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El detective Lainez le pide al narrador, un experto en rompecabezas, que examine la pieza faltante de un rompecabezas en el Museo de Rompecabezas luego del asesinato del director. La pieza contiene una pista que apunta a Montaldo, el vicedirector y principal sospechoso, como el culpable. El narrador se da cuenta de que la forma del hueco dejado en el rompecabezas revela la letra M, delatando a Montaldo.
El detective Lainez le pide al narrador, un experto en rompecabezas, que examine la pieza faltante de un rompecabezas en el Museo de Rompecabezas luego del asesinato del director. La pieza contiene una pista que apunta a Montaldo, el vicedirector y principal sospechoso, como el culpable. El narrador se da cuenta de que la forma del hueco dejado en el rompecabezas revela la letra M, delatando a Montaldo.
El detective Lainez le pide al narrador, un experto en rompecabezas, que examine la pieza faltante de un rompecabezas en el Museo de Rompecabezas luego del asesinato del director. La pieza contiene una pista que apunta a Montaldo, el vicedirector y principal sospechoso, como el culpable. El narrador se da cuenta de que la forma del hueco dejado en el rompecabezas revela la letra M, delatando a Montaldo.
Comenc a coleccionar rompecabezas cuando tena quince aos.
Hoy no hay nadie en esta ciudad dicen ms hbil que yo para armar esos juegos que exigen paciencia y obsesin. Cuando le en el diario que haban asesinado a Nicols Fabbri, adivin que pronto sera llamado a declarar. Fabbri, era director del Museo del Rompecabezas. Tuve razn: a las doce de la noche la llamada de un polica me cit al amanecer en las puertas del Museo. Me recibi un detective alto, que me tendi la mano distradamente, mientras deca su nombre en voz baja Lainezcomo si pronunciara una mala palabra. Le pregunt por la causa de la muerte:- veneno- dijo entre dientes. Me llev hasta la sala central del Museo, donde est el rompecabezas que representa el plano de la ciudad, con dibujos de edificios y monumentos. Mil veces haba visto ese rompecabezas: nunca dejaba de maravillarme. Era tan complicado que pareca siempre nuevo, como si, a medida que la ciudad cambiaba, manos secretas alteraran sus innumerables fragmentos. Not que faltaba una pieza. Lainez busc en su bolsillo. Sac un pauelo, un cortaplumas, un dado, y al final apareci la pieza. Aqu la tiene. Encontramos a Fabbri muerto sobre el rompecabezas. Antes de morir arranc esta pieza. Pensamos que quiso dejarnos una seal. Mir la pieza. En ella se dibujaba el edificio de una biblioteca, sobre una calle angosta. Se lea, en letras diminutas, pasaje La Piedad. - Sabemos que Fabbri tena enemigos dijo Lainez Coleccionistas resentidos, como Santandrea, varios contrabandistas de rompecabezas, hasta un ingeniero loco, constructor de juguetes, con el que se pele una vez. - Troyes dije -. Lo recuerdo bien. - Tambin est Montaldo, el vicedirector del Museo, que quera ascender a toda costa.
- Relaciona a alguno de ellos con esa pieza? Dije que no.
- Ve la B mayscula, de Biblioteca? Detuvimos a Benveniste, el anticuario, pero tena una buena coartada. Tambin combinamos las letras de la Piedad buscando anagramas. Fue intil. Por eso pens en usted. Mir el tablero: muchas veces haba sentido vrtigo ante lo minucioso de esa pasin, pero por primera vez Sent el peso de todas las horas intiles. El gigantesco rompecabezas era un monstruoso espejo en el que ahora me obligaban a reflejarme. Solo los hombres incompletos podamos entregarnos a aquella locura. Encontr (sin buscarla, sin interesarme) la solucin. - Llega un momento en el que los coleccionistas ya no vemos las piezas. Jugamos en realidad con huecos, con espacios vacos. No se preocupe `por las inscripciones en la pieza que Fabbri arranc: mire mejor la forma del hueco. Lainez mir el punto vaco en la ciudad parcelada: ley entonces la forma de una M. Montaldo fue arrestado de inmediato. Desde entonces, cada mes me enva por correo un pequeo rompecabezas que fabrica en la prisin con madera y cartones. Siempre descubro, al terminar de armarlos, la forma de una pieza ausente, y leo en el hueco la inicial de mi nombre. LOS SECRETOS DE LA LITERATURA POLICIAL 1. Construir la figura del detective En los relatos policiales, el que investiga el enigma suele ser un inspector o un detective cuya inteligencia y gran capacidad de observacin le permite resolver los casos ms difciles. 2. Imaginar a los sospechosos Los sospechosos son quienes pudieron haber cometido el crimen motivados por distintas razones. Entre ellos se encuentra el culpable, que, por lo general, posee una 2
inteligencia tan excepcional que le permite idear una buena
coartada y casi siempre es uno de los menos sospechosos. 3. Pensar en los indicios Para saber cmo se produjo un delito y quin fue el responsable, los detectives prestan mucha atencin a los indicios, es decir, a los detalles que les permitirn hacer deducciones y descubrir la verdad. Por un lado, observan pistas y, por otro, escuchan los testimonios de los testigos y sospechosos durante los interrogatorios. 4. Crear la atmsfera policial A travs de las palabras que eligen y la forma como las combinan, los autores pueden crear la atmsfera indicada para cada texto y provocar que la ficcin se parezca a la realidad. Por ejemplo, si van a escribir un relato policial, seleccionan cuidadosamente las palabras y expresiones tcnicas propias del mbito detectivesco. 5. Seleccionar al narrador En los relatos policiales, las acciones se desarrollan alrededor de
dos
historias:
la
del
delito,
que
no
es
narrado
explcitamente, sino reconstruido por el detective a travs de
los indicios, y la de la investigacin que ocurre despus, como consecuencia del delito cometido. Es as que se produce una ruptura de la temporalidad, pues no se presentan los hechos en el orden en que realmente sucedieron. 6. Presentar los hechos del relato El relato policial, como toda narracin, tiene un narrador que nos cuenta los hechos o acciones que constituyen la historia.