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com/IbagueShaddai
HIMNO TEMA
PREPARANDO EL CAMINO PARA SU VENIDA
I
El camino ha sido largo, ya se acerca el final.
Jvenes soldados somos caminando en unidad.
Dando fiel el testimonio, predicando con bondad.
Siendo el medio ms seguro hacia la eternidad.
Coro
Preparando el camino para su pronta venida.
Cada da pedimos su amor y su direccin.
Vamos conquistadores con valor y corazn.
Esta es nuestra victoria:
Con Jess por siempre estar!
II
El terreno est listo anhelando salvacin,
Un abrazo sincero que recuerde al Creador.
Esta es nuestra misin, a cumplirla con fervor.
Vamos jvenes valientes!
Adelante y sin temor!
LUGAR:
Campus de INSTIVAL
FECHA:
WEB:
camporeextreme.unioncolombianadelsur.org
BLOG:
camporeextremeorg.wordpress.com
FAN PAGE
https://www.facebook.com/preparandoelcaminoparasuvenida/
CAMPOS ASISTENTES
Cuanto gozo llena el corazn al saber que hay juventud que gusta de estar ms
cerca de Dios, de vivir el mensaje divino y de llevar gozosa las buenas nuevas de
salvacin para que otros tambin se acerquen a l.
La segunda venida de Cristo es nuestra razn de ser como adventistas. El amor
de Cristo nos motiva a compartir el mensaje del advenimiento a todo en mundo
en esta generacin. Por esta razn el ministerio de campamentos adventistas ha
organizado el tan esperado Camporee Xtreme de Conquistadores de la Unin
Colombiana del Sur: Preparando el camino para su venida.
Un Camporee de esta magnitud rene a los conquistadores, al liderazgo juvenil,
pastoral, departamental y administrativo de los 9 campos misioneros de la Unin
Colombiana del Sur. Estos son las Asociaciones del Alto Magdalena, Sur de
Bogot, Llanos Orientales, Surcolombiana, Pacfico y Central. Como tambin la
Misin de Sur Pacfico y las Misiones A Sur Andina y Noroccidente de Bogot y
Boyac.
S que tanto ustedes como yo esperamos ansiosos que disfrutar de los das del
Camporee, en momentos de testificacin, aprendizaje y compaerismo,
amenizado por las reflexiones espirituales y la sana recreacin.
Los invito a prepararse de manera integral, y de animar a otros a hacerlo junto
con ustedes para que juntos participemos de un evento que glorifique a nuestro
gran Dios y nos ayude a prepararnos y a preparar a otros para el encuentro con
l.
Para estar bien conectados e informados sobre el Camporee Xtreme tenemos el
sitio web camporeextreme.unioncolombianadelsur.org,
el blog camporeextremeorg.wordpres.com y adems usaremos esta FanPage:
https://www.facebook.com/preparandoelcaminoparasuvenida/
Reciban todos un carioso abrazo.
Joel D. Hernndez
Director del Ministerio Juvenil
Unin Colombiana del Sur
DIRECTRICES ADMINISTRATIVAS
ENFOQUE: El principal enfoque del Camporee Xtreme es la capacitacin y el fortalecimiento de
la vida espiritual de los conquistadores. Presenta espacios para seminarios, especialidades y
devocionales. Tambin provee actividades recreativas participativas que brindan momentos de
integracin y amistad mediante una variedad de eventos propios de un campamento.
Para lograr este enfoque es fundamental la dedicada labor de los pastores, directores y
consejeros. El Camporee busca brindar oportunidades para que el pastor y los lderes del club
interacten con los jvenes, para que los puedan ayudar e inspirar en la vida espiritual
convirtiendose para ellos en un modelo a seguir o un mentor al cual acudir. Recordemos que las
Clubes seguros
Clubes pensativos
Clubes indecisos
(1 31 de marzo)
(1 30 de abril)
(1 - 31 de mayo)
$ 50.000
$ 70.000
$ 100.000
Conquis- madrugadores
Conquis - distrados
Conquis - dormidos
Conquis tizn arrebatado
$ 65.000 (1 30 de abril)
$ 70.000 (1 - 31 de mayo)
$ 75.000 (1 23 de junio)
$ 85.000 (24 - 29 de junio)
HORA DE INGRESO El ingreso ser a partir de las 3:00 de la maana del mircoles 29 de junio.
