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2.5.1 Guia Que Norma Diseno Instruccional
2.5.1 Guia Que Norma Diseno Instruccional
Virtual
del Sistema Tecnolgico de Monterrey
Programas Acadmicos
Tecnologa Educativa
Manual Bb
Introduccin
La Universidad Virtual (UV), con el fin de contribuir con la Misin 2015 del
Tecnolgico de Monterrey, busca continuamente la mejora de la prctica
educativa. En la UV se apoya la implantacin de cursos innovadores y efectivos, a
travs de un proceso de diseo y produccin orientado a la calidad que involucra
el uso de tecnologa de vanguardia y el seguimiento de estndares y
procedimientos sistematizados.
Para asegurar la calidad de la implantacin de los cursos, al interior de los equipos
interdisciplinarios que trabajan durante su diseo, se investigan y consensan
lineamientos y criterios para cada curso. Lo anterior ha dado lugar a la generacin
del presente documento que pretende ser una gua orientadora para el diseo de
los cursos en lnea y su organizacin en una plataforma tecnolgica idnea.
Los componentes de esta gua son lineamientos y criterios generales que se le
ofrecen al profesor diseador de un curso en lnea para que, sin limitar la
innovacin y creatividad que conlleva el proceso de diseo, cuente con la
informacin precisa que requiere en cada paso de dicho proceso.
Diseo de un curso en la plataforma Blackboard (Bb)
La organizacin de los elementos del diseo de un curso en la plataforma Bb parte
de considerar cada uno de los lineamientos de dicho diseo. Estos lineamientos
pueden ser adecuados a la estrategia definida por el profesor; sin embargo, es
necesario tener en cuenta en todo momento la organizacin en los espacios
predefinidos que ofrece la plataforma utilizada. Lo anterior proporcionar a los
alumnos una regularidad fundamental que apoyar el logro de las metas
educativas de quien cursa sus estudios en la Universidad Virtual.
La plataforma utilizada para la implantacin y entrega de los cursos en lnea a los
alumnos de la Universidad virtual es Blackboard (Bb). Esta plataforma ofrece
espacios virtuales predefinidos que en la Universidad Virtual se han adaptado a
las necesidades de un diseo instruccional acorde al modelo educativo Tec 1. A
continuacin presentamos estos espacios dndose tambin la descripcin del
lineamiento de diseo instruccional correspondiente.
1
http://www.itesm.edu/wps/wcm/connect/ITESM/Tecnologico+de+Monterrey/Nosotros/Modelo+educativo+del+Te
cnologico+de+Monterrey/
Espacios de la plataforma Bb
Avisos
Informacin del curso
Programa
Recursos de apoyo
Herramientas
Equipo docente
I.
Es un espacio diseado para la comunicacin del profesor, tanto del titular como
del tutor, con los alumnos. Es tambin el primer espacio al que tiene acceso el
alumno, por lo que debe ofrecerle informacin que lo ubique y oriente de forma
general. En este espacio se encuentran el ttulo del curso y la bienvenida del
programa, as como los avisos iniciales del curso y, a lo largo del desarrollo del
mismo, podrn irse colocando los avisos que se requieran de acuerdo con las
necesidades del curso (ver grfico, siguiente).
1.
Ttulo del curso: Se coloca en un frame o banner superior con alguna
imagen alusiva al tema o nombre de la materia.
2.
Sistema de avisos: Es una herramienta de Bb que permite al profesor
colocar avisos para los alumnos durante la imparticin de su curso. Adems de los
mensajes que publique cada profesor, el sistema incluye:
a. Bienvenida institucional: Esta bienvenida debe ser por parte del Director de
Programa Acadmico, al que pertenece el curso, para introducir al alumno
de una forma breve y motivadora. Debe ser el primer aviso a colocar y
permanecer fijo por lo menos en las primeras dos semanas del curso
(considerando los alumnos que ingresen en inscripciones tardas).
b. Recomendaciones generales: Este es un segundo mensaje del sistema de
avisos, incluye, entre otras cosas, un mapa de navegacin que explica al
alumno cada uno de los espacios del curso. La descripcin de las
recomendaciones que aparecen en este aviso se presenta en el Anexo 1.
3.
Leyenda de Derechos Reservados: La primera pgina del curso incluye la
leyenda de derechos reservados del ITESM.
1. Bienvenida
La bienvenida personal del profesor es de carcter motivacional. Es un texto breve
y personalizado y se recomienda que en total no contenga ms de 120 palabras
(dos prrafos).
