Está en la página 1de 95

Cmo Empezar

Tutoriales por Steve Kostrey


Revisin y Control de Calidad:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer
Traduccin al castellano por Pere Amengual-Gomila
La informacin en este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no supone compromiso alguno por parte de
Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito por este documento se halla sujeto a un Acuerdo de Licen-
cia y no puede ser copiado a otros medios de almacenamiento excepto aquellos especficamente permitidos en el
Acuerdo de Licencia. Ninguna parte de esta publicacin podr ser copiada, reproducida o transmitida en modo alguno
ni grabada, para ningn propsito, sin consentimiento previo por escrito por Steinberg Media Technologies GmbH.
Todos los nombres de productos y empresas son or marcas registradas por sus respectivos propietarios. Windows
XP es una marca registrada de Microsoft Corporation. Windows Vista es una marca registrada de Microsoft Corporation
en los Estados Unidos y/u otros pases. El logo Mac es una marca registrada usada bajo licencia. Macintosh y Power
Macintosh son marcas registradas.
Fecha de Lanzamiento: 15 de Febrero de 2008
Steinberg Media Technologies GmbH, 2008.
Reservados todos los derechos.
Tabla de Contenidos
5 Introduccin 54 Tutorial 4: Trabajar con loops
6 Bienvenido 55 Buscador de Loops
6 Sobre los manuales y la ayuda 55 Aadiendo loops
7 Sobre las versiones de programa 56 Realizar copias
7 Convenciones respecto a los comandos de teclado 56 Insertar en el Proyecto
8 Cmo puede contactar con nosotros
57 Tutorial 5: Instrumentos externos MIDI
9 Requisitos del sistema e instalacin 58 Introduccin
10 Sobre este captulo 58 Configurar dispositivos MIDI
10 Requisitos mnimos 58 Ajustando las conexiones VST para instrumentos
12 Instalacin del hardware externos (slo Cubase)
13 Instalando el Cubase 60 Monitorizar instrumentos externos (slo Cubase)
13 Desfragmentado el disco duro (slo Windows) 61 Grabar MIDI e instrumentos externos (slo Cubase)
14 Registre su programa
62 Tutorial 6: Mezclar y efectos
15 Configuracin del sistema 63 Introduccin
16 Configurando el audio 63 Ajustar niveles
21 Configurando el MIDI 64 Ajustar panorama
23 Conectando un sincronizador 65 Enmudecer y solo
23 Configurando el video 65 Aadir Ecualizacin
23 Optimizando el rendimiento de audio 67 Efectos de audio
69 Sobre la automatizacin
26 Tutorial 1: Grabacin de audio 70 Exportar
27 Creando un nuevo proyecto
28 Configurando las Conexiones VST 72 Tutorial 7: Produccin surround
29 Ajuste de niveles y grabacin (slo Cubase)
32 Reproduccin 73 Buses surround
33 Modos de grabacin con Ciclo desactivado 75 Configurando una mezcla surround
33 Grabacin cclica 76 Grabar en surround
35 Grabacin apilada 77 Exportar un archivo surround
36 Tutorial 2: Edicin de audio 79 Tutorial 8: Editar audio II tempo y
37 Operaciones sobre eventos groove
42 Envolventes de evento 80 Antecedentes
43 Procesar audio 80 Ejemplo 1: Loop de batera con un tempo conocido
45 Tutorial 3: Grabar y editar MIDI 81 Ejemplo 2: loop de batera, ajuste automtico
46 Introduccin 82 Ejemplo 3: loop de batera, ajuste manual
46 Creando una Pista de Instrumento 84 Ejemplo 4: Trabajar con selecciones
47 Probando los sonidos 85 Tutorial 9: Gestin de Medios
48 Grabacin MIDI 86 Antecedentes
49 Reproduccin MIDI 86 MediaBay, el Buscador de Loops y el Navegador
49 Modos de grabacin con Ciclo desactivado de Sonidos
50 Grabacin cclica 88 Buscar con el Navegador
51 El Editor de Teclas 90 Buscando archivos de medios
53 La Pista de Controlador 91 Preescuchando medios con Scope
92 Etiquetado
93 ndice alfabtico

4
Tabla de Contenidos
1
Introduccin
Bienvenido de Cubase e incluso pequeos videos de entrenamiento,
que encontrar en su DVD del programa. Incluso si usted
Enhorabuena y gracias por haber adquirido el programa ya est familizarizado con Cubase, vale la pena estudiar
Cubase de Steinberg. Ahora es usted miembro de la co- los citados tutoriales para aprender cmo funcionan las
munidad de usuarios de software de produccin musical nuevas funciones de Cubase y Cubase Studio, y cmo
ms grande del mundo. En el pasado, con ms de 20 stas se integran con el resto de la aplicacin.
aos de innovacin en produccin musical con ordena-
Por ltimo, pero no por ello menos importante, le recomen-
dor, Steinberg siempre ha sido la fuerza motriz en tecnolo-
damos encarecidamente que registre su programa! El re-
ga de software y Cubase es el punto de referencia para
gistro le dar acceso a ofertas especiales de Steinberg y le
este desarrollo. Con la Versin 4, Cubase da el siguiente
asegurar estar siempre al corriente sobre las ltimas noti-
paso en su evolucin hacia un sistema que integre total-
cias sobre trucos y consejos, actualizaciones o eventos es-
mente software y hardware.
peciales. Finalmente, tambin est invitado a unirse a
Como compositor, msico o productor, usted desea traba- nuestro foro de usuarios de Cubase en www.steinberg.net,
jar con sonidos y no con instrumentos aislados o efectos. que es la mejor manera de comunicar directamente con no-
En Cubase y Cubase Studio, ello se consigue con la intro- sotros y otros usuarios de Cubase de todo el mundo.
duccin de SoundFrame, una combinacin nica de base
Nos vemos!
de datos, presets de pista y un motor de sntesis integrado.
Desde ahora, podr gestionar todos los sonidos de sus ins- El Equipo Cubase de Steinberg
trumentos (software o hardware) desde un nico entorno.
Puede crear, gestionar y acceder a sus sonidos ms rpido
y de forma ms intuitiva que nunca. Si su msica depende
Sobre los manuales y la ayuda
del uso de loops o fragmentos de audio prefabricados, La documentacin de Cubase est dividida en varias sec-
puede usar la nueva base de datos MediaBay de modo si- ciones, segn se describe ms abajo. Algunos de los do-
milar para examinar y preescuchar sus loops. Un nuevo cumentos se hallan disponibles en formato Adobe Reader
conjunto de plug-ins y un potente motor de sntesis le pro- (extensin .pdf) y puede acceder a los mismos de va-
porcionan miles de nuevos instrumentos, sonidos y efectos. rias formas:
Cubase y Cubase Studio tambin introducen la ltima ge-
neracin de tecnologa de plug-ins, VST3. Hace que los Puede abrir los documentos pdf del submen Documentacin
plug-ins sean ms flexibles, eficientes y fciles de usar. del men Ayuda en el programa.
En Windows puede tambin abrir estos documentos desde la
Como productor profesional, disfrutar de la nueva sec- su carpeta Documentacin de Cubase del men Inicio de
cin de sala de control de Cubase. Si usted es un compo- Windows.
sitor o creador de canciones, quedar impresionado con En Mac OS X los documentos pdf se hallan en la carpeta
las nuevas caractersticas de disposicin de partituras e /Library/Documentation/Steinberg/Cubase 4.
impresin de Cubase Studio 4, tanto por su potencia
como por su facilidad de uso. A ello se suman caracters- Para leer los documentos pdf, necesita un aplicacin
ticas nicas de Cubase tales como la Pista de Orden de de lectura pdf adecuada instalada en su ordenador.
Reproduccin para realizar arreglos organizados en base En el DVD del programa se proporciona un instalador para Adobe Reader.
a patrones o tambin la potente y mejorada tecnologa
El manual Cmo empezar
AudioWarp, que le libera a sus ficheros de audio estticos
de un tiempo o afinacin fijos. Todo ello ha sido diseado ste es el libro que usted est leyendo ahora. El manual
para hacer su vida ms fcil, tanto su usted vive de la m- Cmo empezar contiene las siguientes reas:
sica como si es su hobby. Requisitos del sistema.
Tmese algo de tiempo para familiarizarse con esta nueva Aspectos de la instalacin.
versin de Cubase. Si es la primera vez que usa el pro- Ajuste de su sistema para audio, MIDI y/o trabajo con video.
grama, encontrar mucha ayuda en la seccin de tutoria- Tutoriales describiendo los procedimientos ms habituales
les incluida en este manual. Incluye ficheros de proyecto para la grabacin, reproduccin, mezcla y edicin en Cubase.

6
Introduccin
En otras palabras, este libro no entra en detalle sobre nin- Sobre las versiones de programa
guna de las ventanas de Cubase, sus funciones o proce-
dimientos. La documentacin abarca dos versiones del programa;
Cubase y Cubase Studio, para dos diferentes sistemas
El Manual de Operaciones operativos o plataformas; Windows y Mac OS X.
El Manual de Operaciones es el documento de referencia Algunas caractersticas descritas en la documentacin
principal de Cubase, con descripciones detalladas de las son slo aplicables a la versin Cubase. Siempre que sea
operaciones de Cubase, sus parmetros, funciones y tc- ste el caso, se le indicar claramente en el encabezado
nicas. Tambin incluye informacin detallada sobre el Edi- del tema a tratar.
tor de Partituras. Debera familiarizarse primero con los
conceptos y mtodos descritos en el manual Cmo Em- Algunas caractersticas y ajustes, de modo similar, son es-
pezar antes de pasar al Manual de Operaciones. pecficos de una de las plataformas, Windows o Mac OS X.
Ello se indica claramente en los casos que sea aplicable.
Dispositivos MIDI En otras palabras:
Este documento pdf contiene descripciones de cmo ma- Si no se indica lo contrario, todas las descripciones y
nejar los Dispositivos MIDI y los paneles de dispositivo. procedimientos en la documentacin adjunta son vlidas
tanto para Cubase y Cubase Studio, bajo Windows y Mac
Referencia de Plug-ins
OS X.
Este manual describe las caractersticas y parmetros de Las capturas de pantalla pertenecen a la versin Windows de Cubase.
los plug-ins VST incluidos, efectos de audio en tiempo
real, los instrumentos VST y los efectos MIDI.
Convenciones respecto a los
Dispositivos de Control Remoto comandos de teclado
Este documento pdf presenta una lista de los dispositivos Muchos de los comandos de teclado por defecto en Cu-
de control remoto soportados y describe cmo configu- base usan teclas modificadoras, algunas de las cuales
rarlos y usarlos con Cubase. cambian segn el sistema operativo. Por ejemplo, el co-
mando de teclado por defecto para Deshacer es [Ctrl]+[Z]
Mackie Control
en Windows y [Comando+[Z] en Mac OS X.
Este documento pdf describe las caractersticas soporta-
Cuando se describan comandos de teclado que hacen
das del dispositivo remoto Mackie Control.
uso de teclas modificadoras, se mostrarn con la tecla
Referencia de Mens modificadora de Windows primero, del siguiente modo:
Este documento pdf proporciona una lista de todos los [tecla modificadora Win]/[tecla modificadora Mac]+[tecla]
mens y sus opciones con una breve descripcin, para Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]+[Z] significa pulse [Ctrl]
una referencia rpida de los mismos. en Windows o [Comando] en OS X, y posteriormente
pulse [Z]. De modo similar, [Alt]/[Opcin]+[X] significa
La ayuda de dilogo pulse [Alt] en Windows o [Opcin] en Mac OS X, y pos-
Para obtener informacin sobre el dilogo activo, haga teriormente pulse [X].
clic sobre su botn de ayuda.
Por favor, tenga en cuenta que este manual a menudo
hace referencia a hacer clic con el botn derecho, por
ejemplo para abrir mens contextuales, etc. Si est usando
un ordenador Macintosh con un ratn de un slo botn,
mantenga apretado [Ctrl] y haga clic.

7
Introduccin
Cmo puede contactar con nosotros
En el men de Ayuda de Cubase encontrar lugares a los
que podr dirigirse para obtener informacin adicional y
ayuda:
En el submen Steinberg en la Web, podr encontrar
enlaces a varios sitios web de Steinberg. Al seleccionar-
los se lanzar automticamente su navegador de internet
y abrir la pgina web correspondiente.
Encontrar soporte as como informacin sobre compatibilidad, respues-
tas a las preguntas ms comunes, enlaces para la descarga de nuevos
controladores, etc. Es necesario que tenga instalada en su ordenador apli-
cacin para la navegacin web y una conexin a internet operativa.

8
Introduccin
2
Requisitos del sistema e instalacin
Sobre este captulo Notas generales sobre cmo configurar su
sistema
Este captulo describe los requisitos y procedimientos de
instalacin para la versin Windows y para la versin Mac ! En el sitio web de Steinberg, bajo Componentes de
de Cubase. soporte a DAW, encontrar informacin detallada
sobre lo que debe tener en cuenta a la hora de con-
figurar un ordenador dedicado a tareas de audio.
Requisitos mnimos RAM Hay una relacin directa entre la cantidad de
Para usar Cubase, su ordenador debe cumplir los siguien- RAM disponible y el nmero de canales de audio que
tes requisitos mnimos: puede tener activados.
La cantidad de RAM especificada ms arriba es el requerimiento mnimo,
Windows pero como regla general sirve la expresin cuanta ms, mejor.
Windows XP (Home o Profesional), Tamao del disco duro El tamao del disco duro deter-
o Windows Vista (32-bit y 64-bit vea ms abajo) mina cuntos minutos de audio podr grabar.
Procesador Intel Pentium o AMD Athlon 1.4 GHz Grabar un minuto de audio estreo en calidad CD requiere 10 MB de es-
512 MB RAM pacio en el disco duro. Es decir, ocho pistas estreo en Cubase requieren,
Tarjeta de sonido compatible con Windows DirectX; al menos, 80 MB de espacio en el disco por cada minuto grabado.
Tarjeta de sonido compatible con ASIO recomendable para Velocidad del disco duro La velocidad del disco duro
un mejor rendimiento a baja latencia tambin determina el nmero mximo de pistas con las
Resolucin de pantalla de 1024x768 pixels que podr trabajar.
Llave Steinberg y conector de componentes USB Se corresponde con la cantidad de informacin que el disco puede leer,
Unidad lectora de DVD ROM requerida para la instalacin normalmente expresada como tasa de transferencia sostenida. De
Conexin de Internet requerida para la activacin de la licencia nuevo, se aplica la regla cuanta ms, mejor.

Macintosh Rueda del ratn Aunque puede usarse un ratn normal,


recomendamos que use un ratn con rueda.
Mac OS X 10.4 Ello repercutir considerablemente en la velocidad de edicin de valores
Power Mac G4 1 GHz o Core Solo 1.5 GHz y el desplazamiento por la pantalla.
512 MB RAM
Resolucin de pantalla de 1024x768 pixels Requerimientos MIDI
Tarjeta de sonido compatible CoreAudio
Si va a usar las caractersticas MIDI de Cubase, necesitar
Llave Steinberg Key y conector de componentes USB
lo siguiente:
Unidad de DVD ROM requerida para la instalacin
Conexin de Internet requerida para la activacin de la licencia Un interfaz MIDI para conectar equipamiento externo MIDI a
su ordenador.
Si desea instalar la versin de Cubase de 64-bits, Un instrumento MIDI.
asegrese de que lee el documento Lame sobre este Algn equipo de audio para poder escuchar el sonido de sus
tema antes de continuar. dispositivos MIDI.
Encontrar este documento, llamado Windows_Vista_64bit_[idioma].rtf,
en el DVD de instalacin, en la carpeta de Archivos Lame.

10
Requisitos del sistema e instalacin
Hardware de Audio Si el hardware de audio hardware tiene un controlador
ASIO especfico
Cubase funcionar con hardware de audio que cumpla las
siguientes especificaciones: Las tarjetas de audio profesionales vienen a menudo con
un controlador especfico ASIO diseado especialmente
Estreo.
para la tarjeta. Esto permite una comunicacin directa en-
16 bits.
tre Cubase y la tarjeta de sonido. Como resultado, las tar-
Soporte de, al menos, la frecuencia de muestreo de 44.1 kHz.
jetas de sonido con controladores ASIO especficos
Windows El hardware de audio deber ser suministrado con
pueden proporcionar una latencia menor (retardo de en-
un controlador especial ASIO, o un driver compatible DirectX,
trada-salida), lo que es fundamental al monitorizar la seal
vea ms abajo.
a travs de Cubase o al usar Instrumentos VST. El contro-
Mac El hardware de audio deber ser suministrado con con-
lador ASIO puede tambin proporcionar soporte especial
troladores compatibles con Mac OS X (CoreAudio o ASIO).
para mltiples entradas y salidas, enrutamiento, sincroni-
Usando el hardware de audio integrado en el Macintosh zacin, etc.
(slo Mac) Los controladores ASIO especficos para cada tarjeta de
Aunque Cubase est diseado tomando como referencia sonido son proporcionados por los fabricantes de la tar-
la entrada y salida multi-canal, es perfectamente posible jeta. Asegrese de comprobar el sitio web del fabricante
usar el programa con entradas y salidas estreo bsi- para obtener las versiones ms recientes del controlador.
cas. En el momento de la redaccin del este manual, to-
! Si su tarjeta de sonido dispone de un controlador
dos los modelos Macintosh actuales proporcionan como
especfico ASIO le recomendamos encarecida-
mnimo hardware de audio integrado estreo a 16 bits.
mente que haga uso del mismo.
Para una informacin ms detallada, consulte la docu-
mentacin de su ordenador. Si la tarjeta de sonido se comunica a travs de DirectX
Dependiendo de sus preferencias y requisitos, el hard- (slo Windows)
ware de audio integrado puede ser suficiente para su uso DirectX es un paquete de Microsoft para el manejo de
con Cubase. Siempre estar disponible para ser seleccio- varios tipos de datos multimedia bajo Windows. Cubase
nado desde el programa -sin necesidad de instalar con- ofrece soporte para DirectX, o para ser ms preciso, Di-
troladores adicionales. rectSound, el cual es una parte de DirectX usada para la
reproduccin y grabacin de audio. Esto requiere dos ti-
! Algunos modelos de Macintosh tienen salidas de au-
pos de controladores:
dio pero no entradas. Ello supone que usted slo po-
dr reproducir la seal de audio la grabacin no es Un controlador DirectX para la tarjeta de sonido, que le per-
posible sin hardware adicional. mita comunicarse con DirectX. Si la tarjeta de sonido ofrece
soporte para DirectX, este controlador debera ser proporcio-
Sobre los controladores nado por el fabricante de la tarjeta de sonido. Si no se halla
todava instalado con la tarjeta de sonido, por favor com-
Un controlador es un programa que permite a una aplica-
pruebe el sitio web del fabricante para una mayor informacin.
cin comunicarse con un determinado dispositivo de hard-
El controlador ASIO DirectX Full Duplex, que permite al Cubase
ware. En este caso, el controlador permite que Cubase
comunicarse con DirectX. Este controlador viene incluido con
pueda usar el hardware de audio. En lo que respecta al
Cubase, y no requiere ninguna instalacin especial.
hardware de audio, se presentan dos situaciones diferen-
ciadas, que requieren diferentes configuraciones de con-
troladores:

11
Requisitos del sistema e instalacin
Instalacin del hardware Los productos software de Steinberg siempre incluyen
un cdigo de activacin de licencia, pero no siempre una
La Llave Steinberg Llave Steinberg si desea activar la licencia de uno de ta-
les productos (por ejemplo, un VSTi) sobre la Llave Stein-
! Por favor, lea la siguiente seccin antes de instalar el berg que recibi con Cubase, ejecute el asistente de
programa Cubase. Descarga de Licencias del Centro de Control de Licencias
de Syncrosoft y siga las instrucciones.
Incluida con el paquete del Cubase, encontrar la Llave
Steinberg (tambin llamada a veces mochila o eLicen- Puede encontrar ms informacin sobre la transferencia o
ser), un dispositivo hardware de proteccin de copia que activacin de licencias en la ayuda del Centro de Control
es parte del esquema de proteccin de Cubase. Cubase de Licencias de Syncrosoft.
no podr ejecutarse si no se halla presente la Llave Stein-
berg. Instalando el hardware de audio y su
controlador
1. Instale la tarjeta de sonido y accesorios en el ordena-
dor, segn se describa en la documentacin de la tarjeta.
2. Instale el controlador para la tarjeta.
Dependiendo del sistema operativo de su ordenador, deber usar un
tipo de controlador u otro: un controlador especfico ASIO para su tar-
jeta, un controlador DirectX (Windows) o un controlador para Mac OSX:

La Llave Steinberg Controlador ASIO especfico


La Llave Steinberg es, de hecho, un pequeo ordenador Si su tarjeta de sonido dispone de un controlador ASIO
en el cual se almacenan sus licencias de programas especfico, puede que se halle incluido con la tarjeta. Aun
Steinberg. Todos los productos de Steinberg protegidos as, debera comprobar el sitio web del fabricante para
por hardware usan el mismo tipo de llave, y puede alma- descargarse los controladores ms recientes. Para obte-
cenar ms de una licencia en la misma llave. Las licencias ner ms informacin sobre la instalacin del controlador,
tambin pueden transferirse (con ciertos lmites) entre lla- consulte las instrucciones del fabricante.
ves lo que es til, por ejemplo, si desea vender un deter-
minado programa. Controlador DirectX (slo Windows)

El Centro de Control de Licencias de Syncrosoft (Syn- Si su tarjeta de sonido es compatible con DirectX, sus
crosoft License Control Center), que puede encontrar en controladores DirectX habrn sido ya instalados proba-
Inicio/Programas en Windows o en la carpeta de Aplica- blemente cuando instal la tarjeta. Si ha descargado con-
ciones en el Mac, es donde usted puede comprobar las li- troladores especiales DirectX para la tarjeta, debera
cencias instaladas en su Llave Steinberg. seguir las instrucciones de instalacin proporcionadas
por el fabricante.
Si est usando otros productos Steinberg protegidos
contra copia, quizs desee transferir todas las licencias Controladores Mac OS X (slo Mac)
para sus programas a una nica Llave Steinberg Key, y Si est usando un ordenador Macintosh, asegrese de
usar por tanto un slo puerto USB de su ordenador. Para que est usando la ltima versin de los controladores
transferir licencias entre llaves, ejecute el asistente de Mac OS X con su tarjeta de sonido. Siga las instrucciones
Transferencia de Licencias del Centro de Control de Li- del fabricante para instalar el controlador.
cencias y siga las instrucciones.