En la portera se realizar el registro de cada acampante. Si desea llegar un da antes puede
hacer los arreglos correspondientes con un pago de $7.000 por persona.
PARTICIPANTES
El evento est diseado para jovencitos en la edad de conquistadores (10
a 15 aos). Si algn conquistador cumpli los 16 aos en el 2016 y se mantiene fiel al club
podr participar en algunas actividades segn se seale ms adelante. En el campamento no se
admitirn nios menores de 10 aos, porque el evento no tendr la logstica ni mdicos para
atender los nios, solo conquistadores y sus directivos. Si en caso de fuerza mayor deben
llevarlos pagarn $50.000 de inscripcin.
TRANSPORTE: Los buses contratados deben contar con sus documentos y seguros
actualizados. Todo esto debe aparecer en el contrato de transporte que perfeccionen entre la
empresa y ustedes.
NORMAS DE SEGURIDAD
Por favor imprima esta seccin de normas de seguridad y colquela en forma visible y
protegida en su campamento.
Pr. Juan Carlos Rincn, jefe Comisin de Prevencin, Salud y Seguridad
Limpiar todos los restos de comidas en superficies o reas al finalizar cada comida y
cada da.
No guardar las cosas en cajas de cartn y en el suelo. Guardar las cajas en estantes.
No se permite la salida de los acampantes fuera del terreno sin un permiso del Director
J.A. departamental de su campo y del Oficial General Departamental del da.
En todas las actividades los menores deben estar acompaados por sus directivas de
club, pastores o acompaantes autorizados.
Ninguna persona puede estar fuera de su lugar de campamento una vez que las
comisiones de Disciplina den las rdenes de silencio o antes que suene orden de
levantada.
No habr permiso para baistas en cuerpos de agua del predio y/o fuera del predio.
Medio Ambiente:
No arrojar desechos en lugares diferentes a los indicados para dicho uso. Mucho menos
en los cuerpos de agua.
Avisar a los coordinadores del evento acerca de residuos metlicos y txicos, ellos darn
recomendaciones para su disposicin final
Otras Normas:
Conocer y seguir las polticas del departamento de jvenes en la realizacin del evento.
Hacer silencio una vez se apaguen las luces se d la ltima indicacin para dormir.
Responsabilizarse por sus objetos personales pues no hay seguro para prdidas de
objetos.
Sealizar los riesgos para la salud y la seguridad que puedan causar accidentes o
puedan ser foco de enfermedades en su club y avisar al supervisor para su intervencin.
No salirse de los lmites del rea de camping total, los cuales se encuentran sealizados.
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DIRECTRICES DE CAMPAMENTACIN
LISTA SUGERENTE DE IMPLEMENTOS PARA LLEVAR AL CAMPAMENTO
Camping: Carpa, saco de dormir (sleeping) colchoneta (preferiblemente inflable), plstico
transparente para la sobrecarpa, plstico negro para el piso. Cobija, sbana, almohada. Pijamas.
Ropa: Uniforme de conquistador o guas mayores en gancho en portavestido o con bolsa
negra. Camisetas representativas del club (uniforme deportivo). Ropa suficiente para 5 das
(interiores, jeans y camisetas). Traje de bao para campamento. Toalla. Cinturones. Chaqueta o
abrigo. Lleve organizada la ropa en bolsas plsticas dentro de su morral. Cubrecabeza amplio
(sombrero ala ancha o gorra con ampliaciones). Bolsa negra para la ropa sucia. Ojo: Esta bolsa
va dentro de cada maleta para separar la ropa limpia de la sucia, el juez escoger una maleta al
azar para la calificacin grupal. Capa impermeable.
Calzado: Zapatos negros del uniforme. Calcetines o medias. Sandalias o zapatos plsticos que
sirvan para el bao. Tennis. Botas pantaneras.
tiles de aseo: Jabn, Shampoo (preferiblemente en sobre), crema de dientes, cepillo de
dientes, toalla de color (elija el color), desodorante, papel higinico, protector solar, repelente
de insectos, toallas higinicas, etc. Fundamental traer menticol y VickVaporub; aplicarse para
evitar las garrapatas.
Espiritual: Biblia personal. Lpiz o lapicero y cuaderno de apuntes.
Menaje: Platos (Plano y hondo), Cubiertos (cuchara, cuchillo, tenedor) y pocillo o vaso.
