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Antecedentes de la simulacin

Se podra considerar que la simulacin nace en 1777 con el planteamiento del


problema la aguja del buffon, un mtodo matemtico sencillo para ir aproximando el
valor del nmero a partir de sucesivos intentos
Este modelo matemtico se basa en una aguja de una longitud determinada lanzada
sobre un plano segmentado por lneas paralelas separadas por unidades. Cul es la
probabilidad que la aguja cruce alguna lnea?
En 1812 Laplace mejor y corrigi la solucin de Buffon y desde entonces se conoce
como solucin Buffon-Laplace. Posteriormente, el estadstico William Sealy Gosset,
que trabajaba en la destilera de Arthur Guinness, ya aplicaba sus conocimientos
estadsticos en la destilera y en su propia explotacin agrcola. El especial inters de
Gosset en el cultivo de la cebada le llev a especular que el diseo de experimentos
debera dirigirse no slo a mejorar la produccin media, sino tambin a desarrollar
variedades de cebada cuya mayor robustez permitiese que la produccin no se viese
afectada por las variaciones en el suelo y el clima.
Para evitar futuras filtraciones de informacin confidencial, Guinness prohibi a sus
empleados la publicacin de cualquier tipo de artculo independientemente de su
contenido, de ah el uso que hizo Gosset en sus publicaciones del seudnimo
"Student" , para evitar que su empleador lo detectara. Es por esta razn que su logro
ms famoso se conoce como la "distribucin t de Student", que de otra manera
hubiera sido conocida como la "distribucin t de Gosset".
Este hito histrico abri las puertas a la aplicacin de la simulacin en el campo del
proceso de control industrial as como a las sinergias que generaba esta simulacin
basada en la experimentacin y tcnicas de anlisis para descubrir soluciones exactas
a problemas clsicos de la industria y la ingeniera.

Periodo de Formacin (1945-1970)


ENIAC y el mtodo de Montecarlo

Bajo el nombre de Mtodo de Monte Carlo o Simulacin Monte Carlo se agrupan


una serie de procedimientos que analizan distribuciones de variables aleatorias
usando simulacin de nmeros aleatorios. El Mtodo de Monte Carlo da solucin a
una gran variedad de problemas matemticos haciendo experimentos con muestreos
estadsticos en una computadora. El mtodo es aplicable a cualquier tipo de problema,
ya sea estocstico o determinstico.
Generalmente en estadstica los modelos aleatorios se usan para simular fenmenos
que poseen algn componente aleatorio. Pero en el mtodo de Monte Carlo, por otro
lado, el objeto de la investigacin es el objeto en s mismo, un suceso aleatorio o
pseudo-aleatorio se usa para estudiar el modelo.
La simulacin de Monte Carlo fue creada para resolver integrales que no se pueden
resolver por mtodos analticos, para resolver estas integrales se usaron nmeros
aleatorios. Posteriormente se utiliz para cualquier esquema que emplee nmeros
aleatorios, usando variables aleatorias con distribuciones de probabilidad conocidas, el
cual es usado para resolver ciertos problemas estocsticos y determinsticos, donde el
tiempo no juega un papel importante.
Durante la Guerra Fra se intensific el uso de la simulacin para resolver problemas
de inters militar; trayectorias y dinmicas de satlites artificiales, guiar msiles, etc.
Muchos de estos problemas exigen la resolucin de sistemas de ecuaciones
diferenciales no lineales. Para abordar estos problemas se utilizaron ordenadores
analgicos que usaban elementos electrnicos para resolver las operaciones
matemticas: integracin, suma, multiplicacin, generacin de funciones, etc.

A mediados de los aos 40 dos hechos sentaron las bases para la rpida evolucin del
campo de la simulacin:
La construccin de los primeros computadores de propsito general como el ENIAC.
El trabajo de Stanislaw Ulam, John Von Neumann y otros cientficos para usar el
mtodo de Montercarlo en computadores modernos y solucionar problemas de
difusin de neutrones en el diseo y desarrollo de la bomba de hidrgeno. Ulam y Von
Neumann ya estuvieron presentes en el proyecto Manhattan.
En 1960, Keith Douglas Tocher desarroll un programa de simulacin general cuya
principal tarea era la de simular el funcionamiento de una planta de produccin donde
las mquinas ciclaban por estados: Ocupado, Esperando, No disponible y Fallo; de
manera que las simulaciones en los cambios de estado de las mquinas marcarn el
estado definitivo de la produccin de la planta. Este trabajo produjo adems el primer
libro sobre simulacin: The Art of Simulation (1963).
Para aquel entonces, IBM desarroll entre 1960 y 1961 el Sistema de Simulacin de
propsito general o General Purpose Simulation System (GPSS). El GPSS se dise
para realizar simulaciones de teleprocesos involucrando por ejemplo: control de trfico
urbano, gestin de llamadas telefnicas, reservas de billetes de avin, etc. La sencillez
de uso de este sistema lo populariz como el lenguaje de simulacin ms usado de la
poca.

