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BUENAS JUGADAS
EN LA APERTURA
Edmar Mednis
Gran Maestro Internacional
EDITORIAL
PAIDOTRIBO
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del "copyright", bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccin
parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos
la reprografa y el tratamiento informtico y la distribucin de ejemplares de ella
mediante alquiler o prstamo pblicos.
Primera edicin:
ISBN: 84-8019-828-1
Fotocomposicin: Editor Service, S. L.
Diagonal, 299- 08013 Barcelona
Impreso en Espaa por A & M Grafic
A mis hermanas, Aiga e Inita
"
INDICE
Prlogo.............................................................................................. 7
Captulo l. Qu es la apertura? .. ... .... ..... ........... ......... ......... ......... 9
Seccin l. Consideraciones generales ....... .. ..... ... .... ........ ............... 9
Seccin 2. Principios especficos .. .. .. .. .. ..... ... ...... ...... .. ............ ...... ... 12
Captulo 2. Los tres tipos de jugadas que las blancas pueden
efectuar en la apertura ... ............ .... ..................... .... ............... ...... .. .. 17
Seccin l. Jugadas perfectas .... . .. .... ... ... .... . ..... ............... ......... ... ..... . 17
Seccin 2. Jugadas mediocres.......................................................... 19
Seccin 3. Jugadas deficientes.... .. .. ................................................. 21
Captulo 3. Los tres tipos de jugadas que las negras pueden
efectuar en la apertura..................................................................... 23
Seccin l. Jugadas perfectas...................... ...................................... 23
Seccin 2. Jugadas mediocres.......................................................... 32
Seccin 3. Jugadas deficientes.. ................................................ ....... 33
Captulo 4. La evaluacin de jugadas: el enfoque prctico.......... 35
Captulo 5. Defensa Siciliana: principios bsicos.......................... 57
Seccin l. Introduccin....... ..................................... ........................ 57
Seccin 2. Principios bsicos..................... ....................................... 60
Captulo 6. Defensa Siciliana: juego de alto nivel......................... 73
Captulo 7. Gambito de Dama Rehusado: principios bsicos..... 85
Captulo 8. Gambito de Dama Rehusado: juego de alto nivel.... 95
Captulo 9. Jugadas malas: cmo no realizarlas............................ 105
Captulo 10. Enroque: temprano o tarde?................................... 121
Captulo 11. Juego de peones: centro, formaciones,
debilidades......................................................................................... 133
PRLOGO
7
8 CMO REAU Z AR BUENAS J UGADAS EN LA APERTU RA
Edmar Mednis
CAPTULO 1
Qu es la apertura?
9
10 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
antes de que pueda igualar. Rara vez puede percibirse un exceso injus-
tificado de actividad en sus partidas. Como nos cuenta Robert Byrne,
mantuvieron una sesin de anlisis conjunto a finales de los sesenta,
Fischer, al reproducir algunas partidas de Byrne, expres su sorpresa al
comprobar que Byrne se estaba preparando para lanzarse al ataque
con las piezas negras. En un gesto de desaprobacin, Fischer le aconse-
j: "Con negras tienes que igualar antes de buscar otra cosa" .
En general, puede decirse que las blancas deberan buscar, al me-
nos, cierta ventaja en la apertura, mientras que las negras deberan
procurar conseguir la igualdad. Dependiendo de que la meta final de
las negras sea ganar o hacer tablas, stas deberan buscar una igualdad
dinmica o segura respectivamente. Significa esto que no debe plan-
tearse otra jugada que aqulla oficialmente reconocida por la teora
como la mejor? Por supuesto que no: otras jugadas y otros planes son
a menudo vlidos tanto a efectos psicolgicos como prcticos. Por
ejemplo, el efecto anticipado de alguna jugada sorprendente, ante un
adversario conocido porque se siente incmodo cuando lo sacan de la
teora, puede resultar de un gran valor prctico. O bien, un jugador
puede conocer, entender y disfrutar jugando una variante que los te-
ricos consideran ligeramente inferior. N o importa: cada jugador debe
optar por aquellas aperturas que le gustan y que mejor conoce. Lo
que es importante, sin embargo, es mantener una cierta perspectiva
lgica en cuanto al propio enfoque. Sera, sencillamente, una estupi-
dez que las blancas eligiesen voluntariamente una opcin que -con un
juego correcto de las negras- entregara la iniciativa al contrincante.
La experimentacin, por parte de las blancas, debera limitarse a
aquellas jugadas cuyo resultado final no es peor que la igualdad. Las
negras, por su parte, no deberan arriesgarse en una alternativa en la
que -si las blancas juegan correctamente- se quedarn tan inferiores
que sus posibilidades de recuperacin sern mnimas. La experimen-
tacin de las negras debera limitarse a jugadas de las que podra deri-
varse una ventaja mnima de las blancas, en el peor de los casos, con
una inferioridad escasa para las negras, en relacin con las mejores
variantes tericas.
Cunto dura la apertura? La lnea divisoria entre el final de la
apertura y el comienzo del medio juego no est muy definida. Muchos
de los libros actuales sobre aperturas ofrecen anlisis que, a menudo,
llegan a la jugada nmero 20 o an ms all. Debe estar claro que en
tales casos la partida ya ha entrado en la segunda fase. Una til vara
de medir es que cuando se ha completado el desarrollo, la partida se
12 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA!
a b e d e g h
DIAGRAMA2
a b e d e g h
1) 1 d4
2) 1 e3
3) 1 tt:Jf3
4) 1 b3 , seguido de 2 ~ b2
5) 1 c3.
abcde g h
17
18 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APE RTURA
Esas jugadas perfectas son las que indican las flechas en el diagra-
ma 3. Nos detendremos en todas ellas, desde la ms aguda a la menos
activa.
le4
La jugada ms activa. Las blancas sitan un pen en la importante
casilla 'e4' , que adems ejerce presin en el punto 'd5' . Al mismo
tiempo, se han abierto diagonales para la dama y el alfil de rey, hecho
que posibilita un rpido desarrollo de ste ltimo. La movilizacin del
caballo de rey y del alfil de rey permite un rpido enroque corto. Por
lo general, el juego abierto y activo es caracterstico de las aperturas
derivadas de 1 e4, una jugada til porque, como vemos, contribuye a
los tres objetivos del juego en la apertura.
ld4
Esta jugada puede considerarse la equivalente a 1 e4 en el ala de
dama. Las blancas sitan un pen en la importante casilla 'd4' y ejer-
cen presin en 'eS'. Al mismo tiempo, se abre una diagonal para el al-
fil de dama y se libera parte de la columna d para la dama. El juego in-
mediato derivado de 1 d4 suele estar relacionado con el centro y el
flanco de dama. De modo que dos de los objetivos de la apertura se
cumplen con ese movimiento. Un juego estratgico activo la principal
caracterstica de las partidas que se inician con 1 d4.
1 c4 (Apertura Inglesa)
A primera vista esta jugada no parece ser de gran utilidad puesto
que con ella slo se facilita el desarrollo de la dama. Su mrito princi-
pal radica en el control que el pen ejerce en 'd5' , que las blancas
piensan reforzar con 2 tt:Jc3, de forma que este caballo ejercer la m-
xima presin central, puesto que el pen de e ya ha sido movido con
ese propsito. Al tener en cuenta la continuacin 2 tt:Jc3, puede verse
que 1 c4 sirve a dos objetivos de la apertura. El juego en la Apertura
Inglesa normalmente tiene lugar en el flanco de dama, con la dama
blanca desplazndose a las casillas 'a4', 'b3' y 'c2'. Se trata de una acti-
va apertura de corte estratgico.
l tt:Jf3
Esta jugada es ideal desde el punto de vista de los principios de
apertura, ya que cumple los tres objetivos. A menos que luego deci-
dan trasponer a otra apertura, las blancas proseguirn con 2 g3, 3 .i.g2
LOS TRES TIPOS DE JUGADAS QUE LAS BLA NCAS PUE DEN EFECTUAR... 19
DIAGRAMA4
8
7
a b e d e g h
lb4
Con el plan 2 ~b2, que apunta a las casillas ' d4' y 'eS'. Adems, el
pen controla la casilla central secundaria 'eS'. Sin embargo, el pen
no est protegido y - tras respuestas normales, como 1 ... e6 1 ... eS-
las blancas pronto tendrn que reforzarlo con 'a3 '. Obsrvese que 1
b3 sirve al mismo propsito central, pero sin los inconvenientes de 1
b4.
