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Una cabeza mal construida carece de

perfeccin y hermosura. Cada parte debe estar


perfectamente relacionada entre si.
No obstante la diversidad de formas
craneanas que la naturaleza nos ofrece (redon-
das, convexas, etc..) conviene adoptar la forma
ms frecuente. Observando el crneo, notamos
que evidentemente -se parece a una bola o
esfera, con los lados achatados.
A partir de esta forma bsica, se trazan
lneas auxiliares, que determinan medidas y
proporciones, conformando la contextura de la
cabeza humana.
Sobre el punto B, se ubica la base de
CONSTRUCCIN DEL DIBUJO la NARIZ.
El MENTN, que delinea la parte
Para construir una cabeza humana, el inferior del rostro, se ubica en al punto C. el
alumno se guiar por las siguientes indicaciones nacimiento del CABELLO est ubicado en
que deber leer al mismo tiempo que va obser- el punto D.
vando cmo se desarrollan los paso de la Para ubicar la BOCA, dividimos la lnea
ilustracin. BC, en tres partes iguales, colocndola a
Trazamos un crculo y lo dividimos vertical- 1/3 de la base de la nariz.
mente con una lnea que pase por el centro. Esta Los OJOS. se ubican debajo de la lnea
lnea se prolonga hacia abajo. horizontal, equidistantes del punto A.
Luego cruzamos el crculo con otra linea Las orejas van, desde la lnea horizon-
horizontal que lo divida en dos partes iguales. tal -en su parte superior- hasta la altura de la
Con este croquis hemos formado -Con las base de la nariz, en su parte inferior.
intersecciones de las lneas horizontal y vertical - Una vez logrado este croquis, resultar
el punto A, y con la interseccin interior de la fcil completar la forma exterior tal como se
lnea vertical y el crculo, el punto B transportan- observa en las figuras.
do la medida de AB por la lnea vertical hacia Obsrvese que el punto de partida
abajo, obtenemos el punto C. para todas estas proporciones, es el cruce
En la interseccin de la lnea vertical y la de la lnea de la cejas y la lnea media de la
parte superior del crculo obtenemos el punto D. cara, ya que, a partir de all, se marca la
Establecidos ya, las puntas que servirn de primera referencia (base de la nariz).
base, slo resta dibujar las facciones, comenzan-
do por las CEJAS que se dibujan sobre la lnea
horizontal.

6
LA PROPORCIN DE LA CABEZA EN
POSICIN DIVERSAS

Las figuras 5, 6 y 7, muestran cmo las proporciones


del rostro novaran, cualquiera sea la posicin de ste.
para mantener siempre estas proporciones, es necesario
tener en cuenta la forma bsica de la construccin,
partiendo de la esfera y sus lneas divisorias.
Este mtodo -reiteramos- es de fundamental impor-
tancia, por lo que recomendamos al alumno practicar
intensamente.

Partiendo de una esfera y de un tringulo, tal com puede apreciarse en la figura 9. se logra
fcilmente la cabeza humorstica masculina.
1. Se divide la esfera por la mitad en sentido horizontal y en sentido vertical.
2. Se marca un ovalo -por debajo de la lnea horizontal- que insina la nariz y -por encima de sta.
otros dos ovalos, que ubican los ojos.
3. La boca (y bigotes, en este caso) se marca esquemticamente por debajo de la nariz coincidiendo
con la parte inferior de la esfera.
4. Las orejas, que por lo general tienen el mismo alto de la nariz. Se ubican en la misma linea de esta
(aunque esta regla es optativa para dibujo HUMORSTICO).
5. El tringulo permite delimitar la parte inferior del rostro.
6. Puliendo un poco los rasgos -tal como puede apreciarse- el dibujo se termina fcilmente.
La cabeza femenina humorstica se construye tambin con mucha facilidad. A partir de un valo,
Estos ejemplos, muestran clara- tal como se indica en la figura 10. Observe que, en la cabeza femenina, vista de frente, se omite
mente con qu facilidad podemos (cuando se trata de representar a una mujer bella) o apenas se insina a la nariz.
ubicar la cabeza en la posicin que
seseamos con slo variar la inclina-
cin del eje de la esfera.

La cruz o punto, donde la lnea de


las cejas cruza la lnea media, determi-
na la posicin del planco facial en la
esfera (ngulo desde el cual se ve el
rostro).

