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Raimundo Miranda H.
NDICE
Pg.
INTRODUCCIN ......................................................................................... 03
La operatividad del Escultismo ..................................................................... 04
Como est estructurado El Grupo Scout ...................................................... 06
Las Unidades ............................................................................................... 08
La Institucin Patrocinadora ......................................................................... 11
Comit de Padres y Representante ............................................................. 13
Deberes del Comit de Padres y Representante ......................................... 15
De las Comisiones ....................................................................................... 18
El Consejo de Grupo .................................................................................... 18
Los Scouters ................................................................................................ 21
El Consejo de Grupo y El Comit ................................................................. 25
Las Finanzas en el Grupo Scout .................................................................. 26
El Local ........................................................................................................ 27
La formacin del Comit de Padres y Representante .................................. 28
INTRODUCCIN.
El Autor.
equipos)
Asamblea de
Grupo
Jefe de Grupo
Consejo de
Grupo
Colina de
Nutrias
Manada de
Lobatos
Comit de
Padres y
Representantes
Tropa de Scouts
Institucin
Patrocinadora
Clan de Rovers
LA ASAMBLEA DE GRUPO:
La Asamblea de Grupo, como mximo rgano del Grupo Scout, esta
conformado por los padres y representantes de los nios y jvenes que conforman
el Grupo, los Scouters activos de las diferentes ramas, los nios y jvenes de
mximas insignias activos en su unidad, y un representante de la Institucin
Patrocinadora.
Esta instancia se rene una vez al ao con la finalidad para aprobar los
objetivos y metas anuales del Grupo Scout, evaluar el ao anterior y elegir los
cargos administrativos y de direccin como son: Jefe de Grupo, Presidente,
Secretario, Tesorero y dos vocales del Comit de Padres.
LA INSTITUCIN PATROCINADORA:
Todo Grupo Scout debe contar con una(s) Institucin Patrocinadora,
interesada en ayudar a los nios y jvenes del pas y ve en el Escultismo una
posibilidad para lograrlo.
Esta Institucin puede ser cualquier agrupacin, asociacin, empresa,
institucin de la comunidad, cuyos objetivos y principios no colinden con los del
Escultismo y la Agrupacin. Tambin podr constituirse como Institucin
Patrocinadora un grupo de 10 o ms padres o representantes interesados en que
sus hijos reciban el Programa Scout.
La Institucin Patrocinadora debe tener presencia en los actos relevantes
del Grupo Scout, en el Comit de Padres y Representantes y en la Asamblea de
Grupo.
EL COMIT DE PADRES Y REPRESENTANTES.
El Comit de Padres, se encuentra formado por padres y representante
elegidos en la Asamblea de Grupo en los Cargos de: Presidente, Secretario,
Tesorero y dos vocales, adems son miembros natos el Jefe de Grupo y un
Representante de la Institucin Patrocinadora y se debe reunir una vez al mes.
El Comit de Padres no tiene injerencia directa en los aspectos tcnicos de
las Rama, (Colonia, Manada, Tropa y Clan) su labor es proveer los recursos para
el desarrollo de las actividades y de acuerdo al Programa anual de Grupo.
Para realizar sus tareas el Comit de Padres podr solicitar la ayuda a otras
personas, asignndole tareas especficas por un tiempo determinado. Ello
permitir efectuar, rifas, bingos, elaboracin de paoletas, pintar el local,
establecer relaciones con otras instituciones, sin interrumpir la gestin diaria del
propio Comit.
EL CONSEJO DE GRUPO.
Es el organismo tcnico de direccin y est integrado por todos los
Scouters de las diferentes ramas del Grupo Scout y trabaja bajo la coordinacin
del Jefe de Grupo, efectuando reuniones peridicas una vez al mes.
EL Consejo de Grupo cumple funciones de adiestramiento informal, por
medio del intercambio de ideas y experiencia entre sus participantes, de
planificacin y coordinacin de las actividades de las ramas y del Grupo como un
todo, asegura la progresin del Programa Scout y la armona entre las ramas.
El Consejo de Grupo debe contar con un libro de actas donde se deje
constancia de los Planes, logros y acciones realizadas, con estos documentos se
facilitar la elaboracin de cualquier tipo de informe que sea solicitado.
