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TEMA 3.

PTICA FSICA Y GEOMTRICA


TEMA 3. PTICA FSICA Y GEOMTRICA
CONTENIDOS
1. NATURALEZA DE LA LUZ
1.1. TEORAS SOBRE LA LUZ
1.2. PRIMERAS TEORAS CIENTFICAS
1.3. MEDIDA DE LA VELOCIDAD DE LA LUZ
1.4. NATURALEZA ELECTROMAGNTICA DE LA LUZ
1.5. NATURALEZA DUAL DE LA LUZ
2. PROPAGACIN RECTILNEA DE LA LUZ
2.1. REFLEXIN
2.2. REFRACCIN
2.3. REFLEXIN TOTAL. NGULO LMITE
2.4. LMINA DE CARAS PLANO-PARALELAS.
2.5. DISPERSIN DE LA LUZ
3. FENMENOS ONDULATORIOS DE LA LUZ
3.1. INTERFERENCIA. EXPERIENCIA DE YOUNG DE LA DOBLE RENDIJA
3.2. DIFRACCIN
3.3. POLARIZACIN
3.4. DISPERSIN
4. PTICA GEOMTRICA
4.1. PRINCIPIOS DE LA PTICA GEOMTRICA
4.2. REFLEXIN EN ESPEJOS PLANOS
4.3. REFLEXIN EN ESPEJOS ESFRICOS
4.4. REFRACCIN EN UN DIPTRO ESFRICO
4.5. REFRACCIN EN LENTES DELGADAS
4.6. FORMACIN DE IMGENES EN LENTES DELGADAS
4.7. EL OJO
4.8. OTROS INSTRUMENTOS PTICOS

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1. NATURALEZA DE LA LUZ
1.1. TEORAS SOBRE LA LUZ
EMPDOCLES (495-435 a.C.). Los ojos emiten corpsculos que hacen contacto con los objetos.
LEUCIPO (450-370 a.C.): Son los objetos los que emites corpsculos.
Los griegos ya conocan la propagacin rectilnea, la reflexin y refraccin de la luz.
ALHACN (s.X): estudio de formacin de imgenes en la retina.
1.2. PRIMERAS TEORAS CIENTFICAS.

TEORA CORPUSCULAR O DE NEWTON (1704)


o Los focos emiten pequeas partculas que se propagan en lnea recta en todas direcciones.
o Explica la propagacin rectilnea, reflexin y refraccin.
o En el s. XX estas partculas recibieron el nombre de fotones. En esta poca se conocieron
dos fenmenos (efecto Compton y efecto Fotoelctrico) explicables con esta teora.
o Dado el renombre de Newton, la teora perdur hasta el s. XX.

TEORA ONDULATORIA DE HUYGENS (1690)


o La luz se comporta como una onda, al igual que el sonido.
o Explica fenmenos como reflexin, refraccin, interferencia y difraccin de la luz.
o En la poca en que Huygens estableci esta teora, no se haban observado an fenmenos
de interferencia y difraccin, por eso se rechaz hasta el s. XIX, donde se volvi a considerar.

1.3. MEDIDA DE LA VELOCIDAD DE LA LUZ


En la antigedad se pensaba que la luz era instantnea, hasta el s. XIX donde Galileo propuso una
velocidad elevada, pero finita

c 227 10 m s
8

RMER, 1675: la midi por primera vez a partir de estudios del periodo de I o , satlite de Jpiter.
FIZEAU, 1849: la midi usando un sistema de espejos y una rueda dentada

c 313 10 8 m

FOUCAULT, 1862: modific el de FIZEAU sustituyendo la rueda dentada por un espejo de 8 caras,
que permite acortar la distancia de medicin 5m y obtuvo los siguiente:
siendo en el agua

v 226 10 m s

c 2998 10 m s
8

1.4. NATURALEZA ELECTROMAGNTICA DE LA LUZ


Una onda electromagntica consiste en un campo elctrico y uno magntico, propagndose simultneamente de manera transversal a la direccin de propagacin.
HERTZ, 1887: midi la velocidad de una onda electromagntica, encontrando que era igual a c. De
ah, se i.e. que la luz es una onda electromagntica.
HERTZ: produjo y detect distintos tipos de ondas electromagnticas, algunas de las cuales son
idnticas a las que hoy conocemos como luz.

