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Cuadernos de Diseo

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Diseo, innovacin, empresa

nmero 3
Edicin: Francisco Jarauta. Coordinacin: Irene Porras y Pedro Medina. Traducciones de
Ezio Manzini, Andrea Branzi y Carlotta de Bevilacqua: Francisco Campillo; de Perry King
y George M. Beylerian: Joanna Porter. Diseo y maqueta: Estudio Manuel Estrada
Maquetacin y diseo de portada: Creatividad IED. Fotografas: Carlos Lpez. Imprime:
Hermanos Gmez. Publica: Istituto Europeo di Design (Larra, 14. 28004 Madrid.
T.: 914480444) y Barcelona (Torrent de lOlla, 208. 08012 Barcelona. T.: 932385889). www.ied.es
ISBN: 978-84-937060-0-5 Depsito Legal: XXXXXXX
los autores y sus editores

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9 Presentacin
Francisco Jarauta

CREATIVIDAD GLOBAL Y NUEVAS ESTRATEGIAS


23 Dentro y fuera de Troya
King & Miranda
49 Los tres pilares que conducen al xito
Montse Cuesta
65 Design para una nueva economa
Ezio Manzini
83 Branding en el tsunami digital
Javier Romero
99 Usa zapatos, es ms cmodo
Lorenzo Flux

PRCTICAS DE LA INNOVACIN

111 Del proyecto a la innovacin
Andrea Branzi

129 Environmental Innovation
Carlotta de Bevilacqua

149 Diseo y creacin de conceptos empresariales innovadores
Joan Costa

167 Diseo global en la empresa
Carlos Barrabs

183 A Green New Deal
Enric Ruiz-Geli

199 Materials Matter
George M. Beylerian

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Presentacin

Francisco Jarauta

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Francisco Jarauta

El debate sobre el design contemporneo es cada vez ms comple-


jo. Una serie de nuevos contextos polticos, sociales y culturales,
relacionados con los grandes cambios que definen y caracteri-
zan nuestra poca, ha determinado un cambio de direccin en
la discusin actual. Y desde el design y sobre el design podemos
identificar hoy nuevos problemas, ms prximos las condiciones
derivadas de los cambios culturales del habitar humano que de
ciertos anlisis centrados en experimentos formales y estticos de
dcadas anteriores. Una situacin que, a su vez, debe ser pensada
desde una perspectiva global, acorde con las condiciones de nues-
tra poca, marcada por grandes tensiones y diferencias dentro de
una creciente homologacin planetaria. El mapa que resulta de
este cambio de posicin es sorprendente. El design ha pasado a
ser actualmente uno de los laboratorios de anlisis y discusin ms
activos con relacin al debate contemporneo sobre los modelos
civilizatorios, los estilos de vida que la humanidad est en proce-
so de realizar, en el largo y complejo sistema de respuestas a las
condiciones derivadas de una creciente complejidad, siendo esta
apropiacin de los interrogantes generales de la poca el territo-
rio por excelencia de la discusin, marcada principalmente por la
incertidumbre de cara al futuro.

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Francisco Jarauta

Zygmunt Barman en uno de sus recientes ensayos, We, the Global vancia especial. Por una parte, asistimos a un proceso de homolo-
Bystanders, daba cuenta de un sndrome particular que podra ca- gacin de las formas de vida, de los sistemas culturales, cada vez
racterizar el comportamiento intelectual de muchos de nosotros. ms prximos en sus definiciones y usos; por otra, a la resistencia
Las rpidas y profundas transformaciones que ha sufrido nuestra a dicho proceso, poniendo en juego formas varias de defensa de la
poca en las ltimas dcadas, la imprevisibilidad de los cambios, la identidad y de la particularidad, ya sea tnica, lingstica o religio-
agitacin de los acontecimientos, nos han convertido en "especta- sa. La identidad se ha convertido en una de las cuestiones ms pro-
dores globales". Ante nosotros discurre con aceleracin insospe- blemticas y difciles de resolver en el mundo contemporneo. La
chada una serie de situaciones y hechos que hay que pensar en su relativizacin de los referentes culturales y simblicos del mundo
articulacin para poder entender la direccin de los mismos y sus moderno ha convertido la identidad en una cuestin central, dando
consecuencias. Entre la ya inmensa literatura sobre la cuestin, lugar a una reflexin cargada de intensidades obsesivas y deudora
sigue siendo de obligada lectura el trabajo dirigido por David Held de la prdida de seguridades que acompaa su problematizacin.
y Anthony McGrew, Global Transformations. Politics, Economics La emergencia de lo Otro, en la medida en la que se afirma desde
and Culture, y la discusin generada por el mismo. su radical particularidad, obliga cada vez ms a aceptar un punto
En esta direccin, la globalizacin se ha convertido en el punto de vista ms complejo y tolerante, verdadero laboratorio en el que
central de todos los anlisis. La profunda reorganizacin de la se repiensan los parmetros de nuestros modelos polticos, cultu-
economa mundial ha generado cambios fundamentales tanto en rales y ticos. Queramos o no, estamos abocados a una situacin
el sistema poltico como en las formas de organizacin social, sin marcada por un progresivo mestizaje. Y si se habla hoy de una cul-
olvidar la tendencia a la homologacin de las diferentes culturas y tura de la postidentidad, -Cultures in-between, dir H.K. Bhabha-
concepciones de la vida, procesos stos acelerados por la plane- es para indicar los procesos de desplazamiento que descentran y
tarizacin de las tecnologas de la comunicacin. El resultado de permeabilizan los referentes tanto simblicos como imaginarios
estos procesos es la aparicin de una nueva complejidad, frente de las culturas contemporneas. Analizar estos desplazamientos
a la que nuestros viejos instrumentos de anlisis resultan insufi- es algo ms que un simple ejercicio crtico. Se trata de ir ms all
cientes, obligndonos a construir nuevos conceptos con los que de ciertos planteamientos que se agotan en una nueva reflexin
interpretar las transformaciones actuales del mundo, as como las edificante, para pasar a la construccin de nuevos modelos de
tendencias que rigen la configuracin de futuro. interpretacin, prximos a las complejidades crecientes, que nos
En el panorama de los cambios, el debate sobre las formas de la permitan no solo adecuar nuestra mirada a esta nueva perspecti-
cultura ha adquirido a lo largo de las ltimas dcadas una rele- va, sino que hagan tambin posibles polticas que, lejos de supues-

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tos privilegios administrados desde identidades imaginarias, nos que los sita en el sistema de distribucin y consumo correspon-
acerquen a nuevas formas de tolerancia y libertad. dientes. Una lgica, en definitiva, que atraviesa todos los espacios
Por otra parte, es importante relevar otros aspectos que contextua- de apropiacin y uso de los referentes culturales de nuestro siste-
lizan histricamente el debate sobre la cultura en las ltimas d- ma, sea privado o pblico.
cadas. Ha sido Frederic Jameson quien, partiendo de las hiptesis Ha sido Manuel Castells, en La sociedad de la informacin quien, de
que Daniel Bell o Alain Touraine en los aos '60 haban desarrollado manera ms sistemtica, ha establecido los diferentes procesos
sobre la llamada por ellos sociedad postindustrial, ha podido iden- que se hallan en la base de la configuracin de las sociedades con-
tificar las trends o tendencias de un nuevo proceso de adecuacin temporneas. Las transformaciones que stas han experimentado
de los modelos morales, polticos y estticos, etc., con los que la se deben bsicamente a la revolucin tecnolgica fundada en los
tradicin moderna haba dado sentido a su experiencia. Ha sido nuevos sistemas de informacin y comunicacin, a la reestructu-
igualmente Peter Eisenmann quien ha insistido en el anlisis de racin del capitalismo y a la difusin de las lgicas de las redes en
este proceso, recorriendo las grandes ficciones sobre las que se todas las formas de organizacin. Resultado de dichos procesos
levanta la construccin de la poca moderna. Y ms recientemen- ha sido la formacin de un nuevo modelo de estructura social, de
te, Ottfried Hffe ha insistido, en su ensayo Moral als Preis der valores, de instituciones que, con variaciones, parece caracterizar
Moderne, en la lgica de un proceso regido por la generalizacin a las sociedades de los pases desarrollados y a su articulacin en
y predominio de la racionalidad econmica y la reduccin de los el conjunto del planeta.
componentes morales. Nadie duda de que la generalizacin de los nuevos modelos de
Este proceso nos remite, dice F. Jameson, al papel central que informacin y comunicacin ha sido uno de los principales facto-
juega la llamada industria cultural en el proceso de construccin res en el proceso de transformacin del mundo contemporneo.
y legitimacin de los nuevos estilos de vida de las sociedades pos- Y el concepto que mejor describe sus efectos no es otro que el de
tindustriales. Si algo ha caracterizado, a lo largo de estas ltimas la sociedad del conocimiento. Se trata de un cambio radical en
dcadas, el comportamiento de la cultura ha sido precisamente la los procesos de acceso, apropiacin y uso del saber y del conoci-
modificacin de su funcin social. Aquella autonoma de lo cultural miento, que modifica los comportamientos de aprendizaje e ins-
que caracteriz otras pocas, es decir, su existencia utpica o cr- trumentalizacin del saber. La sociedad red nace como una nueva
tica, ha quedado hoy reconducida a un espacio neutro, homologado utopa, como modelo y proyecto al que tienden las sociedades del
por la funcin que toda mercanca tiene. En el gran espacio del futuro. La adecuacin a este modelo representa hoy en da uno de
mercado cultural, todos los productos se rigen por aquella lgica los desafos principales de cualquier poltica educativa o cultural.

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Francisco Jarauta

Se trata de inducir, formar, adecuar la percepcin y las actitudes los gobiernos tienen sobre la mesa su correspondiente libro blanco
intelectuales a las condiciones de saber de las nuevas sociedades. sobre la educacin. La necesidad ineludible de adaptarse a las con-
Todo nuestro sistema de conocimiento bascula en la direccin de diciones de la sociedad del conocimiento, la urgencia por solventar
un proceso fuertemente acelerado, capaz de suministrarnos un la distancia tecnolgica respecto a los modelos heredados, obliga
tipo de informacin que supere cualitativamente los modelos sobre a un trabajo generoso que priorice los aspectos educativos sobre
los que se ha construido todo nuestro anterior sistema de apren- otros, garantizando la correspondiente financiacin.
dizaje y conocimiento. En esta direccin debe ser valorada la propuesta del Istituto Euro-
La adecuacin a esta nueva situacin conlleva un proceso mltiple peo di Design a la hora de orientar su nueva estrategia de relacin
de adaptaciones estructurales y estratgicas. Anthony Giddens con las empresas. La tarea de una cualificada formacin pasa por
plante las condiciones para la construccin de una segunda mo- la implementacin y desarrollo de mtodos y experiencias abiertas,
dernidad o modernidad reflexiva, acorde con las condiciones de la en las que se den la mano los proyectos de investigacin de las
poca y sus desafos. Esta adecuacin solo ser posible mediante empresas con las oportunidades de experimentacin y trabajo del
una cultura de la innovacin que abarque los procesos y los mto- IED. Se trata de un proyecto que posibilite una participacin cada
dos competentes para el desarrollo de mecanismos eficaces. Las vez ms activa de ambas partes y que articule tanto los intereses
polticas de innovacin deben tener hoy prioridad estratgica en de las empresas, a la hora de explorar y definir sus programas,
todos los mbitos. Deben ser acompaadas de marcos normativos como la capacidad de innovacin de los alumnos en sus diferentes
y de procedimientos adecuados para su desarrollo. A este efec- niveles formativos. La creacin de estos nuevos laboratorios de
to, nos resulta tristemente evidente como seguimos practicando trabajo garantizar, en el futuro, una respuesta a los objetivos de
modelos obsoletos que impiden una verdadera innovacin. Es ne- las empresas y del IED y, sobre todo, servir a una formacin ms
cesario articular los diferentes segmentos econmicos, sociales, cualificada de los futuros profesionales del design.
culturales, etc. a la hora de postular un verdadero modelo de de- Todas estas ideas, adquieren un sentido especfico cuando las re-
sarrollo. Todas las instancias econmicas, sociales y educativas ferimos al campo del design y de la cultura del proyecto en general.
deben participar en la construccin de los modelos que garanticen En efecto, un proyecto puede definirse como una invencin para
un proceso de desarrollo competente cara a las exigencias del fu- responder a un problema habitacional o de vida, sea cual sea su
turo. En este mismo mbito, merece una particular atencin el dimensin y tipologa. Y es a la hora de establecer la propuesta de
debate actual sobre los modelos educativos y formativos y la orien- un proyecto concreto cuando entran en conflicto las diferentes
tacin de los procesos escolares en sus diferentes niveles. Todos variantes en juego. Para unos, el design debe producir nuevas fun-

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Francisco Jarauta

ciones, cara a los nuevos estilos de vida, entendindose como un de considerar el valor social y cultural de la libertad como una de
ejercicio utpico, un fragmento del futuro que acontece ya sin res- las metas de lo individual y lo colectivo. Una frontera que resulta,
petar la ruta del tiempo. Para otros, el proyecto debe mediar entre polticamente hablando, cada vez ms problemtica. Ideas como
las diferentes circunstancias, debe ser quien articule los distintos las propuestas por Rem Koolhaas, Stefano Boeri y Sandford Kwin-
contextos en los que se inscribe, respondiendo a las condiciones de ter, entre otros, hace ya unos aos en Mutations, o la ms reciente
uso previstas. Se trata de un equilibrio mesurado, inteligente, en el propuesta de Bruno Latour y Peter Weibel en Making Things Pu-
que se encuentran la pasin cvica, junto al juego creativo y la idea. blic, hace apenas unos aos en el ZKM, podran ser los referentes
Se construye con ideas, pero estas deben cruzarse con el mapa problemticos para una discusin abierta sobre estas cuestiones.
de aquellos lugares sobre los que se edifica. Esta dificultad ha sido Lo importante es construir una nueva forma de pensar, acorde
interpretada de maneras bien distintas a lo largo de la historia. con las condiciones de la nueva complejidad. Hoy, por ejemplo, la
De ah la necesidad de una relacin crtica con la tradicin, con ecologa nos obliga a pensar la ciencia y la poltica al mismo tiem-
la historia, con la teora del design, y con la cultura del proyecto. po, tal como Ezio Manzini, de una manera militante, lo reivindica.
Relacin crtica que debe ayudar a interpretar desde las condicio- Es la debilidad de ciertos discursos sobre la sostenibilidad lo que
nes actuales la complejidad que acompaa a las nuevas formas hace que terminen siendo un intil pliego de buenas intenciones.
del habitar. Si nos situamos en esta perspectiva, todo lo que tiene que ver
Rem Koolhass define como junk space al espacio aleatorio en el con la cultura del proyecto debe ser repensado. John Berger lo
que se inscribe todo proyecto. Se trata de reconocer la serie de recordaba recientemente: la primera tarea de cualquier cultura
decisiones previas que proceden del espacio mismo, de su inscrip- es proponer una comprensin del tiempo, de las relaciones del pa-
cin social y cultural. Son condiciones que estn ah y se imponen sado con el futuro, entendidas en su tensin, en la direccin en la
con la lgica de los hechos. Se trata tambin de entender como la que convergen con tradiciones y esperanzas, sueos y proyectos.
mquina constructiva impone sus exigencias tantas veces innego- Comme le rve le dessin! S, como el sueo, el proyecto, en esa
ciables. Entre una y otra, es la interpretacin la que se constituye extraa relacin en la que se encuentran las ideas y los hechos,
en el centro de la experimentacin misma, de la idea que regir es la tensin de un afuera que la historia transforma y el lugar de
el proyecto. un pensamiento que imagina y construye el futuro.
Creo que es en el contexto de este nuevo marco de problemas
donde el design debe establecer su reflexin y prctica. Es acer-
tadsima la opinin de Jeffrey Kipnis al insistir en la pertinencia

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CREATIVIDAD GLOBAL
Y NUEVAS ESTRATEGIAS

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Dentro y fuera de Troya

Perry King / Santiago Miranda

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Perry King / Santiago Miranda

Atravesar puertas y fronteras cargados de mercancas es un tra-


bajo que los hombres llevan a cabo desde tiempo inmemorial.
Intercambiar y comprar representa an hoy una forma de cono-
cimiento recproco entre los seres humanos: cada vez que com-
pramos, vendemos o intercambiamos productos atravesamos una
frontera invisible, la que nos separa del otro. Los objetos artificiales
que los seres humanos inventamos, ideamos, producimos, distri-
buimos, vendemos y compramos, regalamos y robamos, utilizamos
y reparamos, olvidamos y destruimos, llevan consigo una carga
invisible y densa, un equipaje, un pasaporte y un salvoconducto
que abren el paso de las aduanas personales.
Cada ser humano es como una ciudad de Troya asediada, la cual,
a su vez, rodea en asedio otra, en un trasiego sinfn de Helenas y
Caballos, un ir y venir que nos une y nos separa.

1 Las tres intervenciones de Perry King y Santiago Miranda que componen este texto tie-
nen como ttulos: Innovacin, Continuidad y Caligrafa. Como ellos mismos explican: La
lengua es un elemento estructurador de nuestro trabajo. Somos un espaol y un ingls;
trabajamos en Italia, hablando italiano, quiz no del todo bien, pero italiano en definitiva.
Cada una de esas tres culturas se encuentra presente en nuestro mtodo de trabajo y
en sus resultados, por lo que nos ha parecido importante mantener su presencia en los
textos que siguen. En el original, las intervenciones que se realizan entre ambos, como
la introduccin, estaban escritas en italiano, mientras que los cinco textos restantes en
espaol y en ingls.

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Perry King / Santiago Miranda

Pasar de mano en mano, cruzar puertas, contaminar certezas, ha- o para utilizar totalmente el soporte para un nuevo texto: era el
cer que se desmoronen firmes baluartes fiscales o militares con palimpsesto. Luego lleg la impresin con caracteres mviles y
la mera seduccin de un color, de una forma o de una funcin las formas del saber encontraron caminos cada vez ms rpidos
suponen un humilde trabajo solitario y, al mismo tiempo, social. de transmisin.
Producir y mostrar seductores oropeles al rehn sitiado es una Hoy, despus de Gutenberg, de Manuzio y de la Enciclopedia, es-
prctica simtrica y especular respecto a la ereccin de inexpug- tamos asistiendo a una nueva revolucin que tiene como base, de
nables fortalezas: ambas estn condenadas a anularse recproca- nuevo, el sistema de escritura y reproduccin de un texto. Esta
mente en una permuta simblica: Dame algo tuyo a cambio de revolucin, cuyos efectos futuros logramos apenas intuir, se apoya
algo mo. No hay que engaarse, no estamos ante ninguna utopa; idealmente sobre los tres parmetros que ya sirvieron a Gutenberg:
se ha dicho siempre: El tiempo es oro. la tcnica de impresin, el soporte y la tinta.
Al trabajar, el hombre transforma su tiempo en dinero, con el que Una pequea y muy dinmica empresa americana, E-Ink, est con-
adquirir productos tiles e intiles, hermosos y horribles, agresi- cluyendo la puesta a punto de un nuevo tipo de soporte, de una tin-
vos, peligrosos, obscenos o sublimes, segn una escala de valores ta compatible y, consecuentemente, de una tcnica de impresin y
que podemos sin duda racionalizar, pero que difcilmente podre- cancelacin inmediata y sin defectos. Basndose en los estudios
mos prever. que ha realizado el fsico Joe Jacobson en el Media Lab del MIT
En el interior de cada objeto conviven tensiones, que percibimos sobre la tinta digital, la empresa ha comenzado a probar un nuevo
seductoras, repugnantes o indiferentes, de acuerdo a una qumica tipo de soporte plano, flexible, plegable y fino como un papel, capaz
personal e inefable. Estas tensiones constituyen el ADN del objeto, de recibir textos e imgenes, que pueden ser, a voluntad, sustitui-
lo que lo convierte, algunas veces, en Caballo de Troya. dos por otros textos e imgenes. En otras palabras, est naciendo
el E-book o libro de Una Sola Pgina.
SANTIAGO MIRANDA
Por un momento volvamos al pasado. Reproducir indeleblemente
Innovacin fue, por mucho tiempo, una frontera difcil de alcanzar. Gutenberg
El esfuerzo del amanuense fue escribir en forma indeleble sobre y Manuzio lo consiguieron sobre una superficie que el papel les
la pgina, intentando corregir lo menos posible, pues una pgina ofreca de forma econmica. Hoy la gran revolucin es no deposi-
con correcciones era considerada imperfecta. Si escribir tena sus tar o imprimir sobre la superficie, sino excitar dentro del soporte.
tcnicas, borrar tambin. De hecho, ya sobre el pergamino exista El nuevo papel digital contiene millones de esferas microscpicas
una tcnica de raspado del texto original, para corregir errores compuestas de dos hemisferios: uno blanco y otro negro. Orientan-

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Perry King / Santiago Miranda

do convenientemente los hemisferios negros hacia la parte visible rodearse de amigos? Cmo ser posible sentirse rodeado por una
de la pgina es posible componer textos o imgenes. sola pgina? Qu ser de los sbados lluviosos de invierno, cuan-
As ha nacido el libro o el peridico digital, que como un nuevo y do con una buena copa y una manta sobre las rodillas jugamos, ro-
ms perfecto palimpsesto permite escribir y leer infinitos mensa- deados de libros, a saltar de un soneto a un ensayo, de un prlogo
jes en una nica pgina. No parece que esta innovacin pueda, por a un ndice buscando como Alonso Quijano, aquello que sabemos
el momento, desterrar el libro tal y como lo conocemos hoy. Lo que no es un encuentro sino la constatacin de una prdida?
s desterrar es el recelo a leer en un ordenador. Como cada innovacin, sta tambin traer consigo nuevos mitos
Todos sabemos que es ms cmodo leer un libro o un peridico que y nuevos ritos, porque el ser humano es siempre descubridor de
la ms plana y moderna pantalla; desde hoy no ser as. A nuestro nuevos dolores y de nuevos placeres; quizs olvidndolos o solo
horizonte se asoman nuevos mitos y nuevas imgenes poticas sustituyndolos con otros que le son similares, en una mordida de
que no estn apoyadas, depositadas o impresas sobre la pgina, cola circular y vertiginosa, que nos hace aorar la manta sobre las
sino prisioneras fugaces dentro de la pgina. Viajar ligeros con la rodillas apenas sustituida por el ratn navegante y el parpadeo de
biblioteca a cuestas, en una sola pgina, ser posible. la pantalla perennemente en red. La innovacin es un ejercicio muy
Qu alivio saber que Borges ha muerto!, que por una vez el destino saludable que pone fuera de juego las certezas que, como murallas,
le ha sido amigo y le ha ahorrado saber de ese prototipo tembloroso nos protegen, pero tambin nos aprisionan. Cada innovacin, por
e imperfecto todava, pero que seguramente terminar por ocupar pequea que sea, impone un aprendizaje, y cada aprendizaje es un
un lugar en nuestras vidas. camino con mltiples bifurcaciones. Volviendo a Borges, la innova-
Adolfo Bioy Casares, amigo y compinche de Borges en tantas agil- cin conlleva un paseo por los jardines que se bifurcan, y en cada
simas aventuras literarias, nos ha dejado una hermosa historia: La esquina una decisin y un encuentro o una prdida, segn se mire.
invencin de Morel. En ella el mundo virtual se hace insoportable al En los ltimos aos hemos asistido al derrumbarse de una certeza,
protagonista, demasiado tangible y aquejado de soledad para con- quizs la ms utpica: El futuro ser confortable.
tentarse con reflejos repetidos y fugaces. Este sndrome oteado Tan anclados estbamos en el recuerdo del trabajo fsico, del cual
por el viga Bioy Casares, quizs sea una E-enfermedad del futuro, el hombre ha huido por milenios que, enceguecidos por esta me-
que nos llegar silenciosa a travs de nuestra flamante Biblioteca moria biolgica, habamos proyectado una vida confortable, lejana
de Una Sola Pgina. del esfuerzo y de la constriccin del trabajo manual.
Qu ser de nuestro deseo de posesin? Qu ser de la com- De buenas a primeras estamos constatando que la liberacin del
paa que esta posesin otorga? Rodearse de libros no es como trabajo fsico conlleva tambin una aoranza de sensaciones fsi-

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Perry King / Santiago Miranda

cas imposibles de probar en la vida contempornea. La mirada torias. Estos conjurados se transforman en volmenes vivientes.
exhausta del jogger ciudadano no es parecida a la del jornalero al Esta historia parte del amor compartido por los libros y de la cons-
final de la recogida de algodn, garbanzos o uva, a la del escoria- tatacin de que una biblioteca es muy parecida a una ciudad, cada
dor del crisol de la fundicin, a la del cantero o a la del minero? De habitante tiene un carcter propio, como cada libro. Cul sera el
nuevo, no le habamos pedido permiso al cuerpo. Los msculos no cuento que Bradbury, Borges, Bioy Casares o Cunqueiro dedica-
quieren un futuro confortable. Un cuerpo oxidado ser, cada vez ran a la innovacin del E-book? Qu riqueza mayor que todos los
ms, un cuerpo inmoral. libros en una sola pgina y cul mayor soledad?
La primera preocupacin de Robinson Crusoe despus del nau-
PERRY KING
fragio fue recuperar de la maltrecha nave todo lo que en el futuro
hubiese podido serle til. Cada innovacin es un naufragio, que nos Innovacin
hace entrever nuevos modos de vida y de creacin, para los cuales Durante aquel interminable asedio los troyanos hablaran sin cesar
debemos pertrecharnos con las nuevas herramientas que conlleva, sobre la guerra; habran analizado todos los detalles de las estra-
pero tambin con el afilado de las antiguas, aquellas que queda- tegias de sus enemigos y opinado sobre cada uno de sus lderes;
ron en el maltrecho bajel; al cual volveremos una y otra vez, como debatido sobre su personalidad y cualidades, sus virtudes y puntos
Robinson, con una prctica de tango apretado y sensual hasta que flacos. Estoy convencido de que durante esos diez aos repletos
dejemos las bodegas vacas. de horas de guardia inacabables y casi siempre sin incidentes,
Las Bibliotecas de Una Sola Pgina no sern el grado cero de la mientras observaban el campamento griego desde las almenas de
escritura, sino el ncleo hiperdenso que la contiene toda. De nue- los muros de la ciudad, o mientras avistaban las embarcaciones y
vo, la innovacin nos hace vislumbrar un escenario diferente del tiendas de campaa distribuidas por la playa, cualquier mencin
de la ms dura utopa. del nombre de Ulises habra dado lugar a reacciones de repulsa y
En el bellsimo film que Franois Truffaut realiz sobre el cuento crtica.
de Ray Bradbury Fahrenheit 451, una nueva Atenas se rebela a la Tras todos esos aos ya le conoceran bien, y sabran que era
brutal dictadura que ha prohibido la lectura destruyendo todos los un mentiroso y un tramposo; un peligroso enemigo, sin duda,
libros, quemndolos. De hecho, a 451 F el papel entra en auto com- pero tambin un ser indigno, preocupado solo por protegerse a
bustin. En una forma extrema de lucha, cada libro ser adoptado s mismo.
por una persona que lo aprende de memoria y lo deja en herencia Era una persona que haba intentado, sin xito (afortunadamente
a otra, de modo que los tiranos destruyan el papel pero no las his- para nosotros, pero para desgracia de los troyanos), evitar verse

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Perry King / Santiago Miranda

involucrado en la guerra. En esa ocasin haba fingido estar loco, Agamenn para que se lo diese a l, en un acto de humillacin tan
arando la playa de taca y sembrndola de sal, un gesto de tal descomunal que llev a yax al suicidio.
belleza potica que debera haber convencido a todos de sus ver- Ulises es recordado como uno de los grandes hroes, pero es un
daderas cualidades. hroe muy humano. Lo reconocemos como uno de nosotros, aun-
No tena ningn parecido con un hroe ideal, como era, por que a escala mucho mayor, por supuesto, pero, an as, se trata de
ejemplo, el noble Hctor, un personaje hacia el que, a pesar de un hroe contemporneo con carencias tambin contemporneas.
la distancia en el tiempo y el lugar, solo se puede sentir simpata Y todos sabemos que este hroe contemporneo da mucho ms de
y admiracin. Como enemigo no tena ni punto de comparacin s, que no es solo un mentiroso, un tramposo y un experto en malas
con Aquiles o su primo yax, tan bellos, valientes y nobles que ni artes. Por poner un ejemplo, tambin es un innovador.
siquiera los troyanos habran podido evitar sentir respeto y admi- En mi diccionario Concise Oxford, el verbo innovar se acompaa
racin hacia ellos. de una definicin que me parece muy poco satisfactoria. Segn
Nosotros tambin tenemos sentimientos ambiguos hacia l. Co- el diccionario, significa dar lugar a novedades o cambios. Es una
nozco a muchas personas llamadas Aquiles, pero pocos padres se descripcin decepcionante porque las novedades son cosas que
atreven a llamar Ulises a su hijo. Era un pcaro, experto en lo que encontramos en ferias o tiendas de recuerdos, y los cambios
ahora conocemos como las malas artes, y un maestro del lenguaje. no tienen ningn valor intrnseco, mientras que la innovacin ha
Basta con recordar su regreso a taca, el tiempo que le llev volver adquirido cualidades positivas e importantes para m.
con Penlope cmo le explic los siete aos que pas con Ca- As, Ulises resulta lo suficientemente innovador como para dotar
lipso y el ao que estuvo con Circe? la definicin de innovacin del peso necesario, ya que aquel ca-
La primera vez que me contaron la historia de cmo convenci a ballo que invent, el Caballo de Troya, supuso una novedad que
Agamenn de que era l quien mereca la armadura de Aquiles, cambi las cosas. De hecho, consigui modificar nuestra forma
cuando la madre de ste se la ofreci a aquel que mejor hubiese de ver y de pensar, y las innovaciones a las que dio lugar siguen
defendido el cuerpo de su hijo, recuerdo haberme sentido horro- siendo importantes para nosotros. Sin ellas quin se acordara
rizado y desolado ante su avaricia y egosmo. Todos saban que de la guerra?, Hctor y Aquiles seran dos de los muchos olvidados
yax era quien mereca la armadura. No solo era primo de Aquiles, que murieron por un motivo tan poco satisfactorio como que un
sino que adems era considerado por todos, despus del propio hombre llamado Paris se fugase con la mujer de otro. De hecho,
Aquiles, como el guerrero griego ms valiente y poderoso. Sin em- sin las innovaciones de Ulises, Homero no habra tenido nada so-
bargo, solo con la fuerza de sus palabras, consigui convencer a bre lo que escribir.