1 ctJc3
El caballo de dama queda situado en su mejor casilla central. La
desventaja de este movimiento es que bloquea el avance del pen de
e para colaborar en la lucha por el centro, de modo que a las blancas
les resultar difcil organizar un desarrollo armonioso de piezas. Es
demasiado pronto para poder afirmar " no pienso utilizar el pen de
e".
lf4
Esta jugada no contribuye en nada al desarrollo y debilita ligera-
mente el flanco de rey. Su aspecto ms positivo es que sirve para ejer-
cer presin en la casilla ' eS '.
LOS TRES TIPOS DE JUGADAS QUE LAS BLANCAS PUEDEN EFECTUAR... 21
23
24 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMAS
a b e d e g h
1 ... c6
Aunque libera una diagonal para la dama, el principal propsito de
1 ... c6 es controlar la casilla clave 'dS'. Las negras piensan seguir con 2
... dS, de modo que despus de, por ejemplo, 2 d4 d5 3 exd5 cxd5! , su
influencia en el centro es idntica a la de las blancas. As, 1 ... c6 es no
slo un movimiento fundado, sino que prepara, adems, la agresin al
activo pen blanco de 'e4'. Es una apertura segura y correcta, llamada
Defensa Caro-Kann, muy popular entre los estrategas. El ex campen
mundial Tigrn Petrosin ha sido uno de sus ms fieles adeptos y el
campen actual, Anatoli Krpov', la eligi para su enfrentamiento
con Spasski.
1 ... eS
Las negras ejercen una presin inmediata en la casilla ' d4' y se dis-
ponen a incrementarla con ... tt:Jc6. Se trata de la famossima Defensa
Siciliana, que en su da fue la defensa exclusiva de Robert James Fis-
cher, en respuesta a 1 e4. Echaremos un vistazo ms detenido a esta
importante apertura en los captulos 5 y 6.
1 ... d6
' Lo era cuando se public el libro original en 1982. Nota del traductor.
LOS T RES TIPOS DE JUGADAS QUE LAS NEGRAS PUEDEN EFECTUAR... 25
DIAGRAMA6
a b e d e g h
l ... c6
Se prepara para continuar con la deseable, a efectos centrales, 2 ...
d5. Despus de 2 c4 d5 , las negras han planteado la Defensa Eslava
contra el Gambito de Dama Rehusado, mientras que tras 2 e4 d5 se
llega, por transposicin, a la Defensa Caro-Kann. Aunque rara vez
puesta en prctica, 1 ... c6, seguido de 2 .. . d5, es una jugada ciertamen-
te perfecta.
LOS TRES TIPOS DE JUGADAS QUE LAS NEGRAS PUEDEN EFECTUAR ...
l ... cs
Las negras desafan de inmediato al pen de dama blanco. Des-
pus de la respuesta normal, 2 dS, las negras pueden elegir entre 2 ...
eS , que plantea una antigua formacin Benoni, y seguir agrediendo al
pen avanzado blanco, con 2 ... e6, lo que conduce a la Defensa Beno-
ni Moderna. En cualquier caso, las blancas conservan una clara venta-
ja de espacio, que exige una defensa precisa de las negras, cuyas pers-
pectivas, pese a ello, son buenas.
l ... d6
Esta jugada disputa el control de 'eS' y deja paso al alfil de dama.
Despus de 2 c4 tt:Jf6, el juego deriva hacia formaciones de la India de
Rey, y despus de 2 e4 tt:Jf6, normalmente la lucha se encamina hacia
variantes de la Defensa Pire (vase, en defensas a 1 e4). La inmediata
1 .. . d6 no es muy frecuente, pero coincide plenamente con los princi-
pios de apertura.
l ... dS
Con las mismas ideas que la excelente primera jugada blanca: con-
trol de ' dS', ataque a 'e4', apertura de una diagonal para el alfil de da-
ma y eventual desarrollo de la dama blanca.
l ... e6
Esta jugada controla 'dS' y abre lneas tanto a la dama como al alfil
de rey. Despus de 2 e4, las negras entrarn en la Defensa Francesa
con 2 ... dS; mientras que en caso de 2 c4 las negras pueden elegir en-
tre llevar el juego al Gambito de Dama Rehusado con 2 ... dS, y prose-
guir con el desarrollo de su flanco de rey con 2 ... tt:Jf6.
1 ... tt:Jf6
La respuesta ms flexible de las negras y, actualmente, la ms popu-
lar en el ajedrez de competicin. Al desarrollar el caballo de rey hacia
el centro, las negras cumplen con todos los objetivos de la apertura.
l ... g6
Con las mismas ideas que cuando esta jugada se realiza contra 1
e4:fianchettar el alfil de rey y preparar el enroque corto. Despus de 2
c4 ii.g7, el juego evoluciona segn las aperturas cerradas del pen de
dama, mientras que tras 2 e4 !il..g7, resulta un juego ms caracterstico
de las aperturas del pen de rey.
28 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
C) lc4
Una vez ms, las negras disponen de siete jugadas perfectas, tal y
como muestra el diagrama 7.
DIAGRAMA?
a b e d e g h
1 ... c6
Las negras piensan atacar el pen de e blanco, con 2 ... dS, y esta-
blecer as un firme control del punto 'dS'. Despus de 2 d4 dS, resulta
la Defensa Eslava, y en caso de 2 e4 dS, queda planteada la no menos
frecuente Defensa Caro-Kann.
l ... c5
De nuevo, una respuesta simtrica a la de las blancas. Las negras
ejercen presin en la importante casilla 'd4', se disponen a desarrollar
su caballo de dama por la casilla ideal ('c6'), y le han abierto una dia-
gonal a la dama para que pueda jugar en su flanco.
l ... d6
Protege la casilla 'eS' y abre paso al alfil de dama. Las negras pue-
den seguir con 2 ... eS, 2 ... tl:lf6, o incluso 2 ... g6, segn sus propios de-
LOS TRES TIPOS DE JUGADAS QUE LAS NEGRAS PUEDEN EFECTUAR... 29
1) 1... c6
2) 1 ... c5
3) 1... d6
4) l... d5
5) 1 ... e6
6) 1 ... tZ:lf6
7) 1 ... g6
(D)
DIAGRAMAS
abcde gh
DIAGRAMA9
a b e d e g h
Las jugadas que son deficientes para las blancas, todava son peo-
res para las negras. Por consiguiente, no juegue nunca 1 ... a6, 1 ... a5 , 1
.. . tt:Ja6, 1 ... f6 , 1 ... g5 , 1 ... h6, 1 ... h5 , ni 1 ... tZ'lh6. Sus contrapartidas
blancas son malas, de modo que stas lo son todava un poco ms, y
eso no se lo pueden permitir las negras.
34 CMO REALIZAR BUENAS J UGADAS EN LA APERTURA
La evaluacin de jugadas:
el enfoque prctico
35
36 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
1 e4 eS 2 tt:Jf3
Desarrolla el caballo de rey hacia el centro con ganancia de tiem-
po, es una jugada perfecta y la mejor opcin de las blancas aqu.
2 ... tt:Jc6
La respuesta ms popular de las negras. El pen de rey negro re-
quiere proteccin y el caballo de dama, movilizndose tambin por
su mejor casilla, la aporta. Puesto que las negras han decidido que su
pen de e ser su bastin central, no se requerir en este esquema la
colaboracin del pen de e en la lucha por el centro, al menos no de
inmediato. Por consiguiente, este desarrollo del caballo de dama no
tiene ninguna desventaja.
3~b5
50-0
De esta forma, en cinco jugadas, las blancas han conseguido una
buena presin central y han adelantado mucho su desarrollo, dado
que su rey se encuentra ya segur. Las blancas no tienen por qu te-
mer S ... t:Jxe4, ya que despus de 6 d4! recuperan el pen de forma
forzosa. Aunque no resulta del todo evidente, a esa conclusin puede
llegarse a causa de la naturaleza abierta de la posicin, que obligar a
las negras a preocuparse por la seguridad de su rey. En consecuencia,
debern enrocar rpido y las blancas podrn capturar el pen de rey
de las negras mientras stas se ponen al da en su desarrollo.
