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Ventajas de la Simulacin:
Sistema
Por las definiciones anteriores se puede apreciar que los sistemas son
entidades holsticas organizadas. Esto es: su totalidad es mayor que la
suma de sus partes y poseen una estructura jerrquica de
subsistemas y a la vez forman parte de suprasistemas, lo cual lleva al
analista que emplea este enfoque de solucin de problemas a definir
la frontera del sistema con su medio ambiente.
Recursos: son los medios por los cuales se ejecutan las actividades,
por ejemplo: personal, equipo, herramientas, energa, tiempo, dinero,
etc. Los recursos pueden tener caractersticas tales como capacidad,
velocidad, tiempo de ciclo y confiabilidad, asimismo, son los que
definen quin o qu realiza la actividad y en dnde.
Controles: son los que deciden cmo, cundo y dnde se realizan las
acciones, as como tambin, determinan la accin cuando se
presentan ciertos eventos o condiciones. En el ms alto nivel, los
controles los podemos encontrar en forma de polticas, planes u
horarios, mientras que en un nivel bajo estn en forma de
procedimientos o programas.
Modelo
Los modelos son abstracciones de los sistemas. Para poder disear
nuevos sistemas y optimizar los ya existentes, se utilizan modelos, ya
que experimentar con el sistema mismo puede ser muy costoso,
puede destruirse el sistema o por lo menos interrumpirse
temporalmente en su funcionamiento, o simplemente puede ser
imposible experimentar con l. As, un modelo debe ser lo
suficientemente vlido para tomar decisiones similares a las que se
tomaran en caso de experimentacin directa con el sistema. Sin
embargo, los resultados de la simulacin, aunque vlidos, no se
utilizaran en el proceso de toma de decisiones si el modelo no es
creble. Dicho de otra forma, tenemos dos tareas: construir un modelo
apegado a lo real (vlido) y convencer a "los de arriba" de que lo es
(creble).
En cuanto al tiempo:
En la reduccin de costos.
En un sistema:
En la Programacin computacional.
En la modelacin de un sistema.
En la industria:
En la aviacin:
En el entrenamiento de pilotos.
* Diseo de sistemas
* Administracin de sistemas
* Entrenamiento y capacitacin
* Comunicacin
* Relaciones pblicas
Paul Fishwick ("Simulation Model Design and Execution: Building Digital Worlds." Prentice-
Hall. Estados Unidos, 1995) seala que la simulacin es recomendable
cuando:
(1) El modelo que representa al sistema bajo estudio es muy complejo,
posee muchas variables y componentes que interactan.
Ejemplo:
Adems, no hay patrn aparente, por lo que el nmero que llega una
noche es independiente del nmero que llega en otra.
Tabla 4-1.
0 0.23
1 0.30
2 0.30
3 0.10
4 0.05
5 0.02
6 ms 0.00
1.00
Se usan tres das para iniciar el proceso (marcados con x). El nmero
aleatorio (de la Tabla 4-2) para el primer da es 97. Como 97
corresponde al suceso "llegada de cuatro vagones" de la tabla 4-3, se
marca cuatro en la tercera columna. De estos cuatro vagones, se
descargan dos y la descarga de los otros dos se pospone hasta el da
siguiente. El nmero aleatorio para el segundo da es 02 (tambin de
la Tabla 4-2). Esto significa que no llegan vagones y se descargan los
dos vagones del da anterior. Contina el procedimiento. Sin embargo,
no se cuentan los resultados de los primeros tres das, ya que se trata
del periodo de inicializacin. La simulacin comienza sin vagones de
ferrocarril, lo cual no es una situacin tpica. El periodo de
inicializacin permite que la simulacin llegue a su comportamiento
tpico o de "estado estable" antes de contar los resultados.