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Perry King / Santiago Miranda

SANTIAGO MIRANDA la altura del futuro propietario, el cual luego, se tallaba el mango
Continuidad en madera, probndolo y volvindolo a probar, hasta convertirlo
Utensilios, menaje, muebles y juguetes nos abandonan continua- en el calco de la propia mano. Una hoz duraba casi toda la vida y
mente. Terminan un ciclo de vida con una parte de la humanidad en- el afilarla era un arte que aada belleza y luz al filo, sin comerse
tera. No estoy hablando de nuestro personal abandono u olvido. No demasiado la hoja.
me refiero a lo que dejamos en el desvn y que aunque antiguo es Las hoces heredadas eran como un testimonio que pasaba de pa-
an recuperable, sino de objetos y utensilios inservibles porque he- dre a hijo y, como las herramientas del carpintero, el torno del
mos olvidado su uso, nos falta el oficio, la costumbre o el deseo. Por alfarero o el yunque del herrero, poda ser considerado un cetro o
eso, como son educados, se esconden a la vista hasta convertirse unos grilletes, segn un sentir personal e ntimo, que, como tal, se
en anacrnicos vestigios. Muebles y juguetes incmodos y aburridos, quedaba dentro. Hoces, molinillos de caf, mantequeras, huevos
que en el mejor de los casos terminarn en un museo, pero que casi de madera para zurcir calcetines, trpodes de afiladores andarines,
siempre acaban junto a la zorra disecada en algn restaurante en el botijos y cntaros que fueron frescos antes del todo on the rocks,
que, hurfanos, buscamos aquellos callos a la manera de la abuela. nos dejan porque no sabemos qu hacer con ellos, porque los he-
Muchos de estos instrumentos son ejemplos de un extraordinario mos sustituido con otros objetos o porque, muerta la abuela, nadie
buen diseo y casi siempre estaban pensados como extremidades zurce los calcetines.
de nuestro cuerpo, sustitutos de nuestras manos, incapaces de Y del trompo qu? Desde Babilonia millones de trompos han gi-
realizar todo el trabajo que la humanidad iba inventando. rado sobre la Tierra y hasta el zagal ms zoquete senta porqu el
Como la hoz silenciosa y curvada, de poltica memoria, jubilada mundo gira, sin necesidad de un complejo modelo virtual. Prueben
por el desbrozador rumoroso pero que permite al hombre una po- a decirle a un chico en Miln que la Tierra gira como un trompo,
sicin erecta que la hoz le impeda. Durante muchos aos existi solo si es muy educado no le llamar carroza.
una produccin de hoces a medida y muchos jornaleros llevaban Continuidad no quiere decir inmovilidad. La continuidad de los
la propia al tajo, pues era ms cmoda de usar, pero, sobre todo, objetos est unida a su utilidad, sin utilidad primaria los objetos
confera una indiscutible dignidad dentro de la pobreza: no tenas desaparecen, como desaparecen las convenciones sociales o las
tierra pero tenas herramienta y oficio, a veces entre corte y corte, costumbres; pero no nos engaemos, detrs de la palabra utili-
enderezndote, podas afilarla y no haba capataz que chistase dad se celan razones econmicas y afectivas, productivas y po-
ante esa pausa tan profesionalmente ejecutada. Las hoces a ticas, que configuran una panoplia de armas, con las cuales los
medida las haca el herrero, que miraba las manos, los brazos y objetos se defienden como jabatos hasta el final.

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Perry King / Santiago Miranda

El inicio del siglo XX ve un acelerarse increble en el nacimiento de el comportamiento duro y cnico de los conquistadores griegos,
nuevos objetos, en la jubilacin de antiguos y en la desaparicin to- quienes eran, al fin y al cabo, sus compatriotas.
tal de otros. Cien aos despus somos tan conscientes de lo fugaz La obra supuso un placer para m, y, una vez de vuelta, cuando
de la posible continuidad de los objetos, del desorden emocional habl de ella con Santiago, nos percatamos de que las diferen-
que nos produce el abandono de trompos y botijos o, de la prxima cias y similitudes entre los griegos y los troyanos y la historia del
orfandad en que nos dejarn el papel carbn y los discos microsur- cerco alrededor de Troya podan convertirse en un vehculo para
cos, que nos vemos obligados a reconsiderar nuestra relacin con la presentacin que ahora les ofrecemos, como un modo de trans-
el mundo artificial. Por una parte, una urgente e interesantsima mitir nuestra opinin del mundo contemporneo por medio de una
bsqueda laica de aquello que sirve, no poluciona, es reconvertible, antigua historia por todos conocida, que ha adquirido una validez
econmico y, no en ltimo lugar, estimulante para la humanidad y, universal.
por otra, la constatacin de que cada utensilio, mueble o juguete Hcuba, reina de Troya y esposa de Pramo, dot de enorme valor
es como una palabra dentro de una dilatada narracin y que su al concepto de continuidad. La obra trata sobre su desesperacin
sustitucin, o prdida acelerada y sin criterio, nos har perder el cuando, prisionera tras el saqueo de su ciudad y la muerte de su
sentido de la misma, confundiendo griegos con troyanos. marido, es testigo de la muerte de sus hijos, la esencia misma de
la destruccin de la continuidad.
PERRY KING
Seguro que recuerdan la historia. Su hija Polixena se enfrenta a la
Continuidad muerte con noble dignidad, al ser sacrificada en honor al difunto
Este verano pas unos das en Sicilia, en Siracusa, una bella ciu- Aquiles, justo cuando Hcuba descubre el asesinato de su hijo me-
dad con un pasado glorioso. En el mundo antiguo, su belleza, po- nor Polidoro, el nico que quedaba con vida, a manos de su vecino,
der e importancia poltica solo eran comparables a las de Atenas, el rey Polimestor, con quien lo haban dejado. Como saben, Hcuba
Cartago y Roma. atrapa en su tienda de campaa a Polimestor y a los dos hijos de
Tuve la oportunidad de ver en el antiguo teatro griego una repre- ste, aprovechando su avaricia y gula, y lleva a cabo su terrible
sentacin de la obra Hcuba, escrita por Eurpides cerca del 450 venganza, dejndolo ciego y matando a sus hijos. Ciego, Polimes-
a. de C., una experiencia muy conmovedora, tanto por la propia tor pide justicia a sus nuevos aliados griegos, pero Agamenn se
obra como por el marco incomparable en el que tuvo lugar la re- pone del lado de Hcuba. Decide que Polimestor ha traicionado la
presentacin. Lo que ms me impresion fue la dignidad con que sagrada tradicin de la hospitalidad, y que, por tanto, ha obtenido
el autor dot a las mujeres troyanas derrotadas, en contraste con su merecido.

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Perry King / Santiago Miranda

En la obra teatral la continuidad y la tradicin parecen ser casi si- Este templo haba sido respetado por los romanos cuando con-
nnimos, o, al menos, estar conectados entre s de alguna manera quistaron la ciudad en el 212 a. de C., tras un cerco que dur dos
durante los lamentos de Hcuba por la prdida de su familia, su aos y durante el que Arqumedes perdi la vida en sus intentos
hogar y sus pertenencias. Es posible que sta no fuese la intencin por defender la ciudad en la que haba nacido.
de Eurpides, y que simplemente se deba a nuestra reaccin, hoy en Los romanos parecen ser los nicos que dejaban las cosas tal
da, cuando la tradicin, sobre todo en lo referente a la forma, pare- como las encontraban, y se cuenta que se quedaron tan impre-
ce legitimar nuestro sentido, y nuestra necesidad, de continuidad. sionados con la belleza de la ciudad que no destruyeron los edi-
El da siguiente visit la catedral de Siracusa, situada en el punto ficios pblicos, aunque tambin hay quien dice que el motivo no
ms elevado de la hermosa isla de Ortigia, el corazn de la vie- era ste, y que tendran razones ms prosaicas, pragmticas y
ja ciudad. La fachada principal se halla en el lado ms largo de econmicas. Pero, aparte de los romanos, que no contribuyeron
una elegante plaza ovalada, repleta de nobles palacios barrocos. nada ms que a la labor esencial de conservacin, cada uno de
Fue construida a finales de la larga etapa en la que Sicilia se go- los cambios revolucionarios que crearon la catedral que hoy ad-
bernaba desde Espaa, tras el catastrfico terremoto de 1693, en miramos puede observarse en su fuerza dramtica y radical. A
el que se destruy la fachada anterior. El arquitecto fue Andrea pesar de esto, nunca he percibido tal sensacin de continuidad
Palma, quien cre un diseo en un estilo ahora conocido como como en este lugar. Continuidad, a pesar de que cada uno de los
barroco siciliano. Hasta ese momento la fachada probablemente cambios fue total y absoluto. Continuidad, a pesar de que cada
fuese de estilo romnico, al igual que el interior, construido tras cambio fue una celebracin de lo nuevo, de lo contemporneo.
la derrota de los rabes por los normandos, marcando el final de Cada una de las intervenciones constituy una clara ruptura con
un dominio que haba comenzado en el 878, durante el cual creo la tradicin.
que se construyeron las bvedas del tejado, cuando el edificio era
SANTIAGO MIRANDA
una mezquita. Los rabes les haban arrebatado la ciudad a los
bizantinos, quienes haban transformado el edificio en una iglesia Caligrafa
cristiana por medio de la construccin de los muros laterales con Desde la pgina los caracteres miran. Miran como miraba el cal-
alargadas ventanas, y rellenando los espacios entre las enormes grafo que los traz copiando o inventando textos. Antes de que la
e imponentes columnas dricas, an visibles hoy en da, que for- imprenta empezase su oficio, estilos, plumas de oca, caas afila-
maban el edificio original, un templo griego dedicado a Atenea, das y plumillas fueron abriendo camino al tallador de madera, al
construido en el siglo V a. de C. fundidor de plomo, al fotocompositor y al maestro del pxel que,

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Perry King / Santiago Miranda

aadiendo o sustrayendo puntos, ha delimitado la curva de la a Los calgrafos, a fuerza de grazie ms o menos retorcidas, fue-
barriguda y de la z azteca, que nos miran desde la pantalla. ron limando estas asperezas de carcter; as fue posible, poco a
The quick brown fox jumps over the lazy dog reza una frase in- poco, acercar las letras entre s e ir creando palabras nuevas que
glesa, que rpida y econmica, recoge el alfabeto entero y fija podan servir indiferentemente al enamorado o al asesino, al juez
proporciones entre caracteres con ascendentes y descendentes, o al pastor de cabras, al tahr o a la celestina, al vendedor puerta
amarrando las grazie a la lnea de base como anclas que aquietan a puerta o a la comadrona que animaba al recin nacido a salir o
la letra, dentro de la palabra, indiferente al mar de fondo de la a entrar, segn se mire. La caligrafa es la ciencia de la doma, y el
pgina blanca. calgrafo no utiliza ni ltigo ni silla, aunque las letras son a menudo
Cada lengua ha obligado a los calgrafos a inventar frases, como ms peligrosas que el ms voraz len. No, el calgrafo no usa la
esa inglesa, que uniesen curvas, grazie y penachos que nacan silla para defenderse, sino que la prefiere pesada y bien fijada al
solitarios, para comprobar que la lnea del horizonte de la palabra suelo, al igual que el pupitre, para que no se le desmadre el rebao
era bella y de simple lectura. Los calgrafos y, ms tarde, los tip- de las alimaas fuera de los renglones imaginarios.
grafos, aprendieron a componer pginas cuya orografa, o mejor Esa es otra: los renglones, contrariamente a lo que se cree, no son
topografa, fuese perfecta; donde los riachuelos blancos entre pa- solo horizontales; la pgina, del calgrafo antes y luego del disea-
labras y los lagos entre puntos o a cada inicio de prrafo fuesen dor de caracteres, est plagada de lneas invisibles con los ngulos
ordenados. e inclinaciones ms desaforados, que, como una jaula, mantienen
Hoy los diseadores grficos, como ayer los tipgrafos y anteayer el carcter de las letras dentro de un orden, impidindoles escapar
los calgrafos amanuenses, hablan de las tensiones dentro de la p- de la pgina para agruparse, por simpata, en tribus sin sentido.
gina o de la pantalla con trminos muy similares. El calgrafo, antes A travs de los barrotes de esa jaula invisible, las letras, que son
de que el oficio de disear los caracteres mviles de la imprenta como fieras, sacan las grazie para araarse o acariciarse entre
tomase cuerpo, construa las frases como cadenas de hurfanos ellas.
que, asidos de la mano, se daban valor. Gracias al calgrafo las le- Es sabido que el analfabeto voluntario siente pavor del libro porque,
tras fueron perdiendo el miedo a la soledad y se dejaron amaestrar como el afinador de pianos, oye el chirrido que las letras cabreadas
y agrupar en palabras que antes eran imposibles de imaginar, pues, y prisioneras producen. As lo demostr, en 1907 un jovencsimo
como es sabido, la ortografa de cada lengua se basa en antiguos Eric Gill, dndole un paseo por la Reading Room del British Mu-
rencores entre letras que, como los seres humanos, son capaces seum a un viejo banderillero de la cuadrilla del Espartero y midin-
de amores y odios viscerales y sin posibilidad de explicacin. dole la transpiracin, el ritmo cardaco y la produccin de gases

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Perry King / Santiago Miranda

intestinales. Al final del experimento el ecijano Onofre Camino, taran el sueo a todos los zares de todas las Rusias Universales.
que as se llamaba, jur que el ruido le recordaba aquel del roce Bodoni, que de letras solas y acompaadas saba lo suyo, dej
del pitn con la taleguilla, pero dilatado en un miserere fro e in- apuntes en los mrgenes de algunas b y h, donde se lamentaba
terminable como el de los curas. de lo desvertebradas que se le ponan algunas veces y de su inse-
Si podemos considerar al calgrafo como el primer seductor de guridad, de si era por la geometra o por la soledad que las letras,
las fieras inventadas, virtuales diramos hoy, al diseador de los segn l, sentan como los humanos.
caracteres mviles le toc una papeleta menos gloriosa y mucho No sabemos si Bodoni, como buen italiano, andaba por aquel en-
ms ardua. Engarzar letras entre s era difcil pero no imposible, tonces atratto da qualche ragazza particolarmente graziosa e lonta-
ya que a las letras, como a ciertas fieras, les puedes engatusar na o si por intuicin, ciencia o carambola dio con la tecla de lo que
con carantoas y piltrafas sabrosas, mientras que disear los hoy nos parece obvio: la caligrafa y el diseo de los caracteres
caracteres solitarios y mviles para la imprenta fue el verdadero mviles no era y, no es, solo un problema de estilo, sino que toca
problema de Gutenberg, pues los calgrafos, como los domado- en lo profundo el amor u odio de las letras entre s, que es lo que
res de circo, tendan a ser estrellas y no queran ni or hablar de determina, en gran parte, la belleza de las palabras. Cosa que se
disear las letras solas. Decan que era contra natura, que las empean en decir desde siempre los poetas ante la indiferencia
palabras no se podan desguazar en letras para despus cons- general. Por eso los buenos traductores se vuelven locos por los
truir otras, que el verbo, como la familia, era indivisible y que, si sinnimos, y andan de noche desvelados, porque no existe corre-
se comenzaba a infringir este dogma, terminaramos como los lacin entre las formas de las palabras en las diversas lenguas. Es
animales, copulando y engendrando sin mtodo y aun peor, con por eso que practican un billar a cuatro bandas para decir, con si-
gozo. No se sabe cmo se venci esta dificultad, pues es verdad milar o temblorosa belleza lo que dijo el poeta en su lengua, cosas
que no existiendo como oficio, no haba maestros y, sin maestros, que en la tuya parecen de andar por casa, sin intencin o temblor
los aprendices andaban a lo loco inventando todo en el curso de alguno. Conozco a ms de un traductor que pasa las vacaciones
una jornada y luego, por puro afn de juego, ponindolo en discu- haciendo palotes en cartillas antiguas, rescatadas en los merca-
sin y mandando al traste las pocas reglas balbucientes que con dillos de remotos pases, porque dice que la buena letra y la mejor
fatiga se haban dado. traduccin no con sangre sino con cario entran o salen, de nuevo
Este inventar sin maestros y sin cortapisas desarroll en el dise- segn se mire.
ador de caracteres un afn de libertad que solo, siglos ms tarde,
sera igualado por el de los ferroviarios que, con los tipgrafos, qui-

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Perry King / Santiago Miranda

PERRY KING comportaba de forma predecible, siempre era hermoso y valiente,


Caligrafa resplandeciente en la maravillosa armadura que haba sido hecha
La palabra caligrafa procede de la palabra griega kallos, belleza, especialmente para l, a peticin de su madre, por el dios Vulcano.
y significa escritura bella. La caligrafa se utiliza para capturar y Aquiles fue siempre valiente y veloz, noble e incluso trgico, al
presentar ideas, la actividad ms noble que existe. Pero la belleza saber que no volvera de la guerra, pero tambin fue siempre muy
por s sola no es capaz de definir la caligrafa, que posee otras repetitivo en sus acciones y sus pensamientos.
cualidades y funciones. Debe ser no solo legible, sino tambin fcil Sin duda consigui infundir el pnico en los troyanos una y otra
de leer, aunque solo sea por expertos. Deber ser uniforme y homo- vez, pero no nos llega a emocionar: una vez que lo hemos visto en
gnea. La caligrafa tiene un autor y un estilo reconocible. su glorioso esplendor, se mantiene siempre igual. Nunca hay nada
Si puede describirse como un estilo en el campo de la presenta- nuevo, y al final nos resulta decepcionante. Sospecho que fue una
cin de ideas, es un estilo que no puede alterarse en un mismo decepcin incluso para s mismo, al ser incapaz de dotar a su vida
documento; de hecho, segn nuestra definicin, no puede cam- de ningn significado ms all de la bsqueda de la gloria y el
biarse. Si se altera, se convierte en una presentacin que no puede xito.
reflejar el contenido de las ideas que la caligrafa deber transmitir. El papel que adopt le oblig a obedecer normas de comporta-
Esta uniformidad, esta incapacidad de adaptarse al contenido, este miento a adoptar un estilo definido por otros, y codificado desde
contenedor rgido y siempre homogneo, constituye una conven- arriba. Su sentido de la responsabilidad y la necesidad de compor-
cin a la que estamos acostumbrados. Todos los das vemos en tarse siempre de una forma digna de su destino acabaron por apri-
los libros que leemos, en los peridicos y revistas que compra- sionarle. Quizs, como tantos otros, se vio atrapado por la imagen
mos, cmo las normas tipogrficas, las limitaciones de legibilidad pblica de s mismo y de sus acciones que se haba creado. Quizs
y la economa de espacio dejan un margen relativamente limitado se vio enjaulado por la imagen personal, mucho ms peligrosa,
para que los diseadores grficos transmitan contenido a travs ms ntima y secreta, del valiente guerrero, bajo la cual escondi
de los cambios en el estilo. No ha sido hasta ahora, con la libertad todas sus dudas y miedos, hasta dar lugar a una prisin de la que
que nos proporciona la electrnica, que hemos podido comenzar no poda escapar.
a superar las limitaciones de la escritura en papel, ya sea a mano Su compaero Ulises, por otro lado, no puede considerarse cali-
o con imprenta. grfico en ningn sentido. Se comportaba de forma muy variable,
En este sentido, quizs pueda considerarse a Aquiles como un y enfocaba cada cuestin a la que deba enfrentarse de forma
hroe caligrfico, ya que era el hijo de una diosa, y siempre se personalizada, con nuevas soluciones e invenciones. Nunca era

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Perry King / Santiago Miranda

aburrido, y, a pesar de todas sus tribulaciones, estoy convencido de


que disfrut mucho a lo largo de su vida. Al contrario que Aquiles,
siempre estaba dispuesto a tomar parte en los peligros derivados
de explorar nuevos caminos, y nunca dud en arriesgar todo lo que Santiago Miranda
haba obtenido en el pasado con tal de adentrarse en territorios
desconocidos. En 1976 fund en Miln, junto con Perry King, King-Miranda Associati. Con-
Aquiles es el modelo que nos proporcionaron los griegos para sultor para la Direccin de Imagen Corporativa de Olivetti hasta 1979, ante-
ejemplificar el esfuerzo humano (y las debilidades humanas). riormente haba diseado y escrito Air Mail Transatlantic Pictures, un proyecto
Virgilio era consciente de esto cuando describi las aventuras de de un parque interactivo para solitarios. Es profesor del Politcnico de Mi-
Eneas tras escapar de las ruinas de Troya, al igual que lo era Joyce ln, asesor del Istituto Europeo di Design de Madrid y miembro del Comit
cuando hablaba de un da en la vida de Mr. Bloom. Cientfico del curso de Master de diseo de la Universidad Pablo Olavide de
Y estoy seguro de que Aquiles tambin lo saba cuando se reuni Sevilla. Jurado y conferenciante en numerosos concursos y universidades
con Ulises, mucho despus de su muerte bajo los muros de Troya, internacionales, en1989 recibi el Premio Nacional de Diseo Espaol, y en
cuando ya no era ms que una sombra en el pas de los muertos, 1995 el Premio Andaluca de Diseo.
en esa terrible vida de ultratumba que Homero supo describir tan
bien. All, como amigos, Aquiles le pidi a Ulises noticias sobre Perry King
el mundo de los vivos, sobre su familia. Le confes que todas sus
gloriosas hazaas durante la guerra ya no tenan importancia para Se estableci en Italia en 1964 como consultor para Olivetti. Ms tarde,
l, pero creo que tambin se habra lamentado por no haber hecho siendo Coordinador de Diseo para Corporate Image, dise con Santiago
mejor uso de su naturaleza y dotes casi divinas. Seguro que le dijo Miranda fuentes de caracteres a puntos, libros y carteles. Ha participado
a Ulises que se arrepenta de no haber luchado ms, de no haber en numerosos congresos, ha sido jurado de concursos en todo el mundo y
disfrutado ms. sigue desarrollando su labor como docente e investigador. Visiting Professor
en el Departamento de Arquitectura y Design del Royal College of Art, fue
nombrado en 2000 Royal Designer for Industry por la Royal Society of Arts
de Londres. Es profesor en el Politcnico de Miln, Fellow de la University of
Central England, de la Glasgow School of Art y de la Royal Society of Arts. En
2004 ha sido nombrado Visiting Professor de la University of Arts de Londres.

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Diseo, innovacin
y empresa
Los tres pilares que
conducen al xito

Montse Cuesta

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Montse Cuesta

El diseo es la salvacin, y la innovacin es la nica estrategia. No


hay empresa que sobreviva durante mucho tiempo si no aplica a ra-
jatabla los dos mandamientos bsicos para el xito de un producto.
Solo las empresas que poseen un espritu verdadero de innovacin
tienen abierto el camino hacia el futuro. El diseo aporta valor, y
todo cuanto nos rodea, para bien o para mal, est tocado con la
vara del diseo. Caminamos por la calle y vemos seales de trfico,
bancos, farolas y rtulos publicitarios que nos atraen. Entramos en
un establecimiento y nos sentamos en mesas y sillas que alguien
ha diseado. Hay diseo en nuestras casas, en el cine, en el avin,
en los platos en los que comemos, en la ropa que llevamos. Cuanto
ms se refine y estilice el diseo que nos rodea, ms bonito y ale-
gre ser el mundo que pisamos. Y ms culto.
El diseo es un proceso de trabajo estructurado para crear obje-
tos, imgenes o espacios, que tambin se utiliza con xito para
crear servicios y, ms an, para crear estrategias empresariales
innovadoras. Se trata de un desarrollo creativo enfocado a defi-
nir nuevos conceptos y a resolver de modo original problemas y
limitaciones, por lo que est ligado al terreno de la innovacin: se
utiliza para crear algo nuevo o para mejorar lo existente, contri-
buyendo as en el campo de la modernidad y al desarrollo de la
sociedad.

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Montse Cuesta

El xito de los productos (bienes o servicios), de las marcas, de Solo quien sabe encontrar una imagen de marca, quien inventa
las empresas, est muy relacionado con la calidad del proceso de un discurso y consigue ser diferente, tiene entonces posibilidades
diseo que se ha seguido. La idoneidad y la capacitacin de los de abrirse camino entre la maleza, entre millones y millones de
profesionales que llevan a cabo este proceso y su adecuada direc- productos que quieren alcanzar el xito, como el espermatozoide
cin son la clave para obtener ventajas competitivas sostenidas. que lucha imperiosamente para llegar al vulo.
Diseo por diseo? La esttica es solo uno de los objetivos del Por suerte, hay lugar para ms de uno, y pueden coexistir casi
diseo y no necesariamente el ms importante. La funcin, la uti- tantas frmulas como empresas. Para conseguir triunfar existe
lidad, la facilidad de uso, la adecuacin a los procesos de fabrica- un gran valor, un factor intangible pero concreto e insustituible:
cin, la idoneidad de los materiales empleados, la satisfaccin de se llama talento, y solo con su ayuda podrn desarrollarse en las
las necesidades de los usuarios, etc., son sus verdaderos objetivos. empresas planes de innovacin y desarrollo.
Todos los objetos, al menos todos los que se fabrican industrial- El talento es el activo ms preciado que pueda tener una empresa.
mente, han sido diseados, bien o mal, pero diseados. Alguien los Si a la hora de disearla, de hacerla nacer, crecer y desarrollarse,
ha pensado, dibujado, ha preparado prototipos, planos tcnicos de no se parte de la formacin de equipos dotados de talento, todo
despiece, etc. Si lo han hecho unos buenos diseadores profesio- intento de avance ser intil. Las mquinas y la tecnologa nos
nales habrn dado luz a un buen objeto (o un buen servicio o una facilitan hoy el trabajo como nunca, pero al frente siempre estar
buena marca). la mente humana moviendo los hilos.
Innovar significa disear un plan completo de apertura en el seno Conocemos muchos ejemplos de talento que han llevado a las com-
de una compaa, que no alcanza solo al producto, sino a todo el paas hacia la innovacin y el xito, mentes visionarias, hbiles,
envoltorio que le acompaa: al marketing, a la imagen, a la publi- contemporizadoras, giles, despiertas, esforzadas. Existen mu-
cidad, a la gestin, a la estrategia empresarial, a la aplicacin del chos ejemplos de lderes que fueron -son- capaces de crear gran-
talento, al entorno en el que se trabaja, a la tecnologa, a la forma des modelos empresariales, casos que en muchas ocasiones son
de mandar de los lderes y a la relacin con los miembros de su estudiados en las escuelas de negocios. Vitra, con su presidente
equipo. Una empresa moderna debe inventar constantemente nue- Rolf Fehlbaum al frente, y su capacidad magistral para aglutinar a
vas frmulas para destacar en un mercado saturado y global, para los ms grandes diseadores universales e histricos y sus piezas
encontrar su hueco en la espessima jungla de los productos en la ms emblemticas. Sus ediciones de los Eames, Prouv o Nelson,
que hay que conseguir que los consumidores vuelvan la vista, se sus nuevas creaciones a cargo de los Bouroullec o Jasper Morri-
fijen, y descubran un rasgo diferencial que emita signos de inters. son, sus colaboraciones con Gehry o Hadid, marcan un hito en el

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Montse Cuesta

mbito del nuevo concepto empresarial: atrevimiento, excelencia, traremos varias que podran servir de actual modelo a muchas
riesgo, clarividencia, ese cctel ha llevado a la empresa alemana empresas que siguen buscando su anhelada imagen de marca.
hacia la gloria; Ikea, como no, y su frmula de comprar y llevar al En 1912 Renzo Frau fund la compaa Poltrona Frau en Turn. Tras
mejor precio, el diseo democrtico y global que revolucion el su muerte en 1926 le sucedi su hijo Ugo. De los aos 30 data la
mundo del amueblamiento y la decoracin; todas y cada una de las famosa butaca Vanity Fair, todo un emblema del asiento moder-
compaas italianas dedicadas a la edicin de mueble contempo- no, y la pieza -an en la actualidad- ms vendida de la marca. En
rneo. En su bsqueda de la modernidad y el futuro, un puado de los sesenta, la compaa fue vendida a Nazzareno Gabrie Group y
empresas familiares nacidas al abrigo de la era industrial, dieron la Franco Moschini. Mientras los Beatles colonizaban el mundo na-
vuelta a sus esquemas buscando frmulas que primero fueron re- can nuevas criaturas: la butaca Dezza, diseada por Gio Ponti, o la
volucionarias y hoy son un modelo a seguir para quien quiera man- Smoking de Sergio Mazzo. Luego llegaron la Petronio y la Ouverture,
tenerse a flote o quiera poner los cimientos de una nueva iniciativa. la Interlude o la Intervista, la silla Lola y los interiores de Ferrari en
Cappellini, Poltrona Frau, Moroso, Driade, Magis, Molteni&C, Edra, los 90. El ltimo gran despegue tuvo lugar en 2003, cuando Luca di
Cassina, Bisazza Todas acudieron a la frmula magistral, al lema Montezemolo adquiri el 30% de la firma. Un ao despus compr
Ponga un diseador en su vida, y consiguieron dar la vuelta a em- Cappellini y abri store en Miln bajo la elegante direccin artstica
presas que de otro modo hubiesen ido languideciendo sin remedio de Jean Marie Massaud. En 2005 se hizo con Cassina, que en el
hasta su extincin. Hoy las grandes editoras italianas son imitadas 2006 cre el icnico sof Kenedee, y en 2007 inici su colaboracin
en todo el mundo: de EE.UU. a Escandinavia, del Reino Unido a con la dama del diseo francs Andre Putman. La compaa no ha
Francia. Y ms tmidamente, tambin Espaa se suma al modelo. dejado de crecer, especialmente desde la llegada de Montezzemo-
Qu sera de Edra sin los diseos de los hermanos Campana? De lo, y hoy es un emporio de marcas en las que impera la banda ancha
Capellini sin Marcel Wanders o, de Cassina sin Jean Marie Mas- del clasicismo contemporneo y los diseos ms innovadores.
saud? Magis ficha a los Bouroullec, Bisazza a Hayn, Novembre Moroso, la marca en la que acta Patricia Urquiola en papel este-
y Mendini, todos (o casi) a Patricia Urquiola, Driade desarrolla la lar, est capitaneada por Patrizia Moroso. La compaa naci en
genialidad de Philippe Starck, Molteni&C busca la ayuda de Jean 1952, diseando sofs, sillones y accesorios bajo el patrn absoluto
Nouvel, y Moroso echa mano de Konstantin Grcic o Didier Gmez. de la creatividad, la bsqueda y la experimentacin. Tambin Ron
Si repasamos a vista de pjaro la historia de algunas de las ms Arad, Carlo Colombo, Tom Dixon o Marc Newson han contribuido
clebres editoras italianas que, como en el mbito de la moda, al desarrollo de los arriesgados esquemas de la marca, que jams
nacieron casi en su totalidad al amparo del seno familiar, encon- se ha apartado de otra de sus premisas esenciales: la alta calidad.