7
El eje medio o ngulo desde el cual se
ve el rostro, est totalmente desplazada a un
costado. Slo se ve un ojo, la nariz de
costado, la mitad de la boca y una oreja.
En el dibujo de la mujer, obsrvese que
la nariz es pequea y respingada.

Se hace girar el crculo y el tringulo -


unidos- sobre un eje imaginario hasta obtener
el semi-perfil.
Luego se procede a bosquejar los
rasgos, como en los anteriores ejemplos,
comenzando por la nariz.

He aqu una formula sencilla y eficaz para lograr


distintas formas de caras. Basta dibujar un valo,
trazar la lnea media vertical y luego ubicar la lnea de
la nariz a distintas altura. -la variedad de formas a
obtener es inmensa.

8
El ojo debe considerarse
como una bolita de redondez
perfecta, introducida, en
parte, en la cavidad osea y, en
el lado opuesto, recubierta
parcialmente por los parpa-
dos. Vale decir que los
parpados deben dibujarse
como descansando sobre
una superficie esfrica,
siguiendo la curvatura del
globo del ojo, cuidando evitar
el tratamiento achatado. (sin
volumen) que frecuentemen-
En DIBUJO HUMORSTICO, aunque la tcnica es mas
te se observa en los princi-
sencilla, igualmente hay que tener en cuenta el volumen.
piantes.
Observse en esta serie de figuras como se confiere volumen
mediante recursos sencillos que siempre deben tenerse en
Las figuras (18, 19, 20,
cuenta, an tratndose de ojos redondos vistos de frente.
21 y 22) ilustran detallada-
mente los diversos pasos que
deben seguirse para apren- Las formas de los ojos
der a dibujar ojos, parpados, sufren alteraciones al cambiar
cejas y pestaas. de posicin. Obsrvese el
procedimiento.
Practiquese intensamen- 1. Se encierran ambos ojos
te cada uno de los esquemas en un rectngulo. Se traza el eje
y dibujos que aqu se inclu- que pasa entre los mismos (A) y
yen, a diversos tamaos. se marcan la cejas.
Hasta adquirir soltura en el 2. Se cambia la posicin del
tratamiento de este importan- rectngulo al ngulo deseado y
tsimo elemento anatmico. se transportan los ojos y cejas (B
y C).
3. Curvando el eje. se
obtiene la solucin a cualquier
problema (D y E).

9
La mayora de las expresiones se originan
en la boca. Existe una manera fcil de aprender
a analizar y dibujar la boca, recurriendo a un
pequeo espejo y ensayando, frente al mismo,
toda clase de gestos. Con un lpiz y papel se La boca, en dibujo humorstico, se sugiere con trazos
copia cada uno de ellos, analizando en movi- simples, tal como puede apreciarse en estos ejemplos.
miento que realizan los msculos faciales.
Tambin conviene copiar de buenas fotogra-
fas, aunque sin tener en cuenta el parecido
fsico.
Lo que debe interesar al dibujante, por
ahora, es observar ay analizar el movimiento
de la boca desde todos los ngulos.
La boca no descansa sobre una superficie
plana, debiendo prestarse la debida atencin a
la curva de la mandbula y haciendo resaltar, al
mismo tiempo, el volumen de los labios.
Observese tambin que los dientes no se
destacan por las lneas que los separan, sino,
arriba, por las encas, y abajo, por las zonas
oscuras. No debe caerse en el error de dar
demasiada importancia al detalle de los
dientes, ya que pueden afear el dibujo de un
rostro.
Si el labio inferior es saliente se
obtiene una expresin de recie-
dumbre.

Pero, si esta mas adentro con


respecto al labio superior, se
obtiene una expresin de tonto.

El tamao de la boca juega una rol importantsimo en la


expresiones y depende de la caractersticas del personaje.

10
La nariz y la oreja, tal como se aprecia
en las figuras, deben tener la misma altura.
La nariz se sita encima de la lnea media de
la cara; la lnea de las cejas y la la base de la
nariz determinara la altura de la oreja. Las
formas de narices y orejes suelen variar
mucho, no as su ubicacin y construccin Obsrvese los detalles bsicos de con de
bsica. la nariz y oreja. Deben trazarse siempre los
ejes de ubicacin y las lneas auxiliares que
La perspectiva y el punto de vista, conforman el esquema; luego, sobre esa
afectan como a todas las cosas el dibujo de base, se construir el dibujo, recordando que
la cabeza y lgicamente, a cada una de sus es fundamental construir y no copiar en forma
partes. Es conveniente. automtica.

