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Tutorial de Diseo de Circuitos Impresos con EAGLE

Para el diseo de circuitos impresos se puede utilizar varios programas como el Eagle, Protel,
Proteus, Circuit Maker, Pspice, entre otros.
Todos tienen ventajas y desventajas, por ejemplo:
El Eagle y el Protel son programas especializados en diseo de circuitos impresos, con muchas
libreras de componentes, adems permiten trabajar varias capas internamente, es decir, soportan
circuitos de alta complejidad, pero no permiten simulacin del funcionamiento de los circuitos.
El Proteus, Circuit Maker, Pspice, permiten la simulacin del funcionamiento de los circuitos, y
tambin permiten la elaboracin de circuitos impresos, pero no son tan poderosos en este aspecto
como el Eagle y el Protel.
En este tutorial, vamos a utilizar el Eagle, por que este programa tiene una versin demo, que
permite hacer circuitos impresos de 10 x 10 cm. aproximadamente, lo cual es suficiente para la
mayora de proyectos estudiantiles.
La idea con este tutorial, es irlo guiando paso a paso en la construccin de un circuito impreso, y
paulatinamente darle explicaciones de comandos o funciones que pueden complementar el manejo
del software, as estas funciones no las vaya a emplear constantemente.
En este caso, realizaremos como ejemplo, el diseo de una fuente regulada de 5v fija.
1. Ejecute en el men inicio el programa EAGLE Layout Editor
2. Se encontrar con el siguiente panel:

3. se procede a elaborar el diagrama esquemtico, que es donde conectan todos los componentes del
circuito. Dirjase a File --> New --> Schematic. (Algunos usuarios avanzados, no requieren este
paso, y disean directamente la PCB o tarjeta de circuito impreso)

4. Le aparecer una ventana como sta:

En esta ventana Ud. empezar a poner los componentes que conforman su circuito.
Se puede hacer uso de la plantilla (grid), la cual hace que todo quede ms ordenado y legible. Para
activarla, haga clic en el botn escriba grid en la lnea de comandos. Seleccione display on y mm
en unidades.

5. Aqu se puede empezar a poner componentes, lo cual se hace desde el botn ADD:

6. Al hacer esto, se despliega un catlogo de componentes el cual est compuesto por:

7. Inicialmente ubicamos el transformador. Para buscarlo, se escribe la palabra "*transformer*"


(incluyendo los asteriscos), lo cual har que el buscador revise todas las libreras en busca de los
componentes en cuyo nombre est contenida la palabra transformer. Esta notacin con asteriscos es
muy til, cuando no sabemos como se llama el componente.

Sin embargo, montar un transformador en la baquelita es poco prctico. Usualmente los


componentes voluminosos que requieren de ventilacin son montados en el chasis del equipo o
prototipo y no en el circuito impreso, entonces vamos a hacer uso de los espadines, los cuales nos
permitirn crear una conexin que salga del circuito impreso y se dirija al transformador. Tambin
se pueden utilizar borneras o conectores, de 2, 3, 4, o mas conexiones, segn la necesidad
Para ahorrar tiempo, los espadines estn en la librera solpad, se escoge el componente LSP10, el
cual es un espadn de 1mm de grosor, el ms comnmente usado:

8. Se selecciona OK y el cursor se transformar en el componente.

9. Ahora busquemos el puente rectificador. En el botn ADD, escribe *rectifier* y ENTER.

Nos sale un gran listado de rectificadores, si no sabe cual usar, puede ir mirando uno a uno,
observando el diagrama electrnico del elemento y el diagrama de circuito impreso. Despus de

recorrer el listado, se puede encontrar con el 1KAB, que es un puente rectificador pequeo, este es
til para nuestro caso. Luego lo ubicamos.
Un comando muy til es fit, el cual hace que el circuito se encaje en la pantalla para que lo puedas
ver lo ms grande posible:

10. luego procedemos a conectar componentes. Se hace clic entonces en la herramienta Wire, la
cual sirve para interconectar los componentes. (conectar no es enrutar !!!, dados los componentes
los podemos conectar, pero no todo los podemos enrutar)

11. Al conectar, el mouse se convierte en una pequea cruz, y para trazar una conexin, se hace clic
en el lugar donde comienza y doble clic en el lugar donde termina. Este ltimo doble clic es para
evitar que la herramienta quede activa. Si se necesitan conectar varios componentes, las tierras por
ejemplo, se hace un clic en cada una de las conexiones y el programa las conectar. Si queda en un
ngulo muy fuerte por encima de otros componentes, haz clic con el botn derecho del mouse y la
lnea cambia.

Algo que debemos hacer despus de cablear estos componentes es revisar que s lo hayan hecho
bien. Para realizar esta comprobacin est la herramienta show:

Esta herramienta sirve para iluminar las pistas y los componentes conectados a ellas. Para emplearla
se hace un clic en el botn del pequeo ojo azul, luego se hace clic en la pista. De ser posible, esta
herramienta ser aplicada cada vez que se aada un nuevo componente cuando se hagan cambios
sustanciales al circuito.