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Montse Cuesta

A comienzos del XXI, Moroso toma otra importante decisin que figura bien conocida del diseo ms radical, Edra ha consolidado
dar un nuevo giro al rumbo de la empresa: limpiar de polucin el su orientacin. Cada coleccin lleva el distintivo Edra en su ADN,
proceso creativo y utilizar tcnicas y materiales reciclables que marcando un aparte con sus competidores. Con un olfato especial
no agredan al medio ambiente. En la feria de Miln 2009 ha dejado para seleccionar talentos, la marca se convierte en pionera de las
a todos boquiabiertos con los nuevos diseos del japons Tokujin casas que apuestan por llegar hasta la fina frontera entre el arte
Yoshioka y las colecciones Fergana y Rift de su editora ms rutilan- y el diseo. Hoy Edra es una galera de diseo contemporneo
te, la asturiana Urquiola. en la que tienen cabida los trazos interraciales de los brasileos
Otro caso excepcional es el de B&B, nacida a mediados de los 60 y Campana, el argentino Alfredo Hberli, el gals Ross Lovegrove
reconocida hoy como lider de los interiores modernos. Su espritu o el italiano Francesco Binfar. Considerada por muchos como
es el fiel reflejo del ideario del diseo italiano: modernidad, fun- una autntica trendsetter, con su espritu joven y brillante, tiene
cionalidad, intemporalidad, elegancia y calidad. Roberto Barbie- muebles colocados en el MoMA de Nueva York o en el Museo de
ri, Mario Bellini, Antonio Citterio, Naoto Fukasawa o Zaha Hadid Artes Decorativas de Pars, y no deja de despertar la atencin y la
componen la nmina de su extenso catlogo, con piezas silencio- admiracin de los medios.
sas que pueblan los hogares ms exquisitos de todo el mundo. El Una de las empresas que mejor refleja la evolucin de pequea
proceso y la evolucin, de empresa familiar a gran holding con el a grande es la veneciana Bisazza, dedicada a la fabricacin de
nacimiento de marcas como Maxalto o la innovadora Moooi, ha mosaicos para los revestimientos de paredes y suelos desde su
sido modlico. nacimiento en 1956. Su fundador, Piero Bisazza, ha cumplido los
Para Edra, la innovacin ha sido la nica gua desde que naciese 80, pero no deja de ir un solo da a la fbrica de Vicenza. Ahora
como empresa en 1987. Poco ms de veinte aos le han bastado lleva el mando su hijo Piero, y al pie de las relaciones pblicas y
para encaramarse al gran podio del mejor diseo, al ttulo de em- con la prensa est su hermana Rosella. Los tres forman un trpo-
presa comprometida con el mobiliario de factura casi artesanal y de solidsimo que ha extendido el nombre de la firma por todo el
belleza singular. Ya su primera coleccin se bautiz como Il Nuo- planeta. Dinamismo empresarial, modernas tecnologas junto a
vissimi, y su llegada fue como una declaracin de principios que mtodos ancestrales de fabricacin que garantizan la calidad y
no se ha visto alterada hasta nuestros das. La capacidad innata de la diferencia, y una visin inteligente y a medio y largo plazo para
innovacin de Edra, combinada con su excelente mix de funciona- el desarrollo del negocio, han convertido a Bisazza en una de las
lidad y forma, contribuy a su rpido crecimiento en los mercados marcas modelo en innovacin. En el ao 2000, con la llegada del
internacionales. Gracias a la direccin de Massimo Morozzi, una heredero a la compaa, se tom la decisin de posicionarse en

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Montse Cuesta

el sector del lujo, y desde entonces sus acciones no han dejado Madrid), era una periodista muy joven, y seguramente inexperta
de mostrar una vitalidad y concrecin envidiables. Los mejores a los ojos de mis superiores, pero intua que en aquella revista
diseadores del mundo trabajan para Bisazza. Crean instalaciones algunas cosas tenan que cambiar, o correra el peligro de verse
monumentales para las grandes ferias, y objetos y piezas de una sepultada bajo la avalancha de las cabeceras internacionales que
belleza que roza el arte para su galera-museo de Vicenza. Alessan- llegaban a Espaa dispuestas a comerse el mercado. Aterrizaban
dro Mendini, Fabio Novembre, Patricia Urquiola, Marcel Wanders, con su fuerza, tradicin y prestigio las revistas francesas Elle y
Paola Navone, Jaime Hayn, Sandro Chia, Aldo Cibic... La lista es Marie Claire, y la multinacional Vogue. Ellas tenan todo el know-
casi interminable, extenssima, como lo son las impresionantes ins- how, o cmo ofrecer a sus nuevos lectores espaoles una visin de
talaciones creadas por el arquitecto de la casa, Carlo dal Bianco. El la moda ms fresca, moderna e innovadora que la que las revistas
ltimo en llegar ha sido el rutilante do holands Studio Job. Con tradicionales espaolas ofrecan a su, hasta la fecha, fiel cartera
la creacin de un set de menaje de formas gigantes construido a de clientes. No vala aquello de que Tenis lectoras muy fieles, no
base de mosaicos plata, el museo ha incorporado nuevas piezas os va a pasar nada. Esa conclusin se me antojaba muy simple,
de una calidad y belleza teatral insuperables. porque no solo haba que modernizar las imgenes que ofreca
De este modo, y siguiendo con la teora de las editoras italianas la revista y la maqueta, y buscar ropa internacional -las marcas
como caso ejemplar, casas de sencilla estructura familiar podran que empezaban a asentarse en Espaa- para ensear el diseo
haber seguido su curso hasta la desaparicin en un mundo moder- que realmente tomaba el relevo a las obsoletas marcas que toda-
no que exige y busca un producto evolucionado, pero lejos de caer va llenaban casi al completo las pginas de la revista. Se trataba
en la desidia o la nostalgia del pasado, pusieron la mquina a fun- tambin, y sobre todo, de atraer y atrapar nuevas campaas de
cionar hasta encontrar un camino para el cambio, con estrategias publicidad, pues esas empresas internacionales que comenzaban
que incidieron en la investigacin del producto, en el acercamiento a ver a Espaa como mercado emergente -Herms, Prada, Chanel,
a los grandes genios del diseo del momento, y en campaas de Louis Vuitton o Dior- se instalaban en nuestro pas con estrategias
imagen, promocin y marketing de construccin, trazado y desa- nuevas y muy poderosas en el mbito de la comunicacin. Telva
rrollo impecable. La cadena perfecta. cambi, dio un giro a sus contenidos y a su imagen. Se hizo con
Por ltimo, no quisiera finalizar sin dedicar un espacio a la indus- rigor y entusiasmo, con un equipo de gente joven e involucrada que
tria periodstica que conozco y en la que me muevo desde hace crea en el producto y conoca las armas para lograr sus objetivos,
ms de dos dcadas y, como no, al producto que yo dirijo. Cuando y de este modo, logr plantar cara a la competencia multinacional,
aterric en Telva a finales de los ochenta (mi primer trabajo en hacerse un hueco propio y fuerte, y sobrepasar en ventas y pginas

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Montse Cuesta

de publicidad a muchas de las publicaciones que se asomaban a tu de la cabecera, nos permitieran hacer un producto reconocible
nuestro mercado con su aura de gigante. y, sobre todo, muy nuestro. Jams dud de que la segunda opcin
En cuanto a AD, en la que he tenido la grandsima suerte de estar era la nica vlida, aunque ese pequeo riesgo suscitase algunos
desde su gestacin, desde el minuto uno o menos cero, puedo decir temores entre la gente de mi equipo. Luego lleg el momento de
que es un ejemplo que contiene todos los elementos que hemos disear los contenidos, las secciones, el tono, el estilo decorativo,
barajado ms arriba para dar a luz un producto con personalidad el clima que queramos transmitir a nuestros lectores. Tambin tu-
propia. Entraba a formar parte de una de las empresas editoriales vimos claro que queramos hacer una revista fresca, exquisita pero
ms slidas y prestigiosas del mundo -Cond Nast-, una compa- cercana, dinmica, divertida, con un tono en la exposicin de los
a de origen americano con ms de 100 aos de experiencia en reportajes que huyese de las ceremonias y tuviese, cuando el guin
la publicacin de revistas, con delegaciones en medio mundo, y lo exigiese, humor y hasta dosis de irreverencia. Se trataba de in-
sobre todo, con una filosofa tan perfilada y clara como para des- miscuirse en un nuevo lenguaje, menos esttico que el del resto de
tilar el mismo espritu de calidad y excelencia en cada una de las nuestras cabeceras hermanas, e innovador respecto al producto
publicaciones que edita en el planeta. Lo primero era formar un espaol presente en los kioscos. Corrimos el riesgo, y desomos
equipo, y resultaba esencial encontrar las piezas perfectas que aquellas voces que decan que Espaa no estaba preparada para
hicieran encajar el puzzle. Rodearse de los talentos que impulsa- un producto como AD, que nos bamos a dar un batacazo, o que el
sen la maquinaria en la direccin adecuada: el esqueleto del staff mercado no estaba maduro para entendernos. Barajamos las tres
necesitaba profesionales expertos, bien preparados, conocedores, palabras mgicas, las que me ha encomendado el Istituto Europeo
pero tambin entusiastas, positivos, dispuestos a hacer suyo un de Design para componer mi artculo: diseo, innovacin y empre-
proyecto que tena la oportunidad de abrir una nueva veta en Es- sa. Articular todas ellas nos puso en bandeja el camino del xito.
paa en el mundo de las revistas de decoracin. Era una ocasin
que no se poda desperdiciar, y en mi seleccin, la actitud contaba
tanto como la aptitud. Cuando me plante el diseo de la revista
-maqueta y tipografas- tenia dos opciones: transcribir literalmente
alguno de los magnficos ADs que ya campeaban por los merca-
dos internacionales -ediciones en EE.UU., Francia, Alemania, Italia,
Rusia y Mxico- o intentar avanzar un poco ms e incorporar un
diseo nuevo y tipografas especiales que, sin desviarse del espri-

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Montse Cuesta

Montse Cuesta es licenciada en Ciencias de la Informacin por la Universidad


Complutense de Madrid. Sus primeros pasos en el mundo del periodismo fue-
ron como reportera en el Diario de Valencia, y como redactora en el semanario
econmico Valencia-Fruits. A finales de los 80 empez a trabajar en la revista
Telva, donde llev la direccin de moda, y en los ltimos dos aos, la coordi-
nacin de la seccin de decoracin. En 2000 se encarg de dirigir la revista
Casa y Campo, y en 2005 se incorpor a Cond Nast para poner en marcha el
lanzamiento de la revista AD (Architectural Digest), cuyo primer nmero vio
la luz en marzo de 2006.

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Design para
una nueva economa
Una economa verde,
social, en redes

Ezio Manzini
Ezio Manzini

Ms all de la crisis
Una vez en marcha, la crisis puede tambin convertirse en el des-
encadenante y acelerador de una nueva economa y de nuevos
modelos sociales y productivos. Este proyecto no es tarea sencilla,
pues se enfrenta a la inercia cultural y a la oposicin militante de
ciertos sectores econmicos que hasta hoy han detentado una
posicin de privilegio. Pero esta exit strategy que se nos presenta
como prlogo a una nueva economa, un sistema productivo y una
sociedad sostenibles, constituye el mejor de los panoramas posi-
bles, aqul por el que realmente merece la pena trabajar. Y es que
la crisis nos est haciendo ver de modo dramtico lo que algunos
ya venan diciendo desde hace tiempo, pero que la mayora an no
vea de manera tan patente: la insostenibilidad de los modos de
produccin y de vida dominantes hoy da y de los modelos cultu-
rales y econmicos en los que se fundamentan, es decir, la idea de
que pueda existir y seguir viva durante largo tiempo una sociedad
cuya salud econmica demanda un crecimiento continuado del
consumo. La crisis, debido al modo en que se ha presentado, nos
dice a todos, de modo transparente, que esta sociedad de consumo
en continuo crecimiento ya no puede volver a plantearse; y que, por
tanto, hemos de encontrar otro camino.

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Ezio Manzini

Obviamente, de por s, la crisis no nos proporciona la certeza de servicios que son parte integrante de unas redes tecnolgicas y
que se pueda salir de ella tomando el camino hacia un modelo sociales ms vastas, pero que, al mismo tiempo, estn profunda-
cultural, econmico y productivo distinto y ms deseable. Por el mente enraizadas en un lugar y una comunidad concretos.
contrario, la combinacin de la inercia del modelo precedente y la Se dice con frecuencia que la crisis no es sino el resultado de la
frustracin de enormes sectores de poblacin empobrecidos ame- convergencia de una serie de fenmenos de un alcance temporal
naza con desencadenar unos comportamientos y unas opciones ms largo (la crisis financiera, la energtica y la ambiental). Tam-
polticas terriblemente negativas. Adems, es igualmente posible bin lo nuevo que de esta crisis podra derivar se remonta en
que se d la situacin inversa: que la crisis, como hemos dicho, sus orgenes a dcadas pasadas y a fenmenos que solo ahora
acelere la transicin hacia modos de pensar, de comportamiento han alcanzado su madurez: la creciente evidencia de los lmites
y de produccin, nuevos y ms sostenibles. Es indudable que este del planeta (lo que nos empuja hacia una economa verde), la
proyecto tendr ms posibilidades de xito si los actores sociales, nueva demanda social que deriva de las transformaciones socio-
polticos y econmicos son capaces de reconocerlo, y cuanto ms demogrficas en marcha (lo que nos conduce hacia una economa
capaces seamos de identificar las ideas generales y los pasos con- social), la difusin de las redes tecnolgicas y las nuevas opor-
cretos que hay que llevar a cabo para ponerlo en prctica. tunidades organizativas que aqullas hacen posibles (lo que nos
encamina hacia una sociedad de las redes). La que emerge de
La economa prxima la crisis es, por tanto, una nueva economa verde, social y en red.
Si tenemos en cuenta cules son los grandes motores del cam- Una economa prxima que es, y lo ser an ms en el futuro, muy
bio en el que estamos inmersos, podemos decir que, la que est distinta de esa otra que hasta ahora habamos conocido, tanto por
emergiendo, es una economa cuyas actividades estn orientadas lo que se refiere a sus principales campos de aplicacin como por
hacia la reconversin ecolgica de los sistemas productivos (para lo que atae a sus distintos modos de funcionamiento.
aumentar radicalmente su eco-eficacia), la produccin social de
servicios (para responder a las nuevas demandas y garantizar la Las nuevas actividades productivas
cohesin social), y los programas de eco-desarrollo territorial (para La economa prxima ya no tendr como eje la industria manufac-
favorecer el uso sostenible de los recursos locales y fomentar las turera de bienes de consumo, sino un nuevo sector de actividades
posibilidades de las redes). Se trata de acciones diversas, pero que une los programas de reconversin ecolgica con los de rege-
que exhiben un significativo rasgo comn: lo que se produce ya neracin y desarrollo social y territorial. Si las consideramos como
no son bienes de consumo, sino sistemas y servicios. Sistemas y un todo, estas actividades constituyen un mega-sector econmico

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Ezio Manzini

que, a la vista de su alcance, excede al sector tradicional de los viven y asumen un significado solo en el mbito de una entidad
bienes de consumo y tiende a adquirir en el siglo XXI el mismo ms compleja: se convierten en componentes, evidencias, de
significado que, para el siglo XX, tuvo la industria manufacturera un sistema de interaccin de servicios. Dicho de otro modo: la
de bienes de consumo. orientacin de la industria hacia los servicios no significa que lo
Para tomar conciencia de todo esto cabe observar el estado actual que se nos venda sean solo servicios. Significa, ms bien, que la
(y el que puede preverse fcilmente de cara a un futuro) de las industria, sean cuales sean sus productos, los fabricar inmersa
actividades vinculadas a la transicin energtica, a la bsqueda en una red de interacciones, es decir, de interaccin de servicios,
de la eco-eficiencia de los sistemas productivos y de consumo, a y con una multiplicidad de actores. Este fenmeno, en desarrollo
la recalificacin urbana y territorial y las acciones que no cesan desde haca ya bastante tiempo, se ha hecho ahora ms patente,
de nacer como respuesta a las nuevas demandas en el campo de en las dos ltimas dcadas, con la difusin de Internet.
la sanidad, de los sistemas alimentarios, de los servicios sociales,
de la educacin Redes de servicios
Cierto, el paso de una economa de productos a una economa de
Opcin por el sector servicios servicios no constituye ninguna novedad; pero en este proceso,
El carcter localizado, social y orientado a los servicios de las ms en marcha desde hace ya ms de veinte aos, puede constatarse
importantes actividades productivas de la economa prxima es la inclusin de una serie de nuevas dinmicas: la difusin de las
otro de los rasgos caractersticos que la diferencia de la del siglo redes informticas, con las nuevas formas de organizacin que
pasado. Una diferencia operativa y cultural que nos permite ha- han hecho posible, y la centralidad de los sectores que incumben
blar de estos fenmenos en curso como de una transicin: el paso a la reconversin ecolgica y la regeneracin social y territorial
de la economa otrora predominante, orientada a la produccin -de los que hemos hablado en el epgrafe precedente- y que, por
de bienes de consumo desligados de cualquier lugar o comunidad su naturaleza, exigen ser encarados mediante la construccin de
concreta, a una nueva economa (principalmente) orientada a los una red compleja de actores vinculados entre s por relaciones de
servicios y estrechamente relacionada con su entorno prximo y servicio (es decir, relaciones en las que, aun partiendo de motiva-
sus redes sociales. ciones bien distintas, aqullos colaboran para llegar a resultados
El hecho de que la economa tienda a orientarse hacia los servicios compartidos).
no significa que desaparezcan de ella los productos materiales o De ello se deriva que los productos de la economa prxima se-
que stos dejen de interesarnos. Significa solo que esos productos rn artefactos complejos, locales y globales a un mismo tiempo,

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Ezio Manzini

construidos sobre una red de interacciones entre personas, lugares con atencin el interior de la enorme complejidad de la sociedad
y productos. Por ejemplo: sistemas energticos bien distribuidos contempornea pueden destacarse otro fenmeno igualmente inte-
(que usen fuentes energticas diversas); redes alimentarias muy resante: grupos de personas con afn creativo y actitud cooperativa
circunscritas (que creen nuevas dependencias entre ciudad y me- que, al enfrentarse con un problema, imaginan y ponen en prctica
dio natural); sistemas de movilidad inteligente (que favorezcan los soluciones totalmente nuevas y que lo hacen utilizando de modo
servicios colectivos y su multi-modalidad); programas de recali- original las tecnologas y los recursos sociales de los que dispo-
ficacin territorial y urbana (que promuevan economas locales nen. Por ejemplo: asociaciones de compra solidaria, celebraciones
y nuevas formas de construccin de comunidades); servicios de y fiestas vecinales, abuelos-niera, la co-propiedad de bienes y es-
colaboracin para la prevencin y la salud (que tambin impliquen pacios, restaurantes en casa, espacios verdes autogestionados para
a los actores interesados en su realizacin y gestin) barrios, empresas multiservicio Estos y otros muchos ejemplos
semejantes de innovacin en lo cotidiano nos dicen que s es posible
Innovacin social mejorar la calidad de nuestras vidas utilizando prioritariamente los
La actualizacin efectiva de esta huida hacia delante para salir recursos de los que disponemos: recursos humanos (los ciudadanos,
de la crisis y la transicin hacia la sostenibilidad, implica un gran sus capacidades y aptitudes) y fsicos (las cosas y los espacios, las
maremoto de innovaciones tecnolgicas y sociales. Hay suficien- infraestructuras existentes). Nos dicen que, contrariamente a lo
tes razones para creer que en los prximos aos, las segundas, que rezan los estereotipos ms difundidos, las personas podemos
las innovaciones sociales, sern de particular importancia: deber acabar con la pasividad, salir de la lgica del individualismo y po-
inventarse y ponerse en prctica todo un sistema de modos de ser nernos en contacto, en red, para conseguir, juntas, unos resultados
y de hacer, en todas las partes de nuestro mundo. Esta dimensin que tengan valor para s y para todos; es decir, para cada uno de
social de la tarea innovadora se evidencia ya hoy particularmente los actores participantes y para la colectividad.
relevante.
De hecho, es sabido que buena parte de las innovaciones auspicia- Dificultad y oportunidad
das por Internet, o que han tenido lugar en el mbito de la telefona La innovacin social aparece de modos diferentes y en lugares
mvil, han de ser consideradas como innovaciones sociales ms que distintos a los que estamos habituados a reconocer: en los mrge-
tecnolgicas (desde el uso de la red para organizar nuevas iniciati- nes, ms que en el centro (es decir, en situaciones que podramos
vas sociales y/o nuevas formas de negocio, hasta la inesperada difu- llamar perifricas ms que en las que hasta ahora eran consi-
sin del uso de los sms). Pero no solo tenemos stas. Si observamos deradas como nucleares), abajo, ms que en la parte alta del sis-

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Ezio Manzini

tema (es decir, en la sociedad y en sus relaciones, ms que en los cos para el co-housing, utensilios para su uso comn, automviles
laboratorios y en los grandes centros de toma de decisiones). Por para compartir, embalaje para las nuevas redes alimentarias).
esto, esos aspectos que nos auguran una innovacin social, aun
siendo numerosos y habiendo alcanzado una difusin mundial, con Un crculo virtuoso
frecuencia no son fciles de reconocer. Y no solo eso. A veces, por Considerando su papel potencial, y a pesar de su naturaleza es-
mucho que los reconozcamos como tales, se ven obstaculizados pontnea y difusa, la innovacin social debe verse apoyada por
de manera manifiesta, lo cual se debe a dos razones: porque al quien tiene poder para hacerlo: instituciones, empresas y centros
proponer soluciones radicalmente nuevas se mueven en territorios de investigacin y desarrollo. Una vez identificadas las iniciativas
turbios y turbulentos, al margen de las reglas y normas existentes; ms prometedoras, pueden generarse normas, productos y servi-
o bien porque sus propuestas constituyen una amenaza contra cios concebidos especficamente para favorecer su nacimiento, su
intereses ciertamente obsoletos, pero todava poderosos. Por otra consolidacin y su difusin. De este modo, se crear el contexto
parte, si bien es cierto que son difciles de reconocer y que el anti- ms favorable para otra nueva oleada de ideas y prcticas innova-
guo modo de pensar y hacer goza de una fuerte inercia, no es me- doras, activando as un crculo beneficioso.
nos cierto tambin que la innovacin social a la que aqu aludimos Este interesante crculo virtuoso puede tambin recibir la ayuda
puede abrir las puertas a nuevas iniciativas: nuevas demandas de del design; y es que los diseadores pueden reconocer las mejores
productos y servicios, nuevas perspectivas de desarrollo. En pocas propuestas, hacer lo posible por hacerlas ms visibles y proyectar
palabras, y como antes decamos, una nueva economa. junto con los actores del sistema plataformas y soluciones que las
Al utilizar de modo original tecnologas ya existentes, la innova- hagan ms eficaces, duraderas y reproducibles.
cin social no implica con su nacimiento una exigencia patente de
nuevos productos y servicios. Sin embargo, con la consolidacin de El design en los servicios y en las nuevas redes
sus propuestas y con una observacin ms atenta, emerge de ella sociales
una demanda (con frecuencia todava implcita) de productos y ser-
vicios: los productos y servicios que mejor puedan adaptarse a las Un nuevo paradigma
nuevas necesidades. Por ejemplo: software de gestin para usos El ncleo de las actividades econmicas y productivas se ha ido
diferentes, originales; lugares capaces de acoger las nuevas acti- alejando de la industria manufacturera clsica, que ha domina-
vidades; equipamiento pensado especficamente para las distintas do durante el siglo pasado y que se basaba principalmente en la
tareas que las soluciones innovadoras proponen (electrodomsti- produccin de bienes de consumo. Una nueva economa verde,

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Ezio Manzini

social, en red, est emergiendo con una serie de implicaciones que Todo ello exige el desarrollo de una nueva cultura y de un nuevo
alcanzan a todos los aspectos de la actividad humana, entre los conjunto de instrumentos operativos.
cuales se encuentra, obviamente, el design; ms bien, se trata no
solo de que el design no puede evitar tener en cuenta estas trans- Los nuevos territorios del design
formaciones, sino de que tambin puede y debe ser uno de sus co- La economa prxima, necesaria para adoptar la mejor exit strategy
promotores, lo cual implica, sin embargo, un profundo cambio de de la crisis, exige un nuevo design. Un design prximo en condicio-
su cultura tradicional y de su manera de actuar. Conscientemente nes de trabajar en los nuevos mundos de la reconversin ecolgica,
o no, hoy el design se est adaptando a las nuevas condiciones en de la produccin social de servicios, del desarrollo equilibrado y bien
las que debe trabajar. Pero an queda mucho por hacer. distribuido de los diversos mbitos de accin. En cada uno de es-
Aqu sealaremos tres pasos que el design debera dar para mo- tos campos el design tiene algo que aportar, pero para ponerlo en
verse en esa direccin: 1) reconocer y recorrer los nuevos campos marcha resulta fundamental que adopte un enfoque estratgico,
de la actividad productiva; 2) desarrollar un design de los servicios necesario para moverse en los sistemas complejos, y una actitud
con carcter evolucionado, es decir, adaptado a las necesidades preferente hacia los servicios, necesaria para idear las redes de
efectivas de hoy; 3) reconocer y apoyar los proyectos de innovacin interaccin que operan en ellos.
social ms prometedores. En trminos operativos, ello comporta afrontar problemas como
Antes de concretar esos tres pasos que deben darse sera til su- el desarrollo difuso de las fuentes energticas renovables y de
brayar la dimensin del cambio que el design ha de adoptar nece- los sistemas de produccin distribuida, la movilidad inteligente
sariamente. El design naci con la industria manufacturera. Sus y multimodal, las redes alimentarias circunscritas, igualitarias y
fundamentos culturales y sus instrumentos operativos fueron con- eficientes, el desarrollo de las zonas agrcolas y la regeneracin de
cebidos para operar en un sistema orientado hacia el producto. Su las urbanas, la proteccin a los ancianos y los nios, la cohesin
principio tico fundamental era el de idear productos bellos, tiles social
y econmicos (por tanto accesibles a todos). Pero hemos visto que
ahora todo est cambiando: la produccin que emerge de la crisis Design avanzado de los servicios
es concreta, social y orientada hacia los servicios, lo cual significa Todas las disciplinas que se encuadran en el mbito del design
que lo que el design debe aprender a disear son soluciones con- (desde el design del producto al de la comunicacin, del design de
cretas e individualizadas, y hacerlo trabajando en el interior de un interiores al de los servicios) pueden desempear un papel dentro
sistema de actores en el que todos, a su modo, tambin proyectan. de este proceso innovador. Sin embargo, considerando la naturale-

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Ezio Manzini

za de los fenmenos a los que se aplica, el design de la innovacin entre s de modos diversos de cara a la consecucin de un logro
social es, fundamentalmente, un design de los servicios; ms pre- (adoptando este nuevo punto de vista, los servicios tradicionales
cisamente: un design de los servicios capaz de intervenir en las re- se presentan como un caso particular de un modelo ms general).
des sociales para aumentar su capacidad creativa y organizadora. Una idea de design de los servicios que pretenda ser actual debe,
Relacionado con este modo de actuar, y por tanto de proyectar por tanto, adoptar esta perspectiva ms amplia y contempornea
los servicios, se encuentra el carcter avanzado de los mismos, de los servicios mismos; una perspectiva que tiene precisamente
cuestin a la que tambin debemos aludir: se trata de pensar no en su punto de mira la cuestin de la interaccin mediante redes.
solo en los servicios clsicos (desde los hospitales a los medios de
transporte pblico, de las guarderas a las tiendas), sino tambin Un diseo para la innovacin social
en los que se han visto reorientados debido a la penetracin de las Ese design orientado a la innovacin social es todo lo que esta
redes (desde centros de prevencin y de socorro mutuo a las plata- disciplina puede hacer para promover la modernizacin social y
formas para compartir coche; de las guarderas autogestionadas encaminarla hacia la sostenibilidad. Para trabajar en este sentido,
a los grupos de compra). el design debe mantener algunas de sus caractersticas tradicio-
La cuestin sobre la actualidad y la realidad del design de servicios nales y modificar otras. Y es que el design ha sido siempre definido
es algo en lo que se hace imprescindible profundizar. Los servicios como una actividad capaz de reconocer lo nuevo y trasladar sus
son artefactos tan antiguos como la mayor parte de los productos. posibilidades a otros mbitos. Hasta hoy, esa operacin ha venido
Sin embargo, y por diversas razones, solo en los ltimos quince consistiendo en traducir la innovacin tecnolgica a productos y
aos se ha planteado de modo explcito la cuestin de su idea- servicios bien recibidos por la sociedad (el design como actividad
cin y ha emergido una disciplina que estudia esa ideacin dotada que humaniza la innovacin tecnolgica). Ahora se trata tambin,
de una propia (relativa) solidez conceptual y de su propio bagaje y sobre todo, de recorrer el camino opuesto y traducir la inno-
de instrumentos. Por otra parte, dada la velocidad con la que se vacin social a sistemas que la posibiliten: soluciones tecnolgi-
mueve nuestro mundo, algunos de los modos de entender los ser- cas y organizativas concebidas pertinentemente para sostenerla,
vicios han quedado ya obsoletos. En particular, podemos constatar consolidarla en el tiempo, hacerla ms accesible y pronta para ser
la superacin de la relacin asimtrica entre proveedor-activo y aplicada con la misma eficacia en distintas situaciones.
consumidor-pasivo que ha caracterizado el modo de entender y El design para la innovacin social constituye hoy una realidad que
proyectar los servicios tradicionales: en esta sociedad de redes los acta en diferentes contextos, cada uno con sus caractersticas
diferentes actores se constituyen como sus nudos, que colaboran especficas. No obstante, su difusin y su capacidad para incidir

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Ezio Manzini

en la realidad son an modestas, y el camino que la lleve hasta


su madurez podra ser largo y lleno de contradicciones (y esto por
diversas razones concomitantes: el design de los servicios, propia-
mente dicho, se encuentra todava en su estado inicial; el concepto
de innovacin social no ha sido todava totalmente reconocido por
la comunidad de los diseadores; las experiencias realizadas has-
ta hoy son poco conocidas y los instrumentos disponibles an no
estn lo suficientemente divulgados).