5 ... b5
Una jugada polmica. Para prevenir las amenazas a su pen de
'eS ', las negras cortan el ataque a su caballo de dama por parte del al-
fil enemigo, pero lo llevan a una diagonal desde la que apunta a 'f7'. A
menos que las negras puedan enrocar rpidamente, esta casilla puede
resultar muy vulnerable. La alternativa ms habitual, que ha resistido
la prueba del tiempo, es la tranquila jugada de desarrollo S ... il..e7.
6 il..b3 il..e7 7 : el
Al proteger el pen de ' e4' con la torre, las blancas construyen la
posicin normal de la Ruy Lpez Cerrada, que normalmente se pro-
duce despus de S ... il..e7 6 :el bS 7 il..b3. La opcin alternativa es
crear problemas de ms difcil solucin a las negras, con la agresiva 7
d4!, ya que despus de 7 ... exd4, 8 eS resulta muy molesta.
Ntese que despus de 7 : ella torre blanca queda situada en el
centro. Por el momento, su misin principal es defensiva, pero pronto
puede resultar ofensiva a lo largo de la columna e.
7 ... 0-0
Ahora el rey negro est seguro.
8c3
Con idea de formar un fuerte centro con 9 d4.
8 ... d6
Protege el pen de rey y abre la diagonal al alfil de dama. Si las
blancas efectan la inmediata 9 d4, entonces las negras pueden crear
una fuerte presin sobre ese pen con 9 ... il..g4.
38 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
9h3!
El nico fin de esta jugada es poder realizar el avance d4 sin permi-
tir la clavada. Puesto que las negras no pueden impedir que la jugada
d4 se lleve a cabo y que no disponen de ninguna amenaza inmediata,
las blancas pueden permitirse esta prdida de tiempo. La posicin,
despus de esta novena jugada blanca ha sido analizada con minucio-
sidad, dado que las negras cuentan con numerosas posibilidades.
Anteriormente era muy habitual la Variante Chigorin (9 ... tt::la5 10
il.c2 c5), y en la dcada de los setenta se puso de moda la idea de Bre-
yer, 9 ... tt::lb8 10 d4 tt::lbd7.
9 .. .ltb7!?
Slo en los dos ltimos aos apareci esta jugada en la prctica
magistral. Por qu se ha necesitado tanto tiempo para dar con este
descubrimiento? Lo cierto es que si nos basamos en los principios de
la apertura, esta jugada seguramente merece una seria investigacin.
Las negras completan el desarrollo de sus piezas menores y sitan el
alfil de dama apuntando directamente al centro. Si el caballo de 'c6' se
mueve, el alfil estar amenazando el pen blanco de 'e4'.
10 d4 .l:.e8
DIAGRAMA lO
a b e d e g h
1 e4 CZJf6 2 eS
El pen atacado se convierte en atacante, pues permitir que el ca-
ballo de rey contrario se mantenga en su puesto actual sera facilitar a
las negras un fcil desarrollo.
2 ... CZJdS 3 CZJf3
Desarrollar el caballo de rey no puede ser malo. Aun as, el avance
central3 d4 es, al menos, igual de bueno y considerablemente ms fle-
xible. En tal caso, despus de 3 ... d6, las blancas podran optar, por
ejemplo, por el agudo Ataque de los Cuatro Peones, 4 c4 CZJb6 5 f4 , o
por la correcta continuacin estratgica 4 CZJf3.
3 ... d6
El nico plan lgico: se abren lneas para el desarrollo, a la vez que
se le piden explicaciones al pen avanzado blanco.
4 itc4
40 CMO REALIZAR BUENAS J UGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA U
8
7
abcde gh
Speelman - Suba
Hastings 1978-1979
Despus de 12 ... 0-0-0
DIAGRAMA U
abcde gh
Sznapik- Hort
H elsinki, 1979
Despus de II '!J.el!
1 d4 ZJf6 2 c4
Con diferencia, la jugada central ms activa. El pen de e ataca la
importante casilla 'd5 ', que permite que el caballo de dama pueda de-
sarrollarse a placer por 'c3' . Adems, la d ama puede ahora moverse
por su flanco.
2 ... e6
46 CMO REALIZA R BUENAS J UGADAS EN LA APERTUR A
Acta contra la casilla clave 'd5 ' y facilita el desarrollo del alfil de
rey, pues una vez esta pieza se haya movido, las negras podrn enro-
car.
3 it:Jf3
U na de las dos mejores y ms populares jugadas. El caballo de rey
se desarrolla por su casilla ideal y prepara el camino para el enroque
corto.
La alternativa es 3 it:Jc3 , que se considera un poco ms aguda por-
que " amenaza" el fuerte avance central4 e4. Sin embargo, la mayora
de los jugadores actuales prefieren no jugar 3 it:Jc3, para no permitir 3
... .ltb4, con la consiguiente clavada del caballo, que da lugar a la De-
fensa Nimzoindia.
3 ... b6
La jugada que caracteriza la Defensa India de Dama. Las negras
fianchettarn su alfil de dama (fianchettar significa desarrollar uno de
los alfiles por 'g2' o 'b2' -los blancos- , o por 'g7' o 'b7' -los negros- ) y
ejercern una fuerte presin en este caso en ' d5' y, en especial, en 'e4' .
No obstante, las negras tambin disponen de otros tres planes lgicos:
1) 3 ... d5, que traspone al Gambito de Dama Rehusado (vase el cap-
tulo 7); 2) 3 ... eS , que ataca el pen de 'd4' y, tras 4 d5 exd5 5 cxd5 d6,
plantea la Defensa Benoni Moderna; y 3) 3 ... .ltb4+, con idea de cam-
biar el alfil y enrocar rpidamente.
4g3
Las blancasfianchettan su alfil de rey para oponerlo al contrario en
la gran diagonal hl-a8. sta es, con mucho, la jugada ms popular.
Tambin son buenas y se corresponden con espritu de la apertura 4
it:Jc3 y 4 e3.
4 ... .1La6!?
Qu es esto? Han perdido la cabeza las negras? No era la idea
de 3 ... b6 continuar con 4 ... .ltb7? La respuesta es s: 4 ... .1Lb7 es, de
hecho, la respuesta normal, y conduce a la variante principal de la De-
fensa India de Dama.
Sin embargo, la jugada aparentemente excntrica del texto tiene
una importante clave y, por tanto, ha demostrado ser una alternativa
satisfactoria a 4 ... .1L b7. Desde la casilla 'a6' el alfil ataca el pen de
'c4' y la respuesta ms eficiente de las blancas es 5 e3 . Sin embargo,
LA EVA LUACIN DE J UGADAS: EL ENFOQUE PRCTICO 47
DIAGRAMA13
abcde gh
Unzicker- Korchni
Johanesburgo 1979
Despus de 12 .:!.d1
Obsrvese la coherencia con que han sido desarrolladas las piezas
blancas hacia el centro. Las piezas negras, por otro lado, en especial los
caballos, han quedado torpemente situadas y no resultan muy tiles.
La ventaja blanca, aunque no es amplia, s es cmoda y exenta de ries-
gos. La partida continu as: 12 ... 'VWe8 13 CDd4 CLid8 14 .ite3 .itb7 15
CDb3 CDd7 16 CDe4 CDb6 17 'VWa5 f5 , y ahora, en lugar de 18 CDec5?, que
no condujo a nada despus de 18 ... .Jic8 (las blancas ganaron de todos
modos porque, en posicin igualada, las negras perdieron por tiempo
en la jugada nmero 56), Unzicker sugiere la ms directa 18 CLixd6
cxd6 19 ..i.xb6 axb6 20 'VWxb6 'VWe7 21 CDa5 .:!.a6 23 'VWb4 c5 23 'VWb5. Una
posicin ms activa, la ausencia de debilidades y el potencial del pen
pasado de a son los factores que conforman la ventaja de apertura con
que las blancas afrontan el medio juego. Ntese con qu facilidad recu-
peran las blancas el pen sacrificado en la novena jugada.
DIAGRAMA14
abcde gh
Timman - Romanishin
Amsterdam, 1978
Despus de 12 '{1Va4!
