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APUNTES DE ILLUSTRATOR

(ENFOCADO A LA CREACIN DE PLANOS PARA INSTRUMENTOS MUSICALES)

1.Paleta de herramientas, cmo ponerla a la vista y qu utilizar.

Aspecto de la paleta de herramientas y tipos de herramientas:

Para poner a la vista la paleta de herramientas debemos seguir la siguiente ruta en el men
superior: Ventana - Herramientas.

Hay que tener en cuenta que algunas herramientas tienen en su esquina inferior derecha un
tringulito blanco o negro (depende de la versin) que indica que hay un men desplegable con
ms herramientas relacionadas. Para cambiar de herramienta en estos mens desplegables slo
hay que pulsar el botn izquierdo y esperar a que salga el desplegable.
Herramientas que vamos a usar:

Seleccin de objetos completos Seleccin de partes individuales

Introduccin de texto
Pluma trazado

Polgonos y formas.

Tijeras (en el men desplegable)

Mano. Apretando la barra de espacio se Lupa con la tecla (Alt) apretada minimiza
consigue lo mismo.

Color de relleno
Color de la lnea

Barra de opciones de herramienta:

Cuando seleccionamos una herramienta la barra de opciones de la herramienta vara segn la


herramienta seleccionada ya que las opciones son diferentes. La barra de opciones de
herramienta est situada de forma horizontal justo por encima del rea de trabajo. Si elegimos la
herramienta de seleccin de objeto tendremos herramientas relacionadas con el color y tamao de
la lnea de borde, con el color del fondo, el tipo de lnea, la opacidad etc Si seleccionamos un
objeto cualquiera tenemos la opcin de transformarlo en medidas mediante nmeros simplemente
seleccionando con la herramienta seleccin, entonces en la barra de opciones nos sale
generalmente en letras naranja la opcin transformar Ah podemos introducir manualmente las
caractersticas del objeto, tamao y disposicin en el lienzo.

2.Rutas del menu superior imprescindibles.

Archivo / Nuevo: Para abrir un nuevo documento.

Objeto/Transformar/Rotar: Para girar un objeto.

Objeto/Transformar/Reflejo: Para voltear la imagen de un objeto como en un espejo. Esto nos


permite crear slo el dibujo de medio instrumento y hacer un reflejo para completarlo
asegurndonos as de que es simtrico.

Objeto/agrupar: Para hacer que dos objetos o ms independientes se seleccionen juntos en el


mismo grupo. (Es decir seleccionando un se seleccionan todos, se puede cambiar el tamao de
todos en grupo etc)

Objeto/desagrupar: Para hacer que dos o ms objetos agrupados dejen de estarlo y se


seleccionen por separado.

Objeto/trazado/desplazamiento: Permite crear objetos concntricos a una distancia determinada.

Ver/guas: Para ver las guas. Se gestiona desde el submen todo lo relacionado con las guas.

Ver/Reglas: Para ver las reglas. Se gestiona desde el submen todo lo relacionado con las reglas.

3.Usar reglas y guas.

Para usar las guas primero hay tener las reglas disponibles en rea de trabajo para ello vamos al
men superior: Ver/reglas/mostrar reglas.

Ya sabemos sacar las reglas ahora para crear una gua slo debemos arrastrar con el botn
izquierdo del ratn pulsado, desde la regla horizontal o vertical hasta el punto donde queremos
situar la gua. Hasta que no soltemos el botn la gua se podr reubicar.

Si seleccionamos la opcin de guas inteligentes al usar la pluma de trazado nos dar informacin
de la posicin exacta de cada punto.

Si queremos cambiar la unidad de medida de las reglas (cm. mm etc) Slo debemos de hacer
click con el botn derecho en la esquina izquierda donde confluyen la regla horizontal y vertical.
Si pinchamos con el botn izquierdo en esta esquina y nos desplazamos por el lienzo situaremos
el punto de referencia 0 de la regla donde queramos.
4. Cambiar el tamao de un objeto manteniendo las proporciones.

Seleccionamos con la flecha negra el objeto y estiramos de una de las esquinas de la seleccin.
Para mantener la promocin mantenemos apretada la tecla Shift (La que se usa para poner una
letra en mayscula circunstancialmente y tiene el dibujo de una flecha)

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