12. Este procedimiento se repite con los dems componentes obteniendo as el esquemtico
completo:

Es importante tener en cuenta, al momento de agregar un componente, que sus dimensiones s sean
las correctas, algunos de los componentes ms comunes, son:

Resistencias de 1/4 W = R-US_0207/12


Resistencias de 1/2 W = R-US_0309/12
Capacitor electroltico pequeo = CPOL-USTT2D5
Capacitor electroltico grande = CPOL-USTT5D10

US significa que el smbolo es de Estados Unidos mientras que EU significa que es de la Unin
Europea. En la medida que utilice este software se puede ir familiarizando con el uso del programa
y aprender a ubica fcilmente los componentes que requiera
13. Ahora viene el enrutado del circuito impreso. Cuando est seguro de que el esquemtico no le
falten componentes, y todos ellos estn debidamente conectados, es hora de crear la board. Para
comenzar, haga clic en el botn board, ubicado en la parte superior izquierda del rea de trabajo.

14. Cuando haga clic, le aparecer un mensaje dicindole que la board no existe, y le pregunta que
si quiere crearla. Haga clic en OK.

15. Le aparecer la pantalla anterior. El cuadro blanco es la baquelita en la cual se montarn los
componentes. Con la ayuda del mouse, ubique los componentes en la baquelita, de tal manera que
queden organizados y lo ms compacto posible.
Para trabajar ms cmodamente, ac tambin puede activar la plantilla gris, puede ser solo al
principio, ya sea para centrar los circuitos integrados y alinear las resistencias, despus puede quitar.
Para mayor precisin es aconsejable el manejo las unidades de medida en milmetros (mm).

16. Como la baquelita predeterminada es ms bien grande, emplee la herramienta move para
reducirle el tamao, y guese por las medidas del cuadro.

17. Ac voy a emplear una baquelita de 4x4, dado que el circuito no es complejo. Despus de
organizar los componentes con el mouse, la board se debe ver ms menos as:

18. Cuando est satisfecho con la ubicacin de los componentes, viene el autoenrutado.
Esta herramienta es la que traza las pistas entre los componentes, de forma automtica y sin fijarse
por donde monta las pistas. Con la prctica en el manejo de este programa es recomendable
aprender a enrutar manualmente. Para el caso de este circuito tan simple, el auto enrutado es buena
opcin.
El autorouter se accesa desde su botn:

19. Cuando hace clic en este botn, aparece el men del autorouter:

Todas las "routes", incluyendo la top y la bottom, son las capas que tendr la baquelita. Para la gran
mayora de los circuitos, con una capa es suficiente. Esta capa usualmente es la de abajo, o la
Bottom.
Los smbolos -, /, \ y * son para determinar los ngulos que se formarn en las pistas en su recorrido
por la baquelita, es decir, si se selecciona por ejemplo el guin, las pistas saldrn casi todas rectas y
perpendiculares en sus esquinas. Ac se puede seleccionar el asterisco, ya que esto hace que las
pistas queden ms redondeadas en sus esquinas.
Para una sola capa inferior, se configura todas las capas en N/A, excepto la ltima (bottom) que se
pone en asterisco, el autorouter est listo para funcionar. Clic en OK y el programa empezar a
trazar todas las vas posibles para enrutar los componentes.
Dependiendo de la complejidad del circuito y del numero de componentes, es posible lograr el
100.00% de enrutado a la primera vez, en caso contrario le tocara reubicar los componentes para
que las pistas se pudiesen trazar, o contemplar la posibilidad de enrutar algunos tramos
manualmente o colocar puentes con alambre

En caso de que el autoenrutado no sea apropiado, debe deshacerlo, reubicar componentes y


ejecutarlo nuevamente. Para deshacerlo, se escribe "ripup;" en la lnea de comandos, y se activa un
semforo en el panel superior, hay q darle clic para aceptar la operacin.
20. Para cambiar los parmetros de diseo (grosor de pistas, espacio entre ellas, etc...) haga clic en
DRC (Design Rule Check):

Con esta herramienta Ud. podr cambiar los parmetros de diseo del circuito, por ejemplo, para
engrosar las pistas. El men emergente es el siguiente:

De todas las pestaas, las ms importantes son Clearance, Distance y Sizes


CLEARANCE: Ac se define la claridad del circuito, es decir, se decide qu tan separadas
quedan las pistas entre s. Cuando la board es sencilla, se puede usar valores grandes, por
ejemplo: en todos de a 20 mil.
DISTANCE: Ac se definen la distancia entre las pistas y el borde de la baquelita as como
la distancia entre los orificios. Se puede modificar la primera, para cuando necesito que una
pista me pase cerca al borde. No cambien la segunda, de lo contrario los integrados no
cabrn en la placa.
SIZES: Se configura el ancho de las pistas y de los orificios. Si se puede y hay espacio, es
mejor aumentar el ancho de las pistas, a casi 50mil.

Si cambiamos el grosor de las pistas a 30mil, y aplicamos el autorouter, obtendremos una board as:

21. Cuando estemos seguros de que la board est lista, sin puentes (lneas verdes que se trazan
cuando la pista no tuvo por dnde pasar) y con el grosor correcto, podemos proceder a su
impresin.
Sin embargo, slo necesitamos una parte de lo que vemos en la pantalla, porque en la baquelita no
pueden quedar los componentes. Se hace uso entonces de la herramienta display:

Esta herramienta nos permite quitar capas de lo que vemos. Para ver slo las pistas, se deben
desactivar las capas 21 y 22, tplace y bplace respectivamente:

Al desactivar estas capas, el impreso queda as:

Esto es lo que se imprime, a escala 1:1. Si se cuenta con impresora lser, se puede imprimir
directamente en papel fotogrfico.

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