12
Requisitos del sistema e instalacin
Probando la tarjeta de sonido Sobre los tutoriales
Para asegurarse de que la tarjeta de sonido funciona co- El DVD del programa tambin contiene varios archivos de
rrectamente, realice las siguientes comprobaciones: proyectos de tutoriales y videos. stos no se instalan con
la aplicacin, pero pueden ser aadidos a mano desde el
Use cualquier programa incluido con la tarjeta de so-
DVD.
nido para asegurarse de que puede grabar y reproducir
una seal de audio sin problemas. Todos los captulos de tutoriales en este manual hacen re-
ferencia a estos proyectos de tutoriales. As que para po-
Si el acceso a la tarjeta se realiza a travs de un contro-
der seguir las instrucciones dadas en este manual, deber
lador estndar del sistema operativo, intente reproducir la
copiar estos archivos a su ordenador.
seal de audio usando la aplicacin de sonido estndar
del sistema operativo (por ejemplo, Windows Media Pla- Encontrar los Proyectos de Tutoriales en la carpeta
yer o Apple iTunes). Contenido Adicional.

Instalando un interfaz MIDI o una tarjeta de Desfragmentado el disco duro


sintetizador
Las instrucciones de instalacin para un interfaz MIDI de-
(slo Windows)
beran estar incluidas con el producto. De todas maneras, Si tiene pensado grabar audio en un disco duro en el que
aqu tiene un resumen de los pasos necesarios: ya ha almacenado otros archivos, ahora es el momento de
1. Instale el interfaz (o tarjeta de sintetizador MIDI) en su desfragmentarlo. El proceso de desfragmentacin reorga-
ordenador o conctela a un puerto (conector) de su or- niza la asignacin fsica del espacio en el disco duro de
denador. modo que se optimice el rendimiento. Se realiza con un
La accin correcta depender del tipo de interfaz MIDI del que usted programa especial de desfragmentado.
disponga (interno o externo).
! Es vital para el buen rendimiento de grabacin de au-
2. Si el interfaz dispone de una fuente de alimentacin y/o dio que su disco duro est optimizado (desfragmen-
un interruptor de encendido, pngala en funcionamiento. tado). Asegrese de desfragmentarlo regularmente.
3. Instale el controlador para el interfaz, tal y como se
describa en la documentacin que acompaa al interfaz.
Tambin debera asegurarse de comprobar el sitio web del fabricante
para obtener los controladores ms recientes.

Instalando el Cubase
El proceso de instalacin copia automticamente todos
los archivos en sus destinos correspondientes.

Windows
1. Haga doble clic sobre el archivo llamado
Cubase4.msi o CubaseStudio4.msi.
2. Siga las instrucciones en la pantalla.

Macintosh
1. Haga doble clic sobre el archivo Cubase4.mpkg o
Cubase Studio 4.mpkg.
2. Siga las instrucciones en la pantalla.

13
Requisitos del sistema e instalacin
Registre su programa
Le invitamos a que registre su programa! Al hacerlo podr
tener acceso a soporte tcnico y permanecer informado
sobre las actualizaciones y otras noticias sobre Cubase.
Hay dos modos de registrarse:
En Cubase, abra el men Ayuda y seleccione la opcin
de Registro.
Esta opcin consiste en un enlace de Internet que le abrir la pgina de
Registro de Steinberg. Para registrarse, simplemente siga las instruccio-
nes en la pantalla. Al ejecutar Cubase, tambin se le pedir si desea ini-
ciar el proceso de registro.
En el DVD de instalacin de Cubase, encontrar un for-
mulario de registro en formato pdf. Para registrar el pro-
grama, imprima el formulario, introduzca toda la informacin
y envelo a Steinberg.

14
Requisitos del sistema e instalacin
3
Configuracin del sistema
Configurando el audio Entrada y salida multi-canal
Lo ms probable, de todas maneras, es que tenga otros
! Asegrese de que todos los equipos estn apaga- equipos de sonido que desee integrar con Cubase,
dos antes de realizar cualquier conexin! usando varios canales de entrada y salida. Dependiendo
del equipo que tenga a su disposicin, tiene dos opcio-
Conectando el audio nes: mezclar usando una mesa de mezclas externa, o usar
La manera exacta de configurar su sistema depende de el mezclador interno de Cubase.
factores muy diferentes; por ejemplo, el tipo de proyecto La mezcla externa implica usar un dispositivo de mezcla
que desea crear, los equipos externos que vaya a usar, el fsico con un sistema de grupos o buses que pueda ser
hardware informtico que tenga a su disposicin, etc. Por usado para alimentar las entradas de su tarjeta de sonido.
consiguiente, considere las secciones siguientes slo En el ejemplo siguiente, se usan cuatro buses para enviar la seal de au-
como ejemplos. dio desde el mezclador hasta las entradas de la tarjeta de sonido. Las
cuatro salidas de la tarjeta estn conectadas de vuelta al mezclador para
La configuracin exacta de su equipo; por ejemplo, si usa
permitir tanto la monitorizacin como la reproduccin. Las otras entradas
conexiones analgicas o digitales, tambin depende de del mezclador pueden ser usadas para conectar fuentes de sonido tales
su configuracin particular. como micrfonos, instrumentos, etc.
Entrada y salida estreo la conexin ms simple
Si usted slo usa una entrada y una salida estreo desde
Cubase, puede conectar su hardware de audio; por ejem-
plo, las entradas de su tarjeta de sonido o interfaz de au-
dio, directamente a la fuente de sonido y las salidas puede
conectarlas directamente a una etapa de potencia y alta-
voces.

Una configuracin de audio multi-canal con mezclador externo.

Al conectar una fuente de entrada (como un mezcla-


dor) al hardware de audio, debera usar buses de salida,
envos o similares independientes de la salida maestra
para evitar grabar la misma seal que est siendo repro-
ducida. Tambin es posible el uso de mesas de mezcla
Una configuracin estreo simple. con conexiones Firewire.
ste es probablemente la ms simple de todas las confi-
guraciones cuando haya asignado los buses internos de
entrada y salida podr conectar su fuente de sonido (por
ejemplo, un micrfono) a su tarjeta de sonido y ya podr
empezar a grabar.

16
Configuracin del sistema
Al usar el Mezclador interno de Cubase, puede conec- Grabando desde un reproductor CD
tar micrfonos y/o dispositivos externos directamente a la
Casi todos los ordenadores incluyen un lector CD-ROM
tarjeta de sonido. Use las salidas de la tarjeta para conec-
que tambin puede ser usado como un reproductor de
tar su sistema de monitorizacin.
CD convencional. En algunos casos el reproductor de CD
Slo Cubase: Puede crear configuraciones muy complejas usando ins-
trumentos externos y efectos externos, al tiempo que integra Cubase
est conectado internamente a la tarjeta de sonido de ma-
elegantemente con todo su equipo externo mediante el uso de la carac- nera que pueda grabar la salida del reproductor de CD di-
terstica Sala de Control (vea los captulos sobre Conexiones VST: rectamente en Cubase (consulte la documentacin de su
configuracin de buses de entrada y salida y Sala de Control en el tarjeta de sonido si no est seguro sobre este punto).
Manual de Operaciones para ms detalles).
Todos los ajustes de enrutamiento y volumen para grabar
desde un CD (si estn disponibles) deben realizarse desde la
aplicacin de configuracin de la tarjeta de sonido (vea Ajus-
tando la configuracin de la tarjeta de sonido en la pgina 18).
Tambin puede capturar pistas de audio directamente desde
el CD desde Cubase (vea el captulo Manejo de Archivos en
el Manual de Operaciones).

Conexiones de Word Clock


Si est usando una conexin de audio digital, puede que
tambin necesite una conexin de word clock entre el
Mezclando dentro de Cubase
hardware de audio y los dispositivos externos. Por favor,
Conexiones para sonido surround (slo Cubase) consulte la documentacin de su tarjeta de sonido para
una mayor informacin.
Si desea realizar mezclas para sonido surround, puede
conectar las salidas de audio a una etapa de potencia ! Es muy importante que la sincronizacin de word
multi-canal, desde la que dar seal a un conjunto de clock se realice correctamente o sus grabaciones
canales surround. podran sufrir crujidos y clics!

Una configuracin de reproduccin de sonido surround.

Cubase da soporte a formatos de surround de hasta 6


canales. La figura anterior muestra una configuracin su-
rround 5.1.

17
Configuracin del sistema
Sobre los niveles de grabacin y las entradas Seleccionar un controlador y realizar ajustes
Al conectar su equipo, debera asegurarse de que la im- de audio en Cubase
pedancia y los niveles de las fuentes de sonido son los Lo primero que debe hacer es seleccionar el controlador
adecuados para las entradas de la tarjeta. Normalmente, correcto desde Cubase para asegurarse de que el pro-
se usan diferentes tipos de entrada para micrfonos, nivel grama puede comunicarse con la tarjeta de sonido:
de lnea de equipos de consumo (-10 dBV) o nivel de l-
1. Ejecute Cubase, seleccione Configuracin de Dispo-
nea de equipos profesionales (+4 dBV), aunque tambin
sitivos del men Dispositivos y haga clic en Sistema de
es probable que pueda ajustar las caractersticas de las
Audio VST en la lista de Dispositivos a la izquierda.
entradas de la tarjeta de sonido con los controles fsicos
del propio dispositivo o desde su panel de control. Por fa-
vor, compruebe la documentacin de la tarjeta de sonido
para conocer los detalles.
El uso correcto de los diferentes tipos de entrada es impor-
tante para evitar grabaciones ruidosas o distorsionadas.
! Cubase no proporciona ningn tipo de ajustes para la
seal proveniente de su tarjeta de sonido, puesto que
stos son manejados de forma diferente en cada tar-
jeta. El ajuste de los niveles de entrada se realiza tanto
en una aplicacin especial incluida con el hardware o
desde su panel de control (vea ms abajo).

Ajustando la configuracin de la tarjeta de sonido


La pgina Sistema de Audio VST en el dilogo de Configuracin de
La mayora de tarjetas de sonido incluyen una o varias dispositivos.
aplicaciones que le permiten configurar las entradas de la
tarjeta a su gusto. 2. Seleccione su tarjeta de sonido del men Controlador
Esto incluye: ASIO.
Puede que haya varias opciones que hagan referencia al mismo hard-
Seleccionar qu entradas/salidas estn activas. ware. Cuando haya seleccionado un controlador, se aadir a la lista de
Configurar la sincronizacin de word clock (si procede). Dispositivos.
Activar/Desactivar la monitorizacin a travs del hardware
(vea Sobre la monitorizacin en la pgina 20).
! En Windows, le recomendamos encarecidamente
Ajustar los niveles de cada entrada. Esto es muy importante! que acceda a su hardware mediante un controlador
Ajustar los niveles de las salidas, para que coincidan con los ASIO escrito especficamente para el hardware, si
del equipo que usa para monitorizar. hay uno disponible. Si no hay instalado ningn con-
Seleccionar los formatos de entrada y salida digitales. trolador ASIO, le recomendamos que compruebe
Ajustar la memoria intermedia de audio (buffers). con el fabricante de su tarjeta de sonido si existe un
controlador disponible, por ejemplo, para ser des-
En muchos casos, todos los ajustes disponibles para la cargado va Internet.
tarjeta de sonido se hallan reunidos en un panel de con-
trol, el cual puede ser abierto desde Cubase segn se 3. Seleccione el controlador en la lista de Dispositivos
describe ms abajo (o abierto de forma separada, cuando para abrir los ajustes del Controlador para su tarjeta de
Cubase no est en marcha). En algunos casos, podran sonido.
existir varias aplicaciones y paneles de control por favor, 4. Localice el panel de control para su tarjeta de sonido y
consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para realice los ajustes siguiendo las recomendaciones del fa-
conocer los detalles. bricante de la tarjeta.

18
Configuracin del sistema
En Windows, se realiza la apertura del panel de control Si est usando una tarjeta de sonido con un controlador
al hacer clic sobre el botn Panel de Control. DirectX (slo Windows)
El fabricante de la tarjeta de sonido es quien proporciona el panel de
control que aparece al hacer clic sobre este botn y no Cubase (a me- ! Si su tarjeta de sonido no dispone de un controlador
nos que use DirectX, vea ms abajo). Por consiguiente, ste ser dife- ASIO especfico, un controlador DirectX es la se-
rente para cada marca y modelo de tarjeta de sonido. gunda mejor opcin.
El Panel de control para el controlador ASIO DirectX es una excepcin,
ya que es proporcionado por Steinberg, como se describe en la ayuda Cubase incorpora un controlador llamado ASIO DirectX
del dilogo (que se abre al hacer clic sobre el botn de Ayuda en el di- Full Duplex, disponible para ser seleccionado en el men
logo). Vea tambin las notas que siguen mas abajo. emergente Controlador ASIO (pgina de Sistema de Au-
dio VST).
En Mac OS X, encontrar el panel de control para su
hardware de audio en Preferencias del Sistema (seccin Para conseguir el mejor rendimiento de DirectX Full
Otros) al abrir el men Apple o desde el Dock. Duplex, la tarjeta de sonido debe soportar WDM (Win-
Si est usando la tarjeta de sonido integrada del Macintosh, deber usar dows Driver Model) en combinacin con DirectX versin
el panel de control Sonido en las Preferencias de Sistema para ajustar 8.1 o posteriores.
los volmenes, balance, etc. En todos los dems casos, las entradas de audio sern emuladas por Di-
Si est usando hardware de audio ASIO, puede hacer clic sobre el bo- rectX (vea la ayuda del dilogo para la Configuracin de ASIO DirectX
tn de panel de control para mostrar su panel. Full Duplex para ms detalles sobre cmo se informa sobre ello).
5. Si tiene previsto usar varias aplicaciones de audio si-
Durante la instalacin de Cubase, se instalar la ltima
multneamente, puede que desee activar la opcin Libe-
versin de DirectX en su ordenador.
rar controlador en segundo plano en la pgina Sistema
de Audio VST. Ello le permitir que otras aplicaciones ten- Si el controlador ASIO DirectX Full Duplex est seleccio-
gan acceso al hardware de audio incluso cuando Cubase nado en el dilogo de Configuracin de Dispositivos,
se halle en funcionamiento. puede abrir el Panel de Control ASIO y configurar los si-
La aplicacin que est activa (es decir, la ventana superior en el escri- guientes ajustes (haga clic sobre el botn de Ayuda si de-
torio) tendr acceso al hardware de audio. Asegrese de que cualquier sea conocer ms detalles):
otra aplicacin que acceda al hardware de audio tambin se halle confi-
gurada de modo que libere en controlador ASIO (o Mac OS X) para que Puertos de Entrada y Salida Direct Sound
Cubase pueda usarlo cuando sea de nuevo la aplicacin activa. En la lista de la izquierda en la ventana, se listan todas los puertos de en-
trada y salida Direct Sound. En muchos casos, slo habr un puerto en
6. Si su tarjeta de sonido y su controlador soportan Mo- cada lista. Para activar o desactivar un puerto en la lista, haga clic sobre
nitorizacin Directa ASIO, quizs desee activar la casilla la casilla de verificacin en la columna de la izquierda. Si la casilla de ve-
de verificacin Monitorizacin Directa en la pgina corres- rificacin est activada, el puerto tambin estar activado.
pondiente al controlador. Puede editar los ajustes del tamao de la memoria in-
Puede leer ms acerca de la monitorizacin ms adelante en este cap-
termedia (Buffer) y desplazamiento (Offset) en esta
tulo y en el captulo Grabacin del Manual de Operaciones.
lista si es necesario, haciendo doble clic en el valor y te-
7. Haga clic sobre Aplicar y posteriormente sobre OK cleando uno nuevo.
para cerrar el dilogo. En la mayora de los casos, los ajustes por defecto funcionarn bien. La
memoria intermedia de audio se usa cuando se transmite informacin de
audio entre Cubase y la tarjeta de sonido. Mientras que un tamao mayor
de la memoria intermedia (buffer) asegura que la reproduccin tenga
lugar sin interrupciones, la latencia (tiempo desde que Cubase manda la
informacin hasta que alcanza efectivamente la salida) ser mayor.
Desplazamiento (Offset)
Si puede or un desplazamiento constante durante la reproduccin de
grabaciones de Audio y MIDI, puede ajustar el tiempo de latencia de en-
trada o salida usando este valor.

19
Configuracin del sistema
Configurando los puertos de entrada y salida proyectos entre diferentes ordenadores, por ejemplo entre diferentes es-
tudios si los mismos nombres de puerto se usan en ambos ordenado-
Cuando haya seleccionado el controlador y realizado los res, Cubase maneja las conexiones de los buses automticamente al
ajustes necesarios segn se ha descrito ms arriba, de- abrir el proyecto en otro ordenador.
ber especificar qu entradas y salidas deberan ser usa-
das y darles un nombre: 4. Haga clic sobre OK para cerrar el dilogo de Configu-
racin de Dispositivos y aplicar los cambios realizados.
1. En el dilogo de Configuracin de Dispositivos, selec-
cione el controlador en la lista de Dispositivos de la iz- Sobre la monitorizacin
quierda para mostrar los Ajustes de Controlador de su
tarjeta de sonido. En Cubase, monitorizar significa escuchar la seal de en-
trada mientras se graba, o se est preparado para grabar.
Hay cuatro maneras de monitorizar:

Monitorizacin externa
La monitorizacin externa (escuchar la seal de entrada
antes de que vaya a Cubase) requiere un mezclador ex-
terno para mezclar la seal de audio a reproducir con la
seal de entrada. El mezclador puede ser uno convencio-
nal o una aplicacin diseada especficamente para su
tarjeta de sonido, si sta dispone de un modo en el que se
audio de entrada puede ser enviado a la salida (comn-
mente llamado Thru, Direct Thru o similar).

Va Cubase

Se listan todos los puertos de entrada y salida del hardware de audio.


En este caso, la seal de audio pasa desde la entrada
hasta Cubase, posiblemente a travs de los efectos y
2. Para esconder un puerto, haga clic en la columna Vi- ecualizacin de Cubase y despus vuelve a la salida. Los
sible correspondiente a dicho puerto (desmarcando la ajustes de monitorizacin se controlan desde el propio
casilla de verificacin). Cubase.
Los puertos que no son visibles no pueden ser seleccionados en la ven-
tana Conexiones VST, donde se realizan las asignaciones de buses de en- Esto le permite controlar el nivel de monitorizacin Cu-
trada y salida vea Configurando las Conexiones VST en la pgina 28 y base y aadir efectos slo a la seal monitorizada.
el captulo Conexiones VST: configurando los buses de entrada y salida
del Manual de Operaciones.

! Si intenta esconder un puerto que ya se halla en uso


S
por algn bus, se le preguntar si realmente desea
realizar la accin tenga en cuenta que el puerto se
desactiva al esconderlo!
3. Para cambiar el nombre de un puerto, haga clic sobre
su nombre en la columna Mostrar como e introduzca un
nuevo nombre.

Es una buena idea dar a sus puertos nombres que


tengan que ver con la configuracin de cada canal (en vez
de con el modelo especfico de cada tarjeta)!
Por ejemplo, si est usando una configuracin surround 5.1 (slo Cu-
base), podra nombrar los seis puertos como Izquierda, Derecha, Centro,
LFE, Izquierda trasero y Derecha trasero. Ello facilita la transferencia de

20
Configuracin del sistema
Monitorizacin Directa ASIO
Si su tarjeta de sonido es compatible con ASIO 2.0, es
probable que soporte Monitorizacin Directa ASIO (esta
caracterstica tambin puede estar disponible para hard-
ware de audio con controladores para Mac OS X). En
este modo, la monitorizacin propiamente dicha se realiza
desde la tarjeta de sonido, enviando la seal de entrada
directamente a la salida. Aun as, la monitorizacin se con-
trola desde Cubase. La monitorizacin directa puede ser
activada o desactivada automticamente desde Cubase.
El proceso de monitorizacin se describe en detalle en el
captulo Grabacin del Manual de Operaciones. De todas
maneras, debe tener lo siguiente al realizar la configuracin:
Si desea usar la monitorizacin externa a travs de su
tarjeta de sonido, asegrese de que la funcin correspon-
diente se halla activada en la aplicacin de mezcla de su Una configuracin MIDI tpica.
tarjeta.
Es posible que desee usar incluso ms sonidos para la re-
Si est usando una tarjeta de sonido RME Audio Ha- produccin de las secuencias. Si es el caso, simplemente
mmerfall DSP, asegrese de que el reparto estreo est conecte el MIDI Thru del mdulo de sonidos al MIDI In del
ajustado como -3dB en las preferencias de la tarjeta. siguiente instrumento, y as sucesivamente. En esta confi-
guracin, siempre tocar el primer teclado al grabar, pero
puede usar todos sus dispositivos en la reproduccin.
Configurando el MIDI
! Si tiene previsto usar ms de tres fuentes de sonido,
! Asegrese de que todos los equipos se encuentran le recomendamos que use un interfaz MIDI con ms
apagados antes de realizar cualquier conexin! de una salida, o una caja MIDI Thru en lugar de las
conexiones Thru de cada unidad.
Esta seccin describe cmo conectar y configurar equi-
pos MIDI. Si no tiene equipos MIDI, puede saltarse este
apartado. Tenga en cuenta que lo aqu descrito se trata Configurando el MIDI Thru y el modo Local
slo de un ejemplo es probable que usted necesite o On/Off
desee conectar su equipo de un modo diferente! En la seccin MIDI del dilogo de Preferencias (locali-
zado en el men Archivo en Windows y en el men Cubase
Conectando los equipos MIDI en Mac OS X), encontrar un ajuste llamado MIDI Thru
Activo. Dicho ajuste hace referencia a la configuracin de
En este ejemplo asumiremos que dispone de un teclado
su instrumento de lo que llama el modo Local On/Off o
MIDI y un mdulo MIDI de sonidos externo. El teclado se
Local Control On/Off.
usar tanto para transmitir mensajes MIDI al ordenador
con la finalidad de grabarlos como para reproducir pistas Si usa un instrumento de teclado MIDI, tal y como se describe
MIDI. El mdulo se usar solamente para reproducir soni- anteriormente en este captulo, el MIDI Thru debera estar ac-
dos. Usando la funcionalidad MIDI Thru de Cubase (des- tivado y el instrumento configurado como Local Off (a veces
crita ms adelante) podr escuchar el sonido correcto llamado Local Control Off vea el manual de operaciones del
procedente del mdulo de sonidos mientras toca el te-
clado o graba.