2. Introduccin
La introduccin sirve para presentar el curso y explicar su funcin dentro del
programa o plan de estudios de la especialidad. Incluye una breve descripcin del
curso y su importancia, destacando lo que aprender el alumno, la estrategia del
curso y los detalles importantes que el alumno no debe dejar de atender
(modalidad de exmenes, uso de un software especial, etc.). Al finalizar, se
presentan los datos generales del curso, a saber:
Nombre del curso
Clave del curso
Descripcin (es una breve referencia del curso)
Requisitos (aspectos que deber cubrir el alumno para llevar la
materia)
Programas para los que se ofrece la materia
Informacin general
Tipo de materia (optativa, curso sello, etc.)
Perodo acadmico (e.j. abril-julio de 2011)
Otros (e.j. Este curso ofrece cuatro sesiones de radio chat)
3. Intenciones educativas
Las intenciones educativas del curso enuncian los propsitos del profesor
orientados al logro de la Misin 2015 del ITESM y del plan de estudios.
La extensin de las mismas (el nmero de intenciones) depende del diseo y las
caractersticas del curso. Deben ser expresadas en acciones que complementan
la frase:
En este curso se pretende formar personas que:
4. Objetivos
Los objetivos generales son enunciados que expresan lo que el alumno aprender
en el curso. Deben ser expresados en acciones (verbos) que complementan la
frase:
A travs del curso, el alumno ser capaz de...
La extensin de los mismos (el nmero de objetivos) depende del diseo y las
caractersticas del curso.
Nota: No se incluyen en este espacio los objetivos particulares de cada unidad o
mdulo dado que stos se presentarn en la informacin correspondiente a los
mdulos o unidades temticas en las que se haya estructurado el contenido del
curso (ver organizadores previos).
Recomendacin: En la formulacin de objetivos debe tenerse en cuenta que
sean fcilmente observables y evaluables (ver en el Anexo 2: Taxonoma de
verbos recomendados para la redaccin de objetivos).
5. Temario
El temario presenta la lista con los mdulos, temas generales o unidades que se
abordarn en el curso.
6. Esquema
El esquema es una representacin grfica cuya utilidad reside en que presenta el
temario de un modo claro y visual que permite al profesor trazar y mostrar una ruta
de aprendizaje al alumno. Los esquemas pueden ser mapas conceptuales o
diversas representaciones grficas. Su diseo ser sencillo, presentando como
mximo en tres niveles de estructuracin.
7. Metodologa
La metodologa describe de forma general, concreta y organizada, los principales
factores que influyen en el proceso de aprendizaje del alumno. Los apartados son:
a. Modelo educativo del Tecnolgico de Monterrey.
D.R. Universidad Virtual del Tecnolgico de Monterrey, 2011
9. Polticas
Son los compromisos que adquiere el alumno y los profesores y que apoyan el
logro de su buen desempeo. Se clasificarn en:
a. Polticas generales: Son las polticas generales de la Universidad Virtual y
del programa acadmico (de aqu se puede poner una liga al reglamento
acadmico, para mayor conocimiento del alumno).
b. Tambin se incluyen los compromisos del profesor (por ejemplo,
responder mensajes en menos de 48 horas)
c. Polticas de evaluacin: Se presentan las polticas para cada tipo de
evaluacin, as como la ponderacin general de todas las actividades del
curso.
Debe incluir una fotografa del libro en cuestin (siempre que sea posible) y
presentar todos los siguientes elementos:
Nombre del libro:
Nombre del autor o autores:
Editorial:
Edicin:
Ao de edicin:
ISBN:
Ejemplo:
Libro: Administracin Estratgica
Autor: Arthur A. Thompson/A. J. Strickland III/John E. Gamble
Editorial: Mc Graw Hill
Edicin: 15a.
Ao: 2008
ISBN: 9789701064023
b. Bibliografa de consulta
III.
El modelo educativo del Tecnolgico de Monterrey est fundamentalmente
centrado en la construccin del aprendizaje por parte del alumno y en el trabajo
colaborativo. En este modelo de aprendizaje el profesor interviene diseando
cuidadosamente los elementos del curso, utilizando estrategias didcticas que
permitan al alumno la construccin del conocimiento y el desarrollo de actitudes y
valores que le permitan integrarse productiva y armnicamente a la sociedad. Esta
intervencin da lugar a la recreacin de un ambiente de aprendizaje ideal para que
el alumno logre sus metas educativas.
El ambiente de aprendizaje en el que se desarrolla el curso, es presentado en el
espacio de Programa, a partir de un calendario en el que el alumno encuentra
todos los elementos que apoyan su proceso de enseanza y aprendizaje: tanto los
textos introductorios preparados por el profesor (los cuales apoyarn la
construccin del conocimiento sobre los temas del curso), como la informacin de
lo que har el alumno para aprender (objetivos y actividades); todo esto
organizado en mdulos o unidades (u otra unidad de organizacin).
