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PROGRAMA DE RECUPERACIN.
2008

FSICA I
MSGS
UNIDAD I

VECTORES
Identificar las caractersticas de una magnitud vectorial y su diferencia con una magnitud
escalar

CALCULO DE VECTORES RESULTANTES POR LOS METODO ANALITICO

1.-Calcule el valor de la resultante del siguiente sistema concurrente cooplanares por el


mtodo analtico de proyeccin en los cuadrantes
F1= 120 Kp a 30o de x
F2= 60 Kp a 120o de X
F3=180 Kp a 270o de X

Primero que nada, se deben colocar los vectores de manera grfica en un sistema de
coordenadas, midiendo el ngulo desde el eje x positivo y en sentido contrario al giro de
las manecillas del reloj, por ejemplo: El vector F 1 de 120kp quedara en el primer cuadrante
con un ngulo de 30 hacia las x s El Vector F2 de 120 kp quedara en el segundo cuadrante
con un ngulo de 120 hasta el eje x positivo y el tercer vector F 3 de 180 kp quedara en el
eje de las y negativo, ya que se mide al ngulo desde el eje X positivo y en sentido
contrario a las manecillas del reloj.
Se pueden colocar los ngulos que forman los vectores con respecto al eje X ms cercano
o bien dejar el ngulo completamente hasta el eje X+ como se muestran en los siguientes
dos dibujos:

Y+
2do cuadrante
1er cuadrante
120

60 30 30
X- X+

270

3er cuadrante 44to cuadrante


Y-

La manera ms sencilla de llegar a la resultante es multiplicar cada uno de los vectores por
el coseno del ngulo que forman con el eje X positivo y de manera automtica el coseno
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del ngulo nos dar el signo de la componente en X de ese vector, as se suman todas las
componentes en X de la siguiente manera:

Fx 120kp(cos 30) 60kp(cos120) 180kp(cos 270)


FX 73.92kp esto significa que de las fuerzas componentes en X tendremos una
resultante hacia la derecha, por quedar positiva, de 73.92kp
Lo mismo hacemos con las componentes en el eje Y , se suman todos los vectores
multiplicados ahora por el Seno del angulo que forman con respecto al eje X positivo

Fy 120kp(Sen30)+60kp(Sen120)+ 180kp(Sen270)
Fy -68.03kp Esto significa que la resultante de las componentes en Y de los
vectores fuerza es un vector fuerza de 68.03kp que se encuentra en y hacia abajo, por su
signo negativo

De esta manera tendremos solo dos vectores fuerza, uno sobre el eje de la X hacia la
derecha con magnitud de 73.92kp y otro en las Y hacia abajo con magnitud de 68.03kp

Ahora se aplica el mtodo del paralelogramo para con las fuerzas anteriores encontrar la
resultante nica

Se trazan las paralelas de cada vector, que aparecen con lnea punteada
y el vector resultante parte del origen de las coordenadas hacia el
vrtice opuesto, aparece marcado de color azul.

Se aplica el teorema de Pitgoras para calcular el valor de esa


resultante que viene siendo la hipotenusa del triangulo

R2 = Fx2 + Fy2
R2 = (73.92kp)2 + ( 68.03kp)2

R=100.46kp

Aun nos falta calcular la direccin de la resultante, para esto podemos calcular el ngulo
que forma con el eje X y restrselo a 360 ya que la direccin se da hasta el eje X positivo,
como se menciona arriba el ngulo de direccin de un vector se da desde el eje X+ hasta el
vector medido en sentido contrario a las manecillas del reloj.

Con la funcin Tangente del ngulo se encuentra dicho ngulo: Tan=


CO

Fy =
CA Fx
68.03kp
=0.9203 =4237, El ngulo hasta el eje x+ en sentido contrario al giro de las
73.92kp
manecillas del reloj es pues 360 - 42 37 quedando x = 31723'

PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

1.- Calcular la magnitud, direccin y sentido del vector resultante de los siguientes
vectores fuerza:
F1= 130 Kp a 60o de X
F2= 160 Kp a 150o de X
F3=120 Kp a 260o de X
F4=100 kp a 300de X
RESULTANTE=46.04Kp ngulo x= 19521
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2.- Calcular LA RESULTANTE del siguiente sistema de fuerzas:


F1= 100 N a 50o de X
F2= 120 N a 130o de X
F3=120N a 250o de X
F4=100N a 360de X
RESULTANTE =72.35N
=5025

3.- Calcule el valor de la resultante del siguiente sistema de fuerzas concurrentes y


coplanares por el mtodo analtico del PARALELOGRAMO.

