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RUP Renova
RUP Renova
1 Historia
La Figura 1 ilustra la historia de RUP. El antecedente ms importante se ubica en 1967 con la Metodologa
Ericsson (Ericsson Approach) elaborada por Ivar Jacobson, una aproximacin de desarrollo basada en
componentes, que introdujo el concepto de Caso de Uso. Entre los aos de 1987 a 1995 Jacobson fund la
compaa Objectory AB y lanza el proceso de desarrollo Objectory (abreviacin de Object Factory).
Caractersticas esenciales
Los autores de RUP destacan que el proceso de software propuesto por RUP tiene tres caractersticas
esenciales: est dirigido por los Casos de Uso, est centrado en la arquitectura, y es iterativo e incremental.
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En el caso de RUP adems de utilizar los Casos de Uso para guiar el proceso se presta especial atencin al
establecimiento temprano de una buena arquitectura que no se vea fuertemente impactada ante cambios
posteriores durante la construccin y el mantenimiento.
Cada producto tiene tanto una funcin como una forma. La funcin corresponde a la funcionalidad reflejada
en los Casos de Uso y la forma la proporciona la arquitectura. Existe una interaccin entre los Casos de
Uso y la arquitectura, los Casos de Uso deben encajar en la arquitectura cuando se llevan a cabo y la
arquitectura debe permitir el desarrollo de todos los Casos de Uso requeridos, actualmente y en el futuro.
Esto provoca que tanto arquitectura como Casos de Uso deban evolucionar en paralelo durante todo el
proceso de desarrollo de software.
En la Figura 4 se ilustra la evolucin de la arquitectura durante las fases de RUP. Se tiene una arquitectura
ms robusta en las fases finales del proyecto. En las fases iniciales lo que se hace es ir consolidando la
arquitectura por medio de baselines y se va modificando dependiendo de las necesidades del proyecto.
Inception
Elaboration
Construction
Transition
Architecture
tiempo
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Al final de la fase de elaboracin se obtiene una baseline1 de la arquitectura donde fueron seleccionados
una serie de Casos de Uso arquitectnicamente relevantes (aquellos que ayudan a mitigar los riesgos ms
importantes, aquellos que son los ms importantes para el usuario y aquellos que cubran las
funcionalidades significativas)
Como se observa en la Figura 5, durante la construccin los diversos modelos van desarrollndose hasta
completarse (segn se muestra con las formas rellenas en la esquina superior derecha). La descripcin de
la arquitectura sin embargo, no debera cambiar significativamente (abajo a la derecha) debido a que la
mayor parte de la arquitectura se decidi durante la elaboracin. Se incorporan pocos cambios a la
arquitectura (indicados con mayor densidad de puntos en la figura inferior derecha) [JBR00].
RUP divide el proceso en cuatro fases, dentro de las cuales se realizan varias iteraciones en nmero
variable segn el proyecto y en las que se hace un mayor o menor hincapi en los distintas actividades. En
la Figura 7 se muestra cmo vara el esfuerzo asociado a las disciplinas segn la fase en la que se
encuentre el proyecto RUP.
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Otras prcticas
RUP identifica 6 best practices con las que define una forma efectiva de trabajar para los equipos de
desarrollo de software.
Gestin de requisitos
RUP brinda una gua para encontrar, organizar, documentar, y seguir los cambios de los requisitos
funcionales y restricciones. Utiliza una notacin de Caso de Uso y escenarios para representar los
requisitos.
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ciclo de desarrollo
release
(producto al final de
una iteracin)
ciclo de evolucin
base line
generacin
(release asociada
a un hito)
(release final de
un ciclo de desarrollo)
Cada fase se concluye con un hito bien definido, un punto en el tiempo en el cual se deben tomar ciertas
decisiones crticas y alcanzar las metas clave antes de pasar a la siguiente fase, ese hito principal de cada
fase se compone de hitos menores que podran ser los criterios aplicables a cada iteracin. Los hitos para
cada una de las fases son: Inicio - Lifecycle Objectives, Elaboracin - Lifecycle Architecture, Construccin Initial Operational Capability, Transicin - Product Release. Las fases y sus respectivos hitos se ilustran en
la Figura 10.
