ser fsicamente un animal, hablar otras 4. Se caracteriza por un proceso de anonimato
lenguas, no precisamente lenguas localizables en el con respecto a la identidad. En el espacio virtual es
espacio fsico, no morir, no envejecer, cumplir las posible jugar con los cdigos identitarios que me
presentan en el mundo fsico: el nombre, la aparien-
cia, la vida misma.22

ge discusiones pblicas un tiempo suficientemente


De la identidad a las alteridades. El prolongado, con suficiente sentimiento humano,
hacia la forma de webs de relaciones personales en el
cuerpo como medio
ciberespacio. En la misma definicin del autor, est
En el espacio virtual existen diferentes espacios;
implcito el hecho de que s es posible la convivencia
si en el espacio virtual la identidad es una, con la
en el ciberespacio y, por tanto, tambin lo es el desa-
alteridad ocurre lo opuesto: es mltiple, no se puede
rrollo de la identidad en el seno del mismo.23
hablar de alteridad sino de alteridades. Es decir, con-
junto de relaciones que devienen de un intercambio
En el espacio virtual, que puede entenderse como
comunicacional de informacin y cdigos culturales
un espacio de representacin, las comunidades
en el plano personal. La pluralizacin responde a
tambin son espacios de representacin, modelos de
una necesidad metodolgica que observa los planos
accionar simblicos, o como dira Machado Sirviera,
donde los otros interaccionan y que generalmente
en vez de hablar de identidades virtuales bien
se da en grupos. As, el entorno en el cual se elige
podra hablarse de representaciones virtuales de
acceder requiere de cierto tipo de proyeccin perse,
la identidad.24
y al mismo tiempo un tipo de postracin y relacin
La alteridad en este contexto sigue participando
con el otro. Se podra hablar incluso de alteridades
del otro, modela la identidad tanto de ese otro como
dentro de las alteridades, paradjicamente igual que
del s mismo. La nica diferencia es que la misma
en el mundo fsico.
virtualidad contiene virtualidad, o dicho de otra ma-
nera, tiene la potencia de modificar algunos elemen-
En esta lnea, las comunidades virtuales tendran un
tos de pertenencia como: la presentacin corporal
peso especfico en el discurso social e identitario,
y la presentacin a travs del nombre. El anonimato
pues supondran un nuevo espacio para las rela-
entra en juego as como tambin la desaparicin,
ciones interpersonales. Howard Rheingold define las
a pesar de los espacios nacientes 3D que permiten
comunidades virtuales como agregaciones sociales
la creacin de avatares.25 Dicha problematizacin
que emergen de la red cuando suficiente gente diri-

22 Todas estas caractersticas podran ampliarse, especialmente la del tiempo, pero consideramos que extenderse sobre ellas, sobre alguna,
nos desviara del tema ya que cada una podra desarrollarse completamente e individualmente en el mismo tema. Slo las sealamos para
asentar nuestra idea de lo virtual.
23 Inmaculada Carrasco Gallego y Pilar Escribano Lir, La construccin identitaria y las nuevas tecnologas a distancia. Aprender a vivir
en la pantalla, en www.cica.es/aliens/gittcus/Identidad%20(Alumnas).doc
24 Ada Cristina Machado Silveira, Representacin, identidad, virtualidad. Consideraciones acerca de los ms recientes fenmenos de la
industria cultural, en eca.usp.br/associa/alaic/congreso1999/2gt/Ada%20Cristina.doc
25 Los Muds fueron pioneros sobre estos servicios; hoy parece ser que SecondLife marca la punta en desarrollo. Aunque recientemente
Google mostr a modo de prueba Lively, su entorno de red social 3D. Es probable argir que las grandes batallas en el futuro de las redes
involucrarn directamente el soporte 3D, donde habr que volver a discutir el sentido del anonimato.