Vector magnitud direccin


#1 260 N 0
#2 420 N 60
Para este mtodo se aplica directamente las paralelas de cada vector trazando el
paralelogramo correspondiente, ya que se aplica solo a dos vectores.

De nueva cuenta las lneas punteadas


son las paralelas de los dos vectores y
la lnea roja el vector resultante, como
420N
se puede observar la resultante divide
al paralelogramo en dos tringulos no
rectngulos, por lo que se tendr que
60 resolver con leyes de Senos y
Cosenos
No pitagoras
260N

R2=( 420N)2 +( 260 N)2- 2(420 N)(260 N)Cos120 La ley de Cosenos nos dice que el
cuadrado de cualquier lado de un triangulo es igual a la suma del cuadrado de los otros
dos lados menos el doble producto de esos dos lados por el coseno del ngulo que
forman, el ngulo que forman en el tringulo, no en el paralelogramo.

420 N
120
A 60

260N

R2= 244 000N2 + 109 200 N2 Para la direccin se emplea la ley de Senos
SenA Sen120
= despejamos SenA
420 N 594.3 N
Sen120 420 N
R= 353200N 2 R= 594.3N SenA = A=3744
594.3 N

PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

1.- Calcular la resultante con el mtodo del paralelogramo del siguiente sistema de fuerzas
Vector magnitud direccin
#1 100 N 0
#2 200 N 120

Respuesta = Resultante de 173.2 N con x= 90


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2.- Calcular la resultante con el mtodo del paralelogramo del siguiente sistema de fuerzas
Vector magnitud direccin
#1 230 N 180
#2 300 N 50
Respuesta= Resultante de 232.79N con x= 100

UNIDAD II

CINEMTICA
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME

1.- Un mvil a velocidad constante recorre una distancia de 400 m en 20 s. Calcular:

a) Cul es su velocidad en m/s


b) Cul es su velocidad en km / h
c) En que tiempo en segundos recorrer 50 m

Para resolver los problemas de ese tema se emplean las siguientes ecuaciones
d Vf Vo
V= V =
t t
Se tienen los siguientes datos del primer problema: d=400m y t= 20segundos
d 400m
Con la ecuacin de velocidad constante V= V= V=20m/s
t 20 s
Como en el inciso b nos piden la velocidad en Km /h, las conversiones se realizan del
siguiente modo:

20m 1km 3600 s 72000m km s


= = 72Km/hra
s 1000m 1hra 1000m hra s

d d
Para el inciso c se despeja el tiempo de V= t= y se sustituyen los valores t=
t V
50m
20m / s
De donde el tiempo quedar en segundos como se pide t= 2.5segundos

PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

1.- Un motociclista que viaja a 120km/h debe cruzar un puente de 800m de longitud,
cuantos segundos le tomara cruzarlo RESPUESTA=24

2.-Que distancia en metros recorre un conductor en 10 segundos que le toma voltear a


ver un accidente a un lado de la carretera, si viaja a una velocidad de 80km/h
RESPUESTA=222.22

3.-Un auto viaja a 100km/h de la ciudad a a la ciudad B que distan 300km y al mismo
tiempo de la ciudad B viaja una camioneta a la ciudad A con una velocidad de 50km/h. En
que kilmetro se cruzan y despus de cuanto tiempo RESPUESTA= en 2 h en el km 200

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO


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2.-Un mvil que viaja con velocidad constante de 50 km/h empieza a frenar uniformemente
de manera que despus de 12 segundos se detiene totalmente. Calcular:
a).- la distancia que utiliz para detenerse
b).- que distancia se desplaz en los ltimos 2 segundos
c).- cual fue su aceleracin.

