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Paso 1: cruz superior
Este es el paso ms sencillo, solo tenemos que crear una cruz en la cara superior de nuestro cubo de Rubik, de forma
que los colores tambin coincidan en las capas anexas. Observad que el color de cada cara lo va a fijar el centro de
esta. Os recomiendo intentarlo por vuestra cuenta, pero en cualquier caso la solucin aqu.

Paso 1: cruz superior

Primero vamos a elegir por qu cara de nuestro cubo vamos a empezar. En este tutorial vamos a empezar por la
blanca, y como usamos un cubo con los colores estndar, terminaremos por la amarilla. Sin embargo vosotros podis
empezar por la que queris. Ah!, si queris un cubo bueno, podis compra un buen cubo aqu:dayan 2 guhon.
En este paso solo tenemos que crear una cruz en la cara superior, de forma que los colores tambin coincidan en las
capas anexas, vamos, como podis ver en el dibujo. A continuacin explicamos cmo colocar cada una de las 4 aristas
que forman dicha cruz en su sitio. Primero tendremos que buscar la arista a colocar en las otras dos capas, si la arista
ya estuviese en la capa superior pero de forma incorrecta, primero tendremos que girar la capa lateral en la que est
180. Disponis de imgenes y animaciones para poder guiaros.
Caso 1: arista en la capa inferior con el blanco hacia abaj

En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior, colocar la arista justo debajo de la posicin
donde debera de estar. Una vez hecho esto giramos 180 grados la capa lateral donde est la arista para colocarla en su
posicin.

Caso 2: arista en la capa inferior con el blanco hacia un lado.

De nuevo debemos de partir con la arista debajo de la posicin donde debera de estar. En este caso nos ayudaremos
de una cara lateral para colocar la pieza en su sitio.
Caso 3: arista en la capa intermedia, se reduce a un caso anterior.

En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo ya hecho, con lo que se nos reduce a uno
de los casos anteriores.

Repite esto con cada una de las 4 aristas para terminar la cruz y poder pasar al siguiente paso.
Paso 2: completar la capa superior
Para terminar la primera capa de nuestro cubo de Rubik, basta con colocar los cuatro vertices superiores en su sitio.
Paso sencillo, si no os sale pulsad aqu y podris ver como se hace.

Paso 2: completar la capa superior

Ahora nos toca completar la primera capa, como en el dibujo. Para ello solo tenemos que colocar los 4 vrtices que
faltan, cosa que haremos uno a uno. Ojo, debemos colocar los vrtices en su sitio, no solo poniendo el color blanco
arriba, sino tambin haciendo que coincidan los colores de las caras laterales.
Imagina que en el dibujo quieres colocar el vrtice blanco-rojo-azul en su sitio. Lo primero que haremos es buscarlo en
la capa de abajo, y girar estas hasta que dicho vrtice quede justo debajo de su posicin. Una vez hecho esto se dar
uno de los 3 casos siguientes.

Caso 1: el vrtice tiene el color blanco en la cara frontal.

En este caso movemos con la capa de abajo el vrtice a la izquierda, bajamos el hueco a donde va con la capa
derecha, devolvemos el vrtice a su sitio moviendo la capa de abajo a la derecha y por ltimo subimos el vrtice con la
capa derecha.

Caso 2: el vrtice tiene el color blanco en la cara derecha.

Este caso es simtrico al anterior. As que movemos con la capa de abajo el vrtice a la derecha, bajamos el hueco a
donde va con la capa frontal, devolvemos el vrtice a su sitio moviendo la capa de abajo a la izquierda y por ltimo
subimos el vrtice con la capa frontal.

Caso 3: el vrtice tiene el color blanco abajo.

Lo vamos a reducir al segundo caso. Cmo? Pues giramos la cara derecha bajando el hueco a donde debe ir la pieza
(esta se ir atrs), giramos la capa de abajo 180 y deshacemos el primer giro de la cara derecha. Ahora, tras poner el
vrtice bajo su hueco, podemos aplicar el caso 2 para poner el vrtice en su sitio.

