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Desafíos Matemáticos Alumnado 1° - JPR504 PDF
Desafíos Matemáticos Alumnado 1° - JPR504 PDF
Primer grado
Coordinacin general
Hugo Balbuena Corro, Germn Cervantes Ayala, Mara del Refugio Camacho Orozco,
Mara Catalina Gonzlez Prez
Asesora pedaggica
Hugo Balbuena Corro, Javier Barrientos Flores, Esperanza Issa Gonzlez,
Mara Teresa Lpez Castro, Mauricio Rosales valos, Mara del Carmen Tovilla Martnez ,
Laurentino Velzquez Durn
Coordinacin editorial
Direccin Editorial. DGMIE/SEP
Alejandro Portilla de Buen, Esteban Manteca Aguirre
Cuidado editorial
Sonia Ramrez Fortiz
Produccin editorial
Martn Aguilar Gallegos
Formacin
Juliana Porras Maldonado
Diseo de portada
Fabiola Escalona Meja
Ilustracin
Bloque 1: Gabriela Granados, bloque 2: Luis Montiel, bloque 3: Alma Rosa Pacheco,
bloque 4: Esmeralda Ros, bloque 5: Anabel Prado
ISBN: 978-607-514-494-8
Impreso en Mxico
DISTRIBUCIN GRATUITA-PROHIBIDA SU VENTA
A
seis dcadas del inicio de la gran campaa alfabetizadora y de la pues-
ta en marcha del proyecto de los libros de texto gratuitos, ideados e
impulsados por Jaime Torres Bodet, el Estado mexicano, a travs de
la Secretara de Educacin Pblica, se enorgullece de haber consolidado el
principio de la gratuidad de la educacin bsica, consagrada en el Artculo
Tercero de nuestra Constitucin, y distribuir a todos los nios en edad escolar
los libros de texto y materiales complementarios que cada asignatura y grado
de educacin bsica requieren.
Los libros de texto gratuitos son uno de los pilares fundamentales sobre
los cuales descansa el sistema educativo de nuestro pas, ya que mediante
estos instrumentos de difusin del conocimiento se han forjado en la infancia
los valores y la identidad nacional. Su importancia radica en que a travs de
ellos el Estado ha logrado, en el pasado, acercar el conocimiento a millo-
nes de mexicanos que vivan marginados de los servicios educativos y, en el
presente, hacer del libro un entraable referente grico, literario, de conoci-
miento formal, cultura nacional y universal para todos los alumnos. As, cada
da se intensiica el trabajo para garantizar que los nios de las comunidades
indgenas de nuestro pas, de las ciudades, los nios que tienen baja visin o
ceguera, o quienes tienen condiciones especiales, dispongan de un libro de
texto acorde con sus necesidades. Como materiales educativos y auxiliares
de la labor docente, los libros que publica la Secretara de Educacin Pblica
para el sistema de Educacin Bsica representan un instrumento valioso que
apoya a los maestros de todo el pas, del campo a la ciudad y de las montaas
a los litorales, en el ejercicio diario de la enseanza.
El libro ha sido, y sigue siendo, un recurso tan noble como efectivo para
que Mxico garantice el Derecho a la Educacin de sus nios y jvenes.
Presentacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Bloque 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1. Son iguales? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2. Ms o menos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3. Cuntos faltan? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4. Vamos a contar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5. Contar para atrs! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
6. El calendario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
7. Leo y escribo nmeros! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
8. Contando frijolitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
9. Competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
10. Formas y colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
11. Juego con iguras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
12. Quitar y poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
13. Cmo qued? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
14. Lo que falta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
15. A rodar la pelota! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
16. Qu hago dentro y fuera de la escuela? . . . . . . . . . . . . . 35
Bloque 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Bloque 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Bloque 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
52. Alto! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
53. De todas las formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
54. Los regalos de Carmita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
55. Las cuentas de Carmita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
56. La cajita mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
57. Juguemos Basta! con nmeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Consigna 1 Acividad 1
En grupo, contesten las siguientes preguntas con base en
Consigna
la imagen. 2 Acividad 2
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna Acividad 4
Consigna 4
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Organicen equipos. Con el material que se les proporcion,
Consigna 3
formen colecciones que tengan igual cantidad de Acividad 3
elementos. Pongan atencin al ejemplo que d el maestro.
Consigna 4 Acividad 4
10 | Desafos
Consigna
Formen equipos. Para este desafo se necesita un dado y
Consigna
diferentes 1
objetos. Las reglas son las siguientes. Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 11
Consigna 1 Acividad 1
Marca en cada icha con una , la parte que tiene ms
Consigna
puntos. 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 2 Acividad 2
los puntos que faltan para que las dosAcividad
partes de 3
Consigna 3Dibuja
cada icha sean iguales.
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 4 Acividad 4
12 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
En grupo, canten La gallina papanata.