21
Configuracin del sistema
instrumento para ms detalles). La seal MIDI del teclado ser Configurando los Puertos MIDI en Cubase
grabada en Cubase y simultneamente ser reenviada al ins-
El dilogo de Configuracin de Dispositivos le permite
trumento para que pueda or lo que est tocando, sin que el
ajustar su sistema MIDI de los siguientes modos:
teclado active sus propios sonidos.
Nota: Los cambios en los ajustes de puertos MIDI del
Si MIDI Thru est activo dilogo de Configuracin de Dispositivos son aplicados
en Cubase, los datos MIDI
recibidos son reflejados automticamente en el programa.
inmediatamente.
Mostrar o esconder Puertos MIDI
Los puertos MIDI se hallan listados en el dilogo de Con-
figuracin de Dispositivos en la pgina de Configuracin
de Puertos MIDI. Al hacer clic sobre la columna visible
Los datos MIDI que lle- de una entrada o salida MIDI, puede especificar si sta
gan al instrumento son debe ser listada o no en los mens emergentes MIDI del
reproducidos por su
sintetizador interno. programa.
Si est intentando esconder un puerto MIDI que ya est
siendo usado por alguna pista o dispositivo MIDI, apare-
cer un mensaje, permitindole escoger entre esconder
y desconectar el puerto o cancelar la operacin u man-
tener el puerto visible.
Sinte
Configurando la opcin All MIDI Inputs
Cuando graba MIDI en Cubase, puede especificar qu
entrada MIDI debe ser usada por cada pista MIDI. Pero
tambin puede usar la opcin All MIDI Inputs como
puerto de entrada, lo que har que se grabe toda la infor-
Al pulsar una tecla, sta se en- macin MIDI de todas las pistas.
va MIDI a Cubase.
La opcin All MIDI Inputs en la pgina de Configuracin
Si Local Control est activado, las teclas que toque sern
reproducidas por el Sinte dentro del instrumento. Si Local
de Puertos MIDI le permite especificar qu entradas de-
Control est desactivado, esta conexin se corta. beran ser incluidas cuando seleccione All MIDI Inputs
para una pista MIDI. Ello puede ser especialmente til si
Si usa un teclado MIDI maestro de los que no producen nin- su sistema proporciona varias instancias de la misma en-
gn sonido por s mismos el MIDI Thru de Cubase debera trada fsica MIDI al desactivar las instancias duplicadas
estar activado igualmente, pero no tiene que preocuparse por se asegura de que slo quede grabada la informacin
los ajustes Local On/Off de sus instrumentos. MIDI deseada.
El nico caso en el que MIDI Thru debera estar desactivado
es si usa Cubase con slo un instrumento de teclado y ste Si tiene conectada una unidad MIDI de control re-
no puede ser ajustado a modo Local Off. moto, tambin debera desactivar la opcin All MIDI
Tenga en cuenta que el MIDI Thru estar activo slo para las Inputs para esa entrada MIDI.
pistas MIDI que estn preparadas para grabar y/o tengan el Esto evitar la grabacin accidental de datos MIDI procedentes del con-
botn de monitorizacin activado. Vea el captulo Grabacin trol remoto cuando la opcin All MIDI Inputs se haya seleccionado
como entrada de una pista MIDI.
del Manual de Operaciones para mayor informacin.

22
Configuracin del sistema
Conectando un sincronizador Antes de usar el hardware de vdeo con Cubase, le reco-
mendamos que pruebe la instalacin del hardware con las
! Asegrese de que todos los equipos se encuentran utilidades integradas con el hardware y/o los reproducto-
apagados antes de realizar cualquier conexin! res Windows Media Player o Quicktime (Mac OS X).

Al usar Cubase junto con grabadores de cinta magnetof-


nica, necesitar probablemente aadir un sincronizador a Optimizando el rendimiento de
su sistema. Todas las conexiones y procedimientos de audio
configuracin para la sincronizacin se hallan descritos en
el captulo Sincronizacin del Manual de Operaciones. Esta seccin le proporcionar algunos trucos y consejos
sobre cmo sacar el mximo rendimiento de su sistema
Cubase, en lo que se refiere a rendimiento. Parte de este
Configurando el video texto hace referencia a caractersticas del hardware y
puede ser usado como gua a la hora de actualizar su sis-
! Realice siempre todas las conexiones con todos los tema. Este texto es muy breve. Para una informacin ac-
equipos apagados! tualizada consulte el sitio web de Cubase (vea Cmo
puede contactar con nosotros en la pgina 8).
Cubase reproduce pelculas de video en los formatos AVI,
QuickTime o MPEG. En Windows, la seal de video
puede ser reproducida usando uno de los siguientes mo-
Dos aspectos del rendimiento
tores de reproduccin: Video for Windows, DirectShow o Hay dos aspectos distintos de lo que se entiende por ren-
QuickTime. Ello asegura la compatibilidad con el mayor dimiento en referencia a Cubase:
nmero de ficheros de video posible. En Mac OS X, siem-
pre se usa QuickTime como motor de reproduccin. Pistas y efectos

En trminos generales, existen dos modos de reproducir Sencillamente: cuanto ms rpido sea su ordenador, ms
video: pistas, efectos y EQ podr reproducir. Definir en qu con-
siste exactamente un ordenador rpido es casi una cien-
Sin ningn hardware especial, usando la CPU del orde- cia de por s, pero a continuacin le detallamos unos
nador. cuantos consejos.
En este caso, el codec reside en software. Si bien es cierto que ser
suficiente para muchas situaciones, este modo impone lmites en cuanto Tiempos de respuesta cortos (latencia)
al tamao de la ventana de video y la calidad de la imagen.
Otro aspecto del rendimiento es el tiempo de respuesta. El
Usando hardware de video hardware que se conecta, trmino latencia hace referencia al almacenamiento inter-
por ejemplo, a un monitor externo. medio (buffering) o temporal, de pequeos fragmentos de
Mac OS X: Usando un puerto FireWire, puede reproducir video en un datos de audio durante los varios pasos de los procesos de
monitor externo usando un convertidor DV-a-analgico o una cmara DV grabacin y reproduccin en un ordenador. Cuanto ms
(vea tambin el captulo Vdeo en el Manual de Operaciones).
grandes sean esos fragmentos, mayor ser la latencia.
Esto es vlido para video DV video y reproduccin usando QuickTime.
Windows: Pueden usarse tarjetas grficas con soporte para funcin Una latencia alta es mucho ms molesta al tocar Instru-
overlay para visualizar la imagen de vdeo en un monitor externo. Los si- mentos VST y al monitorizar a travs del ordenador; por
guientes fabricantes tienen soluciones funcionales (y probadas) disponi- ejemplo, al escuchar una fuente de sonido en directo a
bles: nVIDIA y Matrox. travs del mezclador de Cubase y con efectos. De todos
Si tiene planeado usar un hardware de video especial, modos, tiempos de latencia muy altos (varios centenares
instlelo y configrelo segn las recomendaciones del de milisegundos) tambin pueden afectar negativamente
fabricante. a otros procesos como la mezcla; por ejemplo, cuando el
efecto de un movimiento de un fader se oye con un re-
traso considerable.

23
Configuracin del sistema
Mientras que la Monitorizacin Directa y otras tcnicas re- Hardware de audio y controlador
ducen los problemas asociados con tiempos de latencia
El hardware y su controlador pueden tener algn efecto
muy largos, un sistema que responda rpido siempre ser
sobre el rendimiento esperado. Un controlador mal dise-
ms conveniente para trabajar sin problemas.
ado puede reducir el rendimiento de su ordenador. Pero
Dependiendo de su tarjeta de sonido, puede que sea donde el diseo de un controlador marca la mayor dife-
posible recortar los tiempos de latencia, normalmente rencia es en lo que respecta a latencia.
disminuyendo el tamao y nmero de bloques de memoria
intermedia (buffers). ! De nuevo, le recomendamos encarecidamente que
Para ms detalles, consulte la documentacin de su tarjeta de sonido o, haga uso de una tarjeta de sonido para la cual exis-
si est usando un controlador DirectX en Windows, la ayuda del dilogo. tan controladores ASIO especficos!
Ello es especialmente vlido al usar Cubase para Win-
Factores del sistema que afectan al dows:
rendimiento
En Windows, los controladores ASIO escritos especfi-
CPU y cach del procesador camente para el hardware son ms eficientes que un con-
No hace falta decir que cuanto ms rpido el procesador trolador DirectX y proporcionan tiempos de latencia ms
del ordenador, mejor. Pero hay otros factores que afectan cortos.
la velocidad aparente de un ordenador: la velocidad del En Mac OS X, hardware de audio que disponga de con-
bus y su tipo (se recomienda PCI), el tamao del cach troladores Mac OS X (Core Audio) puede ser muy eficiente
del procesador y, por supuesto, el tipo y marca del proce- y producir tiempos de latencia muy cortos.
sador. Cubase hace un uso extensivo de los clculos en De todas maneras, hay caractersticas adicionales que slo estn dispo-
coma flotante. Al decidirse por la compra de un nuevo nibles con controladores ASIO, tales como el Protocolo de Posiciona-
procesador, asegrese de escoger uno que sea potente miento ASIO.
en aritmtica de clculos en coma flotante.
Realizando ajustes que afectan al rendimiento
Tenga tambin en cuenta que Cubase proporciona soporte
total para sistemas multi-procesador. Si tiene un ordenador Escogiendo un controlador para su hardware de audio
con ms de un procesador, Cubase puede aprovechar la
Como ya se ha descrito en la seccin Seleccionar un
capacidad total y distribuir la carga de proceso de forma
controlador y realizar ajustes de audio en Cubase en la
equitativa entre todos los procesadores disponibles. Vea
pgina 18, recomienda instalar y usar un controlador es-
Las opciones avanzadas en la pgina 25.
tndar ASIO si est disponible para su hardware de audio
Disco duro y controlador especfico. Compruebe el sitio web del fabricante para
obtener los ltimos controladores, etc.
El nmero de pistas de disco duro que puede grabar y re-
producir simultneamente tambin depende de la veloci-
dad de su disco duro y controladora de disco. Si usa
discos y controladoras E-IDE, asegrese de que el modo
de transferencia sea DMA Busmaster. En Windows,
puede comprobar el modo actual lanzando la aplicacin
Administrador de Dispositivos de Windows y buscando
las propiedades de los canales primario y secundario de
Controlador IDE ATA/ATAPI. El modo de transferencia
DMA se halla activado por defecto, pero podra ser des-
activado por el sistema en el caso de que se detecten
problemas con el hardware.

24
Configuracin del sistema
Realizando los ajustes del memoria intermedia de audio Optimizando la programacin del procesador
(buffer) (slo Windows)
La memoria intermedia de audio (buffer) afecta a cmo Para obtener las latencias ms bajas posibles al usar
se enva y recibe la seal de audio desde y hacia la tarjeta ASIO en Windows XP (en sistema de un solo procesa-
de sonido. El tamao de la memoria intermedia afecta dor), el rendimiento del sistema deber ser optimizado
tanto a la latencia como al rendimiento de audio. General- para tareas en segundo plano:
mente, cuanto ms pequeo sea el tamao de la memoria
1. Abra el Panel de Control de Windows desde el men
intermedia, ms baja ser la latencia. Por otra parte, traba-
Inicio y seleccionando la opcin Sistema.
jar con tamaos pequeos de memoria intermedia puede
exigir mucho del ordenador. Si la memoria intermedia es 2. Seleccione la pestaa Opciones Avanzadas y haga
muy pequea, puede que oiga clics, crujidos y otros pro- clic en el botn Configuracin de la seccin Rendimiento.
blemas en la reproduccin de audio. Aparece el dilogo de Opciones de Rendimiento.

En Mac OS X, puede ajustar el tamao de la memoria 3. Seleccione la pestaa Opciones Avanzadas.


intermedia en la pgina Sistema de Audio VST del dilogo 4. En la seccin Programacin de Procesador, selec-
de Configuracin de Dispositivos. cione Ajustar para el mejor rendimiento de: Servicios en
Tambin es posible que encuentre la posibilidad de realizar dichos ajustes segundo plano.
en el panel de control de la tarjeta.
5. Haga clic en OK para cerrar los dilogos.
En Windows, los ajustes de tamao de la memoria in-
termedia se realizan desde el panel de control de la tarjeta
de sonido (al hacer clic sobre el botn Panel de Control
en la pgina del controlador del dilogo Configuracin de
Dispositivos).

Las opciones avanzadas


En la pgina Sistema de Audio VST encontrar la seccin
de Opciones avanzadas. Aqu encontrar ajustes avan-
zados para el motor de audio VST, incluyendo una opcin
de Multi Proceso. Si est activado (ajuste por defecto en
sistemas con hyper-threading o mltiples CPUs) y hay
ms de un procesador en su sistema, la carga de proceso
se distribuye de forma equitativa entre todas las CPUs
disponibles, permitindole a Cubase usar por completo
de la potencia combinada de los mltiples procesadores.
Vea la ayuda del dilogo para ms detalles.
Activar la opcin Latencia baja bsicamente desactiva la
proteccin contra sobrecargas de la CPU, pero permite
latencias menores. Vea la ayuda del dilogo para ms
detalles.

25
Configuracin del sistema
4
Tutorial 1: Grabacin de audio
Creando un nuevo proyecto 8. Proporcione un nombre a su proyecto.
Si tiene previsto nombrar su proyecto como Mi primer proyecto enton-
En esta seccin vamos a explicar cmo crear un nuevo pro- ces debera llamar a esta carpeta Mi primer proyecto o Primer pro-
yecto, guardar un proyecto y abrir un proyecto guardado. yecto. Lo importante en estos momentos es que est creando una
carpeta en el disco duro en la que ms tarde guardar su proyecto. Esta
Al abrir Cubase aparecera frente a usted una pantalla va- carpeta debera tener un nombre nico y diferente a cualquier otro pro-
cia. Puede escoger entre crear un nuevo proyecto o abrir yecto de Cubase creado anteriormente.
uno ya existente.

Para crear un Nuevo Proyecto: 9. Haga clic sobre OK en el PC o Crear en el Mac.


1. Vamos a crear un nuevo proyecto seleccionando la Su carpeta de proyecto ya ha sido creada en el disco duro!
opcin Nuevo Proyecto del Men Archivo. 10. Ahora haga clic sobre OK en el PC o Escoger en
2. El dilogo de Plantillas se abrir. el Mac.
Las plantillas son explicadas en la seccin Manejo de Archivos del Ma- 11. Ahora tiene ante usted su primer proyecto en Cubase,
nual de Operaciones. Enhorabuena!
3. Escoja Vacio. Si mira en la parte superior de la ventana de Cubase (llamada la ventana
Esto crear un nuevo proyecto sin contenido alguno. de Proyecto) ver que el nombre de este proyecto es Sin Ttulo1. Con-
tine para aprender cmo guardar su primer proyecto.
4. Haga clic sobre OK.
El nombre del Proyecto
5. Cubase ahora intentar crear una carpeta en el disco
duro para que su archivo de proyecto de Cubase y todos
los archivos relacionados sean guardados en un lugar
seguro.
Es importante que cada proyecto sea guardado en su propia carpeta.
Tener muchos proyectos en la misma carpeta slo va a traerle confusin
en un futuro.
6. Navegue hasta donde quiera crear el proyecto.
NOTA: En este momento no est guardando el proyecto! Slo est
creando una carpeta en el disco duro en la que posteriormente guardar
dicho proyecto. Se lo explicamos en breve. ! Todava no ha acabado!
7. Haga clic sobre Crear en el PC o Nueva Carpeta Hasta ahora hemos creado un proyecto de Cubase
en el Mac para crear una nueva carpeta para su proyecto. en blanco. Tenemos un carpeta esperando en el
disco duro pero no hemos guardado el proyecto de
Cubase propiamente dicho.

27
Tutorial 1: Grabacin de audio
Para guardar un proyecto Configurando las Conexiones VST
1. Seleccione Guardar Como del men Archivo.
La diferencia entre Guardar y Guardar Como se explica en el captulo
La ventana de Conexiones VST le permite configurar las
Manejo de Archivos del Manual de Operaciones. seales de entrada y salida entre Cubase y su tarjeta de
sonido. Cubase las llama buses. Esta seccin le mos-
2. Observar que Cubase est en la carpeta Mi Primer trar cmo configurar los buses para poder empezar a
Proyecto que ha creado anteriormente. Aqu es donde grabar y reproducir.
usted guardar su proyecto puede usar como nombre
Mi Primer Proyecto de Cubase por ejemplo. Lee los captulos Requisitos del sistema e instalacin en
la pgina 9 y Configuracin del sistema en la pgina 15,
3. Haga clic sobre Guardar y ya est! para asegurarse de que su tarjeta de sonido funcione co-
rrectamente antes de empezar.
Para cerrar un proyecto
! Cargue el proyecto denominado VST Connections
1. Asegrese de que la ventana de Proyecto est selec-
que se encuentra en la carpeta Tutorial 1.
cionada.
La ventana de Proyecto es la ventana principal en la que trabaja. Vea el Tenga en cuenta que los proyectos de Tutoriales no se
captulo La ventana de Proyecto en el Manual de Operaciones. instalan por defecto en el proceso de instalacin de Cu-
2. Seleccione Cerrar desde el Men Archivo. base. Encontrar los Proyectos de Tutoriales en el DVD del
Si ha realizado algn cambio al proyecto desde la ltima vez que lo guard, programa, dentro de la carpeta Additional Content.
se le preguntar si desea Guardar, No guardar o Cancelar. Haga clic
en Guardar si desea guardar los cambios. Aadiendo salidas
1. Abra el men Dispositivos y seleccione la opcin
Para abrir un proyecto
Conexiones VST.
Ahora que hemos guardado y cerrado su proyecto, vamos El comando de teclado por defecto para esta accin es [F4].
a ver cmo abrirlo.
Ver varias pestaas en la parte superior de la ventana.
Abrir un proyecto usando el comando Abrir Slo vamos a explicar Entradas y Salidas en esta ocasin.
Vea el captulo Conexiones VST en el Manual de Opera-
1. Seleccione Abrir desde el Men Archivo. ciones para mayor informacin.
Aqu usted tiene la posibilidad de navegar hasta la carpeta que tiene el
proyecto que desea abrir. 2. Escojamos Salidas primero. Queremos empezar
desde cero y eliminar cualquier ajuste anterior, por si estu-
2. Cuando haya encontrado el proyecto haga clic en
viera configurado incorrectamente. Si puede ver cualquier
Abrir y el proyecto se cargar.
entrada en la columna Nombre de Bus, haga clic con el
Abra un proyecto usando el submen Proyectos botn derecho del ratn y escoja Suprimir Bus.
Recientes
Cubase recuerda los proyectos abiertos recientemente y
los lista en el submen Proyectos Recientes bajo el
men Archivo.
1. Seleccione la opcin Proyectos Recientes en el
Men Archivo.
2. Escoja el proyecto que desea abrir haciendo clic una
vez sobre el mismo.

28
Tutorial 1: Grabacin de audio
3. Ahora haga clic sobre el botn Aadir Bus. Escoja 1. Haga clic en el botn Aadir Bus. Escoja Mono
Estreo como configuracin, 1 como la cantidad y fi- como configuracin y 2 como cantidad, despus haga
nalmente haga clic sobre OK. clic sobre OK.
Ahora se ha aadido un nuevo bus estreo (Izquierda y Derecha) permi- Esto acaba de aadir dos nuevos buses mono permitindonos disponer
tindonos dirigir el audio en Cubase hasta nuestra tarjeta de sonido. de la seal de audio de las entradas de nuestra tarjeta en Cubase para
grabarla.
4. Puesto que vamos a escuchar nuestra msica princi-
palmente como una mezcla estreo, todo lo que necesita- 2. A continuacin, haga clic en la columna Puerto del
mos es una salida estreo. Dispositivo para seleccionar las entradas de audio de su
Podemos tambin escuchar msica con ms de dos canales. Si, por tarjeta de sonido para las entradas mono y estreo.
ejemplo, tenemos una configuracin surround. En nuestro caso, tenemos el interfaz MI4 por lo que seleccionamos MI4
Channel A y MI4 Channel B como entradas.
5. Dependiendo de su tarjeta de sonido, sus salidas de-
beran estar ya correctamente configuradas. De todas ma- Ya est! Ahora debera estar listo para grabar audio en
neras, puede seleccionar las salidas que desee desde el Cubase y despus reproducirlo.
men desplegable Puerto del Dispositivo.
Normalmente usted escogera Salida 1 y Salida 2 o Izquierda 1 y
Derecha 2 como las salidas de audio principales para su tarjeta de so- Ajuste de niveles y grabacin
nido. Configuraciones ms sofisticadas pueden requerir el uso de dife-
Para esta seccin, vamos a grabar un bajo en modo
rentes salidas e incluso ms buses.
desde la entrada Mono In. Asegrese de que su tarjeta
est correctamente configurada y que ha ledo con dete-
nimiento la seccin Configurando las Conexiones VST
en la pgina 28.

! Cargue el proyecto llamado Recording que se en-


cuentra en la carpeta Tutorial 1.

Aadiendo una pista mono


1. Aadamos ahora una pista de audio en la que grabar.
Aadiendo Entradas Abra el men Proyecto y escoja Audio del submen
Aadir Pista.
Abramos ahora la pestaa Entradas y configuremos las
entradas que vamos a usar para grabar en Cubase. 2. Escoja Mono como configuracin y 1 como canti-
dad, despus haga clic en OK.
1. Repita lo mencionado ms arriba para las salidas. Esto aade una pista de audio mono a nuestra ventana de Proyecto.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Suprimir
Bus.
2. Haga clic en el botn Aadir Bus. Escoja Estreo
como configuracin y 1 como cantidad, despus haga
clic sobre OK.
Esto ha aadido un nuevo bus estreo (Izquierda y Derecha) permitin-
donos tener disponible la seal de audio de la entrada de nuestra tarjeta
de sonido en Cubase para grabarla.
Disponer de una entrada estreo es til para grabar au-
dio con dos canales. Un ejemplo de ello es la grabacin
de un teclado con canales derecho e izquierdo. Si quere-
mos grabar en mono o con un slo canal deberemos crear
buses separados. Hagmoslo ahora.

