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Fech

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

Adivina, adivinanza
Lee, dibuja y colorea. Qu letra es?

So u> palito
mu eechito
sob l fen
levo u> puntito.

5
6
7
8
9
10
11

E> e ma no mojo;
e> brasa no abraso;
e> e ai no caigo,
leva e> tu brazo.

12

L ltim so e c^elo
e> Dio e> ere luga,
s^emp e> navo
nunc esto e> e ma.

13
14
15

OBJETIVO: Leer y resolver adivinanzas.

66

Fech

Ficha 1 LENGUA

Nomb

Adivinanzas de animales

Lee, escribe y colorea. Qu animal es?

E> lo alto vi,


e> lo alto mor,
e> lo alto e
l eedor.

Efi l

4
5
6
7
8

Levo m^ cas cestafi,


camino si> un pat
vo ejando m^ hell
co> u> hilito plat.

9
10

Efi e

11

Lev eegan tra


12
echo fino pluma.
13
Kikirik! Q aegr!
Nofi di q y efi d. 14

Efi e

15

OBJETIVO: Leer y resolver adivinanzas.

89

Fech

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

Cosa de magia

Fjate y escribe.

4
5

flaut mgic
Par q sir?

6
7

Imagina que el hada te ofrece estos objetos mgicos.


Colorea el que ms te gusta.

8
9
10
11

libro

Ahora inventa y escribe.

Q efi?
Par q sir?

12
13
14
15

flo

Cmo funcion?
OBJETIVO: Explicar la utilidad y el funcionamiento de objetos imaginarios.

106

caraelo

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

Fech

Cuentos de plantas
Escribe 1, 2, 3 y 4. En qu orden pas?

An consigui u> pecioso giraso,


leno pipafi.
Naci u> eqeo giraso.
E giraso hizo mu gran.

An embr pipafi giraso e> un maet.

4
5
6

Cuenta.

10
11

EL GIRASOL DE ANA
U> d, An

Lego,

Mfi tar,

A fina,

12
13
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15

OBJETIVO: Escribir un cuento siguiendo una secuencia temporal.

98

Fech

Ficha 1 LENGUA

Nomb

Cunto ruido!

Escribe en su lugar y colorea.

gl, gl

croa

cr^, cr^

pla, pla

4
5
6
7
8
9
10
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12
13
14
15

OBJETIVO: Identificar onomatopeyas.

65

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

Cuenta, cuenta
Completa este cuento. Despus rectalo en voz alta.

L gat Piret y e rat>

U> d
l
Piret sali paeo e>
.
Muy pronto leg u>
y all vio u>
mu pillo.
Lofi
hic^ero> mu amigofi
hi
hartaro> coe
.
higu
A fina sub^ero> un
prima
y durm^ero> hast l
.

6
7
8
9
10
11
12
13

Fech

Colorea los lazos y lleva a cada animal hasta su lazo.


Pirueta

lazo marrn

el ratn

lazo violeta

14
15

OBJETIVO: Recitar un cuento rimado. Reconocer la rima en parejas de palabras.

14

Fech

Ficha 1 LENGUA

Nomb

Descubre al intru s o

Rodea. Qu palabra no pertenece al grupo?

cla
ros
margarit
arro
tulip>

manzano
elocoto>ero
granero
higer
naranjo

5
6
7
8

echug
hevo
aelg
espinac
co

eez
pltano
sand
patat
cirel

10
11
12

Escribe el nombre de cada grupo en el recuadro correspondiente.

VERDURAS

FRUTAS

RBOLES

FLORES

13
14
15

OBJETIVO: Identificar campos semnticos y reconocer las palabras que pertenecen a cada uno de ellos.

97

Ficha 1 LENGUA

Fech
1

Nomb

Dibujamos palabras

Fjate en cmo estn dibujadas estas palabras:

4
5
6
7
Dibuja t las siguientes palabras:

tor

flo

9
10
11

monta

globo

12
13
14
15

OBJETIVO: Dibujar palabras.

73

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

Fech

E l a rc a d e N o
Colorea.

4
5
6
7
8
9
10
11

Escribe los nombres de algunos animales del arca.

12
13
14
15

OBJETIVO: Repasar algunas de las grafas estudiadas.

30

Fech

Ficha 1 LENGUA

Nomb

E l b a rc o p i r a t a

Juega con tus compaeros.