Consigna 2 Acividad 2
La gallina papanata
puso un huevo en la canasta
Consigna 3 puso dos Acividad 3
puso tres
puso cuatro
Consigna
Consigna 4 Acividad 4
puso cinco
puso seis
puso siete
Consigna
Consigna 1 puso ocho Acividad 1
puso nueve
puso diez
Consigna
Consigna 1
quieres2que te cuente otra vez? Acividad 1
Acividad 2
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
En grupo, canten La gallina papanata a partir del nmero
que diga el profesor o un compaero. Por ejemplo: Acividad 3
Consigna 3
ConsignaLa4gallina papanata Acividad 4
Consigna
puso4tres huevos en la canasta Acividad 4
puso cuatro
puso cinco
puso seis
puso siete
puso ocho
puso nueve
puso diez
quieres que te cuente otra vez?
Primer grado | 13
Consigna 3 Acividad 3
Consigna
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
14 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
En grupo, canten Los diez perritos.
Consigna 2 Acividad 2
Yo tena diez perritos, De los cuatro que
uno se lo llev Irene, quedaban,
Consigna
ya noms me 3 quedan Acividad
uno se fue con Andrs, 3
nueve. ya noms me quedan tres.
Consigna
Consigna
De 4 que
los nueve De los tres que me Acividad 4
quedaban, quedaban,
uno se lo di al jarocho, uno se enferm de tos,
Consigna
ya noms me1quedan ocho. ya noms me quedan dos. Acividad 1
De los ocho que quedaban, De los dos que me
Consigna
uno 2 Vicente,
se fue con quedaban, Acividad 2
ya noms me quedan siete. uno se qued con Bruno,
ya noms me queda uno.
Consigna 3
De los siete que quedaban, Acividad 3
uno se lo di a Moiss, Este uno que quedaba,
ya noms me quedan seis. se lo llev mi cuada
Primer grado | 15
Consigna 2 Acividad 2
En equipos, formen un crculo y pongan 10 objetos en
Consigna 3 Acividad
el centro. Mientras retiran uno a uno los objetos, digan 3
en voz alta el nmero de objetos que siguen dentro del
crculo.
Consigna 4 Acividad 4
16 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
Organizados en equipos, respondan las preguntas y
Consigna 2
despus coloquen Acividad
una icha en la hoja del calendario 2
para sealar las fechas que escribieron.
Consigna
Cul es la3fecha de hoy? Acividad 3
Consigna1 3
Consigna Acividad
Acividad 1 3
Consigna
Consigna2 4 Acividad
Acividad 2 4
Trabajen en parejas y respondan lo siguiente en la hoja
del calendario. Es importante que los dos tengan lasAcividad 3
Consigna 3
mismas respuestas. Al inal completen las fechas.
Consigna
Cul4es el nombre del mes? Acividad 4
Qu fecha le corresponde al segundo lunes?
Escriban las fechas de todos los das de la primera
semana completa del mes.
Primer grado | 17
18 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
En equipos, hagan lo siguiente:
Consigna 2 Acividad 2
1. Anoten las fechas que faltan en el calendario.
Consigna
Consigna
domingo
4
lunes martes mircoles jueves viernes
Acividad 4
sbado
1 2
Consigna51 7 10 Acividad 1
13 15
Consigna 2 Acividad 2
18 19 21
Consigna 3 Acividad 3
27 29
Consigna 4 Acividad 4
2. Presenten su trabajo al grupo. Comparen las fechas
que escribieron con lo que anotaron otros equipos.
3. Expliquen a sus compaeros qu hicieron para saber
qu nmeros faltaban.
Primer grado | 19
Consigna 2 Acividad 2
En equipo, sigan estas instrucciones:
Consigna 3 Acividad 3
1. Encierren en un crculo rojo todas las fechas que
empiezan con el nmero 1, despus del 10.
Consigna
2. Encierren4 en un crculo azul todas las fechas que Acividad 4
empiezan con el nmero 2, despus del 19.
Agosto 2013
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
20 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
Organicen equipos de tres integrantes.
Consigna 2 Acividad 2
1. El maestro entregar muchos frijoles a
cada equipo.
Consigna 3
2. Cada integrante del equipo tomar el Acividad 3
mayor nmero de frijoles que pueda
con una mano.
Consigna
Consigna Acividad 4
3. Cuenten4los frijoles que estn en su
mano para que los registren en la tabla.
4. Repitan el ejercicio cinco veces. Gana
Consigna 1 ms frijoles.
quien tenga Acividad 1
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 21
Consigna 2 Acividad 2
Con su equipo, realicen lo siguiente:
Consigna 3 Acividad 3
1. Cada equipo debe tener un tablero del material
recortable, pgina 141, y algunos frijoles.
Consigna
2. Por turnos,4 cada alumno lance los dados y pongaAcividad
en 4
su tablero el nmero de frijoles que indiquen ambos
dados. Por ejemplo, si cae un 5 y un 4, pone 9 frijoles.
3. Slo pueden poner un frijol en cada crculo del tablero.
4. Cuando su maestro diga: Alto, entre todos contarn
los frijoles que cada uno tiene en su tablero.
5. Gana quien haya colocado ms frijoles.
22 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
En equipos, jueguen a los relevos.
Consigna 4 Acividad 4
1. Todos los equipos se colocarn en ila frente al
pizarrn.
