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Ejemplo de Juego

Rommel es el primero en nuestra serie de juegos de Field Commander y hemos recibido muchas
peticiones en las que se nos pregunta como se juega.

Preparacin

Comenzar con la preparacin. Toda la informacin que necesito est en el recuadro de Preparacin
en el mapa.

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

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Para este primer juego, ignorar las Opciones de Campaa. stas se usan para ofrecer ms variedad,
y modificar el nivel de dificultad de la campaa.
Primero, coloco las Fuerzas de Salida del Eje desde mi pila de fichas del Eje, (y s que son del Eje
porque tienen la bandera alemana o la bandera italiana a lo largo del lado izquierdo de la ficha) saco
cada una de las fichas indicadas y las coloco en las reas de salida del mapa especificadas.
Luego coloco las Fuerzas Aliadas de Salida, colocando las fuerzas indicadas (esta vez con la bandera
britnica a lo largo del lado derecho de la ficha), en las reas del mapa designadas.
Despus, saco 2 fichas Aliadas al azar y las coloco en el recuadro de Operaciones Aliadas del mapa.
Tambin coloco las 6 fichas de Operaciones Aliadas boca abajo en esa misma rea.
Tambin coloco las fichas de Suministros en los recuadros de Suministros y el marcador de Turno de
Campaa en el espacio de Salida del Casillero de Turnos.
Finalmente, cojo las fichas de refuerzo indicadas para cada bando. Las coloco a un lado del mapa.
Las divido en dos grupos para cada bando, los Refuerzos de 1941 y los Refuerzos de 1942-43. Slo
usar los Refuerzos de 1941 en este momento. Ser capaz de aadir otros refuerzos a la pila de
Refuerzo despus de que la ficha de Turno se mueva a una casilla de 1942 del Casillero de Turnos.
As est la apariencia del mapa ahora

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

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Aqu acaba la Preparacin. Es hora de jugar. La Secuencia de Juego mostrada en la esquina inferior
derecha del mapa dirige la marcha del juego

Eje, Turno n 1
Muevo la ficha de Turno de Campaa un espacio a la derecha. Esto sigue la pista de los turnos de
campaa. Cuanto ms rpido pueda ganar esta campaa, ms Puntos de Victoria (VPs) conseguir.
Los VPs estn indicados en los recuadros negros en la esquina superior derecha de cada casilla de
Turno.

Si usramos la Opcin de Campaa en este juego, que no lo hacemos, yo podra modificar el nivel de
dificultad de la campaa, y los VPs que gano. Por ejemplo, si selecciono la opcin Malta Capturada,
yo recibira 2 puntos adicionales de Reabastecimiento en cada turno, pero esto me costara 12 VPs al
final del juego.
Ahora compruebo para ver si alguna de mis Fuerzas est reducida y necesita ser Reorganizada. Estas
fichas estaran giradas a su parte posterior. Ninguna de mis Fuerzas necesita ser Reorganizada, lo
que es bueno, porque esto me costara 2 Suministros por cada una que yo quisiera Reorganizar.
Ahora llevo a cabo mis Movimientos de Batalla. Estos son los movimientos que hacen que una fuerza
entre en la misma rea que una Fuerza enemiga (Aliada). Los tres nmeros en cada fuerza indican
sus valores para: Ataque - Defensa - Movimiento Mximo.

Felipe Santamara

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Cada Fuerza hace su primer movimiento gratis, a condicin de que tenga un Movimiento Mximo de
al menos 1. Por cada movimiento despus del primero, debo gastar 1 Suministro. Comienzo la
campaa con slo 2 Suministros, por lo que tengo que usarlos sabiamente. Muevo la 21 Panzer, la
15 Panzer, la Infantera italiana Pavia y la Blindada italiana Ariete desde Buerat hasta El Algheila. Ya
que son reas adyacentes, los movimientos no me cuestan Suministros. Una Fuerza debe dejar de
moverse cuando entra en un rea que contiene Fuerzas enemigas.

Estos son mis nicos Movimientos de Batalla. Ahora resuelvo las Batallas.
Los pasos para resolver una batalla estn detallados en la Secuencia de Batalla debajo de la
Secuencia de Juego. Primero, saco las fichas de Plan de Batalla Aliados. Segn el recuadro de Planes
de Batalla, los Aliados consiguen 1 Plan de Batalla por cada Fuerza Completa en la batalla (que es 1),
ms 2 Planes ms si tienen 5 o ms Suministros, que los tienen. As que consiguen un total de 3
Planes de Batalla. Segn el recuadro de Planes de Batalla, deben gastar 2 Suministros a cambio de la
adquisicin de esos 2 Planes de Batalla suplementarios, as es que quito 2 de sus Suministros.1

Entonces quedaran 4 Suministros y no 6 como aparece ms tarde en el ejemplo. (N. del T.)

Felipe Santamara

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Saco las fichas de Plan de Batalla Aliadas al azar que son: Artillera, Atrincherarse (Dig-In) y
Desbordamiento (Overrun). Ahora puedo seleccionar mis Planes de Batalla. Segn el recuadro de
Planes de Batalla, consigo 2 puntos de Plan de Batalla (BPPs) por cada fuerza completa alemana, y 1
BPP para cada fuerza completa italiana, para un total de 6 BPPs. Escojo el 88 alemn (caones de
88mm), Caones AT (Caones Antitanques) y Salvamento (Salvage) que suma un total de 7 BPPs,
por lo tanto, estoy 1 punto corto. Tengo 2 Suministros, y segn el recuadro de Plan de Batalla,
consigo 1 BPP por cada Suministro que gasto. As, gasto un Suministro, con lo que me queda
solamente un Suministro. Ahora voy a tirar algunos dados y ver si funciona bien mi planificacin.

Ya que ataco, uso los valores de Ataque de mis Fuerzas. Las Fuerzas Aliadas defienden, entonces uso
sus valores de Defensa. Para conseguir 1 impacto, una Fuerza debe sacar con un dado de 6 caras, su
valor o ms bajo. Algunas Fuerzas son especiales y tienen un nmero en superndice adems de su
nmero de Ataque normal (como mi 15 y 21 Panzers). Tales Fuerzas consiguen 1 impacto si sacan
su nmero de Ataque principal o ms bajo, y un segundo impacto si el resultado del dado es igual a,
o ms bajo que, su nmero de superndice.

Un impacto girar una Fuerza a su parte posterior, o quitar una Fuerza ya girada del mapa.
En el combate, se entiende que todas las tiradas de dados son simultneas, por eso no importa el
orden en el que se tira el dado. Tirar primero para mis ataques La 15 Panzer saca un 4 (1
impacto), la 21 Panzer saca un 2 (2 impactos), y el italiano Pavia saca un 5 (0 impactos) y el
italiano Ariete saca un 4 (0 impactos), nuestros Caones AT sacan un 2 (1 impacto) y el resultado de
nuestro 88 alemn es un 1 (2 impactos), lo que da un total de 6 impactos. El Atrincherarse (Dig-In)
Aliado absorbe el primer impacto y su ficha se descarta. El segundo impacto gira a la 2 Blindada, y
el tercer impacto la retira del mapa. Lo coloco en la caja de Reabastecimiento del Eje como
referencia durante mi paso de Reabastecimiento. Todos los dems impactos son ignorados.
Ahora los Aliados llevan a cabo sus ataques. Su Artillera saca un 2 (2 impactos), la 2 Blindada
un 4 (normalmente 0 impactos, pero su Desbordamiento (Overrun) sube su valor de Defensa
hasta 4, por lo que consigue 1 impacto), para un total de 3 impactos. Decido girar el Pavia
recibir el primer impacto, quitarlo para acusar el segundo impacto, y el Ariete ser girado
absorber el tercer impacto.

saca
de 3
para
para

Ya que inflig 2 impactos a sus Fuerzas, consigo 2 Suministros debido a mi plan de Salvamento
(Salvage).
Por cada Fuerza enemiga eliminada, consigo 'endurecer' una Fuerza amiga que sobrevivi a la
batalla. Esto refleja la experiencia en combate de la fuerza. Saco una ficha de experiencia al azar.
Estas fichas son dobles. Cuando una Fuerza es promocionada la primera vez, se convierte en
Veterana. La segunda vez, se gira su ficha de experiencia y se convierte en una Fuerza de Elite. Saco
la ficha de Veterano 10-1-0. Decido unirla con la 15 Panzer. La 15 Panzer ahora conseguir 1
impacto atacando con un resultado de 6 o menos, y 1 impacto defendiendo con un 4 o menos, una
Felipe Santamara

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agradable mejora. Esta ficha permanecer con la 15 Panzer hasta que la Fuerza sea quitada del
mapa.