Para este tipo de problemas donde existe aceleracin o cambio de velocidad, se deben
aplicar las ecuaciones que precisamente cuentan con aceleracin y que son las
siguientes:

Vf Vo
a= Vf2 =Vo2 +2ad d=Vot + 1/2at2 adems de la velocidad media
t

ojo
Con las ecuaciones anteriores se procede a sacar los datos o informacin que se nos da
en el problema, as como las preguntas planeadas para as poder escoger la ecuacin
adecuada
Datos Formula
Vf Vo 0 50km / h
Vo= 50km/h a= primero calculamos la aceleracin a= como te puedes
t 12 s
Vf= 0 dar cuenta, no se
t =12s puede dividir hora con
Pregunta= d segundos por lo que se
debe realizar una
conversin de los 50km/h a
m/s

50km 1000m 1h 50000


= = 13.88m/s con esta conversin se realizan las
h 1km 3600 s 3600
operaciones
en la ecuacin anterior

0 50km / h 0 13.88m / s
a= = =1.15m/s2 Una vez calculada la aceleracin, se aplica la
12s 12 s
siguiente ecuacin
para el calculo de la distancia

d=Vot + 1/2at2 d= 13.88m/s(12s)+1/2(1.15m/s2)(12s)2 de donde d=249.36m

b) Para determinar la distancia que recorre en los ultimos dos segundos, se calcula la
distancia que recorre en 10 seg. Y se le resta a la distancia que recorri en los 12seg.

d=Vot + 1/2at2 d= 13.88m/s(10s)+1/2(1.15m/s2)(10s)2 de donde d=196.3m


por lo tanto si recorre en 12 s 249.36m y en 10s recorre 196.3, la diferencia es la distancia
que recorre en los ltimos 2 segundos 53.06m

PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

1.-Un auto parte del reposo y acelera a razn de 2m/s2. calcular:


a) La distancia que recorre en 10segundos RESPUESTA 100m
b) La velocidad que logra al final de los 10 seg RESPUESTA 20m/s
c) En cuanto tiempo recorre los ltimos 50m RESPUESTA 2.92s

2.-Un mvil se desplaza a razn de 40m/s cuando el conductor aplica los frenos y logra
bajar su velocidad hasta 20m/s mientras recorre 600m. calcular:
a) Su aceleracin RESPUESTA -1m/s2
b) El tiempo en que logr ese cambio de velocidad RESPUESTA 20 segundos
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c)Si continua con la misma desaceleracin en cuanto tiempo lograra detenerse


RESPUESTA 40s

3.-Un auto que viaja a una velocidad de 10m/s, acelera y en 10s de aceleracin logra
recorrer 300m . calcular:
a ) Cuanto fue su aceleracin RESPUESTA: 4m/s2
b) Que velocidad logra al final de los 10s RESPUESTA 50m/s
c) En cuanto tiempo de aceleracin logrn recorrer los primeros 150m RESPUESTA 6.51s

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME

Para este tema se toma en consideracin que en todo movimiento circular existen dos
tipos de desplazamientos que se presentan de manera simultanea, el desplazamiento
lineal o tangencial d y el desplazamiento angular por ejemplo: Si una polea tiene un
permetro de 2m, se requieren dos metros de cuerda para cubrir dicha periferia, cuando
tiramos de uno de los extremos de la cuerda, esta se empieza a desenredar y la polea a
girar, cuando la cuerda se desprenda totalmente, la polea habr dado una vuelta
completa. El desplazamiento lineal ser entonces los 2m y el desplazamiento angular una
vuelta, que se presentaron de manera simultanea.

1.- Cuantas vueltas tienen que dar las ruedas de una auto cuyo radio es de 50cm, para
que recorran una distancia de 100km.

d = r d = es el desplazamiento lineal
= es el desplazamiento angular
r = es el radio de giro

d 100km 100000m
= = = =200 000 radianes =31 830.9rev
r 50cm 0.5m

2.-Cuantos metros de cuerda desprende una polea por su periferia si tiene un radio de
20cm y realiza 100 revoluciones Respuesta= 125.66m

3.-Cuantas vueltas realiza una polea de 10cm de radio, cuando desprende por su periferia
10m de banda. RESPUESTA=15.91