Opcionalmente podr facilitrseles, en ese mismo lugar, el listado completo de los
contenidos del mdulo (temario) y los materiales de apoyo que se le proporciona
en el curso para la realizacin de las actividades.
http://di002.edv.uniovi.es/~dani/publications/P034EnGa.pdf
Recomendaciones:
- La intervencin del profesor en el desarrollo del organizador previo al
aprendizaje del mdulo o unidad y la descripcin de las actividades de
dicho mdulo o unidad, deben presentarse completos en la misma pgina,
D.R. Universidad Virtual del Tecnolgico de Monterrey, 2011
Actividades para el
conocimiento del
curso
5%
- Conexin a red
- Navegacin en el curso
- Gua didctica
- Compromiso de aprendizaje
Actividades de
aprendizaje
55%
- Revisin de lecturas y
bibliografa
- Tareas (Ejercicios, ensayos,
sntesis, mapas conceptuales)
-Exmenes
- Investigaciones
Actividades
colaborativas
-
40%
Trabajo en equipo
Foros de discusin
Comunicacin:
Alumno Profesor
Alumno - Alumno
Aprendizaje significativo
Nota: El porcentaje de las actividades puede varias segn las necesidades del
programa/curso. Ver en Anexo 4 las Generalidades del proceso de diseo para
cada programa acadmico.
Recomendaciones:
Cuidar que la cantidad de actividades no exceda la carga normal del
alumno. Las horas de estudio semanal que debe realizar el alumno, segn
el programa, son:
o Programa trimestral: 12 horas por semana.
o Programa semestral: 12 horas por semana.
o Programas de verano: 33 horas a la semana.
Cuidar que la carga sea uniforme a lo largo del curso (periodos muy
saturados y otros muy relajados).
Cuidar la viabilidad de las actividades de aprendizaje.
Identificar claramente la forma y los momentos de intervencin del profesor
para dar seguimiento y retroalimentacin a los alumnos.
Disear actividades donde se defina la participacin directa del profesor
titular de un curso (considerando su factibilidad).
Evitar actividades que impliquen la revisin de los libros de texto en la
primera semana del curso, pues el alumno puede no haberlo adquirido
todava.
Evitar actividades que impliquen el trabajo en equipo en la primera semana
del curso, pues puede no estar lista la conformacin de los equipos de
trabajo sin considerar a los alumnos que hayan ingresado en inscripciones
tardas.
Generar actividades innovadoras utilizando los recursos que la pedagoga y
la tecnologa nos ofrecen.
Generar actividades que incluyan investigacin en la Biblioteca Digital y
Temoa para fomentar en los alumnos las habilidades de bsqueda,
evaluacin y uso de la informacin.
Considerar el uso de Xanedu para la adquisicin de antologas y casos
cuando se requieran.
En el Anexo 4 se presentan recomendaciones para el diseo de actividades, as
como los elementos que debe contener la descripcin de las actividades.
En los anexos se presentan las recomendaciones para el diseo de cursos:
Anexo 8 Diseo de actividades para la Escuela de Graduados en Humanidades y
Ciencias Sociales.
Anexo 9 Diseo de actividades para PGIT (Programa de Graduados en
Ingenieras y Tecnologas).
Anexo 10 Diseo de actividades para Global MBA for Latinoamerican Managers.
en
d) Calendario
El calendario es lo primero que se presenta al acceder el espacio de Programa;
este calendario presenta al alumno, de manera organizada, lo que necesita saber
para un buen desarrollo de su proceso de aprendizaje. A partir de una tabla de
cinco columnas presenta los siguientes elementos:
a)
b)
c)
d)
e)
Semana o perodo
Actividad
Modalidad (individual o colaborativa)
Medio de realizacin o entrega
Fecha de realizacin o entrega
IV.
En este espacio el alumno encontrar accesos externos al curso que le pueden
apoyar durante su proceso de aprendizaje, as como el concentrado de los
materiales de apoyo.
V.
En este apartado se presentan algunas herramientas para facilitar y organizar el
proceso de comunicacin del alumno dentro del curso, as como aquellas
herramientas opcionales que ofrece la plataforma Blackboard para el alumno.
Nota: Este espacio presenta las herramientas en las carpetas originales de
Blackboard.
Blogs: Create and manage blogs for Courses and Course Groups.
others.
Board.
work.
Journals: Create and manage journals that can be asssigned to each user
in a group for the purposes of private communication with the instructor.
Tasks: Use tasks to keep track of work that must be completed. Each Task
has a status and a
due date.
Wikis: Create and manage wikis for Courses and Course Groups
VI.
Contiene informacin sobre el equipo docente del curso, as como del equipo
responsable del diseo y del servicio a dudas o sugerencias.
