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DISEO DE SISTEMAS

TRABAJO COLABORATIVO MODELO DE DISEO

LUIS ERNESTO CARREO VERA


CDIGO: 79994233

GRUPO 301309_6
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
INGENIERA DE SISTEMAS
BOGOT
2016

INTRODUCCIN

Por medio de este trabajo se presenta lo visto en la unidad, Modelos de diseo y el uso de estos
conceptos de la problemtica en la empresa INFORMATEC. El propsito es dar conocer las
herramientas que se van a utilizar, desarrollando las capacidades personales y autnomas.

Fundamentar en las tcnicas de elaboracin de tarjetas de clase, para las interfaces, seleccionar un
lenguaje de programacin adecuado, modelo entidad relacin, diccionario y diccionario de datos
dentro de la problemtica seleccionada. Tambin verificar los factores en el desarrollo de
actividades y sus campos de accin dentro de un informe grupal que se debe consolidar
mostrando los paso a paso de lo solicitado.

Se ofrecer de manera autnoma y colaborativa aportes en el progreso de la elaboracin del


trabajo, dando sus puntos de vista, ofreciendo un enfoque general del contenido expuesto en la
actividad. Esto con el fin de afianzar conocimiento y aprendizaje que ayuda a perfeccionar el
trabajo producido.

OBJETIVO GENERAL
Afianzar y aplicar los conocimientos adquirido con las temticas de la unidad y llevarlas a la
problemtica seleccionada

OBJETIVOS ESPECFICOS
1

Identificar y analizar dar a conocer la importancia del

modelo de diseo

dentro del problema seleccionado, y relacionarlo todo en el transcurso de la


2

actividad.
Atribuir a lo aprendido en la Unidad , y dar a conocer el tratamiento de una
problemtica por cada integrante del grupo, y elaborar los diagramas

sugeridos mostrando los efectos y causas de dicho problema.


Interactuar de forma colaborativa para desarrollar los ideales que contribuirn
con el xito del trabajo, referenciando

de manera prctica los atributos

esenciales vistos en el transcurso del proyecto.

APORTES REALIZADOS POR LUIS ERNESTO CARREO VERA

1. Disear los objetos

a. Disear cinco (5) tarjetas de clases tomando como referencia los diagramas de uso y el modelo de interface del trabajo

anterior (Momento fase 2- modelo de diseo) de la dependencia escogida.

Tarjeta de Clase 1
Clase: Registro de proveedor
Descripcin: Pantalla que muestra la interfaz generadora de reportes de la empresa
INFORMATEC LTDA, establece el control y el funcionamiento de la plataforma de software.
Mdulo: Interfaz usuario
Estereotipo: Registros
Propiedades: Tipo de letra: Calibri tamao 11 (color negro), fondo de la interfaz (color gris
claro), fondo secundario (degradado plateado), lneas inferiores (color azul rey)
Superclases:
Subclases: Actualizacin de informacin, registro
Atributos:
Solicita registrar proveedor
Solicita permisos y restricciones de usuario
Solicita informacin personal
Solicita nit o cdigo de la empresa para continuar
Solicita el despliegue de la pantalla principal de proveedores.

Tarjeta de Clase 2
Clase: Registro de compras
Descripcin: Pantalla que permite el registro de usuario, el control de productos, y la
inscripcin de informacin
Mdulo: Principal
Estereotipo: control
Propiedades: Fondo de color oliva, Barra superior y botn de color gris plateado degradado.
Letra de tamao 11 calibri (color negro), interfaz de usuario (fondo color blanco)
Superclases:
Subclases: Submens
Atributos:
Solicita el despliegue de la pantalla principal de registrar compras
Solicita ingresar el evento cdigo interno en registrar compras
Solicita ingresar el evento valor artculo
Solicita ingresar el evento fecha creada en registrar compras
Solicita el despliegue de la descripcin del producto en mens de compras

Tarjeta de Clase 3
Clase: Registro de Documentacin Administrativa

Descripcin: Encargado de establecer el control y registro de la documentacin administrativa de la


empresa INFORMATEC LTDA.
Mdulo: Principal
Estereotipo: Registros
Propiedades: Fondo color (violeta claro), barra superior (color gris claro), Mens de descripcin (fondo
color blanco), barras inferiores de rango de documentos (color azul), tipo de letra calibri tamao 11 (color
negro)
Superclases: Ingreso al sistema
Subclases: Acceso al registro, actualizacin de contrasea
Atributos:
Solicita Tipo de informacin, evento tipo de informacin
Solicita directorio del archivo, evento exploracin y directorio del archivo
Solicita Concepto de venta
Solicita perodo de compras, evento fecha de seleccin
Solicita el rango de documentos fechas desde, hasta

Tarjeta de Clase 4

Clase: Registro proceso contable


Descripcin: Pantalla que muestra la interfaz generadora de cuentas de proceso contable, genera
incidentes de cuentas y reportes.
Mdulo: Principal
Estereotipo: Control
Propiedades: Letra calibri 11 (color negro), Letra calibri 7 (color negro), letra calibri 14 (color negro),
Barra superior (color azul claro), botn primario (color gris plata), botones derechos seleccin (color
verde claro)
Superclases:
Subclases: Registro
Atributos:
Solicita cuenta de interfaz, evento como le hago y salida
Solicita modelo de departamentalizacin evento ninguno, cliente
Solicita salida evento botn x
Solicita validar registro, manejador evento aceptar, cerrar y ayuda
Solicita el despliegue de salida