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1.5. NATURALEZA DUAL DE LA LUZ
A finales del s. XIX, la luz pareca tener naturaleza ondulatoria, pero en el s. XX con el efecto fotoelctrico (descubierto por Hertz e interpretado por EinsteIn, 1904) y la radiacin del cuerpo negro (Planck), vuelve a tener fuerza la teora corpuscular.
HIPTESIS DE DE BROGLIE, 1924: Toda partcula de masa m que se mueve con una velocidad v lleva asociada una longitud de onda y frecuencia f
Esta hiptesis es una de las claves de la Fsica Cuntica y Moderna.
Obtiene una expresin de la longitud de onda asociada a la masa que se mueve. Viene de igualar
las expresiones de la energa dadas por Einstein y por Planck:
Eintein: E m c 2

c
Planck: E h f h

h
m c

h
m v

CONCLUSIN:
Por eso decimos que la luz tiene doble naturaleza, se comporta como una onda o como un
corpsculo segn el fenmeno, y nunca muestra ambas naturales simultneamente.
ONDA: reflexin y refraccin, difraccin, dispersin
CORPSCULO; efecto fotoelctrico, es capaz de arrancar electrones de ciertos Metales.
2. PROPAGACIN RECTILNEA DE LA LUZ
Permite explicar fenmenos como la formacin de sombras, eclipses, reflexin, refraccin, etc.
2.1. REFLEXIN
REFLEXIN
Reflexin es el cambio de direccin dentro del mismo medio, manteniendo la velocidad (=v),
que experimenta la luz al incidir sobre una superficie de separacin de dos medios.
En la reflexin el rayo sigue en el medio inicial pero en el sentido opuesto.
LEYES PARA LA REFLEXIN:
1. El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado estn en el mismo plano.
2. El ngulo de incidencia y el de reflexin son igua-

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i r'

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les;

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LA REFLEXIN PUEDE SER:

ESPECULAR: superficie con irregularidades << (superficies pulidas). Se cumplen a la


perfeccin las leyes de reflexin. Por ejemplo, reflexin sobre un espejo.

DIFUSA: superficie con irregularidades > . Permite apreciar los bodes de los objetos y su
forma. Por ejemplo, reflexin sobre una madera.

2.2. REFRACCIN
REFRACCIN
Cambio en la direccin de propagacin y en el valor de la velocidad de la luz cuando pasa de un
medio a otro con diferente ndice de refraccin
Como la frecuencia de la vibracin no vara al pasar de un medio a otro (f=cte), lo que cambia es la
longitud de onda () de la luz como consecuencia del cambio de velocidad (v).
NDICE DE REFRACCIN , n:
Es la relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en cualquier otro medio.
c
n
v
Es adimensional y siempre es MAYOR que 1 (n>1)
Cuanto mayor es n, entonces ms refringente se dice que es ese medio.
n aire, vaco=1

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LEYES DE SNELL PARA LA REFRACCIN:


1. El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn en el mismo plano.
2. El ngulo de incidencia y el de refraccin cumplen la Ley de Snell/Descartes:
n1 seni n2 senr

seni
n
2
senr
n1

c
podemos reescribir la Ley de Snell como:
v
Consideraciones
Como n

senr

n1
seni
n2

seni
v
1
senr
v2

Si n2>n1 el rayo refractado se acerca la normal.


Si n2<n1 el rayo refractado se aleja la normal.
Si n2=n1 el rayo no se desva.

Este fenmeno permite explicar hechos como los espejismos, ya que la luz se va refractando al
atravesar capas de aire de distinta de temperatura (el rayo se va doblando)
2.3. REFLEXIN TOTAL. NGULO LMITE.
Cuando un rayo luminoso pasa de un medio a otro con menor ndice de
refraccin, el rayo refractado se aleja de la normal. (n1>n2)
Si el ngulo de incidencia es suficientemente grande, el rayo no puede refractarse y se refleja totalmente, producindose el fenmeno de reflexin total.