Balde y taza. Para el transporte de agua para el lavado del menaje y tambin para baarse en
caso de saturacin de las duchas.
Linterna
Especialidades: Los elementos, carpetas o materiales para realizar sus especialidades
OTROS DETALLES IMPORTANTES
Insolacin: Desde el da de llegada deben usar gorra para cubrir la cabeza y usar crema
bloqueadora con filtro solar alto, Hidratarse constantemente consumiendo suficiente
cantidad de agua que no sea del grifo o de la llave.
Cocina. Gas: Los cilindros para estufa a gas estarn disponibles en el lugar, se le prestar la
bombona o cilindro para el gas dejando un depsito aproximado de 30.000 pesos
adicional el costo del gas, que se le devolver cuando entreguen de vuelta dicho cilindro.
Esto para que no lo transporten desde su lugar de origen y corran todo tipo de riesgos.
Duchas y sanitarios: El lugar tendr una provisin de duchas y baos, que creemos que al
usarlas con disciplina y cuidado y en forma rpida y controlada podr atender a los
acampantes. El tiempo de ducha ser rpido y organizado. Siempre con vestido de bao.
En los sanitarios y lavamanos est prohibido lavar platos y ollas, para esto habr que llevar
el agua y lavar en el lugar especfico para esto.
Agua potable: El agua de las duchas y llaves no es apta para beber. Podrn usarla para
cocinar tomndola de las llaves dispuestas para ese servicio o de los baos. Para el
consumo, habr una tienda en donde se vendern bolsas de agua de 6.5 litros y tambin en
bolsa tamao personal.
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Parqueadero: Todos los clubes cuyos buses van a quedarse, debern hacerlo saber para
organizar la logstica de parqueadero. Una vez se de apertura al evento ningn vehculo, ni
buses ni carros particulares podrn estar en la zona de camping. Habr un lugar apra el
parqueo de vehculos pequeos. Los buses podrn ir a parquear a Pachaquiaro o zonas
intermedias.
Ingreso. Ser desde el da mircoles a las 3:00 a.m. Si algn club llega antes debe hacer
los arreglos pertinentes con tiempo, para ubicacin y pago del ingreso diario al
campamento ($7.000). A la llegada logstica realizar el conteo, le guiarn a una oficina
para entregar su lista de los inscritos, los originales de las consignaciones y cancelar lo que
haga falta, solo as podr reclamar las manillas de ingreso para cada acampante y la
agenda.
Tienda: En el lugar habr una tienda donde podrn abastecerse de algunos alimentos
como agua, jugos y otros. Habr venta de camisetas, parches y otros recuerdos. Tambin
estar el stand de IADPA para vender insignias. Recuerde que IADPA vende algunas cosas
bajo pedido, as que haga sus arreglos con tiempo. IADPA ha prometido precios con
descuentos durante el jueves y viernes del camporee.
Manilla de seguridad: Todo a campante pagar la inscripcin y se le dar una manilla que
lo distinguir. El color depender del campo al cual pertenece. Si la pierde tendr que
adquirirla nuevamente.
Botiqun. Cada club debe traer un botiqun para sus acampantes. Se enva una lista de
implementos. Los clubes pequeos pueden traer la mitad de las cantidades all sugeridas.
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MANUAL DE CONVIVENCIA
Normas de convivencia
1. Manifestar respeto y cordialidad a todos los clubes y campistas
2. Participar sana y cordialmente en todas las actividades en la busca
de una mejor integracin y camaradera.
3. Colaborar con las autoridades del Camporee
4. Ser puntual y colaborar en y para todas las actividades
programadas.
5. No permanecer en las carpas, o en el campamento en horarios no
permitidos
6. A la hora del bao usar el vestido de bao adecuado. No salir en
ropa interior o en toalla.
7. Respetar las zonas vedadas o prohibidas
8. Guardar una buena conducta y reverencia a la hora del culto y
permanencia en el auditorio
9. Respetar los horarios, formaciones, y grupos.
10. Respetar la lnea de mando, oficiales y colaboradores directos
del campamento
11. Cumplir las funciones asignadas
12. Hacer buen uso del uniforme
13. Solicitar autorizacin al ingreso de un campo o campamento
Prohibiciones
1. Abandonar el Camporee o las actividades del mismo sin previa
autorizacin del Director de Club, Pastor, Departamental, Oficial de
da del Campamento o Director JA de la Unin.