Ahora llevo a cabo mis movimientos No-de Batalla. Estos movimientos no pueden situar una de mis
Fuerzas en la misma rea que una Fuerza Aliada. Las Fuerzas que se movieron durante el paso de
Movimiento de Batalla no pueden moverse durante este paso. Muevo el Trento desde Buerat hasta El
Algheila gratis, entonces, puesto que tiene una velocidad mxima de 2, gastar un Suministro para
moverlo otra vez a Tengeder.
Tengo un lmite respecto al nmero de Fuerzas que puedo mantener suministradas en cada rea.
Vers que el mapa est dividido en 3 regiones: Libia, Tobruk, y Egipto. El smbolo del camin de
suministros blanco en cada regin muestra el nmero mximo de Fuerzas que puedo tener
gratuitamente en cada rea de la regin. En las reas de la regin de Libia, puedo tener hasta 3
Fuerzas en un rea gratis. Por cada fuerza que tengo en un rea que exceda ese lmite, debo o
gastar 1 Suministro, o aplicar 1 impacto a una de las Fuerzas en el rea.
Me aseguro de que no tengo demasiadas Fuerzas en un rea. De momento, todo va bien.

Ahora llevo a cabo el Reabastecimiento utilizando el recuadro de Reabastecimiento del Eje en el


mapa.

Felipe Santamara

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Primero, sumo mis puntos de Reabastecimiento. Me pongo 4 por tener una regin sin fuerzas Aliadas
(Libia), no controlo Tobruk entonces me pongo 0 por esto, pero he destruido 1 Fuerza Aliada desde
mi ltimo paso de Reabastecimiento, entonces tengo 1 ms, para un total de 5 puntos de
Reabastecimiento. Ahora tengo que gastarlos. No puedo guardarlos.
Por cada punto gastado, consigo 2 Suministros. Tambin puedo gastar puntos iguales al valor de
Ataque de la Fuerza de refuerzo para traerla al juego. Decido gastar 3 puntos para conseguir 6
Suministros y 2 puntos para traer a la 90 Alemana al juego. Ahora que la 2 Blindada Aliada ha
cumplido con su ltimo objetivo, la coloco en el fondo de refuerzos Aliados. Puede aparecer otra vez
en el juego. Aado 6 Suministros a mi rea de Suministros. La 90 aparece en un Puerto que
controlo. Ahora mismo, el nico Puerto que controlo es Trpoli, por lo que coloco la Fuerza all.
Esto concluye mi mitad del primer turno. Esta es la apariencia del mapa ahora.

Los Aliados empiezan a actuar ahora.


Felipe Santamara

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Ejemplo de Juego, Parte 2 - La Concentracin Aliada


Aqu est la segunda mitad del primer turno de juego. Los Aliados tienen ahora la posibilidad de
actuar.

Secuencia de Juego

Aqu est un recordatorio de la Secuencia de Juego. Complet los pasos de Eje durante la Primera
Parte de este ejemplo. Ahora llevaremos a cabo los pasos Aliados

Aliados, Turno n 1
Segn la Secuencia de Juego, veo que ellos comienzan con la oportunidad de Reorganizarse.
Ninguna de sus Fuerzas est daada (girada), por lo tanto, no tienen ninguna Fuerza para
reorganizar. Si realmente tuvieran alguna Fuerza para reorganizar, esto les costara dos Suministros
para cada fuerza que fuera Reorganizada.
Ahora viene su Comprobacin de Operaciones Aliadas. En el recuadro de Operaciones Aliadas en el
centro inferior del mapa, hay dos Fuerzas y seis fichas de Operaciones boca abajo. Escojo una ficha
de Operaciones al azar y la giro boca arriba. Esto representa que los Aliados concentran Fuerzas y
recursos para una gran operacin. La ficha girada indica +1 Fuerza. Esto significa que aado una
Fuerza ms al recuadro de Operaciones. Esta Fuerza se aade inmediatamente a los dos que ya
estaban en el recuadro de Operaciones. Saco una ficha del fondo de Refuerzos Aliados y es la 7
Blindada.

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Una de las fichas de Operaciones tiene la palabra "Ya!" (Go!). Cuando esa ficha sea revelada, todas
las Fuerzas en el recuadro de Operaciones son colocadas en el mapa.
Despus, voy al paso de las rdenes Aliadas. En cada Regin del mapa (Libia, Tobruk y Egipto) vers
una lista de rdenes Aliadas. Para cada regin, tiras un dado y ajustas el resultado con los
modificadores all indicados. En cada regin, puede salir con el dado cualquier orden de las alistadas.
Cada Fuerza Aliada en esa regin realizar esa Orden especfica. Cuando todas las Fuerzas han
seguido sus rdenes en dicha regin, contina con la siguiente regin que contiene Fuerzas Aliadas y
tira otro dado para determinar las rdenes para aquella regin. Despus de que todas las Fuerzas
Aliadas han tenido la oportunidad de actuar, efecta las batallas.
Una vez que una fuerza es movida, no puede ser movida de nuevo en ese turno. Trata todas las
fuerzas tal y como estn en sus regiones de partida para propsitos de modificadores del dado, antes
de tirar cualquier dado.
Tirar para las regiones de izquierda a derecha. Los Aliados no tienen ninguna Fuerza en Libia, por lo
que no tengo que tirar para esa regin.
Cuando miro la carta de Tobruk para tirar el dado, veo que hay instrucciones para las Fuerzas en el
rea de la Fortaleza de Tobruk, y un segundo apartado de instrucciones para las Fuerzas que no
estn en la Fortaleza de Tobruk. Hay 2 Fuerzas en la Fortaleza de Tobruk, entonces cumplo lo que
all dice de Esperar (Hold) (no mover).

Hay tambin 3 Fuerzas en la regin fuera de la Fortaleza de Tobruk. Tendr que tirar un dado para
ver lo que harn. Saco un 4 y aado 1 por cada Fuerza Aliada en la regin de Tobruk. Hay 5 Fuerzas
Aliadas en esta regin, que modifica mi dado a 9. Entonces disminuyo el dado en el nmero de
Fuerzas del Eje en la regin, (tengo 1 Fuerza), que lo convierte en un 8.
Segn la carta, con un resultado de 7 o ms alto, las Fuerzas Avanzarn (lo que significa acercarse a
la Fuerza del Eje ms cercana), luego Avanzarn otra vez gastando un Suministro, y luego
Avanzarn una tercera vez, gastando un segundo Suministro. Si ellos mueven hacia un territorio
ocupado por el enemigo en cualquier momento durante ese movimiento, deben detenerse y efectuar
una batalla. Ellos slo pagan por los movimientos que hacen.
Las Guardias Aliados se mueven a El Algheila, y hacia la batalla.
La 3 India se mueve desde El Adem hacia Tengeder para enzarzarse en la batalla con Trento. La 3
India poda moverse hacia Tengeder o hacia El Algheila. Se movi hacia Tengeder porque haba
menos diferencia entre el valor de Ataque de la 3 India (3) y el valor de Defensa de Trento (2),

Felipe Santamara

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comparndolo con el valor de Ataque de la 3 India (3) y la suma de todos los valores de Defensa en
El Algheila (9)2.
La 22 se mueve desde Bardia hasta El Adem.

Ahora es el tiempo para el segundo movimiento de las Fuerzas. Ya que las Fuerzas de los Guardias y
la 3 India estn ya en la batalla, no se mueven. La 22 ahora debe decidir moverse hacia El Algheila
o hacia Tengeder. Si se mueve hacia en Algheila, los Aliados tendrn una fuerza de Ataque de 4
contra una fuerza de Defensa de 9. Si se mueven hacia Tengeder, tendrn una fuerza de Ataque
combinada de 5 contra una fuerza de Defensa de 2. Ya que hay menos diferencia en Tengeder, se
mueven hacia aquella rea. Gastan un Suministro para este segundo movimiento3.
Ahora miro la carta de Egipto para tirar el dado. Otra vez, hay dos apartados de instrucciones, uno
para Fuerzas en El Cairo, y otro para las Fuerzas fuera de El Cairo.

En este prrafo y en el siguiente se explica un procedimiento diferente al que aparece en las reglas definitivas (pg. 14)
para determinar hacia qu rea se dirigir una fuerza Aliada si tiene donde elegir. (N. del T.)
3
Con esto quedan 3 Suministros y no 5 como aparece en el ejemplo. (N. del T.)