LAS UNIDADES.
LA COLONIA DE NUTRIAS.
La Colonia de Nutrias es la
Unidad del Grupo Scout que brinda
el Mtodo y Programa Scout a los
nios de 04 a 07 aos de edad,
resaltado
las
actividades
de
socializacin y contando con el
fondo romntico definido en el
cuento de los Amigos del Bosque,
estn subdivididos en pequeos
grupos de cinco nios llamados
familias, cada familia tiene un
circulo de color que la identifica.
Esta divisin se utiliza solo como una forma administrativa de la unidad.
La Colonia de Nutrias est conformada por veinte nios mximo, conducido
por un Jefe de Colonia, con apoyo de sus ayudantes en proporcin de uno por
familia. Es recomendable que uno de los Scouters de la Colonia se docente de
Preescolar y otro una madre de familia.
LA MANADA DE LOBATO.
La Manada de Lobatos es la unidad que brinda el Mtodo y Programa
Scout a los nios de 07 a 11 aos, siendo 24 su nmero ideal de miembros. El
programa para esta rama fue definido por Baden Powell en su libro Manual de
Lobatos.
La Manada se subdivide en
cuatro equipos de seis miembros
cada uno, que reciben el nombre de
seisena y se distinguen por el uso
de tringulo de colores, divisin que
tiene por
objeto facilitar la
organizacin de los muchachos
durante las actividades e irlos
integrando a grupos de trabajo
donde se conozcan.
EL CLAN DE ROVERS.
El Clan de Rovers es
la unidad del Grupo Scout
que le brinda el Mtodo y
Programa Scout a los
jvenes entre 16 y 21 aos
de edad, que trabajando en
Hermandad, Servicio y
Auto Conduccin, logran
el desarrollo integral de
cada uno de sus miembros.
El Libro que sirve de base
en el progreso individual a
esta rama es el Roverismo
hacia el xito, escrito por
Baden Powell. El Clan de Rovers debe estar integrado por un mnimo de tres
Rovers y un mximo de 12 con un Jefe de Clan y en lo posible con un ayudante.
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Vicepresidente:
Suplir las ausencias temporales o definitivas del Presidente.
Apoyar al Presidente en la labor que ejecuta.
Ejecutar las tareas que sea asignadas por el Comit.
Secretario:
Tiene una gran responsabilidad en el Comit, ya que es responsable de las
comunicaciones de este organismo del Grupo Scout, adems:
Levantar las actas de las reuniones del Comit.
Solicitar informes peridicos de las unidades a travs del jefe de grupo,
Tesorero y comisiones de trabajo que tenga el Comit.
Mantener un archivo de correspondencias e informes.
Preparar con el Presidente de Comit y Jefe de Grupo la agenda de
reuniones del Comit
Convocar a todos los miembros del Comit a las reuniones.
Enviar el registro del Grupo Scout junto con el Jefe
de Grupo a las instancias que lo soliciten en la
Agrupacin de Scout Independiente de Venezuela.
Tramitar todo lo referente a la correspondencia
emitida y recibidas.
Tener el P.O.R. en todas las reuniones del
Comit.
Tesorero:
El Tesorero es el responsable del manejo de los fondos del Grupo Scout,
sus funciones son:
Llevar un libro sencillo de contabilidad.
Presentar anualmente a la Asamblea de Padres y Representantes un
informe financiero del Grupo Scout.
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Vocales:
Los vocales, que pueden ser tantos cono el Comit necesite para su
funcionamiento y asumirn la conduccin de las comisiones que le sean
encargadas.
Algunas comisiones pueden ser las siguientes:
Relaciones Pblicas.
Servicios.
Finanzas.
Programas como:
Bingos.
Aniversarios de grupo, Da de la madre y el padre, entre otros.
Arreglos del local.
Participacin en eventos nacionales e Internacionales.
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DE LAS COMISIONES
La dinmica del Grupo Scout genera la necesidad de crear comisiones de
trabajo entre los padres y representantes, que no estn previstos en la estructura
del Comit de Padres y Representantes que son de mucha necesidad.