Revista Mexicana de Ciencias Polticas y Sociales


de la alteridad ha sido tratada por dos autores que Ahora bien, la espectralidad que est en el centro
entronan muy bien con el discurso en su momento de todo intercambio, sobre todo en el comunicacio-
de la posmodernidad: Baudrillard y Guillaume. Este nal, conduce a encuentros no directos, de ah que el
ltimo sostiene la tesis de que tanto la sociedad mo- problema de la alteridad resulte como un imposible,
derna y postmoderna son cruzadas por dispositivos es una especie de discurso del individuo consigo
de comunicacin tcnicos, los cuales transforman mismo a travs del cual construye un imaginario
considerablemente las sensibilidades sociales en donde habita el otro. La alteridad se vuelve una mani-
las relaciones con respecto al otro. Se trata de una festacin subjetiva/individual interna y no externa,
forma de comunicacin que nos hace romper con la resultado de las relaciones virtuales o reales.
nostalgia de la comunidad, con la dialctica tradi- Baudrillard, no tan distanciado de Guillaume,
cional del individuo y de lo colectivo.26 seala que hay una prdida de la alteridad. Las for-
Guillaume nombra espectralidad a esa nueva mas de comunicacin no hacen sino desaparecer al
forma de hacer intercambios. A travs de un rastreo individuo, tanto del mbito fsico como simblico.
sobre lo espectral en el proceso de comunicacin (y En contraparte y como modelo emergente surgen
ante todo a travs de la carta annima, el graffiti y formas que estructuran las relaciones y la identidad.
algunas formas de diversin como el carnaval, al dis- Una de ellas es la liberacin: Cuanto ms liberado se
fraz, los juegos literarios e incluso algunas formas de est del cuerpo, de la identidad y del nombre, tanto
prostitucin) seala que la comunicacin espectral ms se cae en una codificacin o sobrecodificacin
est dedicada a desvincular. Dicha desvinculacin espantosa []28 Quin es el otro en ese horror? Si
sucede en gran medida por el anonimato que habita no hay cuerpo, si no hay rastro, huella, rostro, si no
las nuevas formas de comunicacin, el nombre que en hay identificacin, identidad, el otro es apariencia
el uso del telfono y el telgrafo se vuelve annimo. que se relaciona con la apariencia del otro?
Nosotros aadiramos el nickname y el avatar como Pero contrariamente a lo que piensan ellos, aqu
fenmeno extensivo del juego con la identidad. In- cavilamos que hay en el fondo un juego de simulacin
ternet y el ciberespacio son lugares, desde este punto que crea alteridades, un rasgo que indudablemente
de vista, espectrales. El anonimato bien puede ser viene de las dimensiones de la identidad: si el yo
un operador simblico que permite crear o instituir aparenta ser otro, el otro tambin aparenta ser otro.
un lugar vaco, desde este punto de vista permite No hay nadie detrs de esas relaciones, segn ellos,
eludir el exceso institucional y, si las condiciones son slo un cdigo actuando frente a otro cdigo, eso
buenas, propicia el surgimiento de un nuevo actor que Baudrillard llama alteridad artificial.
colectivo.27 sta es una nocin de anonimato en la Lo que aqu se propone, es que, en efecto, la
que vale la pena insistir. Actualmente SecondLife espectralidad aparece como un rasgo caracterstico
permite lo que podramos llamar reafirmacin de la de la identidad y las alteridades tanto en el espacio
identidad corporal, consintiendo la reproduccin fsico como en el virtual. Sin embargo, para profun-
en avatar del sujeto; ejemplos: Suzanne Vega, Mia dizar es necesario especular que la espectralidad
Farrow, U2, Denise Merker. Se trata de un parecerse slo responde a una cierta funcionalidad de la iden-
a s mismo. La caracterstica es que estamos frente a tidad y las alteridades. Los posmodernos pierden
dos formas de anonimato, el anonimato para conocer de vista la dimensin concreta de la pertenencia
a los otros y el anonimato por ser una figura pblica; de los sujetos, como vimos anteriormente. El caso
son dos cosas diferentes, pero ambas engloban la de lo virtual plantea una distincin muy clara con
espectralidad como caracterstica. respecto a la pertenencia. El otro que aparece en

26
Jean Baudrillard y Marc Guillaume, Figuras de la alteridad, Mxico, Taurus, 2000, p. 25.
27
Ibid., p. 34.
28
bid., p. 45.