1 Qjf3 tt::lf6 2 g3
LA EVALUACIN DE JUGADAS: EL ENFOQUE PRCTICO 51
DIAGRAMA15
5
4
abcde gh
Stean- Liuboievic
Sao Paulo, 1979
Despus de 12 d4
1 g3eS
Una respuesta activa y perfectamente buena.
2c4
Tras la inmediata 2 .i.g2, las negras podran ocupar el centro con 2
... d5. Por consiguiente, las blancas prefieren directamente establecer-
se en el centro, y slo despus continuarn con el planeado desarrollo
de su flanco de rey.
2 .. c6
Un enfoque muy ambicioso. Las negras refuerzan su planeado
avance ... d5. Aunque ya tienen presencia en el centro (pen de 'eS'),
aspiran a tener mucha ms. Un plan muy de doble filo, porque las
blancas - con la ventaja que les da la primera jugada- podrn minar el
imponente centro enemigo rpida y eficazmente.
3 .i.g2 dS 4 cxdS cxdS S d4!
Las blancas definen su propia presencia central, mediante el ataque
al pen de 'e5'.Ahora est claro que no es satisfactoria 5 ... exd4?!,pues
tras 6 tZJf3 las blancas recobrarn el pen sin esfuerzo, y dejarn aislado
el pen contrario de 'd5', que se convertir en una debilidad crnica.
S . e4 6 f3!
Una nueva agresin al pen de e negro. A lo largo de esta partida
las blancas efectuarn una demostracin de cmo combatir y minar
los peones centrales prematuramente avanzados. Si ahora 6 ... exf3?!,
entonces 7 CZJxf3, y el caballo de rey blanco habr llegado a su casilla
ideal con ganancia de tiempo, mientras que el pen de d aislado de las
negras se habr convertido en una debilidad permanente.
6 ... fS
Hay que mantener el bastin central. No obstante, esta jugada na-
tural tiene sus desventajas: el flanco de rey negro se debilita, lo mismo
que las casillas negras (en especial, 'eS') y limita, adems, el radio de
accin del alfil de dama.
7 tZJh3!
54 CMO REALIZAR BUENAS J UGA DAS EN LA APERTURA
D IAGRAMA 16
abcde gh
Seirawan - Miles
Lone Fine, 1979
D espus de 13 fx e4
20 tt:Jc3 lDf6 21 ~h3 , porque las fuerzas blancas ejercen una muy fuer-
te presin en la posicin enemiga.
Tambin es inferior la jugada de la partida, 13 ... dxe4?! , porque no
slo concede a las blancas un pen pasado y apoyado, sino que, lo que
es ms importante, los peones centrales negros siguen siendo vulnera-
bles a un eventual minado enemigo. L as blancas materializaron sus
ventajas de la forma ejemplar que sigue: 13 ... dxe4?! 14 ~ h3 g6 15 g4!
fxg4 16 .i.xf6! gxh3 17 ii.xe7 ~xe7 18 ~g4 .i.c4 19 .l:.f2 .l:.f5 20 tt:Jxh3
.l:.h5 21 .l:.g2! .l:.h4 22 ~g3 .l:.f8 23 tt:Jg5 .l:.h5 24 b3! ii.d3 25 tt:Jd5 ~d7 26
lDf4 .l:.h6 27 .l:.d1 .l:.f5 28 h4 tt:Jxd4 (desesperacin, en posicin perdida)
29 exd4 ~xd4 + 30 ~h2 ~eS 31 tZ:lgh3 ~f6 32 h5 ii.b5 33 .l:.gd2 g5 34
.l:.d5! .l:.xd5 35 .l:.xd5 ~b2 + 36 tt:Jg2 .l:.xh5 37 .l:.xb5. Las negras se rindie-
ron.
CAPTULO 5
Defensa Siciliana:
principios bsicos
SECCIN l. INTRODUCCIN
57
58 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA17
a b e d e g h
Defensa Siciliana
1 e4c5
DIAGRAMA18
abcde gh
Defensa Siciliana
Variante Cerrada
Despus de 5 ... d6
DEFENSA SICILIA NA: PRINCIPIOS BS ICOS 63
2 ... d6
Utilizaremos esta jugada -que adems de flexible y popular es per-
fecta- como nuestra alternativa principal. Este pen protege la casilla
clave 'eS' (permitiendo as el desarrollo ... tt:Jf6 , sin tener que preocu-
parse por el avance eS) , abre la diagonal del alfil de dama y no ofrece
defectos tcticos ni estratgicos.
De las posibles alternativas, dos son perfectas y las dems medio-
cres o inferiores de algn modo.
Directamente mala es la inmediata 2 .. . dS?, porque despus de 3
exdS ~xd5 4 tt:Jc3 ~d6 5 d4 cxd4, un desarrollo superior conceder a las
blancas una duradera iniciativa tanto con 6 tt:Jxd4 como con 6 ~xd4.
En la categora de mediocres se encuentran:
2 ... a6. Lo que las negras esperan con esta jugada es que las blan-
cas continen de forma automtica con 3 d4?!, para, despus de 3 ...
64 C MO REALIZAR BUENAS JUG ADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA19
a b e d e g h
Defensa Siciliana
Despus de 3 d4
66 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERT URA
3 ... cxd4
Las negras no estn obligadas a tomar en 'd4' , pero por qu no
deberan hacerlo? Como ya hemos comentado antes, es una saludable
operacin cambiar el pen de ' eS' por el valioso pen blanco de ' d4' y
se abre, adems, la columna e para ejercer presin, con dama y torre,
contra el flanco de dama de las blancas.
4 ttJxd4
Con mucho, la forma ms popular y efectiva de retomar en 'd4 '. Te-
nemos aqu, sin embargo, uno de los raros casos en que el aparente-
mente prematuro desarrollo de la dama, 4 'iVxd4, es jugable. La razn
es que a la respuesta normal 4 ... tt::lc6 puede seguir 5 k b5 , y aunque
las blancas se vern obligadas a desprenderse de su alfil de rey, el rpi-
do desarrollo derivado de esta variante de juego y el hecho de la da-
ma permanezca en el centro les conceden buenas perspectivas. Si las
negras preparan ... tt::lc6 con 4 ... a6 (o con 4 ... Jtd7) , las blancas juegan
5 f4, y la creciente influencia central compensa el tiempo que perde-
rn en retirar la dama despus de 5 ... tt::lc6. Las negras, en teora, tie-
nen un poco ms fcil la tarea de igualar contra 4 'iVxd4 que contra 4
tt::lxd4, pero en la prctica 4 'iVxd4 sigue siendo una alternativa perfec-
tamente razonable.
4 ... ttJf6
Por qu no? El caballo de rey sale por su casilla preferida conga-
nancia de tiempo, puesto que ataca el pen de ' e4' contrario. La juga-
da es tan perfecta que no implica desventaja alguna, de modo que no
hay justificacin para efectuar otra.
5 tt::lc3
La jugada ms popular en esta posicin. Las blancas llevan el caba-
llo de dama a la casilla ideal, de paso que cumple con la obligada tarea
de proteger el pen de 'e4'. Naturalmente, este pen tambin puede
protegerse con 5 f3 , pero eso significara realizar una jugada que no
contribuye al desarrollo. A primera vista, tambin parece buena 5
ii.d3 que s es una jugada de desarrollo. Sin embargo, tiene varios de-
fectos: 1) la sentencia "los caballos deben desarrollarse antes que los
alfiles " nos recuerda que es demasiado pronto para definir la mejor
casilla para el alfil de rey; 2) en 'd3' el alfil parece un pen grande, sin
previsibles perspectivas de ataque; 3) si las negras juegan ahora 5 ...
68 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA20
a b e d e g h
Defensa Siciliana
Despus de 5 tbc3
del Dragn, con 6 ... g6. La activa 6 il.c4 (que durante muchos aos
fue la preferida de Bobby Fischer) plantea la Variante Sozin. En
este caso, la respuesta ms solvente de las negras es 6 .. . e6, cuyo ra-
dio de accin del alfil enemigo restringe.