2. Los primeros de cada ila escribirn una numeracin
del 1 hasta el nmero que sepan.
3. Cuando el maestro diga: El que sigue, el primer
nio que escribi se formar al inal de su ila y el que
estaba detrs de l seguir la numeracin.
4. Gana el equipo que escriba correctamente la
numeracin ms larga.
Primer grado | 23
Consigna 2 Acividad 2
De manera individual sigue las instrucciones.
Consigna 3 Acividad 3
1. Cuando el maestro lo indique, escribe en la siguiente
cuadrcula la sucesin numrica lo ms rpido que
Consigna
puedas; 4empieza con el 1. Acividad 4
2. Cuando el maestro diga la palabra Alto deja de
escribir.
24 | Desafos
Bloque 1
Consigna 3 Acividad 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
Primer grado | 25
Consigna 1 Acividad 1
En parejas, contesten y hagan lo que se indica.
Consigna 2 Acividad 2
1. El siguiente modelo se elabor con varias piezas que
tienen la misma forma.
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Cuntas piezas se utilizaron?
Consigna 3 Acividad 3
2. Tracen en el siguiente espacio una de las piezas que se
26 | Desafos
Bloque 1
Consigna 2 Acividad 2
Utilicen las piezas del material recortable, pgina 139,
Consigna 3
para reproducir el siguiente modelo. Acividad 3
Continen haciendo el modelo hasta que se usen todas
Consigna
las piezas. 4 Acividad 4
Primer grado | 27
Consigna
En equipos construyan un modelo con el material
Consigna
recortable,1pgina 137. Acividad 1
1. Dibujen su modelo en la cuadrcula.
Consigna 2 Acividad 2
Acividad 4
Consigna 1Consigna 4 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
2. Peguen los modelos en alguna de las paredes del
Consigna 4 3. Comenten
saln. Acividad 4
en grupo sobre las caractersticas de cada
uno de ellos.
28 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
Cuntos objetos faltan en la mesa verde para que tengas
Consigna 2
la misma cantidad Acividad
que en la mesa amarilla? Dibjalos. 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna
Consigna 4 Acividad 4
Consigna
Consigna 1 Acividad 1
Consigna
Consigna1 2 Acividad 1
Acividad 2
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Cuntas frutas ms colocaron en la canasta amarilla?
Consigna 3
Colorea slo las frutas que no estaban. Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 29
Consigna 1 Acividad 1
En equipos, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
1. Ana tena 7 globos y su mam le compr otros 8.
30 | Desafos
Bloque 1
Consigna 2 Acividad 2
En equipo, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 3 Acividad 3
1. El equipo de Carla tena 7 dulces y se uni con el
equipo de Pepe que tena 5 dulces. Cuntos dulces
Consigna 4
reunieron? Acividad 4
Primer grado | 31
Consigna
Individualmente, haz lo que se te pide en cada caso.
Consigna 1 Acividad 1
Dibuja los sombreros que faltan para que cada duende se
ponga uno.
Consigna 2 Acividad 2
Acividad 4
Consigna 1Consigna 4 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
32 | Desafos
Primer grado | 33
Consigna
En equipos, jueguen A rodar la pelota!.
Consigna 1 Acividad 1
1. Cada equipo formar una ila.
2. Los nios que quedaron hasta adelante de la ila rodarn
Consigna
la pelota2con los pies. Esto lo harn desde su lugar hasta
Acividad
la 2
meta y de nuevo a su lugar.
3. Mientras ruedan la pelota, los dems darn palmadas
Consigna Consigna 3 cunto tarda cada compaero.
para contar Acividad 3
4. El juego continuar hasta que todos los integrantes de
cada ila rueden la pelota.
Consigna 4 el nmero de palmadas que durAcividad Acividad 4
Consigna 1 5. Registren el 1
recorrido de cada uno.
Consigna 4 Acividad 4
Equipo 2
Equipo 3
Equipo 4
Equipo 5
34 | Desafos
Consigna
De manera individual, en cada uno de los espacios de
Consigna
la tabla de 1la pgina siguiente, describe o dibuja alguna
Acividad 1
actividad que hiciste durante la semana y que te gust.
No es necesario que ocupes todos los espacios.
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 35
Bloque 1
36 | Desafos
En la
maana
En la
tarde
En la
noche
27/06/13 12:06
Bloque 2
Consigna 1 Acividad 1
En equipos de 10 integrantes jueguen a las carreras.
Consigna 2 Acividad 2
1. Por turnos, cada integrante del equipo empujar un
carrito desde la salida y pondr una marca en el punto
Consigna
donde se Acividad
3 detenga cuando el maestro lo indique. Si el 3
carrito se sale del camino, queda fuera del juego.
2. Despus de que el ltimo jugador empuja el carrito,
Consigna Consigna
el equipo4 registra en una hoja los nombres de losAcividad
10
4
integrantes, el lugar que ocup cada uno y quines
quedaron fuera del juego.
Consigna 1 3. Un representante del equipo leer lo que registraron
Acividad 1
al resto del grupo. Por cada nombre y posicin bien
ledos, el equipo gana un punto.