Felipe Santamara

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La Fuerza en El Cairo Espera (Hold), y tiro para la otra Fuerza, la 7 Aus. Hay dos modificadores al
dado anotados all. Aado 1 al dado por cada Fuerza Aliada en la regin, y resto 1 por cada Fuerza
del Eje en la regin. Hay 2 Fuerzas Aliadas y 0 Fuerzas del Eje, entonces tirar el dado y aadir 2.
Saco un 3, que se convierte en un 5. Segn la carta, con un resultado de 5-64 las Fuerzas
Avanzarn (acercndose a la Fuerza del Eje ms cercana), luego Avanzarn otra vez gastando un
Suministro.
La 7 Aus realmente tiene una velocidad mxima de tres, y los Aliados tienen el 1 Suministro
requerido, por lo tanto, es capaz de realizar ambos movimientos. Se mueve hacia la Fuerza de Eje
ms cercana desde Mersa Matruh hasta Halfaya y gasta un suministro. (Por lo que quedan 2 y no
4 como aparece en el ejemplo)

Ahora es el momento de resolver las Batallas. Incluso aunque yo est siendo atacado, tengo varias
opciones para escoger.
Una opcin es rechazar a los Guardias, conservar suministros, y dejar que la Fuerza de Trento sea
destruida.
Una segunda opcin es hacer una Proeza (Exploit) en El Algheila y bombear suministros hacia
Tengeder. Si gasto la mayor parte de mis suministros en Tengeder puedo comprar el Ataque Areo
(Air Raid), el 88 Alemn, Presin (Press), y Caones AT. Entonces tendr una gran posibilidad de
rechazar a las Fuerzas 22 y 3 indias. El Trento todava probablemente ser eliminado, pero al
menos lo parar tambin. Entonces puedo coger mis fuerzas desde El Algheila, coger la Proeza
(Exploit) como uno de mis Planes de Batalla para acercarme a Tobruk. Para acercarme a Tobruk, las
Fuerzas Aliadas en Tengeder deben ser destruidas, o seran ellos la Fuerza ms cercana, y yo tendra
que Avanzar hacia ellos con la Proeza.
Lamentablemente, si consumo todos mis suministros para sacar a los Aliados de Tengeder entonces
no podr atacar la Fortaleza de Tobruk en el prximo turno. Esto tambin significar que mis Fuerzas
italianas se quedarn atrs, y atacar Tobruk con pocos suministros y slo con la 15 y la 21.
Una tercera opcin sera la de conservar suministros para el prximo turno. Pero, pienso que esto
dejar demasiadas fuerzas Aliadas en la regin, y pronto me abrumarn. Tengo que o tomar Tobruk,
o hacer una carrera hasta El Cairo antes de que lleguen demasiados refuerzos Aliados. Cualquiera de
ellas puede valer, pero tengo que decidirme por una de ellas rpidamente.
Pienso que jugar a lo seguro y tomar Planes de Batalla moderados en Tengeder. No eliminar
ambas fuerzas Aliadas pero al menos debera daarlas. Entonces, tomar la Proeza (Exploit) en El
Algheila, y me mover hacia Tengeder para hacer limpieza. Esto reducir las fuerzas Aliadas en la
regin, y dar a los italianos una oportunidad para moverse hacia Tobruk. Esto tambin debera
dejarme bien de suministros para el siguiente turno para mi ataque contra Tobruk.

Cifras modificadas para que coincida el ejemplo con la carta del mapa para ese resultado. (N. del T.)

Felipe Santamara

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Comenzar en El Algheila. El Eje debera tenerlo muy bien aqu. Los Guardias consiguen 2 Planes de
Batalla (1 por su fuerza y 1 porque tienen 3-4 suministros)5. Gastan un suministro y sacan el Ataque
Areo y el Ataque Areo (tienen ms de una de ciertas fichas porque los Aliados tienen ms
recursos). El Eje tiene 4 BPPs. Cojo el Atrincherarse (Dig-In) y veo una posibilidad de aprovechar
nuestra potencia de fuego, as que cojo la Proeza (Exploit) para un coste total de 5 BPs. Gasto 1
suministro.

Tirar los dados primero para el Eje (que ahora es el defensor). El Ariete saca un 3 (0 impactos), la
15 Panzer saca un 4 (1 impacto) y la 21 Panzer saca un 3 (1 impacto). Esto es suficiente para
eliminar a los Guardias. Ellos devuelven el fuego con una tirada de 2 (1 impacto), el primer Ataque
areo saca un resultado de 5 (0 impactos) y el segundo Ataque areo saca un 3 (1 impacto). Para
absorber esos impactos, quitamos el Atrincherarse (Dig-In) para un impacto y quitamos el Ariete
daado para el otro. Coloco la ficha eliminada de los Guardias en el recuadro de Reabastecimiento
del Eje como recordatorio para el siguiente turno.
Ahora, ya que eliminamos una Fuerza enemiga consigo endurecer una Fuerza. Puedo o hacer que la
15 Panzer promocione de Veterano a Elite o hacer a la 21 Panzer un Veterano. Voy a hacer a la
21 Panzer un Veterano. Saco la ficha Veterano 11-0-0.
Despus de que todas las batallas hayan sido resueltas (todas son simultneas), entonces usar la
ficha de Proeza para moverme un rea hacia el enemigo ms cercano.
Para la batalla en Tengeder, ellos consiguen 3 Planes de Batalla. Sacan una Presin (Press), un
Desbordamiento (Overrun), y el Salvamento (Salvage). Gastan un suministro (ellos tienen ahora 2).
El Eje consigue 1 BPP para el Trento. Compramos una Presin. Tambin gastamos 2 Suministros
para comprar un Ataque areo. Como los Aliados Presionan la batalla, les presionaremos ms lejos y
aprovecharemos la situacin. El Trento probablemente ser eliminado, pero el Ataque areo seguir
impactando hasta despus de que el Trento se haya ido.

Primero tiro los dados. El Trento saca con el dado un 2 (1 impacto), y el Ataque areo saca un 5 (0
impactos). La 22 saca un 2 (1 impacto) y la 3 India saca un 1 (1 impacto). Esto eliminar el
Trento, pero la batalla no est an terminada. Descartamos una de las fichas de Presin (la Aliada) y
seguimos la batalla. El Ataque areo Aliado saca un 6 (0 impactos). Quitamos la ficha de Presin del
Eje y se tira el dado para el Ataque areo del Eje y sale un 2 (1 impacto). As pues, los Aliados
reciben 2 impactos que resulta en girar ambas Fuerzas.
Ellos consiguen su bonificacin por la ficha de Salvamento, 2 Suministros. Como eliminaron 1 de
nuestras fuerzas, consiguen endurecer una de sus fuerzas en la batalla. La fuerza mejorada Aliada es
escogida por el jugador (es decir, yo) y decido mejorar a la 3 India. Saco una ficha de Veterano y
es una Veterano +1BPP. Las fuerzas Aliadas no usan Puntos de Plan de Batalla, simplemente sacan

Segn mis clculos, en este momento, a los Aliados solo le quedan 2 Suministros y no 4, pero bueno, sigamos con el
ejemplo, y supongamos que quedan 4 para no estropearlo (N. del T.)

Felipe Santamara

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fichas de Plan de Batalla, por lo tanto, esto es una gran mejora para ellos. La 3 India consigue un
Plan de Batalla suplementario en cada Batalla.
Ahora las fuerzas pueden usar su Proeza (Exploit). El atacante debe hacerlo primero, pero ellos no
tenan una ficha de Proeza. Entonces el Defensor (el Eje) puede usar su Proeza. Ellos deben moverse
hacia Tengeder porque los Aliados en Tengeder son las fuerzas enemigas ms cercanas.
Durante una Proeza, la fuerza que hace la Proeza se considera la Atacante (capaz de usar su valor de
Ataque). En la batalla de Tengeder, los Aliados consiguen 1 BP debido a la ficha de Veterano sobre la
3 india, y consiguen otro BP por tener 3-4 Suministros segn se indica en el recuadro de Planes de
Batalla (tienen 4 suministros), aunque a cambio de gastar un Suministro. Saco Desbordamiento
(Overrun) y Artillera. Nosotros tenemos 4 BPPs (2 por cada Fuerza completa. la 15 y la 21
Panzer). Cojo una ficha de Atrincherarse (Dig-In) que vale 3 BPPs.

Nosotros podramos haber comprado tambin los Caones AT con el BPP que nos sobra, pero bamos
a eliminar a las fuerzas Aliadas de todos modos con Impactos de las 2 potentes Fuerzas del Eje, as
que no haba necesidad de ello. La 3 India saca con el dado un 1 (1 impacto), la 22 saca un 2 (1
impacto) y la Artillera saca un 5 (0 impactos). La 15 y la 22 Panzers consiguen ambas impactos
automticos (resultado de 6 o menos con el dado), que eliminan a las dos Fuerza Aliadas (la 22 y la
3 India). Coloco estas 2 fichas en el recuadro de Reabastecimiento del Eje. La ficha de Veterano se
devuelve a su correspondiente pila.
Para el Eje, la ficha de Atrincherarse (Dig-In) absorbe el primer impacto y la 15 Panzer resulta
daada con el segundo. Eliminamos 2 fuerzas enemigas entonces podemos endurecer tanto la 15
como la 21 Panzers. Las dos promocionan de Veterano a Elite, girando sus respectivas fichas de
Mejora.

Felipe Santamara

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Finalmente, las Fuerzas Aliadas llegan al paso de Reabastecimiento. En la esquina superior derecha
del mapa est el recuadro de Reabastecimiento Aliado. Tiro un dado y lo adapto segn los
modificadores indicados en dicho recuadro.6

Este recuadro
no coincide con
el insertado en
el mapa
definitivo

Saco con el dado un 3, menos 1 porque los Aliados controlan la Fortaleza de Tobruk. Con un
resultado de 2, los Aliados conseguirn 2 fuerzas y 6 Suministros. Esto hace que sus Suministros
ahora sean de 9!