2. Cambiar el sitio de alojamiento sin la autorizacin de su
departamental de campo.
3. Consumir bebidas embriagantes dentro y fuera del campamento
4. Permanecer con un compaero o compaera dentro de la carpa en
horarios no permitidos
5. Incumplir el horario establecido para la levantada, comida,
actividades, culto, acostada y otras actividades programadas.
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A. EVENTOS PREVIOS
1. QUIERO VIVIR SANO
Objetivo
Conocer y practicar los ocho hbitos saludables al tiempo que se comparte con la comunidad
los conocimientos adquiridos promoviendo la adopcin de un estilo de vida saludable y
construyendo puentes de amistad a travs actividades de conectividad.
Indicaciones
Este es un evento previo para todos los clubes.
Actividades de conectividad son actividades que permiten acercar la iglesia a su comunidad y la
comunidad a la iglesia, rompiendo prejuicios, usando como puente la metodologa Quiero Vivir
Sano.
Este evento consiste en realizar una actividad o serie de actividades que motiven a la
comunidad de la iglesia y sus vecinos a practicar un estilo de vida saludable.
Deben estudiar los 8 hbitos saludables e idear una actividad en la que los conquistadores
puedan ser una influencia en su comunidad para que esta conozca y sea motivada a adoptar un
estilo de vida saludable.
En este link se encuentran ideas de actividades de conectividad y el folleto de los ocho hbitos
saludables. https://mega.nz/#F!OREBxIKI!EiZBX1VmewZxtrxTQdpXQw
Dinmica
Cada club elaborar un informe de su actividad de Conectividad Quiero Vivir Sano. Este informe
estar diseado en Power Point en un total de 10 diapositivas. En ellas deben:
Identificar el club, la iglesia, el distrito y la Asociacin/Misin.
Identificar el departamento, el municipio y el lugar especfico beneficiado con la actividad de
conectividad.
Describir la actividad en sus etapas y mostrar a los conquistadores y la iglesia en accin en cada
una de ellas. Pueden ser usadas fotografas y cortos, muy cortos videoclips incrustados en el
archivo.
Informar la cantidad de conquistadores, directivos y miembros de iglesia involucrados y
comprometidos en la actividad.
Informar cuantas personas de la comunidad fueron alcanzadas y si es posible anexar
testimonios.
Si se organiza una serie de actividades informar cuantas personas estn recibiendo seguimiento
o estn siendo alcanzadas nuevamente por cada actividad.
Enviar el informe al correo Sandra.ri@unioncolombianadelsur.org antes del 11 de junio.
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Dinmica
Se debe crear un canal en YouTube en el cual subirn los videos. Este canal tendr el nombre
del club.
All en cada vdeo debe aparecer la pgina o perfil de Facebook del club.
Para identificarlos cada vdeo debe subirse etiquetado con mnimo cinco hashtags, que son:
#(nombredelclublocal)
#preparandoelcaminoparasuvenida
#CamporeeXtremeUCS
#youtuberdeladvenimiento #(tema del video)
En primer lugar se evaluar la calidad del video, la creatividad al transmitir el mensaje y el
mensaje mismo. Tambin se tendr en cuenta la cantidad de reproducciones logradas, de me
gusta y de comentarios positivos.
Pueden crear una serie o tener un abordaje diferente en cada video.
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B.
EVENTOS BBLICOS
Instrucciones:
Dinmica:
Se escoger un grupo de conquistadores para que representen a todo su club, as: Cada director
elegira dos conquistadores y el jurado elegira aleatoriamente los 3 conquistadores restantes.
Este grupo de conquistadores presentar por escrito un examen clasificatorio.
Los mejores puntajes obtendrn como premio el pin del Boom Bblico, adems de la medalla
correspondiente.
