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LA PROPORCIN DE LA CABEZA EN
POSICIN DIVERSAS
Partiendo de una esfera y de un tringulo, tal com puede apreciarse en la figura 9. se logra
fcilmente la cabeza humorstica masculina.
1. Se divide la esfera por la mitad en sentido horizontal y en sentido vertical.
2. Se marca un ovalo -por debajo de la lnea horizontal- que insina la nariz y -por encima de sta.
otros dos ovalos, que ubican los ojos.
3. La boca (y bigotes, en este caso) se marca esquemticamente por debajo de la nariz coincidiendo
con la parte inferior de la esfera.
4. Las orejas, que por lo general tienen el mismo alto de la nariz. Se ubican en la misma linea de esta
(aunque esta regla es optativa para dibujo HUMORSTICO).
5. El tringulo permite delimitar la parte inferior del rostro.
6. Puliendo un poco los rasgos -tal como puede apreciarse- el dibujo se termina fcilmente.
La cabeza femenina humorstica se construye tambin con mucha facilidad. A partir de un valo,
Estos ejemplos, muestran clara- tal como se indica en la figura 10. Observe que, en la cabeza femenina, vista de frente, se omite
mente con qu facilidad podemos (cuando se trata de representar a una mujer bella) o apenas se insina a la nariz.
ubicar la cabeza en la posicin que
seseamos con slo variar la inclina-
cin del eje de la esfera.
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El eje medio o ngulo desde el cual se
ve el rostro, est totalmente desplazada a un
costado. Slo se ve un ojo, la nariz de
costado, la mitad de la boca y una oreja.
En el dibujo de la mujer, obsrvese que
la nariz es pequea y respingada.
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El ojo debe considerarse
como una bolita de redondez
perfecta, introducida, en
parte, en la cavidad osea y, en
el lado opuesto, recubierta
parcialmente por los parpa-
dos. Vale decir que los
parpados deben dibujarse
como descansando sobre
una superficie esfrica,
siguiendo la curvatura del
globo del ojo, cuidando evitar
el tratamiento achatado. (sin
volumen) que frecuentemen-
En DIBUJO HUMORSTICO, aunque la tcnica es mas
te se observa en los princi-
sencilla, igualmente hay que tener en cuenta el volumen.
piantes.
Observse en esta serie de figuras como se confiere volumen
mediante recursos sencillos que siempre deben tenerse en
Las figuras (18, 19, 20,
cuenta, an tratndose de ojos redondos vistos de frente.
21 y 22) ilustran detallada-
mente los diversos pasos que
deben seguirse para apren- Las formas de los ojos
der a dibujar ojos, parpados, sufren alteraciones al cambiar
cejas y pestaas. de posicin. Obsrvese el
procedimiento.
Practiquese intensamen- 1. Se encierran ambos ojos
te cada uno de los esquemas en un rectngulo. Se traza el eje
y dibujos que aqu se inclu- que pasa entre los mismos (A) y
yen, a diversos tamaos. se marcan la cejas.
Hasta adquirir soltura en el 2. Se cambia la posicin del
tratamiento de este importan- rectngulo al ngulo deseado y
tsimo elemento anatmico. se transportan los ojos y cejas (B
y C).
3. Curvando el eje. se
obtiene la solucin a cualquier
problema (D y E).
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La mayora de las expresiones se originan
en la boca. Existe una manera fcil de aprender
a analizar y dibujar la boca, recurriendo a un
pequeo espejo y ensayando, frente al mismo,
toda clase de gestos. Con un lpiz y papel se La boca, en dibujo humorstico, se sugiere con trazos
copia cada uno de ellos, analizando en movi- simples, tal como puede apreciarse en estos ejemplos.
miento que realizan los msculos faciales.
Tambin conviene copiar de buenas fotogra-
fas, aunque sin tener en cuenta el parecido
fsico.
Lo que debe interesar al dibujante, por
ahora, es observar ay analizar el movimiento
de la boca desde todos los ngulos.