Perspectivas Tericas
actuacin relacional con los otros en la virtualidad ridades responden a la combinacin de todas estas
en ningn momento se asume desvinculado de su caractersticas al momento de relacionarse, son
matriz identitaria del mundo fsico. Se puede pensar estructuras de la aparicin virtual.
que todos en el espacio virtual son internautas con En la virtualidad estas mismas partencias siguen
caractersticas que la virtualidad les proporciona: teniendo una funcionalidad esencial. La diferencia,
la espectralidad. Pero hay distinciones identitarias coincidimos con los posmodernos, es que la virtuali-
del mundo fsico que son determinantes en su in- dad ensancha las posibilidades de presentacin iden-
teraccin virtual, alguno es poeta, otro bancario, titaria como dimensin frente al otro: animal, humano
otro ms estudiante. Las pertenencias son tambin transfigurado, objeto, robot, entre otras ms.
extensibles, religin, nacionalidad, sexo, gnero, En esta enredadera de ideas aparece la figura del
hijo, padre de familia, etctera. De manera que lo cuerpo. Es necesario entender que todas las figuras
espectral, como piensa Derrida,29 no es slo una de representacin en el espacio virtual remiten al
forma de ocultamiento, sino tambin una forma de cuerpo. La identidad que en el suceder fsico aparece
aparicin. Por tanto, en el espacio fsico, las alte- sujetada a la carne, se desenreda en el espacio virtual

Esquema 4
Sobre las afiliaciones identitarias en el espacio fsico

Pertenencias

para convertirse en un sin nmero de hebras. En el ciones pueden siempre entablarse desde diferentes
espacio fsico las alteridades siempre responden a conceptos de s. Aunque yo soy esto puedo entablar
esa indespojable presencia que somos, presencia una relacin tal pensando que soy eso, y aunque
que lleva implcita nuestra definicin identitaria, y me conciba como eso no dejo de ser esto; en tercer
quiz en parte, es, en palabras de los griegos, una lugar, todos los conceptos que pueda proyectar de
mala jugada de la tragedia, la tragedia encarnada. m mismo en el espacio virtual, siempre parten de
Las alteridades en el espacio virtual, bajo el principio un reconocimiento corporal, igual que en el espacio
de comunicacin virtual, son peculiares y rompen fsico, slo que dicha proyeccin corporal y reco-
ese esquema: se trata en primera instancia de re- nocimiento son un misterio en primera instancia;
laciones que se dan bajo el principio de la misma son, para hablar en boca de otros, espectrales. El
identidad subjetiva; en segundo lugar, dichas rela- cuerpo es, por tanto, slo un medio, tal vez el ms

importante, que detona la espectralidad, entendida como el misterio que viste las relaciones. En ningn

momento su desaparicin. sita como mediador entre dos espacios y tiempos:


Territorialidad y cuerpo: la el sagrado y el histrico. Su importancia fue capital
para el conocimiento de mitos que hasta entonces
pertenencia
Homero fue un recogedor de mitos, la tradicin lo slo pertenecan a la tradicin grafa. En un sentido

29
Jacques Derrida, Espectros de Marx. El estado de la deuda, el trabajo del duelo y la nueva internacional, Madrid, Trotta, 1998. N.E.