Consigna 24. Gana el juego el equipo que obtenga ms Acividad
puntos. 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
38 | Desafos
Bloque 2
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
De manera individual, haz lo que se indica en esta carrera
de automviles.
Primer grado | 39
Consigna
En equipos jueguen con el material recortable que les
Consigna
entreg el 1maestro. Acividad 1
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
40 | Desafos
Consigna
De manera individual resuelve los siguientes problemas.
Consigna 1 Acividad 1
Pedro y Guadalupe vendieron paletas en su escuela
durante cuatro semanas. Queran juntar dinero para
Consigna
comprarle 2
un regalo a su abuelita. Registra en cadaAcividad 2
semana, quin de los dos junt ms dinero?
Consigna
Consigna 3
Primera semana Acividad
Segunda semana3
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 1 Pedro Pedro
Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Guadalupe Guadalupe
Consigna 3
Quin junt ms dinero? Acividad
Quin junt menos dinero? 3
Consigna 4
Tercera semana
Acividad 4
Cuarta semana
Guadalupe Guadalupe
Pedro Pedro
Primer grado | 41
Consigna
En equipos, hagan lo siguiente.
Consigna 1 Acividad 1
1. Cada equipo elige un juguete de los que aparecen en
la ilustracin.
Consigna
2. Despus, 2 cada integrante del equipo toma los billetes
Acividad 2
y las monedas del material recortable, pgina 129, que
necesita para pagarlo.
Consigna Consigna 3 revisen si los billetes y las monedas Acividad
3. Entre todos
3
que eligieron, efectivamente alcanzan para pagar el
juguete. Acividad 4
Consigna 1Consigna 4 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Qu compraste?
Cunto cost?
42 | Desafos
Consigna
En parejas, usen las monedas y los billetes del material
Consigna
recortable,1pgina 127, para resolver los siguientes Acividad 1
problemas.
Consigna 2
En una escuela, los cuatro grupos de Acividad
Grupo 1 2
A
primer grado hicieron una colecta entre
los alumnos para comprar un paquete de
Consigna
Consigna
3 libros de3cuentos que cuesta $85.
Acividad 3
Consigna 3 Acividad 3
A qu grupo le faltaba ms dinero?
Consigna 4 Acividad 4
A qu grupo le faltaba menos dinero?
Grupo 1 C Grupo 1 D
Primer grado | 43
Consigna
En equipos, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 1 Acividad 1
1. Juan fue a comprar un kilo de azcar que cuesta $12 y
su mam le dio un billete de $20 para pagar.
Consigna
Cunto2debe recibir de cambio? Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Cunto le sobr o cunto le falt?
Acividad 4
Consigna 4 4. Una persona que estaba en la tienda compr un
garrafn de agua que cost $27 y medio kilo de jamn
que cost $33. Pag con un billete de $100 y le dieron
$30 de cambio.
Le dieron el cambio correcto?
Por qu?
44 | Desafos
Consigna
Renete con un compaero y contesten las preguntas
Consigna 1 la informacin que dan los dibujos. Acividad
con base en 1
Consigna 2 Acividad 2
Alicia est pintando
huevos de cermica.
Consigna
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 45
Consigna
Resuelve con un compaero el siguiente problema.
Consigna 1 Acividad 1
En el camin viajaban 15 personas. En la primera parada
se bajaron 6 y subieron 3. Cuntas personas llegaron a la
Consigna 2
segunda parada? Acividad 2
Acividad 4
Consigna 1Consigna 4 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
46 | Desafos
Consigna
Formen equipos. Usen el material recortable de la pgina
Consigna 1 para llevar a cabo la actividad.
123, y un dado Acividad 1
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 47
Consigna
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Acividad 4
Consigna 1Consigna 4 Acividad 1
En parejas, hagan lo siguiente:
Consigna 2 Acividad 2
1. Con palitos o ichas representen el rebao de 15 ovejas
de Juanito el dormiln.
48 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
Organizados en equipos, encuentren las respuestas.
Consigna 2 Acividad 2
1. El rebao de Juanito el dormiln tena 8 ovejas y le
agregaron 5 ovejas. Cuntas tiene ahora? Tacha la
Consigna 3 representa el problema.
cuenta que Acividad 3
Consigna
Consigna 4 Acividad 4
85=3
82=6
Consigna 1 Acividad 1
8 + 5 = 13
Consigna 2 Acividad 2
2. Juanito tena 13 ovejas y le quitaron 2. Cuntas tiene
Consigna 3
ahora? Tacha la cuenta que representa el problema. Acividad 3
Consigna 4 13 + 2 = 15 Acividad 4
13 2 = 11
13 11
Primer grado | 49
Consigna 2 Acividad 2
En equipos, escriban delante de las siguientes sumas y
restas, una B a las que estn bien y una M a las que Acividad 3
Consigna 3 estn
mal. Anoten el resultado correcto de las que estn mal.