En el recuadro del mapa definitivo, no aparece ningn modificador, pero sigamos con el ejemplo (N. del T.)

Felipe Santamara

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Las notas especiales en su recuadro de Reabastecimiento dicen que si hay 2 o menos fuerzas en la
Fortaleza de Tobruk (las hay), envo una fuerza all, y una fuerza a Alexandra. Primero saco la fuerza
para la Fortaleza de Tobruk. Es la 1 SA (Sudafricana). Tambin saco una fuerza para ser colocada
en Alexandra. Es la 507.
Los Aliados estn haciendo todo lo que pueden en el Norte de frica concentrando sus Fuerzas y
almacenando Suministros. Tengo que conseguir un giro de la situacin o van a abrumarme
rpidamente.
Esta es la situacin en el mapa, al final del Turno Aliado:

Hasta aqu, un turno completo de juego. En el prximo turno, contra Tobruk!

No existe exactamente esa nota en el recuadro del mapa definitivo, pero seguimos con el ejemplo. (N. del T.)

Felipe Santamara

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Ejemplo de Juego, Parte 3 - Consolidacin


No es una situacin terrible, pero tampoco es buena. Mi laborioso ataque del turno anterior
realmente elimin 2 fuerzas Aliadas en Tengeder, pero desvi mis 2 divisiones Panzer al sur, bien
lejos de Tobruk.
Tengo un par de opciones ahora, ninguna de ellas es gran cosa. Puedo mover las 2 panzers hacia
arriba para atacar Tobruk y malgastar mis limitados suministros en el ataque. Esto probablemente
sera un ataque intil y saldra malparado. Tambin puedo llevarlas hacia el este para atacar a la 7
Aus (Australianos). Seguramente ganaran, pero esto consumira muchos suministros para poco
beneficio. Lo que voy a hacer en lugar de eso es mover los panzers hacia El Adem, y luego gastar
suministros para poner a los italianos y a la 90 en movimiento. Uno de los defensores de Tobruk va
a salir hacia fuera y la 7 Aus probablemente atacar a los panzers en su turno. Esperemos que
pueda detenerlos y estar en situacin de asaltar Tobruk en el siguiente turno.
Voy a ver que tal resulta esto

Eje, Turno n 2
Avanzo el marcador de turnos a la siguiente casilla en el Casillero de Turnos de Campaa.
Tengo que girar de nuevo a la 15 a su situacin completa, entonces gasto 2 Suministros para
Reorganizarla.
No tengo ningn Movimiento de Batalla y no hay ninguna batalla para resolver, entonces me salto
estos pasos.
Muevo el Savona, Brescia, y Bolonia hacia El Algheila, y la 90 hasta Misurata gratis Vaya!, si
muevo uno de los italianos hacia El Adem como tena planeado, sobreapilar en la regin. En cambio,
pagar 1 Suministro para mover el Bolonia hasta Benghazi. Esto evitar la penalizacin de
sobreapilado y tambin obligar a cualquier fuerza que salga de la Fortaleza de Tobruk, a salir lejos
de los panzers (debido a las diferencias de valores de combate y defensa). Entonces pago 2
Suministros, con lo que me quedo con 0, para mover la 90 hacia Buerat, y luego hasta El Algheila.
Esto tiene mejor pinta!
Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

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Ahora llevo a cabo la Comprobacin de Suministros, y no estoy sobreapilado en ninguna parte.


Por suerte, mi situacin de Reabastecimiento est bastante bien

Consigo 4 puntos por Libia que est libre de fuerzas Aliadas, ms 3 ms por las Fuerzas Aliadas que
han sido destruidas desde mi ltimo paso de Reabastecimiento, para un total de 7 puntos. Me
gustara traer ms fuerzas para sustituir a mis esperadas prdidas, pero pienso que les llevara
demasiado tiempo para alcanzarnos, o sera demasiado caro en Suministros para moverlos
rpidamente con movimientos extra. Por lo tanto, solo voy a traer una fuerza, el DAK (2 puntos), y
gastar los otros 5 puntos para 10 Suministros. Esto debera darme muchas Provisiones para mover
fuerzas y comprar Planes de Batalla.
Esto termina mi mitad del turno 2.

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

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Ahora vamos a la mitad Aliada del turno.

Aliados, Turno n 2
Los Aliados no tienen ninguna fuerza con necesidad de Reorganizar, as que pasamos este paso.
Giro una ficha para la comprobacin de Operaciones Aliadas, y consigo una ficha de 1 Avance. Esto
significa que cuando saque la ficha de Operaciones Aliadas Ya! (Go!), las fuerzas sern colocadas en
El Cairo, entonces inmediatamente Avanzarn 1 rea hacia la fuerza del Eje ms cercana.
Ahora resuelvo las rdenes para las fuerzas Aliadas. Para Tobruk, comienzo en la parte superior de
la carta de rdenes Aliadas y veo que si hay 3 fuerzas en la Fortaleza Tobruk (las hay), la fuerza con
el valor de Ataque ms alto (la fuerza Costera), Avanzar. Puede o Avanzar hacia la 15 y 21 o
hacia Bolonia. Bolonia tiene el valor ms parecido comparando el valor de Ataque de la Costera con
el valor de Defensa, por lo que se mueve hacia esa direccin.
Ahora tiro un dado para ver que es lo que har la 7 Aus. Hay 4 Aliados y 3 fuerzas del Eje en la
regin, lo que consigue un modificador de +1 y sale con el dado un 1, que se modifica a 2, lo que
significa que no se mueve. Es un poco sorprendente. Yo haba esperado que atacara a la 15 y la 21
y que fuera destruida en el intento. Vaya hombre!
En Egipto, tiro para la 50 y consigo un 4, ms 2 (por tener 2 fuerzas Aliadas en la regin), con lo
que se modifica a 6: Avance, Avance (-suministro). Muevo la 50 desde Alexandria hasta El Alamein,
luego hacia Mersa Matruh, gastando 1 Suministro Aliado.
Slo hay una batalla para resolver, en Benghazi.
Los Aliados consiguen 1 Plan de Batalla por la fuerza Costera, y luego gastan 2 Suministros para
conseguir otros 2. Saco 3 fichas al azar y son: Artillera, Ataque areo, y Proeza (Exploit). Vaya!,
esto puede ser malo. Mis italianos consiguen 1 BPP, y gasto 2 Suministros para comprar un
Atrincherarse (Dig-In).

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

Pgina 18

Tiro para los italianos primero y consigo un 4 (0 impactos). La Artillera Aliada saca un 3 (1 impacto),
el Ataque areo saca un 1 (1 impacto), y el Costero un 3 (1 impacto). Descarto el Atrincherarse para
parar 1 impacto, pero los otros 2 impactos destruyen al Bolonia.
Una fuerza de Eje ha sido destruida, entonces el Costero es promovido y saco una ficha de Veterano
11-0-0.
El Costero ahora usa su ficha de Proeza. Se mueve hacia El Algheila porque tiene un 4 en Ataque y
las fuerzas en El Algheila tienen un 7 en Defensa, comparado con los panzers en El Adem con sus 9
de Defensa.
Los Aliados consiguen 3 Planes de Batalla: Caones AT, Desbordamiento (Overrun), y Salvamento
(Salvage). Ellos gastan 2 Suministros.
Consigo 4 BPPs por las fuerzas en el rea: Compro la Proeza (Exploit), Caones AT, y la Presin
(total 4 BPPs). Decido ahorrar mis Suministros para ms tarde.

Para mis ataques, el Savona saca un 1 (1 impacto), el Brescia un 3 (0 impactos), y la 90 un 3 (1


impacto), y los Caones AT un 1 (1 impacto). Esto es ms que suficiente para destruir a la fuerza
Costera.
Para sus ataques, los Caones AT sacan un 6 (0 impactos), y la Costera saca un 2 (2 impactos)
debido al Desbordamiento. Para absorber los 2 impactos, girar el Savona y el Brescia.
Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

Pgina 19

Ya que todas las fuerzas Aliadas han sido destruidas, no necesito utilizar mi Presin. Sufr 2
impactos, entonces los Aliados consiguen 2 Suministros de su Salvamento.
Una fuerza Aliada fue destruida, por lo que decido promover a la 90 y saco una ficha de Veterano
20-0-0.
Ahora con mi Proeza (Exploit) debo Avanzar hacia la fuerza Aliada ms cercana. Tanto la Fortaleza
de Tobruk como Halfaya estn a 2 reas de distancia, y puedo escoger. Decido dirigirme hacia la
Fortaleza de Tobruk. Debo mover todas mis fuerzas supervivientes. Puedo o moverme hacia El Edem
o hacia Benghazi ya que ambas reas me pondrn a la misma distancia de la Fortaleza de Tobruk.
Escojo Benghazi. Actualmente estoy sobreapilado en Benghazi, pero no tengo que comprobar para
eso hasta llegar a ese paso en mi siguiente turno.
Termino el turno de juego tirando para su Reabastecimiento. Ellos sacan un 4, menos 1 por Tobruk,
se queda en un 3. As que consiguen 1 fuerza y 4 Suministros. Sacan la 4 India y la coloco en
Alexandra.