29
Tutorial 1: Grabacin de audio
3. Haga clic sobre la nueva pista que ha creado y aseg- 1. Active el botn Metrnomo/Clic de la barra de trans-
rese de que se muestra el Inspector. porte.
El Inspector nos permite ver y manipular gran cantidad de informacin de
la pista seleccionada.

Haga clic para abrir el Inspector El Inspector

2. Si desea una pre-cuenta de dos compases antes de


empezar a grabar, active tambin el botn de la opcin
Precuenta/Clic.

3. Ahora tenemos que ajustar la velocidad o el tempo de


nuestro proyecto. Esto afectar directamente a lo rpido
que se reproduce el clic Puede ajustar el tempo justo de-
bajo del botn de clic.
4. Asegrese de que Mono In est seleccionado como
entrada de audio de la pista y que Stereo Out est se-
leccionado como salida para las pistas de audio.
Quizs tenga diferentes entradas y salidas segn su tarjeta de sonido.
Vea el captulo Conexiones VST en el Manual de Operaciones para
una informacin ms detallada. Al seleccionar Mono In, podremos gra- En esta imagen, tenemos un ajuste de 125, lo que significa un tempo de
bar el audio de la entrada izquierda de nuestra tarjeta de sonido en Cu- 125 BPM (negras por minuto).
base. Configurar la salida como Stereo Out nos permite or lo que
estamos grabando. Ajustando niveles
Tenemos un bajo tocando a travs de un amplificador con
un micrfono frente al altavoz del amplificador. Este mi-
crfono se halla conectado directamente a la entrada de
micrfono de la tarjeta Steinberg MI|4. Hemos ajustado el
nivel en la MI|4 de manera que sea suficiente pero sin que
ocurra distorsin.
1. Haga clic sobre el botn de Monitorizar y ello nos per-
mitir escuchar el bajo.
Debera ver y or la seal de audio llegando a la derecha de la pista.

Activando el clic del metrnomo Audio entrando


en esta pista
Queremos tener un clic o un metrnomo sonando de fondo
mientras tocamos el bajo para que nuestra grabacin est
alineada con los compases y tiempos de Cubase.

30
Tutorial 1: Grabacin de audio
2. Ahora haga clic sobre el botn Activar Grabacin de 4. Mueva el fader arriba o abajo de manera que el volumen
la pista. sea suficientemente fuerte sin que el medidor del canal se
Al ajustar la pista como Activar Grabacin se informa a Cubase que ponga en rojo. Si llega al rojo podra causar distorsin. Ver
desea grabar en esta pista y no en otra. Puede tener muchas pistas acti- una lnea cercana al tope superior del medidor del canal
vadas para la grabacin simultneamente si lo desea. asegrese de que el volumen no sobrepasa esta lnea!

No permita que el nivel de


audio pase de este nivel!

sta es el rea de
grabacin segura.
3. En el Inspector, abra la pestaa Canal.
Esto visualizar el fader del canal de la pista seleccionada.

Cuando el nivel haya sido ajustado, ya est listo para


grabar!

Grabando un bajo elctrico


1. Posicione el cursor al principio del proyecto.
Ello asegurar que la grabacin empiece en el comps 1.
2. Haga clic en el botn de Grabar para grabar el bajo.
Haga clic aqu para mos- Ya que el botn de Precuenta/Clic est activado, oiremos dos compa-
trar el fader del canal.
ses de claqueta antes de que empiece la grabacin.
3. Haga clic sobre Stop cuando haya terminado.
4. Apague los botones de Monitor y Activar Grabacin
de la pista para evitar seguir escuchando la pista o grabar
de nuevo en ella.
Trabaje del mejor modo posible para enviar el mximo Enhorabuena! Acaba de grabar su primer fragmento de
volumen de seal de audio a las entradas de su tarjeta an- audio en Cubase. Pase a la siguiente seccin para apren-
tes de que pueda or distorsin alguna. La mayora de tar- der cmo reproducir la seal de audio.
jetas de sonido muestran algn tipo de indicador de seal
o volumen. Si la suya no dispone del mismo, no se pre-
ocupe, puede cambiar la cantidad aqu.

31
Tutorial 1: Grabacin de audio
Reproduccin Seleccione el evento de audio llamado Audio 01_01 y
escoja Reproducir seleccin en bucle desde el men
Vamos a aprender cmo reproducir la seal de audio en Transporte.
Cubase. Podra pensar que sto es muy fcil basta con
darle a Iniciar. De hecho es as de fcil, pero hay algunos ! El comando de teclas por defecto para esto es [Ma-
trucos que puede aprender para reproducir lo que desea ys]+[G]. Esta es la manera ms rpida de iniciar la
con precisin. reproduccin en bucle de un evento de audio!
Cargue el proyecto llamado Playback que se en-
! Para parar la reproduccin
cuentra en la carpeta Tutorial 1.
Haga clic sobre el botn Detener sobre la Barra de
Para iniciar la reproduccin Transporte.
Hay varios modos de iniciar la reproduccin en Cubase: Al hacer clic dos veces sobre el botn Detener el cur-
sor se desplaza hasta la posicin en el proyecto donde se
Haga clic sobre el botn Iniciar en la Barra de Trans- inici la reproduccin.
porte.
Pulse la barra espaciadora en el teclado de su ordena-
dor.
Esto alterna entre Detener e Iniciar.
Pulse la tecla 0 del teclado numrico de su ordenador.

Reproduccin en ciclo
Pulse la barra espaciadora del teclado de su ordenador. Cubase tiene la capacidad de reproducir en ciclo (o loop)
Esto alterna entre Iniciar y Detener.
una parte de su proyecto. Para ajustar la posicin del ciclo
Pulse la tecla [Intro] del teclado numrico de su ordena- tiene que usar los localizadores izquierdo y derecho.
dor.
1. En la Barra de Transporte, ajuste el localizador izquier-
Haga doble clic en la mitad inferior de la regla. do a 1 y el derecho a 5.
Esto le indica a Cubase que deseamos reproducir cclicamente entre los
compases 1 y 5. Lo cual significa que tendremos un bucle (loop) de 4
compases ya que el principio del comps 5 coincide con el final del
comps 4.

El localizador izquierdo a 1.

Doble-clic en la
mitad inferior de
la regla

El localizador derecho a 5. Ciclo activado

2. Asegrese de que el botn Ciclo est activado.

inicia la re-
produccin

32
Tutorial 1: Grabacin de audio
3. Haga clic sobre el botn Iniciar en la Barra de Trans- Grabacin cclica
porte y Cubase empezar a reproducir en bucle una y otra
vez hasta que haga clic sobre Detener. Puede grabar una seal de audio mientras ciclo est ac-
tivado.
! No lo olvide puede ajustar los localizadores para
abarcar el evento seleccionado, activar Ciclo e ini- ! Cargue el proyecto denominado Cycle Recording
ciar la reproduccin, todo a la vez con el comando que se encuentra en la carpeta Tutorial 1.
de teclado [Mays]+[G].
Hasta ahora hemos visto cmo aadir pistas, grabar y re-
producir. Ahora vamos a aadir una guitarra elctrica a
Modos de grabacin con Ciclo nuestro bajo usando la grabacin cclica. La grabacin c-
desactivado clica nos permite hacer mltiples pasadas en nuestra gra-
bacin y despus quedarnos con la mejor toma.
Hay tres modos diferentes de grabacin cuando el Ciclo Si no ha repasado las secciones previas de este tutorial,
est desactivado. A esto se le llama grabacin lineal. Los por favor hgalo ahora puesto que la dificultad se incre-
tres modos son: mentar progresivamente.
Normal
Mezcla
Grabando una guitarra elctrica
1. Aada otra pista Mono.
Reemplazar
Al grabar audio, Normal y Mezcla son lo mismo. Al se-
leccionar cualquiera de los dos podr grabar encima de
otro evento de audio y la ltima grabacin aparecer sola-
pada. Entonces podr seleccionar entre los eventos sola-
pados y determinar cul ser reproducido. Esto se detalla
en la seccin Grabacin cclica en la pgina 33.

2. Puede ver que ahora tenemos una pista llamada Au-


dio 01 y otra Audio 02. Hasta ahora no nos habamos
preocupado de dar nombre a las pistas, as que hag-
moslo ahora!
El modo Reemplazar no solapar el audio si ya existe al-
guno en la misma pista. En cambio, lo dividir o cortar en
los puntos en los que las tomas de grabacin reemplacen
lo que haba previamente. Tenga en cuenta, de todas ma-
neras, que el audio reemplazado no es borrado perma-
nentemente. Slo se recorta de modo que pueda ser
recuperado ms tarde.

3. Haga doble clic sobre Audio 01 y cambie el nombre


a Bass.
4. Haga doble clic sobre Audio 02 y cambie el nombre
a Elec Guitar. Ahora ya tiene otro aspecto mucho mejor.

33
Tutorial 1: Grabacin de audio
Siempre es una buena idea dar nombre a las pistas an- 8. Haga clic una vez sobre el botn L de la Barra de
tes de empezar a grabar. As, el evento de audio tomar el Transporte.
nombre de la pista. Ya que Audio 01 era el nombre de Esto nos asegurar que la grabacin empezar en el localizador izquierdo.
nuestra primera pista el evento de audio tiene el nombre
Audio 01_01. El sufijo _01 significa que es el primer
evento grabado en la pista Audio 01. Le mostraremos
cmo renombrar sus archivos de audio en el captulo Tu-
torial 2: Edicin de audio en la pgina 36.
9. Haga clic sobre el botn Grabar de la Barra de
Transporte.
Mientras graba la guitarra, deje que el ciclo se repita tres veces para que
tengamos tres tomas de guitarra diferentes.
10. Haga clic sobre Detener cuando haya acabado. Aca-
bamos de grabar tres tomas de guitarra diferentes. Ahora
vamos a investigar cmo seleccionar la que suene mejor.
! Cargue el tutorial llamado Cycle Recording 2 que
se encuentra en la carpeta Tutorial 1.
5. Asegrese de que Ciclo est activado, ajuste el lo-
calizador izquierdo a 2 y el localizador derecho a 18. Seleccionando diferentes tomas
Esto crear un bucle o ciclo entre los compases 2 y18.
1. Haga clic con el botn derecho sobre el nuevo evento
de audio que acabamos de grabar y escoja una toma del
submen Ajustar a la Regin.
Cubase ha grabado todas las pasadas que hemos hecho cuando est-
bamos grabando en modo bucle (Grabacin en Ciclo). Estas pasadas
se llaman Tomas. En nuestro ejemplo tenemos tres tomas de guitarra
6. En la Barra de Transporte, asegrese de que Mezclar diferentes. Podemos escoger entre ellas y escoger la que suene mejor.
(MIDI) est seleccionado como Modo de Grabacin en Toma actual Tomas disponibles
Ciclo.
Esto nos permitir grabar la guitarra elctrica, y cada vez que se repita el
ciclo se crear una nueva toma. Entonces nos quedaremos con la mejor
toma para que sea nuestra parte de guitarra.

Modo de Grabacin en Ciclo


2. Escuche las diferentes tomas y cuando haya acabado,
escoja la toma Take 1.
7. Active los botones de Activar Grabacin y Monitor en
la pista Elec Guitar.

34
Tutorial 1: Grabacin de audio
Grabacin apilada 8. Desactive los botones de Activar Grabacin y Monitor.

La grabacin apilada es muy similar a la grabacin cclica ! Cargue el proyecto llamado Stacked Recording
pero con una diferencia puede ver siempre las Tomas que se encuentra en la carpeta Tutorial 1.
que graba en vez de tenerlas escondidas unas debajo de 9. Abra el dilogo de Preferencias (pgina Opciones de
otras. Edicin Audio) y asegrese de que la opcin Tratar
1. Cree una nueva pista Mono. Eventos de Audio enmudecidos como Borrados est
activada.
2. Renombre la pista como Guitar 2.
10. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta
3. En la Barra de Transporte, seleccione el Modo de Enmudecer.
Grabacin en Ciclo Apilado. Esto nos permitir cambiar entre nuestras tomas grabadas apiladas.

El men emergente de Modo de Grabacin en Ciclo. 11. Ver tres tomas. Las dos inferiores estn enmudeci-
das y la de arriba, que es de color verde (Take 1), es la
4. Active los botones de Activar Grabacin y Monitor de
que, de hecho, sonar.
la pista Guitar 2.
5. Haga clic sobre el botn Grabar de la Barra de
Transporte.
6. Cuando haya terminado de grabar, pulse Detener.
Debera ver los eventos de audio grabados apareciendo uno debajo de
otro como tomas separadas.

12. Enmudezca la toma Take 1 y desenmudezca la toma


Take 2.
Esto hace que se oiga la toma Take 2. Como puede ver, Take 2 es la
toma que ahora tiene color verde.
7. Haga clic sobre el borde inferior de la pista Guitar 2
y arrstrelo hacia abajo para hacerla ms grande.
Esto le permitir ver las tomas mucho mejor.

13. Puede hacer lo mismo con la toma Take 3.


Pase al captulo siguiente, donde le mostraremos cmo
editar lo que hemos grabado usando algunas de las herra-
mientas.

35
Tutorial 1: Grabacin de audio
5
Tutorial 2: Edicin de audio
Operaciones sobre eventos 5. Puede ver que ahora el evento de audio indica Bass.

En esta seccin aprenderemos cmo editar eventos o


partes. Ello incluye renombrarlos, cambiar su tamao, di-
vidir, pegar, mover, copiar, repetir, enmudecer, borrar y
aadir un fundido.
! Cargue el proyecto llamado Event Operations que
se encuentra en la carpeta Tutorial 2.

Renombrar El nombre ha cambiado de Audio 01_01 a Bass.


Si echamos un vistazo a los eventos de audio que hemos
grabado anteriormente, nos daremos cuenta de que la
pista de bajo contiene un evento llamado Audio 01_01.
Cambiar de tamao
Ello es as porque el nombre de la pista era originalmente Puede cambiar el tamao de un evento ajustando el inicio
Audio 01 y el sufijo _01 significa que es el primer ar- y/o final del mismo. Usado en combinacin con la herra-
chivo de audio grabado en dicha pista. El segundo ar- mienta dividir, sta es posiblemente toda la edicin que
chivo de audio sera nombrado Audio 01_02. necesitar.
Dar nombres a sus archivos de audio mantiene su proyecto 1. Escoja la herramienta de Seleccin de Objetos.
claro y fcil de entender. Cambiemos el nombre de la pista 2. Haga clic sobre el evento que desea cambiar de ta-
Audio 01_01 a Bass: mao.
1. Escoja la herramienta de Seleccin de Objetos. En nuestro caso cambiaremos el evento Bass.

Hay un espacio adicional a


ambos lados del evento de
audio Bass que queremos
suprimir.
2. Haga clic sobre el evento Audio 01_01.
3. Asegrese de que Mostrar lnea de informacin est
activado en la barra de herramientas.

Cuadrados blancos aparecen


en las esquinas inferiores de-
recha e izquierda del evento.
Cambie el tamao del evento
con ellos.
La Lnea de Informacin nos proporciona informacin
detallada sobre el objeto u objetos que estn selecciona- 3. Posicione el cursor sobre uno de los cuadrados de las
dos en el rea de visualizacin de eventos. partes inferiores a la derecha o izquierda del evento. Haga
clic y ajuste el evento Bass para que quede alineado
4. Cambie Audio 01_01 a Bass debajo de la palabra
con Elec Guitar_01.
Archivo.
Esto cambia el nombre del archivo de audio directamente en el disco
duro as de fcil!

37
Tutorial 2: Edicin de audio
Dividir Dividir con Ajustar activado
Dividir se usa para cortar eventos. Puede dividir o cortar Tener el Ajuste activado le permite dividir o cortar con una
un evento donde quiera o cortarlo de forma regular a inter- referencia temporal. Por ejemplo, si desea cortar la pista
valos de comps y negras. Elec Guitar a compases o negras.

Dividir con Ajustar desactivado 1. Escoja la herramienta Dividir.

Dividir con la funcion de Ajuste desactivado le permite 2. Asegrese de que Ajustar act./desact. est activado.
cortar en cualquier posicin sin estar sujeto a ningn tipo La funcin de Ajuste le permite editar segn varias escalas temporales.
La ms comn es compases y negras. Ello significa que usted puede
de referencia tal como compases o negras.
cortar exactamente al inicio de un comps si Ajustar act./desact. est
1. Escoja la herramienta Dividir. activado. Si est desactivado, puede cortar en cualquier parte. Vea ms
sobre la funcin de Ajuste en el captulo La ventana de Proyecto del
Manual de Operaciones.

2. Asegrese de que Ajustar act./desact. est desacti-


vado (sin destacar).
La funcin de Ajuste le permite editar segn varias escalas temporales. 3. Si los botones ms all de las herramientas no son vi-
La ms comn es compases y negras. Ello significa que usted puede sibles, haga clic con el botn derecho del ratn en la barra
cortar exactamente al inicio de un comps si Ajustar act./desact. est superior en la que estn los Botones de Herramientas.
activado. Si est desactivado, puede cortar en cualquier parte. Vea ms Esto le permitir cambiar lo que se visualiza en la parte superior de la
sobre la funcin de Ajuste en el captulo La Ventana de Proyecto del ventana de Proyecto. La personalizacin se halla fuertemente imple-
Manual de Operaciones. mentada en Cubase.

Clic-derecho Hay ms herramientas, pero la resolucin de


sobre la barra su pantalla le impide verlas todas.

3. Ahora puede dividir o cortar el audio en cualquier lu-


gar al hacer clic sobre el evento.

stos son las divisiones realizadas al evento Bass.

4. Puede deshacer sus acciones, tantas veces como us


la herramienta Dividir, escogiendo Deshacer Dividir en el
men Edicin.
Asegrese de que ya no hay ms divisiones en el evento Bass.

4. Escoja Por Defecto si ha cambiado algo y desea vol-


ver a los ajustes originales.

38
Tutorial 2: Edicin de audio
5. Despus, haga clic con el botn derecho otra vez y Dividir con [Alt]/[Opcin]
escoja Modo de Automatizacin para esconder las he-
1. Escoja la herramienta Dividir.
rramientas de automatizacin.
Ahora podemos ver suficiente como para continuar trabajando con la he- 2. Mantenga apretada la tecla [Alt]/[Opcin] y haga clic
rramienta Dividir. en el evento de bajo del comps 3 para que se repitan
6. Con casi todas las caractersticas de snap a la vista, cortes de idntica longitud hasta el final del evento.
Tambin puede probarlo con la funcin de Ajuste activado o desactivado.
escoja Rejilla en el men emergente de opciones de
snap, situado a la derecha del botn de snap.

3. Seleccione Deshacer Dividir del men Edicin y de-


vuelva el bajo a su aspecto original.

Pegar o Juntar eventos


Esto significa que usaremos una rejilla o cuadrcula para realizar el Usando la herramienta Pegamento puede unir eventos
snap. que hayan sido cortados con la herramienta Dividir.
7. A continuacin, escoja Comps como Tipo de 1. Escoja la herramienta Pegamento.
Rejilla.

2. Pegue los eventos divididos en la pista Elec Guitar


haciendo clic justo antes de cada corte.
Asegurmonos de que los pegamos todos.

Esto significa que dividiremos en funcin de los compases.


8. Ahora puede dividir el evento Elec Guitar_01 al com-
ps y de forma precisa. Haga cortes en los compases 6, 10
y 14.

39
Tutorial 2: Edicin de audio
Mover eventos Copiar eventos
1. Escoja la herramienta Seleccionar Objetos. Puede copiar un evento hasta otra rea de la ventana de
Proyecto. Si desea obtener muchas copias de una sola
vez, vea Repetir en la pgina 41.

Usando Copiar y Pegar


2. Mueva todos los eventos en la ventana de Proyecto
desde el comps 2 hasta el 1. Haga clic y mantenga pul- 1. Para copiar un evento de audio, haga clic en el evento
sado el ratn en un rea vaca de la ventana de Proyecto. deseado y escoja Copiar en el men Edicin.
Arrastre el puntero del ratn para crear una seleccin de En nuestro caso, escojamos el evento Elec Guitar_01.
todos los eventos. Cuando suelte el botn del ratn, to- 2. Posicione el cursor en el punto del proyecto sobre el
dos los eventos estarn seleccionados. cual desea realizar la copia.
Pondremos nuestro cursor en el comps 17.
3. Asegrese de hacer clic sobre la pista en la que de-
sea copiar el evento. Escoja Pegar del men Edicin.
Es posible que haya seleccionado otra pista. En tal caso, el comando
Pegar tendra lugar sobre dicha pista. Preste siempre atencin a la
pista seleccionada antes de elegir Pegar.

3. Ya con todos los eventos seleccionados, haga clic y


arrstrelos hasta el comps 1.

4. Ahora tenemos dos eventos de guitarra. Observe que


tambin hemos copiado las tomas que haba originalmente
en la pista de guitarra. Podremos usarlas ms tarde.

Usando la tecla [Alt]/[Opcin]


1. Escoja la herramienta Seleccionar objetos y manten-
ga pulsada [Alt]/[Opcin].
2. Vamos a copiar los eventos de Guitar 2. Recuerde
que hay tres eventos, ya que usamos grabacin apilada
para grabarlos. Seleccione todos los eventos de Guitar 2
4. Haga clic en un rea vaca de la ventana de Proyecto
haciendo clic sobre los mismos y arrastrando segn se ha
para asegurarse que ningn evento est seleccionado.
descrito anteriormente.