El plan ms activo y prometedor para las blancas es el Ataque
Richter-Rauzer, con 6 Jl.g5, que sirve a dos propsitos: prepara el
enroque largo y dificulta el desarrollo normal de las negras en el
flanco de rey. As, con 6 ... g6?! las negras permiten que las blancas
les estropeen su formacin de peones, con 7 Jl.xf6; mientras que 6
... e6 se clavan voluntariamente el caballo de 'f6'. Con todo, este l-
timo movimiento es lo mejor para las negras, que, despus de 7
'iY'd2 , tendrn que tomar una decisin fundamental. Pueden asumir
una slida, aunque un tanto pasiva posicin , despus de 7 ... .i;_e7 8
0-0-0 0-0, o pueden buscar un inmediato contrajuego con 7 ... a6 8
0-0-0 .i;_d7 9 f4 b5. Este ltimo enfoque es actualmente el ms po-
pular, aunque, como es evidente, se deben riesgos mucho mayores.
Ntese que esa misma posicin puede alcanzarse con otro orden
de jugadas: 2 ... tLlc6 3 d4 cxd4 4 tt:Jxd4 tLlf6 5 tLlc3 d6.
2) 5 ... e6
Esta jugada plantea la Variante Scheveningen, nombre que recibe
por la ciudad holandesa en que se jug por primera vez. La Sche-
veningen es la forma ms slida de que disponen las negras dentro
de la, por definicin, desequilibrada Defensa Siciliana. El pen de
'e6' protege la importante casilla ' d5' y permite seguir con ... !1Le7 y
el enroque corto. Por su parte, las blancas tambin pueden desarro-
llarse de forma natural con 6 .i;_e2 y 7 0-0, un mtodo utilizado por
Krpov. Un tratamiento alternativo es tratar de explotar el hecho
de que las negras han encerrado voluntariamente sus alfiles jugan-
do la ms agresiva 6 f4, o la agudsima jugada de flanco 6 g4!?, sien-
do esta ltima una idea del gran maestro Paul Keres.
Obsrvese que a la misma posicin puede llegarse con otro orden
de jugadas: 2 ... e6 3 d4 cxd4 4 tt:Jxd4 tLlf6 5 tLlc3 d6.
3) 5 .. g6
Las negras decidenfianchettar su alfil de rey con el objetivo de que
presione en el centro y de llevar el rey negro -mediante el enro-
que- a un lugar seguro. Este mtodo caracteriza la popular e im-
portante Variante del Dragn, que tiene sentido estratgico, es te-
ricamente correcta y conduce a un interesante juego tctico. Esta
70 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA21
a b e d e g h
Defensa Siciliana
Despus de 5 ... e5? 1
Defensa Siciliana:
juego de alto nivel
73
74 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA22
a b e d e g h
Defensa Siciliana
Despus de 5 ... g6
idea de preparar el avance .. .d5 con ... l:i.d8. En cualquier caso, las ne-
gras pueden esperar, llegado el momento, una igualdad aproximada.
7 ... tt:Jc6
Desarrollar el caballo de dama por su mejor casilla es una jugada
perfecta.
8 ~d2
9 ... .i.d7!
As, de repente, parece muy lgica: se desarrolla la ltima pieza
menor que libera la casilla 'c8' para iniciar el contrajuego con la torre
en la columna. Sin embargo, la comunidad ajedrecstica necesit un
tiempo considerable (ms de seis aos!) para descubrirla. La explica-
cin es que el alfil de rey blanco inspiraba tanto terror que el jugador
senta que deba tomar medidas inmediatas para neutralizar su ac-
cin. As, las negras ensayaron 9 lJxd4 10 .i.xd4 .i.e6; 9 lJa5; 9
oo. 00 0 000
DIAGRAMA23
a b e d e g h
Defensa Siciliana,
Variante del Dragn
Despus de 9 ii.d7! oo
10h4
Los dos aspectos implcitos en la estrategia blanca son el ataque en
la columna h y el enroque largo. Probablemente no importe demasia-
78 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
do que las blancas jueguen antes 10 0-0-0 10 h4. Sea como fuere, lo
cierto es que en la actualidad la prctica magistral concede preferen-
cia a la aguda jugada textual, ya que no contiene desventajas y somete
de inmediato a las negras a un fuerte ataque.
Aunque el alfil de rey siga siendo vulnerable en 'c4', no hay razn
para perder voluntariamente un tiempo retirndolo a ' b3'. Despus de
10 itb3?!, las negras puede iniciar de inmediato una prometedora ac-
cin en el flanco de dama, con 10 ... i:Jxd4! 11 .i.xd4 b5!, para seguir
con ... a5, lo que conducira a un contrajuego que equilibrara las posi-
bilidades para las negras, pues el alfil de rey blanco ocupa una posi-
cin precaria. Recuerde: no debe perder tiempo con retiradas innece-
sarias cuando la posicin requiere un juego agudo por ambas partes.
La textual les dice a las negras, sin la menor ambigedad, que se
preparen para afrontar un ataque directo y agudo contra su rey. C-
mo deberan responder? Aqu hay dos tratamientos posibles: 1) con-
traatacar inmediatamente en el flanco de dama, y 2) tratar de combi-
nar el ataque con la defensa.
10 ... h5
La prctica magistral, a comienzos de los ochenta, le ha concedido
preferencia al enfoque segn el cual las negras deben tratar de frenar
el ataque blanco a lo largo de la columna h. La textual sirve precisa-
mente para ese fin , pero a un precio claro y evidente: un debilitamien-
to fundamental en la formacin de peones del flanco de rey. Por otra
parte, las negras han diferido un tiempo sus esfuerzos por crear con-
trajuego.
El otro plan posible es iniciar un inmediato contraataque. Puesto
que las sub variantes agudas, tcticas pueden ganar o perder crdito,
las alternativas con un "contraataque inmediato" pueden reaparecer
en la prctica magistral en cualquier momento. Una variante de ese ti-
po queda bien ilustrada por el curso de la partida Anatoli Krpov -
Vktor Korchni; 2a partida de la final del Torneo de Candidatos,
Mosc (Rusia), 1974:
10 ... l:Ic8 (amenaza ganar material con 11 ... i:Jxd4) 11 Jil..b3 i:Je5
(buscando de inmediato el contrajuego en la columna e) 12 0-0-0 i:lc4
13 itxc4 (la necesidad de esta captura muestra el principal inconve-
niente estratgico de 9 Jil..c4: el alfil de rey blanco ha movido dos veces
para terminar cambindose por el caballo negro en una casilla que
controlaba igual de bien desde 'fl') 13 ... l:Ixc414 h5! (en relacin con
la preparatoria 14 g4, las blancas se ahorran uno o dos tiempos en la
DEFENSA SICILIANA: JUEGO DE ALTO NIVEL 79
DIAGRAMA24
abcde gh
Krpov - Korchni
Torneo de Candidatos (2 a), 1974
D espus de 16 ctJde2!
abcde gh
Krpov - Sosonko
Tilburgo, 1979
Despus de 13 ... ~c5!
14~hel!?
se que las blancas no pueden ganar pieza con 17 exf6, ya que tras 17 ...
exf6 su alfil de dama queda atrapado.
14 ... b5
Las negras inician su contrajuego.
15f4
Ahora todo est dispuesto para efectuar el avance eS y no es tiem-
po de indecisiones.
15 ... l:Jc4 16 .ltxc4 bxc4?
Las negras esperan lograr contrajuego a lo largo de la columna b,
pero no tendrn tiempo suficiente. En consecuencia, lo correcto y ne-
cesario es 16 .. . ~xc4, cuando, tras 17 eS, las negras pueden replicar
con 17 ... b4 18 exf6 exf6! Por supuesto, las posibilidades concretas
pueden resultar excesivament complicadas, como es habitual en el
Ataque Yugoslavo contra el Dragn.
17 .ltxf6!!
Jugando con un gran conocimiento de la posicin. Como demues-
tra la nota a la jugada 14a de las blancas, el alfil de dama es vulnerable
en 'gS' y, por tanto, las blancas deciden cambiarlo. Despus de la ruti-
naria 17 eS?! , las negras obtendran un muy fuerte ataque con 17 ...
Wlb6! 18 exf6 ~b8. Tras la textual, en cambio, 17 ... exf6 encerrara el
alfil de rey negro, el pen de dama quedara indefenso, y las blancas
lograran una gran ventaja tanto con 18 l:Jf3 como con 18 fS.
