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GALTON
CALCULO Y
ESTADISTICA
1. Introduccin
Los ambientes de aprendizaje basados en tecnologa
computacional han tenido impacto en los diferentes dominios
matemticos, entre ellos, la aritmtica, el lgebra, la geometra,
la estadstica, el clculo, etc. Sin embargo, se reconoce que el
acceso a estos dispositivos electrnicos no garantiza que todos
los estudiantes vayan a adquirir una cultura matemtica; son
herramientas que pueden simplificar la tarea que tienen en sus
manos, pero no la resuelven (NCTM, 1989). No obstante, se
considera que los estudiantes de todos los niveles educativos
deberan tener acceso a las computadoras para ser usadas
cuando resuelvan problemas matemticos (NCTM, 2000). En el
bachillerato de la UNAM se reconoce que el conocimiento
matemtico est influido por los avances tecnolgicos, entre
otros; y que las nuevas tecnologas contribuyen a investigar,
conjeturar y verificar modelos matemticos en el alumno
(Consejo Acadmico del Bachillerato-UNAM, 2001).
As, la constante creacin y renovacin de los recursos
tecnolgicos para la enseanza, particularmente la enseanza
de las matemticas, han influido en gran medida en la
enseanza. Si bien es cierto que los paquetes de cmputo se
realizan con cierta intencionalidad, el desarrollo de su potencial
educativo depende de su funcionamiento informtico y de la
creatividad y destreza de los usuarios, investigadores y
profesores, principalmente, en lo que se refiere al diseo de
actividades de aprendizaje para los estudiantes.
Noss y Hoyles (1996) ven en la computadora una ventana
para mirar la manera en
que los estudiantes producen
significados matemticos. En este sentido se cree que deben
ser buscadas y construir actividades a desarrollar con la
computadora, actividades que permitan observar caractersticas
importantes de los procesos que los estudiantes llevan a cabo
para darle significado a los distintos conceptos y procesos
matemticos.
La presencia de calculadoras, computadoras y software
educativo modifica el entorno de la accin docente y establece
nuevas condiciones para el aprendizaje, en particular de las
matemticas.
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
2. RESEA HISTORICA
A Galton se le puede considerar como el
padre de la psicologa diferencial, al aplicar
los principios de su primo, Darwin, al estudio de
las diferencias individuales. Esto se opona a
las ideas psicolgicas que ms difusin tenan
en su poca: las de Wilhelm Wundt.
Para algunos, las ideas que propuso Galton
supusieron un cisma dentro de la psicologa,
que obliga a ver las dos corrientes que
nacieron como enfrentadas. Otros psiclogos
ven ambas como subdisciplinas integrables.
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
3. MARCO TEORICO
La mquina de Galton, o caja de
galton, es un dispositivo inventado
por Francis Galton1 para demostrar
el teorema del lmite central, en
particular que la distribucin
normal es una aproximacin a
la distribucin binomial.
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
4. DISTRIBUCIN BINOMIAL
En estadstica, la distribucin
binomial es una distribucin de
probabilidad discreta que cuenta
el nmero de xitos en una
secuencia de n ensayos
de Bernoulli independientes entre
s, con una probabilidad fija p de
ocurrencia del xito entre los
ensayos. Un experimento de
Bernoulli se caracteriza por ser
dicotmico, esto es, slo son
posibles dos resultados. A uno de
estos se denomina xito y tiene
una probabilidad de ocurrencia p y
al otro, fracaso, con una probabilidad q = 1 - p. En la distribucin binomial el anterior
experimento se repite n veces, de forma independiente, y se trata de calcular la
probabilidad de un determinado nmero de xitos. Para n = 1, la binomial se convierte, de
hecho, en una distribucin de Bernoulli.
Para representar que una variable aleatoria X sigue una distribucin binomial de
parmetros n y p, se escribe:
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
La distribucin binomial es la base del test binomial de significacin estadstica.
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
5. QU ES LA CAMPANA DE
GAUSS?
La campana de Gauss es empleada
en estadstica y probabilidad, y debe
su nombre a su descubridor, el
matemtico, astrnomo y fsico
alemn Carl Friedrich Gauss. Te
gustara saber qu es la campana
de Gauss?
La campana de Gauss es una
representacin grfica de la
distribucin normal de un grupo de
datos. stos se reparten en valores
bajos, medios y altos, creando
un grfico de forma acampanada y simtrica con respecto a un
determinado parmetro. El punto mximo de la curva corresponde a
la media, y tiene dos puntos de inflexin a ambos lados.
5.1.
HISTORIA
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
Propiedades
1. El campo de existencia es cualquier valor real, es decir, (-,
+).
2. Es simtrica respecto a la media .
3. Tiene un mximo en la media .
4. Crece hasta la media y decrece a partir de ella.
5. En los puntos y + presenta puntos de inflexin.
6. El eje de abscisas es una asntota de la curva.
7. El rea del recinto determinado por la funcin y el eje de
abscisas es igual a la unidad.
8. Al ser simtrica respecto al eje que pasa por x = , deja un rea
igual a 0.5 a la izquierda y otra igual a 0.5 a la derecha.
