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1.2.1. Personas
UP define la palabra trabajador al puesto a ser asignado a una persona o equipo,
requiriendo responsabilidad y habilidades para realizar determinadas actividades, el
término de rol se utiliza para determinar los papeles que cumple un trabajador. Un
trabajador puede participar en varios flujos de trabajo y puede asumir un rol diferente en
cada uno de ellos siendo responsable de un conjunto de actividades. Un trabajador no es
un cargo concreto dentro de una em presa.
Las herramientas empleadas para realizar un trabajo deben ser las adecuadas, no sólo
deben ayudar a los trabajadores a llevar a cabo sus propias tareas sino también deben
poder aislar toda información que no sea relevante.
Una persona puede ser varios trabajadores dentro de un proyecto. Las aptitudes
requeridas por algunos trabajadores pueden conseguirse mediante formación
(especificador de casos de uso), mientras que otras sólo pueden obtenerse por medio de la
experiencia (arquitecto).
Especificador de Ingeniero de Ingeniero de Pruebas
Casos de Uso Componentes de Integración
Juan Guillermo
1.2.3. Producto
El producto hace referencia al sistema entero, y no sólo al código que se entrega.
Denominamos sistemas a todos los artefactos necesarios para poder representarlo en una
forma compresible para las máquinas, los trabajadores y los interesados.
Artefacto se denomina a cualquier tipo de información creada, producida, cambiada
o utilizada por los trabajadores en el desarrollo del sistema. En UML son los diagramas y
su texto anexado, los bocetos de la interfaz de usuario y los prototipos (primer molde de
algo), los componentes, los planes de prueba y los procedimientos de prueba.
Existen dos tipos de artefactos: los artefactos de ingeniería creados en las distintas
fases del proceso UP. Y los de gestión (análisis de negocios, plan de desarrollo, y plan de
asignación de recursos).
El tipo de artefacto más utilizado por UML es el modelo y cada trabajar necesita
una perspectiva diferente del conjunto de modelos. Representamos estos conceptos en las
diferentes gráficas.
Analistas Usuarios
1.2.4. Proceso
Describimos un proceso como el término de flujo de trabajo, donde el mismo es un
conjunto de actividades. No se obtiene por medio de la división del proceso en
subprocesos más pequeños que interactúan, ni se utilizará diagramas de flujos
tradicionales para describir cómo descomponemos el proceso en partes más pequeñas.
Por el contrario, primero identificaremos los distintos trabajadores participantes en
el proceso. Después identificamos los artefactos que necesitamos crear durante el proceso
para cada tipo de trabajador. Una vez que los hemos identificados, podemos describir
como fluye el proceso a través de los diferentes trabajadores, y cómo ellos crean y
utilizan los artefactos de los demás.
A partir de este momento podemos identificar fácilmente las actividades que estos
trabajadores deben realizar cuando se activan.
Un flujo de trabajo es un estereotipo, permite la creación de nuevos tipos de bloques
de construcción derivados de otros existentes pero que no son específicos a un problema
particular. Esto implica que los trabajadores y los artefactos que participan en un flujo de
trabajo pueden participar en otros flujos de trabajo. Representación del flujo de trabajo de
los requisitos.
Negocio Modelo de
Casos de Uso de
Negocio
Requisitos Modelo de
Casos de Uso
Modelo de
Análisis Análisis
Diseño Modelo de
Diseño
Implementación Modelo de
Implementación
Prueba Modelo de
Prueba
Despliegue
Modelo de
Despliegue