Inception
Elaboration
Objetivos
(Vision)
Construction
Arquitectura
Transition
Capacidad
Operacional
Inicial
Release
del Producto
tiempo
Figura 10: Fases e hitos en RUP
La duracin y esfuerzo dedicado en cada fase es variable dependiendo de las caractersticas del proyecto.
Sin embargo, la Figura 11 ilustra porcentajes frecuentes al respecto. Consecuente con el esfuerzo
sealado, la Figura 12 ilustra una distribucin tpica de recursos humanos necesarios a lo largo del
proyecto.
Inicio
Elaboracin
Construccin
Transicin
Esfuerzo
5%
20 %
65 %
10%
Tiempo
Dedicado
10 %
30 %
50 %
10%
Inicio
Durante la fase de inicio se define el modelo del negocio y el alcance del proyecto. Se identifican todos los
actores y Casos de Uso, y se disean los Casos de Uso ms esenciales (aproximadamente el 20% del
modelo completo). Se desarrolla, un plan de negocio para determinar que recursos deben ser asignados al
proyecto.
Los objetivos de esta fase son [KRU00]:
Encontrar los Casos de Uso crticos del sistema, los escenarios bsicos que definen la
funcionalidad.
Un documento de visin: Una visin general de los requerimientos del proyecto, caractersticas
clave y restricciones principales.
El caso de negocio.
Todos los interesados en el proyecto coinciden en la definicin del mbito del sistema y las
estimaciones de agenda.
Entendimiento de los requisitos, como evidencia de la fidelidad de los Casos de Uso principales.
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Elaboracin
El propsito de la fase de elaboracin es analizar el dominio del problema, establecer los cimientos de la
arquitectura, desarrollar el plan del proyecto y eliminar los mayores riesgos.
En esta fase se construye un prototipo de la arquitectura, que debe evolucionar en iteraciones sucesivas
hasta convertirse en el sistema final. Este prototipo debe contener los Casos de Uso crticos identificados
en la fase de inicio. Tambin debe demostrarse que se han evitado los riesgos ms graves.
Los objetivos de esta fase son [KRU00]:
Completar la visin.
Crear un plan fiable para la fase de construccin. Este plan puede evolucionar en sucesivas
iteraciones. Debe incluir los costes si procede.
Demostrar que la arquitectura propuesta soportar la visin con un coste razonable y en un tiempo
razonable.
Al terminar deben obtenerse los siguientes resultados [RSC98]:
Un modelo de Casos de Uso completa al menos hasta el 80%: todos los casos y actores
identificados, la mayora de los casos desarrollados.
Requisitos adicionales que capturan los requisitos no funcionales y cualquier requisito no asociado
con un Caso de Uso especfico.
La arquitectura es estable.
Se ha demostrado mediante la ejecucin del prototipo que los principales elementos de riesgo han
sido abordados y resueltos.
El plan para la fase de construccin es detallado y preciso. Las estimaciones son crebles.
Todos los interesados coinciden en que la visin actual ser alcanzada si se siguen los planes
actuales en el contexto de la arquitectura actual.
Los gastos hasta ahora son aceptables, comparados con los previstos.
Si no se superan los criterios de evaluacin quiz sea necesario abandonar el proyecto o replanterselo
considerablemente.
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Construccin
La finalidad principal de esta fase es alcanzar la capacidad operacional del producto de forma incremental
a travs de las sucesivas iteraciones. Durante esta fase todos los componentes, caractersticas y requisitos
deben ser implementados, integrados y probados en su totalidad, obteniendo una versin aceptable del
producto.
Los objetivos concretos segn [KRU00] incluyen:
Minimizar los costes de desarrollo mediante la optimizacin de recursos y evitando el tener que
rehacer un trabajo o incluso desecharlo.