Revista Mexicana de Ciencias Polticas y Sociales


mayor introdujo el mito a nuevas dimensiones de
interpretacin al ponerlo por escrito. Desde esta Implica la inclusin de la personalidad individual
perspectiva, Homero no slo es un recogedor de mitos en una colectividad hacia la cual se experimenta
sino tambin un sembrador de problemas. Uno de un sentimiento de lealtad. Esta inclusin se realiza
ellos que aqu nos interesa es aqul que se relaciona generalmente mediante la asuncin de un algn rol
con la identidad. En la Odisea aparece un mito que dentro de la colectividad considerada [], pero sobre
se vincula muy bien con la pertenencia cultural, este todo mediante la apropiacin e interiorizacin al
mito no sera entendible sin la recreacin del escritor menos parcial del complejo simblico-cultural [].
James Joyce, el nuevo Ulises que explora la crisis de De donde se sigue que el estatus de pertenencia
la identidad a travs del personaje Leopold Bloom. tiene que ver fundamentalmente con la dimensin
Ulises, desde la perspectiva de Choza y Choza, simblico-cultural de las relaciones e interacciones
representa un arquetipo de la existencia humana.30 sociales.31
La importancia del mito radica en la nocin de viaje
y la de retorno. Ulises parte hacia el mundo para La pertenencia desde esa ptica tambin evoca una
convertirse en hroe: su participacin en la toma de no-pertenencia. Las nociones de extranjero tan
Troya, la derrota del cclope Polifemo, su aventura en estudiadas en ciencias sociales como fenmeno de
las islas de Eolo, su encuentro con Circe, su encuen- alteridad, aparecen vinculadas a la no-pertenencia.
tro con Tiresias y su paso por la isla de las sirenas. Valdra recordar el texto de Segalen, Ensayo sobre
Finalmente Ulises regresa a Itaca, su centro, su refe- el exotismo,32 retomado por Baudrillard y Virilio
rencia, su raz. Si bien el Ulises odiseano representa al hablar del otro en la posmodernidad, donde se
la movilidad y el hroe; el Ulises de Joyce encarna plantea la desaparicin de las pertenencias cultu-
al antihroe en tanto que no va a ninguna parte, en rales llamadas exticas. El exotismo es el proceso
tanto que vive envuelto en la piel de la monotona, por el cual el otro es compenetrado en una alteridad
de la prdida del centro mtico. donde desaparecen las diferencias. El viaje desde la
El viaje de Ulises aparece ntimamente rela- perspectiva de Segalen termina en tanto desaparece
cionado con la identidad. Primero porque es una la confrontacin simblica y surge el turismo como
confrontacin con lo que no se es, con otros cdigos forma contemplativa del otro, como lo mismo. Otro
culturales que no indican un sentido de pertenencia. autor que recupera la nocin del extranjero es Sim-
Segundo, porque en la lejana de las referencias ori- mel. l examina el problema de la hipstasis de la
ginarias, hay un proceso de acentuacin del sentido alteridad. La hipstasis es el proceso por el cual el
de pertenencia cultural. Esta nocin de viaje, meta- extranjero se encuentra lejos y cerca al mismo tiem-
fricamente, es aplicable al espacio virtual. Navegar po. Desaparece la distancia geogrfica y cultural: el
en la red es una metfora de viajar, una forma de extranjero se convierte en un sujeto de frontera. Este
estar all estando aqu. Cuando el individuo participa tipo de hipstasis aplicable al extranjero sirve muy
del espacio virtual aparece en un proceso de viaje, bien para hablar de fenmenos como la virtualidad
donde sus cdigos de pertenencia ejercen una accin o la extranjera artificial.33 En el espacio virtual el
que modifica al individuo mismo en su objetividad otro participa de un proceso de hipstasis y tam-
y subjetividad. En cuanto a la pertenencia social bin de la destruccin de fronteras, as como del
Gimnez apunta: fin del exotismo. Es un individuo que multiplica su

30 Jacinto Choza y Pilar Choza, Ulises. Un arquetipo de la existencia humana, Barcelona, Ariel, 1996.
31 Gilberto Gimnez, Materiales para una teora de las identidades sociales, en Frontera Norte, vol. 9, nm. 18, julio-diciembre de 1997,
disponible en lnea en http://docentes2.uacj.mx/museodigital/cursos_2008/maru/teoria_identidad_gimenez.pdf
32 Vctor Segalen, Ensayo sobre el exotismo, Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 1989. N.E.
33 Georg Simmel, Sociologa. Estudios sobre las formas de socializacin, Madrid, Alianza Universidad, 1986.