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TIPOS: de frente,
TIPOS: (tal como se
perfil y semi-perfil. ven estado la cabeza
de perfil)

He aqu una oreja de tipo redondo, vista de


perfil. Obsrvese como vara en otras posiciones y He aqu una nariz del perfil, que
al mismo tiempo el procedimiento a seguir para puede encerrarse en un cubo.
obtener variedad de orejas.
Se encierra la oreja
en un cuadrado, trazando
dos lneas que lo dividen
en
Al girar el cuadrado Que, al hacer girar sobre su eje, da el semi-perfil y el frente.
sobre la vertical, se El dibujo se com-
obtiene la posicin de pleta con la gua del
semi-perfil y de perfil. cuadrado. He aqu una nariz deformada que, si la imagina-
mos sin deformar, se adapta a un cilindro.

Al girar el cuadrado doblandolo o curvndolo se Obsrvese cmo, achatando un poco el cilindro, tenemos el
consigue una gran variedad de formas y tipos. esquema ideal.

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PROPORCIONES

Partiendo de una medida


determinada (la altura de la cabeza)
se relaciona con mucha facilidad las
partes del cuerpo humano entre s.
El hombre normal tiene, aproxi-
madamente, una altura de poco ms
de 7 veces la altura de su cabeza.
El ancho del cuerpo es igual a 3 veces
el ancho de la cabeza. No obstante,
esta medida no resulta ideal.
Nosotros emplearemos el
modelo de 8 cabezas en dibujo
artstico (en humorstico como
veremos enseguida vara mucho).
Obsrvense los siguientes detalles:

EN LA FIGURA DE FRENTE

1. La distancia entre tetillas es una


unidad cabeza.
2. La muecas caen justo en la lnea EN LA FIGURA DE PERFIL
del pubis.
3. Los codos estn a la altura del 1. Las piernas siguen una lnea
ombligo. hacia atrs, hasta llegar a los pies.
4. Las rodillas estn justo en la cuarta 2. Las nalgas y las piernas estn
parte inferior de la figura. ms adentro que las pantorrillas.
5. Los hombros estn ligeramente por 3. Los brazos no caen verticalmen-
debajo de la terminacin del cuello. te, sino que estn ms cerca de la
6. La cintura es ligeramente ms espalda, quedando arqueados.
ancha que una unidad cabeza.

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La forma de un crculo, de un ovalo, Al combinar estas formas con habilidad, estamos dando los primeros
(alargado o achatado), de un huevo, nos es pasos para lograr esquemas de diversos personajes, tal como puede
familiar... observarse...

Las proporciones de la figura en humorstico pueden variar mucho. Vale decir que, antes de combinar los diversos valos y
Si el dimetro del crculo A, que representa la cabeza, entra tres veces crculos, es preciso definir la altura que se desea dar al mono.
en la altura total obtendremos un mono de tres cabezas de altura (Fig. Para ello, se traza una vertical y se divide en dos, tres, cuatro,
5). En forma similar, se obtiene un mono de cuatro cabezas (Fig. 6) o cinco o ms partes, de acuerdo a la altura que se desea dar al
uno de cinco cabezas (Fig. 7). mono.

A continuacin se desarrollan diversas


posibilidades con un mono de tres cabezas
de alto.
Se procede a trazar una lnea vertical y
a dividirla en tres partes, teniendo en
cuenta que la parte superior A representa
siempre y en todos los casos a la cabeza.
Tal como puede observarse, la varie-
dad es muy grande.

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En la figura humana existen partes o centros de
interesan especficamente a los fines del dibujante:
trax, hombros y caderas. separando esas partes de la
figura, se obtendr una construccin esquemtica que
denominaremos:
ESQUELETO ARTSTICO
Este esqueleto artstico tiene mucha relacin con el
esqueleto real (con el cual estamos familiarizados) que
se estudia en anatoma).
En dibujo humorstico las figuras se logran mediante un
sencillo procedimientos: deformando las figuras geom-
tricas que constituyen el esqueleto artstico y adaptndo-
las al fin que se pretende. Por ejemplo, para representar
a un personaje gordo se ensancha, exagerando, el valo
de las caderas.

