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PROYECTO CULTURAL
(y no frustrarse si no lo seleccionan)
NDICE
Introduccin
1.4 Beneficiarios
10
10
10
11
11
11
12
12
13
13
14
17
17
2
17
19
19
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21
24
2.8 La justificacin
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25
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2.11 La meta
28
29
31
32
32
3.2 Formatos
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34
3.4 Glosario
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Bibliografa
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Introduccin
Desde el inicio de los tiempos los creadores de arte han estado presentes, nos deslumbran,
regocijan, confrontan o seducen. Sus pensamientos y sus obras se convierten en puntos de
inflexin de nuestras vidas, al grado que no es posible entender este modo de vivir sin la
asociacin con la cultura y las obras de arte que alimentan la esfera de sueos comunes y
forman parte de la zona sagrada de nuestro mundo interior.
Durante muchsimos aos los artistas y sus aprendices dependieron de la buena voluntad
de filntropos y mecenas que, por medio de encargos y contratos personales, garantizaban
la supervivencia de los talleres. Hasta hace poco tiempo era verdaderamente impensable
dedicarse al estudio de la cultura de manera independiente y, los pocos que lo intentaron,
conocieron las graves penurias que implic su decisin. A pesar de ese pasado,
actualmente muchos jvenes orientan su vocacin hacia los mbitos del arte y la cultura, se
preparan y desean fervientemente convertirse en artistas profesionales o en promotores
culturales de tiempo completo.
Para atender esas inquietudes, hace ms de una dcada que las instituciones de cultura
mexicanas incluyeron en sus polticas culturales algunos programas que tienen como
objetivo mejorar las condiciones de los creadores artsticos o culturales y les otorgan
estmulos econmicos a travs de convocatorias pblicas. Estos apoyos consisten en
asignaciones econmicas mensuales, cuyas cantidades varan de acuerdo con las
categoras y disciplinas e, inclusive, cambian de un estado a otro, aunque todos coinciden
en los procedimientos de participacin y seleccin.
Invariablemente, el documento fundamental para participar en el proceso es un proyecto
que permita a la Comisin Tcnica conocer el perfil del autor, su nivel de creatividad, el tipo
de obra que realizar, los resultados que pretende obtener, etctera.
Para los principiantes, este requisito puede parecer algo complicado, pero no lo es. Sin
darnos cuenta todos elaboramos proyectos a lo largo de nuestras vidas, en el mbito
familiar, en la escuela, en el trabajo; a tal grado, que podemos considerar a la vida misma
como un proyecto, algunos ms importantes que otros. Siempre existirn circunstancias
que deben resolverse de manera ordenada y con plazos determinados. Su realizacin
permite el crecimiento humano a travs de objetivos, metas y acciones para conseguirlas.
Por su parte, las instituciones federales y estatales que emiten las convocatorias se
encuentran ante la obligacin de entregar esos apoyos de manera justa, equitativa y
transparente, por ello someten a concurso los estmulos buscando que prevalezcan
condiciones similares para la seleccin de los proyectos, y que las convocatorias expresen
con toda claridad los procedimientos para tener acceso a estos beneficios.
Sin embargo, esa intencin de igualdad de circunstancias, no siempre se cumple entre los
participantes, ya que mientras existen creadores, intrpretes o promotores culturales muy
organizados y formales que toman en serio su quehacer, otros participantes a pesar de
poseer grandes dotes artsticas, son incapaces de redactar una idea de manera correcta,
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CAPTULO I
Promover el desarrollo cultural del pas a mediano y largo plazos, mediante el estmulo a la
creacin artstica entre los creadores mexicanos, combinando esfuerzos y recursos que las
instituciones pblicas y la sociedad civil, dedican a estimular la creacin artstica y cultural
de calidad.
1.2 Objetivos especficos
Disciplina
Gnero
Artes plsticas
Artes Visuales
Danza
Letras
Msica
Patrimonio
cultural
Otras
Para alcanzar sus objetivos, este Programa tambin puede ofrecer tutoras a los
beneficiarios que permitan el seguimiento a los proyectos y la atencin personalizada que
el artista requiera. La intencin principal es que estos tutores contribuyan a la formacin y
consolidacin de los artistas jvenes.