40
Tutorial 2: Edicin de audio
3. Haga clic y mantenga apretados los eventos seleccio-
nados mientras arrastra el puntero del ratn hasta la posi-
cin en la que desea que la copia tenga lugar. Entonces
suelte el botn del ratn.
No se preocupe si aparece el icono Tijeras. Tan pronto como haga clic
y mantenga apretado el evento que est copiando cambiar por un signo
de flecha con un + indicando que est copiando.

Puede elegir la opcin Copias Compartidas si lo de-


sea. Las copias compartidas le permiten realizar alias del
evento original. Esto significa que si realiza cambios al
evento original (tales como procesado o edicin), las co-
pias reflejarn dichos cambios. Supone un gran ahorro
de tiempo!
4. Haga clic sobre OK y la repeticin ser situada di-
rectamente despus del evento Bass.
Repetir
La funcin de repetir es perfecta para repetir algo una y
otra vez directamente despus del evento seleccionado.
1. Haga clic sobre el evento de bajo con la herramienta
Seleccionar.
2. Escoja Repetir del men Edicin.

Enmudecer
Enmudecer un evento hace que deje de orlo. Puede que
quiera enmudecer eventos en una pista de manera que di-
cha pista se siga oyendo, excepto los eventos que enmu-
dezca. Observe que no es lo mismo que enmudecer una
pista.
1. Escoja la herramienta Enmudecer.

2. Haga clic sobre el evento que desea enmudecer.

3. En el dilogo que se abre, indique ahora cuntas co-


pias desea realizar incrementando el campo denominado
Nmero.

41
Tutorial 2: Edicin de audio
3. Para des-enmudecer un evento, haga clic nuevamente 3. Haga clic sobre uno de los tringulos azules y despl-
sobre el evento silenciado con la herramienta Enmudecer celo para que aparezca un fundido.
y ste vuelve a su estado normal.
Si arrastra con la herramienta Enmudecer puede enmu-
decer varios eventos a la vez. De igual modo, sto des-en-
mudecer los eventos que estn silenciados.

Borrar
1. Escoja la herramienta Eliminar.

2. Haga clic sobre lo eventos que desea borrar.


4. Para unos fundidos ms avanzados, puede realizar do-
Aadir un fundido ble clic sobre el rea del fundido y se abrir el dilogo de
fundidos. Vea el captulo Fundidos y fundidos cruzados
Puede aadir un fundido a un evento para dar el efecto de
en el Manual de Operaciones para una mayor informacin
que el volumen va aumentando o se desvanece.
al respecto.
1. Escoja la herramienta de Seleccionar.

2. Haga clic sobre el evento al cual desea aadir un fun-


dido.

Doble clic aqu abre el dilogo de fundidos.

Envolventes de evento
Una envolvente es una curva de volumen para un evento de
audio. Esto le permite ajustar el volumen de un evento se-
gn va transcurriendo el tiempo.
1. Seleccione la herramienta Lpiz.
Cuando mueve la herramienta Lpiz sobre un evento de audio, un pe-
Observe los tringulos azules que aparecen en las esquinas
superiores derecha e izquierda del evento.
queo smbolo de curva de volumen se muestra junto a la herramienta.

42
Tutorial 2: Edicin de audio
2. Haga clic sobre el evento Elec Guitar_01 y observe Normalizar
cmo aparece un punto de envolvente.
Normalizar sube el volumen de la seal de audio hasta la
Al hacer clic sobre el mismo para subirlo o bajarlo cambia el volumen del
evento aumentando o disminuyendo.
cantidad deseada. Normalmente se ajusta el deslizador
hasta 0 dB o -1 dB para obtener el mximo volumen
3. Haciendo clic nuevamente se crean ms puntos. sin distorsionar la seal de audio. Un uso habitual de Nor-
Segn va creando ms y ms puntos, est ajustando el volumen del malizar es el de subir el nivel de una seal de audio que se
efecto sobre el tiempo. La forma de onda refleja los cambios que est ha grabado con un volumen demasiado bajo.
efectuando.
Por favor, tenga en cuenta que en algunas ocasiones,
esta funcin puede dar lugar a distorsin. Por consiguiente,
debera usarla con cuidado y escuchar posteriormente el
material procesado, para asegurarse de que suena como
pretenda.
1. Con la herramienta de Seleccionar objetos, haga clic
sobre el evento de audio que desea modificar.
Tambin puede usar la herramienta de Seleccionar un Rango y seleccio-
! Cargue el proyecto llamado Event Operations 2 nar la seccin de audio que quiera.
que se encuentra en la carpeta Tutorial 2. Este
proyecto contiene todos las operaciones de cam-
bios a eventos que hemos aprendido hasta el mo-
mento.

Procesar audio
Cubase tiene la habilidad de cambiar el audio en modos
que van ms all de cortar o cambiar de tamao. Puede
Normalizar, Invertir, Corregir el tono, Corregir el tiempo,
por nombrar unos pocos. Para una explicacin detallada 2. En el submen Proceso que se halla dentro del men
sobre el procesado de audio, consulte el captulo Proce- Audio, seleccione Normalizar.
sado de Audio y funciones en el Manual de Operaciones.
! Cargue el proyecto llamado Processing Audio que
se encuentra en la carpeta Tutorial 2.
Puede procesar el evento de audio entero o usar la herra-
mienta de Seleccionar un Rango y seleccionar slo la
seccin de audio que desea modificar.

Vamos a mostrarle cmo Normalizar e Invertir un evento


de Audio.

43
Tutorial 2: Edicin de audio
3. Ajuste el deslizador a la cantidad que desee. Un ajuste
de 0 db o -1 db es bastante habitual.

4. Haga clic sobre el botn Procesar y su audio ser nor-


malizado.
Para una descripcin de los botones Ms y Preescucha, vea el cap-
tulo Procesado de audio y funciones en el Manual de Operaciones.

Invertir
El comando Invertir invierte la seleccin de audio. Esto
sonar como si estuviera reproduciendo una cinta al revs.
1. Con la herramienta Seleccionar objetos, haga clic sobre
el evento de audio que desea modificar. En nuestro caso,
escojamos el evento de audio del bajo.
Tambin puede usar la herramienta Seleccionar un Rango y seleccionar
la porcin de audio que desee.
2. En el submen Proceso que se halla dentro del men
Audio, seleccione Invertir.
3. Si ha copiado eventos en la ventana de Proyecto, se
abrir este dilogo. Le pregunta si desea que tambin
cambien todos los eventos copiados (Continuar) o si una
nueva versin debe ser creada para que slo se vea afec-
tada su seleccin actual (Nueva Versin).

4. Haga clic sobre Continuar o sobre Nueva Versin


para invertir la seal de audio.

! El procesado de audio en Cubase es no-destruc-


tivo, en el sentido de que siempre puede deshacer
los cambios efectuados o volver a las versiones ori-
ginales. Vea el captulo Procesado de audio y fun-
ciones en el Manual de Operaciones.

44
Tutorial 2: Edicin de audio
6
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
Introduccin 2. Desde el men emergente Instrumento, escoja HA-
LionOne (solo con Kit de Expansin Nuendo), y haga clic
En este captulo, vamos a aadir algunos instrumentos en OK.
ms a nuestra cancin. En los tutoriales anteriores, hemos
grabado audio. Ahora vamos a grabar usando MIDI.
Hay dos maneras en las que podemos usar sonidos MIDI
en Cubase: a travs de instrumentos virtuales (es decir,
un sintetizador dentro de su ordenador) o mediante el uso
de un teclado fsico convencional.
Este tutorial se centrar en el uso de instrumentos virtua-
les, mientras que en el captulo Tutorial 5: Instrumentos
externos MIDI en la pgina 57 le mostrar cmo grabar Una pista de instrumento es creada bajo la pista actualmente seleccio-
usando un sintetizador fsico. nada en la ventana de Proyecto.
3. Asegrese de que el Inspector est visible.
Creando una Pista de Instrumento
! Cargue el proyecto llamado Recording MIDI 1 que
se encuentra en la carpeta Tutorial 3.
1. Empecemos aadiendo una lnea de violines a nuestra
cancin. Desde el men Proyecto Aadir Pista, seleccio-
ne Instrumento.
En versiones anteriores de Cubase, tena que crear una pista MIDI dirigida
a un instrumento virtual que se encontrase en la ventana VST-Instrumen-
tos. Todava puede usar ese mtodo, pero las pistas de instrumento son
mucho ms prcticas.
4. Haga clic en el campo de nombre de la pista de instru-
mento. Debera ser la nica pista de instrumento que usted
ha creado, por lo que el nombre ser probablemente
HALionOne 01. Podemos hacer doble clic sobre el
mismo y cambiarlo a Strings.

46
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
5. Haga clic sobre el botn Editar Instrumento para Probando los sonidos
abrir el panel de control de HALionOne.
Ahora vamos a cargar algunos sonidos en nuestro instru-
mento virtual HALionOne.

! Cargue el proyecto llamado Recording MIDI 2 que


se encuentra en la carpeta Tutorial 3.
1. Haga clic en el botn de Preset de HALionOne y
escoja Cargar Preset del men emergente.

6. Si desea que HALionOne siempre permanezca visi- 2. En la seccin de categora (Category), asegrese de
ble mientras est trabajando, puede hacer clic derecho que slo se halla seleccionada Strings deseleccionando
sobre la barra superior del instrumento y seleccionar todo lo dems y haciendo clic sobre Strings. En la sub-
Siempre en Frente. categora (Sub Category) haga clic sobre Synth. Ha fil-
trado la lista para mostrar solamente violines sintetizados.
Clic derecho selecciona Siempre en Frente. Escoja un sonido de la lista de la derecha. Despus haga
clic sobre OK.

Categora Sub-categora Lista filtrada

47
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
Grabacin MIDI 4. Debajo el men emergente de enrutado de entradas
MIDI, puede seleccionar la salida MIDI. Dicha salida est
Ahora que tenemos nuestro sonido, grabemos algo. La gra- configurada como nuestro instrumento virtual HALion-
bacin MIDI es muy similar a la grabacin de audio, vea el One. Si por algn motivo desea cambiar este parmetro
captulo Tutorial 1: Grabacin de audio en la pgina 26. a otro instrumento, puede hacerlo desde aqu.
5. Active los botones de Activar Grabacin y Monitor en
Configurando las entradas MIDI la pista y toque algunas notas en su teclado MIDI.
1. Asegrese de que tiene un teclado MIDI conectado a Debera ver y or las seales MIDI entrando a la derecha de la pista.
su ordenador ya sea a travs de USB o un interfaz MIDI.
Vea el captulo Configuracin del sistema en la pgina 15 para infor- Monitor
macin sobre la configuracin MIDI de su ordenador.
Activar
2. Queremos dirigir la informacin MIDI de nuestro te- Grabacin
clado a esta pista y tocar el instrumento HALionOne.
Ajustar la pista como Activada para Grabacin le hace saber a Cubase
Asegrese de que el Inspector est visible de manera que
que usted desea grabar en esta pista. Puede tener muchas pistas activa-
pueda visualizar los enrutamientos de entrada y salida MIDI.
das para grabacin simultneamente.
6. Ajuste el localizador izquierdo al comps 1 y el dere-
cho al comps 57.
7. Asegrese de que Ciclo est desactivado.
Vamos a grabar sin activar la grabacin cclica. Trataremos la grabacin
cclica MIDI en la seccin Grabacin cclica en la pgina 50.
8. Pulse [1] sobre el teclado numrico del teclado de su
ordenador.
Esto desplazar el cursor hasta el localizador izquierdo.
9. Haga clic sobre el botn de Grabacin y grabe unos
3. A continuacin, sobre el men emergente de enruta-
cuantos compases.
miento de entrada, escoja la entrada MIDI que desea utili-
zar. Mucha gente deja esto configurado como All MIDI 10. Haga clic sobre el botn Detener cuando haya aca-
Inputs ya que as no hay que preocuparse de distinguir bado.
entre las diferentes entradas MIDI. All MIDI Inputs toma 11. Apague los botones de Monitor y Activar Grabacin
la seal MIDI de todas sus entradas y la dirige a esta pista. de la pista para que no oigamos ms la entrada o grabe-
Hay algunas ocasiones en las que esta opcin no seran mos sobre la pista por error.
deseable pero en el 99% de los casos puede seleccionar
esta opcin tranquilamente.

Enhorabuena! Acaba de crear su primera grabacin MIDI


en Cubase. Pase a la seccin siguiente para aprender a
reproducir MIDI.

El enrutamiento de entradas MIDI.

48
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
Reproduccin MIDI Reproduccin cclica
Cubase puede reproducir una seccin de su proyecto de
Vamos a aprender cmo reproducir MIDI en Cubase. Po-
forma cclica. Para ajustar la posicin del ciclo deber
dra pensar que esto es muy simple basta con darle al
usar los localizadores derecho e izquierdo.
botn de Reproducir. De hecho, es as de simple, pero
hay algunos trucos que puede aprender para que repro- 1. Sobre la Barra de Transporte, ajuste el localizador iz-
duzca lo que desea con mayor precisin. quierdo a 1 y el derecho a 5.
Esto le indica a Cubase que vamos a reproducir cclicamente entre los
! Para esta seccin, asegrese de que carga el pro- compases 1y 5. Lo que implica que tendremos un bucle (loop) de cua-
yecto Reproduccin MIDI que se encuentra en la tro compases, ya que el final del comps 4 coincide efectivamente con el
carpeta Tutorial 3. principio del comps 5.

El localizador izquierdo a 1.
Para iniciar la reproduccin
Haga clic sobre el botn Iniciar en la Barra de Trans-
porte.

El localizador derecho a 5. Ciclo activado

2. Asegrese de que el botn Ciclo est activado.


Pulse la barra espaciadora en el teclado de su ordena- 3. Haga clic sobre el botn Iniciar de la Barra de Trans-
dor. porte y Cubase reproducir en bucle repetidamente hasta
Esto alterna entre Iniciar y Detener. que haga clic sobre Detener.
Pulse la tecla [Intro] del teclado numrico de su ordena-
dor. Modos de grabacin con Ciclo
Haga doble clic en la mitad inferior de la regla. desactivado
Seleccione el evento MIDI llamado Strings y escoja Hay tres modos diferentes de grabacin cuando el Ciclo
Reproducir Seleccin en Bucle desde el men Trans- est desactivado. A esto se le llama grabacin lineal. Los
porte. tres modos son:
! La tecla por defecto para esta accin es [Mays]+[G]. Normal
sta es la manera ms rpida de reproducir cclica- Normal le permite grabar sobre datos MIDI ya grabados anteriormente.
mente el evento MIDI e iniciar la reproduccin! Podr ver ambas partes MIDI solapndose en la pantalla.
Mezcla
Para parar la reproduccin Mezcla junta o combina cualquier dato previamente grabado en la
pista. Un ejemplo de ello sera al grabar patrones de ritmo se aade el
Haga clic sobre el botn Detener de la Barra de
bombo en una pasada y despus la caja en otra pasada. Los datos MIDI
Transporte. se combinan en una sola parte.
Al hacer clic dos veces sobre el botn de Detener el
cursor se desplaza hasta la posicin del proyecto en la
que inici la reproduccin.
Pulse la barra espaciadora en el teclado de su ordena-
dor.
Esto alterna entre Detener e Iniciar.
Pulse la tecla 0 del teclado numrico de su ordenador.

49
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
Reemplazar 5. En la Barra de Transporte, asegrese de que Mezclar
El modo Reemplazar sustituir o sobre-escribir cualquier grabacin (MIDI) est seleccionado como Modo de Grabacin en
MIDI que hubiera anteriormente en la pista. Ciclo.
Esto nos permitir grabar la batera y, segn vayan repitindose los ciclos,
los datos MIDI se irn mezclando en una nica parte. Esto facilita la crea-
cin de ritmos complejos.

Grabacin cclica
Puede grabar MIDI mientras ciclo est activado.

! Cargue el proyecto denominado Cycle Recording Modo de Grabacin en Ciclo


MIDI que se encuentra en la carpeta Tutorial 3.
6. Active el botn AUTO Q. Esta la funcin de cuanti-
Grabar una batera MIDI zacin MIDI automtica que encajar rtmicamente nues-
tro MIDI mientras lo grabamos. Perfecto si tocamos un
1. Vamos a aadir otra pista de Instrumento y escoge-
poco a destiempo!
remos HALionOne (slo Nuendo Expansion Kit) como
nuestro instrumento.

7. A continuacin deberemos ajustar el valor de nuestra


cuantizacin para que Cubase sepa a qu valor tiene que
encajar nuestras notas MIDI. Escoja notas de 1/8 de
comps desde el men emergente Tipo de Cuantizacin.
2. Haga clic sobre el campo de programa en el Inspector
y cargue un sonido de batera que le guste de entre los que
encontrar en la categora Drums&Perc, sub-categora
Drumset.
3. Cambie el nombre de esta nueva pista a Drums.
4. Asegrese de que el botn Ciclo est activado, de que
el localizador izquierdo est ajustado a 9 y el derecho a
13.

Esto reproducir cclicamente entre los compases 9 y 13. 8. Haga clic sobre los botones de Activar Grabacin y
Monitor de la pista Drums.

50
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
9. Haga clic una vez sobre el botn L de la Barra de El Editor de Teclas
Transporte.
Esto nos asegurar que la grabacin empiece en el localizador izquierdo. El Editor de Teclas es donde podemos realizar cambios a
10. Active el botn de Grabacin en la Barra de Transporte nuestros datos MIDI.
y vamos a grabar el charles en la primera pasada, el bombo ! Cargue el proyecto denominado Key Editor que se
en la segunda y finalmente la caja en la tercera pasada. encuentra en la carpeta Tutorial 3.
11. Pulse Detener cuando haya acabado.
Borrar notas MIDI
1. Haga doble clic en la parte Drums para que se abra
el Editor de Teclas.
Aqu podemos ver nuestras notas de batera alineadas con un teclado a la
izquierda. Al fondo tenemos la velocidad de cada nota y arriba podemos
12. Ahora mueva y copie esta parte de batera para que el ver la regla de tiempo.
resto de la cancin tenga un ritmo de batera.
Mover y copiar se trataron en el captulo Tutorial 2: Edicin de audio en Notas del teclado Regla
la pgina 36.

13. Pegue todas las partes y convirtalas en una sola. Velocidades de notas MIDI Las notas MIDI
La herramienta Pegamento se trat en el captulo Tutorial 2: Edicin de
audio en la pgina 36. 2. Queremos que la cancin empiece con charles y
bombo. Borre la caja haciendo clic una vez y manteniendo
el ratn apretado mientras realiza una seleccin arrastrando
el puntero sobre las notas de caja. Haga su seleccin entre
los compases 1 y 8.
El trmino habitual para esta accin es pasar el lazo a las notas.

51
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
3. Pulse la tecla [Supr] para borrar las notas de caja. Crear o dibujar notas MIDI
4. Haga zoom sobre el comps 1 y borre todos las notas Ahora tenemos que dibujar una nota de plato crash en el
de charles del comps 1 con la herramienta Borrar de comps 25.
Editor de Teclas de manera que slo oiga notas a negras.
1. Desplace la pantalla hasta el comps 25 y haga clic en
5. Ahora borre todas las otras notas de charles desde el las teclas de piano hasta que oiga un sonido de plato que
comps 2 al 8 usando el mtodo que prefiera. le guste. Hay uno bueno en la tecla C#2.

Copiar notas MIDI


Vamos a copiar las notas MIDI del comps 1 a los compa-
ses desde el 2 hasta el 8.
1. Pase el lazo sobre las notas de charles del comps 1. 2. Seleccione la herramienta Lpiz del Editor de Teclas y
Mantenga apretado [Alt]/[Opcin] y arrastre las notas des- dibuje la nota de plato crash en el comps 25 haciendo
de el comps 1 hasta el 2. Esto realiza una copia. clic y arrastrando hasta conseguir que la nota tenga una
duracin de un comps.
Haga clic y arrastre con el Lpiz

2. Contine copiando hasta el comps 9.

52
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
La Pista de Controlador 5. Use la herramienta Lpiz del Editor de Teclas para di-
bujar nuevos valores de velocidad para las notas. Incluso
La Pista de Controlador, o carril de controladores, nos puede dibujar curvas y pendientes.
permite aadir o modificar datos MIDI tales como veloci-
dad e informacin de controladores. El uso ms habitual
de este carril es el de editar la velocidad de pulsacin de
las teclas, pitch bend y nmeros de controladores para
cosas como filtros, etc.
Si cree que la velocidad MIDI hace que algunas notas se
oigan demasiado fuertes o flojas, puede verlas y editarlas
en la parte inferior del Editor de Teclas.
1. Asegrese de que puede ver la Pista de Controlador
pulsando el botn Presets de Pista de Controlador de la
parte inferior del Editor de Teclas.

2. Escoja Slo Velocidad para ver la velocidad.


3. Puede escoger la informacin MIDI que desea ver o
cambiar desde el men emergente.
4. Tambin puede seleccionar Configuracin para
ver ms controladores.
Escoja una de la lista o Configuracin para ms controladores.

53
Tutorial 3: Grabar y editar MIDI
7
Tutorial 4: Trabajar con loops
Buscador de Loops 3. Seleccione un archivo de loop en la seccin Visor
para visualizarlo grficamente abajo en la seccin Scope.
El Buscador de Loops le permite tener una ventana
nica que le da acceso rpido y fcil a todos sus loops. En
el Buscador de Loops puede buscar archivos de audio,
usar etiquetas para asignar categoras, pre-escuchar el
audio en el tempo del proyecto abierto y un montn de
cosas ms.

! Cargue el proyecto denominado Loops que se en-


cuentra en la carpeta Tutorial 4.

Aadiendo loops
1. Seleccione Abrir Buscador de Loops desde el men
Medio. 4. Haga clic en el botn Reproducir para escuchar el
loop. La opcin Reproducir en el contexto del Proyecto
Busque sonidos aqu le permite pre-escuchar el loop en el tempo del proyecto.
Esto es til si el loop tiene un tempo distinto al del pro-
yecto en el que est trabajando.
Lectura automtica inicia automticamente la reproduccin.

Controles de escucha (Iniciar, Parar, Pausa, Ciclo y volumen)

Botn Reproducir en el Contexto del Proyecto.

5. Si tiene muchos loops puede buscar entre ellos usando


las opciones de Filtrado en la parte superior de la seccin
del Visor.
Pre-escuchar loops Sus Loops

2. Cuando el Buscador de Loops haya terminado de


buscar archivos de loops en su(s) disco(s) duro(s), stos
sern visualizados en la seccin denominada Visor.