1. Equipo docente
Datos generales del profesor titular y del profesor tutor (grado, cuenta de
correo electrnico y liga a currculo profesional).
Los nombres deben presentarse con las siglas del grado ms alto. (e.j.
Beatriz Palacios, MEE).
Informacin sobre el consejero acadmico (exclusivo PGA)
2. Equipo de produccin
Aparecen los nombres de las personas que participaron en la produccin del
curso. No se incluyen cuentas de correo electrnico.
Diseo instruccional
Programacin web
Diseo grfico
Diseo de multimedia
Produccin audiovisual
Para cada uno de ellos slo sealar la funcin y su nombre, precedido por
las siglas del ltimo grado. Cuando no participe alguna de estas personas
no se coloca la opcin.
3. Centro de Servicios al Usuario
Modalidades
En lnea
En lnea + aprendizaje
mvil
Ejecutiva
Satelital
Descripcin
Curso diseado por
primera vez o con
cambios casi totales en
contenidos.
Incluye 24 minutos de
material en video nuevo.
(Divididos en cpsulas
con una duracin de 1 a
no ms de 3 minutos c/u);
1 multimedio complejo
por curso. Debe incluir el
componente de
organizadores previos y
preferentemente una
tcnica didctica.
Descripcin similar con
los siguientes cambios en
los recursos:
Mximo 30 filminas por
sesin de una hora y
media. 12 minutos de
video pregrabado nuevo
por sesin. (Divididos en
cpsulas con una
duracin de 1 a no ms
Recalendarizacin (R)
En lnea
En lnea + aprendizaje
mvil
Ejecutiva
Satelital
Recalendarizacin con
cambios
ligeros en
actividades (CLA)
En lnea
En lnea + aprendizaje
mvil
Ejecutiva
de 3 minutos c/u).
Curso que se impartir
sin cambios importantes.
Slo incluye cambios en
fechas que presenta el
calendario y el cuerpo de
las pginas; posiblemente
cambios en equipo
docente. Puede incluir
alguna sustitucin de
artculos y/o datos de la
bibliografa que no
impactan el contenido del
curso. Solamente se
asigna PW. El profesor o
tutor revisan la
consistencia de las
fechas y pasan los
cambios para el
calendario y los
contenidos que hacen
referencia a esas fechas.
Curso que se impartir
sin cambios importantes
en las pginas, pero
requiere la presencia en
transmisiones satelitales;
No hay ningn cambio en
los apoyos audiovisuales
ni grficos, slo en las
fechas y posiblemente en
los nombres del equipo
docente en los masters.
Curso con cambios leves
en su contenido. Incluyen
el cambio en 5 tipos de
actividades y/o exmenes
sin afectar los elementos
grficos o audiovisuales.
No aplica cambio en
tcnica didctica ni
generacin de
actividades nuevas. Se
refiere a la sustitucin de
elementos similares.
Implica revisin final por
Recalendarizacin con
cambios
mayores en
actividades (CMA)
En lnea
En lnea + aprendizaje
mvil
Ejecutiva
Cambios en videos
(CVI)
Lnea
Satelital
Cambio en
multimedia (CMM)
Lnea
Anexos
Taxonoma de Bloom
CONOCIMIENTO
COMPRENSIN
APLICACIN
ANLISIS
SINTESIS
Adquirir
Calcular
Citar
Clasificar
Conocer
Decir
Definir
Describir
Distinguir
Enumerar
Fijar
Formular
Hacer listado
Identificar
Localizar
Mostrar
Nombrar
Recitar
Recordar
Relatar
Repetir
Reproducir
Seleccionar
Sealar
Subrayar
Traducir
EVALUACIN
Anular
Aplicar
Aclamar
Categorizar
Apreciar
Cambiar
Clasificar
Analizar
Clasificar
Aprobar
Comentar
Comparar
Calcar
Coleccionar
Argumentar
Comparar
Demostrar
Comparar
Compilar
Asignar
Confeccionar
Desarrollar
Constatar
Componer
puntos
Construir
Descubrir
Criticar
Concebir
Asignar valor
Decir
Disear
Debatir
Concluir
Auscultar
Describir
Dramatizar
Desarmar
Confeccionar
Calcular
Determinar
Efectuar
Descomponer Constituir
Calificar
Dibujar
Ejemplificar
Descubrir
Crear
Comparar
Diferenciar
Ejercitar
Desmenuzar
Deducir
Comprobar
Discutir
Ensayar
Determinar
Definir
Considerar
Distinguir
Escoger
Diagramar
Disear
Constatar
Explicar
Experimentar
Diferenciar
Elaborar
Criticar
Expresar
Fomentar
Distinguir
Escribir
Decidir
Extraer
Hacer
Enfocar
Especificar
Discutir
conclusiones
Ilustrar
Examinar
Esquematizar
Elegir
Fundamentar
Interpretar
Experimentar
Fabricar
Escoger
Generalizar
Llevar a cabo
Inspeccionar
Formular
Estimar
Hacer listas
Modificar
Inventar
Idear
Jerarquizar
Identificar
Operar
Investigar
Imaginar
Juzgar
Ilustrar
Organizar
Observar
Intuir
Medir
Inferir
Planificar
Probar
Inventar
Preferir
Informar
Practicar
Relacionar
Juntar
Rechazar
Interpretar
Programar
Sealar
Manejar
Revisar
Justificar
Realizar
Ver
Ordenar
Tipificar
Leer
Reestructurar
Organizar
Valorar
Memorizar
Relacionar
Planificar
Narrar
Resolver
Preparar
Preparar
Sintetizar
Producir
Recitar
Usar
Proponer
Reconocer
Utilizar
Proyectar
Recordar
Reconstruir
Relacionar
Relatar
Relatar
Resumir
Repetir
Sintetizar
Replantear
Suponer
Representar
Teorizar
Resumir
Traducir
Transformar
Ubicar
Fuente: http://www.icesi.edu.co/blogs/lenguajevirtual/files/2010/10/taxonomia-de-Bloom.pdf
Tener actualidad.