MARZO
Jueves 10
Josu 5:10-15
Martes 1
Josu 1:1-9
Viernes 11
Josu 6:1-21
Mircoles2
Josu 1:10-18
Sbado 12
Josu 6:22-27
Jueves 3
Josu 2:1-7
Viernes 4
Josu 2:8-24
Lunes 14
Josu 7: 10-26
Sbado 5
Josu 3:1-8
Martes 15
Josu 8: 1-29
Domingo 6
Josu 3: 9-17
Lunes 7
Josu 4:1-9
Jueves 17
Josu 9:1-13
Martes 8
Josu 4:10-24
Viernes 18
Josu 9: 14-27
Mircoles 9
Josu 5:1-9
Sbado 19
Josu 10:1-11
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Lunes 21
Josu 10:29-43
Lunes 11
Jueces 1:1-7
Martes 22
Josu 11:1-5
Martes 12
Jueces 1:8-21
Jueves 24
Josu 11:16-23
Jueves 14
Jueces 1: 27-36
Viernes 25
Viernes 15
Jueces 2: 1-10
Sbado 16
Jueces 2:11-23
Sbado 26
32-33
Lunes 18
Jueces 3:12-31
Lunes 28
Josu 14:6-15
Martes 19
Jueces 4:1-16
Martes 29
Jueves 21
Jueces 5:1-15
Viernes 22
Jueces 5:16-31
Jueves 31
Sbado 23
Jueces 6: 1-10
ABRIL
Lunes 25
Jueces 6: 25-35
Martes 26
Jueces 6: 36-40
Viernes 1
Sbado 2
Jueves 28
Jueces 7:9-15
Domingo 3
Josu 20:1-9
Viernes 29
Jueces 7:16-25
Lunes 4
Sbado 30
Jueces 8:1-21
Martes 5
Josu 22: 10 29
MAYO
Mircoles 6
Josu 22:30-34
Domingo 1
Jueces 8:22-28
Jueves 7
Josu 23:1-16
Lunes 2
Jueces 8:29-35
Viernes 8
Martes 3
Jueces 9:1-6
Sbado 9
Josu 24:14-28
Mircoles 4
Jueces 9:7-21
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Jueves 5
Jueces 9:22-35
Lunes 23
Jueces 16:1-3
Viernes 6
Jueces 9:26-49
Martes 24
Jueces 16:4-21
Sbado 7
Jueces 9:50-57
Domingo 8
Jueces 10:1-5
Jueves 26
Jueces 17:1-13
Lunes 9
Jueces 10:6-18
Viernes 27
Jueces 18:1-10
Martes 10
Jueces 11:1-11
Sbado 28
Jueces 18:11-26
Jueves 12
Jueces 11:29-33
Lunes 30
Jueces 19:1-10
Viernes 13
Jueces 11:34-40
Martes 31
Jueces 19:11-21
Sbado 14
Jueces 12:1-7
JUNIO
Mircoles 1
Lunes 16
Jueces 13:1-7
Jueves 2
Martes 17
Jueces 13:8-20
Viernes 3
Jueces 20:26-48
Sbado 4
Jueces 21:1-25
Jueves 19
Jueces 14:1-10
Viernes 20
Jueces 14:11-20
Sbado 21
Jueces 15:1-8
C a m p o r e e X t r e m e P r e p a r a n d o e l c a m i n o p a r a s u v e n i d a 20
el
estudio
memorizacin
de
nuestras
creencias
C a m p o r e e X t r e m e P r e p a r a n d o e l c a m i n o p a r a s u v e n i d a 21
C a m p o r e e X t r e m e P r e p a r a n d o e l c a m i n o p a r a s u v e n i d a 22
6. Qu es alma viviente y qu sucede en la muerte? Gn. 2:7; Sal. 146:4; Ecl. 9:5, 6.
7. Hay diferencia entre el espritu (aliento de vida) de humanos y animales? Ecl.
3:19-21.
8. Jess llam a la muerte cmo? Juan 11:11-14.
9. Qu nombres da Jess a la resurreccin de los justos y a la de los impos? Juan
5:28, 29.
10. Cmo acontecer la resurreccin de la vida? I Cor. 15:51-54.
CREENCIA 27: EL MILENIO Y EL FIN DEL PECADO
1. Qu poderes se unirn en breve, en oposicin a Dios? Apoc. 16:13, 14.
2. Cuando Cristo vuelva, la bestia y el falso profeta sern destruidos. Y qu le
suceder al dragn? Apoc. 19:11-21; Apoc. 20:1-3.
3. Dnde sern llevados los justos despus de la venida de Cristo? I Tes. 4:16, 17;
Juan 14:2, 3.
4. Cul es la descripcin de Jeremas sobre la desolacin de la Tierra? Jer. 4:23-25.
5. Qu harn durante el milenio los que tendrn parte en la primera resurreccin?
Apoc. 20:4, 6; I Cor. 6:2, 3; 2 Ped. 2:4.