La boca no descansa sobre una superficie
plana, debiendo prestarse la debida atencin a
la curva de la mandbula y haciendo resaltar, al
mismo tiempo, el volumen de los labios.
Observese tambin que los dientes no se
destacan por las lneas que los separan, sino,
arriba, por las encas, y abajo, por las zonas
oscuras. No debe caerse en el error de dar
demasiada importancia al detalle de los
dientes, ya que pueden afear el dibujo de un
rostro.
Si el labio inferior es saliente se
obtiene una expresin de recie-
dumbre.
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La nariz y la oreja, tal como se aprecia
en las figuras, deben tener la misma altura.
La nariz se sita encima de la lnea media de
la cara; la lnea de las cejas y la la base de la
nariz determinara la altura de la oreja. Las
formas de narices y orejes suelen variar
mucho, no as su ubicacin y construccin Obsrvese los detalles bsicos de con de
bsica. la nariz y oreja. Deben trazarse siempre los
ejes de ubicacin y las lneas auxiliares que
La perspectiva y el punto de vista, conforman el esquema; luego, sobre esa
afectan como a todas las cosas el dibujo de base, se construir el dibujo, recordando que
la cabeza y lgicamente, a cada una de sus es fundamental construir y no copiar en forma
partes. Es conveniente. automtica.
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TIPOS: de frente,
TIPOS: (tal como se
perfil y semi-perfil. ven estado la cabeza
de perfil)
Al girar el cuadrado doblandolo o curvndolo se Obsrvese cmo, achatando un poco el cilindro, tenemos el
consigue una gran variedad de formas y tipos. esquema ideal.
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PROPORCIONES
EN LA FIGURA DE FRENTE
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La forma de un crculo, de un ovalo, Al combinar estas formas con habilidad, estamos dando los primeros
(alargado o achatado), de un huevo, nos es pasos para lograr esquemas de diversos personajes, tal como puede
familiar... observarse...
Las proporciones de la figura en humorstico pueden variar mucho. Vale decir que, antes de combinar los diversos valos y
Si el dimetro del crculo A, que representa la cabeza, entra tres veces crculos, es preciso definir la altura que se desea dar al mono.
en la altura total obtendremos un mono de tres cabezas de altura (Fig. Para ello, se traza una vertical y se divide en dos, tres, cuatro,
5). En forma similar, se obtiene un mono de cuatro cabezas (Fig. 6) o cinco o ms partes, de acuerdo a la altura que se desea dar al
uno de cinco cabezas (Fig. 7). mono.
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En la figura humana existen partes o centros de
interesan especficamente a los fines del dibujante:
trax, hombros y caderas. separando esas partes de la
figura, se obtendr una construccin esquemtica que
denominaremos:
ESQUELETO ARTSTICO
Este esqueleto artstico tiene mucha relacin con el
esqueleto real (con el cual estamos familiarizados) que
se estudia en anatoma).
En dibujo humorstico las figuras se logran mediante un
sencillo procedimientos: deformando las figuras geom-
tricas que constituyen el esqueleto artstico y adaptndo-
las al fin que se pretende. Por ejemplo, para representar
a un personaje gordo se ensancha, exagerando, el valo
de las caderas.
Analicemos detenidamente a
estos dos personales humorsti-
cos...
El de la izquierda tiene seis
cabezas de alto. Se ha exagerado
el ancho de la caja torxica y se
han dibujado voluminosos los
valos de los hombros. Asimsmo,
el valo de la cadera se ha achica-
do para dar la sen, por contraste,
de un pecho grande.
el de la derecha tiene cinco
cabezas de alto. Obsrvese que la
caja torxica cae como desinflada,
igual que los hombros. Asimsmo,
ensanchando las caderas, se ha
logrado la sensacin de barrign.
Finalmente, la terminacin de
ambos no es ms que una simplifi-
cacin de la anatoma real.
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Considerando una figura real, para dibujar la espalda procederemos igual que para el frente: Se
marca primero su esqueleto.
