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Objetivo General?
Integrar innovaciones tecnolgicas para crear estrategias que enriquezcan ambientes educativos a
travs de la gamificacin, la realidad aumentada y tecnologas de despliegue visual y marcacin
para potenciar el uso didctico de escenarios y ambientes en museos de la UPTC.
Objetivos Especficos?
Evaluar las tcnicas, mtodos y herramientas existentes que se implementan para aplicar
gamificacin, la realidad aumentada y tecnologas de despliegue visual y marcacin a
nivel educativo.
Disear un conjunto de estrategias didcticas que permitan integrar tecnologas
innovadoras que enriquezcan el aprendizaje y la experiencia de usuario final en la visita a
escenarios educativos de la UPTC.
Desarrollar un modelo para crear un recorrido interactivo y didctico integrando
gamificacin, realidad aumentada y tecnologas de despliegue visual y marcacin para el
museo de historia natural de la UPTC.
Evaluar la experiencia de integrar innovaciones tecnolgicas y estrategias que
enriquezcan ambientes educativos a travs de la gamificacin, la realidad aumentada y
tecnologas de despliegue visual y marcacin con una muestra de visitantes del museo de
HN.
Proceso descriptivo: En el cual se elabora una discusin de cada una de las tecnologas de
gamificacin, realidad aumentada, despliegue visual y marcacin, sus caractersticas, ventaja y
desventajas. La informacin que demande el anlisis, ser recolectada principalmente, a travs de
fuentes primarias de investigaciones sobre el uso de estas tecnologas. Adems las caractersticas
propias cada una de las locaciones culturales de la UPTC, a partir de visitas programadas que
determinen el estado actual de las instalaciones.
Proceso de diseo: Se diseara el modelo de usuario para dar paso al diseo del sistema
adaptativo teniendo como base el modelo propuesto por el El Dr. Peter Brusilovsky [20].
Proceso de aplicacin: Conociendo la tecnologa ms apropiada para enriquecer cada uno de los
espacios, se comenzara el desarrollo de la aplicacin, que permita al usuario final la adquisicin
de la informacin, sobre cada elemento que haga parte de cada escenario y finalizado este se
realizara la iimplementacin el sistema para la gua de los usuarios.
Proceso de anlisis: Una vez culminado el proceso anterior se tomara en cuenta la opinin de
una muestra de la poblacin con respecto a la tecnologa seleccionada y su expectativa de asistir a
dichos escenarios, a travs de una encuesta.
Tipo de investigacin
Investigacin Aplicada.
Hiptesis:
El diseo didctico del recorridos guiados, junto con escenarios de gamificacin, realidad
aumentada y tecnologas de despliegue visual y marcacin enriquecern la experiencia del
visitante o estudiante del museo de historia natural de la UPTC.
Variables:
Variable Indicador
Diseo didctico Fundamentacin pedaggica e instruccional para
promover el aprendizaje
Escenarios de RA Incidencia de la realidad aumentada respecto a la
visualizacin en 2D.
Escenarios gamificados Incidencia de la gamificacin respecto a la no
gamificacin.
Escenarios tecnologas de Incidencia de tecnologas de despliegue visual y
despliegue visual y marcacin marcacin respecto a escenarios tradicionales.
Experiencia de uso Interaccin del usuario con las tecnologas
Perfiles de usuario Si el usuario es nio o adulto.
Cronograma de Actividades
Desarrollar un recorrido guiado de manera didctica para el museo de historia natural de la UPTC,
basado en Realidad Aumentada.
Identificar las colecciones de especies con que cuenta el museo de historia natural de la
UPTC.
Desarrollar escenarios visuales para tres especies del museo de historia natural de la
UPTC, basados en realidad aumentada.
Disear un recorrido guiado para las locaciones del estudio de caso, basado en los perfiles
de usuario y dispositivos mviles.
Implementar dos rutas para el recorrido guiado, basado en los perfiles de usuario.
Evaluar la experiencia de uso con una muestra de visitantes.