6. Despus del milenio, desciende del Cielo la ciudad santa. Apoc. 21:2, 3; Zac. 14:9.
7. Cundo resucitar el resto de los muertos? Apoc. 20:5.
8. Cmo ser el desenlace entre el bien y el mal? Apoc. 20:7-9.
9. Entonces, el mal y sus consecuencias sern erradicados para siempre. Mal. 4:1; Apoc.
21:3, 4.
10. Delante de esas revelaciones sobre el futuro, cul es el consejo de Pedro? 2 Ped.
3:10-12.
CREENCIA 28: LA TIERRA NUEVA
1. Cul es la gran esperanza de los hijos de Dios? 2 Ped. 3:13; Mat. 5:5.
2. Cuntos cielos existen? Gn. 1:20; Gn. 1:14-17; 2 Cor. 12:2-4.
3. Cmo describe la Biblia la descenso de la Nueva Jerusaln? Apoc. 21:2.
4. Quin habitar con nosotros en esa magnfica ciudad? Apoc. 22:3, 4.
5. Cmo sern las actividades en la Tierra Nueva? Isa. 65:21.
6. Cmo ser el humor de las personas? Sal. 16:11.
7. La Biblia dice que no habr recuerdos negativos. Isa. 65:17, 16.
8. Quin no habitar en la Tierra Nueva? Apoc. 21:8; 22:15.
9. El futuro que Dios reserva para Sus hijos nos hace optimistas. 2 Cor. 4:16-18.
10. La presencia de Cristo en el corazn trae el gozo anticipado del Cielo. Apoc. 3:20.
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CANTO:
Puede ser a capella, traer la pista, traer instrumento o acompaamiento instrumental.
EJECUCIN INSTRUMENTAL
DECLAMACIN
Puede ser un declamador solo o poesa coreada. En este evento se tendr en cuenta el
vestuario, la entonacin o expresin oral, expresin corporal o mmica, la perfeccin en la
memorizacin de la letra, el mensaje de la poesa escogida, y que no sea menor de 5
estrofas ni mayor de 10.
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El club debe preinscribirse desde antes del camporee para participar en este
evento.
Una pareja por club (una conquistadora y un conquistador).
Pueden participar conquistadores que hayan cumplido 16 aos en este ao.
La evaluacin se har sobre los nmeros 1 al 50 del himnario nuevo
Los participantes debern aprender:
El nmero del himno, El ttulo del himno, La msica del himno, La letra del himno
DINMICA
Ser un examen escrito. Las preguntas podrn ser de este tipo:
Muestra el nmero del himno y los conquistadores dan la letra de una de las estrofas
Muestra una de las estrofas y se pregunta el ttulo del himno
Muestra el ttulo del himno y se pide el nmero del mismo
Hace sonar la msica del himno y se pide el nmero del mismo
Hace sonar la msica del himno y se pide el ttulo del mismo
Se da la estrofa del himno y se pide que coloquen el coro
Se da el coro del himno y se pide que coloquen una estrofa
Se dar unas palabras del himno para completar esa porcin.
Se dar una porcin del himno y se preguntar si est correcto o no. Es un verdadero o
falso.
Si el tiempo lo permite, los clubes con los mejores puntajes en la seccin anterior pasarn
a la segunda seccin que es sincronia vocal, as: Se hace sonar una parte cantada del
himno y los dos conquistadores van cantando tambin. De repente se quita el volumen al
himno y uno de los dos conquistadores sigue cantando, luego de unos momentos
repentinamente volver el volumen y deber coincidir lo que est cantando el
conquistador con la pista cantada que se est ejecutando en el equipo de sonido.
Los concursantes que hayan coincidido bien, participarn en la final. Los cinco (5) clubes
finalistas se presentarn para la final ante la plenaria con el fin de promover el
conocimiento del himnario entre los conquistadores.
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Participan 4 conquistadores por club. Ser un equipo de dos nias y dos nios. Se
irn relevando para buscar la cita o palabra solicitada.
Pueden participar chicos que hayan cumplido los 16 aos este ao.
Deben llevar biblias versin Reina Valera Siglo XXI
Dinmica
Dividiendo el Camporee en 8 grupos de clubes se harn rondas de seleccin. Los mejores
de cada grupo irn a la final.