55
Tutorial 4: Trabajar con loops
6. Cuando haya encontrado un loop que le guste, arrs- Insertar en el Proyecto
trelo hasta su proyecto. Si no ha creado una pista espec-
fica para el loop, se crear una automticamente. Ahora vamos a aadir un loop ms. Esta vez usaremos el
comando Insertar en el Proyecto.
Arrastre desde el visor
hasta su proyecto 1. Cree una nueva pista estreo.
2. Renombre la pista a Loop 2 y asegrese de que est
seleccionada, ya que Insertar en el Proyecto trabaja
sobe la pista seleccionada.
3. Posicione su cursor donde desea insertar el loop. En
nuestro caso, escojamos el comps 9.
4. En el Buscador de Loops haga clic con el botn de-
recho sobre el loop que desea y escoja Insertar en el
7. Cambie el nombre de la nueva pista Loop 1. Proyecto En el cursor. Esto depositar el loop sobre la
ventana de Proyecto en el comps 9 y la pista Loop 2.
Realizar copias
Ahora que ya tenemos nuestro loop, copimoslo usando
la funcin Repetir.
1. Haga clic sobre el evento del loop en la ventana de
Proyecto para seleccionarlo.
2. Escoja Repetir desde el men Edicin.
5. Use el comando Repetir para repetir el loop hasta el
3. En el dilogo que se abre, ajuste el campo de Conta- final del proyecto.
dor a 13.
Asegrese de leer acerca del Buscador de Loops en el
4. Haga clic en OK. El loop ser copiado 13 veces y captulo MediaBay del Manual de Operaciones.
todas las repeticiones sern dispuestas sucesivamente.

56
Tutorial 4: Trabajar con loops
8
Tutorial 5: Instrumentos externos MIDI
Introduccin 3. Despus podemos aadir una salida MIDI para el
K2000. Seleccinela del men emergente Salida.
En este tutorial le mostraremos cmo configurar sus dis- Esto facilitar mucho el trabajo ms adelante!
positivos MIDI y cmo grabarlos en Cubase. Quizs dis-
ponga de un teclado MIDI que reproduce los datos que
recibe de Cubase y desea grabar dichos datos como au-
dio para procesarlos posteriormente de cara a la mezcla
final. Aprender a usar las herramientas adecuadas har
que estos procedimientos le resulten ms fciles.
Al aadir instrumentos Externos (slo Cubase) puede co-
nectar las salidas de audio de un teclado MIDI directa-
mente a las entradas de audio de su tarjeta de sonido de
manera que Cubase pueda monitorizar y grabar la seal en
tiempo real.
4. Cierre el Gestor de Dispositivos MIDI cuando haya
Configurar dispositivos MIDI terminado.
Los dispositivos MIDI contienen toda la informacin
Primero configuremos los dispositivos MIDI que tiene co-
MIDI necesaria para seleccionar sonidos en el dispositivo
nectados a su ordenador. Tenga en cuenta que cada con-
MIDI que est usando. Si su dispositivo MIDI est en la
figuracin es diferente y que tendr que leer atentamente
lista, asegrese de que lo ha configurado. Si su dispositivo
el Manual de Operaciones para que todo funcione al
MIDI no est en la lista, puede escoger Definir Nuevo
100%. Este tutorial incluye una configuracin bsica con
para crear uno propio. Asegrese de que lee el documento
el interfaz Steinberg MI4 y el teclado Kurzweil K2000.
pdf separado Dispositivos MIDI para una informacin
! Cargue el proyecto denominado External MIDI 1 ms detallada.
que se encuentra en la carpeta Tutorial 5.
1. Empiece abriendo el Gestor de Dispositivos MIDI del Ajustando las conexiones VST para
men Dispositivos. instrumentos externos (slo Cubase)
2. A continuacin haga clic sobre el botn Instalar Dis- Ahora tenemos nuestro dispositivo MIDI completamente
positivo, para que podamos aadir el K2000. Selecci- configurado. Ahora vamos a configurar nuestras entradas
nelo en la lista y despus haga clic sobre OK. para que podamos escuchar la salida de audio de nuestro
Quizs tenga un teclado distinto al Kurzweil K2000. Si aparece en la
teclado reproducindose en las entradas de la tarjeta
lista, puede seleccionarlo ahora.
Steinberg MI4. Esto es lo que denominamos instrumen-
tos externos: aquellos instrumentos externos MIDI cuya
seal de audio se reproduce a travs de Cubase.
! Cargue el proyecto denominado External MIDI 2
que se encuentra en la carpeta Tutorial 5.
1. En el men Dispositivos, escoja Conexiones VST.
El comando de teclado por defecto para esta accin es [F4].
2. Abra la pestaa Instrumentos Externos.
3. Haga clic sobre el botn Aadir Instrumento Externo
y teclee K2000 en el campo Nombre.
Puede usar el nombre que quiera si tiene una configuracin diferente de
la que estamos usando en este tutorial.

58
Tutorial 5: Instrumentos externos MIDI
4. Queremos que la seal de audio del K2000 sea est- 8. Cierre la ventana Conexiones VST y seleccione la
reo. Esto implica conectar cables de audio fsicos desde pista Loop 2.
las salidas del K2000 hasta las entradas de la tarjeta MI4. Vamos a aadir una nueva pista. Al seleccionar la pista Loop 2, nos
Ya que la MI4 tiene 4 entradas vamos a usar las entradas aseguramos de que la nueva pista se aada debajo de sta.
de lnea 3 y 4. Escoja 1 como Retorno(s) Estreo ya
que el K2000 tiene dos salidas: una salida izquierda y una
derecha.
5. Hemos creado un dispositivo MIDI anteriormente, de
modo que hagamos clic sobre Asociar Dispositivo MIDI
y escojamos K2000.

9. Abra el men Proyecto y, en el submen Aadir Pista,


seleccione Instrumento.
10. Como instrumento, escoja el instrumento externo
que acabamos de crear. En nuestro caso, es el K2000.
Como cantidad escoja 1.

Para crear un nuevo Dispositivo MIDI (por ejemplo si no encontr


el suyo en la lista), seleccione Crear Dispositivo

6. Haga clic en OK para cerrar el dilogo.


7. Asegrese de que selecciona las entradas y salidas
correctas en su nuevo bus de instrumento externo en la 11. Haga clic sobre OK para cerrar el dilogo.
columna Puerto de Dispositivo. Ahora vayamos a la siguiente seccin y monitoricemos
ste es el aspecto que debera tener nuestro bus de ins- nuestro instrumento externo. Tambin escogeremos un
trumento externo. sonido y grabaremos algo de MIDI.

59
Tutorial 5: Instrumentos externos MIDI
Monitorizar instrumentos externos 4. Recuerde que hemos creado un dispositivo MIDI en el
Gestor de Dispositivos MIDI. Los Dispositivos MIDI contie-
(slo Cubase) nen informacin valiosa sobre nombres de patches, selec-
cin de bancos y algunos otros valores. Esto nos ayuda en
! Cargue el proyecto denominado External MIDI 3 el sentido en que nos facilita los nombres de programa del
que se encuentra en la carpeta Tutorial 5. K2000. Haga clic sobre el botn Programas en el inspec-
1. Active los botones de Activar Grabacin y Monitor en tor y escoja el sonido de piano Stereo Grand.
la pista K2000. Si su dispositivo MIDI es diferente del de este tutorial escoja cualquier
sonido de piano de su dispositivo.
2. Reproduzca algunas notas en el teclado del K2000.
Podr observar que los indicadores MIDI de la Barra de
Transporte se encienden y podr tocar el K2000 a travs
de Cubase.
Toque el teclado, sea cual sea, que haya creado para este tutorial en el
Gestor de Dispositivos MIDI.

El audio del K2000 sonando a travs de Cubase Haga clic en el botn


Programas para se-
leccionar un sonido
de piano.

Indicadores de MIDI in y MIDI out

3. Vamos a cambiar el nombre de la pista K2000 a


Piano, ya que es un sonido de piano lo que grabaremos
en esta pista. Ya est. Ahora estamos monitorizando y tocando nuestro
Esto no cambia el nombre del instrumento externo en Conexiones VST, instrumento externo. Puede aadir efectos y ecualizacin
nicamente en la ventana de Proyecto. al instrumento externo igual que si se tratara de un instru-
mento virtual o de una pista de audio. Es justo lo que ha-
remos en el prximo tutorial. De momento grabaremos
algo de MIDI.

60
Tutorial 5: Instrumentos externos MIDI
Grabar MIDI e instrumentos externos Enhorabuena! Acaba de grabar su primer instrumento
MIDI externo. Vaya al siguiente tutorial para aprender as-
(slo Cubase) pectos importantes sobre mezcla, ecualizadores, efectos,
automatizacin y exportacin.
! Cargue el proyecto denominado External MIDI 4
que se encuentra en la carpeta Tutorial 5. ! Cargue el proyecto denominado External MIDI 5
que se encuentra en la carpeta Tutorial 5 para or
Ahora grabaremos algo de MIDI en la pista de nuestro ins-
todos los cambios realizados hasta ahora.
trumento.
1. Active los botones de Activar Grabacin y Monitor en
la pista de Piano si an no lo estaban.

2. Si cree que los niveles estn algo bajos, puede hacer


clic sobre el botn Editar Instrumento y desplazar el
deslizador Ganancia de Retorno para or mejor el in-
strumento.

3. Haga clic sobre el botn Grabar de la Barra de Trans-


porte y grabe una lnea de piano.
4. Haga clic sobre el botn Detener cuando haya aca-
bado.

5. Apague los botones Activar Grabacin y Monitor


de la pista Piano para no seguir oyendo la entrada y evi-
tar grabar accidentalmente sobre la pista.

61
Tutorial 5: Instrumentos externos MIDI
9
Tutorial 6: Mezclar y efectos
Introduccin 5. Si, por cualquier motivo, tiene que volver a situar el fa-
der en la posicin de 0dB (el ajuste por defecto), puede
En esta seccin tomaremos elementos de los ltimos hacer clic con [Ctrl]/[Comando] directamente sobre el
cinco tutoriales para obtener finalmente una mezcla lista rea del fader.
con los volmenes, ecualizacin y efectos adecuados.
Despus aadiremos automatizacin y finalmente expor-
taremos el audio.
! Cargue el proyecto denominado Mixing 1 que se Fader del Canal
encuentra en la carpeta Tutorial 6.
Medidor del Canal

Ajustar niveles
Lo primero que queremos hacer es ajustar los niveles de
nuestro proyecto. Esto nos ayudar a obtener un equili- Valor de Medidor de Pico
brio preliminar sobre el que ms tarde aadiremos ecuali-
zacin y efectos. Nivel del Canal

1. Seleccione el Mezclador desde el men Dispositivos.


El comando de teclado para esta accin es [F3].
2. Slo Cubase: Oculte los canales de entrada (ya que no
vamos a usarlos ms), haciendo clic sobre el botn Ocul-
6. Tambin puede cambiar la posicin del fader haciendo
tar Canales de Entrada del panel comn a la izquierda del
doble clic sobre el rea Nivel del Canal e introduciendo el
mezclador.
valor manualmente.
7. Tenga cuidado al subir el volumen de los faders. Ase-
grese de que mantiene los volmenes a un buen nivel de
modo que estn lo ms fuerte posible pero sin distorsio-
nar. Sabr cuando est distorsionando: se encender la
luz del indicador CLIP del canal de salida. Si ello ocurre,
baje los volmenes y haga clic sobre el indicador CLIP.
Esto reinicializar el indicador.

3. Haga clic sobre el botn Iniciar de la Barra de Trans-


porte y escuche su mezcla.
4. Desplace los faders de cada pista hasta pueda or la
mezcla a su gusto.

Esto es todo por lo que respecta a ajustar los volmenes.


Miremos ahora el panoramizado.

63
Tutorial 6: Mezclar y efectos
Ajustar panorama 3. Panoramizaremos nuestras dos guitarras ligeramente a
la izquierda y derecha, respectivamente. Esto las abrir un
! Cargue el proyecto denominado Mixing 2 que se poco.
encuentra en la carpeta Tutorial 6.
1. Al ajustar el panorama de cada pista desplazamos su
posicin en la mezcla estreo. Podemos mantener la seal
aparentemente en medio de los altavoces derecho e iz-
quierdo, desplazarla ligeramente a uno de los dos lados o
dejarla completamente sobre el altavoz derecho o izquierdo.

Panoramizador

Cantidad de
panoramizado

2. Al hacer clic con el botn derecho en el panoramiza- 4. Mantenga la pista Drums en medio, pero desplace
dor de determinados tipos de pista se le presentarn tres Loop 1 un poco a la izquierda y Loop 2 un poco a la
tipos diferentes de opciones de panoramizado. derecha.
Las diferentes opciones de panoramizado se describen en detalle en el Esto dar a nuestra seccin rtmica un sonido ms grande y abierto.
captulo El Mezclador del Manual de Operaciones.

Haga clic derecho sobre el rea para abrir


el men de modo de panoramizado.

Para devolver el panoramizador a la posicin central (la


posicin por defecto), pulse simultneamente [Ctrl]/[Co-
mando] y haga clic en cualquier lugar del rea de panora-
mizado. Esto es todo respecto al panoramizado, vamos ahora a ver
las funciones de Enmudecer y Solo.

64
Tutorial 6: Mezclar y efectos
Enmudecer y solo Para desactivar el modo Derrotar Solo simplemente
haga clic nuevamente mientras mantiene pulsado [Alt]/
! Cargue el proyecto denominado Mixing 3 que se [Opcin].
encuentra en la carpeta Tutorial 6. Esto es todo respecto a Enmudecer y Solo, ahora vamos
a aadir ecualizacin.
Cada pista tiene un botn de M para enmudecer y uno
S para realizar la funcin de solo. Enmudecer sirve para
silenciar la pista y Solo reproducir la pista en solitario (o Aadir Ecualizacin
junto con las otras pistas que tengan S seleccionado).
! Cargue el proyecto denominado Mixing 4 que se
Enmudecer encuentra en la carpeta Tutorial 6.
La ecualizacin, o EQ, amplifica o atena determinadas
Solo frecuencias de manera que podamos situar cada instru-
mento correctamente en la mezcla. La ecualizacin es
subjetiva y puede ser influenciada en gran medida por el
estilo musical que est mezclando.
Puede tener simultneamente varias pistas enmudecidas
o en solo. Vamos a ver las caractersticas de ecualizacin que nos
ofrece Cubase, pero tmese la libertad de experimentar y
Cuando deja una pista en modo Solo, las otras pistas probar los diferentes presets en su mezcla.
se enmudecen.
1. Site la pista de batera en modo Solo y haga clic so-
Si desea desactivar todos los enmudecimientos o so- bre el botn Editar Configuraciones de Canal de Instru-
los, haga clic sobre los botones Desactivar todos Enmu-
mento VST.
decer o Desactivar todos Solo del panel comn a la
izquierda del mezclador.
Desactivar todos los
Enmudecimientos

Desactivar todos
los Solo

Quizs en algunas ocasiones desee que determinadas


pistas siempre se oigan aunque haya otras en solo. Si
hace clic mientras pulsa [Alt]/[Opcin] sobre el botn S,
la pista se pondr en modo Derrotar Solo. Esto posibilita
que la pista siempre se reproduzca incluso cuando haya
otras pistas en modo Solo. 2. Esto abrir la ventana de ajustes de Canal, donde
puede realizar, por ejemplo, ajustes de ecualizacin. Ase-
grese de que tiene una seccin de msica reproducin-
dose cclicamente para poder escuchar los cambios de
ecualizacin que realizar.
Cada pista dispone de cuatro bandas de ecualizacin.

65
Tutorial 6: Mezclar y efectos
3. Haga clic sobre el botn Activar Banda EQ sobre 5. Al desplazar el punto de ecualizacin a la derecha o iz-
cada una de las bandas para activarlas. Tambin puede quierda se cambia la frecuencia del ecualizador. El ajuste
hacer clic en el rea de curva de EQ para activar un Frecuencia de la Banda de EQ en la parte inferior del
ecualizador. EQ refleja el valor de la frecuencia.
Si mantiene apretado [Alt]/[Opcin], puede restringir horizontalmente el
Haga clic en el rea de curva de EQ para activar una banda. movimiento del EQ.

Desplace el EQ a la izquierda
o derecha para cambiar la fre-
cuencia

Cantidad relativa a Frecuencia


de la Banda de EQ

Clic el botn Banda EQ Activa para activar la EQ.


6. Al mantener apretada la tecla [Mays] mientras des-
4. Haga clic y mueva el punto de EQ hacia arriba, abajo, plazamos el punto de EQ hacia arriba o abajo cambia la
derecha e izquierda. Al desplazar el punto hacia arriba o calidad o resonancia del punto de ecualizacin. Mucha
abajo aumenta o disminuye la ganancia de la banda del gente se refiere a este parmetro como la anchura de la
ecualizador. La ganancia hace que esa banda en concreto ecualizacin. El ajuste Q de la Banda de EQ en la parte
se oiga ms fuerte o ms floja. El campo Ganancia de inferior de la ventana de ecualizacin le indica el valor del
Banda de EQ le indica el valor de la ganancia. factor Q.
Si mantiene apretado [Ctrl]/[Comando], puede restringir verticalmente el
movimiento del ecualizador.

Al desplazar el punto de EQ hacia


arriba o abajo mientras pulsa [Mays]
cambia el factor Q

Desplace el EQ hacia arriba o


abajo para cambiar la ganancia.

Valor Q de la Banda de EQ

Cantidad de Ganancia de
la banda de EQ

66
Tutorial 6: Mezclar y efectos
7. El botn Gestin de Presets le permite cargar y Efectos de audio
guardar presets. Escoja uno de la lista para obtener un
sonido que se parezca al que desea y despus modif- ! Cargue el proyecto denominado Mixing 6 que se
quelo ligeramente. Despus podr guardarlos como un encuentra en la carpeta Tutorial 6.
nuevo preset.
Ahora empezaremos a usar algunos efectos. Podemos
aadir efectos insertndolos directamente en una pista o
podemos crear un canal de efectos y usar los envos auxi-
liares de cada pista para mandar la seal a dicho canal de
efectos.

Efectos de insercin
1. Asegrese de que el Mezclador est abierto.
Puede abrir el Mezclador desde el men Dispositivos o pulsando [F3].
2. Inicie la reproduccin cclica de una seccin en la que
pueda orlo todo.
El proyecto del tutorial ya tiene sus localizadores y ciclo ajustados a tal
efecto. Puede cambiarlo si lo desea.
3. Haga clic sobre el botn Editar Configuraciones de
Canal de Audio de la pista de bajo para abrir la ventana
de Ajustes de Canal.

8. Puede circunvalar los ecualizadores pulsando el botn


Estado de EQs. Si pulsa simultneamente dicho botn
junto [Alt]/[Opcin] puede reinicializar el ecualizador. Una
ventana de dilogo se abrir para confirmar si realmente
desea reinicializar el ecualizador. Si est seguro, pulse S.

4. Aadiremos compresin a la pista de bajo para suavi-


zar sus cambios de volumen. Haga clic sobre la ranura
Seleccin Tipo de Insercin 1 y seleccione Compres-
sor del submen Dynamics.

Experimente con los ecualizadores en todas sus pistas de


este tutorial. Quizs le sirva de consejo saber que muchos
profesionales recomiendan usar preferentemente ecuali-
zacin sustractiva (disminuir la ganancia).

! Hemos realizado un montn de cambios de ecualiza-


cin en este tutorial. Escuche y observe dichos cam-
bios cargando el proyecto Mixing 5 que se
encuentra en la carpeta Tutorial 6.
Ahora vamos a los efectos.

67
Tutorial 6: Mezclar y efectos
5. Haga los cambios que crea oportunos a los ajustes 4. Una vez puesto el retardo, haga clic sobre el botn
del compresor. Al final de esta seccin, puede cargar el Editar Configuraciones de Canal de la pista Elec Guitar.
tutorial siguiente, que contendr todos los cambios que
hemos realizado.

5. Seleccione FX 1-StereoDelay desde el men emer-


gente Seleccin de Destino del Envo.

Canales de FX
Ahora le mostraremos cmo crear y usar canales de FX.
1. Cierre el mezclador y escoja Canal FX en el submen
Aadir Pista del men Proyecto. 6. Haga clic sobre el botn Activar Envo 1 para activar
el envo. Esto le permitir enviar la seal de la guitarra al
StereoDelay.

2. Escoja Estreo como Configuracin, seleccione el 7. Mueva el deslizador de la derecha para elevar el nivel
efecto StereoDelay y pulse OK. del envo al efecto StereoDelay. Oir como la guitarra
3. Vamos a aadir un efecto de retardo (delay) en la suena con un efecto de delay. Haga clic sobre el botn
pista Elec Guitar. Ajustemos los retardos de los lados iz- S (solo) de la pista para or el efecto con mayor claridad.
quierdo y derecho con valores diferentes y asegurmonos
de que Mix se halla ajustado a 100.0.
Al dar valores diferentes a los retardos izquierdo y derecho se consigue
un efecto ms dinmico.

68
Tutorial 6: Mezclar y efectos
8. Lo bueno de los Canales de FX es que tienen exac- 3. Haga clic sobre el botn Mostrar/Ocultar Automati-
tamente el mismo aspecto que un canal de audio normal. zacin del extremo izquierdo de la pista.
Cuando ecualice un Canal de FX, slo ecualizar el Quizs necesite desplazar el ratn sobre el rea del borde izquierdo de la
efecto. En nuestro caso, cambiar la ecualizacin del Ca- pista, puesto que el botn mencionado slo aparece cuando es necesario.
nal de FX FX 1 StereoDelay slo cambiar la ecuali-
zacin del retardo y no la del sonido original.

4. Seleccione la herramienta Lpiz.


5. En la subpista que aparece bajo el evento de audio
use la herramienta Dibujar para describir una curva de
automatizacin que se parezca a un fundido de entrada.