17 ... .i.xf618 eS! .i.g7
No hay alternativa, ya que si 18 ... dxeS?, 19 t2lf3!, y si 18 ... .ltxh4?,
19 ~h1 , continuaciones ambas totalmente insatisfactorias para las ne-
gras.
19e6!
Observe cmo el avance central sirve, en ltima instancia, para de-
bilitar el flanco de rey negro.
19 ... jLcS 20 exf7+ ~xf7 21 t2le6 .i.xe6 22 ~xe6 WiaS!?
Busca todo el contrajuego posible, dadas las circunstancias. Si las
blancas se precipitan, con 23 ~xg6?!, entonces tras 23 ... ~h7!, las ne-
gras tendran una posicin aceptable, puesto que 24 ~gS .ltxc3 fuerza
2S Wlxc3, con un final igualado.
DEFENSA SICILIANA: JUEGO DE ALTO NIVEL 83
23 "ii'e3!
Incrementa la presin sobre la posicin negra y le da a su rey una
casilla de escape por 'd2'.
23 ... k xc3
Las posibilidades de ataque derivadas de la textual no son sufi-
cientes para compensar el mortal debilitamiento de su rey. Sin embar-
go, aun con la ligeramente mejor 23 ... k f6, las negras no podran re-
solver los problemas que les planteara 24 li:Je4!
24 bxc3 "ii'xa2 25 .S.xg6+ 'it>f8 26 "ii'e4!
La dama, desde el centro, amenaza 27 "ii'a8+ y tambin est lista
para apuntar al flanco de rey.
26 ... "ii'a6 27 .S.d5!
Cambiando un par de torres, las blancas podrn penetrar en la po-
sicin negra con efectos decisivos. La elegante refutacin a 27 ... "ii'c6
es 28 .S.xc5!
27 ... .S.f6 28 .S.xc5 .S.xg6 29 .S.xh5 dS 30 .S.xdS. Las negras se rindie-
ron. Tienen dos peones menos y siguen en peligro de recibir mate.
CAPTULO 7
85
86 CMO REALIZAR BUENAS J UGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA26
abcde gh
El Gambito de Dama
1 d4 d5 2 c4
DIAGRAMA27
a b e d e g h
Defensa Eslava
Despus de 9 ... CiJbd7
DIAGRAMA28
a b e d e g h
Defensa Tarrasch
D espus de 8 ... 0-0
Las blancas han desarrollado su alfil de rey de forma tal que apun-
ta al pen de dama aislado de las negras, es decir, 'd5 '. Las jugadas
normales de las blancas son ahora 9 dxc5 y 9 il..g5, y con cualquiera de
ellas pueden esperar una pequea ventaja. Por otra parte, el desarro-
llo de las negras es correcto y sus perspectivas no son peores que en
otras defensas contra el Gambito de Dama.
90 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
4tLlf3
Desarrollar el caballo rey por su mejor casilla cumple tres objeti-
vos de apertura. Igualmente buena es 4 jl_g5, que, tras 4 ... jl_e7 5 tLlf3,
conduce a la variante principal.
Las blancas tambin pueden optar por un plan radicalmente dis-
tinto, la llamada Variante del Cambio: 4 cxd5 exd5 5 jLg5 jl_e7 6 e3 0-0
(6 ... jl_f5? falla por 7 'ii'b3!) 7 jl_d3. Aunque la tensin central ha sido
resuelta, las blancas mantienen cierto nmero de pequeas ventajas:
1) con el cambio del pen de e por el pen de e las blancas tienen ma-
yor influencia en el centro; 2) el alfil de rey blanco es ms activo que el
alfil de dama negro; 3) las blancas tienen perspectivas de ataque con-
tra el flanco de dama negro, a lo largo de la columna e (si las negras
juegan ... c6, las blancas atacarn ese punto con b4, seguido de b5: el
llamado "ataque de las minoras"). En general, este orden de jugadas
en la Variante del Cambio les concede a las blancas una cmoda ven-
taja de apertura. No obstante, el juego adopta un carcter "ms seco"
que en la variante principal, de modo que no es del gusto de todos.
4 ... .i.e7
La jugada tipo. Las negras se anticipan a la clavada blanca 5 jLg5 y
se disponen a enrocar. Tambin son posibles otros tres planes sensi-
blemente distintos. Con 4 ... jl_b4 las negras entran en la Variante Ra-
gozin, un lubrido entre el Gambito de Dama Rehusado y la Defensa
Nimzoindia (1 d4 tLlf6 2 c4 e6 3 tLlc3 jl_b4). A comienzos de su carrera
sta fue la defensa favorita de Fischer, aunque slo consigui resulta-
dos mediocres con ella. Normalmente, mezclar dos sistemas suele
conducir a una indigestin, como tambin es el caso aqu, despus de
5 .i.g5 h6 6 ~xf6 'ii'xf6 7 e3 0-0 8 .M.cl, cuando las blancas tienen mejo-
res perspectivas de lograr una ventaja duradera que en las variantes
principales, sobre todo porque el alfil de rey negro no hace gran cosa
en 'b4'.
Las otras dos opciones de las negras estn relacionadas con el
avance del pen de c. Despus de 4 ... c5 5 cxd5 tLlxd5 (5 ... exd5 tras-
pone a la Defensa Tarrasch), se alcanza la Variante Semi-Tarrasch. A
diferencia de la Tarrasch propiamente dicha, las negras no tendrn
que preocuparse por un pen de dama aislado pero, por otra parte,
ejercern menos influencia central. Las blancas pueden explotar este
factor bien con la aguda 6 e4, bien con la ms modesta 6 e3 y, en cual-
quier caso, mantienen posibilidades ligeramente superiores.
GAMBITO DE DAMA REHUSADO: PRINCIPIOS BSICOS 91
6 ... h6
La jugada ms popular en las dcadas de los setenta y ochenta. Las
negras debilitan ligeramente el entorno del rey; pero la naturaleza ce-
rrada de la posicin y el hecho de que las blancas piensan enrocar cor-
to hacen que no resulte fcil explotar ese debilitamiento. Las negras
tampoco tienen por qu temer 7 ~xf6 .11Lxf6, ya que estn en condicio-
nes de proteger rpidamente 'd5'.
Desde un punto de vista positivo, 6 ... h6 tiene dos virtudes: 1) el pe-
n de h deja de ser vulnerable a un eventual ataque del tren ~c2 y
~d3; y 2) el alfil de dama blanco es obligado a declarar sus intenciones.
La alternativa ms probada en la alta competicin es la "clsica" 6
... tt::lbd7, que inicia un plan correcto pero un tanto pasivo, con el que
las negras pretenden conseguir una eventual igualdad. La secuencia
principal es 7 l:.cl c6 8 ~d3 dxc4 9 ~xc4 tt::ld5. Con este particular en-
foque, es ms fcil para las negras forzar cambios de piezas si el alfil
de dama blanco se encuentra en 'g5' y, por tanto, en este caso no resul-
ta ventajoso haber movido ...h6.
7 ~h4
DIAGRAMA29
a b e d e g h
95
96 CMO REALIZ AR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA30
abcde gh
DIAGRAMA31
abcde gh
13 '1!1Va3
La idea subyacente en la jugada anterior de las blancas. Dado que
el pen de 'c5' est clavado, las blancas ejercen una fuerte presin
contra ste, lo que requiere un juego exacto por parte de las negras.
La textual es mucho ms flexible que 13 dxc5 bxc5 14 '1!1Va3.
13 ... 1:i.c8
La nica forma satisfactoria de proteger el pen. Despus de 13 ...
i:Jd7?! 14 ita6, las negras tendran problemas en el flanco de dama.
Seguiremos, a partir de ahora, el desarrollo de la partida Robert
Fischer - Bors Spasski; 6a partid a del Campeonato del Mundo, Rei-
kiavik (Islandia), 23 de julio de 1972:
14 .iil..b5!?
DIAGRAMA32
8
7
abcde gh
Fischer - Spasski
Campeonato del Mundo de 1972 (6a)
Despus de 14 .iil.b5!?