Analicemos detenidamente a
estos dos personales humorsti-
cos...
El de la izquierda tiene seis
cabezas de alto. Se ha exagerado
el ancho de la caja torxica y se
han dibujado voluminosos los
valos de los hombros. Asimsmo,
el valo de la cadera se ha achica-
do para dar la sen, por contraste,
de un pecho grande.
el de la derecha tiene cinco
cabezas de alto. Obsrvese que la
caja torxica cae como desinflada,
igual que los hombros. Asimsmo,
ensanchando las caderas, se ha
logrado la sensacin de barrign.
Finalmente, la terminacin de
ambos no es ms que una simplifi-
cacin de la anatoma real.

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Considerando una figura real, para dibujar la espalda procederemos igual que para el frente: Se
marca primero su esqueleto.
Se obtiene as un gran tringulo, que abarca la espalda. Adems, considerando la figura completa
desde atrs, es preciso marcar un valo que corresponde a las caderas y dos valos ms pequeos, que
corresponden a los hombros

En estas figuras humorsticas se ha aplicado el mismo criterio, teniendo en cuenta las


proporciones exageradas de este tipo de dibujo.

Como podemos apreciar, para el perfil


hemos utilizado las mismas figuras
geomtricas que para el frente; !es bien
sencillo, slo hay que tener cuidado en la
colocacin de la nariz, brazos y piernas.
Practquelo mucho en borrador. Al trasla-
dar los rasgos del frente al perfil, cuide de
mantener proporciones y tamaos ya que
si ello falla, parecern dos personajes
distintos en lugar de uno en dos posicio-
nes. Dibuje mucho y ver como casi sin
proponrselo ir salvando las dificulata-
des que al principio pudieran presentarse.

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Aplicando lo explicado en la pgina anterior, hemos dibujado un
personaje con aspecto de orangutn. Se ha exagerado el trax (para
que el peco sea grande) y los hombros (lo que permite hacerlo muscu-
loso), achicndose la cadera.

Por el contrario, este


personaje es pequeo y da la
sensacin de debilidad. Es la
anttesis del otro.

Analicemos las diversas posiciones


de una pelota...

Si marcamos la lnea media en la


cara que queda frente a nuestra vista y
luego la hacemos girar notaremos que la
lnea se desplaza hasta colocarse de
perfil.
Haciendo la misma prueba con tres
pelotas...

Construyamos un mono, tomando como base las tres pelotas. Obsrvese que, en A
solo hemos agregado la boca, los brazos y los pies (el contorno de las piernas apenas se
percibe). En B, C y D se han dibujado diversas posiciones en semiperfil, trasladando
unto con la lnea media las facciones, los brazos y las piernas.
El efecto es idntico. Obsrvese que el
3/4 de perfil o semiperfil dura todo el trayecto
que va desde el frente hasta el perfil.

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Construyamos una vez ms nuestro mono basndonos en las tres
pelotas de modo que la lnea media A quede en posicin de semi-
perfil (1). Luego tracemos la linea media B dividendo por la mitad el
lado de las pelotas que queda ante nuestra vista (2). La zona punteada
equivale a la cuarta parte de la pelota esfera.

A ambos lados de la lnea media A se colocan la nariz, los ojos, la


boca y las piernas (3).

Por su parte, la lnea media B, nos da la ubicacin de la oreja, los


brazos y el nacimiento de las piernas (4).
De esta forma paso a paso hemos construido nuestro mono en
posicin de semi-perfil, con todas sus partes correctamente ubicadas
(5).

18
LAS LETRAS MAYSCULAS SE DIVIDEN EN TRES GRUPOS:

REGULARES
las letras as denominadas son todas
aquellas que llenan por completo el espacio
que ocupan, ya que sus lados son verticales y
no dejan zonas en blancas a su alrededor
(ejemplo: la H y la N).
Obsrvese como los costados de estos
dos ejemplos recuadran el espacio que
ocupan.