Se darn citas bblicas y tambin se lanzar palabras atinentes al lema del Camporee.
Todos deben tener la Biblia cerrada en una mano y la otra mano debe estar plegada al
cuerpo. La mano que tiene la biblia debe estar a la altura del hombro. Cuando se d la cita
o la palabra de inmediato deben buscarla. Sea la palabra o el versculo debe leerse el
versculo desde el comienzo; el primero que comience a leer, ser el ganador si est
leyendo la cita correcta. Si leyeron al mismo tiempo la cita correcta se le asignara el punto
a los que empataron.
C a m p o r e e X t r e m e P r e p a r a n d o e l c a m i n o p a r a s u v e n i d a 26
Dinmica
La evaluacin ser individual tanto en eliminatorias como en la final.
El Juez le dir el libro, captulo y versculo y el conquistador deber recitar el texto
completamente. Si falla en uno de los versculos quedar eliminado.
El ganador ser el que diga la cantidad total de versculos solicitados sin errar.
Si el participante se equivoca, el juez no deber decirle sino hasta que el participante de
por sentado que ha terminado ese versculo. All el juez le dir que queda eliminado
explicndole por qu.
Igualmente quedar eliminado si en su intento de corregir un versculo se demora ms de
10 segundos. All el juez le dir que queda eliminado. El evento no tendr tiempo pero si el
juez debe calcular 10 segundos cuando el chico trate de corregir el versculo.
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https://mega.nz/#F!eN12ERaT!c_CY07Vh5dXhi-_ibMPbcA
El archivo pdf contiene fotografas y algunos datos de los pioneros. De all deben
memorizar el rostro, el ttulo y las fechas cada pionero.
El archivo .docx est una breve biografa de los pioneros, de all saldrn algunas
preguntas.
Y del archivo de historias de los pioneros, elegir una historia de cada seccin, lo
cual seran 5 historias en total.
Dinmica
Se har una evaluacin escrita. Ambos exmenes sern en grupo. Si hubiere tiempo se
podr incluir una dinmica de evaluacion oral.
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Dinmica
Invitamos a los jvenes que no se han bautizado para que entreguen su corazn a Jess
sellando su pacto el sbado durante el culto en la maana. Tendremos una ceremonia de
gala bautismal. Se har una calle de honor y se tendr msica especial mientras el
candidato desciende a las aguas bautismales.
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Dinmica
Los clubes inscritos se dividirn en 8 grupos. En cada grupo habr 1er, 2do y 3er puestos.
Se citarn los inscritos para el evento y vendrn acompaados de su club.
Evaluacin:
Duracin
10 ptos
5 Minutos
Bosquejo
5 ptos (impreso en hojas carta)
Ttulo Sermn 5 ptos (adecuado, llamativo, incluyente, congruente con el tema)
Texto Bblico 5 ptos (con sentido completo, que sea la base del sermn)
Ilustracin(es) 10 ptos (llamativa, que fortalezca la idea)
Estructura
25 ptos (partes del tema, hilacin de argumentos extrados del texto
Llamado
15 ptos (resumen, llamado y apelacin)
Diccin
15 ptos (uso adecuado de la voz y del idioma)
Uniforme
10 ptos (limpio y completo)
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C.
EVENTOS DE EXHIBICION
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2. ESCUADRONES DE MARCHAS
Dirige Escuadrones tamao menor
Dirige Escuadrones tamao mediano
Dirige Escuadrones tamao mayor
Puntos de calificacin:
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DETALLE
o PORTADA
Diseo alusivo al Club o al evento o al origen
o CERCA O TAB
Solidez
Recta y bien tensada
o LETRERO NOMBRE DEL CLUB
Visible
Legible
Diseo interesante
o BANDERAS
Colombia
Departamento de origen
Club de conquistadores
o ESTANDARTE O ESCUDO
Nombre de su club
Nombre de la ciudad o lugar de origen
Nombre de su Asociacin/Misin
Dibujo o logo
VALOR
50
20
20
10
10
20
10
10
10
10
10
30
20
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o BANDERINES
Uno por cada unidad
Escudo del club de conquistadores
Logo de la unidad
Asta adecuada al tamao del capitn
o CARPAS
Bien ubicadas
Bien armadas y tensadas (estacas)
Sobrecarpas (no use plsticos negros)
Puertas externas bien enrolladas y tensadas
o COCINA
Alacena
Estructura para Lavaplatos
Estructura para la Estufa
Mesn
Organizador ollas y utensilios de cocina
o COMEDOR
Mesa o mesas
Sillas (las mismas que usarn en el culto)
10
HERRAMIENTERO
11
BOTIQUN DEL CLUB VISIBLE
12
VESTIER DAMAS Y OTRO PARA VARONES
o TOTAL
20
10
10
10
10
20
20
10
20
20
20
20
20
30
20
20
50
40
600
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Esta carpeta debe ser revisada por el jurado en el momento del registro al llegar al
Camporee. Asegrese de recibir su puntaje.