Salid

7
8
9

10

Met

11
12
13
14

OBJETIVO: Repasar algunas de las grafas estudiadas.

15

INSTRUCCIONES: Lanzar un dado. Cada jugador dir el nombre de la imagen representada en la casilla en la que ha cado y lo escribir en la pauta.

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Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

Fech

El desayuno de los animales


Une las palabras que terminan igual.

4
5
6
7

Escribe y colorea.

Chocola co> churro


par mi
Ensalad echug
par l
U> mont>
par la
U> elado
par l

8
9
10
11
12
13
14
15

OBJETIVO: Escribir rimas.

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Fech

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

E l d r a g n Tr i t n
Une y colorea.

6
7
8

~ >

9
10

Escribe palabras que empiecen por estas letras:

11
12
13
14
15

OBJETIVO: Seguir el orden alfabtico. Escribir palabras con una letra inicial dada.

74

Fech

Ficha 1 LENGUA

Nomb

El juego de las caras

Observa y escribe. Cmo estn?

aeg

tris

maeado
sorpendid

e>fadado

7
8
9
10

e>fadado

11
12
13
14
15

OBJETIVO: Identificar los estados de nimo por la expresin del rostro.

Ficha 1 LENGUA

Fech
1

Nomb

El mensaje de la botella

Completa el mensaje escribiendo r o rr.

E p^ at atapat en ado
e> un to . escta.
1. Ve> e> e bo emofi hast
l play lafi ca acolafi.
2. em o a ib po e o
ojo hast e obl.
3. Sig po e camino ba o. A
fina est la ho ib to .

5
6
7
8
9

am>

10
11

Pinta el camino que seguirs para rescatar a Ramn.

12
13
14
15

OBJETIVO: Repasar las grafas r y rr e interpretar instrucciones.

121

Ficha 1 LENGUA

Fech
1

Nomb

E l p a y a s o Yu p i

Lee.

E payaso Yup^ lev...


_u> gorro ros;
_u> lazo azu;
_chaqet raya re;
_pantalo>e amarillo;
_caleti>e naranja.

5
6
7
8
9

Colorea el payaso.

10
11
12
13
14
15

OBJETIVO: Interpretar instrucciones.

37

Fech

Ficha 1 LENGUA

Nomb

Es Navidad!
Colorea las letras. Luego escribe palabras que empiecen por cada letra.

3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

OBJETIVO: Escribir palabras con una letra inicial dada.

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Fech

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

J u e g a c o n t u s c o m p a e ro s
Expresa con gestos los siguientes estados de nimo.
Tus compaeros deben adivinar cmo te encuentras.

impac^en

cansado

6
7

aento

Dibuja caras que expresen los estados de nimo que se indican.

asustad

peocupado

9
10
11

edio dormid

12
13
14
15

OBJETIVO:
OBJETIVO: Utilizar los lenguajes mmico e icnico.

Ficha 1 LENGUA

Fech
1

Nomb

El juego de las diferencias

Compara los dos dibujos.

4
5
6
7
8
9

Explica cmo son los paisajes.

10
11
12
13
14
15

OBJETIVO: Identificar y expresar diferencias.

81

Ficha 1 LENGUA

Fech
1

Nomb

Jugamos a detectives

Lee atentamente.

Cmo duerme Antn!

Mi vecino Antn
se enfad una noche porque no cen.
Se quit un zapato pero el otro no,
se meti en la cama con el pantaln

5
6

Y un poco despus
se acost al revs:
sobre el almohadn
coloc los pies!

7
8
9

Primero observa con atencin y luego colorea el dibujo en el que


Antn est como se indica en el poema.

10
11
12
13
14
15

OBJETIVO: Identificar la imagen que corresponde a una descripcin.


El texto es una nana del folclore infantil anglosajn.

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Fech

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

La bruja T iniebla
Completa con

b o b y colorea.

Tin^e e un uj
co> elo alam .
Lev a igo anco
som ero illan.
Po l noc vel
e> s escob pega
llam lo tim e
cuando t^e> ham .
Todo e pe o t^em
s^ l e> l cal,
ero m pae
un uj ama .

4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

OBJETIVO: Repasar los grupos consonnticos br y bl.

58

Fech

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

La casa del duende


Mira los dibujos y escribe un cuento.