IRREGULARES
Las letras irregulares reciben tal denomi-
nacin precisamente porque dejan zonas
blancas, ya sea arriba, abajo o a los costados.
Este detalle debe tenerse muy en cuenta
cuando se las dibuja agrupadas en palabras
para su correcto espaciado.
(Ejemplo: la A y la V). Las zonas en blanco
en las letras irregulares ocupan de un 30% a un
50% (segn el tipo de letra) del espacio que les
es comn.

REDONDAS
Las letras redondas o circulares son
aquellas que estn dibujadas por medio de
crculos o partes de estos. Ejemplo: la O y la
D.
Las letras circulares dejan zonas
blancas en los 2 O 4 vrtices del cuadrado
que, tericamente, ocupan en la superficie
en la que son dibujadas.

19
Tambin la altura de la figura es de 8 cabezas,
pero debe tenerse muy en cuenta que la cabeza de
la mujer es mas pequea que la del hombre.
Partiendo de la unidad cabeza, anotamos las
siguientes particularizadas en la figura de frente:
1. La figura es relativamente estrecha, siendo
de dos cabezas su parte ms ancha.
2. Los pezones estn ligeramente ms abajo
que las tetillas de los hombros.
3. La cintura, a lo ancho, mide una cabeza.
4. Los muslos son ms anchos que la lnea de
las axilas.
5. Las muecas estn en una lnea con el
pubis.
6. A diferencia del hombre, las piernas pueden
dibujarse algo ms largas de la rodilla hacia abajo.
7. El ombligo est debajo de la cintura.
8. De los pezones al ombligo hay una unidad
cabeza.
9. El codo est ms alto que el ombligo.
10. El ancho de las piernas, en su parte ms
amplia debajo de las rodillas es de una cabeza.
11. El antebrazo, despus de ensanchar
ligeramente su volumen debajo del codo, afina
gradualmente hasta llegar a la mueca.
Observese que la grcil figura femenina
de lneas suavemente curvas es opuesta a la
rigidez de la musculatura varonil.

Comparando los dibujos se observa que los En la figura vista de perfil, ntese cmo, a diferencia
muslos son ligeramente ms anchos que la lnea con el hombro, las nalgas sobrepasan la lnea de las
de las axilas, en la figura vista de frente, mientras pantorrillas y la espalda.
que, vistos de espalda, son ms angostos.

20
Para dibujar a la mujer emplea-
remos el mismo esqueleto que para
el hombre, pero con el agregado de
los senos.
Al terminar la figura, tendremos
cuidado de que predominen las
formas redondas, evitando marcar
msculos.
En la mujer joven, las carnes
son ms firmes, pero se irn aflojan-
do a medida que aumente la edad.

Observe que por ms exagerado o humorstico que sea el mono, haya una
caracterstica que siempre debe mantenerse: manos y pies pequeos, que deben
dibujarse ms chicos que en el hombre.
Tenga en cuenta que aunque a la mujer grandota y forzuda se representa con un
pecho enorme y los brazos gordos, stos son redondos por la grasa, pero no porque
se le marquen los msculo.
Estos son detalles que el humorista debe explotar exageradamente pero con
sentido de los justo, sin caer en lo grosero.

En la mujer predomi-
nan las formas redon-
das.

Otro detalle: la clsica


barriguita de la mujer. Los
muslos se dibujan anchos
y se exagera mas an,
cuanto ms edad tenga el
Cuanto ms prominente sea el mono.
busto, mayor sera la sensacin de
autoridad y dominio.

21
22
En dibujo humorstico, el
cabello puede solucionarse de
muchas formas. Los hay muy
simples... como stos.
En el cabello es conveniente buscar
efectos de masa y no detalles. Es nectario
vencer la tendencia a dibujarlos uno por uno.
Una vez plantada la construccin de la cabeza,
En cambio, cuando se
se agrega la masa de los cabellos y se marca la
dibujan mujeres bonitas, es
direccin de los mismos. obsrvese en estas
preciso conferir a los
cabezas artsticas que los cabellos se han
cabellos toda la importancia
solucionado mediante lneas blancas conve-
que merecen. A las caras de
nientemente dispuestas.
tipo redonda les siente bien
los peinados largos y alas
alargadas se ven favoreci-
das con los cabellos recogi-
dos.
He aqu dos
Estos ltimos, quedan
rostros simplifica-
mucho ms elegantes
dos para dibujo
cuanto ms bajo es el
de historieta.
nacimiento del cabello.
Como se trata de
Recurdese que los cabe-
cabellos claros,
llos sueltos, esponjosos,
se ha sugerido
son ideales para sujetos al
las hebras con
aire libre mientras que los
pluma fina y dura.
peinados en alto son para
sujetos cuya escena est en
la fiestas y reunines.
23
Obsrvense los dos pasos que se han
seguido para dibujar una cabellera aparente-
mente complicada. En primer trmino se ha
dividido la cabellera en zonas, marcando la
direccin del cabello en cada una de ellas y,
luego, se termina siguiendo esas direcciones. En
A aparece la cabellera en tono claro y en B, la
misma, en tono oscuro.