Consigna 4 Acividad 4
12 + 3 = 16 14 5 = 9
8 + 8 = 16 5 + 9 = 13
10 3 = 7 2 + 15 = 17
13 + 9 = 22 4 + 15 = 18
20 2 = 19 17 4 = 13
50 | Desafos
Consigna
Trabajen en equipos. Observen los dulces y los precios de la
Consigna 1 resolver los problemas.
ilustracin para Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna
Consigna 3 Acividad 3
$3 $8
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 1 $6 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
$1
$4
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4
$2 Acividad 4
$10
Primer grado | 51
52 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
En equipos, jueguen Tarjetas ordenadas con el material
Consigna
recortable,2pginas 115 a 121. Las reglas son las siguientes:
Acividad 2
Consigna 4 Acividad 4
54 | Desafos
Bloque 3
Consigna 2 Acividad 2
Utilicen los grupos de nmeros que registraron en la
Consigna 3 Acividad
primera ronda del juego Tarjetas ordenadas. Incluyan 3
todos los registros de los integrantes del equipo y
ordenen los nmeros de menor a mayor. Escrbanlos en
Consigna
la siguiente4tabla. Acividad 4
Primer grado | 55
Consigna 3 Acividad 3
Nancy
Gilberto
900 90 19 39 200
56 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
Repartan entre todos los integrantes del grupo un juego
Consigna
de tarjetas2de los que utilizaron para jugar TarjetasAcividad 2
ordenadas.
Primer grado | 57
Consigna 2 Acividad 2
Completen la siguiente tabla en parejas. Apyense en la
Consigna 3
lista de nmeros que formaron en la consigna 1. Acividad 3
1
Consigna 4 Acividad
10 4
17
23
35
41
58
64
72
86
99
58 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
El dibujante no termin el castillo que est en el material
Consigna
recortable,2pgina 111. Individualmente completa el dibujo
Acividad 2
de acuerdo con las siguientes instrucciones.
Consigna Acividad
1. Sigue el3orden de los nmeros y une con una lnea los 3
puntos que van del 1 al 50.
2. Identiica el castillo del rey y coloralo.
Consigna
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 59
60 | Desafos
Bloque 3
Consigna 2 Acividad 2
Organizados en parejas sigan estas instrucciones y
respondan las preguntas. Anoten en el tablero de laAcividad 3
Consigna 3
pgina 113 lo que se pide.
Consigna Acividad 4
1. Escriban4de menor a mayor los nmeros de las casillas
donde hay riachuelos.
En qu se parecen los nmeros que escribieron?
Primer grado | 61
Consigna 3 Acividad 3
62 | Desafos
Consigna
De manera individual, encuentra los nmeros ocultos en
Consigna
el tablero. 1 Acividad 1
Consigna
0 2
1 2 3 4 5 6 Acividad
7 82 9
10 11 12 13 14 16 17 18 19
Consigna
Consigna 3 Acividad 3
20 21 22 24 25 26 27 28 29
Consigna 4 Acividad 4
Consigna
30 31 1 32 33 34 35 Acividad
38 39 1
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
Consigna 2 Acividad 2
50 51 53 54 55 56 57 58
Consigna Acividad 3
60 61 3 62 63 65 66 67 68 69
Consigna
71 4 72 73 74 75 76 77 Acividad
78 79 4
80 82 83 84 85 86 87 89
90 91 92 93 94 95 96 99
Primer grado | 63
Consigna 1 Acividad 1
En equipo, jueguen Piensa pronto!. Las reglas son las siguientes:
Consigna 2 Acividad 2
1. Cada equipo debe tener 10 ichas de un color diferente al que tienen
los dems equipos.
Consigna 3 les ensear una tarjeta con una suma oAcividad
2. El profesor una resta.3
3. Cada equipo tratar de resolver la suma o la resta lo ms pronto
posible.
Consigna
Consigna Acividad 4
4. Cuando 4tengan el resultado, lo anotarn en el espacio
correspondiente en la tabla. En seguida, uno de ustedes correr a
poner una icha sobre la mesa del profesor. Es necesario que las
Consigna 1 en ila para que se vea en qu orden llegaron.
ichas queden Acividad 1
5. Cuando todos los equipos hayan puesto su icha, comparen los
resultados. Entre todos, decidan cul es el correcto.
Consigna
6. Los equipos2 que tengan el resultado incorrecto recogernAcividad
su icha. 2
Los que tengan el resultado correcto metern su icha en una caja.
7. Una vez que se terminen las tarjetas, ganar el equipo que tenga ms
Consigna 3
ichas en la caja. Acividad 3
Tabla de registro
Consigna 4
Nmero de Nmero de
Acividad 4
Resultado Resultado
tarjeta tarjeta
1 6
2 7
3 8
4 9
5 10
64 | Desafos
Bloque 3
Consigna 2 Acividad 2
Individualmente, resuelve los siguientes problemas.
Consigna 3 Acividad 3
1. En la siguiente suma, cambia uno de los nmeros para
que el resultado sea 9, 10, 11 y 12. Anota cada suma en
Consigna 4 cuadros.
uno de los Acividad 4
4+4
98
Primer grado | 65
Consigna
En equipos hagan lo que se indica.
Consigna 1 Acividad 1
1. Encuentren todas las sumas diferentes con dos
nmeros que den como resultado 15.