Hab un u> den


q

5
6

viva

U> d pas

8
9

mordi

10

Entonefi, e

11
12

rega

A fina,

13
14
arregl

15

OBJETIVO: Escribir un cuento con la estructura acontecimiento-reaccin-desenlace.

82

Fech

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

La cometa
Mira los dibujos y escribe un cuento.

U> d u> erro

5
6
2

A poco rato, l coet

8
9
3

10

Entonefi, lofi

11
12
4

13

A fina,

14
15

OBJETIVO: Escribir un cuento con la estructura acontecimiento-reaccin-desenlace.

90

Fech

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

La escalera del pirata


Escribe palabras encadenadas.

CO FRE
FRE

8
9

Forma nuevas palabras cambiando slo una letra cada vez.


Fjate en los dibujos.

10

DE MESA A BOTA

15

14

13

12

11

DE CASA A SOPA

OBJETIVO: Formar palabras encadenadas silbicamente. Transformar palabras sustituyendo alguna de


sus letras.

22

Fech

Ficha 1 LENGUA

Nomb

Las tres reinas de los gatos

Lee las pistas y escribe el nombre de cada reina de gatos.

Luego, colorea segn la clave.

4
1 . La gata Escarlata lleva corona.
2 . La gata Maragata no lleva collar.
3 . La gata Chata no lleva capa.

Pistas

De amarillo

las coronas.
De azul

De rojo
F

5
6

los collares.

la capa.

7
8
9
10
11
12

Ahora completa. Qu lleva cada gata?

coron

cap

colla

Escarlat lev
Maragat lev
Chat
OBJETIVO: Identificar personajes a partir de unas pistas dadas.

13

.
. 14
. 15
13

Ficha 1 LENGUA

Fech
1

Nomb

Los colores de la ciudad

Dibuja.

Una fuente en el centro de la plaza.


Un perro en la puerta del mercado.
Un nio en la esquina del colegio.
Un rbol detrs del buzn.
Una mesa delante de la heladera.

4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

OBJETIVO: Interpretar elementos lingsticos que sirven para situar en el espacio.

113

Fech

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

Navegando
Forma palabras relacionadas con el mar.

ifi
ba

5
6

c
o
t^ a>
f

7
8
9

Escribe cada palabra en su lugar.

10
11
12
13
14
15

OBJETIVO: Formar palabras con unas slabas dadas.

122

co
ro

mo
cl l
m>

Fech

Ficha 1 LENGUA

Nomb

Rimas de los meses

Une las palabras que terminan igual.

4
5
6
7

Escribe y colorea.

E> e e ebero
m^ gato busc e

9
10

E> e e
ce> c^e> gota

11
12
13

E> e e
e c^elo

14
15

OBJETIVO: Escribir rimas.

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Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

To d o s a t r a b a j a r

Resuelve el crucigrama y sabrs en qu trabaja Luca.

4
Dirige la circulacin.

Apaga los incendios.


Vende carne.

Pinta las casas.

Conduce el avin.
Cose los vestidos.

Arregla los grifos.


Construye casas.

9
10

Luc efi

Escribe. Cul es su oficio?

11
12
13
14
15

Fech

OBJETIVO: Ampliar el vocabulario de los oficios.

114

Fech

Ficha 2 LENGUA

Nomb

2
3

Un villancico
Aprende este villancico:

Villancico lo nero
Po 1 caminito
lega> 2 zagae
levando 3 oca
4 paae.
1, 2, 3, 4... 5 l tar.

5
6
7
8
9

Haz un dibujo sobre el villancico.

10
11
12
13
14
15

OBJETIVO: Aprender e ilustrar un villancico.


Autor del villancico: Jos Javier Alfaro.

46

Fech

Ficha 1 LENGUA

Nomb

Vi v a e l c i rc o !

domado
domado

Lee en alto y rodea. Qu palabra termina igual?

sill
sill

ltigo
ltigo

tambo
tambo

4
5

domado
equilibrist

sill
salto

ltigo
pianist

tambo
columpio

domado
payasofi

sill
vasofi

ltigo
gorrofi

tambo
trometafi

domado
mag

sill
list

ltigo
vag

tambo
ben

Colorea y completa.

E val^en
llam a e> co>

10
11

L rpid
efi tamb^> ben

12
13
14

L simptic
no efi nad

15

OBJETIVO: Escribir rimas.

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