4.-Que radio requiere una rueda para avanzar 20m con cada vuelta RESPUESTA=3.18m

En todos los problemas anteriores, no se incluye el tiempo en que se realizan los


desplazamientos, pero si se incluye el tiempo estaremos hablando de velocidad e igual
que con el desplazamiento, la velocidad se presenta de manera angular y tangencial de
manera simultanea.
Las ecuaciones de velocidad constante son:

d
Velocidad lineal es V= y velocidad angular W= /t Tambin se puede
t
cambiar la velocidad lineal o tangencial a angular con la siguiente ecuacin: v=wr
siempre y cuando la velocidad angular se exprese en rad/min, rad/seg o radianes/
cualquier unidad de tiempo
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1.-Una polea tiene un radio de 10cm y gira a razn de 10m/s. Calcular:


a) Su velocidad angular en rad/seg
b) Cuantas vueltas da la polea en 20segundos
c)En cuanto tiempo realizar 100 vueltas

v 10m / s
a) v=wr w= w= w=100rad/s
r 0.1m

b) W= /t =wt = 100rad/seg( 20seg) =2000rad =318.3rev

c) W= /t t= /w t=100rev /100rad/s t=6.2832(100) / 100 rad/seg t=6.2832seg

PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

2.-Una banda pasa sobre un rueda de radio 25cm, como se muestra en la figura. Si un
punto sobre la banda tiene una rapidez de 5m/s Con que velocidad angular gira la rueda
RESPUESTA=20rad/seg

5m/s

3.- La lenteja de un pndulo de 90cm de largo oscila describiendo un arco de 15cm como
se muestra en la figura. Encuentre el en radianes y en grados RESPUESTA= 0.167 Y
9.55

15cm

4.-Las aspas de un abanico giran a partir del reposo acelerando uniformemente de


manera que despus de 40 segundos ya dieron 1520 revoluciones. Calcular:
a).- aceleracin angular Respuesta = 1.9 rev /s2
b).- velocidad angular final Respuesta = 76 rev/s2
c).- el desplazamiento lineal sabiendo que el dimetro de las aspas es de 35
centmetros.
Respuesta = 3342.66m
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5.-Determine las velocidades lineales y angulares del siguiente sistema de poleas que se
encuentran unidas por medio de bandas. Llene el cuadro con las velocidades lineales y
angulares que se piden

A C

B D E

POLEA DIMETRO VELOCIDAD VELOCIDAD


LINEAL ANGULAR
A 60 CENTMETROS 275 r.p.m.

B 15 CENTMETROS
C 50 CENTMETROS
D 25 CENTMETROS
E 30 CENTMETROS

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO


Para este tema se pueden utilizar las mismas formulas de movimiento acelerado
rectilneo.

Vf Vo
a= Vf2 =Vo2 +2ad d=Vot + 1/2at2 ESTAS PARA EL
t
MOVIMIENTO LINEAL
PARA EL MOVIMIENTO ANGULAR SE EMPLEAN LAS MISMAS FORMULAS, PERO
CON SUS RESPECTIVAS MODIFICACIONES:

Wf wo
= Wf2=Wo2+2 =Wot +1/2 t2
t
1.-La rapidez angular de un disco decrece uniformemente desde 12 a 4 rad/s en 16
seg. Calcular la aceleracin angular y el nmero de revoluciones que realiza en ese
tiempo.
DATOS FORMULA DESPEJE SUSTITUCION
Wo=12rad/s
t = 16s = Wf wo = 4rad / s 12rad / s
t 16 s
Wf =4rad/s
=? Resultado= -0.5
Rad/s2
Para el nmero de revoluciones que efecta se puede utilizar la siguiente ecuacin:
=Wot +1/2 t2 =12rad/s(16s) +1/2 (- 0.5 rad/s2)(16s)2 =20.4rev

2.-Una rueda de 40cm de radio gira sobre un eje estacionario. Su rapidez aumenta
uniformemente desde el reposo hasta 900rpm en un tiempo de 20s. Encontrar la
aceleracin angular de la rueda y la aceleracin tangencial en un punto sobre su borde.
RESPUESTAS:4.7rad/s2 y 1.88m/s2
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3.-Un coche tiene ruedas de 30cm de radio. Parte del reposo y se acelera uniformemente
hasta una rapidez de 15m/s en un tiempo de 8s. Encuentre la aceleracin angular de sus
ruedasy el nmero de rotaciones que realiza en ese tiempo
RESPUESTAS:6.2 rad/s2 y 32 rev

4.- La centrifuga de secado de una mquina lavadora esta dando vueltas a 900 rpm y
disminuye uniformemente hasta 300 rpm mientras efecta 50 revoluciones. Encontrar:
a ) La aceleracin angular
b)El tiempo en que efecta esas 50 rev