Conseguir versiones funcionales (alfa, beta, y otras versiones de prueba) tan rpido como sea
prctico.
Los resultados de la fase de construccin deben ser [RSC98]:
El producto es estable y maduro como para ser entregado a la comunidad de usuario para ser
probado.
Todos los usuarios expertos estn listos para la transicin en la comunidad de usuarios.
Transicin
La finalidad de la fase de transicin es poner el producto en manos de los usuarios finales, para lo que se
requiere desarrollar nuevas versiones actualizadas del producto, completar la documentacin, entrenar al
usuario en el manejo del producto, y en general tareas relacionadas con el ajuste, configuracin, instalacin
y facilidad de uso del producto.
En [KRU00] se citan algunas de las cosas que puede incluir esta fase:
Prueba de la versin Beta para validar el nuevo sistema frente a las expectativas de los usuarios
Funcionamiento paralelo con los sistemas legados que estn siendo sustituidos por nuestro proyecto.
Conversin de las bases de datos operacionales.
Entrenamiento de los usuarios y tcnicos de mantenimiento.
Traspaso del producto a los equipos de marketing, distribucin y venta.
Los principales objetivos de esta fase son:
Conseguir que el usuario se valga por si mismo.
Un producto final que cumpla los requisitos esperados, que funcione y satisfaga suficientemente al
usuario.
Los resultados de la fase de transicin son [RSC98]:
Prototipo Operacional
Documentos Legales
Caso del Negocio Completo
Lnea de Base del Producto completa y corregida que incluye todos los modelos del sistema
Descripcin de la Arquitectura completa y corregida
Las iteraciones de esta fase irn dirigidas normalmente a conseguir una nueva versin.
Los criterios de evaluacin de esta fase son los siguientes:
El usuario se encuentra satisfecho.
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Roles
Artefactos
Actividades
Roles
Un rol define el comportamiento y responsabilidades de un individuo, o de un grupo de individuos
trabajando juntos como un equipo. Una persona puede desempear diversos roles, as como un mismo rol
puede ser representado por varias personas.
Las responsabilidades de un rol son tanto el llevar a cabo un conjunto de actividades como el ser el dueo
de un conjunto de artefactos [MMA].
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RUP define grupos de roles, agrupados por participacin en actividades relacionadas. Estos grupos son
[RSC02]:
Analistas:
Analista de procesos de negocio.
Diseador del negocio.
Analista de sistema.
Especificador de requisitos.
Desarrolladores:
Arquitecto de software.
Diseador
Diseador de interfaz de usuario
Diseador de cpsulas.
Diseador de base de datos.
Implementador.
Integrador.
Gestores:
Jefe de proyecto
Jefe de control de cambios.
Jefe de configuracin.
Jefe de pruebas
Jefe de despliegue
Ingeniero de procesos
Revisor de gestin del proyecto
Gestor de pruebas.
Apoyo:
Documentador tcnico
Administrador de sistema
Especialista en herramientas
Desarrollador de cursos
Artista grfico
Especialista en pruebas:
Especialista en Pruebas (tester)
Analista de pruebas
Diseador de pruebas
Otros roles:
Stakeholders.
Revisor
Coordinacin de revisiones
Revisor tcnico
Cualquier rol
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Actividades
Una actividad en concreto es una unidad de trabajo que una persona que desempee un rol puede
ser solicitado a que realice. Las actividades tienen un objetivo concreto, normalmente expresado en
trminos de crear o actualizar algn producto.
Artefactos
Un producto o artefacto es un trozo de informacin que es producido, modificado o usado durante el
proceso de desarrollo de software. Los productos son los resultados tangibles del proyecto, las cosas que
va creando y usando hasta obtener el producto final [MMA].
Un artefacto puede ser cualquiera de los siguientes [RSC02]:
Flujos de trabajo
Con la enumeracin de roles, actividades y artefactos no se define un proceso, necesitamos contar con una
secuencia de actividades realizadas por los diferentes roles, as como la relacin entre los mismos. Un flujo
de trabajo es una relacin de actividades que nos producen unos resultados observables. A continuacin
se dar una explicacin de cada flujo de trabajo.