1.7 La estructura operativa del Programa
El Programa est diseado para que participen, con altos niveles de responsabilidad, los
creadores artsticos, intelectuales y miembros de la sociedad civil, en dos instancias de
carcter ciudadano con funciones operativas y dictaminadoras, bajo la forma de
comisiones:
1.7.1 La Comisin de Planeacin (funcin operativa)
Esta Comisin tiene la responsabilidad de acordar las lneas de trabajo (estmulos por
convocatoria, formacin, difusin, publicacin) y la consecuente distribucin general y
particular de los recursos, Este cuerpo colegiado de administracin y operacin tiene
atribuciones y facultades para la planeacin, ejecucin y supervisin del Programa, as
como la obligacin de transparentar los mecanismos de asignacin de los recursos al
desarrollo de proyectos, eliminando la subjetividad y anteponiendo criterios de calidad,
pertinencia y equidad.
Sus miembros son invitados a participar por el titular de cultura del estado, como
reconocimiento a su trayectoria, experiencia y calidad moral. Se involucran de manera
desinteresada en la exploracin de las necesidades del desarrollo artstico y cultural del
estado y aportan su conocimiento en la atencin a estas necesidades, en colaboracin con
las instituciones. Sus decisiones como cuerpo colegiado no son subordinadas en modo
alguno a los criterios institucionales, sino al beneficio de las comunidades artsticas a las
que representan. Todo cargo en la Comisin de Planeacin es de carcter honorario.
1.7.2 Estructura y composicin
La Comisin de Planeacin est integrada por un grupo de siete a nueve personas:
1. Un coordinador: El titular de cultura de la entidad.
2. Un secretario tcnico: generalmente personal de la misma institucin.
10
El impacto potencial del otorgamiento del estmulo para el desarrollo del artista o del
proyecto propuesto.
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13
Respuesta: Por principio no recibir su carta de conclusin del proyecto, que resulta
fundamental para participar en otras ocasiones en el Programa pero, adems, la institucin
de cultura del estado, con quien firma una carta compromiso, podra iniciar un juicio para
obligarle a devolver la totalidad del dinero recibido. No olvide que el prestigio es
fundamental para cualquier artista.
Pregunta 7. Hasta qu punto estn obligadas las instituciones convocantes, a
atender las necesidades de difusin de los proyectos beneficiados?
Respuesta. Debido a que cada creador tiene necesidades y expectativas diferentes,
resulta muy difcil atender todas las solicitudes, por ello no existe un compromiso formal de
difusin; sin embargo, cada institucin tiene sus propias estrategias, de acuerdo con sus
posibilidades, para atender esas demandas, tales como encuentros de beneficiarios,
exposiciones colectivas, muestras finales de resultados, etctera.
Pregunta 8. A quin pertenecen los productos finales resultantes del proyecto?
Respuesta. Invariablemente pertenecen al autor, aunque en algunas ocasiones se puede
acordar (nunca condicionar), la donacin a las instituciones patrocinadoras de algn
porcentaje de los productos finales, exclusivamente con fines de difusin.
Pregunta 9. Se pueden hacer excepciones a los requisitos de la convocatoria?
Respuesta. No. Las bases de participacin, deben respetarse sin excepcin alguna, a
menos que se exprese esta posibilidad en la propia convocatoria.
Pregunta 10. Pueden depositar el estmulo econmico directamente en mi cuenta
bancaria, o necesariamente debo acudir personalmente a cobrar mi mensualidad?
Respuesta: El procedimiento para la entrega de recursos y los mecanismos de
comprobacin son responsabilidad de las reas administrativas de las instituciones culturales
de cada estado, por ello aplican normatividades diferentes. En trminos generales, es
necesario que se acuda personalmente para firmar el recibo correspondiente, pero en todos
los casos se pueden plantear situaciones especiales y cada administracin se encargar de
resolverlas.