RESPUESTAS: -2 rev/s2 y 5segundos

TIRO VERTICAL y CAIDA LIBRE

Para este tema se considerar que la aceleracin causada por la gravedad de la


tierra sobre los cuerpos es de -9.8m/s2 y las ecuaciones a utilizar siguen siendo las
mismas que hemos estado utilizando en el movimiento acelerado, el nico cambio
es en la aceleracin(a) que se cambiara por(g) y el desplazamiento (d) por altura h,
quedando las ecuaciones de la siguiente manera:

Vf Vo
g= Vf2 =Vo2 +2gh h=Vot + 1/2gt2
t

1.- Desde un edificio de 100m de altura se lanza verticalmente hacia arriba un proyectil con
una velocidad de 49m/s. Calcular:
a) A que altura se encuentra a los 4s, a los 6sy a los 11s
Para resolver estos problemas tome en consideracin las siguientes indicaciones:

ALTURA.-Cuando un proyectil se encuentra arriba de donde se lanz, el resultado debe ser


positivo
Cuando el proyectil se encuentra por debajo de donde se lanz el resultado de la
altura ser
negativo

Para calcular la altura en cualquier instante, se aplica la siguiente ecuacin

h=Vot + 1/2gt2 Se sustituyen los datos de la siguiente manera:

Altura a los 4 segundos

h= 49m/s( 4s) +1/2 -9.8m/s2(4s)2 h=196m -78.4m h=117.6m


ojo la gravedad siempre negativa el signo
positivo nos indica que se encuentra
a 117.6m por
arriba del punto de lanzamiento

Altura a los 6 segundos

h= 49m/s( 6s) +1/2 -9.8m/s2(6s)2 h= 294m 176.4m h=117.6m

Como te puedes dar cuenta, es la misma altura a los 4s que a los 6s y es porque a
los cuatro va subiendo y a los 6s ya va bajando y se encuentran en el mismo nivel,
pero no hubo necesidad de determinar si a los 4 s va para arriba y si a los 6 s va
para abajo, simplemente se le da signo negativo a la gravedad siempre.
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Altura a los 11 segundos

h= 49m/s( 11s) +1/2 -9.8m/s2(11s)2 h=539m 592.9m h=-53.9m

El signo negativo me indica que el proyectil a los 11s se encuentra a 53.9m por
debajo de la lnea de lanzamiento

2.- Desde un edificio de 100m de altura se lanza verticalmente hacia arriba un proyectil
con una
velocidad de 49m/s. Calcular:
a) La velocidad del proyectil a los 4s y a los 6s

Vf Vo
g= Despejamos Vf = Vo +gt Sustituimos Vf= 49m/s -9.8m/s2(4s)
t
Vf=49m/s-39.2m/s y la velocidad que lleva a los 4s es de 9.8m/s

Velocidad a los 6 segundos

Vf Vo
g= Despejamos Vf = Vo +gt Sustituimos Vf= 49m/s -9.8m/s2(6s)
t
Vf=49m/s-58.8 m/s y la velocidad que lleva a los 4s es de -9.8m/s

Como vimos en el problema anterior. A los cuatro y seis segundos el proyectil se


encuentra al mismo nivel por lo tanto lleva la
misma velocidad, solo que a los 6 segundos el resultado negativo significa que ya va
cayendo

PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

3.-Un proyectil se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad de 49m/s desde lo alto
de un edificio de 200m de altura, alcanza su mxima altura y se impacta de regreso en el
piso. Calcular:
a) La altura del proyectil a los 10s RESPUESTA=0 significa que se encuentra
exactamente en el punto de lanzamiento
b) La altura del proyectil a los 12s RESPUESTA= -117.6m debajo del punto de lanzamiento

4.-Un proyectil se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad de 49m/s desde lo alto
de un edificio de 200m de altura, alcanza su mxima altura y se impacta de regreso en el
piso. Calcular:
a) La velocidad del proyectil a los 5seg RESPUESTA=0
b) La velocidad del proyectil a los 2s y a los 8s RESPUESTA=29.4m/s y -29.4m/s

5.-Se lanza un proyectil verticalmente hacia arriba con un velocidad de 30m/s y desde una
altura de 50m . Calcular:
a) La altura mxima que logra con respecto al piso RESPUESTA=95.91m
b) La velocidad de impacto con el suelo RESPUESTA=43.35m/s

TIRO PARABOLICO

En este movimiento se presentan dos desplazamientos simultneos, uno horizontal


y el otro vertical, el movimiento horizontal se realiza con velocidad constante y el
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movimiento vertical se desacelera 9.8m/s2 en el ascenso y se acelera 9.8m/s2en el


descenso.