Perspectivas Tericas
identidad, pareciendo que no es de ningn lado de nencia a la realidad fsica de cada individuo. Esto es
la frontera cuando forma parte de las dos: realidad f- el enfrentamiento que lleva acabo Ulises y Leopold
sica/realidad virtual. Encontramos aqu el paso de la Bloom; bajo una nocin filosfica de Hegel se trata
identidad unidimensional a una multidimensional. de la puesta en juego de una tesis frente a una an-
Esta ltima anotacin lleva directo a discernir titesis, llegando a concretarse en una afiliacin, o
sobre los grados de pertenencia o lo que aqu quisi- nueva pertenencia: la sntesis.
ramos llamar afiliacin, en cuanto a la identidad.34 La pertenencia responde en la misma lnea a
En efecto, la pertenencia se manifiesta por grados muchos niveles o sntesis, es ampliar la identidad,
a clasificar en: inclusin, lealtad compartida. La igual que en un arco iris. Esto se puede ver en mayor
inclusin es el acto donde la identidad incluye ca- extensin con la aparicin de las redes sociales (Web
tegoras de la otra cultura o grupo, o as mismo es 2.0). Un usuario promedio debe mantener distintos
incluida como parte de ellos. La lealtad supone la niveles de pertenencia dentro de la red, tener un ser-
no-destruccin de valores identitarios, un proceso vicio de mail, blog, podcast, un espacio para albergar
de diasporizacin, donde a pesar de estar en otro fotografas, un WebOs y diversos servicios interfaces
grupo o cultura las races siguen siendo el centro de para mejorar la apariencia del blog (widgets).
accin del individuo. Esta categora de la dispora El cuerpo no queda exento de ese proceso. Es en
resulta crucial para pensar la virtualidad, porque im- primera instancia un territorio, como ya lo expres la
plica una negociacin dialgica comunicativa entre artista contempornea Barbara Kruger en un collage
distintos entornos y referencias culturales, igual que fotogrfico llamado Tu cuerpo es un campo de batalla.
los migrantes cuando zarpan a otra tierra, donde Idea que recuper Juan Antonio Ramrez para decir
ponen en accin proyectiva sus cdigos culturales, que el cuerpo es un arma.35 Ideas muy sugerentes,
de tal forma que crean un entorno dialgico. pues pertenecemos siempre de por vida a ese territo-
El espacio virtual es un entorno dialgico, tam- rio que es nuestra carne, y como tal luchamos contra
bin un espacio-espejo de la realidad fsica. En l l. El cuerpo es nuestra tarjeta de identidad, pero
se proyecta el territorio, se proyectan los esquemas tambin contenedor de informacin; es el albergue
de construccin de la realidad, morfologas arqui- de nuestras sensaciones ms humanas, eje de nues-
tectnicas, cuerpos, los cdigos rituales, como de tras proyecciones ms subterrneas, aquellas que
casamiento, de seduccin, estructuras de consumo, nos habitan y que estn, pareciera, en el universo
etc. La pertenencia compartida responde justamente ms lejano de nosotros mismos. El cuerpo es, en ese
a lo dicho, es una frontera de la lealtad. Habra que mismo eje, nuestro canal de comunicacin, a travs
aadir que detrs de la alteridad, es decir, la relacin del cual proyectamos nuestros cdigos y ponemos
con el otro, siempre se encuentra la tesis identitaria a prueba otros, de ah que el cuerpo sea una flecha
guiando dichas relaciones. Dependiendo del sentido que cruza todo el espacio de la vida, siempre en
de pertenencia a los orgenes o races culturales, busca de su blanco, siempre en busca de hablar, de
resulta distinta la forma de relacionarse con el otro, ser escuchado, pero tambin de escuchar.
la forma de representarlo e incluso imaginarlo. La No nos pertenece el cuerpo, pertenecemos al
importancia de esta anotacin radica en que, en el cuerpo. Cuerpo: pertenencia primera. Se viaja porque
espacio virtual, tambin deben encontrarse grados hay cuerpo. Y si no lo hay, como en lo virtual, se viaja
de alteridad determinados por el sentido de perte- porque el cuerpo extiende nuestra pertenencia a l en

34 Creemos que el concepto de pertenencia es bien aplicado segn lo hemos venido utilizando, sin embargo, la afiliacin permite observar
un fenmeno de fuga. Puede ser aplicado cuando el sujeto emprende un proceso de viaje en su vida, un viaje simblico que le permite con-
frontar sus cdigos culturales de raz con otros y as asentarse ideolgica, imaginativa, fantasiosa, polticamente o en accin con nuevos
ncleos o grupos. Bajo esta perspectiva habra que explorar y profundizar, la nocin de identidades de un sujeto o, en palabras de Goffman,
disfraces del sujeto.
35 Juan Antonio Ramrez, Corpus Solus, Madrid, Siruela, 2003, p. 16.

Revista Mexicana de Ciencias Polticas y Sociales


un sentido imaginario. Pensemos en lo virtual. Qu cuerpos, los personajes literarios tienen cuerpo por-
sera del otro si no pensara/imaginara su cuerpo? que hay una pertenencia imaginaria hacia el cuerpo,
Qu sera de m si no pensara/imaginara mi cuerpo, muy similar a lo que ocurre con el espacio virtual. En
si no proyectara mi cuerpo? Habra comunicacin el proceso de la comunicacin virtual el cuerpo da
sin la sola idea de cuerpo? forma a los nuevos imaginarios, nuevos esquemas de
La idea de territorio existe porque hay un cuerpo, imaginar al otro. El otro es aqul que se estructura
aunque ese cuerpo no exista. Como el cuerpo del si- imaginariamente a partir de la informacin; son las
lencio que, baste sealar, en la tradicin literaria es caractersticas tcnicas para procesar la informacin
considerado la identidad de todo discurso. As, igual (tecnologa digital) las que recodifican la presenta-
y por extensin, la literatura no puede prescindir de cin de s, la narratividad de s.

Perspectivas Tericas

También podría gustarte