16
CAPTULO II
17
Completos, lo que implica sealar todos los factores externos que condicionan el
xito del proyecto, aunque estos factores no sean sujetos de control.
Aunque cada proyecto artstico o cultural posee sus propias peculiaridades, debido a que
requieren atender necesidades diferentes, comparten las siguientes caractersticas
comunes:
Por la naturaleza de sus contenidos, los proyectos culturales o artsticos suelen ser muy
diferentes entre s y pueden variar por muchas razones, por eso no existe una receta o
pauta universal para todos, ya que cada creador establece su mtodo de trabajo a partir de
su formacin profesional, habilidades, destrezas, lgica e intuicin, tambin son
determinantes el entorno y las herramientas e instrumentos a su disposicin. An as, la
manera de aterrizar las ideas, es contestar a las interrogantes clave de todo proyecto:
Por qu?, Qu?, Quin?, Dnde?, Cundo?, Cmo?, Con
que? y Cunto?.
La respuesta adecuada a esas preguntas no slo ayuda a clarificar el proyecto, sino
permite una adecuada planeacin de todo el proceso, como se aprecia en el siguiente
cuadro.
Interrogante clave
Por qu?
Qu?
Quin?
Dnde?
Cundo?
Cmo?
Con que?
La sugerencia es que las respuestas se busquen con apego a las ideas centrales del
proyecto en mente, sin olvidar el contexto social, cultural, artstico, poltico y econmico que
pudiera facilitar o dificultar su desarrollo.
A pesar de que existen infinidad de formas de presentar un proyecto, tanto el orden como
el contenido podran ser tiles para participar en la convocatoria del PECDA, aclarando en
todo momento, que slo se trata de una sugerencia y que cada autor puede seguir la
metodologa que considere conveniente.
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1. Ttulo y subttulo
(cartula)
2.
Antecedentes
variable)
3.
Justificacin
variable)
1. Unicidad idiosincrsica.
2. Tematicidad cultural.
3. Relacin dialctica.
4. Rediagramacin genealgica.
5. Disonancias cognitivas.
6. Cultura subjetivada.
7. Atributo relacional.
8. Dimensin pertinente.
9. Especulacin psicosfica.
Si la respuesta fue que todas son de ciencia ficcin, es correcta; pero, si adems se dio
cuenta que todos los ttulos tienen cinco palabras, es motivo de felicitacin.
Sugerencia. A menos de que se tengan razones de peso para no hacerlo, se debe procurar
que el ttulo del proyecto no rebase cinco palabras (seis sera una excepcin).
Otros ejemplos de proyectos artsticos muy famosos
Nmero de
palabras
5
5
22
Por supuesto que se pueden elegir ttulos de una sola palabra, siete o diez o ms, despus
de todo, esto no es ms que una atenta sugerencia.
Tambin se puede agregar un subttulo que permita ampliar y precisar la informacin de los
contenidos, as se aumentan los mrgenes de libertad para utilizar un ttulo completamente
abstracto, que por s mismo no dice nada, pero el subttulo se encarga de ubicar sus
contenidos, veamos algunos ejemplos:
Ttulo: Cpsulas de la muerte arrepentida.
Subttulo: Antologa de poemas fnebres.
Ttulo: Pesadillas recnditas.
Subttulo: Grfica popular de pintores alcohlicos.
Ttulo: Para que quiero brazos si me sobran alas.
Subttulo: Memorias de un hombre manco.
Ttulo: Gritos y susurros.
Subttulo: Lectura para misginos.
Ejercicio 3. Si usted fuera el responsable de seleccionar los mejores proyectos, qu
ttulos captaran ms su atencin? Elija tres proyectos.
Disciplina
Artstica
Ttulo
Marque
con una X
su
seleccin
Artes Visuales
Artes Visuales
Artes Visuales
Artes Visuales
Artes Visuales
Artes Visuales
Obviamente ningn jurado fundamenta sus decisiones nicamente en el ttulo del proyecto,
lo que se intenta con estos ejercicios es destacar que deben aprovecharse todas las
oportunidades de vender el proyecto desde el primer rengln.
