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Juan Iglesias
Entrenador Nacional Nivel III R.F.E.F.
Situaciones simula
PRIORIDAD T
CTICA
(2 parte)
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TCNICA
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TAREA 9
MOVILIDAD COLECTIVA CAMPO PROPIOSALIDA PRESIN
Tctica ofensiva mediante la cual los jugadores del equipo
con baln utilizan unos mecanismos o movimientos
de desmarque y apoyos al jugador con baln para
iniciar, elaborar o finalizar los ataques. Normalmente
preestablecidos y conocidos por todos los jugadores del
equipo.
En este caso proponemos una tarea para la salida de presin
en campo propio mediante una serie de movimientos y
desplazamientos previstos.
Sin oposicin 10x0 realizan los movimientos que vemos en
el grafico para buscar finalizar la accin en la portera rival.
El portero juega con uno de los jugadores y a partir de
ah otro se acerca para jugar con l y el resto realizan sus
movimientos para que el jugador con baln decida sobre
cul de las opciones disponibles jugar.
La ventaja la obtienen los jugadores atacantes al conocer de
antemano cuales sern los movimientos de sus compaeros.
Se puede hacer con varios grupos iniciando desde la misma
portera o bien que primero acten unos hacia una portera
y luego otros hacia la otra portera.
TAREA 10
MOVILIDAD COLECTIVA CAMPO RIVALATAQUE POSICIONAL
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TAREA 11
EQUILIBRIO ESPACIAL OFENSIVO
Mecanismo tctico ofensivo que trata de
la ocupacin racional del terreno de juego,
tratando de mantener un equilibrio espacial y
numrico de todos los jugadores por el terreno
de juego y tratando de jugar el baln por
todos los sectores del campo, tanto vertical (en
profundidad) como horizontal (en amplitud).
En esta tarea vamos a practicar el equilibrio
espacial en amplitud.
Se juega un 5x4+P en el que los defensores
pueden situarse y defender como quieran y los
atacantes tienen que respetar la norma de tener
ocupados los tres carriles permanentemente,
siempre tiene que haber al menos un jugador
en cada carril.
Variante: si queremos mejorar el equilibrio
vertical, en profundidad, entonces podemos
dividir el campo rival en tres zonas o franjas
horizontales y la premisa es que tienen que
estar ocupadas todas las zonas por al menos un
jugador.
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TCNICA
TAREA 12
EQUILIBRIO NUMERICO
OFENSIVO
Mecanismo tctico ofensivo que trata
de la ocupacin racional del terreno
de juego, tratando de mantener un
equilibrio espacial y numrico de
todos los jugadores por la cancha de
juego y tratando de jugar el baln
por todos los sectores del campo,
tanto vertical (en profundidad) como
horizontal (en amplitud).
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TAREA 13
RITMO DE JUEGO
MODERADO
Fundamento tctico ofensivo
relacionado con los jugadores y con
el baln, la movilidad y velocidad con
que se mueven los mismos determinan
el ritmo de juego de un equipo. Este
ritmo puede ser moderado, intenso o
variable a lo largo del partido.
En esta tarea vamos a practicar un
ritmo de juego moderado. Los ataques
sern ms pausados y la progresin
hacia la portera rival ms lenta.
100 / EDICIN 103 FUTBOL-TACTICO
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TAREA 14
RITMO DE JUEGO INTENSO
Fundamento tctico ofensivo
relacionado con los jugadores y con
el baln, la movilidad y velocidad con
que se mueven los mismos determinan
el ritmo de juego de un equipo. Este
ritmo puede ser moderado, intenso o
variable a lo largo del partido.
En esta tarea vamos a practicar un
ritmo de juego intenso, con ataques
rpidos hacia la portera rival.
Se juega un 5x3+P circulando el
baln en campo rival sin perderlo,
tras 5 desde el inicio de la accin dos
atacantes mas entran a defender. Los
atacantes deben de finalizar rpido la
accin antes de perder la ventaja de la
superioridad numrica ofensiva.
Si anotan siguen atacando y los
defensas defendiendo.
FUTBOL-TACTICO EDICIN 103 /
101
TCNICA
TAREA 15
CAMBIOS DE RITMO DE JUEGO
Fundamento tctico ofensivo relacionado con los
jugadores y con el baln, la movilidad y velocidad
con que se mueven los mismos determinan el
ritmo de juego de un equipo. Este ritmo puede ser
moderado, intenso o variable a lo largo del partido.
En esta tarea vamos a practicar un ritmo de juego
variado, combinando ataques lentos con otros ms
rpidos o inicios lentos y finalizaciones rpidas o
viceversa.
Se juega un 6x6+Ps en el que los defensores se
sitan tres en campo propio y tres en campo rival, el
inicio en campo propio se desarrolla con un ritmo
moderado pues cinco atacantes y el portero tratan
de superar a los tres primeros defensas para entrar
en el campo rival.
Una vez que se consigue esto hay que acelerar la
accin pues tras entrar en campo rival los defensas
ms adelantados pueden entrar a defender en
campo propio tras 5 con lo que los atacantes
tienen ahora que jugar con un ritmo alto para
finalizar antes de que estos lleguen a ayudar a
sus compaeros. Si finalizan antes tendrn una
superioridad de 6x3 hasta que se incorporen los
otros tres defensas 5 despus.
TAREA 16
CONTROL DE JUEGO
Fundamento tctico que busca dominar al rival con
acciones tcticas que tratan de que el equipo lleve
la iniciativa tratando de imponer su juego al rival
y no dejando que despliegue el suyo manejando el
partido y el resultado en beneficio propio.
Se juega un partido 6x4+P en cada mitad, cada
equipo actuara de distinta forma una vez que vaya
ganando o perdiendo.
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AZULES GANAN > RITMO MODERADO
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