Pienso que finalmente estar en posicin de capturar Tobruk en mi nuevo turno con mis 3 divisiones
alemanas. Probablemente enviar a los italianos al sur para cortar el avance de la 7 Aus.
Mi mayor preocupacin ahora mismo es el crecimiento de la Operacin Aliada. Tengo que capturar
Tobruk y traer ms fuerzas antes de que ellos puedan lanzar su Operacin y avancen, o se
combinarn con sus otras fuerzas y me barrern de Tobruk.

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

Pgina 20

Ejemplo de Juego, Parte 4 - Tobruk!


Nota de Diseo: Podrs notar ahora que la 15 Panzer tiene su ficha de experiencia reducida de
Elite a Veterano. Dave, uno de los consultores histricos sugiri una nueva regla que realmente me
gusta. l sugiri que cuando una unidad Veterana o de Elite consiga la Reorganizacin, debe
reducirse su ficha de experiencia en 1. Eso representa las tropas menos experimentadas que llegan
como reemplazos. Pienso que es una buena idea, tanto desde el punto de vista de realismo como de
buen criterio.
Nota de Diseo: Tambin he puesto al da un par de unidades con los nuevos smbolos de
Mecanizados y Motorizados.
Si amontono las 5 unidades contra la Fortaleza de Tobruk con apoyo, debera ser capaz de tomarla
sin problemas. Sin embargo, se me ha ocurrido otro plan. Es ms aventurado, pero tiene un gran
rendimiento. Puedo enviar a la 21 panzer contra la 7 Aus, y las otras 4 fuerzas contra Tobruk. Si
apoyo ambas batallas, debera ganar las dos. Adems de la captura de Tobruk, tambin habr
limpiado todas las fuerzas Aliadas de la regin, lo que me dar una gran bonificacin de
Reabastecimiento. Lo intentar.

Eje, Turno n 3
Muevo el Marcador de Turno.

Yo podra reorganizar las fuerzas italianas, pero probablemente tendr algunas prdidas en Tobruk.
Usar a los italianos para absorber estos impactos. Si termino con ms de 2 fuerzas en Tobruk
despus de la batalla, tendr que pagar Suministros o prdidas por sobreapilado. Tambin necesito
todas las Provisiones que pueda conseguir, entonces voy a dejarlos reducidos tal y como estn.
Esperemos que pueda capturar Tobruk y as podr traer fuerzas directamente a su puerto.
Aqu estn mis movimientos de batalla:

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

Pgina 21

Resolver primero la batalla contra la 7 Aus. Los Aliados consiguen 3 Planes y gastan 2 Provisiones.
Ellos sacan: Artillera, Ataque areo, y Presin. Nada bueno! Compro un Atrincherarse (Dig-In) y
Caones AT por un coste de 4 BPPs. Gasto 2 Suministros. Mis Caones AT sacan con el dado un 5 (0
impactos), y mi 21 saca con el dado un 3 (2 impactos). Esto destruir a la 7 Aus. Su Artillera saca
un resultado de 5 (0 impactos), el Ataque areo saca un 3 (1 impacto), y la 7 Aus un 2 (1 impacto).
Gasto mi Atrincherarse (Dig-In) y giro a la 21. Ellos ahora descartan su Presin. Como no les queda
ninguna fuerza en el rea, entonces no tengo nada para atacar. Su Artillera y Ataques areos siguen
atacndome. La Artillera saca con el dado un 3 (1 impacto), con lo que destruyen a la 21. Su
Ataque areo no necesita tirar. La 7 Aus va a mi rea de Reabastecimiento y la 21 es retirada del
mapa y colocada en mi fondo de refuerzos. Con esto, pierdo su ficha de experiencia. Puesto que no
hay ninguna fuerza sobreviviente, ningn bando consigue mejoras. Esto no ha ido nada bien!
Ahora resolver la batalla por la Fortaleza de Tobruk. Ellos consiguen 4 Planes y gastan 2
Suministros. Ellos consiguen Artillera, Artillera, Desbordamiento (Overrun) y Proeza (Exploit). No
pienso que su Proeza har mucho bien, pero sus 2 Artilleras sacadas podra ser malo. Consigo 4
BPPs y escojo Atrincherarse (Dig-In) y 88 Alemn. Esto me cuesta 2 Suministros. Me gustara
Presionar para asegurarme la destruccin de sus 2 fuerzas, pero realmente no quiero ser golpeado
por su doble Artillera en 2 turnos.

Mi 90 saca un 4 (1 impacto), la 15 saca un 2 (2 impactos), el 88 saca un 1 (2 impactos), y el


Savona y el Brescia no puede atacar ya que tienen 0 para sus valores de ataque. 5 impactos
destruyen a ambas fuerzas Aliadas. Sus valores de Defensa son aumentados en 1 debido al smbolo
de fortificacin en el rea. Sus valores de Defensa adems son aumentados en 1 por su
Desbordamiento (Overrun). Su 9 Aus saca un 3 (1 impacto), la 1 SA un 4 (0 impactos), la primera
Artillera un 1 (2 impactos), y la segunda artillera un 3 (1 impacto) para un total de 4 impactos.
Descarto mi Atrincherar (Dig-In) para parar 1 impacto, y luego destruyo a el Savona y el Brescia
para absorber 2 impactos ms. Giro la 90 Ligera para absorber el ltimo impacto. Destru 2 fuerzas
Aliadas, entonces consigo 2 mejoras. Mejorar tanto a la 15 como a la 90 de Veterano a Elite.
Para mi movimiento no de batalla, muevo el DAK hasta El Algheila con un coste de 2 Suministros.
Llevo a cabo la Comprobacin de Suministros y estoy bien ya que no hay ningn sobreapilado.

Felipe Santamara

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Pgina 22

Ahora es el tiempo para mi Reabastecimiento, realmente tengo que conseguir ms fuerzas en el


juego. Slo tengo 3 fuerzas sobre el mapa, y 1 de ellas est daada.

Recibo mucho Reabastecimiento en este turno. Tengo 8 por tener las regiones de Libia y de Tobruk
sin fuerzas Aliadas, 1 por controlar la Fortaleza de Tobruk, y ms 4 por haber destruido 4 fuerzas
Aliadas, para un total de 13 puntos.

Devuelvo a la 21 Panzer al juego por 5 puntos, el Ariete por 4 puntos, y el Pavia por 1 punto.
Compro Trieste por 2 puntos. Gasto el ltimo punto para conseguir 2 Suministros.
En trminos del juego, "destruir" una unidad significa que ha sido declarada ineficaz para el
combate. Esto ocurre histricamente cuando una fuerza sufre del 20 al 30% de bajas. Devolver una
unidad al juego significa que la unidad ha sido retirada a un rea ms tranquila para descansar y
para reequiparse de tropas y equipo.
Esta es la apariencia del mapa al final de mi turno

Felipe Santamara

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Pgina 23

Los Aliados ahora empiezan su tercer turno.

Aliados, Turno n 3
No tienen ninguna fuerza con necesidad de reorganizacin, de modo que saltamos este paso.
Entonces giro una ficha para sus Operaciones y saco un +2 Avances. Esto significa que cuando
salga la ficha Ya! (Go!), sern colocados en El Cairo e inmediatamente se acercarn 3 reas a la
fuerza del Eje ms cercana.

Los Aliados slo tienen fuerzas en la regin de Egipto. Tiro un dado y saco un 3, ms 3 por las 3
fuerzas Aliadas en la regin, -0 por 0 fuerzas del Eje en la regin, lo que resulta en un 6, Avance,
Avance (-1 suministro). As que muevo la 50 hasta Bardia, y la 40 India hasta Mersa Matruh, con
un coste de 2 Provisiones. La 4 India, segn las instrucciones, no se mueve de El Cairo.

Felipe Santamara

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Pgina 24

No hay ninguna batalla para resolver, entonces voy a su paso de Reabastecimiento. Saco con el dado
un 4, sin el modificador, ya que no controlan la Fortaleza de Tobruk. Esto les da 1 fuerza y 4
Suministros. Saco la 20 Blindada y la coloco en Alexandra.
Esto termina el tercer turno de juego. Hasta ahora, las cosas van bien para m. Yo debera ser capaz
de empujar desde Tobruk en el prximo turno y hacer un buen avance hacia El Cairo. Aqu est el
mapa

Ejemplo de Juego, Parte 5 Al Este, hacia El Cairo


Nota de Diseo: Como vers, las fichas de fuerza han sufrido una modernizacin para que se parezcan
ms a los componentes de produccin definitivos. Esto se debe en parte a los comentarios de la gente en
la pgina web www.consimworld.com Muchas gracias por su ayuda!
Eje, Turno n 4
Empiezo avanzando el marcador de Turno.