Por lo anterior, para el movimiento horizontal se deben emplear ecuaciones sin


aceleracin, es decir las formulas de velocidad constante que son:

d Vf Vo
V= V =
t t

Para el movimiento vertical se emplearan las ecuaciones con aceleracin que son:

Vf Vo
a= Vf2 =Vo2 +2ad d=Vot + 1/2at2
t

Adems debes recordar que la velocidad de lanzamiento tiene un ngulo mayor de


0 y menor de 90, por lo que es un vector que se encuentra en el cuadrante y como
tal tiene dos componentes perpendiculares, una en x que llamaremos Vox y la otra
componente en y que llamaremos Voy . estas se encuentran descomponiendo la
velocidad como vector que es

Voy

Vox

La Vox se encuentra con Vo Cos

La Voy se encuentra con Vo Sen

Y estas son utilizadas en las ecuaciones en lugar de Vo, por ejemplo en la ecuacin

d=Vot + 1/2at2 la Vo ser Voy y quedar de la siguiente manera d=Voyt + 1/2at2

d
En el caso de la ecuacin V= como es para velocidad constante, la velocidad final o
t
inicial ser la misma, as que se puede dejar la V o sustituirla por Vox ya que son iguales.

1.-desde la superficie de la tierra se lanza un objeto con una velocidad inicial de 80 m/s
y un ngulo de elevacin de 25. calcular:
a).- tiempo de vuelo
b).- mxima altura
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c).- Alcance

Voy

VOX

la velocidad inicial Vo=80m/s y se descompone en Vox y Voy

Vox= Vo Cos Vox= 80m/s Cos 25 por lo que Vox=72.5m/s

Voy= Vo Sen Voy = 80m/s Sen 25 por lo que Voy = 33.8m/s

a) Tiempo de vuelo

Vf Vo Vf Vo 33.8m / s 33.8m / s
a= t= t= t=6.89s
t g 9.8m / s 2

b) La mxima altura Nota: El tiempo en que llega a la mxima altura es la mitad del tiempo
de vuelo

d=Vot + 1/2at2 h=Voy t+1/2gt2 h=33.8m/s(3.445s) +1/2(-9.8m/s2)(3.445s)2

h=116.441m 58.15m h=58.28m

c) el alcance, como es una distancia horizontal, se deben utilizar las ecuaciones para
d
velocidad constante o sea V= d=Vt d= Vx ( t ) d= 72.5m/s( 6.89s) d=499.52m
t

2.-desde la azotea de un edificio de 150 metros de altura se lanza horizontalmente un


proyectil con una velocidad inicial de 40 m/s. calcular:
a).- distancia a la que cae RESPUESTA=221.31m
b).- tiempo de vuelo RESPUESTA=5.53s
c).- velocidad de llegada al suelo RESPUESTA=67.38m/s
d).- ngulo de llegada al suelo RESPUESTA=53 34

3.-desde un acantilado a una altura de 185 metros sobre el nivel del mar se lanza un
objeto con una velocidad inicial de 25 m/s y un ngulo de elevacin de 45. calcular:
a).- velocidad remanente al momento de entrar al agua RESPUESTA=65.2m/s
b.- ngulo de llegada al agua RESPUESTA=74 16
c).- tiempo de vuelo. RESPUESTA=8.2s
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4.- Desde lo alto de una torre de 40 metros se deja caer un objeto. calcular:
a).- con que velocidad se impactar en el piso RESPUESTA=28m/s
b).- cuanto tiempo tardar en caer dicho objeto. RESPUESTA=2.86s

5.- Un chico lanza hacia arriba un baln con una velocidad inicial de 10 m/s. calcular:
a).- a que altura llegar el baln RESPUESTA=5.1m
b).-cuanto tiempo tardar en alcanzar la altura mxima.RESPUESTA=1.02s

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