Es recomendable crear algunas comisiones que a continuacin
enumeramos:
1. Transporte: Cuya funcin es la consecucin de transporte para aquellas
actividades que lo ameriten, esta comisin deben entrar en contacto con
aquellas instituciones de la comunidad que puedan aportar este apoyo al
Grupo Scout.
2. Comit de Damas: Este comit tiene como misin organizar y dirigir todo lo
concerniente a la celebracin de fechas importantes (aniversario de grupo,
da de la madre, padre, navidad). Establece comunicacin con las iglesias
de la comunidad, canaliza intercambios juveniles, servicios especiales,
organiza el banco de uniformes y muchas ms dependiendo de la
necesidades del Grupo Scout.
3. Equipos: En cargado de la adquisin, cuido y mantenimiento de los equipos
del Grupo Scout. Para tal fin debe entrar en contacto con aquellas
organizaciones que puedan brindar su aporte en este sentido.
Esta comisin debe llevar un libro de inventario de los equipos que posee el
Grupo Scout.
4. Finanzas: Su actividad bsica es adelantar programas de financiamiento
que permitan cubrir los requerimientos econmicos del Grupo Scout.
EL CONSEJO DE GRUPO.
El Consejo de Grupo, es la reunin de todos los Scouters del Grupo Scout.
Este esta presidido por el Jefe de Grupo, asistirn con voz y voto todos los
Scouters de unidad activos del Grupo. Se reunir como mnimo una vez al mes.
Son funciones y atribuciones del Consejo de Grupo:
Responder por la supervisin y aplicacin del Mtodo y Programa
Scout.
Aplicar el Plan de Adelanto en las Unidades y asegurar su continuidad.
Conocer y aprobar el cuadro de metas de cada unidad.
Estudiar y solventar los problemas que puedan presentar las unidades.
-Estudiar y recomendar al Comit de Padres y Representantes el
otorgamiento de reconocimientos a los miembros del Grupo Scout.
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CONSEJO DE UNIDAD
El Consejo de Unidad es un organismo de planificacin, administracin y
evaluacin de actividades y Plan de Adelanto de los miembros que integran las
unidad, el cual est conformado por los Scouters de unidad y sus Ayudantes.
Son funciones y atribuciones de los Scouters de Unidad:
Aplicar el Plan de Adelanto en su respectiva rama y llevar un control
detallado a travs de la utilizacin de herramientas tales como Cuadro
de Control de Adelanto y Cuadro de Metas de su unidad.
Aplicar y velar por el cumplimiento del programa y el Mtodo Scout.
Detectar las necesidades de su unidad y requerir los recursos al
Consejo de Grupo.
Velar que las actividades se realicen en funcin del cumplimiento de la
Ley y la Promesa Scout.
Asistir a las reuniones del Consejo de Unidad y Consejo de Grupo.
Informar al Comit de Padres y Representantes por intermedio del Jefe
de Grupo de las actividades y programas de los muchachos.
Administrar su unidad.
Colaborar en las actividades de Entidad y Nacional que le sean
solicitadas, sin que esto valla en desmedro de sus responsabilidades
con su unidad.
Las dems que le seale el Comit de Padres y Representantes y el
Consejo de Grupo.
Recoger y Evaluar las particulares inquietudes e intereses de nios,
nias y adolescente de su respectiva unidad y compatibilizarlos con la
Programacin de Actividades a realizar.
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LOS SCOUTERS.
EL Jefe de Grupo: es un adulto uniformado que debe conocer las funciones
especficas de su cargo, el programa de las unidades y debe tomar la capacitacin
adecuada a sus funciones, segn el programa de capacitacin vigente en la
Agrupacin Scout Independiente de Venezuela..
El Jefe de Grupo debe ser designado con el visto bueno del Consejo de
Grupo, el Comit de Padres y Representantes y de la Institucin Patrocinadora y
ratificado por la Asamblea de Grupo. Este nombramiento ser informado
oportunamente a la Entidad para que sta lo refrende a travs de su respectivo
Comisionado.
.
El Jefe de Grupo debe responder al siguiente perfil:
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Tener por lo menos veintin (21) aos de edad para ser jefe de Colonia,
Nutria Caf, y no menos de Veintin (21) para Ayudante de Colonia,
preferiblemente con experiencia preescolar o madres.