Se obtiene as un gran tringulo, que abarca la espalda. Adems, considerando la figura completa
desde atrs, es preciso marcar un valo que corresponde a las caderas y dos valos ms pequeos, que
corresponden a los hombros
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Aplicando lo explicado en la pgina anterior, hemos dibujado un
personaje con aspecto de orangutn. Se ha exagerado el trax (para
que el peco sea grande) y los hombros (lo que permite hacerlo muscu-
loso), achicndose la cadera.
Construyamos un mono, tomando como base las tres pelotas. Obsrvese que, en A
solo hemos agregado la boca, los brazos y los pies (el contorno de las piernas apenas se
percibe). En B, C y D se han dibujado diversas posiciones en semiperfil, trasladando
unto con la lnea media las facciones, los brazos y las piernas.
El efecto es idntico. Obsrvese que el
3/4 de perfil o semiperfil dura todo el trayecto
que va desde el frente hasta el perfil.
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Construyamos una vez ms nuestro mono basndonos en las tres
pelotas de modo que la lnea media A quede en posicin de semi-
perfil (1). Luego tracemos la linea media B dividendo por la mitad el
lado de las pelotas que queda ante nuestra vista (2). La zona punteada
equivale a la cuarta parte de la pelota esfera.
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LAS LETRAS MAYSCULAS SE DIVIDEN EN TRES GRUPOS:
REGULARES
las letras as denominadas son todas
aquellas que llenan por completo el espacio
que ocupan, ya que sus lados son verticales y
no dejan zonas en blancas a su alrededor
(ejemplo: la H y la N).
Obsrvese como los costados de estos
dos ejemplos recuadran el espacio que
ocupan.
IRREGULARES
Las letras irregulares reciben tal denomi-
nacin precisamente porque dejan zonas
blancas, ya sea arriba, abajo o a los costados.
Este detalle debe tenerse muy en cuenta
cuando se las dibuja agrupadas en palabras
para su correcto espaciado.
(Ejemplo: la A y la V). Las zonas en blanco
en las letras irregulares ocupan de un 30% a un
50% (segn el tipo de letra) del espacio que les
es comn.
REDONDAS
Las letras redondas o circulares son
aquellas que estn dibujadas por medio de
crculos o partes de estos. Ejemplo: la O y la
D.
Las letras circulares dejan zonas
blancas en los 2 O 4 vrtices del cuadrado
que, tericamente, ocupan en la superficie
en la que son dibujadas.
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Tambin la altura de la figura es de 8 cabezas,
pero debe tenerse muy en cuenta que la cabeza de
la mujer es mas pequea que la del hombre.
Partiendo de la unidad cabeza, anotamos las
siguientes particularizadas en la figura de frente:
1. La figura es relativamente estrecha, siendo
de dos cabezas su parte ms ancha.
2. Los pezones estn ligeramente ms abajo
que las tetillas de los hombros.
3. La cintura, a lo ancho, mide una cabeza.
4. Los muslos son ms anchos que la lnea de
las axilas.
5. Las muecas estn en una lnea con el
pubis.
6. A diferencia del hombre, las piernas pueden
dibujarse algo ms largas de la rodilla hacia abajo.
7. El ombligo est debajo de la cintura.
8. De los pezones al ombligo hay una unidad
cabeza.
9. El codo est ms alto que el ombligo.
10. El ancho de las piernas, en su parte ms
amplia debajo de las rodillas es de una cabeza.
11. El antebrazo, despus de ensanchar
ligeramente su volumen debajo del codo, afina
gradualmente hasta llegar a la mueca.
Observese que la grcil figura femenina
de lneas suavemente curvas es opuesta a la
rigidez de la musculatura varonil.
Comparando los dibujos se observa que los En la figura vista de perfil, ntese cmo, a diferencia
muslos son ligeramente ms anchos que la lnea con el hombro, las nalgas sobrepasan la lnea de las
de las axilas, en la figura vista de frente, mientras pantorrillas y la espalda.
que, vistos de espalda, son ms angostos.