General Purpose Simulation System y SIMSCRIPT

Por otro lado, en 1963 se desarroll SIMSCRIPT, otra tecnologa alternativa al GPSS
basada en FORTRAN, ms enfocada a usuarios que no tenan por qu ser
obligatoriamente expertos informticos en RAND CORPORATION.
Complementariamente a los desarrollos llevados a cabo por RAND e IBM, el Royal
Norwegian Computing Center inici en 1961 el desarrollo del programa SIMULA con
ayuda de Univac. El resultado fue SIMULA I, probablemente el lenguaje de
programacin ms importante de toda la historia.
En 1967 se fund el WSC (Winter Simulation Conference), lugar donde desde
entonces y hasta ahora se archivan los lenguajes de simulacin y aplicaciones
derivadas, siendo en la actualidad el referente en lo que a avances en el campo de los
sistemas de simulacin se refiere.

Periodo de Expansin (1970-1981)

Durante este periodo se desarrollaron avanzadas herramientas de modelado y de


anlisis de resultados. Gracias tambin a los desarrollos obtenidos en la generacin
de datos y a las tcnicas de optimizacin y representacin de datos, la simulacin
llega a su fase de expansin donde comienza a aplicarse en mltiples campos.
Aplicaciones en mltiples campos

Anteriormente, los datos de salida obtenidos de una simulacin por computadora se


presentaban en una tabla o matriz, de manera que se mostraba el efecto que los
mltiples cambios en los parmetros tenan sobre los datos. El empleo del formato de
matriz se deba al uso tradicional que se haca de la matriz en los modelos
matemticos. Sin embargo, los psiclogos advirtieron que los seres humanos
perciban mejor los cambios en el desarrollo de las situaciones si miraban grficos o
incluso imgenes en movimiento animaciones generadas a partir de dichos datos,
como las que se ejecutan en las animaciones de imgenes generadas por
computadora.
Imagen en movimiento

La revolucin que se produjo en la informtica a partir de los aos 80, tiene un impacto
importante en la simulacin por ordenador. El uso de simuladores se generaliza en
prcticamente todos los mbitos de la ciencia y la ingeniera, por ejemplo:

Prediccin del tiempo: el primer modelo numrico de prediccin del tiempo que
dio resultados positivos fue desarrollado por J. G. Charney, R. Fjrtoft y J. von
Neumann con el ordenador ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Computer). Desde entonces, y especialmente en las ltimas dos dcadas, se
han popularizado estos simuladores para la prediccin a corto y largo plazo del
tiempo.

Entrenamiento de pilotos: la necesidad de entrenar los pilotos surge ya en los


inicios de la aviacin. A falta de ordenadores y programas informticos de
simulacin, los primeros pilotos se entrenaban con primitivos simuladores
fsicos. Actualmente, todos los pilotos estn obligados a entrenar-se
peridicamente en sofisticados simuladores para estar preparados para
resolver cualquier problema que pueda aparecer en el vuelo.

Finalmente, en los ltimos aos, el uso de la simulacin se ha ampliado al sector del


ocio y ha entrado en el mbito familiar con productos de software sofisticado, que
utilizan todos los recursos del ordenador: grficos potentes, bases de datos,
computacin intensiva, etc. Algunos de los simuladores ms populares son MS Flight
Simulator, NASCAR Racing, SimCity, Civilization, RollerCoaster Tycoon, y The Sims.
La simulacin de procesos a lo largo del tiempo ha permitido resolver cuestiones
complejas para las cuales los mtodos cuantitativos no son eficaces o no pueden
aplicarse. Rober
t Shannon lo define
como el proceso
de disear y
desarrollar un
modelo de
sistema o
proceso, y
conducir
experimentos con
este modelo con
el propsito de
entender el
comportamiento
del sistema o
evaluar estrategias
con las cuales se
puede operar
sobre l1; es por esto que se ha diseado este espacio o herramienta con el fin de

tener acceso a conocimientos ya estudiados para desarrollar la creatividad y construir


conocimiento.
Dentro de esta herramienta se encontrara diversidad de concepto tomando como base
principal la SIMULACION EMPRESARIAL DE PROCESOS, se expondrn diferentes
manera para simular, modelos como tambin se abrir paso a exponer lo referente a la
experimentacin con un modelo que conlleva normalmente a la necesidad de generar
datos y/o investigar parmetros a efectos de analizar el comportamiento global del
mismo o la sensibilidad a los distintos parmetros; teniendo en cuenta sus respectivas
fuentes bibliogrficas.

BIBLIOGRAFIA
http://www.landersimulation.com/formacion-con-simulacion/el-mundo-en-movimiento/historia-de-lasimulacion/
https://simulaciondeprocesosempresariales9.wordpress.com/category/a-historia-de-la-simulacion/
http://www.dsif.fee.unicamp.br/~moschim/cursos/simulation/simulation.htm
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/simulacio.html

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