En estos tres ejem-


plos, resueltos en la forma
ms sencilla posible, se
observa los siguiente: en
el de la izquierda, el
cabello negro se resolvi
con un pleno negro,
trabajando la patilla, la
cola y algunos cabellos
sueltos (que se indican
con flechas), En el del
centro y en el de la dere-
cha, las ondas estn
sugeridas por haces de
cabellos y no pelo por pelo.

Para marcar brillos en cabelleras


La cabeza de atras se realiza plantndola igualmente que la de frente con figuras geom- oscuras se procede marcando, prime-
tricas. Se traza la lnea media., se colocan las orejas y el cabello y se divide la cabellera en rao, las zonas de los brillos con una
zonas segn las direcciones de los pelos que conviene indicar con flechas. Finalmente, se pluma blanda y, luego con un pincel (No.
pasa en limpio, usando la menor cantidad posible de lneas. 3) se mancha de negro el resto.

24
Obsrvese la forma
correcta de sostener
el lpiz. Nunca debe
apoyarse la mano al
bocetar o marcar
letras.

Los contornos se
marcan con un lpiz
blando de punta muy
fina.

Veamos prcticamente el proceso a seguir para dibujar las letras de la


palabra CNDOR.

1. Se trazan dos lneas paralelas y se marca el ancho de la palabra, dibujndose


las letras en lpiz.

2. Se marca el espesor de las letras, tambin a lpiz.

3. Se da el espesor definitivo de las letras, pero ahora usando regla y lpiz de


punta bien fina.

4. Se filetea a tinta con pluma o tiralneas el borde de cada letra.


5. Se llenan a pincel y tinta china.

6. Se retoca con tempera blanca y la palabra queda lista.

25
Observando la palabra CONDORES notaremos que hay letras que parecen
ms separadas que otras, aunque matemticamente dicha separacin (Fig. A)
es igual en todas (5 mm.) Debido a una ilusin ptica, las zonas en blanco que
dejan las letras redondas e irregulares hacen que el espacio parezca mayor y,
por lo tanto, la separacin entre las letras no sea pticamente igual.

Este efecto se corrige, en tipografa, agrengando suplementos que dejan


ms zonas en blanco entre ciertas letras. Esto se conoce con el nombre de
separacin tipogrfica, o sea el espacio en blanco que deja entre cada tipo
cuando se compone una palabra.

Cuando se dibujan ttulos se tiene en cuenta alguna regla que corrigen


estos defectos, tratando que pticamente la separacin entre las letras aparez-
ca agradablemente compensada. En la Fig. B hemos dibujado la misma palabra
teniendo en cuenta dicha reglas. obsrvese la notable diferencia entre una y
otra.

26
La perspectiva es el arte de representar los objetos segn
las diferencias que producen en ellos la posicin y la distancia.
Diseo es integracin de formas. La forma puede ser
plana, es decir, chata, o con volumen, es decir de bulto.
Cuntas dimensiones tiene una figura plana? Dos dimen-
siones: ancho y altura.

Nosotros podemos representar la forma con esas dos


dimensiones, es decir, en forma bidimensional, pero no da
sensacin de profundidad ni relieve.

En el siglo XV, con el Renacimiento, gracias a los pacien-


tes y profundos estudios de los artistas de la poca, se logra dar
a la pintura la tercera dimensin.

Si una dimensin es la altura y otra el ancho, Cul ser la


tercera dimensin? La profundidad y el volumen. Esta tercera
dimensin nos da la sensacin de relieve y lejana.