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El ngulo de incidencia al que corresponde un ngulo de refraccin de 90 ( r 90 ) se denomina
ngulo lmite o crtico (l).

n
seni 2 senr si r 90
n1

sen l

n2
n1

Para valores de incidencia mayores que el ngulo lmite se produce la reflexin total.

i l R.TOTAL

APLICACIN. PRISMA DE REFLEXIN TOTAL


Un trozo de paraleleppedo rectangular de vidrio transparente, constituye un prisma de reflexin total. Un rayo que incide normalmente sobre alguno de sus catetos, se refleja totalmente.

2.4. LMINA DE CARAS PLANO-PARALELAS

Cuando un haz de luz monocromtica incide oblicuamente sobre una lmina transparente de caras
paralelas y planas, el rayo refractado sale de la lmina paralelo al incidente y desplazado una distancia d.

El desplazamiento lateral (d) de una lmina de caras paralelas en el aire (n = 1) depende de:
d=d (i, del espesor de la lmina (e) y del ndice de refraccin de la misma n2)

2.5. DISPERSIN DE LA LUZ


Se llama dispersin de la luz al fenmeno fsico-ptico por el cual la luz policromtica se descompone en las ondas monocromticas que la forman, el atravesar un medio de distinto ndice de
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refraccin.

Cada radiacin se desplaza a una velocidad propia, es decir, ngulos de refraccin distintos.
Si un haz de luz blanca (compleja) atraviesa un prisma, los diferentes colores (frecuencias)
que lo componen sufrirn diferentes desviaciones y podremos obtener el espectro de frecuencias que lo componen.

El ndice de refraccin aumenta ligeramente con la frecuencia, por lo que el color violeta
(mayor frecuencia) tiene mayor ndice de refraccin y ser ms desviado. Este hecho explica el color azul del cielo, el arco iris, etc.

ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
Conjunto de radiaciones similares a la luz.

Los colores que observamos son los correspondientes a la radiacin que no absorben. Ca da color

tiene una frecuencia y una longitud de onda propia, que no cambia al pasar a otro medio.
3. FENMENOS ONDULATORIOS DE LA LUZ
3.1. INTERFERENCIAS. EXPERIENCIA DE YOUNG DE LA DOBLE RENDIJA

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Cuando en un punto de un medio coinciden dos haces de luz, se producen fenmenos de interferencia.
Para poder apreciarlos, es necesario que sean dos haces de luz coherentes, es decir, con la misma
frecuencia, amplitud, longitud de onda y una diferencia de fase constante.
El britnico Thomas Young realiz en 1801 su famoso experimento de la doble rendija en un intento
de discernir sobre la naturaleza corpuscular u ondulatoria de la luz.

Young comprob un patrn de interferencias en la luz procedente de una fuente lejana al difractarse
en el paso por dos rejillas, resultado que contribuy a la teora de la naturaleza ondulatoria de la luz,
aunque posteriormente ha sido considerada fundamental a la hora de demostrar la dualidad
onda corpsculo, una caracterstica de la mecnica cuntica
Respecto a los resultados obtenidos:
Se producir interferencia constructiva cuando x 2 x1 n

Habr interferencia destructiva cuando x 2 x1 (2 n 1)


2
3.2. DIFRACCIN

Se denomina difraccin cuando una onda atraviesa una ranura o se encuentra con un obstculo de
tamao comparable a su longitud de onda.
3.3. POLARIZACIN
La polarizacin es una propiedad de las ondas transversales, aquellas en las que las partculas
del medio vibran en direccin perpendicular a la de propagacin de la onda.
Es por tanto una propiedad que presenta la luz, pero no el sonido, que es una onda longitudinal

Polarizar una onda transversal es hacer que el vector que representa la perturbacin vibre en
una nica direccin perpendicular a la de avance de la onda.
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3.4. DISPERSIN

4. PTICA GEOMTRICA
4.1. PRINCIPIOS DE LA PTICA GEOMTRICA

Se llama ptica geomtrica a la parte de la Fsica que estudia los cambios que sufren los rayos
de la luz en su direccin de propagacin en procesos de reflexin o de refraccin por medio de re presentaciones geomtricas.
Se basa en:

Propagacin rectilnea de la luz

Leyes de la reflexin y refraccin.