Cuando hayas hecho esto con los 4 vrtices, tendrs la primera capa terminada y ya podrs dirigirte al siguiente paso.
Si en algn momento hay algn vrtice que no aparece en la capa inferior, esto se debe a que debe de estar en la capa
superior pero mal colocado. En este caso lo que tenemos que hacer es bajar este vrtice. Cmo lo podemos hacer?
Pues usando lo que hemos aprendido para meter algn vrtice de la cara inferior en el sitio donde est este.
Paso 3: completar la segunda capa
Para completar la segunda capa solo tenemos que colocar en su sitio las 4 aristas (piezas con 2 pegatinas) de esta.
Este paso es un poco ms difcil de deducir, pero de nuevo puedes ver la solucin aqu para ver el mtodo de
resolucin.

Paso 3: completar la segunda capa.

Nos toca completar ahora la segunda capa, para lo que solo tendremos que colocar en su sitio 4 aristas. Como la parte
de arriba ya est hecha y no nos va a aportar mucha informacin, girad el cubo dejando la primera capa (la que hemos
resulto) debajo. Ahora en la capa superior tenemos que buscar una arista que pertenezca a la cara central. Una vez
localizada, giramos la cara superior hasta que la arista coincida en su lateral con el centro de mismo color, es decir,
hasta que se de alguno de los 2 casos que mostramos a continuacin

Caso 1: la arista queda a la derecha del hueco donde va.

Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (frontal)
subiendo el hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y
deshacemos el segundo movimiento (bajando la frontal por la derecha). Con esto observad que la arista se ha juntado
con el vrtice que va debajo suya. Para terminar metemos este vrtice como se explic en el paso 2.

Caso 2: la arista queda al lado izquierdo de donde va.

Es simtrico al anterior y prcticamente vale al misma explicacin. Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del
hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (derecha) subiendo el hueco donde debera ir la arista.
Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la
derecha por el frontal). Con esto observad que la arista se ha juntado con la esquina que va debajo suya. Para terminar
metemos este vrtice como se explic en el paso 2.

Nota: puede ser que en algn momento, la capa intermedia est sin terminar, pero las aristas que falten no estn en la
capa superior, sino en la central pero mal colocadas. Lo que tendremos que hacer entonces es coger una arista
cualquiera de la cara superior y meterla en el hueco de la capa intermedia donde haya una arista mal colocada (usando
los movimientos explicados arriba). Esa arista mal colocada pasar entonces a la capa superior y ya podremos colocarla
con los movimientos que toquen.
Paso 4: cruz en la ltima cara
Para atacar mejor la ltima capa, giremos todo el cubo. Ahora lo que debemos hacer es que en la ltima cara quede
dibujada una cruz. A diferencia del Paso 1, ahora solo nos centramos en lo que es la cara, dndonos igual las caras
anexas. Para ver la solucin pulsa aqu.

Paso 4: cruz en la ltima cara

La cosa es cada vez menos intuitiva, pero tranquilos, que lo que queda va a resultar muy mecnico.. Para empezar
tenemos que formar una cruz (en los ejemplos amarilla) en la ltima capa, pero sin preocuparnos porque coincida con
las caras laterales. Si os fijis, en realidad lo que hay que hacer es que la cara amarilla de las 4 ltimas aristas est en
la ltima cara. A veces con suerte tendremos la cruz hecha. Y si no, solo se nos pueden dar alguno los siguientes 3
casos:
Caso 1: tenemos dos aristas opuestas bien orientadas.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora
giramos la capa derecha bajando su parte ms cercana a nosotros, giramos la frontal en sentido antihorario y la de
arriba en sentido antihorario. Ahora deshacemos estos tres movimientos pero en distinto orden: giramos la capa frontal
en sentido horario, la de arriba en sentido horario y por ltimo la capa derecha.

Caso 2: dos aristas "contiguas" estn bien orientadas.

Lo primero que haremos es coger el cubo de forma que las aristas bien orientadas queden en la parte izquierda y
trasera de la capa superior. Si aplicamos 2 veces el movimiento explicado en el Caso 1 terminaramos este paso. Si
prefers hacerlo en menos movimientos: giramos la cara derecha 90 bajando la parte ms cercana, giramos la cara de
arriba en el sentido antihorario y despus la frontal en el sentido antihorario. Volvemos a girar la de arriba ahora en
sentido horario, la frontal en sentido horario y por ltimo la derecha subiendo la parte ms cercana.

Caso 3: todas las aristas estn mal orientadas.

Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedar el Caso 2. En este caso nos quedar girar la cara
superior 180 y aplicar el movimiento del Caso 2.

Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene algn defecto,
seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso, psate por este post de
preguntas frecuentes.