27
Analizando el cubo, El dibujo de muebles y objetos se basa, como
puede observarse que siempre, en aprender a construir. Esa es la
tiene tres tipos de clave de cualquier tipo de dibujo: aprender a
lineas. delimitar cualquier objeto dentro de figuras
geomtricas..

Observando detenidamente los ejemplos que


se incluyen en esta pgina, se notara que al
lado de cada uno de ellos aparece el esque-
ma correspondiente. el alumno debe practi-
car mucho, analizando dentro de que figura o
figuras geomtricas pueden delimitarse los
ms diversos objeto.

Este anlisis permite


introducirnos poco a
poco en el campo de la
perspectiva que,
aunque se emplea
poco en humorismo,
es imprescindible
dominar.

28
El esquema de un automvil se basa en la
superposicin de dos cuerpos rectangulares.
Luego se comienza a definir mediante el agrega-
do de ruedas, volante y dems partes. Es muy
importante bosquejar, en forma rpida, hasta el
ms minino detalle antes de trazar las lneas
definitivas.

En este modelo muy antiguo se observa una


gran abundancia de adornos. Lo importante es no
distraerse por dichos adornos. Siempre debe
comenzarse por la construccin bsica que es
muy sencilla para seguir luego con lo accesorio.

29
La variedad de formas en los vehculo es
infinita pero siempre recalcamos la construccin es
sencilla y, casi invariablemente, se hace a partir de
los cuerpos rectangulares.

En estos dos ejemplos ilustramos dos de las


posibles variantes. Es estudiante debe aprender a
hacer volar su imaginacin combinando dichas
formas geomtricas en todas las posibilidades que
se le ocurran. As analizando y dibujando, llegar a
la meta que se ha propuesto: dominar a fondo todos
los aspectos del dibujo.

Combinando un tringulo con el vrtice hacia abajo un cuadrado y un paralelogramo, se logra el


esquema de cualquier tipo de embarcacin, observese en el dibujo de la derecha que el triangulo ha
sido cortado por la lnea de agua, los accesorios se ubican fcilmente tambin a partir de figuras
geomtricas o lineas. El motivo humano contribuye a dar vida a la escena. Siempre debe tenerse en
cuenta esto.

30
En dibujo humorstico pueden lograrse las maquinas ms extraas por el simple mtodo de combi-
nar formas y figuras geomtricas. aqu incluimos dos ejemplos con sus correspondientes esquemas.
obsrvese que fcil es cuando se aprende a combinar formas con criterio y sin olvidar que la exageracin
es el punto d partida en humorismo.

31
Uno de los mtodos ms aconsejables para la construccin de letras
minsculas consiste en la proporcionalidad de stos con la letra A mays-
cula.
El procedimiento es el siguiente:

1) Se encajona la letra A y se divide luego en tres partes horizontales y tres


verticales, con lo que obtenemos nueve divisiones en total.

2) Los cuatro espacios indicados con los puntos A-B-C-D sern las medi-
das base para la construccin de la a minscula.

3) Para establecer una proporcionalidad entre cada letra minscula, el


espacio destinado a la letra a se divide en tres franjas verticales, que se
denominan espacios.

4) en el abecedario descripto en la pgina siguiente, se asignan tres espa-


cios a las letras a-b-c-d-e-g-h-k-n-o-p-q-u-v-x-z.

Se asignan dos espacios a las letras f-j-r-s-t. Slo dos letras hay de un
espacio, la i-l y dos letras de cuatro espacios, m-w.

32
Las letras minsculas, por su caracterstica, se agrupan en: DESCONTENTES son aquellas que tienen rasgos que exceden,
NORMALES, ASCENDENTES Y DESCENDENTES. en su parte inferior, las medidas base. Este exceso, debe ser de la
misma medida que el excedente que tienen las letras ascendentes,
NORMALES son aquellas letras cuyos borde inferiores y supe- tomando como referencia el lmite de la medida base (letra a) hasta
riores no sobrepasan la medidas base. el de la altura de la mayscula.

ASCENDENTES son las letras cuyos rasgos excedente, en su En cuanto al espesor de las barras en las letras minsculas,
parte superior, las medidas base. la altura de estas rasgos debe ser la queda librado al criterio adecuado es las dos terceras partes del
misma que la letra A mayscula. espesor de las barras de las letras maysculas.