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Ejercicio 4.
Escriba el posible ttulo de su proyecto artstico en cinco o seis palabras como mximo.
_______________________________________________________________________
Ejercicio 5.
Escriba los posibles ttulo y subttulo de su proyecto, con un nmero ilimitado de palabras.
_______________________________________________________________________
2.7 Los antecedentes
En el apartado de antecedentes deben consignarse, de manera breve y general, los
aspectos relevantes que han contribuido hasta el momento a enriquecer los conocimientos
del tema central del proyecto, como el desarrollo de distintas teoras y sus autores
(preferentemente con citas bibliogrficas de referencia), colocndolas en orden cronolgico.
Pueden mencionarse distintas corrientes artsticas, evolucin histrica, autores ms
representativos, principales intrpretes, o diferentes puntos de vista que prevalecen sobre
el tema.
En algunos casos el recuento de los antecedentes resulta fundamental para explicar las
razones del autor para plantear distintos enfoques del proyecto. En otros, la importancia del
desarrollo histrico del caso es menor, por eso cada quien debe decidir la extensin e
importancia que otorgue a los antecedentes.
Ejercicio 1.
Escriba sus propios antecedentes, motivaciones y razones que lo han llevado a formarse
como artista o promotor cultural.
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
2.8 La justificacin
Cada proyecto tiene razones propias que motivan, explican o justifican por qu debe
realizarse, aqu se trata de exponer los principales argumentos para que el proyecto cumpla
con las metas que plantea. La justificacin puede sustentarse en el impacto social que
produzca, cuando implique beneficios colectivos, como una fiesta patronal o la publicacin
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Ejemplos:
a. Difundir por medio de carteles, una serie de mensajes orientados a cuidar el medio
ambiente.
b. Escribir las historias de vida, de todas las personas mayores de 90 aos, que viven en el
Municipio de Apizaco, Tlaxcala.
Algunos verbos de accin de uso frecuente en proyectos culturales y artsticos
Apoyar
Capacitar
Compilar
Conservar
Construir
Contribuir
Danzar
Desarrollar
Gestionar
Impulsar
Integrar
Interpretar
Investigar
Organizar
Pintar
Promover
Dibujar
Difundir
Disear
Ejecutar
Equipar
Escribir
Exhibir
Fomentar
Propiciar
Producir
Publicar
Registrar
Restaurar
2. Debe enunciar de manera concisa y ordenada el fin que persigue el proyecto, es decir,
que en un verdadero ejercicio de sntesis, armona y disposicin metdica de las ideas, se
exprese con un mnimo de palabras lo que se piensa realizar. Estas cualidades en la
escritura requieren de prctica y redaccin cuidadosa.
Ejemplo de objetivos planteados correctamente:
a. Capacitar al 60 por ciento de los creadores artsticos y promotores culturales del
Municipio de Tultepec, Estado de Mxico, en el tema de Elaboracin de proyectos, a travs
de un taller de 40 horas de duracin, en las instalaciones de la Casa de la Cultura de ese
municipio.
b. Organizar un ciclo de cinco conferencias sobre el Cine mexicano de los aos 30, con
presentaciones de las pelculas representativas de esa dcada, en coordinacin con la
Cineteca Nacional, durante el ltimo trimestre del 2005.
Ejemplo de objetivo mal planteado:
a. Traer al teatro del pueblo a diversos artistas y cantantes famosos a nivel nacional y al
mismo tiempo hacer una exposicin de pinturas de los pintores de la localidad, para
celebrar el aniversario 480 de la fundacin de la ciudad, durante el mes de julio.
Como se puede observar, traer no es el verbo de accin ms indicado, las actividades se
encuentran desordenadas y el objetivo no se plantea en forma general. Quedara mejor as:
a. Realizar en el Teatro de la Ciudad, diversas actividades artsticas de alta calidad, para
conmemorar el 480 aniversario de su fundacin.