Ser textos escritos por expertos reconocidos.
Ser viables, es decir, posibles de hacerse teniendo en cuenta la carga
acadmica del alumno para el curso.
Ser fundamentales para lograr los objetivos de un curso, es decir, poder
aplicar el conocimiento adquirido en la elaboracin de un proyecto del rea
o disciplina, solucionar un problema o caso de la misma, etc.
Nota: Es necesario especificar cules son lecturas bsicas y cules son slo de
complemento o apoyo.
3. Actividades colaborativas
En el diseo de actividades colaborativas debe considerar:
Estar orientadas por los objetivos del curso y por la tcnica didctica
seleccionada.
Ser precedida por un trabajo individual (e.j. lecturas, elaboracin de reporte,
etc.).
Propiciar la interaccin sobre contenidos complejos del curso que requieran
de debate y argumentacin o del examen de problemas y casos o hechos
que conlleven el anlisis y la sntesis.
Asimismo, en el concepto de aprendizaje colaborativo debe tenerse en cuenta
que:
Notas:
Para el trabajo colaborativo pueden disearse varias actividades secuenciadas,
conectadas por fases (e.j. trabajo individual + trabajo en equipo + trabajo en
sesin plenaria con otros equipos).
derechos de autor.
Justificacin
El tiempo de atencin de un alumno se
reduce de forma paulatina con el
tiempo de exposicin, por lo que la
finalidad puede perderse al ser extenso,
ms cuando se trata de un recurso que
no se ve en las condiciones ptimas
para ello (monitor grande). Tambin se
recomienda una duracin corta para
facilitar el acceso de los alumnos a este
recurso.
El contenido de un video debe contar
La resolucin de la imagen en la
con tomas y movimientos de cmara
pantalla de la computadora se ve
limitados, evitando paneos y zooms. afectada y causa distorsin y molestia
visual al espectador cuando existen
movimientos continuos o rpidos.
Se debe recurrir al uso de tomas El tamao pequeo del monitor evita
medias o cerradas.
que se aprecien detalles panormicos o
de tomas muy abiertas, es
recomendable mantener la toma lo ms
cerrada posible, para que la nitidez
cause una sensacin de cercana.
Se debe procurar el uso de imgenes
El tamao y la resolucin impiden
sin subttulos.
apreciar ntidamente la tipografa de los
subttulos. Si es necesario que los lleve,
se recomienda utilizar una versin texto
del material o un smil que integre el
video con el texto.
Textura y fondo (back) adecuado de la Se recomienda el uso de colores
imagen.
slidos y/o claros con buena
iluminacin.
Si se requiere utilizar subttulos o texto
superpuesto a la imagen, el color de la
tipografa debe ser contrastante al
fondo.
Entrada o animacin de video corta.
La duracin de la entrada o cortinilla de
identificacin de los videos debe ser
menor a 5 segundos (como mximo).
Calidad de audio y volumen adecuados. Evitar sonidos y ruidos ambientales que
Formatos digitales.
REPRODUCTOR
Real Player
Real Player
Windows Media
Player
Quick Time
Real Player
Winamp
Real Player
Windows Media
Player
Flash
Winamp
Windows Media
Player
.mp3
Descripcin
Videos
Criterios y
recomendaciones de
uso
- Todo video debe estar
en formato digital.