97 95 12 11 90 49 57 13 86 81
02 92 75 91 24 58 39 22 13 02
80 67 14 99 16 89 96 63 67 60
15
66 24 72 57 32 49 63 00 04
96 76 20 28 72 12 77 23 79 46
55 64 82 61 73 94 26 18 37 31
50 02 74 70 16 85 95 32 85 67
29 53 08 33 81 34 30 21 24 25
58 16 01 91 70 07 50 13 18 24
51 16 69 67 16 53 11 06 36 10
04 55 36 97 30 99 80 10 52 40
86 54 35 61 59 89 64 97 16 02
24 23 52 11 59 10 88 68 17 39
50
39 36 99 74 27 69 48 32 68
47 44 41 86 83 50 24 51 02 08
60 71 41 25 90 93 07 24 29 59
65 88 48 06 68 92 70 97 02 66
44 74 11 60 14 57 08 54 12 90
93 10 95 80 32 50 40 44 08 12
20 46 36 19 47 78 16 90 59 64
86 54 24 88 94 14 58 49 80 79
12 88 12 25 19 70 40 06 40 31
42 00 50 24 60 90 69 60 07 86
29 98 81 68 61 24 90 92 32 68
36 63 02 37 89 40 81 77 74 82
01 77 82 78 20 72 35 38 56 89
41 69 43 37 41 21 36 39 57 80
54 40 76 04 05 01 45 84 55 11
68 03 82 32 22 80 92 47 77 62
21 31 77 75 43 13 83 43 70 16
53 64 54 21 04 23 85 44 81 36
91 66 21 47 95 69 58 91 47 59
48 72 74 40 97 92 05 01 61 18
36 21 47 71 84 46 09 85 32 82
55 95 24 85 84 51 61 60 62 13
70 27 01 88 84 85 77 94 67 35
38 13 66 15 38 54 43 64 25 43
36 80 25 24 92 98 35 12 17 62
98 10 91 61 04 90 05 22 75 20
50 54 29 19 26 26 87 94 27 73
Tabla 4-3
0 00 a 22 .23
1 23 a 52 .30
2 53 a 82 .30
3 83 a 92 .10
4 93 a 97 .05
5 98 y 99 .02
1.00
x 97 4 4 2 2
x 02 0 2 2 0
x 80 2 2 2 0
1 66 2 2 2 0
2 96 4 4 2 2
3 55 2 4 2 2
4 50 1 3 2 1
5 29 1 2 2 0
6 58 2 2 2 0
7 51 1 1 1 0
8 04 0 0 0 0
9 86 3 3 2 1
10 24 1 2 2 0
11 39 1 1 1 0
12 47 1 1 1 0
13 60 2 2 2 0
14 65 2 2 2 0
15 44 1 1 1 0
16 93 4 4 2 2
17 20 0 2 2 0
18 86 3 3 2 1
19 12 0 1 1 0
20 42 1 1 1 0
21 29 1 1 1 0
22 36 1 1 1 0
23 01 0 0 0 0
24 41 1 1 1 0
25 54 2 2 2 0
26 68 2 2 2 0
27 21 0 0 0 0
28 53 2 2 2 0
29 91 3 3 2 1
30 48 1 2 2 0
31 36 1 1 1 0
32 55 2 2 2 0
33 70 2 2 2 0
34 38 1 1 1 0
35 36 1 1 1 0
36 98 5 5 2 3
37 50 1 4 2 2
38 95 4 6 2 4
39 92 3 7 2 5
40 67 2 7 2 5
41 24 1 6 2 4
42 76 2 6 2 4
43 64 2 6 2 4
44 02 0 4 2 2
45 53 2 4 2 2
46 16 0 2 2 0
47 16 0 0 0 0
48 55 2 2 2 0
49 54 2 2 2 0
50 23 1 1 1 0
Totales 79 45
Simulacin y computadoras
El principio de aleatorizacin.
El bloqueo.
Aleatorizar
Aleatorizar todos los factores no controlados por el experimentador
en el diseo experimental y que puden influir en los resultados sern
asignados al azar a las unidades experimentales.
Bloquear
Ejemplo 2.1.