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b. Dar oportunidad a los artistas populares jvenes de todo el barrio, de expresar sus
sentimientos por medio del graffiti en las bardas, previo permiso de las autoridades, por
escrito.
Ejercicio 1.
Replantear y redactar de manera correcta el objetivo b.
b.
enmarcar
Archivar contemplar
fabricar
modificar
transformar
componer huapanguear
barnizar verificar
engargolar
Ejemplo:
Objetivo general
1. Impulsar las artesanas de palma tejida producidas por mujeres indgenas pames de
Santa Mara Acapulco, SLP, para contribuir al desarrollo econmico del grupo familiar en
esa localidad.
Objetivos especficos
1.1 Capacitar a las mujeres tejedoras de palma de Santa Mara Acapulco, SLP, en
diversas tcnicas de diseo artesanal, que incluyen tejido, teido y embalaje de fibras
naturales, por medio de un taller de 80 horas de duracin, impartido por maestros de la
Escuela de Diseo Artesanal (EDA), durante el mes de septiembre de 2005.
1.2 Elaborar un catlogo de las artesanas de palma tejida que producen las mujeres
indgenas pames de Santa Mara Acapulco, SLP, que ser remitido a diversas empresas
comercializadoras de artesanas en Mxico y Estados Unidos de Norteamrica.
Como puede observarse, mientras que el objetivo general plantea que se pretenden
Impulsar las artesanas de palma tejida, los objetivos especficos precisan que a travs de
la capacitacin y la elaboracin de catlogos como estrategia de venta, se pretende
lograr ese impulso.
Ejercicio 1. Escriba un tercer objetivo especfico que pudiera contribuir a impulsar las
artesanas de palma tejida, de esa comunidad indgena.
1.3_______________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
2.11 La meta
Meta es la precisin cuantitativa de las actividades, acciones o productos resultantes del
proyecto, por tanto se refiere a las cantidades o a los fines ltimos que persiguen los
objetivos y deben expresarse en nmeros. Es el resultado que se espera al final de todas
las actividades marcadas en el proyecto, es decir, se trata de productos concretos. Puede
haber una o ms metas que describen los resultados que se esperan alcanzar en
determinados periodos. Algunos proyectos plantean sus metas en inmediatas, mediatas y
a largo plazo y as permiten planear las directrices del proyecto y los compromisos, ms
all del ao de duracin del estmulo.
A pesar de que el objetivo y la meta estn ntimamente ligados, se trata de cuestiones bien
diferenciadas, ya que mientras el primero seala las acciones que se van a realizar, la meta
precisa los resultados cuantitativos.
Ejemplos:
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Objetivo: Realizar una serie de grfica con tcnica de litografa, con el tema de El cuerpo
humano enfermo, entre los meses de septiembre a diciembre de 2005.
Meta: Imprimir 20 litografas durante el ltimo cuatrimestre del 2005.
Ejercicio 1. Proponer metas imaginarias a los siguientes objetivos.
1. Objetivo: Organizar un ciclo de conferencias magistrales sobre el tema La literatura
mexicana en el primer quinquenio del siglo XXI, con la participacin de escritores del
Sistema Nacional del Creadores del FONCA, en el auditorio Melchor Ocampo.
1. Meta:__________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
2. Objetivo: Exhibir una muestra de las mejores piezas de cermica, realizadas por los
alumnos del Curso de Diseo Artesanal de la Casa de la Cultura Ramn Lpez Velarde,
con motivo del dcimo aniversario de su fundacin".
2. Meta: _________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Consejos:
1. Proyecte su meta y tome decisiones pensando en ella. No deje que la inmediatez le
impida ver el objetivo final.
2. Incorpore la congruencia y el compromiso a las metas proyectadas.
3. Considere que pueden existir muchas circunstancias que afecten el cumplimiento de las
metas y tome previsiones.