- Debe cumplir con los
criterios generales
para
- diseo de recursos
Reportajes
Dramatizaciones
Cpsulas informativas
Entrevistas
Panel de expertos
Encuestas de opinin
(sondeo)
Fragmentos de
noticieros, pelculas,
programas y
documentales
Exposiciones
Audios
audiovisuales.
Su acceso es difcil
para el alumno por lo
que su uso debe ser
moderado y limitado a
contenidos que no
pueden ser
presentados a travs
de otros
Recursos (audios
solos, grficos, textos,
etc.).
Deben incluir una
versin en texto de su
contenido (si aplica).
Considerando el
tiempo que implica
para el alumno
bajarlos de la red, se
recomienda una
duracin mnima de
60 segundos por
video.
Para que su acceso
no se dificulte, se
recomienda que cada
video tenga una
duracin de alrededor
4 minutos, o en su
defecto, 10 minutos
como mximo.
Si el material a
presentar, por su
contenido excede la
medida anterior, se
recomienda
fragmentarlo y
presentarlo con una
estructura dentro de la
pgina, que permita al
alumno hacer la
relacin entre cada
fragmento.
Todo audio debe estar
en formato digital.
Debe cumplir con los
criterios generales
Multimedios
para diseo de
recursos
audiovisuales.
Su acceso es difcil
para el alumno
(aunque menos que
los videos), por lo que
su uso debe ser
moderado y limitado a
contenidos que no
pueden ser
presentados a travs
de otros recursos
(grficos, textos, etc.).
Pueden grabarse en
formatos electrnicos
como mp3, .wave o
.rm
Para que su acceso
no se dificulte, se
recomienda que cada
audio tenga una
duracin de 1 a 7
minutos como
mximo.
Si el material a
presentar, por su
contenido excede la
medida anterior, se
recomienda
fragmentarlo y
presentarlo con una
estructura dentro de la
pgina que permita al
alumno hacer la
relacin entre cada
fragmento.
Debe cumplir con los
criterios generales
para diseo de
recursos
audiovisuales.
Su acceso es difcil
para el alumno por lo
que su uso debe ser
moderado y limitado a
contenidos que no
Smil
Procesos.
Mapas o esquemas
dinmicos.
Animacin de grficos
y textos con o sin
audio que cumplan el
objetivo de sustituir a
un video para
presentar una cpsula
informativa, una
dramatizacin, una
historia real, etc.
Simulaciones.
Ejercicios interactivos.
SMIL (Synchronized
Multimedia Integration
Language).
Lo que en espaol
significa Lenguaje
Sistemtico de
Integracin de
Multimedia es una
programacin que integra
video y audio en
streaming con grficos,
texto o cualquier otro tipo
de media. Puede ser
considerado un
multimedia, aunque
cubre ms los objetivos
que normalmente cubrira
el uso de un video
(dramatizaciones,
entrevistas, exposiciones,
etc.); su diseo deber
concebirse como una
produccin de televisin,
donde se pueden mezclar
en completa armona
todos los elementos para
lograr una unidad.
El uso de smiles puede
ser con las siguientes
combinaciones:
pueden ser
presentados a travs
de otros recursos
(grficos con slo
animacin, grficos
estticos, textos, etc.).
Si para poder acceder
al multimedia se usa
un paquete que
requiera de
instrucciones
especiales, se debe
especificar esta
informacin al alumno
y al diseador.
Todo recurso
audiovisual que
contenga debe estar
en formato digital.
Debe cumplir con los
criterios generales
para diseo de
recursos
audiovisuales.
Su acceso es difcil
para el alumno
(aunque su peso es
hasta 50% menor al
peso de un video) por
lo que su uso debe
ser moderado y
limitado a contenidos
que no pueden ser
presentados a travs
de otros recursos
(audios solos,
grficos, textos, etc.).
Deben incluir una
versin en texto de su
contenido (si aplica).
Considerando el
tiempo que implica
para el alumno
bajarlos de la red, se
recomienda una
duracin mnima de
60 segundos por smil.
Grficos
El peso total de la
Screen Cam
Video en demanda
No es propiamente un
recurso, es un software
que a travs de una
infraestructura especial
permitir agilizar y
optimizar el uso de videos
en los cursos de la UV. A
travs de este software,
un video normal se podr
guardar dividiendo en
automtico el texto del
video (como se puede
presentar en un smil,
pero este ltimo requiere
de programacin
especial). Al igual que un
smil, permite que al video
se le agregue alguna
presentacin de Power
Point, pero a diferencia
del primero que integra
dentro del real la
presentacin, el software
de video en demanda
permite que slo el video
quede en el real y la
presentacin por
separado, haciendo el
recurso menos pesado.