En conclusin
Lo nuevo que emerge de la innovacin social mantiene con el de-
sign una doble relacin. Por un lado, la innovacin genera nuevas
formas de organizacin y servicios que, para consolidarse, exigen
una intervencin proyectiva. Por otro, las organizaciones y servi- Ezio Manzini
cios que de ese modo se proyectan pueden, a su vez, promover
nuevas dinmicas de cambio; es decir, pueden apoyar las innova- Ingeniero y arquitecto, profesor del Politcnico de Miln, director del Interde-
ciones ms prometedoras y dirigirlas hacia resultados favorables partmental Centre on Innovation for Sustainability. Sus anlisis se centran
desde el punto de vista de la sostenibilidad. en el estudio de los procesos de innovacin y produccin en las sociedades
Por otra parte, el design podr desarrollar esta doble funcin si postindustriales y en las relaciones entre las polticas de medio ambiente y
alberga en s mismo la capacidad de cambiar: hacer eficaz su la perspectiva del desarrollo sostenible, realizando networks internacionales
funcin dentro de los nuevos mbitos de intervencin, apoyar y como Global Network on Design for Sustainability. Entre sus ensayos des-
catalizar la innovacin social, y adoptar una actitud hacia los ser- tacan Quotidiano sostenible. Scenari di vita urbana (junto a Franois Jegou,
vicios coherente con los nuevos contextos en los que debe actuar. 2003), Solution oriented partnerships (2004), Agriculture, food and design: New
Verificado este cambio, el design se reconfigura como design de Food Networks for a Distributed Economy (2005), Creative Communities and
servicios orientado a la innovacin social: un instrumento fun- Open Models: Lines of Research on Governance for Sustainability (2006), Emer-
damental para favorecer el advenimiento de una sociedad y un ging User Demands for Sustainable Solutions, EMUDE (2007) o Design per la
sistema productivo sostenibles. sostenibilit ambientale (2007).

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Branding en el
tsunami digital
Del lpiz al ratn

Javier Romero

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1
Javier Romero

Qu es el tsunami digital?
Cmo nace el tsunami digital y se convierte en una fuerza trans-
formadora? Qu es el branding digital y cmo usarlo para navegar
este tsunami?
El diseador de hoy no solo tiene que innovar creativamente y do-
minar las herramientas digitales, sino tambin estar al da de la
abrumadora evolucin de los nuevos medios interactivos, de este
tsunami de avances tecnolgicos e informacin que est trans-
formando la manera en que trabajamos y nos relacionamos, aca-
bando con industrias enteras pero creando otras nuevas con un
potencial ilimitado.
Con este tsunami digital estn emergiendo cientos de potentes
herramientas informticas fciles de usar y al alcance de cualquie-
ra, alterando la percepcin del valor de la creatividad y el papel del
diseador profesional.
Impulsando este potente tsunami digital est Internet, con la
World Wide Web que ha destruido, por primera vez en la histo-
ria, las barreras que hasta ahora nos han mantenido separados.
Colaboramos, pero tambin competimos a escala global. El bran-
ding, nuestra diferenciacin de marca, es nuestra tabla de surf
que, usada con habilidad, nos sacar adelante en un tsunami
arrollador.

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Javier Romero

Apple y los orgenes del tsunami digital La red global y el crac de la fiebre del oro
En 1984 arranc la gran revolucin digital con el primer ordenador En 1989, con la invencin de Internet por Sir Tim Berners-Lee, los
personal, el Mac de Apple, que convirti en realidad la promesa de ordenadores personales se conectaron formando la red global, que
liberacin de un mundo controlado por los monolticos sistemas a mediados de los 90 se populariz gracias al navegador Netscape,
informticos representados en ese momento por el gigante azul, el creado por Jim Clark y Marc Andreessen.
Big Blue de IBM. Con su interfaz intuitivo, Apple abri las puertas A pesar de que en un principio la baja capacidad de las redes limi-
de la tecnologa digital a las masas, transformando particularmen- taba considerablemente la interactividad de esta llamada Web 1.0,
te, y de una forma radical, la industria de la comunicacin grfica. el potencial de astronmicas recompensas financieras alimentada
En pocos aos, pas de ser considerado poco ms que un juguete por las valoraciones extravagantes de los inversores de capital,
novedoso, a constituirse en la herramienta esencial del creador ocasion un efecto de Gold Rush, de carrera desenfrenada por
visual. En los aos 90, nuevas generaciones de diseadores ya acaparar toda aquella iniciativa con un mnimo potencial de xito.
empezaban a cambiar el lpiz por el ratn. Aunque esta fiebre del oro origin la primera gran ola de inno-
Desde esos principios revolucionarios hasta las nuevas fronteras vacin digital, incluyendo el acceso masivo al correo electrnico
en las comunicaciones y en la interaccin social que est abrien- gracias a AOL, el comercio electrnico de Amazon y eBay, y el
do el iPhone, observamos con admiracin como Apple ha mante- navegador Explorer con el respaldo del gigante Microsoft, tambin
nido un liderazgo y un crecimiento imparable, gracias no solo a ocasion la explosin de la gran burbuja punto com. Una explo-
su revolucionaria innovacin tecnolgica, sino a su apuesta por sin que destruy de golpe 5 trillones de dlares en el valor de
el branding integrado. Desde su propia marca hasta sus mismos mercado de empresas de Internet, ocasionando el principio de una
productos, pasando por su publicidad y packaging, cada mnimo larga recesin y escepticismo sobre el futuro digital.
detalle de su branding y cada punto de contacto con sus consumi-
dores estn cuidados con una atencin exquisita. Su recompensa El renacimiento digital Web 2.0
son los millones de consumidores en todo el mundo que son ahora En los ltimos aos, los avances en la tecnologa digital, la cada de
fanticos evangelistas de su marca y el valor que est mantenien- los precios de acceso a Internet, y la mayor velocidad y capacidad
do en los mercados financieros, an en estos momentos de crisis que permiten las redes, han generado un crecimiento extraordina-
histrica. rio en interaccin y colaboracin, alimentando el crecimiento de
las redes sociales, blogs (web logs), wikis, comercio y convergencia
multimedia. Este renacimiento digital, conocido ahora como la Web

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Javier Romero

2.0, ha otorgado al individuo un poder de comunicacin, influencia con los de Microsoft Office, y no solo son accesibles desde cual-
e impacto socioeconmico hasta hace poco inimaginable. quier parte del mundo, sino que ni siquiera necesitan el sistema
Con esta popularizacin acelerada de la red se empiezan a sentir operativo Windows, el motor y origen del imperio Microsoft. Doce-
los primeros efectos negativos del incipiente tsunami digital: la nas de programas de Google acaparan cada da ms nuestra vida
saturacin de la informacin y sus efectos fsicos y psicolgicos: digital. Desde el correo electrnico (Gmail), el comercio (Chec-
confusin, adiccin y dependencia digital. Una vida sin Internet es kout), los mapas (Google Maps), los blogs (Blogger), los vdeos
ya difcil de imaginar. Por la maana empezamos con las noticias (YouTube), las fotos (Picasa), la publicidad (Adwords, Adsense),
del da en los peridicos on line, un vistazo a los blogs favoritos, los el sistema operativo para mviles (Android), la red social (Urkut)
feeds de las suscripciones de rss (real simple syndication) y quiz y una lista que contina creciendo con servicios que cada vez nos
un ratito en Facebook y en el microblog Twitter. resultan ms imprescindibles.
Tambin para Google el branding juega un papel fundamental. Go-
y Google ogle es muy consciente de que, a pesar de su tamao y tecnologa,
Y como no, Google, el gigante fundado en un garaje hace solo 10 una percepcin de marca negativa puede convertirse rpidamente
aos por dos estudiantes de la Stanford University. Hoy, con ms en su taln de Aquiles. As, tiene en marcha varias iniciativas de
de 20.000 empleados, Google ya es parte de la vida cotidiana de responsabilidad social sin nimo de lucro, como el nuevo algoritmo
cientos de millones de personas en todo el mundo. Cuando arranc de bsquedas Google Flu Trends, que detecta con semanas de an-
rompi con todos los esquemas, arrasando con un diseo absolu- ticipacin cundo y dnde se va a dar un brote peligroso de gripe.
tamente simple y una tecnologa de algoritmos an no igualada, Unas 36.000 personas mueren del virus de la gripe (flu virus) cada
que realiza las bsquedas ms rpidas, acertadas y relevantes. ao en Estados Unidos.
Google es un buen ejemplo del efecto destructor, y a la vez cons-
tructor, que caracteriza el tsunami digital. Al mismo tiempo que Es el final de los medios de comunicacin tradicionales?
aporta nuevas tecnologas, que sin duda contribuyen a una mejor Otra herramienta digital de Google, con un gran poder transfor-
calidad de vida, o por lo menos ms eficiente, tambin amenaza mador, es el I Google. Me considero un representante tpico de los
con erradicar industrias por completo. La ambicin de Google va millones de adictos a la informacin, y I Google me proporciona
mucho ms all de las bsquedas y ya se est convirtiendo en un fielmente mi imprescindible dosis diaria. Se trata de un gestor de
serio competidor de Microsoft, con su suite de programas gratuitos informacin basado en feeds de rss, que representa una gran ame-
en la nube Internet (cloud computing) que compiten directamente naza para los medios de comunicacin tal y como los entendemos

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Javier Romero

ahora... Por ejemplo, mi rutina diaria de bsqueda de noticias ya no Reinventando la publicidad


incluye una visita a la pgina principal de The New York Times, CNN Otra industria que el tsunami destruye y reinventa es la publici-
y El Pas, a estos medios ya solo entro a travs del enlace a una no- dad, y la red ms potente de publicidad en Internet es Adwords, de
ticia concreta que llega a mi agregador. As, consulto las noticias Google. Adwords permite que cualquiera pueda adquirir y publicar
de los temas que me interesan, y adems tengo acceso a mi correo anuncios que responden a trminos de bsqueda de una forma r-
electrnico y a una seleccin de widgets, pequeos programas con pida y econmica. Segn ComScore, este ao SEM (Search Engine
funciones especficas como traduccin, una gua de las pelculas Marketing) ha generado casi 12 billones de dlares de los cuales
en los cines de mi rea con sus trailers, la programacin de TV del Google se ha llevado el 63%. As, ahora todos tenemos a nuestro
da, los vdeos a medida de YouTube, mis mapas, una herramienta alcance las herramientas digitales para convertirnos en nuestra
que me indica dnde puedo comprar la gasolina ms barata cerca propia agencia de publicidad y hasta convertir nuestros websites
de mi casa, recetas y prcticamente toda aquella informacin que y blogs en medios publicitarios, aceptando publicidad gracias a la
desee consultar de forma inmediata. red de Google Adsense. La publicidad en los medios tradiciona-
Puede ser este el principio del fin de los medios de comunica- les est desapareciendo tan rpidamente como est apareciendo
cin impresos? Ya no necesitamos buscar la informacin en los en Internet. Sin embargo, las agencias de publicidad se resisten
medios, la informacin viene directamente a la pgina de inicio de a aceptar esta dura realidad en gran parte porque los grandes
nuestro navegador o nos sigue a la pantalla de nuestro mvil. Nos mrgenes de beneficios que consiguen con la televisin y las pu-
estamos convirtiendo en los editores de nuestra propia informa- blicaciones simplemente no existen en la red Es el final de las
cin, la canalizamos y seleccionamos, ignorando los medios donde agencias de publicidad?
se encuentra. Durante aos, a los peridicos les aterrorizaba que El individuo no solo ha pasado de lector a editor y de receptor a
Internet les robara su estatus de canales privilegiados de informa- emisor de mensajes publicitarios, sino que, gracias a la red, com-
cin. Con gran retraso y timidez, finalmente, crearon sus propios pradores y vendedores ahora conectan directamente entre s,
websites, aunque siempre temerosos de canibalizar sus preciados saltndose a los intermediarios y cambiando as la dinmica de
contenidos en papel. Por desgracia, sin la mnima oportunidad de sectores como el inmobiliario, donde se pueden evaluar las carac-
competir con el flujo masivo de informacin gratis que provee la tersticas de los barrios que nos interesan con imgenes va satli-
red, esta batalla ya est prcticamente perdida. Y ahora, con la te, obtener informacin de los colegios en sus websites y comparar
tecnologa de los agregadores, se encuentran ante un reto quizs el valor y los precios de las casas en foros y otros recursos on line,
insuperable. todo esto sin pasar por el filtro de las agencias inmobiliarias.

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Javier Romero

El impacto de los mundos virtuales y las redes sociales El branding digital


Los llamados mundos virtuales como Second Life, un mundo di- Branding es una palabra que se ha convertido en genrica y que
gital paralelo donde millones de individuos de todo el planeta libe- ya parece que reemplaza a la palabra diseo. Branding es el
ran su alter ego en forma de avatares tridimensionales, ya estn conjunto de expresiones de una marca, todo lo que influye en su
dentro del punto de mira de las corporaciones como Coca Cola y percepcin; solo existe en la mente de su pblico. Los dueos de
Starbucks en su afn de conectar con sus consumidores all donde las marcas no son los dueos de su branding, lo son los consumi-
se encuentren. Tambin las grandes marcas se estn infiltrando en dores. Como dice Jason Becker, de la multinacional de branding
los videojuegos para conectar con sus audiencias ms atractivas, Interbrand Solo sobrevivirn las marcas que establezcan una con-
las nuevas generaciones. versacin activa con sus audiencias, es necesario un intercambio
Las redes sociales, que en principio eran un medio ms de relacin honesto con los consumidores, se debe exponer, escuchar, respon-
social entre jvenes universitarios, estn siendo ahora usadas como der y hacer un seguimiento constante... La gente joven exige que
herramientas de marketing, branding y comunicacin de empresas, las marcas se comuniquen a su nivel y hablen su lenguaje.
y una vez ms, el balance de poder se ha inclinado a favor del indi- El branding es crtico en el nuevo mundo digital. En Internet nadie
viduo, que, con sus opiniones abiertas al mundo, puede afectar a la sabe quin eres, puedes ser la empresa ms honesta y de mayor
percepcin y hasta las ventas de las marcas de moda. Productos de credibilidad, o puedes ser todo lo contrario.
consumo masivo como el analgsico Motrin, de la compaa farma- Para tener xito con el branding digital se debe tener en cuenta:
cutica McNeil, aprendieron su leccin cuando un grupo de madres 1. El branding digital tiene alcance global, pero implica una relacin
se organizaron usando Twitter para protestar contra su campaa personal. Se tiene la capacidad de llegar a cualquiera en cualquier par-
publicitaria, que consideraban ofensiva. El impacto de este grupo de te del mundo, pero es necesario entablar una conversacin personal.
madres se extendi rpidamente por todo Internet forzando a parar 2. El branding digital es viral, porque se expande muy rpida y or-
en seco la campaa. Ahora, Motrin despliega en su website una gnicamente a travs de Internet. Un simple comentario puede
nota que dice Hemos aprendido mucho de nuestros consumidores destruir o lanzar al xito a una empresa.
ltimamente y continuamos escuchando. Cualquier rumor o co- 3. El branding en general tiene que ser simple y estar muy enfoca-
mentario tiene una repercusin inmediata. Las marcas estn apren- do, pero el branding digital tiene que serlo an ms. En Internet la
diendo que, para tener xito en este nuevo mundo digital, tienen que competencia es el mundo entero. El branding, para que funcione,
bajarse de su pedestal y entablar una conversacin de igual a igual tiene que ser extremadamente fcil de entender y estar claramente
con sus consumidores; solo as conseguirn ganar su confianza. diferenciado.

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Javier Romero

4. Los websites deben ser accesibles y fciles de usar. La comu- Warhol. Mientras tengas una audiencia mantendrs tu fama. Ahora
nicacin tiene que ser clara, eliminando todo aquello que no es abundan los gurs del branding personal con teoras y consejos
funcional, que no tiene un propsito determinado. para que t tambin te conviertas en uno de ellos.
5. El branding digital est ntimamente ligado a la transparencia, La Web 2.0 representa un nuevo espritu de comunicacin, de sin-
a la honestidad. La gente navega en la red con desconfianza. On ceridad. Todo aquello que suene a falso, a manipulacin, desapa-
line no se sabe con quien se est tratando e, intuitivamente, se recer, se convertir en irrelevante.
decide si el website que visitamos merece o no nuestra confianza. Pero, entonces, cmo se pueden comunicar los beneficios de un
Las empresas ms abiertas son las que van a funcionar. producto de una forma honesta y sincera, con credibilidad?, cmo
6. El branding digital es ms interactivo, promoviendo el feedback se puede entablar una conversacin con esta nueva audiencia?, es
y la comunicacin con los consumidores. un reto, un cambio de paradigma. Los usuarios ya se comunican
7. El branding digital es ms rpido y dinmico. Se mueve a una entre ellos, generan sus propias audiencias, creando con su per-
gran velocidad y nos obliga a estar al da con los avances de la sonal branding sus propias marcas. El poder est en sus manos y
tecnologa. Un buen ejemplo es Twitter, el ya popular microblog, la solucin quizs es una nueva alianza, de igual a igual, entre las
que permite una interaccin directa e inmediata. corporaciones y los individuos.
8. El branding digital es ms tecnolgico. Cada vez ms empresas, Finalmente, la clave del branding personal es: s t mismo, s ho-
como Ford y Apple, utilizan Twitter o Chat para entablar una rela- nesto, chate adelante con confianza y causars un impacto. Ya
cin ms personal con sus consumidores. tienes las herramientas a tu alcance y el hecho de que seas un
9. El branding digital est abierto a la crtica. Antes las crticas se individuo es ahora ms una ventaja que un obstculo, porque eres
bloqueaban. La filosofa del nuevo marketing es precisamente lo ms gil, ms rpido, tienes ms energa, ms motivacin, haces
contrario, estimularlas. El objetivo es saber qu se hace mal para ms con menos, no necesitas justificar nada ante nadie, y sabes lo
poder reaccionar y hacer un trabajo mejor. que est ocurriendo en la calle, porque t eres parte de ello.
10. El branding digital es multisensorial, multiplataforma y de tec-
nologas convergentes. El vdeo como herramienta de branding Sobrevivir al tsunami digital
personal ya es la norma. Este tsunami es imparable. Hay que aceptarlo y aprender a usar
11. El branding digital es de muy bajo coste. su fuerza con entusiasmo y pasin, seas quien seas, hagas lo que
12. El personal branding es la nueva frontera del branding digital. hagas, busques lo que busques. Encuentra lo que te hace diferente
Ya hemos superado los 15 minutos de fama que auguraba Andy de los dems, define tu marca y ocupa tu lugar en el mundo digital.

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Javier Romero

Si tu rea es la creatividad y el diseo, asegrate de que el mundo


sepa de ti y, sobre todo, conecta con l. Nmeros y estadsticas
son simplemente nmeros y estadsticas. La tecnologa es solo una
herramienta. Haz lo que te apasiona. S quien eres y no solo sobre-
vivirs el tsunami digital, sino que lo navegars y lo disfrutars.
Cuando estableces tu marca, el mundo digital empieza a tener ms
sentido para ti, ya tienes un punto de partida y de referencia. Todo
es posible, depende de tu capacidad. Puedes ser quien quieras y
controlar tu destino.
No olvidemos nunca lo que dijo Einstein: La imaginacin es ms
importante que el conocimiento.
El mensaje para los jvenes diseadores es el de navegar con
entusiasmo, intuicin y creatividad, porque las posibilidades son Javier Romero
infinitas. Si tienes imaginacin ahora tienes las herramientas y el
entorno para hacer todo lo dems. El futuro es tuyo. Su trayectoria en el campo del diseo y la comunicacin visual se inicia en
1975, cuando co-fund en Madrid la agencia Grupo Barro. En 1980 se traslad
a Nueva York para estudiar con Milton Glaser en la School of Visual Arts. Ha
sido colaborador grfico de publicaciones como Vanity Fair, Glamour, Business
Week, Adweek, The New York Times y Fortune. Su trabajo interes a las grandes
agencias de publicidad, con las que colabor para clientes como Volkswagen,
Mastercard, American Express y American Airlines. Ha sido profesor en la
School of Visual Arts y la Parsons School of Design en Nueva York y fue reco-
nocido por Richard Wilde, Chairman del Advertising and Design Department
de SVA como El primer diseador que ha integrado con xito, ilustracin,
diseo y tecnologa. Ha sido jurado en concursos internacionales de diseo
incluidos el Art Directors Club de Nueva York, The American Institute of Gra-
phic Arts y los premios LAUS en Barcelona.

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Use zapatos,
es ms cmodo

Lorenzo Flux

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Lorenzo Flux

Camper intenta reflejar siempre la autenticidad de sus orgenes.


De una parte el legado familiar del conocimiento empresarial y la
tradicin zapatera de ms de cien aos, por otra parte la influen-
cia de la historia, la cultura y el paisaje mediterrneos. Con estos
ingredientes Camper inicia a andar en 1975 de una manera natural,
incorporando paso a paso el diseo en el producto y en la comu-
nicacin primero, y en 1981 el singular interiorismo y arquitectura
en sus tiendas. La innovacin y el diseo han ido evolucionando la
percepcin de la marca, pero siempre estn presentes los valores
iniciales como ADN de su propuesta.
En 1877 Antonio Flux, artesano zapatero, embarca rumbo a Ingla-
terra para conocer nuevos mtodos de fabricacin industrial del
calzado. Hombre inquieto y lder nato, monta a su vuelta la primera
mquina de fabricar zapatos en Mallorca. En torno a su proyecto
Antonio Flux reuni a un grupo de artesanos que, interesados
por la innovacin de la industria, se convertirn en el embrin de
la saga de los fabricantes de calzado que poblarn la isla con dos
centenares de fbricas.
Su hijo Lorenzo Flux hered del padre el gusto y el entusiasmo
por este pequeo objeto, siempre emparejado, que nos une a la
tierra. Contina la tradicin y la acrecienta, mimando lo artesanal
y potenciando la fabricacin industrial. Fija, para el futuro, la vo-

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Lorenzo Flux

cacin de una familia que ha escogido, en los zapatos, una manera producto fsico y funcional, por lo que abri la puerta de su casa
de vivir. a la colaboracin con la comunidad creativa para arropar emocio-
Lorenzo Flux, hijo de Lorenzo, crea Camper en 1975. Inmerso en nalmente su proyecto. Son muchos los creadores, arquitectos y
la profunda transformacin de los valores, las costumbres, las artistas que han enriquecido con sus aportaciones la personalidad
relaciones y los modelos de vida de los aos sesenta en todo el de Camper.
mundo, encuentra la lnea de zapatos que los tiempos necesitan. La primera campaa de publicidad del ao 1976, ideada por Joa-
El concepto Camper se expresa, con toda su potencia de creacin qun Lorente, as como toda la grfica y el packaging de Carlos
coherente, en el primer zapato, que se bautiz como Camalen. Rolando, dejaban ver una clara intencin innovadora y contempo-
Camalen estaba inspirado en el calzado que utilizaban los cam- rnea. Javier Mariscal, Neville Brody, Oscar Marin, Peret, Bassat,
pesinos mallorquines para trabajar en el campo. El zapato ecol- el grupo Memphis o Amrica Snchez han colaborado activamente
gico por excelencia, que recicla los retazos de pieles inservibles, en la construccin de la imagen de marca.
los neumticos gastados por el uso y trozos de lona. La gente del Despus de unos inicios difciles, las tiendas Camper dieron un
campo construa sus zapatos con estos materiales maravillosos impulso definitivo al negocio. En 1981 se abri la primera tienda
de desecho. Unos zapatos ligeros, cmodos, artesanales. Camper en Barcelona, partiendo de un minucioso estudio realizado por
reinventa este zapato para la gente de la ciudad. Fernando Amat y en la que intervinieron tambin Ol Armengol y
Camper significa campesino mallorqun. As empieza un apa- Javier Mariscal. El concepto de zapatera autoservicio que mostra-
sionante camino coincidiendo con una poca de constante desa- ba todos los modelos y tallas a la vista en el interior, mientras que
rrollo y apertura al exterior. Al Camalen le sigui una constante exhiba un escaparate conceptual en el exterior, era totalmente
evolucin de productos desarrollados por un equipo interno de revolucionario y llamaba mucho la atencin. Aquella tienda fue la
profesionales cuya inquietud ha construido una slida trayectoria. confirmacin de que el pblico Camper exista y de que la marca
A lo largo de ms de treinta aos son muchos los diseadores era capaz de dialogar con l.
y diseadoras que, bajo la direccin de Juan Martorell y Mario Desde entonces hemos mantenido una audiencia fiel. Una razn
Oll en un inicio, y ms tarde de Guillem Ferrer, han ido dejando importante por la que lo hemos conseguido podra ser la manera
su huella. Runner, Industrial, Bachelor, Twins, Pelotas, Peu o Wabi en como nos hemos relacionado con estas personas. Ha sido un
son algunos de los conceptos que han influenciado fuertemente dilogo espontneo y directo a travs del producto, las tiendas y
el sector del calzado a nivel mundial. Camper consider desde el nuestra gente, intentando enamorar ms que presionar para que
primer momento que su proyecto de zapatos iba ms all de un nos compren. Solemos decir que hemos hecho siempre las cosas

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Lorenzo Flux

que sentamos y que nos gustaban, y hemos tenido la suerte de que o Bernhard Willhelm contribuyen a reforzar la diversidad creativa
tambin han gustado a muchsima gente, que las ha comprado. poniendo a prueba la coherencia y los valores de la casa.
A principios de los aos 90 Camper comenz su expansin interna- El primer zapato Camper provena de la cultura rural, de un mun-
cional y se dio cuenta de que todas las tiendas de todas las marcas do tremendamente escaso y austero, y estaba hecho de retales y
en todas las zonas comerciales de todas las ciudades del mundo materiales usados. Este producto hoy sera un producto reciclado.
eran iguales. El carcter de la ciudad, su cultura, quedaba diluido Pero entonces era reciclado por necesidad, por escasez y austeri-
en un interiorismo que, aunque muy cuidado, terminaba por con- dad. Hoy reciclamos la abundancia.
vertirse en asptico. Para Camper los conceptos de identidad y Este primer zapato y la herencia industrial de calidad han marcado
diversidad van siempre unidos, por lo que esta concepcin de lo mucho nuestros productos donde la calidad, y como consecuencia
global como uniformidad no era la suya. De esta observacin sur- la duracin, constituyen desde nuestro punto de vista la primera
gi la idea de hacer cada establecimiento diferente, con su propia norma de sostenibilidad. La innovacin en procesos y materiales
personalidad. permitir, cada vez ms, productos mejores y ms responsables.
Despus de abrir la primera tienda en Pars en 1992 sigui una Productos fsicos que duren y diseos que aguanten el paso de los
fructfera colaboracin con Mart Guix surgiendo conceptos in- aos. Lo consideramos una prioridad.
novadores como la tienda temporal Walk in Progress de Miln, la Camper, enormemente influenciado por la historia, la cultura y
Info-Shop de Londres y San Francisco o el Meeting-Point de Munich el paisaje mediterrneo, posee adems un know-how de produc-
o msterdam. cin de calzado, acumulado durante tres generaciones, al que ha
El modelo de colaboracin desarrollado por Camper desde 1975 con unido la preocupacin por la innovacin y un diseo que hunde
la comunidad creativa en las reas de diseo de producto, diseo sus races en la cultura de la isla balear. Uno de los valores ms
grfico, diseo interior y arquitectura se convierte en el concepto interesantes de las empresas familiares es su propuesta de nego-
Together. La nueva realidad internacional requiere de la capacidad cio a largo plazo, lejos de la especulacin de tanta actualidad. Si
de integrar distintas culturas y conocimientos en un mismo proyec- aadimos que nuestra propuesta de producto est ms cerca del
to y de la organizacin capaz de hacerlo realidad e implantarlo en diseo industrial que del diseo de moda, con algunos de nuestros
un contexto global. Camper Together es un modelo de colaboracin productos icono con presencia entre cinco y diez aos en el mer-
donde cada uno aporta lo mejor de su creatividad y experiencia. cado, y con una constante evolucin y una bsqueda de equilibrio
Los nuevos proyectos de Jaime Hayn, Alfredo Hberli, Fernando entre iconos de larga duracin y las novedades ms efmeras, en-
y Humberto Campana, Konstantin Grcic, los hermanos Bouroullec contramos una de las claves de esta continuidad.

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Lorenzo Flux

Desde el inicio aplicamos y aadimos el concepto de diseo in- La capacidad de imaginar y de romper las rutinas de la raza huma-
dustrial sobre una herencia de gran calidad que construyeron las na es lo que nos distingue del resto de los seres vivientes. Segura-
generaciones anteriores. mente nuestros nicos lmites tienen ms que ver con la tica que
Creo que nuestros zapatos son un buen ejemplo donde la funciona- con la capacidad de innovar en s. La imaginacin del ser humano
lidad y el confort combinan bien con la imaginacin. Este diseo y ya ha conseguido muchas utopas. Me sigue maravillando volar o
esta funcionalidad tratamos tambin de extenderlos a las tiendas, navegar por Internet. Tambin el humor es un gran valor y si uno
ingrediente bsico de la identidad de la marca. De hecho, hoy el consigue ironizar sobre s mismo
diseo ha invadido la mayora de actuaciones humanas, y si es Seguro que la innovacin y el diseo no resuelven todos los pro-
bueno, debe mejorar funcional y emocionalmente los productos o blemas que tienen las empresas en este inicio de siglo, pero pen-
servicios precedentes. Como deca Ettore Sottsass, si algo nos samos aportar una aproximacin cultural y humana a la actividad
puede salvar es la belleza. empresarial que complementa la simple orientacin al beneficio.
En cuanto a la innovacin, los nuevos medios y las nuevas tecno-
logas estn cambiando el mundo y la manera de relacionarnos, y
toda empresa que quiera subsistir tiene que buscar la forma de
integrarse en esta nueva realidad. De todas las tiendas de Camper
la que ms vende es la tienda on line.
De cara al futuro, las nuevas reas de negocio de Camper siempre Lorenzo Flux
tienen algo que ver con el diseo, y una forma de vida en particu-
lar. Cuando se cre Casa Camper en 2005 en Barcelona, era una Licenciado en Ciencias Empresariales por la ESTE Universidad de Deusto,
manera de decir eso es lo que nos gusta del diseo y de cmo titulado en el Executive Program for Smaller Companies, de la Universidad
queremos vivir ahora, de manera sencilla, prctica y moderna. Con de Stanford, y PADE, en la IESE Business School de Barcelona.
una comodidad que va a lo esencial. Con FoodBall y luego Dos En 1970 se incorpora a la actividad laboral en la empresa familiar de calzado
Palillos, se ha ampliado esta experiencia a lo gastronmico, otra fundada en 1870 por su abuelo. Tuvo excelentes maestros. El ms singular,
rea de inters de la marca. Esta doble experiencia (Casa Camper sin duda, su propio padre. Generacin tras generacin la familia Flux ha
y Dos Palillos) se trasladar a Berln en septiembre 2009. conformado una institucin en el sector del calzado. Hoy es una de las diez
La extensin de la marca a Camper for Kids refuerza nuestra vo- familias zapateras ms antiguas del mundo. En 1975, junto a sus hermanos
cacin zapatera. Antonio y Miguel, fund Camper.