En el mapa definitivo del


juego, en realidad seran
28 Puntos de Victoria en
este turno y no 33

Si yo ganara el juego en este turno (muy improbable), conseguira 33 puntos de victoria por mis
esfuerzos. Cuantos ms turnos me lleve el ganar, menos puntos de victoria vale. El seleccionar
opciones de campaa diferentes tambin afecta a los puntos de victoria conseguidos por ganar el
juego.
Felipe Santamara

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Pgina 25

Reorganizacin

Ahora puedo Reorganizar a la 90 Ligera con un coste de 2 Suministros. Es tentador, pero pienso
que necesitar los Suministros para ms tarde. Quiero hacer mucho movimiento en este turno.

Movimientos de Batalla

Un objetivo principal en este turno es el de destruir a la 50. Si lo consigo, la regin de Tobruk


quedar sin fuerzas Aliadas y conseguir una significativa bonificacin de Refuerzos al final del turno.
Muevo a la 15 y a la 21 Panzer para enfrentarse con la 50.

Los Aliados consiguen 3 Planes a costa de 2 Suministros. Ellos sacan: Artillera, Proeza (Exploit), y
Desbordamiento (Overrrun). Yo consigo 4BPPs y escojo Atrincherarse (Dig-In) y Caones AT. Llevo a
cabo mis ataques primero. Mis Caones AT sacan un 5 (0 impactos), la 21, un 4 (1 impacto), y la
15, un 3 (2 impactos). La 50 resulta destruida. Para los Aliados, su Artillera saca un 6 (0
impactos), y la 50, un 3 (1 impacto), que paro con mi Atrincherarse (Dig-In). Muevo a la 50 a mi
rea de Reabastecimiento y saco una ficha de mejora para la 21. Saco un +1 BPP. Esto significa
que la 21 me dar 1 Punto de Plan de Batalla adicional cuando est en la batalla.

Movimientos No de batalla

Tengo que comenzar a planear para contrarrestar la Operacin Aliada cuando se d la orden de
ataque. Es solo cuestin de tiempo el que saquen la ficha "Ya!" (Go!) y traigan esas fuerzas al
mapa. Muevo el Trieste hasta Halfaya a costa de 1 Suministro. Muevo el Ariete hasta Sidi Barrani,
tambin a costa de 1 Suministro. El DAK tambin se mueve hasta Halfaya con el coste de 1
Suministro. Muevo a la 90 Ligera hasta El Adem gratis.
Dejo a la divisin Pavia en la Fortaleza de Tobruk para controlar el rea. El rea tiene una bandera
britnica lo que significa que volvera al control Aliado si el rea est alguna vez desocupada.

Comprobacin de Suministros

Ninguna de mis fuerzas est sobreapilada, as que no tengo que pagar ninguna penalizacin.

Reabastecimiento

Consigo 8 puntos de Reabastecimiento por tener 2 regiones sin fuerzas Aliadas. Tambin consigo 1
por destruir 1 fuerza Aliada, y 1 por controlar la Fortaleza de Tobruk para un total de 10 puntos.
Esto indica que el alto mando est contento con mi progreso y me enva ms material!
En este punto, necesito Suministros para mover mis fuerzas hacia el este para apoyar las prximas
batallas. Gastar 2 puntos para traer al Sabratha y al Bolonia a la Fortaleza de Tobruk. Ambas
fuerzas pueden moverse a una velocidad de 2 por lo que pueden avanzar, y slo cuestan 1 punto
cada una. Ms importante, voy a necesitar algunas fuerzas adicionales para absorber prdidas
cuando los Aliados lancen su Operacin. Gasto otros 8 puntos para conseguir 16 Suministros.

Felipe Santamara

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Pgina 26

Esta es la apariencia de mis fuerzas despus de la colocacin de las nuevas fuerzas.

Y esta es la apariencia del mapa al final de mi turno:

Felipe Santamara

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Pgina 27

Tengo muchas fuerzas y Suministros. Debera ser capaz de contener sus ataques y conseguir un
significativo avance hacia El Cairo en el siguiente turno.

Aliados, Turno n 4
Los Aliados no tienen ninguna fuerza reducida, por lo que no tienen que Reorganizar.
Despus viene su comprobacin de Operaciones. Giro una ficha de Operaciones, y es +2 Fuerzas.
No es bueno, saco 2 fuerzas y aado la 1 Blindada y la 7 Australiana a su recuadro de
Operaciones.

Ahora tienen 2 posibilidades de poder sacar su ficha "Ya!" (Go!). Cuando lo hagan, van a colocar
todas esas fuerzas sobre el mapa. Tendr que estar listo para ello, o esto aplastar mis fuerzas y me
empujar un largo camino hacia atrs.
Ahora llevo a cabo sus rdenes. Slo tienen fuerzas en la regin de Egipto entonces tienen un
modificador de +3 por sus fuerzas, y -1 por mi Ariete. Saco con el dado un 2, +3, -1 = 4,8 y ellos
Avanzan. La 4 India se mueve hacia Sidi Barrani para luchar contra el Ariete, y la 2 Blindada se
mueve hacia El Alamein.

Los Aliados consiguen 3 Planes a costa de 2 Suministros. Ellos sacan: Atrincherarse (Dig-In),
Salvamento (Salvage), y Proeza (Exploit). Consigo 1 BPP, gasto 2 Suministros para comprar un
Atrincherarse (Dig-In). Esta no es una gran batalla y prefiero ahorrar mis Suministros para ms
tarde. Para el Ariete, saco un 4 (1 impacto), que es parado por su Atrincherarse (Dig-In). Para la 4
India saco un 1 (1 impacto), que es parado tambin por mi Atrincherarse (Dig-In). La batalla
termina, nadie gana y la 4 India se vuelve a Mersa Matruh.

En el ejemplo de juego original, el resultado final es un 5, ya que con el dado sali un 3, pero en ese caso, la 2 Blindada
debera haber movido un rea ms, seguramente hacia Mersa Matruh y gastar 1 Suministro, ya que eso se indica en la tabla
del mapa, tanto la definitiva como la del ejemplo. He corregido la tirada para que coincida con un solo movimiento y poder
seguir con el ejemplo (N. del T.)

Felipe Santamara

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Pgina 28

Ahora tiro para el Reabastecimiento Aliado. Sacan un 3, que les da 1 fuerza y 4 Suministros. Saco la
22, y la coloco en Alexandra.
Esta es la apariencia del mapa al final del turno 4:

En este punto, estoy a 2 turnos en el mejor de los casos, de tomar El Cairo, lo que significa que ellos
sern capaces de lanzar su operacin. Pienso que mover tantas fuerzas como pueda hacia el este
en mi siguiente turno, pagar la penalizacin de sobreapilado con Suministros y estar preparado en
caso de que su operacin sea lanzada.

Ejemplo de Juego, Parte 6 El Alamein!


Mirando el mapa, veo que tengo un par de opciones:
Si realmente empujo, puedo llevar al Ariete, el DAK, la 21 Panzer, y la 15 Panzer todos hacia El
Alamein. Al mismo tiempo, puedo enviar al Trieste contra la 4 India. Si lo hago as, todava tendra
bastantes Suministros como para cubrir sus ataques. Aunque hay un gran riesgo. Hay una
posibilidad de 50/50 de que los Aliados lancen su Operacin en su parte del turno. Ellos entraran en
el mapa hasta 3 reas lejos de El Cairo, que los pondra directamente en El Alamein. Ellos golpearan
mis 4 fuerzas con 5 fuerzas ms sus Planes. Esto no es nada bueno. Yo probablemente podra
infligirles significativas prdidas, pero a cambio, ellos seguramente destruiran todas mis fuerzas.
Esto me llevara de nuevo atrs a la Fortaleza de Tobruk y la victoria pudiera tardar varios turnos
ms.
Voy a ir con una aproximacin ms segura. Sacar una fuerza hacia el frente para el caso de que
ellos realmente lancen su Operacin. Entonces ser capaz de lanzar un enorme apoyo con
Suministros para echarlos fuera, antes de que golpeen con una fuerza consolidada en el siguiente
turno.
Tengo que admitirlo, lamentara mucho haber recorrido en el juego este largo camino, solamente
para sufrir una derrota aplastante en El Alamein!
Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

Pgina 29

Eje, Turno n 5
Primero avanzo el marcador de Turno.