4.2. REFLEXIN EN ESPEJOS PLANOS


Un espejo plano es una superficie plana y pulimentada (lisa) que refleja los rayos de luz que le llegan.
Para obtener la imagen dibujamos dos rayos y observamos donde se cortan sus reflejados (imagen
real) o sus prolongaciones (imagen virtual)
Un espejo plano de una imagen de un objeto cuyas caractersticas son las siguientes:

Imagen virtual. Se obtiene al prolongar las direcciones de los rayos reflejados hasta que coinciden; los rayos reflejados son divergentes.

Es una imagen derecha con inversin lateral.

El tamao de la imagen es el mismo que el del objeto.

La distancia de la imagen al espejo es la misma que la del objeto al espejo.

Un espejo plano siempre produce inversin lateral (la derecha es la izquierda y viceversa), con dos
espejos formando un ngulo de 90 se anula es inversin lateral

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4.3. REFLEXIN EN ESPEJOS ESFRICOS
Un espejo esfrico es una superficie esfrica pulimentada que refleja los rayos de luz que le llegan.
Segn que la superficie especular sea la interior o la exterior, tenemos espejos cncavos o convexos, respectivamente.

El eje de simetra: es el eje del espejo. Eje que uno el centro ptico y el centro de curvatura.

Vrtice (V) o centro ptico del espejo, (O): es el punto de corte del eje de simetra con el
espejo. Se toma como origen del sistema de coordenadas.

Centro de curvatura, C: es el centro de la superficie esfrica.

Radio de curvatura, R: distancia entre en el centro y cualquier punto del espejo.

Foco, F: punto de corte del rayo reflejado con el eje, correspondiente a un rayo incidente paralelo al eje. F=R/2

Distancia focal, f: distancia de O a F. f=R/2

Si el rayo incidente es paralelo al eje, el reflejado pasa por el foco F.


Si el rayo incidente pasa por el foro F, el reflejado ser paralelo al eje.
Si el rayo incidente pasa por el centro de curvatura C, el reflejado sale por C.

FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS ESFRICOS


Se utilizan un conjunto de normas DIN vlidas para cualquier sistema ptico.
Las figuras se dibujan de modo que la luz entre por la izquierda y se propague hacia
la derecha.
Para medir las distancias y el tamao se sita un sistema cartesiano con centro en el
vrtice del espejo y cuyo eje X coincide con el eje ptico.
Se consideran positivas todas las mediciones que estn a la derecha de O y encima
del eje ptico, y negativas las contrarias.

1. ESPEJOS CNCAVOS
a) Distancia objeto mayor que el radio de curvatura
Imagen real, invertida y menor.
Imagen formada entre C y F
(Si estamos muy lejos como para considerar la imagen se forma en
el foco)
Si acercamos el objeto aumenta el tamao de la imagen pero sigue
siendo menor que la real. Se aleja del foco.

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b) Si el objeto est justo en C.
Imagen real, invertida y tamao igual (natural).
Imagen formada en C.
Nota: Los espejos cncavos tienen aplicaciones:
- Faros de coche.
- Antenas parablicas.

c) Si el objeto est entre C y F


Imagen real, invertida y mayor.

Imagen formada detrs de C

En F la imagen borrosa e irreconocible llenar la totalidad del espejo.

d) Si el objeto est entre F y el V

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Imagen virtual, derecha y mayor.
Si nos pegamos al espejo ser de tamao real.

Espejo cncavo

2. ESPEJOS CONVEXOS

Imagen virtual, derecha y menor


El campo de visin es ms amplio al diverger los rayos.
Ej.: Espejos de las calles o panormicos de los coches.
Espejo convexo

Cuadro resumen

Tipo de espejo Situacin del objeto


Plano

Esfrico cncavo

Tipo de imagen formada

r=
S0 > r

Virtual, derecha, tamao natural


Real, invertida, disminuida

S0 = r

Real, invertida, tamao natural

r > S0 > f

Real, invertida, aumentada

S0 > f

No se forma imagen ntida

S0 < f

Virtual, derecha, aumentada

Esfrico convexo Cualquier posicin

Virtual, derecha, disminuida

4.4. REFRACCIN EN UN DIOPTRO ESFRICO


Se llama dioptrio a la superficie que separa dos medios transparentes, homogneos e istropos
con distinto ndice de refraccin.