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PRCTICAS
DE LA INNOVACIN
Del proyecto
a la innovacin

Andrea Branzi
Andrea Branzi

La diferencia otrora existente entre empresario, diseador y con-


sumidor tiende a desaparecer: todos son responsables de unos
gustos, de unos comportamientos y de unos gestos creativos; nin-
guno repite lo que ya existe, sino que se esfuerza en interpretar
de manera personal las oportunidades que le ofrece el mercado.
En esta sociedad creativa los organismos activos son, por lo
tanto, mltiples y generan una energa difusa no fcilmente con-
trolable, que se mueve sin fin y sin un fin. La profeca futurista
sobre un porvenir constituido por un vrtice dinmico, por una
ciudad que sube como una especie de fractal, sin necesidad de
construir nuevas catedrales y nuevas certezas, parece hoy pronta
a su realizacin.
Este tipo de crecimiento, enmarcado en el caos caracterstico de
las sociedades industrializadas (como suponan los tericos ms
radicales), es resultado de una necesidad objetiva que la moder-
nidad clsica haba ignorado completamente. Y es que al entender
la industria como un organismo racional, que usa mquinas ra-
cionales para producir objetos racionales, no se tena en cuenta la
ley universal de la competencia, segn la cual cualquier empresa,
para mantenerse en el mercado, debe encarar la competencia, es
decir, producir algo que no existe, introduciendo continuamente una
innovacin (tecnolgica o esttica, comercial o funcional) que ga-

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Andrea Branzi

rantice a sus productos tanto una familiaridad como una diferencia nuevas perspectivas comerciales e industriales; y tambin para
(tambin stas compiten entre s) respecto a la oferta preexistente. introducir cierto e indispensable grado de creatividad dentro de
De la ausencia de esta constatacin nace un gran error histrico, unas sociedades con frecuencia demasiado tradicionalistas.
y no solo sobre el funcionamiento de la industria, sino tambin so-
bre el industrial design, requerido a actuar para instituir un orden Nuevas estrategias
formal y social en una industria que, de por s, opera en sentido No resulta difcil imaginar cul es la razn por la que los maestros
contrario. italianos del design se sienten extraos en esta situacin y criti-
La poca de la globalizacin, en la que toda empresa, grande o can severamente sus ltimos desarrollos (incluso si han tenido su
pequea y en cualquier sector del mercado, desde los servicios a la origen en el design italiano).
comunicacin, debe afrontar da a da la competencia internacio- Al recordar la segunda posguerra, en la que dieron comienzo sus
nal y medirse con mercados en continua evolucin, est transfor- actividades, y al evocar aquellas esperanzas de reconstruccin,
mando radicalmente el papel asignado al design. ste est llamado la iluminada valenta empresarial de industriales como Adriano
a generar innovacin, es decir, a poner en accin estrategias que Olivetti, en el nmero 869 de la revista Domus, de abril de 2004,
permitan, tambin a largo plazo, la posibilidad de crear nuevos Ettore Sottsass, Enzo Mari y Vico Magistretti marcan claramente
productos; elaborando, por tanto, productos reales, pero tambin sus distancias respecto a las nuevas generaciones. Las causas de
productos tericos o conceptuales, y ya no proyectos definitivos. esta diferencia albergan, sin duda, razones de peso.
El design se est convirtiendo de este modo, y en todo el planeta, La exigencias de innovacin a las que hoy el design est llamado a
en uno de los motores con ms prestigio de la economa industrial: responder siguen estrategias totalmente distintas a las de antao,
ms all de los lmites de su propia y tradicional funcin esttica, comprometidas en la fabricacin de productos definitivos, es decir,
est llamado a alimentar (de maneras muy distintas) esa carga arquetipos industriales destinados a su gran produccin en serie
de innovacin que se ha hecho indispensable para todos los sis- y al mercado de masas, ejemplificados con suma elegancia por
temas industriales, como la energa, la investigacin tecnolgica los maestros italianos. Hoy, por el contrario, deben plantearse es-
y la economa. trategias orientadas a la activacin de ciclos continuos de nuevas
sta es la razn por la que estamos asistiendo en los ltimos aos mercadotecnias. Se debe intentar concebir modelos reversibles,
a un crecimiento de la oferta formativa en el campo del design provisionales, mejorables, que dejen un gran margen a actuacio-
en todos los pases industrializados y, sobre todo, en aquellos en nes futuras, a su adecuacin al marketing y tambin a la aparicin
vas de desarrollo, los cuales ven en l una posibilidad para crear de nuevos espacios de mercado.

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Andrea Branzi

No se trata, por tanto, solo de poner al da los productos existen- reforma esttica; y no tomando como fundamento un programa
tes, sino tambin de crear dispositivos dinmicos que no alcancen predeterminado, sino mediante un enjambre de miniproyectos
jams un equilibrio definitivo. Paradjicamente, la perfeccin cau- que parecen pertenecer a la poca de los microcrditos de Moha-
sara rigidez, fragilidad y la amenaza de un envejecimiento precoz mmed Yunus (Premio Nobel de la Paz en 2006), quien, a travs del
de la marca. prstamo de unos pocos cntimos cambi la economa cotidiana
Esta especie de transformacin epistemolgica, a la que las l- de 170 millones de personas.
timas generaciones hacen referencia, se ha dejado ver de modo Una nueva estrategia, por tanto, indiferente a criterios de estilo y
manifiesto con ocasin de la exposicin The New Italian Design, al uso de tecnologas avanzadas, pero que, tras el fracaso de todos
que ha tenido lugar en 2007 en la Trienal de Miln y a la que soli- los megaproyectos estructurales del siglo XX, intenta cambiar la
citaron acudir casi 1.500 (!) jvenes diseadores, de los cuales se esencia del mundo a partir de cosas pequeas, con intervenciones
seleccionaron 142 (semejante nmero de candidatos es signo de moleculares capaces de dar forma a una nueva modernidad dbil
hasta qu punto esta profesin ha alcanzado en Italia una dimen- y difusa, o, como dice Zygmunt Bauman, a una modernidad que
sin de masas). se moderniza a s misma.
De esa exposicin ha nacido una particular disposicin para idear
y poner en marcha proyectos giles, provisionales, orientados a La re-funcionalizacin urbana
ocupar no los espacios tradicionales de la decoracin y el mobilia- La presencia del design en el mundo contemporneo est adqui-
rio, sino ms bien esos otros, intersticiales, de la economa doms- riendo dimensiones en otro tiempo impensables, convirtindose
tica, hacindose cargo de esas mercadotecnias del complemento en protagonista no solo de la escena urbana, sino tambin del
ignoradas por el design clsico y constituidas por bibelots en el funcionamiento interno de la ciudad.
lmite de lo superfluo: tacitas de caf, pinzas para el pan, peceras Las dificultades con las que se encuentra la arquitectura contem-
para peces rojos, hueveras, floreros de papel llegando incluso a pornea respecto a los mecanismos reales en los que se basa el
pequeas invenciones poticas como papeleras plegables, capri- funcionamiento de la ciudad de hoy derivan, en primera instancia,
chosos moldes para los helados o servilletas que pueden llevarse de la rigidez tpica de su organizacin, inmersa, como una mole
puestas. inmvil, en un fluir de informaciones, servicios y mercadotecnias
En conjunto, se trata del nacimiento de una voluntad (cualquier que han sustituido su funcin histrica como protagonista crea-
cosa menos ingenua) de llevar a cabo una penetracin en los es- dora de eventos cualitativos. Su papel ya no es el de participar
pacios muertos de la vida cotidiana, afrontando con valenta su orgnicamente en un mecanismo urbano donde las calles y plazas

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Andrea Branzi

funcionan como un sistema hidrulico, dentro del que se mueven vender; lugar emblemtico y lder de una civilizacin objetual
individuos y toman forma las relaciones humanas (como suceda que se auto-representa a travs de millones de iconos, ninguno de
hasta el siglo XIX). los cuales, sin embargo, puede proporcionarnos su sntesis. Una
En la poca de la cultura informtica, de Internet, de la telefona civilizacin molecular, horizontal, que ya no crea catedrales.
mvil y de la electrnica, la sociedad desarrolla en su seno inten- La esencia de la calle Montenapoleone en Miln, como de la Quin-
sas relaciones interpersonales que siguen modos de comporta- ta Avenida en Nueva York o de Omotesando en Tokio, depende de
miento completamente independientes de la estructura fsica de la sus tiendas, de sus escaparates, de los cafs, del pblico que los
ciudad. La integracin social, los encuentros, las conversaciones y frecuenta, y ya no solo de los edificios que las pueblan.
las noticias se expanden ahora en un espacio que ya no est cons- Como escriba en los sesenta Kevin Lynch, ahora son ms impor-
tituido por calles y plazas, sino por sites, motores de bsqueda, tantes las galeras formadas por los rtulos, por el mobiliario ur-
portales y chats de web telemticas. bano, por los pequeos detalles de un edificio, que la forma global
La funcin que la arquitectura contempornea se ha reservado que adopta un ncleo urbano. Tambin en aquellos aos, Cedric
para s dentro de tal escenario urbano, una vez ha sido privada Price sostena que es ms importante la calidad del aire acondi-
de su funcin primaria, parece ser la de creadora de excepcio- cionado que la forma de la arquitectura que lo contiene.
nes visuales, de autora de prtesis formales en conflicto con el Nos encontramos, por consiguiente, con una larga tradicin em-
contexto circundante. Puntos de atraccin, signos memorables, pujada por una minora de urbanistas y arquitectos que (sin ser
ms para mirar que para usar; en cierto modo, ms productos escuchada) ha intuido durante largo tiempo el comienzo de una
auto-promocionales y autorreferenciales que espacios utilizables lenta transformacin de la ciudad y de la arquitectura; una trans-
de manera efectiva. formacin que no ha de solucionarse planteando meras cuestiones
La ciudad ha pasado a ser un territorio donde la esencia de una de composicin, sino con una valiente toma de conciencia respec-
calle o de una plaza ya no depende de la forma de la arquitectura to al ocaso histrico de las disciplinas nobles del proyecto y a favor
all presente, sino de la calidad (tambin esttica) de la mercanca de otros parmetros, menores en apariencia, pero con una mayor
expuesta, de las compras que all se pueden hacer, de las personas capacidad para incidir en la verdadera esencia de cada lugar.
que en ella se encuentran, de la informacin que proporciona y de Por primera vez en la historia la poblacin mundial ha alcanzado
los servicios que alberga; la ciudad contempornea, por lo tanto, los seis mil millones y medio de personas, de las cuales un altsimo
ya no es solo un conjunto de bloques arquitectnicos, sino un porcentaje reside en ncleos urbanos; estas grandes concentra-
territorio de experiencias, que se puede atravesar, transformar, ciones, cada una de ellas con una identidad expresiva diferente,

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Andrea Branzi

crea dentro de nuestras ciudades un filtro dinmico, un escenario lgica, constituida por la construccin de autnticos funcionoi-
mvil que se superpone de hecho al de la arquitectura, determi- des, capaces (como un ordenador) de responder no a una, sino a
nando nuevas jerarquas de calidad ambiental. todas las funciones, todos los usos posibles. Organismos de bajo
A partir de los aos setenta, nuestras ciudades occidentales han nivel de identidad y de especializacin, pero de una gran elastici-
dejado de extenderse en el territorio y, con su crecimiento, han dad en su uso.
intensificado el uso de los espacios internos y tambin de los Hoy nos basta con cambiar el software de un ordenador para cam-
vacos urbanos; se han convertido en una especie de todo lle- biar la funcin de un habitat. Del mismo modo, la ciudad contem-
no, un espacio cncavo dentro del cual las tradicionales distin- pornea puede ser vista como un ordenador personal en cada 20
ciones funcionales se han fluidificado. En relacin con la Carta metros cuadrados; esto es, como un sistema flexible, variable,
de Atenas, redactada en 1933, donde la ciudad moderna vena conectado en red, un organismo que registra en tiempo real el
descrita como un conjunto de zooning especializado (residencia, cambio en la demanda. En efecto, es el sistema de los objetos y
trabajo, tiempo libre, centro histrico), asistimos hoy a un uso de la instrumentalizacin electrnica lo que permite a la ciudad
indeterminado de la ciudad, cuyos permetros funcionales, sus contempornea re-funcionarizarse continuamente y sobrevivir a
tipologas, sus fines previstos continan fluctuando. Detrs de s misma, adecundose a las lgicas del trabajo difuso y del em-
una aparente inmovilidad de la escena arquitectnica, podemos presariado de masas que, desarrollndose fuera de los antiguos
descubrir que se han erigido universidades en fbricas abando- permetros de las fbricas y las oficinas, inducen a un generalizado
nadas, museos a partir de centrales energticas, apartamentos uso impropio de la ciudad.
dentro de depsitos industriales, galeras de arte en los garajes, A esta disfuncin permanente pone remedio el mundo del de-
entidades bancarias en antiguos talleres. Nada de aquello para sign, el cual, a travs de sus tecnologas ambientales y sus mer-
lo que haban sido programados se corresponde con su uso ac- cadotecnias, se encuentra en condiciones de absorber la continua
tual. En el interior del gran patrimonio de las zonas abandonadas, mutacin de los dispositivos de funcionamiento interno de la ciu-
tanto industriales como terciarias, continan insertndose acti- dad, sin tener que recurrir a demoliciones y nuevas edificaciones.
vidades destinadas, a su vez, a ser sustituidas (en poco tiempo) Durante los aos noventa, y solo en la ciudad de Miln, han sido
por nuevas funciones. re-funcionalizados (espontneamente) nueve millones de metros
Ante tal situacin de continua evolucin funcional, el clsico pro- cuadrados de reas industriales en desuso, destinadas ahora a
yecto de tipologas definitivas, especializadas y experimentadas, acoger talleres, galeras, estudios fotogrficos, redacciones, edi-
tpicas del siglo XX, ha dejado su puesto en favor de otro tipo de ficios indispensables para el crecimiento del distrito de la inno-

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vacin milans, que de otro modo no habra encontrado nunca en El nuevo siglo: fin de una poca
el mercado inmobiliario tradicional los espacios necesarios. En el Todo parece haberse convertido en design y el design parece
centro de Tokio existen hoy 1.500.000 metros cuadrados de oficinas estar en condiciones de intervenir en cualquier sector. Incluso su
abandonados, cuya funcin podra ser perfectamente reorientada sistema de funcionamiento ha alcanzado en los primeros aos del
hacia un uso residencial directamente, sin demoliciones, mediante siglo, en Italia, una nueva dimensin, desde el punto de vista tanto
la intervencin de tecnologas ligeras, a base de arquitectura mo- empresarial como institucional.
dular y sistemas de decoracin; se volvera a llevar, de este modo, Junto a la muchedumbre cada vez ms numerosa de los freelance
al centro de la ciudad a esos habitantes desperdigados en angos- que trabajan espontneamente en las microeconomas de pequea
tas periferias en fase de reconstruccin post-blica, privilegiando escala, por vez primera tambin las altas finanzas han entrado
as las estructuras de apoyo a una poltica de industrializacin oficialmente en el sector (Grupo Charme), adquiriendo marcas his-
forzada. tricas (como Cassina, Cappellini, Gufram, Thonet y otras) con el
De este modo, el design se ha convertido en el lubricante que per- objetivo de intervenir en el mercado internacional del lujo.
mite a la ciudad moderna no griparse, es decir, adecuarse conti- Al mismo tiempo, el proceso de globalizacin del design italia-
nuamente a sus propios resultados no previstos. El design se sita no, ya iniciado en la dcada anterior, ha avanzado an ms: la
hoy en el centro de un complejo proceso de adaptacin del mundo totalidad de los ms importantes diseadores del mundo trabajan
ya construido para evitar su envejecimiento precoz. directamente en Miln; y quienes operan en otros pases reprodu-
El papel del design en esta poca de crisis e incertidumbres, que cen de facto su modelo de funcionamiento, colaborando con sus
se corresponde al fin de un sistema histrico que comenz con respectivos distritos comerciales y trabajando en pequea (o pe-
la poca de las revoluciones, no es el de crear nuevas certezas y quesima) serie. En definitiva: todos en Miln o, en cualquier caso,
soluciones estables, sino (por su naturaleza) el de desempear todos como en Miln.
la valiosa funcin de pelcula plstica, adecuada a los tiem- En julio de 2007, el Ministro de Cultura, Francesco Rutelli, inte-
pos y maneras de una sociedad (ms bien de una civilizacin) rrumpiendo la histrica distancia que guardaban las instituciones
con vocacin de reforma; una pelcula esttica extendida por polticas, ha constituido el primer Consejo Nacional del Design,
el mundo y capaz (como el clasicismo difundido por el Renaci- con el fin de idear acciones de desarrollo y sostenimiento en el
miento) de mantener el equilibrio dentro un proceso hecho de sector. En diciembre del mismo ao, en la Trienal de Miln, se ha
transformaciones y de incongruencias, evitando de este modo inaugurado el primer Museo Nacional del Design, del cual se haba
una crisis irreversible. hablado durante casi cincuenta aos, discutiendo sobre posibles

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sedes, orientaciones, frmulas de gestin y financiamiento, hasta las partes determina la fractura interna de la unidad del sistema.
el punto de dar lugar a una dinmica polmica y paralizada a causa La poltica se ha convertido en un laboratorio experimental; la
de s misma. economa globalizada se ha partido en dos como efecto de una
No podemos, sin embargo, eludir que el nuevo siglo, tras estas Guerra Santa declarada por los pases productores de petrleo;
sorprendentes innovaciones, esconde enormes dudas de alcance la cultura no consigue definir nuevos parmetros cualitativos, ni
general. Ninguna de las soluciones polticas del siglo precedente ambientales ni morales. En otras palabras: parece que hoy se re-
(de derecha y de izquierda) ha resistido la prueba de la historia. pitiera aquel sndrome acaecido seis siglos atrs con la ruptura
La economa de libre mercado global ha dado lugar en todo el mun- de esa unidad que era esencial al Medioevo, cuando fe, ciencia y
do a una situacin de continua inestabilidad, que se afronta con poltica reivindicaron su propia autonoma, proponindose como
programas de reformas locales, sin disponer de un modelo nico realidades portadoras de verdades parciales y asignando al arte el
de referencia. papel simblico de reunificador en la belleza clsica en el marco
La modernidad, que haba interpretado de manera positiva los de un mundo lleno de contradicciones y lgicas contrapuestas.
cambios sociales y tecnolgicos inducidos por la industrializacin, Esta operacin, aparentemente solo formal, permiti, sin embar-
se ve enfrentada a un mundo hiperindustrializado, muy lejano de go, al Renacimiento desarrollar cada uno de los componentes del
los paradigmas de raciocinio antao propuestos. sistema, evitando su deflagracin y activando el extraordinario
Solo la democracia parece haber permanecido como el valor uni- desarrollo generalizado de la cultura europea.
versal que cabe proponer a un mundo lleno de vacos polticos y de Podramos preguntarnos: La cada del Muro de Berln es equipa-
diferencias econmicas. A pesar de todo, los acontecimientos vin- rable al fin de la Edad Media?, se repite el final de un equilibrio
culados a los atentados terroristas de Nueva York y la consiguien- histrico que deja sin resolver los problemas existentes, dando lu-
te guerra contra Irak (presunto responsable) para imponer, manu gar, sin embargo, a un sistema de autonomas dotadas de extrema
militari, la democracia tambin en aquel pas, han extendido sobre vitalidad? Sin duda, la manera de interpretar en el siglo XV aquella
esta prestigiosa institucin social la sombra de la sospecha de que crisis histrica como una extraordinaria oportunidad de crecimien-
se haya convertido en el instrumento de un nuevo imperialismo. to nos debe hacer reflexionar. El carcter inacabado del mundo
Parece, por tanto, que la poltica, la economa y la cultura han frente al cual nos encontramos no puede ser visto solo como un
perdido sus slidos fundamentos y no consiguen ya convivir en Apocalipsis, sino tambin como una liberacin respecto a los siste-
un sistema armnico, donde cada elemento colabore para llevar a mas de valores y de estrategias sociales y culturales producto del
cabo un progreso general y compartido. La crisis de cada una de siglo que nos precede y que se nos antojan totalmente superadas.

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Andrea Branzi

En esta fase histrica est sucediendo algo parecido. La extraor- te, cualquier tipo de comparacin cualitativa; solo pretende poner
dinaria difusin del design por todos los rincones del mundo (ex- en evidencia la existencia de un fenmeno en el que hasta ahora
cluidos los pases islmicos), a pesar de todas las dificultades que poco se ha indagado, cuyo significado exhibe tangibles analogas
la caracterizan, se est convirtiendo en una suerte de oleada que con el que tuvo lugar, en un contexto no muy distinto, casi seis
inunda los pases ms industrializados y los que estn en vas de siglos atrs.
desarrollo. Tal fenmeno parece corresponderse con una conven- Si contemplamos el mundo actual, lo vemos envuelto en una red
cin esttica, no del todo definida, pero s compartida, en la que elstica constituida por el design, donde cada nudo (o link) de la
se estn recomponiendo las exigencias de innovacin de los sis- red guarda relacin con el todo y todo est en relacin con cada
temas productivos y de las sociedades concretas. nudo. Como en un enorme ocano, cuyas aguas besan tantas ori-
A falta de sistemas de aglutinacin social ms generales, el de- llas y acogen abismos e incontables corrientes, cada gota tiene el
sign actual (que poco se parece al del siglo pasado) parece invadir mismo sabor salado. Igualmente, la red del design tiene un solo
toda la realidad, material e inmaterial, del mundo contemporneo: sabor: el de la emancipacin.
desde el design de productos al de la comunicacin; desde el es- No unificar el mundo, pero lo inundar de molculas que elimina-
tratgico al interior design; desde el de servicios al design urbano; rn las viejas resistencias.
desde el design de interfaces al fashion design; desde el light de-
sign al design del color; desde el food design hasta el hair design
(y la lista contina). Andrea Branzi
Parece que no existiera un espacio intersticial que no pueda ser in-
vadido por esta especie de lquido penetrante y revitalizador. El de- Arquitecto y terico, miembro entre 1964 al 1974 de Archizoom Associati y
sign ha pasado a ser una cultura internacional que atraviesa todo protagonista del movimiento del Nuevo Design Italiano. Fundador en 1982 de
el planeta, se filtra a travs de la economa globalizada y empuja la Domus Academy, primera escuela internacional de diseo postindustrial,
la ininterrumpida evolucin de los mercados. No crea estabilidad, es profesor en el Politcnico de Miln y comisario cientfico del Design Mu-
sino que da origen a un equilibrio dinmico; no resuelve problemas, seum de la Trienal de Miln. Doctor honoris causa en Diseo Industrial por la
sino que propone continuamente otros nuevos, evitando as que el Universit La Sapienza de Roma (2008), es autor de numerosos ensayos como
sistema se detenga (y caiga). Formes des Metropoles, Nouveaux Design en Europe (1991); La crisi della qualit
La analoga entre la difusin generalizada del design actual y el (1997); Modernit debole e difusa, il mondo del progetto allinizio del XXI secolo
retorno a la cultura clsica propio del siglo XV excluye, obviamen- (2006) o Il design italiano 1964-2000 (2008).

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Environmental
innovation

Carlotta de Bevilacqua
Carlotta de Bevilacqua

En un momento histrico tan complejo y crucial como el de hoy


en da, la empresa debe ser signo de su continua labor de investi-
gacin; al mismo tiempo, y gracias al proyecto, ha de convertirse
tambin en un motor de innovacin responsable desde el punto
de vista tico.
Si volvemos a empezar a partir de la cultura y reconocemos que el
autntico valor aadido, aquello que puede dar un nuevo empuje a
la empresa, es la investigacin y la experimentacin, sentamos las
bases para una economa del conocimiento capaz de proporcio-
nar respuestas concretas a las necesidades cotidianas de manera
positiva, activa y constructiva.
Con el proyecto, la empresa puede dar voz a la investigacin y a
la cultura, reconstituyendo as la continuidad entre el pensar y
el hacer.
El buen design trabaja para hacer realidad las ideas, para traducir
en productos unos conceptos: la materia los viste, los completa;
pero no puede ser su espritu, su alma. El buen design debe ser
la expresin de una especie de nuevo humanismo que se ha de
ocupar de proyectar para el mundo entero, partiendo de un punto
de vista no comercial o formal, sino conceptual.
Y es que las ideas nacen de valores, comportamientos y contextos,
de conceptos que van ms all de la materia; la forma es un algo

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Carlotta de Bevilacqua

que llega solo al final y deriva de una visin proyectiva bien defini- la calidad de vida de todos. Ya no podemos pensar en seguir con-
da; es un resultado, no un punto de partida, no un fin en s mismo. sumiendo los recursos de nuestro planeta sin ocuparnos de esa
El panorama que emerge a partir de una economa de las ideas, del enorme parte de la humanidad que est en la miseria; ni en dirigir-
conocimiento y no de la materia, nos permite erigirnos en autnti- nos solo a los mercados emergentes y a esos vacos que hay que
cos centros de decisin intelectual: los componentes fundamenta- saturar sin reflexionar sobre las consecuencias de hacerlo.
les que dotan de valor a un proyecto son las ideas, los conceptos, El cuidado del planeta parte del cuidado de las pequeas cosas:
las imgenes, no las cosas. comenzar por lo poco es el modo ms fcil de educarse para un
Es misin del proyecto interpretar escenarios de vida de modo cambio de mentalidad.
inteligente y atento a las necesidades del individuo, pero, funda- Reconocer las verdaderas necesidades y limitarnos a lo que nos
mentalmente, a las relaciones de ste con los dems y al contexto es suficiente es una manera de evitar el derroche y el consumo
en el que todos interactan. La accin proyectiva se revela en el intil, no necesario.
pensamiento, en los escenarios que consigue interpretar, en su En un momento histrico en que el proyecto debe ser el motor
capacidad para adaptarse a los diferentes entornos y responder de una innovacin responsable desde el punto de vista tico, la
de modo dinmico a las necesidades humanas. flexibilidad, la accesibilidad, la durabilidad y el ahorro no son solo
La fuerza de esta perspectiva radica en su continua apertura, en meras estrategias, sino, sobre todo, toda una filosofa orientada a
esa capacidad de sntesis que el design ha demostrado en mo- un aumento democrtico y coherente de la calidad total de vida.
mentos diversos que es capaz de exhibir. Un ejemplo de ello es el La innovacin forma parte de un proceso visionario, no es sim-
espritu y el empuje caracterstico de la cultura del proyecto en la plemente una tcnica-fin en s misma, sino un autntico camino
posguerra y en los aos sesenta: se ideaba y se trabajaba con unas que nos lleva a redefinir los espacios, un medio a travs del cual
tecnologas y unos materiales con el empeo de hacer de esa cul- responder como reaccin a las exigencias de los individuos.
tura del proyecto algo democrtico y accesible a la mayora. Enton- Entender el cambio de perspectiva verificado en nuestra poca
ces, las necesidades generaban autnticas respuestas industriales supone proyectar para el mundo, importando e intercambiando
y productivas: proyectos en los que, con poco, se consegua ofrecer cultura; una voluntad de compartir que no entiende de imposicio-
mucho, proyectos tan elementales como geniales, que daban so- nes de modelos sociales o de patrones de actuacin.
porte real al intento de mejora de la calidad de vida. Poniendo en accin una inteligencia respetuosa, que se haga eco
El design industrial debe volver a ocuparse de un bienestar de y acoja con simpata las diferencias que existen entre cada indivi-
amplio alcance, a indagar en las nuevas necesidades y mejorar duo y entre las distintas comunidades sociales, y una inteligencia

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sinttica, que reciba las informaciones, las comprenda, las valore Cuanto ms se consigue trabajar bajo la gua de un principio uni-
y las combine, se elaborarn proyectos de una gran heterogenei- versal de proyecto, ms se confiere a ste una perdurabilidad tan-
dad cultural y expresiva, pero, al mismo tiempo, aunados por una to material como semntica. Hemos de trabajar en los lenguajes,
filosofa comn muy concreta. concentrndonos en los que presagien tener un mayor futuro.
La empresa debe convertirse, por tanto, en un hub abierto 360 gra- Aspirar a la inversin de la tendencia consumista por la de la lar-
dos respecto al mundo, que tenga como objeto el intercambio de ga duracin constituye un estmulo para una nueva generacin
culturas y diferencias para as construir un nuevo humanismo, en de productos que permitan una visin diferente de los espacios:
el que el proyecto sea interfaz entre hombre y espacio, y puente proyectos que creen escenarios abiertos, que superen cualquier
entre hombre y mundo. tendencia a la estandarizacin y que inviten a intervenir de modo
Para alcanzar estos objetivos, el proyecto debe nacer de un lash- coherente en la definicin del ambiente mismo.
up entre diversas capacidades y valores; ser fruto de una magna Valores como la sencillez y la capacidad de responder con sobrie-
interdisciplinariedad que d lugar a un campo inmenso de aptitu- dad e inteligencia a las necesidades cotidianas, dotan a los pro-
des en interaccin. ductos de versatilidad e universalidad, de una duracin por encima
La creatividad, entendida como la capacidad de indagar e interpre- de modas pasajeras.
tar de un nuevo modo la realidad, constituye un saber fundamental. La conservacin es la principal fuente de recursos; la cultura del
El proyecto ha de someterse al filtro de la reflexin sobre las con- proyecto debe estar orientada a ganar espacio y tiempo, interpre-
diciones de la modernidad partiendo de los procesos sociales, al tando de modo inteligente y moldeable los recursos disponibles
de las relaciones proxmico-conductuales de hoy en da, al de la para multiplicar la duracin de su disfrute y amplificar su capaci-
psicologa ambiental y tambin al de la exploracin de nuevas fron- dad de responder dinmicamente, y no de manera unvoca, a las
teras tecnolgicas y lingsticas. exigencias de los sujetos.
Gracias a la participacin en unos mismos valores y a una actitud Nos encontramos hoy con una nueva dimensin del vivir -de la que
positiva, la conciencia crtica actual se convierte en ocasin pro- forman parte, sin solucin de continuidad, el trabajo, las relaciones
picia para lograr en el proyecto una convergencia sobre los temas y la socializacin- que ha nacido y se ha desarrollado en estos lti-
ms profundos, menos efmeros, relacionados con un consumo mos aos en concomitancia con la revolucin digital: las distancias
crtico y consciente. La idea que est detrs del producto es ms espacio-temporales tradicionales se han visto desestructuradas,
importante que el producto mismo, en cuanto a que aqulla per- para dar paso a un flujo continuo en el que se entrecruzan y su-
mite a ste durar en el tiempo. perponen momentos que en el pasado eran ntidamente distintos.