Consigna 2 Acividad 2
Acividad 4
Consigna 1Consigna 4 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
2. Encuentren todas las restas que den como resultado 4.
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
66 | Desafos
Consigna
En parejas, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 1 Acividad 1
1. Csar tena 21 zanahorias para su conejo. Si su conejo
ya se comi 14, cuntas zanahorias quedan?
Consigna 2 Acividad 2
Consigna
Consigna 3 Acividad 3
2. Cuando Jorge parti su pastel de cumpleaos haba 11
Acividad 4
velitas azules y 16 velitas blancas, que representaban
Consigna 4
Consigna 1 cumpla. Cuntos aos cumpli Jorge? Acividad
los aos que 1
Consigna 2 Acividad 2
3. Carmen llev a su escuela 21 dulces y ah reparti 16.
Consigna 3
Cuntos dulces le quedaron? Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
4. Alicia prepar agua de limn: primero exprimi 15
limones, pero como el agua estaba desabrida exprimi
otros 13. Con cuntos limones le qued sabrosa el
agua?
Primer grado | 67
Consigna
En equipos, resuelvan los siguientes
Consigna
problemas.1 Aci
Consigna 2 Acividad
3. Doa Matilde tena 8 guajolotes, 25 2
gallinas y 6 patos, pero acaban de nacer
3 guajolotes y 14 pollitos. Cuntos
Consigna 4 Acividad 4
68 | Desafos
Consigna
Formen parejas. Inventen un problema que se pueda
Consigna 1 la operacin que tiene la tarjeta que lesAcividad
resolver con 1
entregue su maestro. Anoten en el recuadro de abajo
el problema y el resultado.
Consigna 2 Acividad 2
Consigna
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 69
Consigna
Utiliza los palitos que te proporcione tu maestro para que
Consigna
respondas 1las siguientes preguntas. Acividad 1
Consigna 3 Acividad
Ordena los palitos del ms corto al ms 3
largo y dibjalos.
Consigna 4 Acividad 4
70 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
Todo el grupo camine en diferentes direcciones al
Consigna
ritmo de la2msica del pandero, y cuando deje de Acividad 2
sonar, todos se detienen. Por turnos contesten las
preguntas que les haga el maestro.
Consigna 3 Acividad 3
Consigna
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 71
Consigna 2 Acividad 2
Sabas que existen estrellas de diferente color? Todas
Consigna 3 Acividad
se ven iguales por lo lejos que se encuentran de la Tierra 3
y por lo luminosas que son. Individualmente, colorea las
estrellas de acuerdo con las siguientes instrucciones:
Consigna 4 Acividad 4
Colorea de rojo la estrella que est ms lejos de la
Luna.
Colorea de verde la estrella que est ms cerca de la
Luna.
Colorea de anaranjado la estrella que est ms cerca
de la estrella amarilla.
Colorea de morado la estrella que est ms cerca de
la estrella gris.
Colorea de caf la estrella que est ms cerca de la
estrella de cuatro picos.
Colorea de guinda la estrella que est ms lejos de
la estrella rosa.
72 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
La maestra Sofa pidi a sus alumnos que escribieran
Consigna
en la tabla 2
los nmeros que conocen, pero los niosAcividad
no 2
recordaron todos. En equipos, completen la tabla.
Consigna 3 Acividad 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Consigna Acividad 4
10 11 Consigna
12 4
13 14 15 16 19
Consigna
20
1 25 28 29
Acividad 1
31 32 33 36 37
Consigna 2 Acividad 2
40 42 43 44 45 47
Consigna Acividad 3
51 3 52 54 58 59
Consigna 4 63 67 Acividad 4
71 75 77 78
80 82
91 94 96 99
74 | Desafos
Bloque 4
Consigna 2 Acividad 2
En parejas, adivinen lo siguiente.
Consigna 3 Acividad 3
Soy el nmero que
Consigna 4 de sumar
resulta Acividad 4
1 al 33: Soy uno ms que
el 79, y uno menos
que el 81:
El 27 est entre
nosotros dos:
Estoy en medio del
56 y del 58:
Primer grado | 75
Consigna 3 Acividad 3
Adivinanza
Adivinanza
Adivinanza
76 | Desafos
Consigna
Organicen equipos de 5 integrantes para jugar De diez
Consigna 1 son las reglas.
en diez. stas Acividad 1
Consigna 3
est en la casilla correcta. Anoten un punto a su favor. Acividad 3
6. Despus de jugar cinco rondas, el jugador que rena
ms puntos es el ganador.
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 77
Consigna
En parejas, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 1 Acividad 1
1. En la tiendita de la escuela tienen una oferta. Las
ensaladas de frutas estn a mitad de precio. Si su
Consigna 2
precio normal es de $14, cunto pagar Arturo siAcividad 2
compra una ensalada?
Acividad 4
Consigna 1Consigna 4
2. Paco tiene 10 dulces y Luis tiene el doble. Acividad
Cuntos 1
dulces tiene Luis?
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 4 Acividad 4
78 | Desafos
Consigna
En equipos, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 1 Acividad 1
1. Pongan una al crculo que seala la cantidad de
dinero de cada bolsa.