Sobre la automatizacin
La automatizacin nos permite hacer que objetos como
faders y botones giratorios se muevan solos. Esto es muy
til ya que nos permite decirle a Cubase que realice cam-
bios durante un periodo de tiempo y esos cambios sern
recordados, repitindose cuando llegue el momento sin
que tengamos que encargarnos de ellos nuevamente.
6. Tambin puede usar la herramienta Lnea para dibujar
! Cargue el proyecto denominado Mixing 7 que se una automatizacin en lnea recta. Perfecto para la automa-
encuentra en la carpeta Tutorial 6. tizacin de un fundido de entrada.
1. Anteriormente habamos creado un fundido de entrada
en la pista Elec Guitar. Eliminaremos dicho fundido y crea-
remos una automatizacin en su lugar. Agrande la vista para
poder ver el primer evento de audio con mayor claridad.

7. Escuche la automatizacin del fundido de entrada que


hemos creado.
Quizs se haya dado cuenta de que cuando usamos la
herramienta Lpiz para describir la automatizacin, el bo-
2. Seleccione el evento y escoja Suprimir Fundidos del tn R (Leer automatizacin) de la pista se ilumin. Ello
men Audio. significa que la automatizacin de esta pista est siendo
leda o reproducida. Puede desactivar este botn y la au-

69
Tutorial 6: Mezclar y efectos
tomatizacin no ser leda. En nuestro ejemplo, hemos di- 2. En el Men Archivo Submen Exportar, seleccione
bujado automatizacin de volumen, por lo que la desacti- Mezcla de Audio.
vacin impedir que el volumen baje, dejndolo a un nivel
3. El dilogo Exportar Mezcla de Audio se abrir.
constante. Este dilogo se describe en detalle en el captulo Exportar Mezcla de
Audio del Manual de Operaciones. Por favor, consulte el mismo para
una informacin ms completa.

Hay muchsimos ejemplos que mostrar en lo que a auto-


matizacin se refiere. Por ejemplo, podramos haber auto-
matizado nuestros efectos o nuestros niveles de envo.
Incluso podramos haber automatizado objetos mientras
Cubase estaba reproduciendo la seal de audio. La auto-
matizacin puede ser escrita al desplazar casi cualquier
cosa y despus puede ser editada incluso con mayor pre-
cisin!
Asegrese de leer el captulo Automatizacin en el Ma-
nual de Operaciones para entender en su totalidad todas
las posibilidades que le ofrece la automatizacin.
4. Nombre de Archivo es donde daremos nombre al ar-
chivo para exportarlo. Llamaremos a nuestro archivo
Exportar Mixing Mixdown.

Ahora que ya hemos mezclado nuestro proyecto queremos 5. El Destino es donde usted desea almacenar el ar-
exportarlo para poder importarlo despus en una aplicacin chivo exportado en su ordenador. Use el botn Escoger
de escritura de CDs como por ejemplo Wavelab. para navegar hasta la carpeta en la que desee guardar la
mezcla. Para su conveniencia, existe la opcin Usar la
! Cargue el proyecto denominado Mixing 8 que se carpeta del Proyecto con la que se almacenar el archivo
encuentra en la carpeta Tutorial 6. exportado en la carpeta de audio de su proyecto. ste es
uno de los lugares ms indicados para guardar dicho ar-
Antes de poder exportar nuestra mezcla, tenemos que
chivo, puesto que as evitaremos su prdida o borrado ac-
especificar en Cubase el nmero de compases a exportar.
cidental. Asegrese de que Usar Carpeta de Audio del
Esto se consigue ajustando los localizadores.
Proyecto se halla activado para esta exportacin.
1. Ajuste el localizador izquierdo al comps 1 y el dere-
6. Normalmente querr guardar su archivo exportado
cho al comps 65 usando la Barra de Transporte. Esto nos
como Archivo Wave en Formato de Archivo. Esto, por
asegurar la definicin exacta del fragmento de msica a
supuesto, depende del tipo de archivo que requieran otras
exportar.
aplicaciones como por ejemplo la de escritura de CDs.

70
Tutorial 6: Mezclar y efectos
7. Puede escoger si desea exportar las salidas principales 11. Cuando haya terminado de realizar todos los ajustes,
estreo Stereo Out (Estereo). Esto implica que el archivo haga clic sobre el botn Exportar.
exportado ser generado segn la seal presente en las sa-
lidas principales estreo que vemos en el mezclador. Tam-
bin puede escoger las salidas individuales de cada canal
para una mayor flexibilidad en su exportacin. De todos mo-
dos, ahora escojamos Stereo Out (Estereo).

8. Escoja la Frecuencia de Muestreo y Profundidad de


Bits que sern requeridos al exportar. 44.100 kHz y 16
bits son lo habitual para grabar un CD. 12. Ahora ver la mezcla estreo exportada en una nueva
pista estreo.
9. Active las tres opciones de la parte inferior del di-
logo, ya que importarn el audio nuevamente en Cubase
despus de exportar y crearn automticamente una pista
de audio. La ventana Exportar Mezcla de Audio se ce-
rrar despus de la exportacin.

! Una funcin importante Exportar en Tiempo Real!

10. Antes de terminar, hay una funcin muy importante 13. Puede realizar un chequeo para ver si la mezcla de au-
que debemos seleccionar. Se trata de Exportar en dio suena como usted quera, realizando un solo en la
Tiempo Real. Ya que tenemos un instrumento externo pista de la mezcla.
MIDI que est tocando un teclado fsico y su audio vuelve
a Cubase, necesitamos que la mezcla tenga lugar en ! Cargue el proyecto denominado Mixing 9 que se
tiempo real. Esto asegura que los datos MIDI se enven encuentra en la carpeta Tutorial 6 para ver los re-
correctamente al instrumento MIDI externo y su seal sultados de este proceso de exportacin.
quede grabada. No se olvide de este paso!

71
Tutorial 6: Mezclar y efectos
10
Tutorial 7: Produccin surround
(slo Cubase)
Buses surround 4. Haga clic sobre la columna Puerto del Dispositivo
para cada canal del bus y seleccione desde el men con-
Usar sonido surround en Cubase no requiere ningn es- textual las salidas deseadas (las que estn conectadas a
fuerzo. El sonido surround se convierte en una extensin de sus altavoces).
lo que ya hemos aprendido slo que con unos cuantos Ya que el sonido surround 5.1 requiere 6 altavoces (o 6 salidas indivi-
canales ms aadidos. Vamos a configurar nuestras entra- duales), asegrese de que selecciona 6 salidas separadas en la columna
das y salidas y estaremos listos para trabajar en surround. Puerto del Dispositivo.

Para usar el sonido surround de forma ptima en su orde-


nador, necesitar una tarjeta de sonido que tenga 6 o mas
entradas y salidas. Si su tarjeta de sonido slo tiene entre
2 y 5 entradas o salidas, puede que haya secciones de
este tutorial que no sean aplicables a su configuracin.
Para aprender ms sobre sonido surround, consulte el ca-
ptulo Sonido Surround en el Manual de Operaciones.
! Cargue el proyecto denominado Surround 1 que
se encuentra en la carpeta Tutorial 7.
Configurando las entradas surround
Configurando las salidas surround Ahora abriremos la pestaa Entradas y configuraremos
1. Vaya al men Dispositivos y escoja Conexiones VST. las entradas que vamos a usar para grabar sonido surround
El comando de teclado por defecto para esta accin es [F4]. en Cubase.
2. Escojamos primero la pestaa Salidas. Queremos 1. Repita la operacin realizada con las salidas. Haga clic
empezar de cero y eliminar cualquier asignacin previa, con el botn derecho del ratn y seleccione Suprimir Bus.
por si fuera incorrecta. Si puede ver cualquier asignacin
2. Ahora haga clic sobre el botn Aadir Bus. Escoja
en la columna Nombre de Bus, haga clic con el botn
5.1 como configuracin y 1 como cantidad, despus
derecho del ratn y escoja Suprimir Bus.
haga clic sobre OK.
Ahora hemos aadido un nuevo bus de sonido surround 5.1 (Izquierda,
Derecha, Centro, Surround Izquierda y Surround Derecha), que nos per-
mitir grabar audio en Cubase en formato surround 5.1.

3. Haga clic en el botn Aadir Bus. Escoja 5.1 como


configuracin y 1 como la cantidad, despus haga clic
sobre OK.
Esto aadir un nuevo bus de sonido surround 5.1 (Izquierda, Derecha, 3. Haga clic en la columna Puerto del Dispositivo para
Centro, LFE, Izquierda Surround y Derecha Surround) que nos permitir cada canal del bus y seleccione las entradas deseadas de
dirigir el audio desde Cubase hasta nuestra tarjeta de sonido. su tarjeta de sonido desde el men contextual.
Ya que el sonido surround 5.1 requiere 6 salidas individuales, asegrese
de que selecciona 6 entradas separadas en la columna Puerto del Dis-
positivo.

73
Tutorial 7: Produccin surround (slo Cubase)
Grabando con un bus de entrada 5.1 2. Haga clic sobre el botn Aadir Bus. Escoja Mono
como configuracin y 6 como cantidad, posteriormente
Disponer de un bus 5.1 nos permite grabar surround
haga clic sobre OK.
como un nico archivo de audio multi-canal en una sola
Esto aadir 6 buses de entrada separados que ajustaremos como una
pista de audio. Esto es muy til y mantiene las seales ali- configuracin de entrada surround.
neadas para que no ocurran problemas de fase. Aqu
tiene un ejemplo de grabacin con un bus 5.1.

3. Haga clic sobre la columna Puerto de Dispositivo de


cada uno de los buses y seleccione las entradas que de-
see en su tarjeta de sonido desde el men contextual.
Grabando con 6 buses de entrada mono Ya que el sonido surround 5.1 requiere 6 entradas individuales, aseg-
Puede, de todas maneras, crear buses mono separados rese de que selecciona 6 entradas separadas en la columna Puerto de
para sus entradas 5.1. Ello le permitir una mayor flexibili- Dispositivo.
dad en trminos de enrutamiento, ecualizacin, efectos,
etc. Aqu tiene un ejemplo de grabacin con 6 buses mono.

4. Cambie el nombre de las entradas a Left, Right,


Center, LFE, Left Surround y Right Surround.
Ahora le mostraremos cmo grabar en sonido surround
usando buses mono separados.
1. Haga clic derecho en nuestro bus de entrada 5.1 In
y seleccione Suprimir Bus.

74
Tutorial 7: Produccin surround (slo Cubase)
Esto es todo respecto a la ventana Conexiones VST. 3. Ahora tenemos que asignar a cada pista una entrada
Ahora est listo para configurar sus pistas. adecuada. Ajuste la pista nombrada Left a la entrada
Left del men emergente Enrutamiento de entradas.
Ajuste la pista Right a la entrada Right y as suce-
Configurando una mezcla surround sivamente.
Tenemos nuestras entradas y salidas configuradas en la Paso 1 Seleccione la pista.
ventana Conexiones VST, ahora tenemos que configurar
las pistas en Cubase de manera que tengan nombres
adecuados, las entradas correctas y saquen la seal de
audio correctamente por la tarjeta de sonido.
! Cargue el proyecto denominado Surround 2 que
se encuentra en la carpeta Tutorial 7.

Configurando las pistas de entrada


1. Cierre la ventana Conexiones VST y cree 6 pistas de
audio mono.

Paso 2 Abrir el men emergente Enrutamiento de en-


tradas y seleccione la entrada para la pista.

Hasta ahora hemos realizado muchos cambios a nuestras


pistas. Puede cargar el proyecto denominado Surround 3
que se encuentra en la carpeta Tutorial 7. Esto asegurar
que su proyecto se corresponda con el presente tutorial.

2. Cambie el nombre de las pistas a Left, Right,


Configurando las pistas de salida
Center, LFE, Left Surround y Right Surround.
Recuerde que se recomienda dar nombre a las pistas antes de empezar ! Cargue el proyecto denominado Surround 3 que
a grabar. As los archivos de audio tendrn nombres ms adecuados
se encuentra en la carpeta Tutorial 7.
como Left Surround_01 y LFE_01 en vez de Audio 07_09, lo que
podra dar lugar a confusin. 1. Abra el men emergente Enrutado de Salidas para
cada una de las pistas y asgnelas a sus correspondientes
salidas. Left para la salida Left, Right para la salida
Right, etc.
Paso 1 Seleccione la pista.

Paso 2 Abra el men emergente Enrutado de


Salidas y seleccione la salida para la pista.

75
Tutorial 7: Produccin surround (slo Cubase)
Alternativamente puede seleccionar la salida 5.1 para Grabar en surround
cada una de las pistas.
Ahora ya estamos listos para grabar en sonido surround.
Esto significa que vamos a grabar 6 canales a la vez. Es-
tos canales se hallan enrutados a la salida 5.1 que hemos
configurado en la ventana Conexiones VST. Tenemos 6
entradas mono como entradas. Podramos haber usado
una pista 5.1 como se coment anteriormente, pero usar
6 pistas mono nos proporciona mayor flexibilidad para
realizar futuros cambios y ediciones.
! Cargue el proyecto denominado Surround 4 que
se encuentra en la carpeta Tutorial 7.
En este caso podra tener un panoramizador surround
para cada pista. Los procedimientos bsicos de grabacin se describen
Asegrese de que consulta el captulo Sonido surround en el Manual en el captulo Tutorial 1: Grabar audio del manual Cmo
de Operaciones para una informacin ms detallada sobre el panorami- Empezar. Para una informacin ms detallada vea el cap-
zador surround. tulo Grabacin del Manual de Operaciones.
Tenemos 6 canales de audio (una mezcla de sonido su-
rround) que procede de 6 entradas mono. Podr orlos
cuando cargue el siguiente proyecto.
1. Active los botones Activar Grabacin y Monitor de
todas las pistas.
Activar Grabacin Monitor

Ahora tenemos todas las entradas y salidas configuradas.


Desplcese hasta la siguiente seccin para informacin
sobre la grabacin surround.

76
Tutorial 7: Produccin surround (slo Cubase)
2. Asegrese de que Ciclo est desactivado (no en- 1. Ajuste el localizador izquierdo al comps 1 y el dere-
cendido) y que va a iniciar la grabacin en el comps 1. cho al comps 26 sobre la Barra de Transporte. Esto ase-
gurar que tengamos toda la msica lista para exportar.
Localizador izquierdo

3. Haga clic sobre el botn Grabar para iniciar la gra-


bacin.
4. Haga clic sobre el botn Detener cuando haya ter-
minado de grabar.

Localizador derecho

2. A continuacin, abra el men Archivo, y en el submen


Exportar seleccione Mezcla de Audio.

5. Desactive los botones Activar Grabacin y Monitor


de todas las pistas para evitar or las entradas o grabar
sobre las pistas accidentalmente.
Enhorabuena! Acaba de grabar una mezcla 5.1 en Cubase.
Desplcese a la siguiente seccin para aprender a exportar
un archivo surround.

Exportar un archivo surround


Ahora que tenemos una mezcla surround grabada, quere-
mos exportarla de modo que pueda ser importada en otro
programa como una aplicacin de autora de DVDs.

! Cargue el proyecto denominado Surround 5 en-


contrado en la carpeta Tutorial 7.
Antes de que exportemos la mezcla surround a otro
programa, tendremos que decirle a Cubase cuntos com-
pases hay que exportar. Conseguiremos esto ajustando
los localizadores.

77
Tutorial 7: Produccin surround (slo Cubase)
3. El dilogo Exportar Mezcla de Audio se abrir. 7. Puede escoger si desea exportar una mezcla 5.1 com-
Este se describe en detalle en el captulo Exportar Mezcla de Audio en el pleta seleccionando 5.1 Out (5.1). Esto significa que el
Manual de Operaciones. Consltelo para una informacin ms completa. archivo exportado ser generado a travs de las salidas
5.1 principales que vemos en el mezclador. Tambin
puede escoger las salidas individuales para una mayor fle-
xibilidad a la hora de exportar. Escojamos 5.1 Out (5.1).
Salida principal exportacin 5.1

Exportacin individual del canal de audio

8. Escoja la Frecuencia de muestreo y la Profundidad


de bits que ser requerida para exportar.
9. Seleccione las tres opciones de la parte inferior, ya
4. Nombre de Archivo sirve para dar un nombre al ar- que le ayudarn a importar el audio en Cubase despus
chivo exportado. Llamemos al nuestro Surround Tutorial de exportarlo y crear automticamente una pista de audio.
Export.
5. El Destino es donde usted desea guardar el archivo
exportado en su ordenador. Use el botn Escoger para
navegar hasta la carpeta en la que desea grabar. Para su
conveniencia, existe la opcin Usar la Carpeta de Audio
del Proyecto, que almacena el archivo exportado en la 10. Cuando haya terminado de realizar todos sus ajustes,
carpeta de audio de su proyecto. ste es uno de los me- haga clic sobre el botn Exportar.
jores lugares donde puede guardarlo para evitar que se 11. Ahora podr ver su mezcla surround recin exportada
borre o pierda accidentalmente. Asegrese de que la op- en una pista de audio como un archivo de audio de mlti-
cin Usar la Carpeta de Audio del Proyecto est acti- ples canales 5.1.
vada para exportar.
6. Normalmente deseara grabar su archivo exportado
como Archivo Wave en Formato de Archivo. Esto de-
pende principalmente del formato de archivo que use la
otra aplicacin como, por ejemplo, el programa de autora
de DVDs.

! Cargue el proyecto denominado Surround 6 que


se encuentra en la carpeta Tutorial 7 para ver los
resultados de esta exportacin.

78
Tutorial 7: Produccin surround (slo Cubase)
11
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
Antecedentes 1. Active Iniciar en la Barra de Transporte.
Oir que el loop de batera est fuera de tiempo con el metrnomo.
En esta seccin le guiaremos a travs de varios ejemplos 2. Active Detener en la Barra de Transporte y desactive
de archivos de audio que no disponen de informacin de el clic.
tempo y le ensearemos en unos simples pasos cmo
pueden seguir el tempo del proyecto de Cubase. 3. Haga doble clic sobre el loop de batera y se abrir el
Editor de Muestras.
! Cargue el proyecto denominado Tempo and Gro-
ove 1 que se encuentra en la carpeta Tutorial 8.

Ejemplo 1: Loop de batera con un


tempo conocido
En este ejemplo hemos importado un loop de batera y sa-
bemos su tempo. sta es una de las maneras ms rpidas
de encajar el tempo del loop de batera con el tempo del
proyecto.
Aqu tenemos un loop de batera y sabemos su tempo,
100 negras por minuto (100 bpm).

4. Haga clic sobre la pestaa Definicin e introduzca


100 en el campo de tempo.
De este modo Cubase conoce el tempo de este archivo de audio que es
100bpm. Con esta informacin Cubase puede entonces corregir el
tiempo del audio de modo oportuno. En vez de introducir el tempo,
puede introducir el nmero de compases el dato que conozca, sea
cual sea. En ambos casos, el audio ser estirado de forma adecuada.

Pestaa
Definicin

El tempo del proyecto de Cubase es 120bpm, distinto del


tempo del loop de batera.
Nmero de
compases

120 bpm Introduzca el


tempo del loop
Vamos a ajustar el tempo del loop de batera para que en-
caje con el tempo del proyecto.

80
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
5. Active la Pre-escucha. Ahora puede or que el loop de batera est en perfecta
El loop de batera encaja ahora con el tempo del proyecto. sincrona con el tempo del proyecto. Puede cambiar el
tempo del proyecto en la Barra de Transporte desacti-
vando la Pista de Tempo. El loop de batera cambiar su
tempo siguiendo al proyecto.

Active la Pre-escucha

Ejemplo 2: loop de batera, ajuste


automtico
! Cargue el proyecto denominado Tempo and Gro-
ove 2 que se encuentra en la carpeta Tutorial 8.
En este ejemplo hemos importado un loop de batera y no
sabemos el tempo. Esta es una de las maneras ms rpi-
6. Cierre el Editor de Muestras.
das de encajar el tempo del loop de batera con el tempo
7. Seleccione el loop de batera en la ventana de pro- del proyecto.
yecto y seleccione Reproducir seleccin en bucle en el
1. Active Iniciar en la Barra de Transporte.
men Transporte.
Oir que el loop de batera est fuera de tiempo con el metrnomo.
Tambin puede usar el correspondiente comando de teclado [Mays]+
[G]. 2. Active Detener y desactive el metrnomo.
3. Haga doble clic sobre el loop de batera.
El Editor de Muestras se abrir.
4. Haga clic en la pestaa Definicin y active la pre-es-
cucha.
Al activar la pre-escucha se le permite escuchar los cambios de tempo
directamente.

Pestaa Definicin

Active la Pre-escucha

81
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
5. Agrande la vista sobre el primer comps. Auto Ajustar
Puede usar el deslizador de zoom de la parte inferior de la derecha.
Agrande la vista de manera que pueda ver aproximadamente 18 notas
de shaker.

1-8 9-16 17-18

9. Cierre el Editor de Muestras y escuche el loop per-


fectamente sincronizado!

Deslizador Zoom Ejemplo 3: loop de batera, ajuste


6. Seleccione el primer comps del loop (las primeras 16
manual
notas, hasta la 17). Active Escuchar Bucle y haga clic so- ! Cargue el proyecto denominado Tempo and Gro-
bre el botn Escuchar.
ove 3 que se encuentra en la carpeta Tutorial 8.
Escuchar Bucle
Esta seccin se basa en lo que ya hemos aprendido en
los ejemplos anteriores. En este ejemplo tenemos un loop
de batera de tempo desconocido y con problemas de
precisin rtmica que necesitan ser corregidos. Aprender
a corregirlos manualmente ajustando la Rejilla de Tiempo
en el Editor de Muestras.
1. Active Iniciar sobre la Barra de Transporte.
Oir el loop de batera fuera de sincrona con el metrnomo.
2. Active Detener.
Escuchar 3. Haga doble clic sobre el loop de batera.
El editor de muestras se abrir.
7. Mientras va escuchando, quizs desee ajustar el final
del loop para que el bucle sea ms preciso. 4. Abra la pestaa Definicin y active Preescucha.
Al activar la preescucha podremos or los cambios de tempo directamente.

Active Preescucha

8. Haga la vista ms pequea y haga clic sobre Auto


Ajustar en la pestaa Definicin.