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Carlotta de Bevilacqua

La revolucin digital resta importancia al tiempo y al espacio, re- La parquedad y la sencillez no se traducen en la ausencia, sino
duce sus dimensiones y sus disponibilidades; es necesario por que satisfacen plenamente la necesidad continua de emociones
ello volver a poner el acento en valores que esta tendencia hace y de relaciones respecto al objeto, presupuestos absolutamente
desaparecer: revalorizar tiempo y espacio como bienes, como una necesarios para que un producto dure en el tiempo. La gratifica-
riqueza que no debe desperdiciarse sino ser apreciada conscien- cin perceptiva viene dada por una expresividad que es sntesis de
temente y vivida de manera profunda y cualitativa. esttica e inteligencia proyectiva, y no puro aspecto formal.
Esta evolucin del estilo de vida de la sociedad actual nos implica Es necesario guardar distancias respecto a la lgica imperante del
a todos en el da a da. Los espacios domsticos y laborales se proyecto meramente formal, para conseguir con ello objetos ticos
contemplan ahora como una interseccin de funciones, acciones y y elementales, libres de toda caracterstica redundante y superflua.
relaciones que los individuos desarrollan en ellos, y a travs de las Las experiencias perceptivas, el estar bien, deben considerarse
que los concretan y modelan segn sus exigencias y sensibilidades. como derechos al alcance de todos. Es necesario superar la con-
Para hacer frente al cambio en los ritmos de vida y de trabajo traposicin entre material pobre y de bajo coste, por un lado, y
es necesaria una mayor flexibilidad mental y espacial, proyectada refinamiento, calidad y lujo, por otro. Algunos productos pueden
para unos escenarios abiertos y listos para su experimentacin, parecer caros, ya que la experimentacin tiene su valor; pero, si
que superen cualquier estandarizacin posible. son de calidad y uso universal, perdurarn en el tiempo y recupe-
Se trata por ello de proyectar no solo una nueva generacin de pro- rarn su coste durante su largo ciclo vital.
ductos, sino tambin una visin diferente de los espacios: lugares Disminuir la complejidad no significa reducir la innovacin. Pro-
no constituidos por una arquitectura, sino por un sistema elstico ducir siguiendo un perfil low no es algo contrario a la innovacin
de interacciones, por una infraestructura flexible de elementos cualitativa, adems de que conduce, en cualquier caso, a la restitu-
que construya un ambiente y responda, reaccione, a los estmulos cin final de una riqueza prctica. Tambin en lo mnimo podemos
modificndose, dejndose transformar e interpretar. encontrar un alto valor aadido.
Proyectar soluciones y combinaciones de espacios adaptables me- El ahorro en los materiales no implica solo sencillez formal, sino
diante un vnculo interactivo ms estrecho con quien vive en ellos, tambin inteligencia constructiva.
crea una relacin consecuente con los objetivos de una austeridad Proyectar teniendo como objetivo restar materia, implica a todo el
feliz. Pasando por una reduccin de la apariencia se alcanza una ciclo vital del producto y se traduce en opciones conscientes de las
mayor riqueza de significado, que nos restituye felicidad, experien- implicaciones productivas y logsticas del mismo. En los sistemas
cia esttica y belleza. de produccin deben privilegiarse siempre las tecnologas ms sen-

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cillas y menos esplndidas en trminos de consumo y de utilizacin La experiencia de autoconstruir el espacio, de actuar para interve-
de fuentes de energa. Es preferible la colaboracin con las acti- nir consecuentemente en la definicin del propio ambiente a travs
vidades productivas locales, colaboracin que crea una estrecha de la propia decisin, permite reencontrar el sentido de pertenen-
relacin con el contexto, idnea para potenciar sus recursos, ade- cia a un lugar y al ritmo de la propia vida, reapropiarse de una
ms de minimizar los costes en transporte y logstica en general. identidad y de un sentido del territorio.
Las preferencias en cuestin de materiales han de favorecer la El proyecto se convierte en motor de innovacin responsable y en
duracin del producto y privilegiar las soluciones menos perjudi- estmulo para compartir el saber.
ciales para el entorno. La oportunidad de decidir personalmente la esencia de los espacios
Todo debe favorecer la larga duracin del producto, a partir de la debe interpretarse no solo como un derecho de gestin y adapta-
capacidad del producto mismo para hacerse explcito mediante su cin, al alcance de todos: es tambin, y sobre todo, un deber, una
uso cotidiano. conciencia profunda de su utilizacin, la cual nos conduce a con-
Esta orientacin puede concretarse en respuestas dinmicas que tribuir de manera especfica a la apertura de unas expectativas de
acten como interfaces entre las personas y el espacio: productos desarrollo comprometidas activamente con el mundo.
flexibles que interpreten papeles diversos en funcin de las dife- Favorecer una tica del consumo responsable y contrario al de-
rentes experiencias en las que se vean envueltos; objetos trans- rroche significa educar pensando en un futuro que no podemos
versales y no especializados, que adquieran significado gracias a prever, pero cuyas lneas de evolucin s podemos vislumbrar. Se
su uso. sugiere un camino, pero se deja libertad de eleccin para dotar de
El resultado es un ambiente cuya morfologa deviene, como deviene responsabilidades y valores a las opciones de un individuo conse-
quien en l habita: un espacio ms flexible, pero tambin ms perso- cuente, reconociendo la importancia de la contribucin del mismo
nal y humano. Un ambiente que responde de modo dinmico, activo, a la inversin de la tendencia consumista actual. El progreso no es
frente al cambio en las exigencias del usuario, interpretando con consumo: el progreso es sueo y descubrimiento.
los mismos elementos nuevos escenarios y nuevas performances. Un rea del proyecto en la que se hace evidente cmo es posible
A travs de una idea constructiva elemental del espacio, en la que alejarse de la ptica consumista a travs de una innovacin tecno-
todo es ensamblable y des-ensamblable, es posible construir un lgica y conceptual es la de la luz, mbito que constituye el centro
guin que sirva como teln de fondo dinmico a unos espacios de mi experiencia profesional.
de trabajo y de vida contaminados por una red de elementos que Proyectar la iluminacin significa conseguir interpretar la simul-
constituyen el instante generador del bienestar. taneidad de las exigencias respecto al hombre y a las condiciones

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de vida actuales a travs de uno de los materiales constructivos bilidad de las condiciones de luz. La colonizacin por la luz de los
ms relevantes de nuestra vida: la luz, precisamente. espacios humanos no ayuda a vivir mejor, por el contrario: se vive
En este campo, la innovacin consiste en la capacidad de sntesis peor. La sombra es una manera de distinguir la experiencia, de ha-
entre los valores y las relaciones ya citados, y la evolucin tecnol- cer sentir al individuo el paso de una condicin a otra, o quiz de
gica de las fuentes. Se expresa en productos donde la calidad de la provocar la sorpresa cambiando cada da a travs de la libertad de
luz es lo fundamental; light performances calculadas y controladas modular el espacio con la intervencin de la luz, incluso en lugares
se combinan con la expresividad y la atencin a los aspectos ms donde aparentemente las opciones parecen obligadas.
emocionales de la percepcin. La sombra es tambin esto, divide el ritmo y la monotona de la
El proyecto de iluminacin debe buscar el equilibro entre el gasto luz, genera emociones; es una seal, un algo en lo que se puede
energtico y la dinmica de la performance en el espacio; en su intervenir activndolo o desactivndolo. Las leyes de la naturaleza
objetivo est la atencin hacia las necesidades y comportamientos nos ensean hasta qu punto la variacin del ritmo noche-da y
del hombre. del ritmo de la luz es algo de lo que vivimos, algo que necesitamos
Como en todo producto, debe estudiarse su eficiencia energtica y que apreciamos.
en todos los momentos de su ciclo vital, pero prestando particular La esencia de los espacios contemporneos, del ambiente en el
atencin al consumo durante su uso: desde la posibilidad de la que vive el hombre, debe ser definida, por tanto, mediante nuevos
utilizacin de fuentes de bajo consumo y larga duracin, hasta paisajes constituidos por productos que acompaen al hombre y
el estudio en la fase de proyecto del rendimiento de los propios sus ritmos: proyectos que busquen equilibrio e interaccin en el
aparatos, en los que gustos formales y materiales no siguen cri- dinamismo de las relaciones entre el hombre-sujeto y la luz-objeto,
terios puramente estticos, sino que se ven filtrados por criterios entendida esta como elemento luminoso que puede tener una fuer-
de eficiencia para optimizar el flujo emitido y la calidad de la luz. te presencia icnica o quedar completamente desmaterializada.
Evaluar el impacto energtico significa tambin reconsiderar la re- Hoy da, el elemento central de un proyecto de iluminacin es la
lacin entre luz y sombra, no solo en el producto-luz, sino tambin relacin entre sujeto, objeto y ambiente, siempre en el interior de
a la hora de proyectar los espacios. escenarios cambiantes en los que la presencia y ausencia de esos
La cuestin de la sombra resulta importante por muchas razones: elementos actan de un modo nuevo desde el punto de vista his-
est presente en la naturaleza como lo est la luz, modula nuestros trico. De hecho, esta relacin confiere a cada espacio un sentido,
ciclos circadianos, nuestro sueo; tambin nuestra experiencia de transformndolo de ese modo en un lugar donde las actividades
lo que constituye cada da se nos da gracias al ritmo, a la varia- que all se desarrollan tienden a re-plasmar los ambientes, toman-

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Carlotta de Bevilacqua

do como fundamento exigencias semiticas y emocionales muy Por lo tanto, ese anlisis preliminar que debe hacerse antes de
especficas. proyectar cualquier cosa que tenga que ver con la luz, es el que ha
Estas ideas introducen un importante punto de vista: se trata de de tratar de identificar los contextos de vida en los que el hombre
elaborar proyectos de Luz (con mayscula) y no de aparatos de ilu- se encuentra, poniendo en evidencia los parmetros que pueden
minacin. El carcter fsico de todo lo que produce o lleva luz puede funcionar como resortes de ese proyecto.
existir, existe, pero el verdadero tema de investigacin es compren- Necesitamos escapar de esa mentalidad tan esquemtica y simple
der qu tipo de luz hemos de proyectar hoy segn las caractersti- que a la hora de definir el tema de un proyecto es capaz de decir
cas de nuestras vidas. La luz no es solo un objeto o una forma: no del mismo que es, por ejemplo, una lmpara de mesa o una lm-
es una lmpara, es todo aquello que interacta con nosotros a favor para de techo. Estas definiciones podran ser el resultado final
no solo de nuestro bienestar, sino tambin a favor del paisaje y el de la actividad proyectiva en su dimensin ms fsica, pero no su
ambiente, de las condiciones que modulan nuestros ritmos de vida. resultado previsto.
Desde siempre, mis experiencias a la hora de elaborar proyectos Una idea de gran importancia que cabe introducir aqu es la de
parten de una reflexin sobre la configuracin de un proyecto de alejar de la mente del designer las tradicionales categoras que
luz, ms que de un producto, partiendo de su definicin, de su cua- desde siempre han venido clasificando los productos de ilumina-
lidad, de la manera en la que modula el ambiente acompaando a cin. Desde luego que finalmente tendremos en cuenta su utilidad,
lo que acontece y adecundose a nuestras exigencias. pero no debemos considerar un criterio de clasificacin como un
Uno de los temas fundamentales es el de la subjetividad de las objeto esttico del saber. En ciertos aspectos, el concepto de cla-
reacciones al estmulo, por lo que la variabilidad de las tempera- sificacin funciona, pero segn otros ha de ser sin duda puesto en
turas de color y de los modos de gestionar la luz segn una de- tela de juicio para as excluir prejuicios intelectuales y limitaciones
terminacin personal y consciente del propio espacio, son muy formales.
importantes. Debemos pensar en la luz como algo que proyectar, como si fuese
Siguiendo esta idea, el hacer proyectivo se desplaza desde las un material de construccin y no una tipologa de productos que
categoras tipolgicas espaciales para llevar a cabo proyectos ponga lmites a la accin lumnica. La luz es una necesidad prima-
caracterizados por una fuerte perspectiva transversal, libres de ria que cada uno de nosotros (y la colectividad) posee y que puede
cualquier contextualizacin tipolgica, pensados, ms bien, en desempear un papel de apoyo a la hora de elaborar respuestas a
relacin con escenarios de vida, con el modo en que el hombre se las necesidades primarias de nuestra vida. Cuando pensamos en
relaciona con el ambiente. un proyecto de luz, uno de los primeros elementos que hemos de

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Carlotta de Bevilacqua

considerar es ese que tiene que ver con una especie de antropo- luz (pero no solo la luz) se ocupe de proporcionarnos un sentido de
loga, el que nos permite distinguir qu necesidades caracterizan pertenencia a un lugar. El designer debe procurar la utilizacin de
nuestra vida en cada contexto y el modo en el que la luz las puede todos los mecanismos que le ofrece su disciplina en favor de una
satisfacer. No se trata de una tipologa que tengamos que definir, apertura personal, de un nuevo modo de ver los instrumentos, intu-
sino sobre todo de una necesidad de luz, que atae a una utili- yendo que tiene en sus manos una potencialidad enorme, siempre
zacin estrictamente personal y que necesitar ser gestionada que consiga deshacerse de las clasificaciones e ideas predetermi-
segn nuestras necesidades. nadas sobre lo que constituye el proyecto.
Es fundamental comprender la importancia de la cultura arquitec- Disear hoy es resultado de un encuentro de saberes, de expertise:
tnica tanto en relacin con la luz como respecto a la elaboracin una actividad no carente de incertidumbres, que genera dilogo,
de su proyecto. encuentro de saberes y pensamientos, un sistema de combinacio-
Desde hace una dcada la arquitectura viene afrontando la cues- nes. La creatividad, siempre que consista en saber reconsiderar
tin de la transparencia, ha desvelado lo interno, lo privado del posturas e intervenir en la actividad crtica, nos permitir llegar al
edificio, ha puesto en comn lo privado y lo pblico, contaminando proyecto a travs de la combinacin de las reas ms relevantes
con la estrecha relacin entre ambos una distincin muy impor- del saber y de las capacidades prcticas.
tante en nuestra cultura. Para crear innovacin es necesario tener una responsabilidad de
Por ejemplo, la transparencia comporta tambin una estrecha re- amplio alcance y no mostrar indiferencia respecto a lo que suce-
lacin entre la luz natural y la artificial, que representa una com- de, sino tomar posicin: el deber de un diseador es considerarse
binacin, una fusin muy importante de cara a que podamos vivir responsable de una idea.
mejor. Luz natural y luz artificial deben colaborar para garantizar
la calidad de nuestras vidas y nuestros espacios, o para favorecer
una serie de sistemas de necesidades y valores: la percepcin vi-
sual, la relacin entre luz y sombra y entre interior y exterior y la
sostenibilidad. Sin embargo, la transparencia requiere un laborio-
so trabajo a la hora de proyectar la luz: todo aquello que no tiene
lmites, tambin desde el punto de vista del clculo, se convierte
en una cuestin compleja de pensamiento, de visin, de proyecto,
por tanto. En un mundo de gran nomadismo es importante que la

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Carlotta de Bevilacqua

Licenciada en arquitectura en el Politcnico de Miln, dirige su propio estudio


de arquitectura y diseo con proyectos, show rooms y montajes de exposi-
ciones comerciales y de carcter musestico. Diseadora de amplia expe-
riencia y art director de Memphis y de Alias entre 1898 y 1993, ha desarrollado
un relevante trabajo de investigacin en el campo de la luz, creando para
Artemide conceptos innovadores que han abierto a la iluminacin nuevas
posibilidades, nuevas experiencias y perspectivas sensoriales inditas hasta
ahora. En el ao 2000 adquiri la firma Danese, smbolo del design made in
Italy", revitalizando sus posibilidades en el campo del proyecto y tambin en
la produccin. En calidad de presidente y administradora nica de Danese,
Carlotta de Bevilacqua participa tambin en las actividades de la Fundacin
Altagamma. Su vinculacin al mundo acadmico es una constante a lo largo
de su carrera.

146
Diseo global
en la empresa

Joan Costa
Joan Costa

Todas las cosas humanas se organizan como proyecto.


Cuando Homo habilis imagin el hacha (accin mental orientada
hacia un fin: cortar) proyect esa idea hacia fuera, como se lanza
un proyectil, en el acto mismo de construir ese hacha. (Proyec-
tar, proyecto, proyeccin, proyectil son trminos que comparten
la misma raz).
Habilis proyect un objeto, y lo construy. Pero no lo dise.
Su plan mental no se detuvo en esbozar un croquis o un plano
preparatorio que es para nosotros una herramienta tcnica inter-
mediaria, necesaria entre la idea y el objeto real. Habilis pas di-
rectamente de la ideacin impulsada por una necesidad, al acto
realizador. O sea, el hacha. As invent, al mismo tiempo, un objeto
y la tcnica para construirlo.
Esto significa que lo que llamamos proyectar precede y acompa-
a la accin de disear antes de producir. Por eso el diseo es con-
siderado una disciplina proyectual. Un proceso mental proyectado
hacia fuera con el desig-nio de introducir algo nuevo en el entorno.
Proyectar y disear no son, pues, sinnimos. Son dos instantes
sucesivos que se imbrican en una secuencia de acciones (menta-
les y materiales, creativas y tcnicas) en el acto de hacer. Si bien
estas acciones son indisociables en el hecho de disear, no lo son
antes de ser coordinadas, como habilis pudo demostrar pasando

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1
Joan Costa

de la idea a la accin. Primero imaginar, despus hacer. En efecto, Unos cinco milenios despus, en Inglaterra, en 1779, J. Watt ven-
nosotros podemos proyectar idealmente lo que sea sin necesidad de los planos de su mquina de vapor a un constructor francs,
de disearlo, pero no podemos disear sin proyectar. y con ellos la patente de su invencin. ste consigue montar las
Proyectar es imaginar, concebir una accin, un proceso, un ob- piezas remitidas por Watt, logra fabricar las que faltaban y pone
jeto orientado hacia un fin, que es el objetivo. Y en ese sentido en marcha la primera mquina de este tipo en el continente solo
estrictamente ideativo -y no factual-, proyectar no implica disear. a partir de los planos! Lo que Watt vendi no fue una mquina, sino
Proyectar es una propiedad intuitiva de la mente, que los huma- los diseos que permitan fabricarla.
nos tenemos en comn. Todo el mundo proyecta: sus vacaciones, Es por estos lejanos antecedentes que una definicin clsica
la compra de algo, cmo encontrar trabajo, lo que va a hacer el ante la pregunta qu es diseo?, reza as: diseo es lo que
domingo o cualquier decisin que tome. Pero el proceso de dise- ha sido previamente proyectado para ser construido o fabricado.
ar requiere habilidad manual y tcnica, un saber especfico que De hecho, cuando se trata de construcciones nosotros pensamos
implica, al mismo tiempo, imaginar y hacer. en ciudades, inmuebles, carreteras, puentes y grandes mquinas,
es decir, urbanismo, ingeniera, arquitectura, construccin naval,
Del hacha al templo faranico y la mquina de vapor aeronutica, espacial. Y cuando hablamos de fabricar pensamos
Unas centenas de milenios despus de habilis, los problemas com- en produccin industrial, que se diversifica en industria pesada,
plejos y difciles de resolver, como las grandes construcciones fa- industria mecnica, industria textil e indumentaria, industria gr-
ranicas de los egipcios, no podan ser realizados sin tener ante fica, etc. Ciertamente, el diseo arquitectnico haba nacido con
los ojos una imagen precisa de lo que se quera construir, y sin los templos en Egipto; el diseo grfico asom en el Renacimiento
tener dibujados los detalles sobre planos a escala. Estos planos con Gutenberg, en forma de grafismo; el diseo industrial, en In-
tenan tres funciones: eran al mismo tiempo modelos de lo que se glaterra, con Watt en el siglo XVIII, al mismo tiempo que el diseo
quera construir, instrucciones de detalles tcnicos para la cons- textil lo haca en Espaa. Y es por este pasado histrico que el
truccin, y documentos para los obreros sucesivos, ya que estas diseo lleva en sus genes la cultura material, la cosa fsica que
eran obras muy costosas, lentas y duraban aos. Yves Deforge, ser construida o fabricada. El Objeto y la Forma.
autor bien conocido por su historia del grafismo en Occidente, ha Ahora bien, con la muerte del Industrialismo como sistema econ-
reconstruido los dibujos que muestran aspectos de los capiteles mico -y con l el declive de la cultura material-, por una parte; y por
del templo de Denderah, en el Alto Egipto (2.800 aos a. C.?), as otra, con el surgir de la nueva economa y la hegemona del dato,
como los planos y elevacin de un pinculo. los servicios, los intangibles y la informacin, la vieja concepcin

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Joan Costa

del diseo, estrechamente vinculado a lo que se construye y se donde la integracin de esos procesos encuentra su campo de
fabrica, al objeto y a su forma fsica, se disuelve. Se liquida as el accin idneo. En el mbito de los productos, en el de los servicios
modelo materia energa produccin, que era el paradigma de la y de las marcas.
mentalidad industrial. Es en la empresa donde mejor se engloban los diversos recursos
Norbert Wiener, el padre de la Ciberntica, sentenci: La infor- proyectuales hacia una accin comn. As, lo que hoy constituye
macin es informacin, no es materia ni energa. Cambio radical el ncleo fundamental de la accin empresarial -accin estra-
de paradigma. tgica, accin factual y accin comunicativa- se inscribe ente-
Y el diseo? Posindustrialismo supone tambin posdiseo? ramente en la actividad proyectual. Y todo es objeto de diseo:
la identidad conceptual; la cultura corporativa; la comunicacin
Proyectar acciones, disear estrategias institucional y de marketing; las relaciones internas; los planes
Todo lo que es concebible es objetivable como proyecto. Y es de- estratgicos; las relaciones con los stakeholders; los cdigos de
finible como plan mental para hacerlo realizable. Excluye esto el tica; el lobby; el manual de crisis; los productos, los servicios
diseo? Si se quiere entender en el sentido material tradicional, y los entornos; los mensajes verbales, visuales y audiovisuales;
s, aunque nada tengamos que construir ni fabricar. Pero si nos los sistemas y contenidos digitales; los puntos de venta y de ex-
remontamos a la idea originaria de proyecto, y la enlazamos con el posicin; la publicidad y las relaciones pblicas; el proyecto de
nuevo concepto de informacin (H en bits), entonces nos damos empresa mismo y su imagen pblica. Todo es diseado. Porque
cuenta de que proyectar acciones, actos energticos y fenmenos todo ha de ser realizado. Integrado. Con eficiencia y sin efectos
(cosas inmateriales) requiere diseo para visualizar sus procesos secundarios. Diseo.
y poder llevarlos a cabo. Estas exigencias sobrepasan de largo la vieja concepcin de la
As, hoy hablamos de diseo de intangibles, de estrategias, ser- empresa y del negocio, bsicamente economicista. Hoy, las orga-
vicios, eventos, procesos, modelos en fin. Entonces, disear para nizaciones necesitan invertir en innovacin, investigacin y eco-
construir y fabricar cosas, y disear para decidir y ejecutar ac- noma del conocimiento. Porque la superacin de la actual crisis
ciones, se excluyen uno al otro? En absoluto. Diseo de cosas no vendr por la economa o por la poltica, sino por la cultura. Los
materiales y diseo de modelos estratgicos coexisten y colabo- factores econmicos principales son el talento, la innovacin y la
ran indiscriminadamente. En especial en el marco actual de la creatividad. El socilogo Richard Florida, profesor de economa
empresa. El diseo tiende definitivamente a integrar sus distintas creativa y director del Martin Prosperity Institute de Toronto, Ca-
disciplinas para ser global. Y es en las empresas y organizaciones nad, defiende que en la actual economa creativa, la verdadera

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Joan Costa

fuente del crecimiento econmico no es el capital, sino que proce- el modelo estratgico global de 6 vectores, que he publicado re-
de de la concentracin y el aglutinamiento de personas producti- cientemente en otro lugar1 y resumo a continuacin. El desarrollo
vas con talento. Es decir, con capacidad de emprender iniciativas de cada vector implica, como se ver, diferentes disciplinas de
y proyectos innovadores. diseo.

Diseo estratgico: diseo de intangibles Vector 1. Identidad cultural


Un ejemplo de cmo el diseo estratgico interviene de manera La Cultura corporativa emana de la Identidad institucional y se
integrada en la gestin de la identidad corporativa y la imagen define conceptualmente en trminos de Misin, Visin y Valores.
pblica es el modelo operativo que he desarrollado y aplico en De hecho, la identidad cultural est en el centro de mi Paradigma
la prctica profesional a partir del siguiente razonamiento: La del siglo XXI.2
Identidad de la empresa se expresa por medio de todo lo que ella La identidad cultural define la conducta de la empresa a travs del
hace y cmo lo hace; de todo lo que dice y cmo lo dice, incluida su tiempo ante los ojos de los stakeholders y de la comunidad. Y de un
conducta en tanto que actor social. Ante ella, en el cara a cara con modo muy especial en nuestra economa basada en los servicios.
los pblicos y la sociedad, todos esos elementos reales presentan El servicio son las personas interactuando con personas. Prestar
propiedades objetivas que identifican a la empresa y as esos pbli- un servicio es, implcitamente, asumir una conducta relacionada
cos la reconocen. En ese interfaz, los datos emitidos son filtrados directamente con el cliente. La conducta del empleado representa
psicolgicamente y evaluados por los pblicos y la colectividad; sub- la conducta corporativa: es un tomo del comportamiento de la
jetivamente, de acuerdo con sus necesidades, expectativas, estilos empresa. Y siendo as, la conducta es una parte de su identidad.
de vida, aspiraciones y cuadro de valores. Y esta interpretacin y Lo que la inspira y la materializa se llama Cultura. Los pblicos
valoracin subjetiva, que la sociedad hace de la Identidad objetiva internos viven as la conducta y el estilo de la empresa en primera
manifestada por la empresa, se convierte as, en la memoria colec- persona y en directo. Es ms: son actores de ella.
tiva, en otra cosa diferente: la Imagen pblica. Que es un valor de La cultura se manifiesta en la accin, el servicio, la comunicacin
mercado. y las relaciones. Y stas tocan directamente a la gente, a cada

Modelo de gestin global


1 El DirCom hoy. Direccin y Gestin de la Comunicacin en la nueva economa. Costa Punto
Partiendo de estas ideas fundamentales, la gestin de la Identidad Com, Barcelona, 2009.
es intrnsecamente la gestin de la Imagen. Para ello he diseado 2 op. cit.

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Joan Costa

persona en particular por la va de sus experiencias, sensaciones Todo empieza, pues, por el nombre, signo verbal identitario fun-
y emociones, y por lo que ha odo y ledo en la formacin de sus damental. El nico que es sujeto de intercomunicacin y que se
opiniones. La tica corporativa se funda en la conducta ms que en socializa con su circulacin en una colectividad determinada. Solo
los mensajes, las declaraciones y los anuncios. O en todo caso, en el nombre es un signo de doble direccin entre los dems signos
la confrontacin crtica entre los mensajes que la empresa emite del sistema, debido a su naturaleza lingstica, comn a los huma-
y la conducta que practica. nos. Los logos, los smbolos y los colores identificadores, son por
La identidad cultural atraviesa e impregna las decisiones, las ac- contra, signos unidireccionales.
ciones, los hechos, los mensajes, las relaciones. Y la identidad cul- Las marcas verbales y sistemas de nomenclaturas constituyen
tural y el estilo corporativo global se diversifican y se transmiten el capital identitario de la empresa. La imagen pblica y la re-
en los siguientes vectores de la Identidad -que tienen su origen en putacin estn indisociablemente ligadas al nombre. Y permane-
lo que acabamos de comentar: la cultura institucional. cen con l. En la prctica, la identidad verbal es intocable en la
vida de las empresas, mientras que los dems componentes de la
Vector 2. Identidad verbal Imagen, sobre todo los anuncios, son tanto ms variables cuanto
A partir de la cultura identitaria, y pensando como semiticos, ms masivos. Cunto vale la palabra Aspirina, Coca-Cola, Nike
diremos que la identidad empresarial en su conjunto es un sistema o Zara? Es siquiera imaginable la hiptesis de cambiarlos por
de signos. Sistema porque posee en su totalidad tales propiedades otros?
sistmicas. Y de signos porque los elementos que integran ese
sistema y sus efectos en el pblico, significan. Vector 3. Identidad visual
El primero de estos signos es lingstico y, es el elemento esen- Todo sistema grfico de identidad gira en torno del Nombre, ya sea
cial de design-acin. Es el nombre de la empresa. sta inicia su de la empresa o de los productos y servicios. A partir del nombre,
doble vida: legal y social, a partir del instante en que dispone de la identidad visual se desarrolla y abarca y sealiza todas las pro-
un Nombre que es registrado en propiedad y amparado por ley, y ducciones, posesiones, manifestaciones y comunicaciones de la
que este nombre empieza a circular entre la gente. Naming es la empresa. As, los logotipos, los smbolos y los colores distintivos
palabra que se aplica a las tcnicas de creacin de nombres de asumen la funcin de marca.
marca y sistemas de nomenclaturas en programas de productos y De hecho, debemos a los diseadores grficos que tuvieron una
servicios. Una empresa puede funcionar sin un logo, pero no sin un visin mercadolgica -o los mercadlogos que tuvieron una in-
nombre. No solo se disean los logos. Tambin las formas verbales. tuicin grfica-, la expresin relativamente reciente de identidad

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Joan Costa

corporativa. Este concepto -pero sin nombre- haba nacido en la Vector 4. Identidad objetual
Alemania de 1908 de la mano de la firma AEG, que tuvo la clarivi- Las cosas, los objetos y los productos -cafetera, silla o lector de
dencia de contratar a un diseador y a un socilogo, una pareja discos- se identifican ellos mismos directamente como tales en
indita en las empresas de la poca: Peter Behrens y Otto Neurath. el momento que los vemos. Pero pueden, a la vez, identificar a la
Se ampliaba as la concepcin visual y cultural identitaria a toda empresa o la marca. Ser tomos de su propia Imagen.
la organizacin, sus recursos, sus propiedades, sus eventos, sus Este aspecto objetual de la identidad, entendido como factor di-
medios, soportes y mensajes. Ms de medio siglo despus, en los ferencial en la construccin de la Imagen, apenas ha sido consi-
aos 60, el concepto de AEG se extenda en los EE.UU. y en Europa, derado en toda su importancia. Es la personalidad corporativa,
donde recibi el nombre de Identidad Corporativa. reflejada en los productos y los objetos de uso que la empresa
Pero la identidad exclusivamente visual o grfica tal como se en- fabrica o vende. El sector automovilstico puede ser el ejemplo
tiende tradicionalmente, hoy no se limita nicamente al diseo ms tradicional, pues los modelos de los coches y sus formas
de esos signos marcarios. Se extiende asimismo al estilo visual caractersticas han contribuido a definir con eficacia la identidad
de la firma, o a la gestin del diseo, que es el instrumento que de la marca, es decir, de la empresa matriz.
abarca la totalidad de las comunicaciones: los mensajes visuales Cuando los productos y los objetos se reconocen de un vistazo por
y audiovisuales internos y externos en su variedad y en constante su forma, su estilo y su esttica formando una familia, habla-
renovacin, que va desde el packaging y la sealtica corporativa mos de identidad objetual. Su funcionamiento y las prestaciones
a la pgina web y a la publicidad. utilitarias de los productos se experimentan despus, igual que la
Todos los estmulos y los mensajes se globalizan e identifican a satisfaccin del usuario, que depende de la experiencia funcional,
la empresa. As, el mundo de las formas se gestiona con sentido esttica y emocional vivida con esos productos. Pero la forma ha-
de estilo identitario y constituye una fortaleza competitiva para bla antes, con el primer contacto visual. Recordemos el estilo de
la empresa. En este sentido tenemos que incluir en el sistema diseo de Knoll en muebles, los electrodomsticos Braun o la lnea
de identidad global el diseo de producto (diseo industrial) y el personalsima de diseo de Bang & Oluffsen.
diseo de entornos y ambientes (diseo arquitectnico y arquitec- Tambin en el mundo del gran consumo encontramos aspectos
tura interior). Los objetos y los espacios de accin son, tambin, relevantes de la identidad en productos que son, ellos mismos y al
elementos estructurantes de Identidad. Y en consecuencia, de Ima- propio tiempo, producto, marca, nombre y forma. Pensemos en la
gen. Trataremos de ello enseguida. botella de Coca-Cola, incluso vaca y sin serigrafiar ya es Coca-Co-
la. Y lo mismo encontramos en la botella del agua Perrier, en tanto

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Joan Costa

que objetos-marca. Pero el summum aparece cuando el producto La identidad del lugar envuelve lo que sentimos cuando all vivimos
objeto de consumo es, por s mismo, su embalaje y su forma, su una experiencia total. Implica la sensorialidad global del ser y tam-
nombre, su marca y su sabor. Aqu estn Donuts y Chupa-Chups bin las emociones y las sensaciones ldicas -o trascendentes,
para demostrarlo. He aqu las dos caras del diseo de identidad segn el caso- que, en la mayor parte, apelan a la imaginacin
de los productos, que desde ahora han de ser pensados en tanto fantstica de los individuos. Vivir personalmente un tipo de expe-
que portadores de la imagen corporativa. riencia tal es vivir un juego, un espectculo y un rito. Una gratifi-
cacin psicolgica de gran calado.
Vector 5. Identidad ambiental El trmino arquitectura corporativa define esta faceta de la
Uno de los signos identitarios de la empresa constituye para el identidad y la imagen a travs del ambiente que el pblico vive,
pblico otra clase de experiencia, esta vez multisensorial. Es la y que forma parte de la personalidad global de la empresa. Ade-
empresa misma como realidad arquitectnica: edificio, fachada, ms de ser lugar de encuentro, de atencin, de servicio, compra
puntos de venta, de atencin, de gestiones, los espacios de servi- y/o consumo, es lugar de experiencias emocionales y de vivencias
cio, de exhibicin. Si en la industria de consumo el encuentro se nicas.
materializa entre el consumidor y los productos, en las empresas
de servicios el punto de encuentro es ese espacio fsico: el lugar Vector 6. Identidad comunicacional
mismo donde uno se encuentra. Y dnde est el empleado y tam- Si los anteriores vectores son objeto de diseo, qu decir de las
bin el cliente, el pblico. As se percibe, y se vive, la identidad del comunicaciones y las relaciones que conectan, vinculan, fideli-
lugar. Que es tambin el lugar de la identidad. zan empresa y clientes, marcas, productos, servicios y pblicos?
La distribucin, las redes de sucursales bancarias, los comercios La identidad comunicacional es la fusin de la cultura, las re-
franquiciados, la restauracin, y ya no digamos los parques tem- laciones, la conducta corporativa y los mensajes. En cuanto a
ticos y los megastores especializados como NikeTown, Emporio las tres primeras, su ncleo es la identidad cultural. Por lo que
Armani, Fnac, etc., presentan los mejores ejemplos en arqui- respecta a los mensajes, son objeto de diseo en sus vertientes
tectura exterior e interior. Decathlon es Disneycathlon, como esenciales: grfico, fsico, sonoro y audiovisual. Y atraviesan los
McDonalds es parque infantil, porque se ha comprendido que soportes y las nuevas tecnologas de informacin y comunica-
esos lugares deban ser ms que un comercio, un lugar de diver- cin.
sin y ocio, una especie de mini Disneyland. Y lo mismo ha enten-
dido Hagen-Dasz y Sephora Blanc.