9. La probabilidad equivale al rea encerrada bajo la curva.
p( - < X + ) = 0.6826 = 68.26 %
p( - 2 < X + 2) = 0.954 = 95.4 %
p( - 3 < X + 3) = 0.997 = 99.7 %
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
5.2.
APLICACIONES
5.3.
Mquina de Galton
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ESTADISTICA
1 tabla de madera.
15 palitos de chupete
Silicona
Tijera
Cola sintetica
Tornillos
1 pedazo de vidrio de 20x25 aproximadamente.
150 canicas
Desarmador
Vitron (cortador de vidrio)
Ligas para el cabello
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
DESPUES DE
REALIZAR TODOS
LOS PASOS ANTES MENCIONADOS NUESTRA
MAQUETA QUEDO COMO SE VE EN LAS
SIGUIENTES IMGENES:
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
NOTA
La mquina de Galton es un tema muy interesante en
el mbito de la estadstica, nos explica acerca de la
probabilidad de casos siendo unos independientes de
otros, como el profesor menciono en sesiones
anteriores que las maquetas podan hacerse de forma
muy sencilla, nos pareci conveniente realizar este
tema debido a su fcil construccin.
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
( )
( )
Mquina de Galton
SOLUCIN:
CALCULO Y
ESTADISTICA
a)
Sx = 2,1
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
a)
Buscamos en la tabla el valor de la variable tipificada cuya
probabilidad acumulada es el 0,95 (95%), por lo que por arriba
estara el 5% restante. Este valor corresponde a t = 1,645. Ahora
calculamos la variable normal X equivalente a ese valor de la normal
tipificada:
1,645 = (X -59)/6 X = 67,87
Por lo tanto, tendra usted que consumir ms de 67,87 Kwh.
bimestralmente para pertenecer al 5% de la poblacin que ms
consume
b)
Vamos a ver en que nivel de la poblacin se situara usted en funcin
de los 45 Kwh. consumidos.
Calculamos el valor de la normal tipificada correspondiente a 45 Kwh.
t = (45 -59)/9 = -2.333
P (X 45) = P (t -2,333) = P (t > 2,333) = 1 - P (t 2,333) = 1 0,9901 = 0,0099
Luego, tan slo un 1,39% de la poblacin consume menos que usted.
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
a)
t = (3 -4)/1 = -1
P (X 3) = P (t -1)
P (t -1) = P (t > 1)
P (t > 1) = 1 - P (t 1) = 1 - 0,8413 = 0,1587
Luego, el 15,87 % de los electricistas emplean un tiempo inferior a 3 das
b)
Buscamos en la tabla el valor de la variable tipificada cuya probabilidad acumulada es
el 0,9 (90%), lo que quiere decir que por encima se sita el 10% superior. Este valor
corresponde a t = 1,282. Ahora calculamos la variable normal X equivalente a ese valor
de la normal tipificada:
1,282 = (X -4)/1 X = 5,282
Despejando X, su valor es 5,282. Por lo tanto, el 10% de los electricistas que ms tardan
en realizar un cuadro lo hacen en
5.28 das
c)
Buscamos en la tabla el valor de t cuya probabilidad acumulada es el 0,8 (80%). Como
sabemos que hasta la media la probabilidad acumulada es del 50%, quiere decir que
entre la media y este valor hay un 30% de probabilidad. Por otra parte, al ser la
distribucin normal simtrica, entre -t y la media hay otro 30% de probabilidad. Por lo
tanto, el segmento (-t, +t) engloba al 60% de los electricistas con tiempo medio.
El valor de t que acumula el 80% de la probabilidad es 0,842, por lo que el segmento
viene definido por (-0,842, +0,842). Ahora calculamos los valores de la variable X
correspondientes a estos valores de t.
-0,842 = (X -4)/1 X = 3,158
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
Los valores de X son 3,158 y 4,158. Por lo tanto, los electricistas con tiempos
comprendidos entre 3,158 das y 4,158 das constituyen el 60% de la poblacin con un
tiempo medio de realizacin del cuadro.
Solucin:
Mquina de Galton
CALCULO Y
ESTADISTICA
a) P no I
73
0,61
120
b) P L / T
c) P L
32
0, 68
47
92
23
0, 77
120 30
9. CONCLUSIONES:
La campana de Gauss que se forma al hacer el experimento de la
maqueta de la mquina de Galton se debe justamente a las
probabilidades que se presentan en cada obstculo e intervalo. Los
intervalos que se encuentran en el centro son los que se llenan de
bolitas rpidamente, esto se debe a que justamente esos intervalos
son los que tienen mayores probabilidades de tener una bolita debido
a que son ayudados por la gravedad y de tienen mayores caminos
que pueda recorrer la bolita. En cambio, los intervalos que se
encuentran en los extremos se llenan de bolitas raramente debido a
que para que caiga una bolita en ellos estas bolitas deben de haber
recorrido o bien en todos sus caminos hacia la derecha o hacia la
izquierda.
Justamente esta maqueta nos demuestra las probabilidades que
surgen adems de que al momento que ocurren pueden ser
visualizadas por los dems.
Mquina de Galton