RESPETO A
LLEGADA PRESENTACIN
HORA DE
HORA DE
LOS
AUDITORIO
A
CLUBES
TOTAL
LEVANTARSE
ACOSTARSE
SUPERIORES
EVENTOS COMPLETOS
200
200
200
200
200
200
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1200
D.
EVENTOS DEPORTIVOS
1. RALLY EXTREMO.
Objetivo: Desarrollar las habilidades de solucin de situaciones usando los
conocimientos propios de las especialidades de los clubes JA en cuanto
orientacin, pista y rastro, nudos y amarras, transporte de heridos, cocina al aire
libre, etc.
Es un evento sorpresa en el que se pondrn a prueba las habilidades propias de los
conquistadores y sus lderes. Todos los clubes seran enviados por una ruta
silvestre para participar y disfrutar de este concurso extremo. En el recorrido se les
indicar que pruebas deben realizar. Deben llevar puesta ropa que puedan
arrastrar y embarrar durante la prueba. Participa todo el club.
Elementos: Cada club debe llevar mnimo 6 palos de escoba, cuerda de fique
suficiente para varias amarras, madera para un fogn y con que cortarla, 4
pauelos del estilo de los clubes, 4 huevos crudos, dos papas negras, y una olla
pequea.
Evaluacin. Participacin de todo el club, cumplimiento adecuado de pruebas y
tiempo.
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Dinmica
En el Camporee se indicar la dinmica de acuerdo con la cantidad de clubes inscritos.
4. ULTIMATE FRISBEE
El Ultimate es un deporte de conjunto que combina capacidades y habilidades de otros
deportes. El juego emplea un disco volador o frisbee; durante su desarrollo no hay
contacto corporal entre jugadores y el frisbee avanza solamente por medio de pases entre
jugadores.
Objetivo: Estimular el desarrollo de habilidades fsicas y de juego amistoso entre los
diferentes equipos de los clubes asistentes generando nuevas opciones de aprendizaje
deportivo que puedan compartir de regreso a sus lugares de origen.
Indicaciones
Cada equipo se compone de siete jugadores en el campo de juego.
De esos siete jugadores siempre debe haber en el campo de juego dos nias mnimo.
Para tener las instrucciones sobre este deporte descargue la cartilla de este link:
https://mega.nz/#!yNdHSCgT!gdv2WSvOYjqFEOaVcStjyEzDW6KYLMkp9EmXAyZMVPg
Dinmica
Se organizar el campeonato relmpago en varias canchas.
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5. VOLEIBOL MIXTO
El voleibol es uno de los pocos deportes inventados a partir de cero. El inventor fue el
estadounidense William G. Morgan, profesor de educacin fsica del UMCA en Holyoke,
Massachussets, a finales del siglo XIX.
Desde entonces se ha extendido hasta convertirse en uno de los juegos de pelota ms
practicados. Es deporte de aficionados que practican hombres y mujeres en miles de
lugares, ya que constituye un ejercicio muy saludable.
El rgano rector es la Federacin Internacional de Voleibol (FIVB), constituida en 1947. El
primer campeonato del mundo se disput en 1949, y ahora se celebra cada cuatro aos. Es
deporte olmpico desde 1964.
Objetivo: Generar espacios de sana recreacin, espritu deportivo de juego limpio e
integracin entre los integrantes de los clubes al tiempo que oxigenan su cuerpo con la
prctica del ejercicio ldico al aire libre.
Indicaciones:
Dinmica
6. JUEGOS DIRIGIDOS
Objetivo: Fomentar la recreacin y la camaradera cristiana a travs de diversas ldicas.
Este ser un evento libre. En el Camporee se explicar.
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