Un plan interesante, aunque muy de doble filo. Las blancas tratan
de dificultar el desarrollo ulterior de las negras que deben completar
la movilizacin de su flanco de dama; pero se exponen a que el alfil
quede atrapado en una incmoda situacin. Ms seguro es 14 ite2,
despus de lo cual la mejor idea para las negras es proceder a un rea-
grupamiento, con 14 ... 'i:Vb7! , que llevara a una igualdad aproximada
tras 15 dxc5 bxc5 16 0-0 'ik'b6 17 l:i.c3 t:Jd7 18 l:i.fc1 l:i.cb8.
GAMB ITO DE DAMA REHUSADO: JUEGO DE ALTO NIVEL 101
14 ... a6?!
Una grave prdida de tiempo, ya que no amenaza n ada. Tambin
aqu el plan ms efectivo es 14 ... yb7!, y despus de 15 dxc5 bxc5 16
l:i.xc5 l:i.xc5 17 yxc5 tt:Ja6! 18 jxa6 yxa6, la ventaja negra en desarro-
llo compensa de sobra el pen entregado, de modo que las blancas de-
bern buscar las tablas con 19 ya3 yc4 20 yc3.
15 dxc5! bxc5
15 ... l:i.xc5?! se contestara sencillamente con 16 0-0, con lo que se
pararan las amenazas negras y se conservara una formacin de peo-
nes superior.
16 0-0 l:i.a7'?!
La torre no queda aqu bien situada. Era mejor expulsar el alfil con
16 ... yb7, o incluso 16 ... ya7.
17 je2 tt:Jd7?!
La negras se crean otra molesta clavada. El mal menor es 17 ... c4
aunque, por supuesto, con ello se le cede al caballo blanco una magn-
fica casilla en 'd4' .
18 tt:Jd4!
Esta jugada hace que les resulte muy difcil a las negras hallar un
plan satisfactorio. Si, por ejemplo, 18 ... tZ'J f6 , entonces 19 tt:Jb3! tt:Jd7 20
l:i.c3! , seguido de 21 l:i.fcl , con una fortsima presin contra el pen de
'eS'. A pesar de todo, la secuencia mencionada hubiera sido mejor pa-
ra las negras que lo que sucede en la partida.
18 ... vrs?
Desclava la dama, pero despus de.. .
19 tt:Jxe6! fxe6 20 e4!
... el desorden de la posicin negra es alarmante.
20 ... d4?
Es magnfico contar con un pen pasado protegido... en el final!
Aqu slo conduce a dislocar del todo la posicin negra, puesto que
las piezas blancas -en particular el alfil- conseguirn ahora lneas
abiertas contra el rey negro.
21 f4! ye7 22 e5 l:i.b8 23 ~c4 ~h8 24 yh3!
102 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA33
abcde gh
Fischer- Spasski
Campeonato del Mundo de 1972 (6a)
Despus de 38 l:i.xf6!
GAMBITO DE DAMA REHUSADO: JUEGO DE ALTO NIVEL 103
Jugadas malas:
cmo no realizarlas
105
106 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA34
abcde gh
Morphy - Aliados
Despus de 9 ... b5?
JUGADAS MALAS: CMO NO REALIZARLAS 107
DIAGRAMA35
a be de g h
]ansa- Arnason
Polonia, 1979
Despus de 8 d4
Las negras han elegido la slida pero pasiva Defensa Steinitz dife-
rida, cuyo primer objetivo es salvaguardar (o escudar) 'e5'. De acuer-
do con esa idea bsica de apertura, la siguiente jugada debera ser 8 ...
CiJg6. Pero en lugar de ello ...
8 ... gS?
Ninguna de las piezas negras est dispuesta para el ataque, y las
blancas no tienen debilidades en el flanco de rey. As, el "ataque" ne-
gro no tiene posibilidades de xito, y la nica consecuencia de esta ju-
gada ser el debilitamiento crnico de la posicin de su propio rey.
110 CMO REALIZA R BUENAS JUGADAS EN LA APERTU RA
9dxeS!
Abre la posicin para ser capaz de explotar en el futuro la debili-
dad que se han creado las negras.
9 ... dxeS 10 ZJbd2 tt:Jg6 11 ZJfl bS?!
Este debilitamiento del flanco de dama significa que ahora el rey
negro no podr estar seguro en ninguno de los dos flancos.
12 j,c2 g4 13 ZJ3d2 Vi'h4 14 ZJe3 j,cS 1S g3 Vi'h3 16 ZJb3 j,b6 17
~d3! tt:Jce7 18 j,fl_ Vi'hS 19 h3!
1 e4 tt::lf6 2 tt::le3
Es preciso jugar 2 eS, si se quiere conseguir ventaja.
2 . dS 3 eS tt::lfd7 4 tt::lxdS?!
La liquidacin de los peones centrales significa que las blancas no
pueden esperar otra cosa que una igualdad chicha. Lo lgico es 4 d4,
que conduce a una variante de la Defensa Francesa si las negras jue-
gan 4 .. . e6.
4 .. tt::lxeS S tt::le3 eS 6 b3?
El punto 'd4' est en manos de las negras y poco puede hacerse pa-
ra evitarlo. Por lo tanto, lo correcto es 6 g3! , seguido de 7 k g2, para
controlar 'd5' y enrocar corto.
6 ... tt::lee6! 7 Jtb2 eS!
Las negras han establecido un frreo control de las casillas 'eS' y
'd4', y tienen ya ventaja.
8 g3 Jtd6 9 ~ g2 0-0 10 tt::le2 fS 11 tt::le4 .1Le7 12 d3 k e6
112 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA36
abcde gh
Groszpeter - Suba
K ecskemet, 1979
D espus de 12 .. . .i.e6
Las negras estn mejor, porque ejercen una mayor influencia cen-
tral y no tienen desventaja alguna. Las blancas deberan jugar ahora
13 lbc3! para luchar por la casilla ' d5'. Pero tras la jugada que sigue,
las blancas pierden terreno en el centro.
13 'iiVd2? ~dS! 14 .i.xdS+ 'iiVxdS1S 0-0-0 lbd416 lbe3 'iiVd717 lbc3
lbbc6 18 'ii?b1 bS! 19 .l:.dfl ~as 20 f4 .l:.ae8! 21 'iiVf2 exf4 22 gxf4 .l:.f7 23
.l:.hg1 lbb4 24 .l:.g3 ~d8! 2S 'iiVg2 ~h4 26 .l:.h3 .l:.fe7 27 lt:Jcd1 lt:Jbxc2!
Debido al control que ejercen las negras en el centro, la posicin
est madura para una combinacin. Si ahora 28 ~xd4, las negras ga-
nan con 28 ... lba3+! 29 'ii?b2 'iiVxd4+ 30 'ii?xa3 .l:.xe3! 31 .l:.xe3 b4+ 32
'ii?a4 'iiVd7+ 33 'ii?a5 ~ d8+ , seguido de mate en pocas jugadas.
28 lbxc2 .l:.e2 29 'iiVxe2 lt:Jxe2 30 .l:.xh4 'iiVxd3 31 .l:.e1 c4 32 .i.eS cxb3
33 axb3 'iiVxb3+ 34 lt:Jb2 .l:.d8! 3S lba1 lbc3+ 36 .1Lxc3 'iiVxc3 37 .l:.cl 'iiVf3
38 lt:Jc2 .l:.d2 39 .l:.e1 .l:.xc2! 40 .l:.e8+ 'ii?f7. Las blancas abandonaron.
5. Si desarrolla sus piezas lejos del centro... mal asunto!
Ejemplo:
Vlastirnil Hort- Michael Frank Stean
msterdam, 1979
D efensa Siciliana, Variante Cerrada
1 f4 g6 2 g3 ~g7 3 jLg2 eS 4 e4 lt:Jc6
JUGADAS MALAS : CMO NO REALIZARLAS 113
DIAGRAMA37
8
7
abcde gh
Portisch- Ivkov
Ro de Janeiro, 1979
Despus de 9 j,e2
Ejemplo B:
Por qu, oh, por qu? Lo correcto era cualquiera de las jugadas
normales, como 6 ... id.g7 6 ... ctJbd7.
7 id.e3! id.g7 8 id.e2 %Vb6 9 a3! tt:Jf4?! 10 .itf3 Jii.d71l .l:.b1 %Va6?! 12
g3 tiJhS 13 id.e2 0-0 14 tiJbS!
Las blancas tienen una considerable ventaja de espacio, y las pie-
zas negras estn torpemente situadas en ambos sectores del tablero.