Consigna 2 Acividad 2
Consigna
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
35 53 14 41
Bolsa 1 Bolsa 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
81 18 36 63
Bolsa 3 Bolsa 4
Primer grado | 79
Bolsa 1 Bolsa 2
Bolsa 1 Bolsa 2
Cmo lo sabes?
80 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
Formen equipos. Necesitan ichas azules y rojas y dos
Consigna
dados para2jugar de acuerdo con las siguientes reglas:
Acividad 2
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 81
Consigna 2 Acividad 2
Renete con un compaero y resuelve estos problemas.
Acividad
Los valores de las ichas son los mismos que en el juego
Consigna 3 3
anterior.
62 27 51 46
82 | Desafos
65 84 91 39
Primer grado | 83
Consigna
En equipos, elijan dos nmeros de la primera tabla para
Consigna
completar 1las operaciones de la segunda tabla. Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Ejemplo: 35 = 30 + 5
Consigna Consigna
10 3 1
Acividad 3
Acividad 4
Consigna 1Consigna 4
20 2 14 = +
Acividad 1
30 3 74 = +
Consigna 2 Acividad 2
40 4 38 = +
Consigna 3 50 5 56 = + Acividad 3
+ Acividad 4
Consigna 4 60 6 92 =
70 7 12 = +
80 8 61 = +
90 9 83 = +
84 | Desafos
Consigna
En equipos, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 1 Acividad 1
1. Patricio y Guillermo venden globos en el parque los
domingos. Patricio sali con 29 globos y Guillermo
Consigna
sali con235 globos. Al inal del da cada uno vendi
Acividad 2
20 globos.
Consigna
Consigna 3 globos le quedaron a Patricio?
Cuntos
Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 1
Consigna 1
Cuntos globos le quedaron a Guillermo? Acividad 1
Consigna 3
Quin se qued con menos globos despus de la Acividad 3
venta?
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 85
Y Rosa?
Y Pedro?
86 | Desafos
Primer grado | 87
Consigna
En equipos, completen las siguientes tablas. Observen el
Consigna
ejemplo. 1 Acividad 1
Consigna 2+ 4 + Acividad 2
Consigna Consigna
5 3 9 3 9 Acividad 3
9 16
Acividad 4
Consigna 1Consigna 4 19 Acividad
30 1
34 33
Consigna 2 45 Acividad
44 2
Consigna 3 Acividad 3
7
Consigna 4 Acividad 4
10 3 8 3
24 11
40 14
44 22
66 33
88 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
En equipos, junten sus tarjetas de nmeros del material
Consigna
recortable,2pgina 107. Acividad 2
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
En equipos, junten sus tarjetas de nmeros.
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4
1. Coloquen las tarjetas con los nmeros Acividad 4
hacia arriba, de tal manera que se vean
Consigna
todas. 4 Acividad 4
2. Por turnos, cada uno toma dos tarjetas
que sumen 10.
3. Si lo hacen bien, se quedan con las
tarjetas. Si no, las regresan.
4. El juego termina cuando el maestro diga:
Alto!.
5. Gana el nio que tenga ms tarjetas.
Primer grado | 89
Consigna 1 Acividad 1
En equipos, con las tarjetas del material recortable,
Consigna
pgina 105,2hagan lo siguiente: Acividad 2
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3En equipos, tambin con sus tarjetas, hagan Acividad
lo siguiente:
3
Consigna 3 Acividad 3
Coloquen las tarjetas con el nmero hacia Acividad 4
Consigna 4 2.1. Por abajo.
turnos, cada uno toma una tarjeta y mentalmente
Consigna 4 nmero a 20.
resta ese Acividad 4
3. Si el resultado es correcto, se queda con la tarjeta. Si
no, regresa la tarjeta abajo del montn.
4. Gana el nio que tenga ms tarjetas cuando el maestro
diga: Alto!.
90 | Desafos
Consigna
En equipos de 5 personas, jueguen Quin se acerc
Consigna
ms?. Las1reglas son las siguientes: Acividad 1
1. Cada jugador deber tener una moneda o una piedrita.
Consigna
2. Marquen2 una lnea de tiro. Acividad 2
3. A 15 pasos de la lnea de tiro coloquen un objeto que
sea visible. Puede ser una piedra ms grande, una
Consigna
Consigna
botella, 3
una pelota, etctera. Acividad 3
4. El primer jugador se para detrs de la lnea de tiro y
Consigna 4 Acividad 4
lanza su moneda, tratando de que caiga lo ms cerca
Consigna
posible del1objeto que se coloc a 15 pasos. Acividad 1
5. Cuando los 5 jugadores han lanzado su moneda, se
comparan las distancias al objeto colocado. El que
Consigna
quede ms2cerca gana un punto. Acividad 2
6. Los puntos se registran en la tabla.
7. Despus de cinco rondas, gana el que acumula ms
Consigna 3
puntos. Acividad 3
Jugador Puntos
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 91
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
En equipo, elijan cualquiera de los objetos que el maestro
Consigna
coloc sobre el escritorio para medir el largo del saln.
Consigna Consigna Acividad 4
Anoten en4la tabla que est en el pizarrn la medida que
obtuvieron.