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Para dibujar a la mujer emplea-
remos el mismo esqueleto que para
el hombre, pero con el agregado de
los senos.
Al terminar la figura, tendremos
cuidado de que predominen las
formas redondas, evitando marcar
msculos.
En la mujer joven, las carnes
son ms firmes, pero se irn aflojan-
do a medida que aumente la edad.
Observe que por ms exagerado o humorstico que sea el mono, haya una
caracterstica que siempre debe mantenerse: manos y pies pequeos, que deben
dibujarse ms chicos que en el hombre.
Tenga en cuenta que aunque a la mujer grandota y forzuda se representa con un
pecho enorme y los brazos gordos, stos son redondos por la grasa, pero no porque
se le marquen los msculo.
Estos son detalles que el humorista debe explotar exageradamente pero con
sentido de los justo, sin caer en lo grosero.
En la mujer predomi-
nan las formas redon-
das.
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22
En dibujo humorstico, el
cabello puede solucionarse de
muchas formas. Los hay muy
simples... como stos.
En el cabello es conveniente buscar
efectos de masa y no detalles. Es nectario
vencer la tendencia a dibujarlos uno por uno.
Una vez plantada la construccin de la cabeza,
En cambio, cuando se
se agrega la masa de los cabellos y se marca la
dibujan mujeres bonitas, es
direccin de los mismos. obsrvese en estas
preciso conferir a los
cabezas artsticas que los cabellos se han
cabellos toda la importancia
solucionado mediante lneas blancas conve-
que merecen. A las caras de
nientemente dispuestas.
tipo redonda les siente bien
los peinados largos y alas
alargadas se ven favoreci-
das con los cabellos recogi-
dos.
He aqu dos
Estos ltimos, quedan
rostros simplifica-
mucho ms elegantes
dos para dibujo
cuanto ms bajo es el
de historieta.
nacimiento del cabello.
Como se trata de
Recurdese que los cabe-
cabellos claros,
llos sueltos, esponjosos,
se ha sugerido
son ideales para sujetos al
las hebras con
aire libre mientras que los
pluma fina y dura.
peinados en alto son para
sujetos cuya escena est en
la fiestas y reunines.
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Obsrvense los dos pasos que se han
seguido para dibujar una cabellera aparente-
mente complicada. En primer trmino se ha
dividido la cabellera en zonas, marcando la
direccin del cabello en cada una de ellas y,
luego, se termina siguiendo esas direcciones. En
A aparece la cabellera en tono claro y en B, la
misma, en tono oscuro.
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Obsrvese la forma
correcta de sostener
el lpiz. Nunca debe
apoyarse la mano al
bocetar o marcar
letras.
Los contornos se
marcan con un lpiz
blando de punta muy
fina.
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Observando la palabra CONDORES notaremos que hay letras que parecen
ms separadas que otras, aunque matemticamente dicha separacin (Fig. A)
es igual en todas (5 mm.) Debido a una ilusin ptica, las zonas en blanco que
dejan las letras redondas e irregulares hacen que el espacio parezca mayor y,
por lo tanto, la separacin entre las letras no sea pticamente igual.
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La perspectiva es el arte de representar los objetos segn
las diferencias que producen en ellos la posicin y la distancia.
Diseo es integracin de formas. La forma puede ser
plana, es decir, chata, o con volumen, es decir de bulto.
Cuntas dimensiones tiene una figura plana? Dos dimen-
siones: ancho y altura.
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Analizando el cubo, El dibujo de muebles y objetos se basa, como
puede observarse que siempre, en aprender a construir. Esa es la
tiene tres tipos de clave de cualquier tipo de dibujo: aprender a
lineas. delimitar cualquier objeto dentro de figuras
geomtricas..
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El esquema de un automvil se basa en la
superposicin de dos cuerpos rectangulares.
Luego se comienza a definir mediante el agrega-
do de ruedas, volante y dems partes. Es muy
importante bosquejar, en forma rpida, hasta el
ms minino detalle antes de trazar las lneas
definitivas.