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Eje ptico: eje de simetra del dioptrio.

Vrtice, centro ptico, O: punto de corte del eje con la superficie.

Centro de curvatura, C y C: centros geomtricos de las superficies esfricas que forman el


dioptrio.

Radio de curvatura, R y R: radios geomtricos de las superficies esfricas que forman el


dioptrio.

Foco imagen, F: los rayos que inciden paralelos se refractan pasando los rayos refractados
o sus prolongaciones por el mismo punto, foco imagen F.

Foco objeto, F: los rayos incidentes que pasan por este punto, al refractarse salen paralelos
al eje.

4.5. REFRACCIN EN LENTES DELGADAS


Una lente es un sistema ptico limitado por dos dioptrios, donde al menos uno de ellos es esfrico.
El medio a ambos lados del dioptrio tiene el mismo ndice de refraccin.
Las lentes son dispositivos pticos que permiten refractar la luz de manera regular, de acuerdo a
ciertas reglas.

Una lente delgada es aquella en la que el desplazamiento del rayo en el interior de la lente es despreciable. Espesor mnimo.
DISTANCIA FOCAL OBJETO, f: OF
DISTANCIA FOCAL IMAGEN, f: OF
Las superficies de las lentes pueden poseer distintas formas dando origen a distintos tipos de lentes, segn lo indican los cortes (o perfiles) que se ilustran en la siguiente figura.

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Lentes convergentes y divergentes: aquellas lentes que poseen mayor espesor en el centro que
en los bordes se denominan lentes convergentes y lentes divergentes aquellas en que ocurre lo contrario.
La siguiente figura muestra la diferencia fundamental entre estos dos tipos de lentes. En las convergentes, rayos de luz que llegan a ellas paralelos al eje ptico, convergen hacia el foco que est del
otro lado de la lente.
En las divergentes en tanto, divergen como si vinieran del foco que est del mismo lado.

FORMACIN DE IMGENES EN LENTES


1. LENTES CONVERGENTES
Posicin del objeto entre el y 2f.

Imagen real, invertida y disminuida y entre f y 2f.

Lente convergente
Posicin del objeto a una distancia So = 2f.

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Imagen real, invertida y de tamao natural en 2f.

Lente convergente

Posicin del objeto a una distancia So comprendida entre f y 2f.

Imagen real, invertida y aumentada, entre el y 2f

Lente convergente
Posicin a una distancia So = f.

Imagen en el . Se ve un borrn.

Lente convergente
Posicin a una distancia So < f.

Imagen virtual, derecha y aumentada.

Lente convergente

2. LENTES DIVERGENTES

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Imagen siempre virtual.

Lente divergente

POTENCIA DE UNA LENTE, P: es la inversa de la distancia focal, f.


P

1
f

Donde: f m (metro) y P D (Dioptrios)

Lente convergente
f 0 P 0

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4.7. EL OJO

Cristalino: lente biconvexa (convergente), la curvatura se modifica por msculos ciliares.


R 12,5mm

Retina: lugar donde se forma la imagen.

Punto prximo: distancia mnima a la que se puede encontrar un objeto porque la imagen
formada en la retina sea ntida, pero vara con la edad y la persona.

DEFECTOS DE VISIN

Presbicia: disminuye la capacidad de contraccin de los msculos Se aleja el punto prximo y se ve peor a distancia corta.

Miopa: cristalino ms convergente de lo normal, los rayos procedentes de lejos convergen


en un punto anterior a la retina. Se corrige con lente divergente.

Hipermetropa: cristalino menos convergente de lo normal. El foco ms lejos de la retina.


Ven bien los objetos lejanos, pero mal los prximos. Se corrige con lente convergente.

Cataratas: falta de transparencia del cristalino Se corrige con ciruga.

4.8. OTROS INSTRUMENTOS PTICOS


Cmara oscura o cmara fotogrfica: forma una imagen invertida del objeto que se puede registrar
en una pelcula o sensor CCD.

Lupa: lente convergente. Objeto entre F y O.

Microscopios: dos lentes convergentes, objetivo y ocular.

Telescopio: dos lentes convergentes, objetivo y ocular con Fobjeto Focular

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