Paso 5: extender la cruz a la ltima capa


Ahora s que nos vamos a preocupar por las caras anexas. Por ello vamos a hacer que la cruz que formamos en el paso
anterior tenga sus colores laterales coincidiendo con las caras anexas. Pulsa aqu como siempre para acceder a la
solucin.

Paso 5: extender la cruz a la ltima capa

Ahora tenemos que conseguir que nuestra cruz coincida tambin con las caras anexas. Para ello lo primero que vamos
a hacer es girar la capa de arriba hasta que haya por lo menos 2 colores laterales de dicha cruz en su posicin correcta.
En algunas ocasiones podremos poner as los 4 colores, pero en la mayora de los casos, solo lo podremos conseguir
con dos colores, y entonces tendremos que resolverlo como en alguno de los dos siguientes casos:

Caso 1: Conseguimos 2 aristas adyacentes colocadas en su sitio.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y derecha de la capa superior. Ahora
giramos la capa derecha bajando su parte ms cercana a nosotros, giramos la de arriba en el sentio anti-horario,
giramos la de la derecha haria arriba, giramos la de arriba de nuevo en sentido anti-horario, volvemos a bajar la de la

derecha, ahora damos medio giro a la de arriba y por ltime subimos la derecha. Ahora con un ltimo giro en la capa
superior tendremos la cruz completada.

Caso 2: Conseguimos 2 aristas opuestas colocadas en su sitio.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora nos
basta con aplicar los movimientos del Caso 1 a falta del ltimo movimiento (o deshaciendo el ltimo movimiento) y si
observamos el cubo nos sale el Caso 1.
Paso 6: colocar los ltimos vrtices (sin orientar)
Este paso consiste en colocar los vrtices de la ltima capa en su sitio aunque posiblemente queden giradas (ver
dibujo). En nuestro dibujo se ve que cada esquina est en su sitio aunque tres de ellas necesitan un giro para que estn
correctamente situadas. Para saber como llegar hasta esto pulsa aqu.

Paso 6: colocar los ltimos vrtices (sin orientar)

En este penltimo paso, debemos de colocar los 4 ltimos vrtices en su sitio, pero sin importarnos si quedan como
girados. Como podis ver en la imagen, por ejemplo el vrtice naranja-amarillo-verde est en su sitio pero a falta de un
giro. Ya lo giraremos en el siguiente paso. Se nos pueden dar hasta 4 casos, aunque los podemos reducir a los 2
primeros:

Caso 1: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido horario.

En este caso lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa superior que est
en su sitio, quede en la posicin frontal-derecha. Giramos entonces la capa de la izquierda subiendo la parte ms
cercana hacia nosotros, giramos la capa superior en sentido horario, subimos la derecha y giramos la superior en
sentido anti-horario. Ahora repetimos pero bajando en vez de subiendo, es decir, bajamos la izquierda, capa de arriba en
sentido horario, bajamos la derecha y capa de arriba en sentido antihorario.

Caso 2: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido anti-horario.

Ahora lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa superior que est en su
sitio, quede en la posicin frontal-izquierda. El movimiento a aplicar ahora ser simtrico al del caso anterior,
intercambiando derecha con izquierda y capa de arriba en sentido horario con sentido anti-horario. Es decir, giramos la
capa derecha subiendo la parte frontal, giramos arriba en sentido anti-horario, subimos con la cara izquierda, arriba en
sentido horario, bajamos por la derecha, arriba en sentido anti-horario, bajamos por la izquierda, arriba en sentido
horario.

Caso 3: Los dos vrtices traseros se deben intercambiar entre si y los dos frontales tambin.

Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos anteriores, y fijarnos que
podremos terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin podemos resolverlo ms rpido con el siguiente
movimiento.

Giramos la capa frontal en sentido horario, repetimos tres veces la secuencia "arriba horario, frontal horario, arriba antihorario, frontal anti-horario" y giramos la frontal en sentido anti-horario.

Caso 4: Los vrtices se deben intercambiar en cruz.

Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2 primeros casos, y fijarnos que
podremos terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin podemos resolverlo ms rpido con el siguiente
movimiento.

Giramos la cara frontal y trasera en el sentido de las agujas del reloj, le damos media vuelta a la de arriba y
deshacemos los giros de la frontal y trasera. Repetimos estos movimientos pero empezando ahora por la capa derecha
e izquierda en el sentido contrariod e las agujas, media arriba y deshacemos en la derecha e izquierda. Terminamos
ajustando con media vuelta arriba

Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene algn defecto,
seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso, psate por este post de
preguntas frecuentes.

