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DIY - Impulsar La Innovacion Socal
DIY - Impulsar La Innovacion Socal
ORG
EQUIPO DE PRODUCCIN DE DIY: Theo Keane, Brenton Caffin, Michael Soto (Nesta) + Ayush Chauhan, Rikta Krishnaswamy (Quicksand) + Geke van Dijk, Megha Wadhawan (STBY)
TRADUCCIN AL ESPAOL: Len Felipe Irigoyen Morales (Universidad de Sonora)
CON EL APOYO DE MLTIPLES CONTRIBUCIONES DE PERSONAS Y ORGANIZACIONES DE TODO EL MUNDO
Aakash Sethi
Quest Alliance
Ben Gallagher
Nike Foundation
Geetanjali Kumar
Development Alternatives
Kate Wareing
Oxfam, Programme Policy
Nikita Dagar
Digital Green
Aaron Good
Innoweave
Ben Reason
LiveWork
George Hodge
UNDP Armenia
Katharine Hibbert
Dot Dot Dot Property
Paula Dib
Trans.forma
Adam Groves
One World
Giulio Quaggiotto
UNDP Europe and the CIS
Kristine Hovhannisyan
Oxfam Armenia
Paula Gutierrez
The Hub Bogota
Adam Pike
Young Philanthropy
Heather Leson
Open Knowledge Foundation
Lejla Sadiku
UNDP Kosovo
Pukar Malla
World Bank
Christopher Fabian
Unicef Innovation
Jack Graham
Year Here
Louise Pulford
Social Innovation Exchange
Renata Mendes
SBCSol
Dan Berelowitz
International Centre for Social
Franchising
Jacqueline Simmons
Teachers College Columbia University
Lucy Kimbell
Said Business School
Rikin Gandhi
Digital Green
Urvashi Aneja
Center for Global Governance
and Policy, JSIA
Andreas Karpati
UNDP Uzbekistan
Dan Radcliff
Bill and Melinda Gates Foundation
Jennie Winhall
Participle
Lucy McNab
Ministry of Stories
Roger Swartz
Positive Deviance Initiative
Will Norman
The Young Foundation
Annemarie Naylor
Common Futures
Deborah Szebeko
ThinkPublic
Joel Adriance
International Youth Foundation
Maksym Klyuchar
UNDP Ukraine
Satbir Singh
Human Rights Initiative
Yi Wei
iDe Cambodia
Anusuya Banerjee
Jameel Poverty Action Lab
Dianne Denton
UNESCO
John Owrid
IndexB
Marc Stickdorn
This is Service Design Thinking
Sean Lowrie
Start Network
Arun Patre
SELCO Incubation Centre
Equipo de Comunicaciones
del Laboratorio de Gobierno
Gobierno de Chile
Jon Huggett
Social Innovation Exchange
Matthew McStravick
HackneyShares
Sean Miller
Nonon
Jonathan Wong
DFID
Megha Bhagat
NASSCOM Foundation
Sergio Rivas
ACDI / VOCA
Karthik Chauhan
Clinton Health Initiative
Shahina Bahar
British Red Cross
Arvind Lodaya
Independent Design Practitioner
Ashmeet Kapoor
ISayOrganic
Faith Gonsalves
Music Basti
Faustina Gomez
Technology and Action for Rural
Advancement
Kate Chapman
Humanitarian Open Street Map
Este trabajo pertenece a Nesta y est disponible bajo la licencia Creative Commons Atribucin-No Comercial-Licenciamiento Recproco 4.0 Internacional.
Para consultar una copia de la licencia, por favor visita http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
CON EL APOYO DE
Empowered lives.
Resilient nations.
POSITIVE
DEVIANCE
I N I T I AT I V E
Subbiah Krishnaswamy
& Ravi Kommuri
Family Health International 360
Sujaya rathi & Jay Asundi
Center for Study of Science,
Technology and Ploicy
Tarun Markose
Teemac
Thea Aldrich
Random Hacks of Kindness
Estas herramientas te
permitirn inventar, adoptar
o adaptar ideas que ofrecen
mejores resultados.