Modelado del negocio
Con este flujo de trabajo pretendemos llegar a un mejor entendimiento de la organizacin donde se va a
implantar el producto.
Los objetivos del modelado de negocio son [RSC02]:
Para lograr estos objetivos, el modelo de negocio describe como desarrollar una visin de la nueva
organizacin, basado en esta visin se definen procesos, roles y responsabilidades de la organizacin por
medio de un modelo de Casos de Uso del negocio y un Modelo de Objetos del Negocio. Complementario a
estos modelos, se desarrollan otras especificaciones tales como un Glosario.
Requisitos
Este es uno de los flujos de trabajo ms importantes, porque en l se establece qu tiene que hacer
exactamente el sistema que construyamos. En esta lnea los requisitos son el contrato que se debe cumplir,
de modo que los usuarios finales tienen que comprender y aceptar los requisitos que especifiquemos.
Los objetivos del flujo de datos Requisitos es [RSC02]:
Establecer y mantener un acuerdo entre clientes y otros stakeholders sobre lo que el sistema podra
hacer.
Proveer a los desarrolladores un mejor entendimiento de los requisitos del sistema.
Definir el mbito del sistema.
Proveer una base para la planeacin de los contenidos tcnicos de las iteraciones.
Proveer una base para estimar costos y tiempo de desarrollo del sistema.
Definir una interfaz de usuarios para el sistema, enfocada a las necesidades y metas del usuario.
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Los requisitos se dividen en dos grupos. Los requisitos funcionales representan la funcionalidad del
sistema. Se modelan mediante diagramas de Casos de Uso. Los requisitos no funcionales representan
aquellos atributos que debe exhibir el sistema, pero que no son una funcionalidad especfica. Por ejemplo
requisitos de facilidad de uso, fiabilidad, eficiencia, portabilidad, etc.
Para capturar los requisitos es preciso entrevistar a todos los interesados en el proyecto, no slo a los
usuarios finales, y anotar todas sus peticiones. A partir de ellas hay que descubrir lo que necesitan y
expresarlo en forma de requisitos.
En este flujo de trabajo, y como parte de los requisitos de facilidad de uso, se disea la interfaz grfica de
usuario. Para ello habitualmente se construyen prototipos de la interfaz grfica de usuario que se
contrastan con el usuario final.
Anlisis y Diseo
El objetivo de este flujo de trabajo es traducir los requisitos a una especificacin que describe cmo
implementar el sistema.
Los objetivos del anlisis y diseo son [RSC02]:
Transformar los requisitos al diseo del futuro sistema.
Desarrollar una arquitectura para el sistema.
Adaptar el diseo para que sea consistente con el entorno de implementacin, diseando para el
rendimiento.
El anlisis consiste en obtener una visin del sistema que se preocupa de ver qu hace, de modo que slo
se interesa por los requisitos funcionales. Por otro lado el diseo es un refinamiento del anlisis que tiene
en cuenta los requisitos no funcionales, en definitiva cmo cumple el sistema sus objetivos.
Al principio de la fase de elaboracin hay que definir una arquitectura candidata: crear un esquema inicial
de la arquitectura del sistema, identificar clases de anlisis y actualizar las realizaciones de los Casos de
Uso con las interacciones de las clases de anlisis. Durante la fase de elaboracin se va refinando esta
arquitectura hasta llegar a su forma definitiva. En cada iteracin hay que analizar el comportamiento para
disear componentes. Adems si el sistema usar una base de datos, habr que disearla tambin,
obteniendo un modelo de datos.
El resultado final ms importante de este flujo de trabajo ser el modelo de diseo. Consiste en
colaboraciones de clases, que pueden ser agregadas en paquetes y subsistemas.
Otro producto importante de este flujo es la documentacin de la arquitectura de software, que captura
varias vistas arquitectnicas del sistema.
