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RA en LaEducacion-2007 PDF
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Resumen
La Realidad Aumentada es una tecnologa que complementa la percepcin e interaccin con el mundo
real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con informacin adicional generada por el
ordenador. Esta tecnologa est introducindose en nuevas reas de aplicacin como son entre otras la
reconstruccin del patrimonio histrico, el entrenamiento de operarios de procesos industriales,
marketing, el mundo del diseo interiorista y guas de museos. El mundo acadmico no est al margen de
estas iniciativas y tambin ha empezando a introducir la tecnologa de la Realidad Aumentada en
algunas de sus disciplinas. Sin embargo el conocimiento y la aplicabilidad de esta tecnologa en la
docencia es mnima; entre otros motivos se debe a la propia naturaleza y estado de desarrollo de dicha
tecnologa, as como tambin a su escasa presencia en los mbitos cotidianos de la sociedad. El
desarrollo de iniciativas en la utilizacin de esta tecnologa en la educacin y su divulgacin
contribuirn a su extensin en la comunidad docente.
1. INTRODUCCIN
La Realidad Aumentada est relacionada con la tecnologa Realidad Virtual que s est
ms extendida en la sociedad; presenta algunas caractersticas comunes como por
ejemplo la inclusin de modelos virtuales grficos 2D y 3D en el campo de visin del
usuario; la principal diferencia es que la Realidad Aumentada no reemplaza el mundo
real por uno virtual, sino al contrario, mantiene el mundo real que ve el usuario
complementndolo con informacin virtual superpuesta al real. El usuario nunca pierde
el contacto con el mundo real que tiene al alcance de su vista y al mismo tiempo puede
interactuar con la informacin virtual superpuesta.
El Grupo Multimedia EHU trabaja en el rea de educacin superior online desde hace
diez aos, centrando sus esfuerzos en la creacin de video/multimedia como un
elemento integral del proceso de enseanza, en particular en el rea de Ingeniera [12].
Recientemente el grupo ha incluido en su actividad investigadora el diseo y el
desarrollo en el entorno de educacin online de contenidos multimedia utilizando la
Realidad Aumentada. La plataforma elegida para desarrollar los contenidos multimedia
basados en Realidad Aumentada ha sido AMIRE [13].
4.- CONCLUSIONES
En este artculo se presenta la Realidad Aumentada como una tecnologa que comienza
a ser utilizada en la enseanza. Se describe el fundamento bsico de la misma y se
enumeran diferentes iniciativas de su aplicacin en diferentes mbitos de la educacin,
quedando fuera del alcance del artculo los aspectos pedaggicos y tecnolgicos que
conlleva la Realidad Aumentada. Con el propsito de difundir la utilizacin de esta
tecnologa, el Grupo Multimedia EHU presenta sus primeros pasos en el mundo de la
Realidad Aumentada identificando nuevas reas de aplicacin y sus primeras
realizaciones.
AGRADECIMIENTOS
Los autores de este artculo quieren agradecer particularmente la colaboracin entre las
instituciones LABEIN-Tecnalia y la Escuela Superior de Ingeniera de Bilbao UPV-
EHU en el rea de Realidad Aumentada. Tambin quieren agradecer la participacin de
los alumnos Ainhoa e Iker. Los autores tambin agradecen la financiacin del
Ministerio de Educacin y Ciencia a travs del proyecto TIN2006-15418-C03.
Bibliografa:
[1] Azuma, 2001: R.T. Azuma Augmented Reality: Approaches and Technical
Challenges, Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality, W.
Barfield, Th. Caudell (eds.), Mahwah, New Jersey, 2001, pp 27-63.
[3] Magic Book y otros proyectos. The Human Interface Technology Laboratory New
Zealand (HIT Lab NZ), University of Canterbury, Christchurch, New Zealand.
http://www.hitlabnz.org/route.php?r=prj-list
[6] CREATE Project: Constructivist Mixed Reality for Design, Education, and Cultural
Heritage. http://www.cs.ucl.ac.uk/research/vr/Projects/Create/
[8] Web3D and Augmented Reality to support Engineering Education. Liarokapis, F.,
Mourkoussis, N., White, M., Darcy, J., Sifniotis, M., Petridis, P., Basu, A., Lister, P.F.,
World Transactions on Engineering and Technology Education, UICEE, 3(1): 11-14,
(2004). ISSN: 1446-2257
[14] X. Basogain, J.L. Izkara and D. Borro. Educational Mobile Environment with
Augmented Reality Technology. INTED2007 Proceedings CD. ISBN: 84-611-4517-8.
Editor: IATED