Comienzo a sentir la presin del tiempo. Notars que en esta nueva casilla de turno, hay una nota
que pone Torch 7+. Esto significa que con una tirada del dado de 7 o ms alta, los Aliados
empiezan con la Operacin Torch. Si esto pasa, tendr que comenzar a quitar algunas de mis fuerzas
del mapa. Esto simula que se encaminan hacia el oeste para oponerse al avance Aliado desde las
playas de desembarco de Torch. Por suerte, no eleg la opcin Temprana Operacin Torch, as no
hay ninguna posibilidad de que Torch ocurra en este nuevo turno.
Entonces decido pagar 2 Suministros para Reorganizar a la 90 Ligera.
Es el tiempo para mis Movimientos de Batalla. Envo el Ariete y el DAK hacia El Alamein con un coste
de 4 Suministros. Tambin muevo la 15 y la 21 Panzer contra la 4 India con un coste de 2
Suministros para terminar mis Movimientos de Batalla.

Resolver la batalla contra la 4 India primero. Los Aliados consiguen 2 Planes y pagan 1
Suministro9: Atrincherarse (Dig-In) y Caones AT. Yo consigo 5 BPPs y escojo: Atrincherarse (DigIn) y Caones AT. La 21 saca un 3 (1 impacto), la 15, saca un 3 (2 impactos), y los Caones AT.
sacan un 5 (0 impactos). 3 impactos eliminan a la 4 India, hasta con su Atrincherarse (Dig-In).
Mejoro a la 21 Panzer a Elite. La 4 India ataca con un resultado de 1 (1 impacto) y los Caones AT
sacan un 5 (0 impactos). Mi Atrincherarse (Dig-In), para este impacto. Muevo a la 4 india a la caja
de Destruidos del recuadro de Reabastecimiento del Eje.
Para la batalla contra la 2 Blindada, los Aliados consiguen 2 Planes y pagan 1 Suministro10:
Desbordamiento (Overrun) y Artillera. Yo consigo 3 BPPs y escojo: Atrincherarse (Dig-In) y 88
9

Aqu hay otro error. Los Aliados consiguen 1 Plan por la 4 India que est completa y, puesto que tienen 8 Suministros (5 o
ms como se indica en la carta de Planes de Batalla), reciben 2 Planes ms (total 3) y gastan 2 Suministros (no uno). Ver el
mapa de la pgina Anterior donde se ve claramente que a los Aliados les quedan 8 Suministros en este momento. Como
siempre, sigamos con el ejemplo, suponiendo que todo est bien. (N. del T.)
10
El mismo error que en la nota 9, solo que, siguiendo con el ejemplo, ahora los Aliados tendran 7 Suministros. (N. del T.)

Felipe Santamara

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Pgina 30

Alemn con un coste de 3 Suministros. El Ariete saca un 3 (1 impacto), el DAK un 3 (0 impactos), y


el 88 Alemn, saca un 3 (1 impacto). Esto es bastante como para enviar a la 20 Blindada al
recuadro de Destruidos de la Carta de Reabastecimiento del Eje. La 2 Blindada saca un 511 (1
impacto, debido al smbolo de Fortificacin que da a la fuerza de Defensa un +1 sobre su valor y el
Desbordamiento (Overrun) que da otro +1), y la Artillera saca un 1 (2 impactos). Mi Atrincherarse
(Dig-In), para 1 impacto, y reduzco el Ariete y el DAK para absorber los otros 2 impactos. Promuevo
al DAK a Veterano y saco una ficha de Veterano 10-1-0.
Esta es la apariencia despus de las batallas:

Ahora llevo a cabo mis movimientos No de batalla. Muevo el Trieste hasta Bir El Kenaysis con el
gasto de 1 Suministro, la 90 Ligera hasta Sofafi, gastando tambin 1 Suministro. Muevo el Pavia y
el Bolonia a Bardia gratis. Esta es la nueva apariencia:

11

Resultado del dado modificado por m para que coincida. El original es un 6, pero, teniendo en cuenta que el valor de
defensa de la 2 Blindada es 3, +1 por la Fortificacin y +1 por el Desbordamiento, sale un 5, no un 6. (N. del T.)

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

Pgina 31

Entonces llevo a cabo una Comprobacin de Suministros. Estoy sobreapilado tanto en Mersa Matruh
como en El Alamein por una fuerza de ms en cada rea. Como estoy sobreapilado por 1 en cada
rea, debo o recibir 1 impacto, o pagar 1 Suministro en cada rea. Pagar los 2 Suministros.
Ahora consigo el Reabastecimiento, y nunca tan necesario!
Consigo un total de 11 puntos de Reabastecimiento. Comprar el Cacchatorie y Bersaglieri por 4, y
14 Provisiones. Aqu est el mapa al final de mi turno12. En este punto, pienso que incluso si los
Aliados lanzan su Operacin, sta slo destruir mis fuerzas de El Alamein. Lanzar una lluvia de
Suministros para infligir el mximo dao posible, y luego contraatacar por El Alamein en mi turno.
Tomar una Proeza (Exploit) para que pueda continuar el asalto hacia El Cairo para conseguir la
victoria.

Aliados, Turno n 5
Los Aliados no tienen que Reorganizar, as es que pasamos por
alto este paso.
Despus, saco una de las 2 fichas de Operaciones que quedan
Es la ficha Ya! y su Operacin comienza.

12

La cantidad de Suministros de los Aliados en estos momentos, no es la de 2, como aparece en el mapa, sino 6, aunque,
ms tarde parece que est de nuevo ajustada (aunque no a 6), as que no prestar atencin a este dato. (N. del T.)

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

Pgina 32

Esto significa que todas las fuerzas en el recuadro de Operaciones, se mueven hacia el mapa.
Normalmente seran colocadas en El Cairo, pero las perversas fichas 1 Avance y 2 Avance , hacen
que puedan avanzar hasta 3 reas hacia las fuerzas del Eje ms cercanas. En esta situacin, slo
tienen que moverse un rea para colocarse con la Fuerza ms cercana del Eje que est en ElAlamein.

Entonces se recogen todas las fichas de Operaciones, se revuelven y se colocan otra vez boca abajo
y se sacan 2 fuerzas Aliadas para su siguiente Operacin. Saco 2 porque la campaa indica al
principio que son 2 fichas de Operaciones Aliadas. Saco la 2 Blindada y la 1 Sudafricana (SA).

Ahora compruebo para las rdenes Aliadas. Los Aliados slo tienen fuerzas en Egipto. La fuerza en El
Cairo no se mueve. 6 fuerzas Aliadas menos 6 fuerzas de Eje causan un modificador al dado de 0.

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

Pgina 33

Tiro el dado y saco un 413, Avance. Ya que las fuerzas Aliadas estn ya en un rea con mis fuerzas,
no tienen que moverse14.
Ahora resuelvo la batalla en El Alamein.
Ellos consiguen 6 planes y gastan 1 Suministro: Caones AT, Atrincherarse (Dig-In), Atrincherarse
(Dig-In). Desbordamiento (Overrun), Proeza (Exploit), y Salvamento (Salvage). Slo consigo 1 BPP
debido a mis fuerzas. Usar la Presin, Caones AT, Ataque areo, 88 Alemn, y la Artillera por un
coste de 915 Provisiones. Esta es una batalla muy cara para m, espero que vaya bien!

Debido a las fortificaciones, mis fuerzas (no las fichas de apoyo) modifican con +1 sus valores de
Defensa. Comenzar los ataques por mis fuerzas, el Ariete saca un 4 (0 impactos), el DAK saca un 2
(1 impacto), los Caones At sacan un 5 (0 impactos), el Ataque areo un 1 (1 impacto), el 88
Alemn un 3 (1 impacto), y la Artillera un 4 (0 impactos), un total de 3 impactos. Sus 2
Atrincherarse, paran 2 impactos, y su fuerza con el valor de Ataque ms bajo, la 2 SA, se reduce.
No ha sido un gran ataque. Su 7 Aus saca un 4 (0 impactos), la 1 Blindada, un 3 (1 impacto), la 7
Blindada un 3 (2 impactos, debido al superndice modificado por el Desbordamiento), la 2 SA un 5
(0 impactos), y la 51 un 3 (1 impacto), un total de 4 impactos. Esto elimina tanto al Ariete como al
DAK.
Mi Presin ahora ampla la batalla un turno ms. Mis fuerzas estn destruidas, entonces ellos no
atacan, pero atacan mis fuerzas de apoyo. Mis Caones AT sacan un 4 (0 impactos), el Ataque
areo, un 1 (1 impacto), el 88 Alemn, un 116 (2 impactos), y la Artillera un 3 (1 impacto), 4
impactos en total. Esto gira a sus otras 4 fuerzas, pero no elimina a ninguna de ellas. No tengo ms
fuerzas en el rea, as que ellos no atacan.

13
14

He modificado el resultado de 3 a 4 para que coincida con el mapa definitivo del juego. (N. del T.)