Este software permite
tener catalogados todos
los videos y otros
recursos como los smiles
para facilitar su bsqueda
de manera automtica.
indexar el contenido
total en pequeos
fragmentos que hacen
menos pesado el
video para el alumno.
Tipo de
Nombre
actividad
de la
Assignment /
actividad
Safeassignment
Assigment
SafeAssigment
Fecha y
hora de
inicio
Fecha y
hora de
cierre
Ejemplo 1
24 de enero. 11:59 pm 6
6:00 am
de febrero
Ejemplo 2
24 de enero. 11:59 pm 6
6:00 am
de febrero
Fecha de
realizacin
Del 24 de
enero al 6 de
febrero
Del 24 de
enero al 6 de
febrero
Modalidad
Puntos
posibles
individual
10
individual
20
2. Sistema de Tareas
Formato para cursos en Sistema de Tareas (Favor de completar los espacios
marcados en amarillo)
Profesor Titular
Profesor Tutor
Flder
Actividad
Fecha y
hora de
Inicio
Fecha y
hora de
cierre
Modalidad
(Individual/Gr
upal)
Tamao del
documento
(nmero de
hojas,
pginas,
etc.)
Tipo de
Archivo
(doc, xls,
ppt, zip)
Contenido
(solo texto,
imgenes,
grficas,
tablas)
Formato de evaluacin
Ejemplo 2
Qu es el Radio Chat?
El Radio Chat es la confluencia de tecnologas integradas para facilitar la
comunicacin bidireccional, emisor receptor. Por lo tanto se habla de dos
canales que interactan en un flujo de comunicacin de tipo sincrnico. Se debe
evitar hablar del Radio Chat como actividad, ya que es un medio y no una
actividad en s misma.
El emisor 1 (profesor tutor, titular y o invitados) difunde sus mensajes a travs del
canal radio.
El emisor 2 (alumnos) difunde sus mensaje a travs del canal Chat.
La radio, es un medio exclusivamente sonoro y, por tanto, en la percepcin de sus
mensajes slo interviene el uso de uno de los cinco sentidos: el odo. Adems, la
radio es un medio acusmtico, no aporta imagen ni texto. En el caso del Radio
Chat, para poder suplir esa desventaja, algunos cursos colocan informacin del
tema en la pgina del curso y el alumno los revisa previos a la sesin.
En cuanto al Chat, es lo que convencionalmente se conoce como un saln virtual
al que acceden los alumnos y escriben sus preguntas o comentarios al profesor y
o tutor quienes pueden leer los mensajes durante la transmisin de radio. La
prctica observada de las sesiones de chat nos indica que los alumnos no entran
para comunicarse entre s, aun y cuando el medio lo propicia, la interaccin ms
regular es:
alumno profesor
profesor alumnos
El alumno puede leer los comentarios de los dems compaeros y en ocasiones
responder, pero eso se da de manera independiente a la dinmica que se da en la
sesin.
Desventajas de uso
Algunos alumnos no pueden entrar por mltiples razones, tales como plug
ins sin instalar, fallas con el equipo personal, problema de conectividad.
Que al alumno no tenga el conocimiento del uso de la herramienta.
Por ser un medio de tipo sincrnico, restringe a un grupo de alumnos que
no se pueden conectar en el horario especfico a la sesin.
Por ser un medio de tipo sincrnico si se da una contingencia en la
operacin el tiempo no se puede recuperar.
El alumno que carece del sentido auditivo queda excluido de la
participacin.
Centra
Webex
Elluminate Live
Elaboracin de resmenes.
Cuestionarios.
Cuadros sinpticos.
Anlisis de lecturas.
Reportes.
Ensayos.
Mapas conceptuales.
Reseas crticas.
Realizacin de ejercicios diagnsticos
Elaboracin de glosarios.
Investigaciones sobre un tema concreto.
Bsqueda de informacin y entrega de reportes.
Sntesis.
Comparaciones entre ideas de autores.
Anlisis comparado.
Anlisis y sntesis.
Comprensin de texto.
Elaboracin de fichas de trabajo.
Anlisis de lectura.
Foros de dilogo, discusin.
Anlisis de pelculas.
Ensayo.
Reporte escrito como producto de la discusin en foro.
Respuestas a preguntas gua o de reflexin.
Anlisis de organizadores previos.
Cuadros sinpticos.
Retroalimentacin entre pares.
Uso de software.
Foros de discusin en equipo y plenaria.
Realizacin de proyectos.
Retroalimentacin a actividades integradoras.
Requisitos:
Para una presentacin de una hora y media se recomienda que la presentacin no
tenga ms de 30 filminas.
Debe respetarse un margen de 1.5 cm. a cada lado.