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La variedad de formas en los vehculo es
infinita pero siempre recalcamos la construccin es
sencilla y, casi invariablemente, se hace a partir de
los cuerpos rectangulares.
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En dibujo humorstico pueden lograrse las maquinas ms extraas por el simple mtodo de combi-
nar formas y figuras geomtricas. aqu incluimos dos ejemplos con sus correspondientes esquemas.
obsrvese que fcil es cuando se aprende a combinar formas con criterio y sin olvidar que la exageracin
es el punto d partida en humorismo.
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Uno de los mtodos ms aconsejables para la construccin de letras
minsculas consiste en la proporcionalidad de stos con la letra A mays-
cula.
El procedimiento es el siguiente:
2) Los cuatro espacios indicados con los puntos A-B-C-D sern las medi-
das base para la construccin de la a minscula.
Se asignan dos espacios a las letras f-j-r-s-t. Slo dos letras hay de un
espacio, la i-l y dos letras de cuatro espacios, m-w.
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Las letras minsculas, por su caracterstica, se agrupan en: DESCONTENTES son aquellas que tienen rasgos que exceden,
NORMALES, ASCENDENTES Y DESCENDENTES. en su parte inferior, las medidas base. Este exceso, debe ser de la
misma medida que el excedente que tienen las letras ascendentes,
NORMALES son aquellas letras cuyos borde inferiores y supe- tomando como referencia el lmite de la medida base (letra a) hasta
riores no sobrepasan la medidas base. el de la altura de la mayscula.
ASCENDENTES son las letras cuyos rasgos excedente, en su En cuanto al espesor de las barras en las letras minsculas,
parte superior, las medidas base. la altura de estas rasgos debe ser la queda librado al criterio adecuado es las dos terceras partes del
misma que la letra A mayscula. espesor de las barras de las letras maysculas.
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antes de proseguir con el estudio de la cabeza. es conveniente hacer alguna reverencia a su anatoma lo que permitir facilitar su construccin.
observemos los crneos en sus cuatros posiciones bsicas. A partir de cada posicin, se han dibujado los correspondiente esquemas y ejemplos. El
estudiante debe practicar intensamente en diversas posiciones todos los esquemas y dibujos. En esta forma adquirir soltura y agilidad.
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Las razas humanas se diferencian notablemente entre s,
distinguindose unas de otras por caracteres fsicos diversos.
Camper, un artista holands del siglo XVII, indic una norma muy
interesante para distinguirlas. En efecto, descubri que la
inclinacin de la lnea de la cara con respecto a la base del crneo
vara considerablemente segn las raza. Observando los ejem-
plos ilustrados y los esquemas correspondientes el estudiante
tendr una perfecta nocin de este
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El hombre comn: Se basa
en rasgos comunes, sin
particularidades especia-
les. Expresin ingenua.
El comerciante: Gordo,
satisfecho; orejas, ojos y
nariz redondos.
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La Chica Bonita: Boca sonriente.
Ojos radiantes. Peinado de
ltima moda. Grandes collares.
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Para tener xito con
nuestros personajes es
necesario que no sean una Nariz Romana: Jefes,
simple combinacin de boxeadores, personas
elementos humorsticos sin de mucho carcter y
orden sino que, en lo posible, mandonas
cada rasgo responda al
carcter o psicologa de
nuestro mono.
Nariz Respingada:
Nariz Redonda: Indica una persona
Personas bonachonas, caprichosa.
comunes.
Nariz Ganchuda:
Nariz Deformada:
Prestamistas y, en Nariz Aplastada: Son por
Personas de placeres
general, gente hbil en lo general personas muy
bajos, delincuentes.
los negocios. resistentes fsicamente.
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Obsrvese la forma correcta
de sostener el portaplumas. La
mano debe apoyarse suavemen-
te sobre la mesa o tablero, sin
quitar libertad de movimiento y
soltura.
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