Implementacin
En este flujo de trabajo se implementan las clases y objetos en ficheros fuente, binarios, ejecutables y
dems. Adems se deben hacer las pruebas de unidad: cada implementador es responsable de probar las
unidades que produzca. El resultado final de este flujo de trabajo es un sistema ejecutable.
En cada iteracin habr que hacer lo siguiente:
Planificar qu subsistemas deben ser implementados y en que orden deben ser integrados, formando
el Plan de Integracin.
Cada implementador decide en que orden implementa los elementos del subsistema.
Si encuentra errores de diseo, los notifica.
Se prueban los subsistemas individualmente.
Se integra el sistema siguiendo el plan.
La estructura de todos los elementos implementados forma el modelo de implementacin. La integracin
debe ser incremental, es decir, en cada momento slo se aade un elemento. De este modo es ms fcil
localizar fallos y los componentes se prueban ms a fondo. En fases tempranas del proceso se pueden
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implementar prototipos para reducir el riesgo. Su utilidad puede ir desde ver si el sistema es viable desde el
principio, probar tecnologas o disear la interfaz de usuario. Los prototipos pueden ser exploratorios
(desechables) o evolutivos. Estos ltimos llegan a transformarse en el sistema final.
Pruebas
Este flujo de trabajo es el encargado de evaluar la calidad del producto que estamos desarrollando, pero no
para aceptar o rechazar el producto al final del proceso de desarrollo, sino que debe ir integrado en todo el
ciclo de vida.
Esta disciplina brinda soporte a las otras disciplinas. Sus objetivos son [RSC02]:
Encontrar y documentar defectos en la calidad del software.
Generalmente asesora sobre la calidad del software percibida.
Provee la validacin de los supuestos realizados en el diseo y especificacin de requisitos por
medio de demostraciones concretas.
Verificar las funciones del producto de software segn lo diseado.
Verificar que los requisitos tengan su apropiada implementacin.
Las actividades de este flujo comienzan pronto en el proyecto con el plan de prueba (el cual contiene
informacin sobre los objetivos generales y especficos de las prueba en el proyecto, as como las
estrategias y recursos con que se dotar a esta tarea), o incluso antes con alguna evaluacin durante la
fase de inicio, y continuar durante todo el proyecto.
El desarrollo del flujo de trabajo consistir en planificar que es lo que hay que probar, disear cmo se va a
hacer, implementar lo necesario para llevarlos a cabo, ejecutarlos en los niveles necesarios y obtener los
resultados, de forma que la informacin obtenida nos sirva para ir refinando el producto a desarrollar.
Despliegue
El objetivo de este flujo de trabajo es producir con xito distribuciones del producto y distribuirlo a los
usuarios. Las actividades implicadas incluyen:
Este flujo de trabajo se desarrolla con mayor intensidad en la fase de transicin, ya que el propsito del
flujo es asegurar una aceptacin y adaptacin sin complicaciones del software por parte de los usuarios.
Su ejecucin inicia en fases anteriores, para preparar el camino, sobre todo con actividades de
planificacin, en la elaboracin del manual de usuario y tutoriales.
Gestin del proyecto
La Gestin del proyecto es el arte de lograr un balance al gestionar objetivos, riesgos y restricciones para
desarrollar un producto que sea acorde a los requisitos de los clientes y los usuarios.
Los objetivos de este flujo de trabajo son:
Proveer un marco de trabajo para la gestin de proyectos de software intensivos.
Proveer guas prcticas realizar planeacin, contratar personal, ejecutar y monitorear el proyecto.
Proveer un marco de trabajo para gestionar riesgos.
La planeacin de un proyecto posee dos niveles de abstraccin: un plan para las fases y un plan para cada
iteracin.
Configuracin y control de cambios
La finalidad de este flujo de trabajo es mantener la integridad de todos los artefactos que se crean en el
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proceso, as como de mantener informacin del proceso evolutivo que han seguido.