Asumiendo que un juego normal le ofrece escasas perspectivas,
Korchni se embarca en complicaciones y consigue una afortunada
victoria: 14 ... f5!? 15 exf5 id.xf5 16 .l:.cl ctJd7!? 17 g4 k e418 .l:.h2 ctJf4
19 f3 Jii.xf3 20 tt:Jxf3 e4 21 tt:Jg5 .lii.xb2 22 tt:Je6! tt:Jxe2 23 ~xe2 id.xc1 24
%Vxc1 tt:Je5 25 %Vc3 (25 %Vc2! gana fcilmente) 25 ... .l:.f3! 26 .l:.f2! .l:.xh3
27 .l:.f4? (27 tt:Jxc5! gana) 27 ... %Va4 28 .l:.xe4?? (28 tt:Jxd6 es suficiente
para hacer tablas) 28 ... .l:.h1 29 %Vd2 %Vb3! 30 tt:Jc3 tt:Jxc4 31 %Va2 %Vxc3
32 %Vxc4 %Vb2+! 33 ~f3 .l:.h3+. Las blancas se rindieron.
DIAGRAMA38
8
7
abcde gh
Rodrguez- Liuboievic
Interzonal de Riga, 1979
D espus de 16 f3
DIAGRAMA39
abcde gh
Sosonko- Huebner
Ti/burgo, 1979
Despus de 13 'iVg4
DIAGRAMA40
abcde gh
Smslov- Portisch
Tilburgo, 1979
Despus de 12 "'iVd3?
Enroque:-
temprano o tarde?
121
122 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA41
abcde gh
Mednis- Ermnkov
Nueva York, 1980
Despus de 19 tt:Jd5 11
Para alcanzar al rey negro hay que abrir lneas y crear debilidades
en su entorno. El sacrificio de caballo, seguido de 21 Jtxe5!, es una ad-
mirable materializacin de esa idea.
19 ... exd5 20 cxd5! 'iVd8 21 Jtxe5! dxe5 22 tt:'!c4 0-0
Con el flanco de rey abierto, las negras tienen escasas posibilidades
de sobrevivir. Est claro, por otra parte, que el rey tampoco estaba se-
guro en el centro. Por ejemplo: 22 ... .MeS pierde tras 23 d6! ~xd6 24
124 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
.Uxf6! 'ib'xf6 (o bien 24 ... .Uxc4 25 .Ue6+! Wf8 26 'ib'xc4 fxe6 27 'ib'xe6) 25
llfl 'ib'e7 26 .Uxf7 'ib'xf7 27 .ixf7+! We7 28 'ib'g4.
23 tt:lxe5!
23 d6! recupera la pieza, pero las blancas aspiran a mucho ms.
23 ... .Uc8 24 .Ucdl! 'iV c7
O 24 ... ~ d6 25 tt:lxf7! , ganando; o incluso 24 ... 'ib'd6 25 li:Jxf7! .Uxf7
26 .ixf7+ Wxf7 27 e5, ganando.
25 d6! ~xd6 26 .Uxf6 .ixe5 27 'ib'g4+ Wh7 28 .i.xf7!!
La culminacin del ataque blanco contra la debilitada posicin del
rey enemigo. No hay defensa. Por ejemplo:
a) 28 ... .Uxf7 29 'ib'g6+;
b) 28 ... .i.xf6 29 'ib'g6+ Wh8 30 'ib'xh6++;
e) 28 ... .i.f4 29 .Uxh6+ ! .i.xh6 30 'ib'g6+;
d) 28 ... 'ib'c1!? 29 'iVf5+ Wg7 30 'ib'xe5! .Uc5 (30 ... 'ib'xdl+ 31 .Ufl+)
31 .Ug6+ Wxf7 32 'ib'e6++.
DIAGRAMA42
abcde gh
Huebner - Smslov
Ti/burgo, 1979
Despus de 1 O... 0-0
DIAGRAMA43
abcde g h
Smslov - Romanishin
Tilburgo, 1979
Despus de 9 ... a4
DIAGRAMA44
abcde gh
Schmidt- Kuligow~;ki
Varsovia, 1979
Despus de 18 0-01
EN ROQU E: TEMPRANO O TARDE? 131
133
134 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA45
a b e d e g h
Ruy Lpez
Variante Cerrada
Despus de 9 h3
DIAGRAMA46
abcde gh
Spasski - Krpov
San Petersburgo, 1974
Despus de 12 .il.xg6
12 ... hxg6!
El principio general es muy simple: capture siempre hacia el centro,
a menos que haya una muy buena razn para no hacerlo as. La lgica
no puede ser ms transparente: en este caso el pen de torre se ha
transformado en pen de caballo, y se ha reforzado el control de la ca-
silla central secundaria 'f5 ' . Por otra parte, la formacin negra de peo-
nes se mantiene compacta. En esta situacin, la alternativa 12 ...
fxg6?! tendra dos inconvenientes: las negras reduciran su influencia
central y se quedaran con un pen aislado y vulnerable en ' e6'. En el
tipo de posicin que muestra el diagrama 46 podra haber dos casos
en los que la captura con el pen de h sera inferior: 1) si las blancas
pudieran lanzar un fuerte ataque a lo largo de la columna h, doblando
JUEGO DE PEONES: CENTRO, FORMACIONES, DEBILIDADES 137
DIAGRAMA47
abcde gh
Dorfman - Svedchikov
URSS,1978
Despus de 13 fxg3!
Las blancas, con sus jugadas 11 a y 12a han lanzado un ataque direc-
to contra el rey negro. Retomar con el pen de fes la nica continua-
cin lgica, puesto que de este modo las blancas dispondrn de la co-
lumna f semiabierta para proseguir su ataque contra el rey enemigo
138 CMO REALIZ AR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
pero en este caso ... eS (por ejemplo: 6 ... eS!) concede a las negras un
excelente contrajuego.
Hay variantes, sin embargo, en las que uno de los bandos se inflige
una importante debilidad estructural. Una de las lneas principales de
la Variante Najdorf en la Defensa Siciliana es: 1 e4 eS 2 ct:Jf3 d6 3 d4
cxd4 4 ct:Jxd4 ct:Jf6 S ctJc3 a6 6 ~e2 eS 7 ctJb3 (vase el diagrama 48).
DIAGRAMA48
a b e d e g h
Defensa Siciliana
Variante Najdorf
Despus de 7 ctJb3
DIAGRAMA49
a b e d e g h
Defensa Francesa
Variante Tarrasch
Despus de 9 ... jd6
DIAGRAMA SO
a b e d e g h
Diagrama esquemtico
de peones en el flanco de dama
sado. Ntese cmo en estos dos casos un nico pen es capaz de con-
tener a dos. La forma correcta de movilizar los peones del flanco de
dama es 1 b3 , seguido de 2 a3! y 3 b4, cuando las blancas consiguen lo
que queran: un pen pasado, resultante de su mayora normal.
Las debilidades de peones comentadas hasta ahora (peones ais-
lados, doblados y retrasados) constituyen las debilidades estructura-
les ms importantes. Pero tambin es importante entender el con-
cepto de debilidades dinmicas de peones. Cuando un pen avanza
desde su posicin inicial se vuelve ms accesible al ataque por parte
de piezas y peones contrarios. Por supuesto, la mayora de las veces
no hay que preocuparse demasiado por eso. Sin embargo, los avan-
ces de pen en la proximidad del rey siempre deben realizarse con
extremo cuidado. Si se vislumbra un ataque directo contra el rey, en-
tonces es mejor no mover en absoluto los peones enfrente del rey.
Ejemplos tpicos de lo que debe y no debe hacerse los tenemos, por
ejemplo, en la siguiente secuencia de la Variante Scheveningen, en la
Defensa Siciliana: 1 e4 c5 2 tt:lf3 e6 3 d4 cxd4 4 tt:lxd4 tt:lf6 5 tt:lc3 d6 6
ii.c4 j,_e7 7 j,_b3 0-0 8 if..e3 tt:la6 9 f3 ctJc5 10 'iVd2 a6 11 g4 (vase el
diagrama 51).
144 CMO REALIZAR BU ENAS JUG ADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA 51
a b e d e g h
Defensa Siciliana
Variante Scheveningen
Despus de 11 g4