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Joan Costa

Conclusiones beneficiar a sta sinrgicamente. He aqu el espritu del diseo


El principio de todo esto es el siguiente. Cada actividad de la em- global.
presa (cultura, conducta, producir, accionar, nombrar, etc.) se As, hemos recorrido el itinerario del diseo global de la identidad
justifica por sus objetivos, sus fines y su funcin. Todo lo que la y de la construccin de la imagen. Es obvio que el diseo est en
empresa hace sirve para... Nada es gratuito, por lo menos en in- todo. Por eso el futuro es Diseo.
tencin. La cultura sirve para integrar y para hacer las cosas de
un modo determinado en funcin de la personalidad, los fines y
la estrategia de la organizacin. Pero ello sirve, al mismo tiempo,
para expresar un estilo, marcar una diferencia competitiva y ge-
nerar valor.
Esto lo hemos visto en cada uno de los vectores precedentes: la
identidad verbal, el nombre no solo sirve para nombrar y designar
a la empresa, sino que al mismo tiempo ha de servir para significar
y para recordar. Igual sucede con los signos visuales: su misin
es identificar a la empresa, pero tambin debe distinguirla, dife-
renciarla, agregar emocin esttica e incorporarse a la memoria
visual. Los productos sirven para funcionar y ser consumidos; esto
los justifica, pero ellos son tambin tomos de la identidad, vehcu-
los que transportan imagen. As tambin se justifican los puntos Joan Costa
de venta, lugares de encuentro para la gestin, la operacin, la
transaccin. Pero, son solo esto? Sera una prdida disearlos De formacin autodidacta, Joan Costa es comuniclogo, socilogo, diseador,
solo en su funcionalidad e ignorar que son tambin lugares de con- investigador, metodlogo y unos de los fundadores en Europa de la Ciencia
tacto, puntos de gestin de vnculos emocionales y generadores de la Comunicacin Visual. Es consultor de empresas y profesor en la Uni-
de Imagen. Lo que justifica las comunicaciones son ellas mismas versidad Autnoma de Barcelona, el Istituto Europeo di Design y la European
como mensajes que intentan informar, convencer o seducir. Y estos Communication School de Bruselas. Es autor de ms de 30 libros y Doctor
objetivos podran cumplirse sin que tales comunicaciones contri- honoris causa por la Universitat Jaume I, de la Comunidad Valenciana y por
buyeran adems a beneficiarse de la imagen de la empresa, y a la Universidad Siglo XXI, de Crdoba, Argentina.

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Diseo y creacin
de conceptos
empresariales
innovadores

Carlos Barrabs

1
1
Carlos Barrabs

Mi experiencia como pionero me recuerda que a la hora de innovar


desde la empresa hay que protegerse, no ser excesivamente alo-
cado, aprovechar la arrogancia propia de la juventud, canalizarla y
rodearla de los conocimientos fundamentales para que el proyecto
salga adelante. Y entre esos conocimientos, es fundamental enten-
der cmo funciona el mundo.
El mundo es ahora un contexto cambiante y complejo, que ofrece
unas oportunidades inmensas, pero terriblemente nuevas. Hoy no
son las mismas que las del ao pasado, ni del trimestre pasado,
esas ya estn copadas. Existe adems un tempo global, es decir,
hay un ritmo comn. El mundo de hoy es un mundo conectado, y el
conocimiento tambin es global, de manera que cualquier conoci-
miento, en cualquier momento, se hace global, de forma inmediata.
Cuando has pensado algo, es imposible que no lo haya pensado
otra persona antes. Cualquier proyecto tiene en estos momentos
un reflejo en otra parte, ya que todos bebemos de las mismas fuen-
tes de informacin.

Contexto global
Cuanto ms concreto sea ese conocimiento, ms rpido viaja, por-
que Internet lo permite, y no solo Internet, tambin lo permiten

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Carlos Barrabs

estructuras como el Istituto Europeo di Design, y lo permite la Innovacin


capacidad salvaje que hay en estos momentos de viajar. Viajar se Qu es innovacin? Innovar es hacer algo que no hacas antes.
ha convertido en una de las obligaciones del ser humano moderno. En realidad es hacer algo que no hacas antes para lo que nece-
Ya que la informacin nos llega a todos a la vez, la cuestin es sitas formacin. Esa es la clave. Si no tienes que formarte para
tramitarla lo mejor posible. Hace unos aos, en 1994, cuando em- hacer algo que no hacas, no ests innovando, solo ests copiando.
pezaba Internet, se pensaba que haba gente ms lista que otra, Y copiar es importantsimo en estos momentos, pero es mucho
pero y esto es otro de los grandes cambios del mundo ahora, en ms importante innovar. De hecho, la clave es hacer las dos cosas
la Web 2.0, ya casi 3.0, no es as. Cuando se trabaja en grupo, ya no y hacerlas bien.
hay gente ms lista que t. La diferencia est en la capacidad de El diseador tiene que buscar el punto en que es capaz de innovar,
organizar bien la informacin y su uso. Incluso yo dira que ahora y eso sucede cuando entiende lo que pasa; no solo domina su pro-
no se copia, creo que hay muchsima gente que piensa a la vez. Y ducto o su empresa, sino el contexto que lo rodea.
cada vez ocurre ms. Hoy, hay que hacer las cosas de otra manera. La nica visin posi-
As, una de las cosas que va a ser definitiva en un futuro es el time ble es la de cambiar el mundo. De hecho, est cambiando todos los
to market, el tiempo en el que tenemos las cosas en el mercado das, as que nosotros tenemos que intentar cambiarlo tambin. No
desde que las hemos pensado. Ahora mismo las empresas se la puede ser que esos cambios te sorprendan, tienes que liderarlos
juegan cada ao, no hay ninguna gran empresa que tenga el 80% t. No es algo extremadamente complejo en estos momentos, al
de su beneficio en el mismo sitio en el que lo tena hace cinco menos cambiar el mundo de cada uno. Otra cosa muy diferente
aos. El mundo de hoy es muy rpido, los negocios tambin, y por es que se tenga el altavoz necesario para poder transformarlo a
eso hay tantas oportunidades. Estamos en un ciclo que cambia nivel mundial.
constantemente, y por eso es tan importante tener cerca las fuen- Pero, para cambiar el mundo, tienes que cambiar realmente tu ma-
tes de conocimiento que respaldan nuestro proyecto. El desafo nera de ser y de hacer las cosas, los innovadores no pueden hacer
es comprender ese contexto cambiante en el que haces negocio, las cosas de la manera habitual. Para hacer las cosas de manera
o haces diseo. Antes, posiblemente, durante 300 aos no cam- diferente tenemos que aprender a verlas de otro modo, y para eso
biaba, mientras que ahora lo hace cada mes, casi cada semana, y, se necesita, sin lugar a dudas, saber de marketing, de distribucin,
sin lugar a dudas, sufre una reconversin sectorial profunda cada de servicios, de competencia, en definitiva necesitas entender
ao y medio o dos aos. el contexto para poder hacer un efecto Matrix y verlo con perspec-
tiva, desde una ptica global y libre.

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Si el diseador no es capaz mentalmente de colocarse en la parte contados. Lo nico que tiene futuro es la experiencia de cliente,
que quiera del juego en cada momento, es que no entiende lo que es decir, el que ese cliente quiera estar conmigo, as que el diseo
est pasando. Y no es posible acertar sin entender qu est pasan- de esa experiencia de cliente es la clave del momento y la clave
do. Todo este tipo de tcnicas mentales son claves, y el ejercicio de las empresas que estn triunfando, reconocibles porque siem-
Matrix es indispensable. No puede haber innovacin en la creacin pre tienen pblico. La experiencia de cliente se compone de una
de estrategia si no hay un cambio en la perspectiva, as que para marca reconocida y de una forma de hacer. Jams se debe iniciar
hacer bien ese ejercicio hay que pensar en cambios en la perspec- un proyecto en losprximos aos sin tener claro el concepto de
tiva, cambios extremos. Siempre que se piense en un proyecto, hay experiencia de cliente.
que pensar radicalmente, porque eso es lo que obliga a forzar la Estamos en unos entornos muy complicados, de marketing one to
perspectiva. Ahora todos tenemos la misma informacin, y la ma- one, de business intelligence, donde, cada vez ms, es posible nor-
yora el mismo chip. As que la clave es forzar. Si queremos ir a un malizar y segmentar los productos. Es un proceso que ha tardado
sitio diferente tenemos que forzarnos a ir por un camino distinto. 10, 12 aos, y que, como tantos otros, la tecnologa ha acelerado.
Hasta hace poco era muy fcil ir a un sitio y encontrar lo que se
El contexto cambiante quera al precio que se quera, porque haba expertos que, duran-
Desde los aos 60 hay un xodo rural terrible, ha habido un cam- te aos, con mucha capacidad de proceso, han estado pensando
bio geogrfico espectacular que significa, sin lugar a dudas, un en ti, y t ya eres un patrn definido. Esto ahora est cambiando.
cambio de comportamiento enorme. Fenmenos como el iPhone Ahora hay nuevos segmentos, enormes, importantsimos, en los
o Starbucks seran imposibles en el entorno rural. Se necesita un que la gente se autoincluye. El mundo de hoy se come a pedacitos,
entorno urbano para generar marcas globales. con acciones y conceptos especficos definidos para cada grupo.
En realidad, el mayor cambio cultural de los ltimos aos es la in- Pero lo ms relevante del mercado actual es el cliente, como lo
mediatez. Cuando el cliente quiere algo lo quiere ya, aqu y ahora. ha sido siempre, y lo va a seguir siendo, aunque con una paradoja
Eso vale para cualquier tipo de producto y servicio. Incluso la slow bastante curiosa. El cambio es el cliente, pero el cliente, en estos
food se quiere de una manera inmediata. La inmediatez es una de momentos, tambin es el cambio. Es necesario enfocar el producto
las claves del siglo y tiene que estar introducida en todos nuestros hacia nuevos tipos de clientes, que cada vez son ms especficos...
proyectos. Igualmente, la fidelizacin ya no existe. El cliente elige aunque al mismo tiempo, el cliente ya no es un ser nico sino un
la oferta que en cada ocasin ms le interesa. Ya no es algo dife- ser mutante: un conjunto de situaciones diferentes. Ese cliente,
rencial. Y an pervive la vinculacin, pero tambin tiene los das que ya no es en absoluto predecible, es el cliente actual.

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La sociedad consume sin un perfil o patrn determinado, as que estos entornos van a funcionar, hay que ver en qu y como, pero
es muy complicado captar un cliente. Tenemos que aprender a van a funcionar, por capacidad de proceso, por ancho de banda y
gestionar este caos. Aqu entra en juego la creatividad como he- por cultura, vamos hacia eso.
rramienta necesaria para definir situaciones, grupos de clientes y
acciones especficas. Claves en la innovacin empresarial
En el mundo del diseo, del diseo de productos, del diseo de ne- Ante tanda diversidad, lo fundamental es tener presente que a
gocios, es vital saber qu lugar ocupa tu empresa o tu producto y situacin diferente, accesibilidad diferente. Siempre que se con-
cul es tu propuesta de valor. Ya no hay hbitos, si los hay son pe- ciba un proyecto hay que pensar en la situacin, para ver exacta-
queos y poco duraderos, la gente ahora tiene situaciones y elige. Lo mente cmo es y definir una accesibilidad concreta. Ya no hay una
que hay que pensar es por qu el cliente hace una eleccin u otra. accesibilidad para todos los entornos, eso ya pertenece al pasado.
Otra realidad a tener en cuenta en el mundo de hoy es la multipla- Esto es lo ms bsico del mundo, nunca hay que perder de vista la
taforma. Todos vamos a tener un montn de aparatos conectados. visin de la cadena de cliente, que empieza en la observacin. De
Cada dispositivo mvil nos sirve para una situacin diferente, y hecho, una de las claves del mundo es la observacin, las cosas no
no usamos el mismo para todas, aunque podamos. En ese senti- suelen ser lo que parecen. Si t observas bien, tienes una ventaja
do, cualquier receptor merece una reflexin por nuestra parte. Sin diferencial enorme: los datos, las tendencias, el seguimiento y el
lugar a dudas, tambin hay que incluir entre ellos los elementos CRM. Ahora mismo, lo que vale en una empresa son sus datos, ya
fsicos y los formatos en papel, aunque est por ver cules sobre- no es tanto la facturacin.
viven a la crisis. Asimismo, son bsicas la retroalimentacin y la generacin de
Ahora mismo, la cultura de los videojuegos es importantsima, con entornos de mejora. Es fundamental introducir gente en ellos, in-
ellos ha ocurrido por primera vez, en los ltimos 100 aos, que ha troducir al entorno, y hacerlo de manera meritoria. Y en este mundo
surgido una nueva categora de pblico, tan grande, que es la res- todo debe ser multicanal, ya no on line. On line es el pasado, ahora
ponsable de mucho de lo que se est innovando ahora. El director las cosas son live. On line es que est ah, live es que se hace
de innovacin de Microsoft, o el de Intel, aseguran que escuchan para m, cada vez que hago clik.
con especial atencin a la gente de los videojuegos, y yo estoy Estamos, desde luego, en un mundo global. Las empresas multina-
plenamente de acuerdo. cionales estn ahora prcticamente en quiebra porque efectuaban
Nos movemos en el mundo del mvil, Internet, el papel, los entonos sus operaciones con diversos pases y entienden que cada pas es
virtuales... Second life es una iniciativa clave. No hay duda de que un mercado controlado por la matriz. Los conceptos pas, ma-

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triz y control estn repensndose. Todas las empresas deben ser tos. Aunque nadie engaa a nadie, hay una oferta que si se quiere
globales, sean medianas, pequeas o incluso de una sola persona. se coge y si no se quiere no. Pero son modas que salen de una
El mundo es un solo mercado, y se debe generar una experiencia mesa, que no se le han ocurrido al cliente, aunque l crea que s.
de cliente mundial. Toyota, Apple, Google o Danone, por mencionar As se puede generar un grupo de hiperusuarios importante, y si
algunos ejemplos, lo hacen; ponen la realidad del mercado primero tiene masa crtica suficiente, se trasladar al mercado.
y disean un producto global. Eso se consigue creando una expe- Respecto al producto, hoy ya no tiene sentido la idea de adaptarse
riencia de cliente diferencial. Starbucks es un caso paradigmtico. al mercado local. Ahora o eres trendy o eres basic o puedes estar
En realidad ellos no venden caf, venden un concepto, una manera fuera de juego. No existen ya negocios de gama media, y los que
de ser, de estar: una experiencia de cliente. En Ikea pasa igual. Se quedan van a desaparecer con la concentracin que supone la
han convertido en algo ms que un club. crisis. Antes se hablaba de estandarizacin y normalizacin, pero,
Y aqu, es imprescindible saber cules pueden ser los hiperusua- con un 80-70% de novedades que se desarrollan en un ao, no hay
rios de tu negocio, no es posible ser global ni montar una experien- normalizacin ni estandarizacin posible.
cia de cliente sin hiperususarios, que son las primeras personas Respecto al cliente, ahora hay que hablar de customizacin: el
que creen en ti, en tu modelo. De los hiperusuarios se pasa a los cliente toma una parte del proceso y define la ltima fase, y la
early adopters, que tienen ya una experiencia de cliente consolida- empresa cuenta ya con eso. La open innovation est pasando a un
da. Es el caso de Apple o Microsoft, por ejemplo. No existen ahora open business model en el que definimos unos modelos de negocio
marcas globales sin early adopters, son un factor clave, que casi, que incluyen tambin a los clientes. Esto es algo que el mundo del
casi, les permite a estas compaas sacar a la venta lo que quie- diseo est obligado a entender y asimilar.
ran; muy pocos productos fallan en esas marcas. En cuanto al diseo, el concepto diseador est en plena fase
Otro aspecto clave es que los usuarios individuales son tambin de cambio. En un principio la esttica del producto estaba ntima-
ya algo del pasado. Resulta muy complicado dirigirse a individuos, mente ligada a su funcin, esto an lo defiende mucha gente. Los
que tienen valores culturales, principios... Es mucho ms fcil di- puristas defienden que good design es good business: que si das
rigirse a grupos, que son realidades sociales. En este sentido, es la clave en el diseo das tambin en la clave del business.
fundamental pensar en cmo generar tribus, en cmo ser capaz, De hecho, se lleg a decir que los profesionales del mundo de los
a travs de la experiencia de cliente, y a travs de las situaciones negocios no necesitan entender a los diseadores mejor, sino que
mutantes, de generar un entorno, una tribu que se comporte de necesitan hacerse diseadores: el diseo se hace tan importan-
una determinada manera y se interese por determinados produc- te que es necesario conocerlo verdaderamente en profundidad.

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Conceptualmente, del diseador se ha pasado al design thinker. hacia la definicin de conceptos. Ah es donde entra en valor el
Tambin al diseo se le puede llamar innovacin, esta palabra papel del diseador en las empresas.
que se supone que est ya demasiado manida, pero que es la que Para ser iDesigner hay que entender el concepto de innovacin.
en los prximos 5 aos va a seguir moviendo el mundo. Hay dos tipos fundamentales de innovacin: la incremental y la
Qu es el diseo? El diseo es muchsimas cosas pero, sin lugar a disruptiva. La incremental supone un incremento constante en la
dudas, es una de las grandes palancas de la innovacin. Dame algo calidad, que se mejora cada da. Pero a la larga siempre gana el
tangible, algo brillante y extraordinario que ilumine nuestra percep- que es ms grande, fuerte, rpido, el que tiene ms dinero.
cin de lo que puede hacer el ser humano y para eso, entonces, La innovacin disruptiva es la base del cambio, en la que siempre
necesitar diseadores, y si no, no los necesito. Esa es la actitud gana el pequeo. Es el caso de las compaas de vuelos a bajo
actual de los directivos importantes de una empresa: noquame coste, o de cualquiera de las grandes innovaciones que realmente
y necesitar diseadores. Se puede noquear a alguien desde el rompen mercados, y lo hacen cambiando las bases establecidas.
diseo? No Se puede noquear a alguien desde la experiencia de En la innovacin incremental no se cambian las bases, sino que
cliente apalancada en el diseo? S, hay mil casos. la empresa se hace fuerte en ellas. En la disruptiva se cambia el
Los diseadores poseen una herramienta fundamental, pero es mundo, se cambian los paradigmas.
necesario que entiendan el contexto cambiante. No vale solo con Es necesario desarrollar los dos tipos de innovacin, ser capaz de
el diseo. Hoy, para realmente ser importante en una empresa, engarzarlas en el tiempo, y de convertirlas en una manera de traba-
necesitas engarzar la parte del diseo en un contexto ms grande, jar. Es necesario hacer innovaciones de modo constante y habitual.
que es la experiencia de cliente. En el mapa tradicional de la innovacin el diseo se hace evidente
Se ha discutido a nivel terico si la esttica va necesariamente en mtodo, en proceso o en producto. Ahora la diferencia est en
asociada a la funcin, o si el diseo es una especie de arte, pero la co-innovacin, donde se juntan mtodo, proceso y producto, gra-
nada de eso hace que el diseo sea incompatible con la innova- cias al diseo. En realidad, uno de los motores de la co-innovacin
cin. Del design thinker hay que pasar al iDesign thinker, como se es el diseo; los grandes saltos disruptivos se pueden dar, se deben
ha pasado del phone al iPhone. Cuando se te pide que ilumines, dar, y se estn dando desde el diseo.
que muestres lo que el ser humano puede hacer, lo que se te est La innovacin en la empresa se constituye como una accin sis-
pidiendo es un iPhone, que ya no es un diseo, es un concepto. Si temtica que debe ser parte intrnseca de la estrategia de la em-
se pasa de hacer diseos a hacer conceptos se entra en el camino presa. Hay que ver dnde y cundo somos los mejores innovando.
revolucionario. Los diseadores estn obligados a dar ese paso Hay que tener un mtodo de innovacin, encontrar el momento y

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la manera de innovar, la mecnica mental para hacerlo, y desarro-


llarla, solos y en grupo. Si se consigue un buen equipo de trabajo,
cada buena idea que se tenga se multiplicar.
A modo de sntesis, mis consejos para los futuros diseadores son:
1. Utiliza el diseo como acelerador de la innovacin.
2. Preprate para ser creador de conceptos globales.
3. Utiliza tu design thinking para cambiar el mundo, esta ambicin
y esta arrogancia es clave.
4. Haz de la colaboracin con el entorno, industria y conocimiento,
tu da a da.
5. En definitiva, di I am a designer, my friend.

Carlos Barrabs

Carlos Barrabs est considerado como el pionero del comercio electrnico


en Espaa. Fundador del Grupo Barrabs, actualmente es director de Ba-
rrabes Internet, S.L., focalizada en servicios orientados a grandes empresas
y gobiernos en los campos de Estrategia, Marketing, Digitalizacin de los
procesos de negocios e Innovacin, y promotor de WALQA, centro tecnol-
gico situado en Huesca. Tcnico en empresas y actividades tursticas, espe-
cficamente del mundo del esqu y la montaa, ha participado en charlas y
mesas redondas sobre pymes, procesos de innovacin y tecnologa en ms
de 40.000 empresas del pas. Cuenta con el apoyo del gobierno de Aragn y
socios tecnolgicos como Microsoft, Cisco Systems, Intel, Hewlet Packard,
BSCH, DHL y Telefnica Data.

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A Green
New Deal

Enric Ruiz-Geli
Enric Ruiz-Geli

Hoy da la realidad es una red, una especie de lquido dentro del


que estamos todos, una especie de virus. Pero un virus positivo
En esa realidad, muy sofisticada, hay sin embargo sitio para el
accidente, y con l, para la sorpresa y la belleza.
Es un virus, adems, en el que hay un off y un on, una parte comer-
cial, y una independiente, que, sin embargo, cada vez ms, acaban
pasando juntas al mismo bando, cuando la parte comercial absor-
be a los diferentes. Un ejemplo de esta relacin peculiar es la de
Microsoft y los hackers.

Proyectos de innovacin
La sociedad actual demanda ciudades nuevas, muy especficas y
artificiales, y nosotros las estamos haciendo. Un ejemplo es Villa
NURBS, situada en el litoral cataln, en el entorno residencial
del parque natural de Aiguamolls, en Empuriabrava, y en la que
el paisaje tradicional choca con el asfalto y el agua, y prima la
velocidad, la fibra de vidrio, los nuevos materiales como el Etfe
En su diseo han tenido un papel fundamental las mquinas, las
nuevas tcnicas como la estereolitografa y la investigacin en
el diseo a partir de un modelo 3D en hielo. En el proceso, muy
tecnolgico, se adivina un futuro en el que habr fbricas de ar-

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Enric Ruiz-Geli

quitectura, y mquinas haciendo mquinas. Se trabaja con diseo Otros artistas que han colaborado en este proyecto son el pintor
paramtrico, con la plena optimizacin de materiales, con archivos Federic Amat y el ceramista Toni Cumella. Han colaborado en la
digitales que se envan a las mquinas que preparan los encofra- piel del edifico que lo envuelve pero no est atornillada a l, es
dos Hoy ya es un hecho que la industria est preparada para un elemento independiente. No vuela, pero su aspecto es com-
construir la arquitectura digital. Una arquitectura en la que hay pletamente etreo. Es una piel cermica, a base de lminas que
nubes, estratos, partculas. Una construccin con un doble ca- transfieren el agua que corre, libre, en una doble cmara. Mientras
rcter slido y lquido, en la que hay acero, iluminacin, espacio, Amat pintaba fsicamente sobre ellas, nosotros pintbamos digi-
con algo de ciencia ficcin, en la que hay una bsqueda de un mo- talmente, con programas de malla. El mundo fsico son partculas,
nomaterial que lo integre todo. Lo digital tiene presencia, tambin el mundo digital son partculas, y ah estamos, trabajando en esa
fsica, en la puerta del edificio, que pesa 20 kilos y se desliza en relacin. Si la energa trabaja por partculas y nosotros trabajamos
una escenografa de 6 minutos. Dentro, un peldao de hormign con partculas hay una fusin. Gaud trabajaba con la geometra y
translcido, de fibra ptica, acoge un panel de leds a travs del que la naturaleza; el modernismo con la forma de la naturaleza, y no-
la Villa puede emitir texto y comunicarse. sotros con lo que performa la naturaleza, la fotosntesis, la fsica,
Hablamos de una gran complejidad, en un momento en que la la qumica la accin interna de la naturaleza.
arquitectura va a la par con el desarrollo de la estructura en la Es importante que la nueva arquitectura contempornea sea pla-
que se usa el mismo software, y se comparte la informacin para taforma del arte contemporneo, pero tambin de las tradiciones.
desarrollar el proyecto. Villa NURBS recoge la fantasa y la ima- As, de pronto, la cermica, que es algo que parece obsoleto y fue-
ginacin casi desbocada de la arquitectura de los aos 40, es una ra del mundo digital, no se queda al margen, sino que se absorbe.
especie de artificio de dobles pieles, cmaras de aire, membranas y Tambin es hoy da fundamental que en la arquitectura y el diseo
cubiertas de Etfe. Sus burbujas, desarrolladas en colaboracin con se trabaje con el software y el hardware, con los dos formatos, de
el artista Pep Bou, destacan en una estructura que vuela desde los forma independiente. En Villa NURBS los hemos separado comple-
extremos y crea un anillo interior, donde se ubica la piscina, que tamente, de manera que en la vivienda solo hay software: sensores
parece flotar. Son burbujas que se abren y cierran permitiendo al de presencia, de humedad, de luz, de movimiento, frente al hard-
sol entrar directamente hasta el interior. El trabajo con el vidrio, ware, que queda fuera. Hay una idea clara de computacin ubicua.
casi curvo, muy delicado, se est haciendo con una empresa hiper Antes de construirla hicimos una versin digital, y proyectamos el
especializada, Cricursa. Cada pieza se hace a partir de un molde, render real de la vivienda encima de la maqueta, con un resultado
es un proceso complejo y lento, pero posible. espectacular en lo que se refiere al prototipaje. Se puede hablar

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ya de rapid prototiping, y tambin de rapid thinking. Asimismo, a programar, calcular, optimizar, parametrizar, y que la construccin
la hora de desarrollar un proyecto es importante interactuar, y as se realice en dos semanas.
conseguir un feedback de gente interesante que se puede involu- Hicimos hojas tropicales de la Amazonia, bosques americanos,
crar y aportar nuevas ideas. choperas, y todas estn en sintona, en lugar de ir en contra de
la fuerza del viento van a favor de l, son finsimas lminas de
La naturaleza de la arquitectura de innovacin aluminio que, al moverse, producen una msica. En realidad son
En otro proyecto que est ahora en marcha, el Aviari de Doana pxeles en movimiento. Para nosotros, estos rboles juntos son
en el Zoo Mar de Barcelona, hemos realizado un diseo digital arquitectura, hay energa, espacio interior, exterior, clima, hume-
que incluye el trabajo de malla, rboles de malla. Resulta que si dad, accin, temperatura, contexto, paisaje, espacio por tanto
intentas hacer un rbol que tenga una geometra estable necesitas hay una arquitectura. Podemos plantearnos un edificio de 6.000
un script musical para producirle un ruido a este rbol para que hojas artificiales?
adquiera una forma natural. La pregunta es qu es lo que hace arquitectura. Cul es ahora esa
As que, al final, uno de estos rboles, una de sus ramas, es una unidad, ese ladrillo, esa clula. Ahora es el invento y la patente. La
estructura metlica. Es edificio, pero tambin es hbitat, es natu- patente es el resultado del trabajo con la industria. Hay una inver-
raleza... tiene sensores de humedad en cada cpsula, tiene agua sin por parte de arquitecto e industrias, ahora trabajamos juntos.
que sube, cmaras de vdeo que filman los nidos de los pjaros, De esta manera, se genera un nuevo conocimiento, se genera la
informacin que baja. Es bsico que la arquitectura y el paisaje patente. Nuevos materiales, nuevos elementos, nuevos sistemas.
hibriden, se nutran mutuamente, y aparezca esta especie de ar- En Villa NURBS tenemos seis patentes de innovacin, relacionadas
quitectura natural, mitad artificial y mitad vegetal. Otro ejemplo con la industria. Quiz la ms importante es la de la generacin de
de esta arquitectura performativa es Morphorest, que realizamos inteligencia distribuida. El cloud computing, el paso de sistemas
para el Forum de las Culturas 2004. Tuvimos que crear sombras jerrquicos, centralizados, a las redes y la computacin distribuida.
para los visitantes, y preparamos una zona de sombra a base de Se impulsa el media lab con la idea de que no haya un ordenador
hojas; rboles de nuevo, 120 rboles... Result un proyecto muy central en domtica, sino que todo en la construccin sea inteli-
econmico, sostenible y rpido, otro ejemplo de la industria digi- gente. Se instala por tanto una micro CPU con una direccin IP,
tal especializada. Antes, a la hora de hacer proyectos se pensaba que a travs de un Wi-Fi se puede conectar, y proporciona infor-
durante unos meses y se construa durante aos. Ahora se trata macin al habitante o el usuario y esa informacin genera un
de invertir el proceso, y la economa est en pensar, gestionar, sistema autnomo, que es off grid, power plant.

