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desarrollo.
Estar familiarizado con los aspectos bsicos del desarrollo de proyectos de
Responsabilidades
Funciones
sistema.
Evaluar el
prototipo
del
sistema
de
informacin,
hacer
las
formalmente.
Participar y aprobar el plan de pruebas y del paralelo, y emitir, para tal
paralelo.
Participar activamente en la ejecucin del paralelo, llevando registro de
del sistema.
Participar activamente en la planificacin e implantacin del sistema.
Hacer un seguimiento del sistema post-implantacin y emitir las
rea
funcional,
que
requiera
Habilidades
Habilidades Tcnicas
Son aquellos conocimientos sobre una actividad que implica mtodos, procesos,
procedimientos o tcnicas que incluyen la capacidad para preparar un presupuesto,
un programa de produccin o la demostracin de cualquier equipo.
calidad y la productividad.
Todo puede resumirse en que el gestor de proyectos necesita:
Conocimiento de la industria y las reas tecnolgicas.
Conocimiento del producto y los procesos.
Habilidades para disear los proyectos.
Habilidades Personales
Esta habilidad es prioritaria para entender a la perfeccin las relaciones entre el
negocio individual y la industria, la comunidad y las implicaciones de la poltica, las
relaciones sociales y econmicas, etc.
personas.
Espritu comercial, para poder vender el proyecto.
Capacidad de transmisin de conocimientos.
Habilidades interpersonales
Son aquellas en las que pones en prctica la eficacia y el esfuerzo
como miembros de un equipo. El gestor de proyectos debe mostrar
una alta capacidad para las relaciones personales y para administrar
sus inestabilidades. Debes ser una persona con capacidad de mando
conflictos.
Motivacin. Para ello necesitars conocer lo que motiva a cada una de
Tcnico
El dominio de la tecnologa principal del proyecto es el punto de partida necesario
para que el Jefe de Proyecto pueda comprender los puntos clave del mismo,
planificar los recursos, generar ideas y soluciones eficaces, controlar la calidad, etc.
Gestor
Pero el Jefe de Proyecto tambin debe poseer una notable aptitud gestora, pues no
slo se encarga de una dimensin tcnica, sino que debe controlar y conseguir
todos los objetivos del proyecto, incluyendo los financieros y de plazo, que suelen
ser los ms crticos y ms frecuentemente incumplidos.
Relaciones Personales
El Jefe de Proyecto debe poseer una capacidad destacada para las relaciones
personales, puesto por un lado, es el representante principal del proyecto ante
clientes, proveedores, subcontratistas, otras direcciones funcionales, la propia
empresa..., y por otro, debe dirigir a un conjunto de personas sobre los que
normalmente no tiene poder jerrquico, y por lo tanto, es necesario hacerlo con
grandes dosis de autoridad personal, tacto, habilidad y capacidad de conviccin.
Dominar La Tecnologa
Una de la ventajas ms importantes de los desarrolladores que pasan a ser
gerentes es que conocen la tecnologa de la que hablan los desarrolladores a su
cargo. Se puede entrar en detalle y ver la problemtica de algunas soluciones a
nivel de lneas de cdigo. Esto es muy beneficioso, ya que est gestor puede
aportar soluciones con pleno conocimiento y, si se da el caso, arrimar el hombro y
picar cdigo. Lo fundamental es el entendimiento mutuo de saber perfectamente en
qu est trabajando los miembros de su equipo.
Liderazgo
Escuchar los problemas de equipo no es suficiente. El jefe del proyecto es el lder
del equipo por lo que tiene que dar ejemplo, tanto en la forma de trabajar correcta
como en la resolucin de los problemas que surjan. Ante la indecisin del equipo
debe ser el que tire del carro, sin olvidar al equipo. l es el que tiene que tener la
visin ms clara sobre la direccin a la que quiere que crezca el equipo. Debe ser el
impulsor que transmita esa visin al resto y demuestre que es posible.
Team Building