Tarjeta de Clase 5
Clase: Pago de impuesto
Descripcin: Aplicativo que muestra la interfaz de servicios de pagos de obligaciones e
impuesto predial
Mdulo: Interfaz usuario
Estereotipo: Interfaz
Propiedades: Calibri 9 (color blanco), calibri 8 (color negro), calibri 11 (color negro, color

blanco), barra superior (color azul), botonera (color plata degradado), botones de seleccin y de
recorrido (gris plateado), flechas para avanzar y retroceder (color negro), botn de salida y de
impresin (color gris fondo blanco)
Superclases: Ingreso al sistema
Subclases: Actualizacin de informacin, registro de impuestos.
Atributos:
Solicita interfaz de pago, evento minimizar, agrandar cuadro, salir
Solicita interfaz de seleccin de pago predial botones de seleccin
Solicita impresin y salida evento botn imprimir y salir
Solicita seleccin de procesos, evento desplazamiento de funciones
Solicita el proceso de retroceso y avance
Muestra en la pantalla fecha de interface, usuario y fecha

2. Diseo de Sistemas
a. Seleccin de un lenguaje de programacin. Cul lenguaje de programacin que sea orientado a objetos considera usted es
ptimo para la sistematizacin de la dependencia? Y por qu?
Rta: El lenguaje de programacin orientado a objetos ptimo para la dependencia financiera de la empresa INFORMATEC es
Java. Se recomienda porque simplifica el trabajo en la entidad, permite un procesamiento secuencial y con interfaces grficas
sencillas, tambin permite integrar el sistema con bases de datos y archivos externos. El lenguaje permite hacer que la escritura,
mantenimiento y extensin de los programas sea ms confiable y segura. Java ayuda a administrar la interaccin con el usuario
mediante elementos grficos, como lo son botones, mens y textos. Su intencin y propsito es tambin otorgar que los
desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo.

b. Redisear las interfaces del trabajo anterior tomando como base las especificaciones dadas en las tarjetas de clase.
c. Seleccionar una base de datos, tpicamente relacionales, relacionales extendidos u orientado a objetos. Disear diccionario de
datos y modelo entidad relacin

CAMPOS
ID_Cliente
Nombre
RUT
Telfono
Direccin
Calle
Ciudad
Web
Nombre
RUT
ID
Fecha
Monto Final
Nombre
Precio
Stock

TIPO DE DATOS
int
Varchar(50)
int
int
Varchar(60)
Varchar (35)
Varchar (40)
Varchar (30)
Varchar (40)
Varchar (60)
Varchar (30)
Varchar (40)
Varchar(60)
Varchar (50)
Varchar (30)
Varchar (35)

LLAVES
PK
/
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DESCRIPCIN
Identifica al cliente
Nombre del cliente
Rut del cliente
Telfono del cliente
Direccin del cliente
Calle donde vive el cliente
Ciudad donde vive el cliente
Web del proveedor
Nombre del proveedor
RUT del proveedor
Identificacin Venta
Fecha de venta
Monto Final de la venta
Nombre de producto
Precio del producto
Disponibilidad del producto

CONCLUSIONES

Con este trabajo se dio a conocer la metodologa del modelo de diseo dentro de la problemtica
de la empresa INFORMATEC, para posteriormente darlas a conocer por medio de los modelos de
casos de uso y en la proyeccin de la solucin al problema. Se adquiri conocimiento en el
asunto propuesto y su planteamiento.

Asimismo por medio esta actividad se logr evidenciar sobre las tarjetas de clase, esto nos
permiti hacer una observacin ms a fondo de las interfaces y de su campo de accin, se dedujo
del tema propuesto y se llev a cabo por medio del anlisis, estudio y comparacin de diferente
ideas y se referenciaron en formato escrito.

Se pudo afianzar tambin el conocimiento para ejercer controles sobre el problema seleccionado,
tambin nos permiti identificar el diccionario de datos, y el modelo entidad relacin dentro de la
identificacin del inconveniente, esto nos facult para realizar los estudios de anlisis de
alternativas y de factibilidad. Verificar situaciones de planificacin para un futuro y
posteriormente realizar la observacin solicitada.

Se aport ideas dentro del foro colaborativo para solucionar los inconvenientes que se
presentaron durante el transcurso de la actividad. Tambin se puede decir que se adquiri
conocimiento durante la realizacin del trabajo, se obtuvieron experiencias relacionadas con la
redaccin, la organizacin y atribucin de factores en el planteamiento final

Bibliografa
Weitzenfeld, A. (2006). Ingeniera de Software PO. Mxico: Thomson International. Obtenido de
https://www.academia.edu/13174659/Ingenieria_de_Software_orientada_a_objetos_con_
UML_y_Java-Alfredo_Weitzenfeld (Parte III - Capitulo 8)
Mendoza, J. (2006). Modelo de Diseo. Mxico: Tesis Digitales UNMSN. Obtenido de
http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/tesis/basic/mendoza_nj/cap5.pdf
Ruiz, F. (2006). Ingeniera de Software. Cantabria: Universidad de Cantabria. Obtenido de
http://www.ctr.unican.es/asignaturas/is1/is1-t04-trans.pdf

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