Textos
o El nmero de renglones debe ser inferior a 10 (incluyendo el ttulo).
o La tipografa debe ser sin serifs. Opciones de tipografa permitida:
Tahoma, Verdana, Arial, Arial Narrow, Impact, Trebuchet, etc.
o La tipografa debe estar en modalidad negrita o bold.
o La tipografa para los ttulos puede ser de 30 a 35 puntos.
o La tipografa para el contenido puede ser de 28 a 32 puntos.
o El tamao mnimo no debe ser menor a 26 puntos.
Grficos
Debe cuidarse no saturar el apoyo con grficos con demasiado detalle. De
ser as, se recomienda que estn lo ms legible posible y que se impriman
en hoja amarilla para proyectarse a travs de cmara cenital.
Fuente de imagen: Tomado del documento de lineamientos para el diseo instruccional versin del
2 de octubre 2003 elaborado por Diseo de ambientes de aprendizaje.
Incorporar dentro del diseo del curso los temas de la Misin, Visin 2015:
tica, Desarrollo sustentable, Innovacin, Espritu emprendedor e
Internacionalizacin.
Fomentar en el curso actividades donde se desarrolle el Networking entre
los alumnos y considerar estas actividades dentro de la evaluacin del
curso. Se sugiere dejar que los alumnos realicen sus equipos.
Considerar que la carga actividades sea viable para retroalimentar
oportunamente al alumno.
Reforzar las instrucciones de las actividades para economa del tiempo
tanto del alumno como de los titulares y tutores del curso.
Reforzar los criterios de evaluacin para claridad en la evaluacin.
Incluir una bibliografa actualizada al curso.
D.R. Universidad Virtual del Tecnolgico de Monterrey, 2011
Se incluye dentro del diseo exmenes, pueden ser dos en lnea: uno de
medio trmino y uno final.
Para el envo de tareas se emplea el Sistema de tareas.
El calendario es de 12 semanas.
Contar con una diversidad de estmulos de aprendizaje.
Lineamientos tecnolgicos
Generales
Curso en lnea
Curso
modalidad
ejecutiva
Cuidar que la carga sea uniforme a los largo del curso (periodos saturados
y otros muy relajados).
Cuidar el balance de las actividades individuales y colaborativas con la
distribucin de los siguientes porcentajes:
60% actividades individuales y 40% actividades colaborativas
(cursos no iniciales).
70% actividades individuales y 30% actividades colaborativas (cursos
iniciales).
Al disear actividades definir el modo de participacin del profesor titular,
as como los tiempos de retroalimentacin.
Caractersticas:
En los cursos en modalidad ejecutiva, los expertos en la materia y no slo el
profesor diseador, pueden impartir el curso, ya que la pgina y material de apoyo
se encuentra preparada y disponible previo al inicio del curso.
Este modelo hbrido concibe a la educacin como un proceso mediante el cual se
adquieren (adems de conocimientos) una serie de actitudes, valores; habilidades
y destrezas a travs de los cuales incorporamos nuevas maneras de analizar,
percibir, cuestionar y de abordar situaciones del mundo.
Los cursos en este modelo han sido bien recibidos por alumnos que necesitan del
contacto cara a cara con el profesor y sus compaeros, lo cual se explica por la
diversidad de estilos de aprendizaje y pensamiento.
Fuente de imagen: Tomado del documento de lineamientos para el diseo instruccional versin del
2 de octubre 2003 elaborado por Diseo de ambientes de aprendizaje.
- Trabajo en equipo
Sobre las actividades individuales:
Se incluye dentro del diseo exmenes pueden ser dos en lnea uno de
medio trmino y uno final.
Para el envo de tareas se emplea el sistema de tareas.
El calendario es de 12 semanas.
Incluir en la temtica el enfoque latinoamericano dada la insercin de
alumnos de Latinoamrica.
Lineamientos tecnolgicos
Elaboracin de resmenes.
Cuestionarios.
Cuadros sinpticos.
Anlisis de lecturas.
Reportes.
Ensayos.
Mapas conceptuales.
Reseas crticas.
Realizacin de ejercicios diagnsticos
Elaboracin de glosarios.
Investigaciones sobre un tema concreto.
Bsqueda de informacin y entrega de reportes.
Sntesis.
Comparaciones entre ideas de autores.
Anlisis comparado.
Anlisis y sntesis.
Comprensin de texto.
Elaboracin de fichas de trabajo.
Anlisis de lectura.
Foros de dilogo, discusin.
Anlisis de pelculas.
Ensayo.
Reporte escrito como producto de la discusin en foro.
Respuestas a preguntas gua o de reflexin.
Anlisis de organizadores previos.
Cuadros sinpticos.
Retroalimentacin entre pares.