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Acividad
Largo del Con qu se
Consigna 4 Nombre
pizarrn midi?
4
Juan 11
Sonia 7
Moiss 23
Javier 11
Pilar 6
Mara 22
92 | Desafos
Consigna
Jueguen en grupo Alto!. Las reglas son las siguientes:
Consigna 1 Acividad 1
1. Un alumno se coloca al frente del saln y empieza a
contar en voz baja: 1, 2, 3, 4,
Consigna
2. Despus2de un rato, el maestro dice: Alto!. Acividad 2
3. El nio que est contando dice hasta qu nmero
lleg.
Consigna Consigna 3
4. Rpidamente todos los dems empiezan a escribir
Acividad 3
sumas que tengan por lo menos dos sumandos iguales
que den como resultado ese nmero.
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 1 5. Cuando el maestro vuelva a decir Alto!, Acividad
todos se 1
detienen.
6. Gana el alumno que haya escrito ms sumas correctas.
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
94 | Desafos
Consigna
Renete con dos compaeros para ganar este desafo.
Consigna 1 Acividad 1
1. Usen los nmeros de las ichas para hacer todas las
sumas posibles que den como resultado los nmeros
Consigna 2
de las tarjetas que se les van a mostrar. Acividad 2
Consigna
Consigna 3 Acividad 3
10 20 30
Consigna 4 Acividad 4
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
0 1 2 3 4
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
5 6 7 8 9
Primer grado | 95
Consigna
En equipos, resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Acividad 4
Consigna 1Consigna 4 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Consigna 3 Acividad 3
Acividad 4
Consigna 4 1. Carmita tiene $75 y quiere comprar 2 juguetes para su
hermano Juan. Para cules juguetes le alcanza?
96 | Desafos
Consigna 1 Acividad 1
Renete con un compaero para responder las preguntas.
Consigna 2 Acividad 2
Carmita y Lupe resolvieron operaciones. Cada una anot
los clculos que utiliz para encontrar la respuesta.
Consigna 3 Acividad 3
Carmita Lupe
Consigna
Consigna 4 15 + 29 = 44 15 + 29 = 44 Acividad 4
15 1 = 14 15 5 = 10
29 + 1 = 30 29 + 5 = 34
Consigna 1 = 44
14 + 30 10 + 34 = 44 Acividad 1
Consigna
Son 2 los dos resultados?
correctos Acividad 2
Consigna 3
Las dos la resolvieron de la misma forma? Acividad 3
Consigna 4
Expliquen qu hizo cada una para resolverla. Acividad 4
Por qu?
Primer grado | 97
Carmita Lupe
77 43 = 34 77 43 = 34
77 40 = 37 70 40 = 30
37 3 = 34 73=4
30 + 4 = 34
Consigna 1 Acividad 1
Consigna 2 Acividad 2
Ponte de acuerdo con tu compaero, elijan la solucin
Consigna 3
que les parezca ms fcil y descrbanla. Acividad 3
Carmita Lupe
Consigna Acividad 4
294+ 43 = 72 29 + 43 = 72
20 + 40 = 60 29 + 1 = 30
9 + 1 + 2 = 12 43 1 = 42
60 + 12 = 72 30 + 42 = 72
98 | Desafos
Consigna
En equipos de cuatro integrantes, hagan lo siguiente con
Consigna
el material1recortable, pgina 103. Acividad 1
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
Primer grado | 99
Consigna
Organicen equipos de cuatro integrantes y jueguen
Consigna 1 reglas del juego son las siguientes. Acividad
Basta!. Las 1
Consigna 3 Acividad 3
Consigna 4 Acividad 4
100 | Desafos
7+6= 12 9 =
8+6= 11 7 =
6+8= 13 8 =
9+5= 14 6 =
5+8= 14 8 =
Primer grado | 103
1 2 3 4 5
6 7 8 9 6
1 2 3 4 5
6 7 8 9 7
1 2 3 4 5
6 7 8 9 8
Primer grado | 105
1 2 3 4 5
6 7 8 9 6
1 2 3 4 5
6 7 8 9 7
1 2 3 4 5
6 7 8 9 8
Primer grado | 107
10 10 10
ms ms ms
que... que... que...
10 10 10
menos menos menos
que... que... que...
10 10 10
ms menos ms
que... que... que...
33
38 34 32 28
39 37 29 27
47 46 43 42 24 23 20 19
48 45 44 41 40 36 35 31 30 26 25 22 21 18
4 8 9 13
49
3 5 12 14 17
50
1 2 6 7 10 11 15 16
76 77 78 79 80
81 82 83 84 85
86 87 88 89 90
91 92 93 94 95
96 97 98 99 100
51 52 53 54 55
56 57 58 59 60
61 62 63 64 65
66 67 68 69 70
71 72 73 74 75
Primer grado | 117
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Primer grado | 119
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
Primer grado | 121
Primer grado | 123
Tercero Quinto
3 5
Cuarto Sexto
4 6
Sptimo Noveno
7 9
Octavo Dcimo
8 10
Primer grado | 131
Primero
1
Segundo
2