Al parecer, al autor del ejemplo se le ha traspapelado la 22 que estaba en Alexandria y que no aparece. La quito de mi
propio mapa para continuar con el ejemplo. (N. del T.)
15
Supongo que los valores de los planes definitivos varan algo respecto a los que tenan en el momento de hacer el ejemplo.
Con las fichas definitivas sera as: Presin = 1 punto; Caones AT = 1 punto; Ataque Areo = 2 puntos; 88 Alemn = 3
puntos y Artillera = 4 puntos, para un total de 11 puntos. Si deducimos el BPP por mis fuerzas, se deben pagar 10
Suministros y no 9. (N. del T.)
16
He modificado el valor del dado de 2 a 1 para que coincida con ese resultado impreso en la ficha definitiva del 88 Alemn
que viene con el juego. (N. del T.)

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

Pgina 34

Quito el Ariete y el DAK del mapa. Ellos eliminaron 2 fuerzas, entonces consiguen 2 mejoras. Decido
mejorar su 2 SA y su 7 Aus. Ellos infligieron 2 impactos, entonces ganan 2 Suministros por su ficha
de Salvamento.
He aqu una vista general del rea, despus de la batalla:

La batalla fue mal para m, y esto empeora. Yo esperaba eliminar al menos alguna de sus fuerzas, y
ellos tienen una Proeza (Exploit). Ellos tienen una fuerza de ataque total de 9. Tengo fuerzas en 2
reas igualmente cercanas, entonces ellos se movern hacia el rea con la menor diferencia entre su
fuerza combinada de ataque (9) y los valores de defensa de mis fuerzas. Mi total de defensa de los
Panzer es 717, una diferencia de 2, y Trieste vale 2, una diferencia de 7, entonces ellos atacarn a
los Panzers. No es lo que necesito precisamente.
Aqu est la nueva batalla como consecuencia de la Proeza

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De nuevo hay un error aqu, ya que el autor pone 14. Al parecer, ha utilizado la fuerza combinada de Ataque de los Panzers
y no la de Defensa y adems ha confundido la ficha de mejora de la 21 Panzer de +2 BPPs con +2 en Ataque, ya que solo
as sale la cifra de 14 que indica en el ejemplo. Aunque esto en s no cambia el rea hacia la que se dirige este ataque. (N. del
T.)

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

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Ellos consiguen 0 Planes por sus fuerzas, y pagan 1 Suministro para conseguir 1 Plan: Atrincherarse
(Dig-In). Consigo 6 BPPs: Atrincherarse (Dig-In) y 88 Alemn. Pagar 3 Suministros para conseguir
el Ataque areo y Caones AT. Mis ataques: la 21 saca un 3 (1 impacto), la 15, un 3 (2 impactos),
el 88 Alemn, un 5 (0 impactos), el Ataque areo, un 2 (1 impacto), y los Caones AT, un 2 (1
impacto), 5 impactos en total. Su Atrincherarse (Dig-In), para 1 impacto, entonces ellos pierden
fuerzas desde el ms bajo, hasta el ms alto en sus valores de Ataque (ya que ellos atacan). Esto los
dejar solo con la 7 Blindada. Ellos atacan con la 51, sacando un 3 (0 impactos), la 7 Blindada,
saca un 2 (1 impacto), la 7 Aus, saca un 2 (1 impacto por la mejora), la 1 Blindada, un 3 (0
impactos), y la 2 SA, un 5 (0 impactos), 2 impactos en total. Mi Atrincherarse (Dig-In), para 1
impacto y reduzco a la 15 Panzer para el segundo.
Mis dos fuerzas son ya de Elite, entonces no puedo mejorarlas. Muevo la 2 SA, la 1 Blindada, la 7
Aus y la 51 al recuadro de Destruidos de la carta de Reabastecimiento del Eje. La 7 Blindada se
vuelve a El Alamein.
Ahora tiro para el Reabastecimiento Aliado, saco un 618. Ellos consiguen 1 fuerza, la 4 India.
Esta es la apariencia del mapa al final del 5 turno:

Mi situacin de Suministros no es buena, pero pienso que tratar de tomar El Cairo en el prximo
turno. Asaltar El Alamein con una Proeza y llevar la batalla hasta El Cairo.

Ejemplo de Juego, Parte 7 El Cairo!


Este turno voy a ir con todo contra El Cairo. Mover tantas fuerzas como pueda hasta El Alamein, y
luego usar una Proeza para mover todo lo que pueda hasta El Cairo para la victoria.

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Este resultado est bien segn el mapa que se ha utilizado para el ejemplo. En el mapa definitivo, ese resultado del dado
dara a los Aliados 2 Fuerzas y 2 Suministros. (N. del T.)

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

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Eje, Turno n 6
Comienzo el turno avanzando el Marcador de Turnos. Es ahora Marzo/Mayo de 194219.
Entonces pago 2 Suministros para Reorganizar a la 15 Panzer.
Luego muevo a la 21 Panzer, la 15 Panzer, y Trieste hacia El Alamein para la batalla.

Todava tengo 2 Provisiones, pero las necesitar para mi Proeza en El Cairo. Esta actualizacin de la
regla fue hecha durante el curso de este juego de ejemplo. Nos dimos cuenta que permitir la Proeza
a las fuerzas gratuitamente, era demasiado fuerte. De acuerdo con las nuevas reglas, (ver la pgina
7 de las reglas en espaol), debes pagar 1 Suministro por cada fuerza que participe en la Proeza.
Para la batalla, los Aliados slo tienen 2 Suministros y 1 fuerza reducida. Esto les da 0 Planes de
Batalla Yo consigo 7 Puntos de Plan de Batalla (1 por Trieste, 2 por la 15 Panzer, y 4 por la 21
Panzer). Gasto 2 para la Proeza (Exploit) y 3 para el Salvamento (Salvage). No gasto los otros 2,
porque mi victoria est asegurada. Sera agradable comprar un Atrincherarse, pero no puedo
permitrmelo.
Esto me dar una victoria fcil, y ganar un Suministro (por el Salvamento), que lo puedo utilizar
para mover una tercera fuerza hacia El Cairo.
Comenzar tirando para los Aliados. Saco un 220 para la 7 Blindada, para 1 impacto. No tengo que
tirar para mis ataques porque la 15 Panzer infligir al menos 1 impacto, que destruir a la ya
reducida 7 Blindada. A causa de mi plan de Salvamento, gano 1 Suministro por destruir 1 fuerza
enemiga. Recibo su impacto girando a Trieste. Tambin mejoro a Trieste a Veterano. Muevo la 7
Blindada a mi rea de Destruidos Aliados.

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No coincide la fecha del mapa utilizado aqu con el mapa definitivo del juego, en el mapa del ejemplo del juego este turno 6
correspondera con Enero/Febrero de 1942 y la tirada para la Operacin Torch sera de 7+. Al no haber elegido al principio la
opcin Temprana Operacin Torch, entonces no sera necesario tirar el dado. Sin embargo, en el mapa definitivo, el
resultado de Torch es 6+, por lo que si sera necesario tirar el dado, ya que puede salir un 6. Si saliera ese resultado,
debera ser eliminada una ficha del Eje para modificar el dado con -1 y poder seguir jugando, como se explica en la pgina 15
de las reglas. (N. del T.)
20
De nuevo se equivoca aqu el autor y pone un resultado del dado de 3 (que yo he corregido a 2). La 7 Blindada es la
defensora, por lo tanto debe utilizar su valor de Defensa 2 y no el de Ataque 3. (N. del T.)

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

Pgina 37

Para llevar a cabo mi Proeza (Exploit), pago los 3 Suministros que me quedan para mover las tres
fuerzas hacia El Cairo.

En este punto, mi victoria est bastante asegurada. Ellos me infligirn bajas menores, y yo les
infligir prdidas aplastantes para el triunfo.
Los Aliados consiguen 1 Plan de Batalla y sacan un Atrincherarse (Dig-In). Consigo 6 BPPs. Gasto 1
para la Presin, 3 para un Atrincherarse (Dig-In), y 2 para el Ataque areo. Tiro para los Aliados
primero, y su 41 saca un 3, infligiendo 1 impacto debido a sus Fortificaciones, que pago con mi
Atrincherarse (Dig-In). Tiro para mis fuerzas y consigo un 5 para la 21 Panzer (1 impacto), un 1
para la 15 Panzer (2 impactos), y un 4 para el Trieste (0 impactos), y un 1 para el Ataque areo (1
impacto). Esto es ms que suficiente para destruir a la 41 y darme el triunfo.
Si hubiera tenido mala suerte en los dados y hubiera fallado, tena la Presin para darme otra
oportunidad de destruir a la 41.

Yo compruebo el Casillero de turnos y veo que una victoria en este turno me da 2321 puntos de
victoria. No est mal!
Espero que hayas disfrutado de esta partida de ejemplo, y espero con mucha ilusin tus
comentarios, sugerencias, e ideas para Rommel.
Tendremos una pgina en el sitio web dedicada a las ideas de los fieles jugadores y daremos crditos
de nombre a las ideas fijadas all.

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En el mapa definitivo del juego, en este turno se conceden 19 Puntos de Victoria. (N. del T.)

Felipe Santamara

felisan88@yahoo.com

Pgina 38

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