2.12 Cronograma de actividades
El cronograma es un instrumento muy til para planear y dar seguimiento a las
actividades que se requieren para realizar un proyecto, ya que permite visualizar esas
acciones en un tiempo predeterminado (da/da, semana/semana, mes/mes). Aunque no es
imprescindible, es importante tener en cuenta que puede resultar una excelente
herramienta para organizar agendas, recordar -y cumplir- los compromisos; pero resulta
especialmente til para planear los tiempos de realizacin de las actividades ms
importantes del proyecto.
Es recomendable que el cronograma de actividades permanezca en algn lugar visible (el
taller, el escritorio o la puerta del refrigerador) para que realmente funcione.
Se puede desglosar en fracciones de tiempo ms precisas como semanas, das u horas, si
las actividades lo ameritan. El siguiente es un cronograma simple que se llena anotando las
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principales actividades del proyecto y sealando con una X, el momento en que debe
llevarse a cabo cada una de ellas.
Ejemplo de un cronograma de actividades de un proyecto de artes plsticas
Cronograma de actividades
Actividad
Ene Feb Mar Abr May Jun Jul Ago Sep
1. Informe mensual. x
x
x
x
x
x
x
x
x
2. Preparar lienzos,
x
y barnicetas.
3.
Sesiones
de
dibujo (tres horas x
x
x
x
x
x
x
x
x
diarias).
4.
Sesiones
de
x
x
x
x
x
x
x
x
x
pintura (variable)
5.
Cuatro
obras
terminadas
(total
x
x
x
anual de 16).
6.
Registro
fotogrfico de obra.
7. Barnizar 16 obras.
8. Informe final.
9. Revisin conjunta
x
x
x
x
x
x
x
x
x
con el tutor.
x
x
x
x
x
Ejercicio: Llene el siguiente cronograma con las diez principales actividades que se
realizarn durante un ao en el proyecto que tienes en mente.
Actividad
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Cronograma de actividades
Ene Feb Mar Abr May Jun Jul Ago Sep Oct Nov Dic
30
Ejemplo:
1.- ANDER-EGG, Ezequiel, "Como elaborar un proyecto", 15 edicin. Ao 2000, Edit.
Lumen/HV MANITAS, Repblica de Argentina.
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CAPTULO III
Anexos
3.1 Sugerencias de los operativos del Programa
El primer contacto de su proyecto con las instituciones, es a travs de un operativo cuyo
trabajo es muy importante para los postulantes, ya que es la persona encargada de recibir
todas las propuestas, organizarlas, determinar si cumplen con las bases generales y
remitirlas a la Comisin Tcnica. Por ello, las sugerencias que hacen deben considerarse
en primer trmino.
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3.2 Formatos
No. de registro:
Emisin:
1. Cdula de identificacin
R.F.C.
Apellido Materno
Nacionalidad
Nombre (s)
Aos
Cumplidos
Aos de
residencia
2. Domicilio
Calle
Colonia
Lada
Telfono
Num. Ext.
C.P.
Municipio
Fax
Num. Int.
Estado
Correo electrnico
2.
3.
4.
Copia del acta constitutiva y documento que acredita la titulacin del grupo que representa (slo en caso de
propuesta colectiva).
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Creadores
Emritos
Desarrollo grupal
Difusin
Otro
(especifique):
Otra
(especifique)
Encabezado.
Datos generales.
Educacin acadmica.
Desarrollo artstico.
Informacin adicional.
Encabezado
De preferencia en maysculas, con un tamao de la fuente mayor (14 16 puntos) que el
resto del texto mencionando la disciplina artstica de su especialidad. CINEASTA,
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Datos Generales
Escriba su nombre, direccin completa (estado, municipio, colonia, cdigo postal) telfono,
y correo electrnico. No se incluye aqu el nmero de cartilla, el RFC, el CURP, o el nmero
de cdula profesional. Tampoco escriba la palabra NOMBRE o DATOS GENERALES antes
de cada dato.
Educacin acadmica
Separe esta seccin por una lnea o un doble espacio, no incluya la primaria, ni la
secundaria, sino de la preparatoria en delante. Se pone el ltimo grado de estudios
nicamente. Si tiene licenciatura o maestra, antelo.