Estabilidad familiar, econmica y comprobada solvencia moral.
Aceptar la promesa y la Ley Scout como norma de vida.
Comprometerse a para cumplir con la capacitacin formal que imparte
la Agrupacin para la unidad Colonia en un lapso de tiempo prudencial
El Jefe de la Colonia debe reunirse por lo menos una vez a la semana
en Consejo de Colonia, para planificar las actividades y conducir la
administracin de la Colonia.
A efecto de preservar la fantasa y el fondo romntico en la vida de
Colonia, los Scouters utilizaran los nombres de los personajes del
Cuento Los Amigos del Bosque, reservndose el nombre de Nutria Caf
para el Jefe de Colonia.
En la Colonia se podrn solicitar Rovers para apoyar los programas de
la unidad, siempre que este en la etapa correspondiente para este tipo
de actividad y previa coordinacin con el Scouter de Clan.
Tambin podr el Jefe de Colonia utilizar sinodales para la instruccin
de las Nutrias, sobre determinadas materias del Programa Scout,
respecto de las cuales se requerir un conocimiento especial. El sinodal
debe ser una persona que tenga conocimiento pleno de la respectiva
materia y contar con la aprobacin del Consejo de Grupo.
Debemos
tener
claro las funciones de
Consejo de Grupo y El
Comit de Padre y
Representantes, con el
fin de evitar conflictos en
la
funcionalidad
del
Grupo Scout.
Aunque
anteriormente
est
sealado,
es
bueno
recalcar las funciones de
estos dos entes donde
reposa la direccin del
Grupo Scout.
El Consejo de Grupo es el organismo encargado de disear, coordinar,
supervisar, administrar y evaluar las actividades de las unidades del Grupo Scout,
vigilar su labor y formar a sus Scouters.
El Comit de Padre y Representante por su parte , evala resultados,
tienen que estar informado los programas realizados,
buscan recursos y representa el grupo en la comunidad, si bien es cierto que
ambas actividades se interrelacionan las mismas estn claramente definidas en su
campo de accin.
Para lograr unas relaciones exitosas entre el Consejo de Grupo y el Comit de
Padres y Representantes deben estar presentes en cada uno de los organismos
antes sealados la vivencia de Ley y Promesa, estar conciente que el trabajo que
se realiza se hace por el muchacho, tener clara cada una de sus funciones,
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Cada unidad debe emitir recibos NUMERADOS por las cuotas tanto
peridicas como especiales que recaude y entregar bimensualmente un
informe financiero al Jefe de Grupo para que este lo entregue al Tesorero
del Grupo.
El Comit de Padres y Representantes tambin debe generar recibos
numerados por el cobro de cuotas o recepcin de donaciones.
Todos los gastos que se realicen a cualquier nivel deben estar respaldados
con facturas.
El Tesorero del Grupo debe revisar las finanzas de las unidades cada seis
meses.
Deben existir libros contables en todas las unidades y en el Comit de
Padres y Representantes.
El Tesorero debe presentan un estado consolidado de las finanzas del
Grupo Scout anualmente en la Asamblea de Padres y Representante.
En el caso de las recaudaciones el Comit de Padres y Representante
debe tener un presupuesto programa para generar las acciones necesarias
con el fin de cubrir el mismo.
EL LOCAL.
Todo Grupo Scout debe poseer una sede fsica donde desarrolla sus
actividades, esa sede debe ser proporcionada por la Institucin Patrocinadora.
El Comit de Padres y Representantes como responsable de proveer los
recursos para poder llevar adelante la mejor aplicacin del Programa y el Mtodo
Scout debe generar las acciones necesarias para que el Grupo Scout posea su
local del grupo.
El local debe ser un sitio cerrado, preferiblemente un pequeo saln donde
se pueda guardar los vienes del Grupo Scout.
Para los Scoutres de Grupo que les compete dar un buen programa
requiere tener comodidades y el tener un local que le permite guardar su material
y poder reunirse, es vital.
Es as pues que el Comit de Padres y Representantes debe trabajar para
dotar al Grupo Scout de un local de grupo apto para que se pueda realizar las
actividades que en el se deban hacer.
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