Entorno
La finalidad de este flujo de trabajo es dar soporte al proyecto con las adecuadas herramientas, procesos y
mtodos. Brinda una especificacin de las herramientas que se van a necesitar en cada momento, as
como definir la instancia concreta del proceso que se va a seguir.
En concreto las responsabilidades de este flujo de trabajo incluyen:
Seleccin y adquisicin de herramientas
Establecer y configurar las herramientas para que se ajusten a la organizacin.
Configuracin del proceso.
Mejora del proceso.
Servicios tcnicos.
El principal artefacto que se usa en este flujo de trabajo es el caso de desarrollo que especifica para el
proyecto actual en concreto, como se aplicar el proceso, que productos se van a utilizar y como van a ser
utilizados. Adems se tendrn que definir las guas para los distintos aspectos del proceso, como pueden
ser el modelado del negocio y los Casos de Uso, para la interfaz de usuario, el diseo, la programacin, el
manual de usuario.
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(incluyendo una orientacin hacia el entorno de implementacin). Est constituido esencialmente por
un Diagrama de Clases y algunos Diagramas de Estados para las clases que lo requieran.
7. Modelo Lgico Relacional
Previendo que la persistencia de la informacin del sistema ser soportada por una base de datos
relacional, este modelo describe la representacin lgica de los datos persistentes, de acuerdo con el
enfoque para modelado relacional de datos. Para expresar este modelo se utiliza un Diagrama de
Tablas donde se muestran las tablas, claves, etc.
8. Modelo de Implementacin
Este modelo es una coleccin de componentes y los subsistemas que los contienen. Estos
componentes incluyen: ficheros ejecutables, ficheros de cdigo fuente, y todo otro tipo de ficheros
necesarios para la implantacin y despliegue del sistema.
9. Modelo de Pruebas
Para cada Caso de Uso se establecen pruebas de Aceptacin que validarn la correcta implementacin
del Caso de Uso. Cada prueba es especificada mediante un documento que establece las condiciones
de ejecucin, las entradas de la prueba, y los resultados esperados.
10. Manual de Instalacin
Este documento incluye las instrucciones para realizar la instalacin del producto.
11. Material de Usuario
Corresponde a un conjunto de documentos y facilidades de uso del sistema.
12. Producto
Todos los ficheros fuente y ejecutable del producto.
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Las relaciones de trazabilidad son enlaces entre artefactos que establecen cmo se generan unos a
partir de otros. Esto permite por ejemplo asegurar la cobertura de los requisitos o determinar el posible
impacto de los cambios. En la Figura 15 se ilustran los modelos y artefactos utilizados, indicando las
relaciones de trazabilidad entre ellos, lo cual se resume a continuacin:
El modelo de procesos de la solucin propuesta incluir Flujos de Trabajo Propuestos junto con una
lista de Caractersticas del Producto Software.
Los requisitos sern establecidos mediante un Modelo de Casos de Uso que incluir Diagramas de
Casos de Uso, Prototipos de Interfaces de Usuario y Especificaciones de Casos de Uso.
El Modelo de Pruebas incluir las Pruebas de Aceptacin establecidas para cada Caso de Uso.
A partir del Diagrama de Clases, y considerando las clases que requieran persistencia, se derivar
el Modelo Lgico Relacional, representado mediante Diagramas de Tablas.
Referencias
[JBR00] Jacaboson, I., Booch, G., Rumbaugh J., El Proceso Unificado de Desarrollo de Software, 2000
Addison Wesley
[KRU00] Kruchten, P., The Rational Unified Process: An Introduction, 2000 Addison Wesley
[KRU95] Kruchten, P. Architectural BlueprintsThe 4+1 View Model of Software Architecture. IEEE
Software 12 (6), November 1995, pp. 42-50.
[RSC02] Rational Software Corporation, Product: Rational Software Corporation, 2002
[RSC98] Rational Software Corporation, Rational Unified Process. Best Practices for Software Development
Teams, 1998
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