Paso 7: terminar el cubo


Por fin!, la ltima etapa!. No cantis victoria, solo queda un paso pero este es el realmente complicado. Tenemos que
girar las esquinas para completar el cubo de Rubik. Mucho cuidado con este paso y leedse bien las instrucciones. Un
fallo os puede fastidiar todo el cubo y entonces tendrais que empezar de nuevo (vaya gracia no?). As que cuidado.
Una vez que terminis el cubo podris gritar HURRA! Pincha aqu para acceder al ltimo paso.
Paso 7: girar los vrtices para terminar el cubo!

Por fin llegamos al ltimo paso. Solo nos queda girar los vrtices para tener el cubo resuelto! Este paso es algo distinto
a los dems, as que por favor, LEED BIEN ANTES DE EMPEZAR!. Por si no os aclaris, ms abajo incluyo otra forma
de resolverlo, similar a las anteriores, pero con muchos movimientos a aprender. En cualquier caso os recomiendo la
primera forma.

Cuando dominis este paso, con la prctica, iris bajando los tiempos sin daros cuenta. Si queris un cubo bueno para ir
ms rpidos, os recomiendo el dayan 2 guhon.
Forma 1:
Vamos a girar los vrtices uno a uno. El pequeo problema es que no podemos girar un solo vrtice sin destrozar el
resto del cubo, pero no pasa nada, cuando giremos todos los vrtices el cubo estar resuelto! Importante: seguid estos
pasos:
Cogemos el cubo de forma que el vrtice que tengamos que girar est en la capa superior con la derecha y
la frontal (en el dibujo de arriba, el vrtice amarillo-naranja-azul).
Aplicamos uno de los 2 movimientos justo explicados abajo.
Se estropea el cubo! No os preocupis! Ya se arreglar solo.
Debemos proceder con el siguiente vrtice. Para ello giremos la capa superior de forma que el siguiente
vrtice que queramos girar, pase a ocupar la posicin arriba-frontal-derecha, es decir, que est justo donde
estaba el que acabamos de girar. IMPORTANTE: no giris el cubo entero, girad solo la capa superior.
Ya podemos girar este vrtice usando uno de los movimientos de abajo. Continuad hasta girar todos los
vrtices siguiendo el mismo proceso (girar cara superior y aplicar movimiento). Por ltimo, girando la capa
superior habremos resuelto el cubo!
Y aqu tenemos los dos movimientos a aplicar, aunque en realidad nos basta con el primero:

Caso 1: El vrtice necesita un giro en el sentido horario.

Giramos la cara derecha bajando su parte ms cercana, giramos la de abajo llevando hacia la derecha las ms
cercanas, subimos la derecha y giramos la de abajo hacia la izquierda. Y repetimos, capa derecha abajo, capa de abajo
a la derecha, capa derecha arriba y capa de abajo hacia la izquierda.

Caso 2: El vrtice necesita un giro en el sentido anti-horario.

Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces o podemos apilcar el movimiento inverso (solo
intercambiando el orden en el que se giran las caras): capa de abajo hacia la derecha, capa de la derecha hacia abajo,
capa de abajo hacia la izquierda, capa de la derecha hacia arriba y repetir.

Como ya os haba avisado, el resto del cubo se estropear, pero tranquilos que al final se arregla. Os muestro a
continuacin 2 ejemplos. Nota: en este paso siempre os quedar girar 3 vrtices en el mismo sentido, 2 en sentido
opuesto o 4 siendo 2 en un sentido o 2 en otro. Si no se te diera ninguno de estos, el problema est en

que tu cubo tiene algn defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es tu
caso, psate por este post de preguntas frecuentes.

Ejemplo 1: Girar 2 vrtices.

Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vrtices. Este ejemplo muestra 1 de ellos, pero no deberais de tener
problemas con el resto.

Ejemplo 2: Girar 3 vrtices.

Se nos pueden dar 2 casos distintos. El otro caso se hace igual pero en vez de hacer 3 veces el caso 2, tendremos que
hacer 3 veces el caso 1.
Forma 2:
Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en detalles, para estos casos simplemente voy a
poner los movimientos con las animaciones. Si no os funcionan las animaciones no podris ver esta forma, lo que
tampoco es grave puesto que realmente os recomiendo la forma anterior (esta la puse en su momento por peticin).

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