Desarrollo Artstico
Tambin esta seccin debe estar indicada por un subtitulo y, de preferencia, en tres
columnas: las fechas, el rea o disciplina artstica y el tipo de experiencia
1996
Museografa
Informacin adicional
Incluya aqu su RFC, Nmero de Pasaporte, de licencia de conducir, CURP, etctera.
Sugerencias para presentar un buen currculum
1. Evite las palabras innecesarias, sintetice su historial en un mnimo de pginas.
2. Refleje en el curriculum que rene las exigencias necesarias para realizar su proyecto.
3. El curriculum se debe enviar siempre en original.
Olvdese de las fotocopias. Deber imprimir un original para cada solicitud. Recuerde que el
curriculum es, por el momento, el nico espejo que el seleccionador tiene de usted. Cuide
mucho su imagen y su presentacin.
Enve siempre una fotografa original. Las fotocopias en color hoy en da estn muy
logradas, pero no son recomendables. Es preferible no incluirlas a menos que
expresamente las soliciten.
3.4 Glosario
Los trminos utilizados en esta gua para la elaboracin de proyectos se han adaptado para
reflejar el vocabulario de mayor uso en el mbito cultural.
Trmino
Significado
Arte
Artstico
Beneficiario
Candidato
Carta compromiso
Categora
Comisin de
Planeacin
Comisin Tcnica
CONACULTA
Convocatoria
Cultura
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Curriculum vitae
Creador
Cronograma
Derecho de autor
Desarrollo
Dictamen
Difundir
Disciplina
Ejecutante
FOESCA
Inapelable
ICE
Instalacin
Intrprete
Mecenazgo y
filantropa
Medios alternativos
Mtodo
Ministracin
Multimedia
Objetivo
PECDA
Performance
Postulante
Procedimiento
Proceso
Promotor cultural
Proyecto
Requisito
Residente
Trayectoria
Tutor
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Bibliografa
1. ANDER-EGG, Ezequiel. "Cmo elaborar un proyecto", 15 edicin. Ao 2000, Edit.
Lumen/HV MANITAS, Repblica Argentina.
2. ANDER-EGG, Ezequiel. "Cmo saber comunicarse y hablar en pblico", 1 edicin, Ao
2005, Coleccin Intersecciones, CONACULTA/DGVC, Mxico
3. VILA, Ral. "Lengua y cultura",1. Edicin, Ao 1993, Edit. Trillas, Mxico.
4. CONACULTA. "Lineamientos Generales del Programa de Estmulo a la Creacin y al
Desarrollo Artstico 2001-2006", 2 edicin, Ao 2004, DGVC/DVEM, Mxico.
5. CONACULTA. "Programa Nacional de Cultura 2001-2006", 1 edicin, Ao 2001,
Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, Mxico.
6. COORDINACIN CENTRO/DVEM/DGVC. "Encuesta de motivaciones y expectativas
de los postulantes al PECDA", Ao 2004, Mxico.
7. DE LA TORRE, Francisco. "Taller de lectura y redaccin" Ao 2002, Edit Mc Graw Hill
Interamericana Editores, Mxico.
8. DAZ VILA, Adolfo. "Catlogo de filosofa del perodo novo hispano", 1 edicin, Ao
1995, Instituto Mexiquense de Cultura, Mxico.
9. EHRENBERG, Felipe. "El arte de vivir del arte", Ao 2000, Biombo Negro Edit.
10. GALINDO, Jess. "Tcnicas de investigacin en sociedad, cultura y comunicacin", 1
edicin, Ao 1998, coedicin CONACULTA/ADDISON WESLEY LONGMAN de Mxico.
11. GARCA-PELAYO, Ramn.
Larousse/Noguer, Mxico.
"Pequeo
Larousse
en
color",
Ao
1972,
Edit.
12. OLMOS, Hctor. "Cultura, el sentido del desarrollo", 1 edicin, Ao 2004, Coleccin
Intersecciones, CONACULTA/INSTITUTO MEXIQUENSE DE CULTURA, Mxico.
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