33
antes de proseguir con el estudio de la cabeza. es conveniente hacer alguna reverencia a su anatoma lo que permitir facilitar su construccin.
observemos los crneos en sus cuatros posiciones bsicas. A partir de cada posicin, se han dibujado los correspondiente esquemas y ejemplos. El
estudiante debe practicar intensamente en diversas posiciones todos los esquemas y dibujos. En esta forma adquirir soltura y agilidad.

34
Las razas humanas se diferencian notablemente entre s,
distinguindose unas de otras por caracteres fsicos diversos.
Camper, un artista holands del siglo XVII, indic una norma muy
interesante para distinguirlas. En efecto, descubri que la
inclinacin de la lnea de la cara con respecto a la base del crneo
vara considerablemente segn las raza. Observando los ejem-
plos ilustrados y los esquemas correspondientes el estudiante
tendr una perfecta nocin de este

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36
El hombre comn: Se basa
en rasgos comunes, sin
particularidades especia-
les. Expresin ingenua.

El comerciante: Gordo,
satisfecho; orejas, ojos y
nariz redondos.

El Don Juan: Gesto muy


afectado, cabellos y bigotes
muy bien cuidados. Cara
alargada.

El Vago: Todos los rasgos son Hombres Importantes: De


El Pandillero: Nariz aguilea;
cados: ojos, nariz, prpados, cierta edad. Cejas de preocu-
mandbula prepotente; mirada
cabellos. barbudo. pacin. Boca rgida. Papada.
torva: cabellos abundantes.

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La Chica Bonita: Boca sonriente.
Ojos radiantes. Peinado de
ltima moda. Grandes collares.

La Acaudalada: Nariz respin-


La Duea de una casa de Modas:
gada. Gesto altivo que deja
Gesto afectado. Sobriamente
La Mujer Comn: Gesto ver una gran papada.
arreglada. Cara afilada. Peinado
difano, despreocupado. Pendientes, collares.
sencillo a la moda.
Rasgos chicos.

Las mujeres que pasan el


tiempo criticando a las
dems: Nariz Pico de Loro.
Ojos saltantes, arrugas. La
mirada, cuando no es de
asombro , es de malicia
La gorda buena: Ojos
chicos, igual que la nariz
y la boca. Siempre
sonriente.

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Para tener xito con
nuestros personajes es
necesario que no sean una Nariz Romana: Jefes,
simple combinacin de boxeadores, personas
elementos humorsticos sin de mucho carcter y
orden sino que, en lo posible, mandonas
cada rasgo responda al
carcter o psicologa de
nuestro mono.
Nariz Respingada:
Nariz Redonda: Indica una persona
Personas bonachonas, caprichosa.
comunes.

Nariz Ganchuda:
Nariz Deformada:
Prestamistas y, en Nariz Aplastada: Son por
Personas de placeres
general, gente hbil en lo general personas muy
bajos, delincuentes.
los negocios. resistentes fsicamente.

Labios finos, rectos:


Labios Deformes:
Son personas firmes,
Placeres bajos,
rectas, enrgicos.
Labios Carnosos: Indican delincuentes.
ternura (en las mujeres)

Cejas Rectas: Persona Ojos Grandes: Orejas


sagaz, autoritaria, fuerte Sinceridad, Puntiagudas:
poder menta. franqueza. ideales para
espas, traidores
en general.

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Obsrvese la forma correcta
de sostener el portaplumas. La
mano debe apoyarse suavemen-
te sobre la mesa o tablero, sin
quitar libertad de movimiento y
soltura.

Las plumas de punta doblada deben apoyar-


se de plano sobre el papel, tal como se observa
en este dibujo.

La pluma de trazo grueso vienen en diferentes tipos y numeracio-


nes. Todas ellas prestan gran utilidad para dibujar letras..
En este tipo de letra, una
vez dibujado a lpiz, debe ser PLUMA DE PUNTA CUADRADA (i)
fileteado con una pluma de
punta fina. PLUMA DE PUNTA REDONDA (II)

PLUMA DE PUNTA OVALADA (III)

En cambio, cuando la letra


La palabra METODO has
debes ser posteriormente
sido dibujada con una pluma de
rellenada a pincel, debe ser
punta redonda.
fileteada con una pluma de
punta redonda doblada.

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