82
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
5. Introduzca el nmero de compases del loop de bate-
ra. En nuestro caso son 4.
El loop de batera ahora encaja con el tempo del proyecto.
6. Active Iniciar en la Barra de Transporte.
Oir que el loop de batera no coincide exactamente con el metrnomo.
Se acerca, pero no es exacto. Ello es debido a que el loop presenta va-
riaciones de velocidad. Vamos a corregirlas.
7. Active Ajuste Manual.
Nos permite ajustar manualmente la Rejilla de Tiempo para corregir las
variaciones en la velocidad.

Ajuste Manual
! Cargue el proyecto denominado Tempo y Groove 4
que se encuentra en la carpeta Tutorial 8 para ver
los ajustes realizados en las lneas de cuadrcula del
comps.
Haga clic en la Pestaa Definicin del Editor de
Muestras y active Ajuste Manual.
10. Ahora mantenga apretada la tecla [Ctrl]/[Comando]
para desplazar las lneas cercanas al inicio de los ataques
de la visualizacin de la forma de onda.
Agrande la vista para alinear exactamente las lneas de cuadrcula de los
golpes. Repita esta accin en todo el loop y en todas las posiciones en
8. Agrande la visualizacin para ver correctamente los las que detecte diferencias de tiempo.
compases del loop. En nuestro caso sern los compases
2, 3 y 4.

9. Mantenga apretada la tecla [Alt]/[Opcin] y desplace ! Cargue el proyecto denominado Tempo and Gro-
las lneas de la cuadrcula hasta el inicio de los ataques de ove 5 que se encuentra en la carpeta Tutorial 8
la visualizacin de la forma de onda. Asegrese de que para ver los ajustes de la cuadrcula.
slo desplaza las lneas de la cuadrcula que estn en los Haga clic en la pestaa Definicin del Editor de
compases 2, 3 y 4. Debera ver aparecer la etiqueta de Muestras y active Ajuste Manual.
texto Estirar Comps Anterior - Pasar al Siguiente. 11. Cierre el Editor de Muestras.
Manteniendo apretado [Alt]/[Opcin] y desplazando las lneas de la cua-
drcula hasta las posiciones del comps nos permite bsicamente blo- 12. Haga clic sobre el loop de batera y seleccione Re-
quear el tempo del comps anterior mientras cambian solamente los producir seleccin en bucle en el men Transporte.
compases siguientes.

83
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
Ahora puede or como el loop de batera est en perfecta
sincrona con el tempo del proyecto. Si lo desea, cambie
el tempo de la Barra de Transporte desactivando primero
la Pista de Tempo y observe como el tempo del loop se
adapta a los cambios.
Pestaa
Rango
Ejemplo 4: Trabajar con selecciones
! Cargue el proyecto denominado Tempo and Gro-
ove 6 que se encuentra en la carpeta Tutorial 8.
En este ejemplo tenemos un archivo de audio de tempo
desconocido. Slo queremos usar una pequea parte del
archivo de audio para crear un loop de batera.
5. Haga clic sobre la pestaa Hitpoints y escoja Trocear
1. Active Iniciar en la Barra de Transporte y escuche y Cerrar.
como el loop de batera est fuera de sincrona con el Ahora tiene un loop que est cortado segn la seleccin que ha realizado
metrnomo. y que puede repetir al tempo del proyecto. El Editor de Muestras se ce-
2. Active Detener y desactive el metrnomo. rrar y volver a la pgina del Proyecto.

3. Haga doble clic sobre el loop de batera.


El Editor de Muestras se abrir.
4. Vamos a crear un bucle de 2 compases a partir de
este archivo de audio. Asegrese de que la herramienta Pestaa
Seleccionar un Rango est activa. Haga clic y arrastre Hitpoints
para seleccionar la parte del archivo de audio que usar
como loop de batera. Por ejemplo, en algn lugar sobre
los principios de los compases 5 y 7.
Herramienta Seleccionar un Rango

Trocear y
Cerrar

6. Haga clic sobre el loop de batera y seleccione Re-


producir seleccin en bucle desde el men Transporte.
Ahora puede or como el loop de batera est en perfecta
sincrona con el tempo del proyecto. Cambie a su gusto el
Para que la seleccin coincida con nuestro ejemplo, haga tempo en la Barra de Transporte desactivando primero la
clic sobre la pestaa Rango e introduzca 411427 en el Pista de Tempo y observe como el loop de batera se
campo de Inicio y 616843 en el de Final. adapta nuevamente a los cambios.

84
Tutorial 8: Editar audio II tempo y groove
12
Tutorial 9: Gestin de Medios
Antecedentes MediaBay, el Buscador de Loops y el
MediaBay es un parte de Cubase que le ayuda a encon-
Navegador de Sonidos
trar, identificar, etiquetar y organizar sus sonidos (Presets Hay tres opciones de men en el men Medio que le per-
VST 3 y presets de pista), loops de audio y MIDI, video y miten invocar las diferentes visualizaciones de MediaBay.
archivos de proyecto.
MediaBay, Buscador de Loops y Navegador de Sonidos
Conocer dos trminos distintos asociados a MediaBay:
SoundFrame y MediaBay.
SoundFrame es el concepto global de gestin del cre-
ciente nmero de plug-ins, instrumentos, presets, etc. La
herramienta que coordina todos los plug-ins, instrumentos
y presets es MediaBay.

Porqu es MediaBay importante para m?


MediaBay:
Proporciona diferentes modos de visualizacin permitiendo
encontrar y etiquetar archivos de medios e importarlos rpida-
mente en los proyectos. Ejemplos de archivos de medios son:
archivos de audio, archivos MIDI, loops MIDI y video.
Le permite encontrar sonidos fcilmente de manera que
pueda empezar a trabajar en su msica de forma rpida sin Realmente no importa cul escoja puesto que todas pro-
buscar desesperadamente el instrumento exacto. porcionan la misma funcionalidad. El motivo por el que se
Le permite encontrar y aplicar presets de audio, MIDI e instru- elije una u otra es que tienen diversos botones y caracte-
mentos rpidamente sobre sus pistas. rsticas activadas o desactivadas de manera que encuen-
Le muestra todos los archivos de proyectos de Cubase que tre lo que est buscando con ms facilidad.
hay en su ordenador para abrirlos de forma rpida.
MediaBay le libera de pensar en una estructura de carpetas o Por ejemplo, si est buscando loops seleccionar Busca-
por instrumentos. Basta que piense en el sonido que est dor de Loops, ya que ha sido preconfigurado especfica-
buscando y lo encuentre entre toda su librera. mente para buscar loops. Pero si est buscando Presets
de Pista o Presets de plugins VST, el Navegador de Soni-
dos le ir mucho mejor.

! Cargue el proyecto Media Management que se en-


cuentra en la carpeta Tutorial 9.

86
Tutorial 9: Gestin de Medios
Para abrir MediaBay 1. Oculte las secciones de Explorador, Scope y Editor de
Etiquetas.
Vamos a usar la visualizacin MediaBay ya que sta ha sido
Nos quedan el rea del Visor y la seccin de Filtro. Estas dos secciones
preconfigurada para permitir por defecto el acceso a todos nos permiten visualizar y encontrar archivos.
los controles. Todo lo que aprendamos en MediaBay
puede aplicarse a los Navegadores de Loops o Sonidos. Seccin de Filtro

1. En el men Medio, seleccione Abrir MediaBay y haga


clic sobre la pestaa Categora o pulse [F5] en el teclado
de su ordenador.
MediaBay se abre por defecto con la pestaa Detalles activada. Para
este tutorial deberemos usar la pestaa Categora.

Pestaa Categora

rea del Visor

2. Haga visible la seccin Explorador.


Aqu es donde puede especificar los sitios en donde MediaBay puede
encontrar todos sus archivos de medios.

Seccin Explorador

Haciendo visibles las diferentes secciones de


MediaBay
En la parte inferior izquierda de la ventana de MediaBay
tenemos tres botones que nos permiten mostrar/ocultar
las diferentes secciones de MediaBay. stas son:
Explorador
Scope
Editor de Etiquetas
Explorador, Scope y Editor de Etiquetas

Haga clic para ver/ocultar el Explorador

87
Tutorial 9: Gestin de Medios
3. Haga visible la seccin Scope. Buscar con el Navegador
La seccin Scope le permite visualizar y reproducir los archivos seleccio-
nados en el rea del Visor. Cuando abre por primera vez MediaBay, el Buscador de
Loops o el Navegador de Sonidos, tiene lugar una explo-
Seccin Scope
racin en bsqueda de archivos. Especifique qu archivos
deberan ser incluidos en la exploracin activando sus ca-
sillas de verificacin a la izquierda de sus nombres. De-
pendiendo del nmero de archivos de medios que haya
en su ordenador, la exploracin puede tardar bastante. El
resultado de la exploracin es guardado en la base de da-
tos de MediaBay.

Localizaciones fsicas y virtuales a explorar


Haga clic para ver/ocultar la seccin Scope Hay 2 lugares diferentes en su ordenador que puede ex-
plorar en bsqueda de archivos de medios. El sistema de
4. Haga visible la seccin del Editor de Etiquetas (slo archivos y Sound Frame.
Cubase).
Cuando un archivo est seleccionado en la seccin Visor, puede ver y/o
asignar etiquetas al archivo para facilitar la organizacin y bsqueda del
archivo.

Seccin Editor
de Etiquetas

Sistema de Archivos
Los lugares del Sistema de Archivos son localizaciones f-
sicas o efectivas en su ordenador. Estos lugares incluyen
discos locales y extrables, tales como discos duros, dis-
cos externos, unidades de CD o DVD-ROM, etc.
El Sistema de Archivos no se explora por defecto, ya que
contiene muchos lugares que posiblemente no desee ex-
plorar. Asegrese de comprobar las reas que desea que
MediaBay gestione. Las reas/carpetas que escoja sern
exploradas automticamente y el resultado de la explora-
cin podr ser visualizado en la seccin del Visor.

Sound Frame
Los lugares de Sound Frame son localizaciones virtuales
en su ordenador que hacen referencia a cualquier conte-
nido de fbrica o presets de usuario creado para plug-ins,
instrumentos o loops MIDI. Asegrese de que esta opcin
no est desactivada.

88
Tutorial 9: Gestin de Medios
Elegir los lugares a explorar Si tiene dudas acerca de alguna carpeta, simplemente d-
jela activada.
Generalmente querr asegurarse de que SoundFrame
siempre est activado ya que incluye el contenido de f- Al seleccionar una localizacin (carpeta) se inicia autom-
brica u otro adicional que le haya sido proporcionado con ticamente una exploracin y se actualiza la base de datos.
Cubase o con otros productos compatibles como Sequel
de Steinberg. ste es tambin el lugar donde se almace- Resultados en profundidad
nan todos nuestros presets de usuario.
Antes de empezar a explorar todos los archivos de medios
1. Haga clic sobre el smbolo ms sobre Sistema de Ar- en nuestro ordenador, asegrese que el botn Resulta-
chivos para descubrir los lugares a explorar. dos en profundidad est activado.
stas son las localizaciones fsicas en su ordenador que puede especifi-
car para que MediaBay las explore en busca de contenido de medios.
Recuerde que la opcin de Sistema de Archivos no est seleccionada
por defecto, por lo que deber asegurarse de incluir especficamente las
reas/carpetas que quiere explorar con MediaBay.

Resultados en
Profundidad

Al activar Resultados en profundidad se mostrarn en


una lista nica (como si estuvieran en la misma carpeta)
todos los archivos de la carpeta seleccionada, as como
los de todas las subcarpetas de la misma. Esto le permi-
tir buscar entre sus archivos de medios ordenndolos
por atributos, incluso si coexisten en una estructura de
carpetas compleja.

2. Haga clic sobre el smbolo ms en SoundFrame para


descubrir los lugares a explorar que all se encuentran.

Hay muchas carpetas que no hace falta verificar. Tmese


un tiempo para deseleccionar las que crea que tienen que
ser examinadas. Al realizar esta accin, liberar a Media-
Bay de informacin intil, lo que acelerar las bsquedas
y manejo en general.

89
Tutorial 9: Gestin de Medios
1. Haga clic con el botn derecho sobre Medio y selec- Buscando archivos de medios
cione Actualizar desde el men contextual para iniciar la
exploracin. Ahora que hemos seleccionado las carpetas en nuestro
Esto inicia el proceso de exploracin y ahora MediaBay est buscando ordenador y hemos explorado en busca de archivos de
archivos de medios en su ordenador en las carpetas que ha especifi- medios, ha llegado el momento de buscar un archivo de
cado anteriormente. audio y arrastrarlo hasta nuestro proyecto.
! Todava debera tener cargado el proyecto Media
Management para este tutorial.
Ahora vamos a desplazar nuestra atencin a la seccin Vi-
sor. La seccin Visor consiste de dos paneles: la seccin
de filtro (arriba) y el visualizador del visor (abajo).
Seccin Filtro

Indicador de la exploracin y estado


Cuando MediaBay est explorando su ordenador en busca
de archivos, se visualizar un indicador en la esquina supe-
rior derecha de la seccin Visor.

Indicador de
exploracin

rea del Visor

El estado de la exploracin para cada una de las carpetas


de la seccin Explorador se indica con el color de los
iconos:
Un icono rojo significa que la carpeta est siendo explorada.
Un icono azul celeste significa que la carpeta ya ha sido ex-
plorada.
Un icono naranja se visualiza cuando se ha interrumpido el
proceso de exploracin.
Las carpetas que an no han sido exploradas muestran ico-
nos amarillos.

90
Tutorial 9: Gestin de Medios
1. Escoja una categora principal desde la seccin de fil- Preescuchando medios con Scope
tro (como Drum/Perc).
Esto mostrar cualquier archivo que haya sido etiquetado con la catego- Hemos estrechado nuestra bsqueda para que slo mues-
ra Drum & Perc. Vea Etiquetado en la pgina 92. tre ritmos de batera y ahora queremos preescucharlos an-
tes de llevarlos hasta nuestro proyecto.
1. Muestre la seccin Scope y seleccione un archivo de
audio desde el rea del Visor.
Ver el visor de Scope como una forma de onda.

La seccin Scope muestra una forma de onda

Haga clic para mostrar/ocultar la seccin Scope

2. Escoja una sub-categora si lo cree apropiado (como Puede iniciar, parar, pausar y reproducir en ciclo el ar-
Beats). chivo de audio para escuchar cmo suena. Tambin
Esto nos permite afinar aun ms nuestra bsqueda. puede ajustar el nivel de preescucha.
Iniciar, Detener, Pausa y Ciclo

Nivel de Preescucha (Volumen)

Es una buena idea escuchar nuestro proyecto mientras


omos nuestro loop.
2. Active Reproducir en el contexto del proyecto.
El loop ahora se reproducir en el tempo del proyecto.

Campo de bsqueda de texto

Hay una lista de loops de batera que ahora se muestra a


nuestra disposicin en el rea del Visor y que cumple Reproducir en el contexto del proyecto
nuestro criterio de filtrado. Ahora podemos simplemente
arrastrar y soltar estos archivos de audio en nuestro pro-
yecto. Alternativamente podemos usar el campo de bs-
queda de texto para buscar un archivo por su nombre.

91
Tutorial 9: Gestin de Medios
3. Active Lectura Automtica. 2. Seleccione la pestaa Gestionado.
Con la Lectura automtica activada podemos hacer clic en una gran
cantidad de archivos de audio para orlos rpidamente. Seleccione la pestaa Gestionado

Lectura automtica

4. Haga clic sobre Iniciar en la Barra de Transporte.


El proyecto ahora se reproducir y los archivos de audio que ha seleccio-
nado en el rea del Visor se reproducirn en sincrona con el proyecto.
5. Haga clic en diferentes archivos de audio para encon-
trar el que se adapte mejor al proyecto.
Puede usar las teclas de flecha arriba/abajo del teclado de su ordenador Nombre de Atributo
para or rpidamente muchos archivos.
6. Cuando haya seleccionado el archivo que quiere usar, Puede aplicar etiquetas haciendo clic (doble clic para
arrstrelo hasta el proyecto. Character) en el campo junto al nombre de atributo.
No tiene que parar la reproduccin, el proyecto continuar sonando y La prxima vez que busque archivos de medios usando
MediaBay dejar de preescuchar el archivo automticamente. los filtros de bsqueda (category, sub category, style,
etc.) ver que aquellos que ha etiquetado aparecen junto
Etiquetado a los otros con etiquetas similares.
Para capacidades de bsqueda y organizacin incluso
Puede aadir etiquetas musicales a sus archivos de me-
mayores, puede abrir la ventana Gestionar Etiquetas y de-
dios para poder organizar y encontrar rpidamente sus ar-
finir incluso ms etiquetas para sus archivos de medios.
chivos de medios ms tarde. El etiquetado tambin le
ayuda a agrupar grandes cantidades de archivos de me-
dios en un formato con ms facilidad de bsqueda y uso.
1. Muestre la seccin Editor de Etiquetas y seleccione un
o varios archivos en la seccin Visor.

Clic aqu para mostrar/ocultar el Editor de Etiquetas

Haga clic aqu para abrir el Gestor de Etiquetas

Para ms detalles sobre el tema, consulte el captulo dedi-


cado a MediaBay en el Manual de Operaciones.

92
Tutorial 9: Gestin de Medios
ndice alfabtico
A Configurar Efectos 67
Abrir Conexiones VST para Acerca de 62
Proyecto 28 instrumentos externos 58 Canales de FX 68
Proyectos Recientes 28 Dispositivos MIDI 58 Insertar 67
Ajustar niveles 30 Entradas Surround 73 Enmudecer 41, 65
Ajustar Panorama 64 Salidas Surround 73 Entrada MIDI
Ajustar volmenes 63 Controlador ASIO Configurar 48
All MIDI Inputs 22 Acerca de 11 Entradas
Aadir Configuracin DirectX 11, 19 Aadir 29
Loops 55 DirectX 11 Configuracin Surround 73
Pista Mono 29 Instalacin 12 Envolventes 42
Aadir EQ 65 Convenciones de Comandos de EQ 65
Aadir un fundido 42 Teclado 7 Exportar 77
ASIO 2.0 21 Copiar 40 Mezcla 70
Audio Eventos 56 Surround 77
Edicin 36 Notas MIDI 52
Cuantizar 50 G
Grabacin 26
Gestin de Medios
Procesamiento 43 D Antecedentes 86
Automatizacin
Desfragmentar Grabacin 74
Acerca de 69
Windows 13 Ajustes de Nivel 29
B Disco Duro Audio 26
Borrar 42 Consideraciones 24 Ciclo 33
Bus Dispositivos MIDI Modos 33
Surround 73 Configurar 58 Grabacin apilada 35
Buscador de Loops 86 Dividir 38 Grabar
Instrumentos externos 61
C E MIDI 45, 48
Cambiar de tamao 37 Ecualizacin 65 Surround 76
Canales de FX 68 Edicin Guardar
Cargar sonidos 47 Audio 36 Nuevo Proyecto 28
Cerrar Cambiar de tamao 37
Dividor 38 I
Proyecto 28
Ciclo Pegar 39 Insertar efectos 67
Grabacin 33 Renombrar 37 Instrumentos externos
Grabacin (MIDI) 50 Editar Acerca de 57
Reproduccin 32 Aadir un fundido 42 Configurar 58
Clic de Metrnomo Borrar 42 Grabar 61
Activar 30 Copiar 40 Monitorizar 60
Conectar Enmudecer 41 Instrumentos externos MIDI 57
Audio 16 MIDI 45 Interfaz MIDI
MIDI 21 Mover 40 Conectar 21
Conexiones VST 28 Repetir 41 Instalacin 13
Configuracin Editor de Teclas Invertir 44
Mezcla Surround 75 Acerca de 51
Configuracin avanzada 25

94
ndice alfabtico
J N Proyecto
Juntar 39 Navegador 88 Abrir 28
Navegador de Sonidos 86 Cerrar 28
L Nivel de entrada 18 Proyectos Recientes 28
Latencia 23 Niveles Puertos de entrada VST 20
Liberar Controlador cuando la Ajustes 29, 30 Puertos de salida VST 20
Aplicacin est en segundo Niveles de grabacin 18 Puertos MIDI
plano 19 Normalizar 43 Configuracin 22
Llave Steinberg Notas MIDI R
Acerca de 12 Crear 52
Activacin de Licencias 12 Renombrar 37
Dibujar 52
Transferencia de Licencias 12 Repetir 41
Nuevo Proyecto
Local On/Off 21 Reproduccin
Crear 27
Loops Acerca de 32
Guardar 28
Aadir 55 Ciclo 32
Trabajar con 54 O Iniciar 32
Operaciones sobre eventos MIDI 49
M Acerca de 37 S
MediaBay 86 Aadir un fundido 42
Abrir 87 Salidas
Borrar 42
Buscar archivos de medios 90 Aadir 28
Cambios de tamao 37
Etiquetar 92 Configurar Surround 73
Cambios de volumen 42
Explorar 88 Sistema de Audio VST 18
Copiar 40
Localizaciones fsicas y virtuales 88 Solo 65
Dividir 38
Preescuchar archivos de Surround 74, 77
Enmudecer 41
medios 91 Buses 73
Mover 40
Metrnomo Configurando una Mezcla 75
Pegar 39
Activar 30 Configurar 17
Renombrar 37
Mezclar Entradas 73
Repetir 41
Acerca de 62 Grabacin 74
Optimizar el Disco Duro
MIDI Grabar 76
Windows 13
Borrar notas 51 Salidas 73
Copiar 52 P Syncrosoft LCC 12
Cuantizar 50 Panorama T
Editar 45 Ajustar 64
Tamao del buffer de audio 25
Grabacin cclica 50 Pegar 39
Tarjeta de sonido
Grabar 45, 48 Pista
Aplicacin de configuracin 18
Instrumentos externos 57 Aadir 29
Conexiones 16
Modos de grabacin no cclicos 49 Pista de Controlador 53
Teclas modificadoras 7
Reproduccin Cclica 49 Pista de Instrumento
MIDI Reproduccin 49 Crear 46 V
MIDI Thru Activo 21 Procesar
Visor de Loops
Monitorizacin Audio 43
Acerca de 55
Acerca de 20 Invertir 44
Insertar en el Proyecto 56
Monitorizacin Directa ASIO 21 Normalizar 43
Volmenes
Mover 40
Ajustar 63

95
ndice alfabtico

También podría gustarte