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Responsabilidad y sostenibilidad en la arquitectura putacin distribuida. Hay jardines verticales, partculas de agua,
As, podemos actuar ante el cambio climtico de una forma positi- fabricacin de agua a base de las gotas que se condensan de no-
va. Es decir, si en el cambio climtico el 35-40 % del calentamiento che. Llueve en el edificio. En la zona de las cubiertas de Etfe se
global se achaca a la arquitectura, a los edificios, somos culpables producen microclimas entre las piscinas para poder tener animales
todos, arquitectos, diseadores, etc. As que debemos ser la solu- tropicales de una manera sostenible, sin gasto energtico...
cin, pasando de ser grandes mquinas de consumo energtico, En el concurso del pabelln SED en la Expo de Zaragoza traba-
a ser grandes mquinas de produccin energtica, power plants. jamos experimentando con sal, agua y msica y creamos mi-
El proyecto del Hotel Forest es un ejemplo de generacin de ener- croarquitecturas. Las partculas se organizan segn los sonidos,
ga a pequea escala. Gracias a estos microservidores y a esta idea graves o agudos, y crean una microarquitectura que produce
de micro produccin de energa, es off grid, y lo es este ordenador, microestructuras. Pensamos que una de las soluciones impor-
este coche, etc., y as se inicia la revolucin: una casa, dos casas, tantes para crear agua es la desalinizacin. A partir del oca-
un barrio, una calle, una ciudad, un pas, Europa en la bsqueda no, desalinizamos y tenemos mucha sal. Puede ser entonces la
de cumplir Kyoto. Por fin se ha publicado una ley que dice en el ao sal un edificio, material de edificio? Podemos plantearnos un
2020 el 20% de la energa que consumamos deber ser limpia. Ya edificio que sude? S, hicimos un edificio hecho de burbujas de
es ley. Puede que la sostenibilidad algunos la vendan como gurs, Etfe que, en el momento en que la piel alcanza los 50 grados de
pero es ley. Ya hay un nuevo cdigo tcnico en la arquitectura, y temperatura exterior emite agua y sal, el agua se evapora, la sal
espero que tambin llegue al diseo ya que, como investigadores, cristaliza. Para disear sus poros volvemos a utilizar el diseo
tenemos que ir por delante de la ley. paramtrico, la complejidad, los procesos digitales, los cortes
Y esto sin perder de vista que la innovacin suponga el 6% del especficos, las mquinas Result ser el nico pabelln de la
coste total del edificio. No podemos hacer que la innovacin sea Expo sin aire acondicionado y su diseo, en 3D, es otro ejemplo
el 200% del proyecto. No se trata de inventarse la totalidad del pro- de la construccin digital, con cero tolerancia. El ordenador no
yecto, sino reas concretas, que tienen que conseguir una mxima falla.
intensidad, mxima densidad y mxima calidad para llegar, por Hemos aprendido mucho: el mundo digital puede ser real con una
ejemplo, al MoMA. velocidad Expo y una capacidad de control de resultado total
En otro proyecto, Dream Land, en Coney Island, Nueva York, he- Las burbujas de Etfe no tienen perfilera, son transparentes, lige-
mos hecho una piel inteligente que cubre el acuario ya existente e ras, duras y resistentes, pero no pesan nada. La cimentacin, la
integra toda su complejidad. De nuevo, el cloud computer, la com- estructura, todo es ligero.

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Otro de nuestros proyectos es el MediaTIC, un byte de informacin, el sol, las sombras de los vecinos, etc. El edificio tiene un siste-
no un cubo. Est situado al lado de la Torre Agbar, en Barcelona, ma solar dinmico, eso mejora el uso del aire acondicionado en
en el barrio de las 22@, el barrio de la innovacin, un nuevo modelo un 75%, evitando el gasto excesivo de electricidad y luz artificial.
de ciudad de servicios, acadmico, con instituciones, de diseo Utilizamos partculas de humedad para crear una nube vertical,
paramtrico. Para hacerlo relacionamos el proyecto en Auto- como filtro solar entre las oficinas y el sol exterior. Los cojines de
cad con un Excel y, al trabajar las superficies, el Excel, conectado Etfe estn a presin, hay aire interior que circula: si tengo un cojn
a la economa del proyecto, te va diciendo los componentes de de un metro y tengo 400 Mpa de presin y circulo aire por dentro
luz, la distancia a las escaleras, los mdulos ptimos. Al final el puedo activar, dispersar, emitir agua de una manera muy sencilla.
software, por paramtrico, te va haciendo sus mejores modelos, El edificio crea una nube, no hay que esperar a que pase de manera
escenarios, frmulas Pensamos cmo se hace una estructura natural. Realmente, estamos construyendo.
para un barrio digital? Pues con una estructura digital. Y qu es
una estructura digital? Pues una que no trabaje a comprensin, Ms all de los lmites
sino a traccin. Las estructuras nacen desde abajo y mueren arri- A la hora de construir con innovacin se fuerzan los lmites. El
ba, todos los forjados estn colgados de esta jcena superior y as proyecto de Villa NURBS tiene un programa urbanstico que debe
se liberan las plantas, absolutamente difanas. La informacin del cumplir. Los lmites los pone el urbanismo, pero existen franjas de
programa digital sale a la estructura, emerge, como pasaba en La indeterminacin con las que se puede jugar. Frente a los lmites la
Pedrera. lectura es abierta, y eso nos permite avanzar.
Es importante ser educativos, didcticos, comunicativos, explica- MediaTIC tiene como cliente al Consorcio de Zona Franca con un
tivos, no mediticos pero s transgresores a travs de la informa- calendario escrito, un presupuesto inamovible, y estamos, preci-
cin, de proyectarla al exterior, y de integrar procesos de energa samente gracias a la tecnologa, cumpliendo los lmites. Nuestras
y tecnologa. Incluimos una pintura bioluminiscente, como la de ideas ganan.
las medusas, sobre toda la estructura: una pintura que carga la En la situacin actual tenemos presidentes de 40 aos, importan-
energa de da y de noche la quema, la piel de Etfe que se abre y tes directivos de esa edad en todos los sectores, nos toca. Las
se cierra por s sola. Es una patente de Villa NURBS que traemos generaciones han dado un salto y ahora es nuestro turno. El lmite
al MediaTIC. es nuestra responsabilidad social, medioambiental, tica.
Cada inflable tiene una direccin IP, por tanto no es una fachada, Cuando hicimos el diseo de Villa NURBS no nos imaginbamos
sino un conjunto de sectores de fachada que se mueven segn que haba una industria digital en Catalua, pero buscamos en

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Enric Ruiz-Geli

Internet y nos sorprendimos al encontrar cerca de 60 empresas. del cambio climtico, global, medioambiental, social, animaletc.,
Existe una industria digital real, pero los arquitectos no estamos hay que tener una estrategia de micro generacin de energa y
trabajando con ella. de reparto de la economa. En referencia al libro de Jaime Lerner
La virtud de la situacin actual de crisis es que nuestro despacho Acupuntura urbana, Villa NURBS es acupuntura urbana, est dise-
est facturando ms de I+D+i que de proyectos. Antes nos gast- ada a base de semillas, que van a germinar y producir un discurso
bamos el dinero de los proyectos en prototipos, ahora apodemos renovador. No puedes cambiar la realidad, pero si puedes cambiar
conectar, por fin, la economa de la innovacin a la economa real dos bytes de su configuracin en el sistema, y quiz eso reverbere.
del despacho. El presupuesto de I+D+i en Europa ha subido un El cambio social va a producirse a base de acupuntura urbana, de
15%, el de Espaa un 7% frente al estancamiento general. Preci- micro intervenciones. Mi experiencia en la V Bienal de So Paulo
samente ahora se hace fundamental la gente con visin, el profe- dej claro que el camino es entrar de verdad en contacto con la
sional avanzado; son los nicos que pueden marcar nuevas hojas poblacin, no vender, sino escuchar. Es la sociedad la que manda.
de ruta. No podemos dejar que sea la oferta la que dirija nuestro modo de
La situacin tambin est determinada por el paso acelerado del vida, sino que tenemos que crear una nueva demanda con pro-
tiempo. Se cuestiona la durabilidad de los nuevos materiales. Por yectos germinales, que abren los ojos de la sociedad, que quiere
ejemplo, el Etfe, el polmero de tefln, es un material que se in- jardines, quiere agua, quiere que el techo se abra Cambiando la
vent hace 18 aos, y es imposible darle una garanta de 20. El demanda se har la verdadera revolucin social.
problema es que los materiales de nueva generacin van a estar Se puede afirmar que los medios digitales permiten al arquitecto
aqu 10, 15 o 20 aos sin ningn problema, pero nuestras ideas soar con una forma tremendamente fcil de disear: el sueo del
no van a durar ese tiempo, no van a ser siempre vlidas. No creo arquitecto. Este es el programa, este es el edifico, me cortas aqu,
que la arquitectura, el diseo, etc., sean eternos. Entiendo que, me abres una ventana ac, all me pones la puerta Se puede ju-
ms bien, tenemos que asumir entre todos que somos efmeros, gar, hay sitio para el instante, se prueba el modelo en el despacho,
que nuestras ideas tendrn unos pocos aos de vida, y ya est. En a escala, y se comprueba el resultado... y el Just do it se convierte
realidad, la arquitectura slida, demasiado estable en el tiempo, ha en una actitud: hacer, hacer, no se puede parar de hacer.
sido negativa, al impedir que la siguiente generacin construyera,
que se evolucionara.
Otro tema fundamental en el diseo y la arquitectura es el de la
sostenibilidad y su implicacin social. Para responder al problema

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Enric Ruiz-Geli

Arquitecto por la ETSA de Barcelona, su carrera profesional ha estado


esencialmente centrada en la escenografa y el diseo de exposiciones para
centros como el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofa, el CCCB o el
MACBA. Destaca tambin por su apuesta por la produccin arquitectnica
digital y el uso de las nuevas tecnologas como una herramienta ms para
modelar y articular sus proyectos. Su inters constante en la investigacin de
nuevas formas y nuevos materiales se hace patente en edificios de Barcelona,
Nueva York o Damasco. Ha colaborado con las principales publicaciones en
arquitectura y en varios proyectos internacionales expositivos y de investiga-
cin, como Cosmpolis o Microutopas.

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Materials Matter

George M. Beylerian
George M. Beylerian

La innovacin en el campo de los materiales ha revolucionado, y


contina revolucionando, los mtodos y productos de nuestro mun-
do. A finales del siglo XIX el hierro y el acero de alta resistencia
reemplazaron a los ladrillos y al mortero como elementos estructu-
rales de los edificios, permitiendo que las torres alcanzasen alturas
inditas. Hace poco, Peter Testa, un arquitecto que trabaja en Los
ngeles, propuso la construccin de un edificio de 40 plantas fabri-
cado en su totalidad con fibra de carbono, si llegase a construirse,
sera el edificio ms ligero y resistente de su categora.
A principios del siglo XX, el acero estampado revolucion la indus-
tria del automvil, permitiendo la fabricacin de carroceras ele-
gantes y resistentes. La introduccin de plsticos ligeros y slidos,
capaces de sustituir al acero, ha contribuido a que los fabricantes
de automviles puedan desarrollar modelos menos pesados y con
un menor consumo de combustible, sin sacrificar la seguridad.
El ciclo es y debe ser- infinito: continuar siempre y cuando exis-
tan personas que quieran buscar formas mejores de hacer las co-
sas. A veces, esta bsqueda lleva a que se perfeccionen materiales
o procesos ya existentes; pero en otras ocasiones, la inspiracin (y
la innovacin) surgen de improviso. Aparecen materiales y proce-
sos que no responden a ninguna necesidad, a ningn interrogante,

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George M. Beylerian

sino que existen como una declaracin: ahora es posible hacer que la madera. Desgraciadamente, la inversin en I + D se reflej
esto. Ambos casos son importantes, y permiten que el proceso notablemente en el precio de venta, y el producto, aunque fue bien
siga avanzando. recibido, no lleg a convertirse en un superventas, a raz, sobre
Adems, la innovacin no siempre surge en entornos high-tech. todo, de su elevado precio. Ahora, algunos aos despus, con una
Como tendemos a buscar la innovacin en las nuevas tecnologas, competencia en pleno apogeo, el material va en camino de conver-
nos vemos obligados a tener en cuenta algunas de las viejas ideas, tirse en un producto mayoritario, apreciado por los consumidores,
que continan vigentes. Cuando se crean o inventan nuevas tec- y a la venta a un precio razonable. Este tipo de evolucin es un
nologas y materiales, necesitamos invertir tiempo y esfuerzo en patrn tpico en el campo de la I + D, y la historia suele repetirse.
practicar sus aplicaciones de forma adecuada. Al fin y al cabo, Los materiales no son siempre las estrellas de la nueva tecnolo-
el museo diseado por Gehry en Bilbao, el primer edificio de im- ga, sino que tambin pueden serlo los procesos. En este caso, a
portancia para cuya construccin se utiliz una buena dosis de medida que disminuyen los costes vinculados a la alta tecnologa,
titanio, adems de la idea de las escamas, fue fruto de numero- sta aparece como una opcin viable para objetos a media escala,
sos experimentos llevados a cabo por la firma. como el mobiliario. El fresado por control numrico por ordenador
La experimentacin con nuevos materiales, tecnologas y procesos (CNC, por sus siglas en ingls) y la estereolitografa, adems de
es mucho ms sencilla cuando se lleva a cabo a escala reducida otros mtodos para la creacin rpida de prototipos, surgen como
como es el caso del diseo de productos y mobiliario , logran- herramientas altamente innovadoras. En el proceso de CNC un
do que la aplicacin y eficacia del producto sean ms fciles de ordenador controla un brazo robtico que tornea o fresa un blo-
garantizar. Sin embargo, cuanto ms extica y experimental sea que de material. Este proceso es capaz de conseguir tolerancias
la pieza, ms se parece a una obra de arte: en este punto, nos mucho mayores que las que lograra un ser humano, y, adems,
encontramos en los albores de la entrada de la tecnologa de los puede alcanzarlas una y otra vez, permitiendo que los diseadores
materiales en el entorno industrial. Los objetos ms interesantes obtengan mltiples copias de piezas a medida.
a nivel material siguen dando la impresin de ser muy experimen- La estereolitografa es otro proceso que est cambiando todas las
tales, o son demasiado costosos o creativos para el mercado reglas del juego. Creada con el fin de producir prototipos a gran
de masas. An as, son los precursores de lo que est por venir. velocidad, este proceso de "impresin tridimensional" es una de
Por ejemplo, cuando Dupont present el Corian por primera vez, esas tecnologas que proporcionan una cantidad extraordinaria de
apareci como un material nico de caractersticas singulares: poder a los diseadores: permite la fabricacin de cualquier objeto
era resistente y slido, pero poda utilizarse de la misma forma que pueda representarse en un ordenador. Este proceso es una de

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George M. Beylerian

las pocas tcnicas que consigue que la imaginacin del diseador de los aos. Este universo est lleno de simbolismo, y teniendo en
se convierta, realmente, en la ltima frontera. cuenta la mirada de ejemplos en los que podemos observar cmo
Aunque existe una gama de procesos diferentes, la premisa fun- el arte imita a la naturaleza, cmo un hemisferio se ve inspirado
damental en la que se basan es la fabricacin de un producto, por el otro, es imposible evitar quedarse asombrado. Existe tal ri-
capa a capa, por medio de una variedad de materiales. Al eliminar queza en los materiales no avanzados y las tcnicas tradicionales
los moldes y el ensamblaje a mano, este proceso ha aumentado que hay quien se pregunta por qu buscamos respuestas en la
el nivel de la produccin de formas complejas y los productos a tecnologa cuando disponemos de tantos elementos ya existen-
los que dan lugar. Los materiales utilizados en este proceso van tes, a nivel puramente creativo.
desde los polmeros a los metales y las cermicas, y se someten a Quizs, al igual que el universo ha evolucionado a lo largo de mile-
constantes mejoras, con el fin de proporcionar mejores acabados nios, la naturaleza nos est diciendo que debemos empujar hacia
y mayor resistencia. As, el proceso ha sido utilizado para crear delante nuestro propio progreso. Es hora de que busquemos las
piezas de mayor tamao, como taburetes y sillas, y para piezas respuestas en nuestro interior, donde los frutos de nuestro trabajo
mecnicas esenciales en cadenas de ensamblaje. son ms duraderos. Nuestras mentes binarias los procesadores
Desde los inventores amateur a los cientficos que trabajan para informticos evolucionan a un ritmo desenfrenado, y nos vemos
grandes empresas, el mundo est lleno de incontables y valiosas obligados a obtener una nueva cada 18 meses si no queremos que-
personas que se esfuerzan en la creacin de la prxima generacin darnos atrs Mejoramos nuestras propias mentes en periodos
de materiales, procesos y herramientas que nos permitirn disear evolutivos tan breves?
y construir nuestro futuro. Es evidente que la innovacin en los ma- La construccin de rascacielos de 100 pisos o ms ya no es la
teriales va a ser imprescindible si queremos resolver los problemas y meta primordial de la innovacin, mientras que los inmuebles que
necesidades del futuro, como son las cuestiones ambientales, la fal- muestran una innovacin material s crean un impacto autntica-
ta de materia prima, el progreso en aplicaciones de movimiento, la mente artstico y singular, en contraste con el resto de (aburridos)
comodidad, la rapidez y las cuestiones relativas a la nanotecnologa. edificios. Del mismo modo, la reduccin del tamao de los compo-
En el libro Los elementos del diseo (Redescubrir colores, textu- nentes electrnicos conlleva avances limitados para esta industria:
ras, formas y figuras), de Loan Oei y Cecile De Kegel -publicado fue el esfuerzo invertido por Apple en el diseo y los materiales
por Thames & Hudson- vemos un mundo ilustrado a todo color de con los que fabrica sus icnicos iPods lo que atrajo a millones de
patrones, texturas y tonos que incluyen puntos, lneas cruzadas, seguidores, adems de originar una de las identidades visuales ms
planos y crculos. Juntos, han estimulado nuestra mirada a lo largo conocidas e imitadas de hoy da.

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George M. Beylerian

Entre la panoplia de individuos que juegan un papel en el uni- se basa en algn tipo de material. El diseo consiste en la prctica
verso, nos vemos atrados hacia aquellos que consiguen crear de convertir estos materiales en productos y entornos que, con
nuevas ideas, nuevas aplicaciones, nuevas instalaciones, nuevas un poco de suerte, satisfagan una necesidad (o anhelo) por parte
modas y nuevos edificios. La palabra nuevo describe a aquellos del consumidor. Si un diseador desarrolla proyectos basados en
profesionales o creativos que van ms all del pensamiento con- un conocimiento limitado de los materiales, sus diseos tambin
vencional y aplicar su imaginacin a la apertura de nuevos pano- se vern limitados. Todos utilizamos herramientas para llevar a
ramas, en los que los materiales, combinados con la creatividad, cabo nuestro trabajo: algunos usan un ordenador, mientras que
dan lugar a nuevos productos, en el sentido de que ofrecen otros usan un lpiz, y muchos usan ambos. Lo importante es ser
nuevas soluciones a un modelo existente, o inventan algo total- consciente de lo que cada una de estas herramientas puede apor-
mente nuevo. tar. Si sabemos qu materiales estn disponibles, sabremos qu
Para que el progreso contine, y para que la gente sea capaz de herramientas podemos utilizar. Sin este tipo de informacin, los
crear algo verdaderamente nuevo, debe existir un equilibrio entre diseadores se quedan, literalmente, sin rumbo.
la tecnologa, los materiales y la inspiracin humana. Son necesa- En una poca en la que nos encontramos rodeados de billones de
rios numerosos e ingeniosos pensadores, artistas, arquitectos y SKUs y en la que existe una construccin aparentemente constan-
diseadores, capaces de combinar todas estas cosas y crear ideas te de nuevos edificios, los materiales juegan un papel crucial en la
profundas y positivas que causen un entusiasmo infinito en todo diferenciacin de los productos. Algo tan sencillo como cambiar el
el mundo. Aquellos que se adentran en estos campos deben ser material de un producto cualquiera, sin alterar ningn otro aspecto
elogiados por la iniciativa que muestran al explorar y aplicar nue- de su diseo, puede convertir un bien de consumo en un objeto
vas ideas. Todos los proyectos que sean materialmente sensibles de lujo (o viceversa). Al elegir el material apropiado, un diseador
sern lderes en creatividad. puede llevar a cabo esta metamorfosis sin alterar el coste por uni-
Necesitamos establecer los cimientos para la vida, el diseo y la dad del producto. Este tipo de conocimiento es extremadamente
arquitectura del maana. Debemos promover la creatividad y el poderoso.
pensamiento innovador en la prxima generacin de diseadores, Los materiales pueden transformar el diseo, y el diseo posee la
desde su propio interior. Material ConneXion, y los materiales en capacidad de transformar nuestras vidas. Nuestras expectativas
general, juegan un papel primordial en este desarrollo. con respecto a los lugares en los que vivimos, la ropa que llevamos
Los materiales son el corazn del entorno construido: todo lo que y los productos que realmente usamos en nuestra vida diaria
tocamos, todo lo que olemos, y la mayora de lo que vemos y omos, son muy altas. En estos entornos y productos, buscamos objetos

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George M. Beylerian

que nos proporcionen comodidad, que nos inspiren, y con los que tstica. Esta experimentacin, que tuvo lugar a lo largo y ancho del
podamos relacionarnos. Con el fin de establecer esta relacin per- mundo, nos ha proporcionado un amplsimo repertorio de posibili-
sonal, cada diseador debe ser consciente de todas las opciones dades en la representacin, en el que los materiales adquieren un
disponibles. papel protagonista en la historia del arte.
En este contexto de innovacin los artistas resultan siempre fasci- Hoy da, sigue llevndose a cabo la experimentacin con los ma-
nantes. Es innegable que cuentan con ms libertad para expresar- teriales, con resultados que a menudo difuminan la frontera entre
se, en cualquier formato y con los materiales que deseen, excepto arte y funcin. La transicin entre estas dos aplicaciones demues-
cuando acceden a realizar encargos concretos. El desarrollo de tra que los materiales suelen provocar estados donde nos vemos
materiales o ideas desde la nada, con tal impacto, suele ser una forzados a elegir una opcin. Una pieza puede convertirse en una
experiencia apasionante para el espectador. El artista ve, piensa y obra de arte/objeto funcional/no funcional. En estos casos, la
transforma: el proyecto se compone de tres pasos. Lo que el artista obra no es del todo finita: el artista muestra ms inters en jugar
ve es un material A continuacin aparece el proceso de pensa- con el material que en crear objetos que puedan ser comerciali-
miento: Puedo hacer esto o lo que se ve aqu es una oportunidad zados. Sin duda, existe un logro por parte del artista, pero qu
para transmitir y, finalmente, llega el proceso de transformar el es ms importante, la funcin del objeto o la idea, por parte del
material para alcanzar la ltima fase: la obra de arte, ya terminada! artista, de crear un objeto material?
Los artistas tambin cuentan con la capacidad de explorar y La "utilizacin cruzada", un trmino de mi propio vocabulario, sur-
utilizar materiales con fines puramente estticos, en los que el ge como un rea de gran inters, ya que combina los beneficios de
rendimiento no tiene ninguna importancia. Los acabados y el tra- la fertilizacin cruzada y las economas de uso, y, adems, tiene
tamiento de las superficies tambin forman parte del universo sentido a nivel puramente econmico. Los artistas, que a menudo
de los materiales, y los artistas lideran este campo. Son lderes no muestran ningn inters en las propiedades fsicas de un ma-
porque ansan experimentar y arriesgarse. Tambin son capaces terial, cuentan con total libertad para hacer uso de aquellos que
de sumergirse en un nico material con el fin de ver a dnde les les atraigan a nivel puramente visual, Qu si es resistente a la
lleva, centrndose, no en el resultado, sino en los caminos que se tensin? Por supuesto, pero fjate en cmo capta la luz! En otras
abren durante el trabajo de creacin. disciplinas del campo del diseo, estos elementos adquieren una
Hace unos 40 aos, experimentamos la verdadera manipulacin gran efectividad. Sandy Chilewich es experta en localizar este tipo
de los materiales por medio de su mutilacin, unin y fusin un de materiales de utilizacin cruzada, que despus emplea en la
viaje sadomasoquista durante el que se explor su dimensin ar- creacin de sus piezas.

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George M. Beylerian

Tras convertirse en una apasionada de las fibras de vinilo que Existe algo especial en el poder puro de la mano humana unida a
suelen utilizarse en las puertas con mosquiteras , cuando cre la imaginacin, en contrapunto con el enorme poder de la tecno-
sus suelos Plinyl y otras piezas tejidas, Chilewich continu ex- loga y la innovacin. Mientras que la bsqueda de la innovacin
plotando la abundante riqueza visual de los materiales industriales. parece ser uno de los mayores motores de la vida, algunos de los
Uno de los frutos ms interesantes que surgi de esta bsqueda aspectos del efecto de la innovacin tecnolgica, por muy im-
fue una lnea de accesorios creados a partir de polmeros geotex- presionantes que parezcan, no son capaces de conectar con no-
tiles. Estos materiales suelen encontrarse bajo tierra, y se utilizan sotros emocionalmente: muy pocas personas se conmueven al ver
para prevenir la erosin del terreno y mantener la vegetacin en el ltimo chip de ordenador o el nuevo motor V8. Sin embargo, una
las reas que sufren prdidas de agua. y otra vez, nos sentimos emocionados, entusiasmados o embele-
Retroglo, un hilo reflectivo creado a partir de 3M Scotchlite, un sados a raz de, nada ms y nada menos, que una mente creativa
material reflectivo laminado con una pelcula de polister para do- en su momento de apogeo: la sensualidad de una pieza de moda
tarlo de ms resistencia, es otro ejemplo de este tipo de material hecha a mano o un sencillo cuenco fabricado en un torno. Mientras
crossover. El Scotchlite se desarroll para su uso en seales de ca- que la tecnologa apela al ser racional que habita en cada uno de
rretera y ha tenido un gran impacto en varias industrias, sobre todo nosotros, es la creatividad la que despierta nuestras emociones y
en el campo de la ropa y el calzado deportivo, ya que la reflectividad nos proporciona verdadera satisfaccin.
es una caracterstica importante en el atuendo de los corredores Esta mente creativa se halla en los cimientos de nuestra civiliza-
para garantizar su visibilidad en horas de poca luz. Un invento in- cin. En mi opinin, no nos remite a un concepto de artesana,
genioso puede crear un sinfn de ideas y productos nuevos. sino a la raz del pensamiento innovador, que empez a forjarse
La inspiracin tambin puede surgir en los sitios ms inesperados, hace siglos. La creacin de las pirmides de Egipto y otras maravi-
o en territorios totalmente nuevos y desconocidos. Los materia- llas del mundo muestra cmo las mentes de una serie de individuos
les se desarrollan con fines especficos en una extensa gama de les llevaron a crear. Con el paso del tiempo, la civilizacin nos
industrias y productos, sin que otros campos tengan conciencia ha regalado genios como Leonardo, Brunelleschi o Le Corbusier,
de ellos. Esto no quiere decir, sin embargo, que estos materiales y estrellas contemporneas como Foster, Rogers y Herzog & de
especficos no puedan aventurarse ms all de su papel concreto. Meuron. Es esta misma mente, siglos despus y dotada de nue-
De hecho, la utilizacin cruzada del conocimiento y los materiales vas capas de conocimiento y experimentacin, la que nos permite
es uno de los elementos ms importantes de la biblioteca de ma- crear con vistas al futuro.
teriales de Material ConneXion.

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George M. Beylerian

Experto en marketing y administracin de empresas, ha prestado una am-


plia variedad de servicios de marketing a escala internacional a fabricantes
y comerciantes en los campos de la imagen, la promocin, la estrategia de
desarrollo de productos y de penetracin en el mercado. Ha creado diferentes
empresas, entre ellas Material ConneXion, entidad de referencia para arqui-
tectos, artistas, diseadores y cualquier persona interesada en el mundo de la
innovacin y los materiales. Centro de recursos nico en el mundo, su biblio-
teca cuenta con ms de 4.000 piezas. Ha sido profesor en la Parsons School
of Design, ha dado conferencias en Europa, Oriente Medio y Amrica del Sur,
y ha participado en la serie de la CNN Designs for Living.

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Este libro se acab
de imprimir en
junio de 2009
en los Talleres Grficos
de Hermanos Gmez.

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