Estas son herramientas que permiten
acerca de su aplicacin.
U N A I N I C I AT I VA D E
DISEADO POR
ENCUENTRA TU HERRAMIENTA
Quiero
explorar
y entender qu necesito
para hacer realidad mi idea
observando y aprendiendo
de la vida diaria
ANLISIS FODA
GIRA DE LA EXPERIENCIA
SEGUIMIENTO DE PERSONAS
01
03
07
11
enfocndome
en conflictos crticos clave
en una conversacin
que refleje sus perspectivas
PLANIFICACIN DE PRUEBAS
GUA DE ENTREVISTAS
02
04
08
12
fragmentando
un problema complejo
llegando al corazn
de lo que motiva a las personas
DIAGRAMA DE CAUSAS
ESCALERA DE PREGUNTAS
05
09
13
06
10
STORYWORLD
14
Desarrollo e Impacto, Ya!
ENCUENTRA TU HERRAMIENTA
probar y mejorar
sostener e implementar
entendiendo qu es lo ms efectivo
en mi trabajo
IMPULSORES DE MEJORA
15
TALLER CREATIVO
23
comprometindome mejor
con las personas
que pueden beneficiarse
de mi trabajo
19
definiendo mejor
a quin busco alcanzar
GRUPO OBJETIVO
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
27
pensando diferente
obteniendo retroalimentacin
de mi trabajo en diferentes fases
16
20
24
visualizando
sus caractersticas clave
PERSONAJES
17
21
MAPA DE EXPERIENCIAS
lanzando o haciendo
crecer lo que hago
25
PLAN DE NEGOCIOS
28
MAPA DE VALOR
18
22
PLANO GENERAL
29
26
30
Desarrollo e Impacto, Ya!
Estructurando un plan maestro para redisear y construir centros de sanidad inclusivos en barrios urbanos de India
01
Quiero
explorar
y entender
qu necesito para hacer
realidad mi idea
}
DIAGRAMA DE FLUJO DE LA INNOVACIN
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Nesta (2013) Innovation Flowchart.
ES UNA HERRAMIENTA COMPLEJA que
idealmente debe realizarse durante algunos
das. Dada la naturaleza estratgica de las
entradas y salidas, necesita ser consultada con
expertos, compaeros e idealmente
debere ser
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
Desarrollo
Impacto, Ya!
revisada despus de la primera aprobacin.
01
DIAGRAMA DE FLUJO DE LA INNOVACIN
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
El Diagrama de flujo de la Innovacin ofrece un esquema detallado de varias etapas en el proceso de innovacin, enlistando actividades,
requerimientos y metas en cada una de las fases. stas incluyen un marco
general de las distintas personas, habilidades, actividades y finanzas que
un proyecto u organizacin necesitar para tener xito. La descripcin
detallada que esta herramienta provee, ayuda a determinar dnde se
encuentra uno en el proceso, y a organizar los siguientes pasos que tu
trabajo requiere.
? CMO SE UTILIZA
La hoja de trabajo te permite observar varias etapas del proceso de
innovacin y contiene una lista de fase a fase de las actividades,
requerimientos y metas de cada etapa. Usa esta hoja de trabajo
para saber en qu punto te encuentras en el proceso y si has
considerado todos los aspectos relevantes. Esta verificacin puede ayudarte a identificar qu cosas necesitan atencin especial.
Este esquema es til para saber qu herramientas y actividades
te pueden apoyar en cada etapa.
ETAPA
1
Explorando retos
y oportunidades
2
Generando ideas
3
Desarrollo y prueba
4
Armando un caso
5
Entrega e
implementacin
Creciendo,
escalando y
dispersando
7
Cambiando
sistemas
HABILIDADES
ESPECIALES
REQUERIDAS
EJEMPLOS DE
ACTIVIDADES Y
HERRAMIENTAS
NIVEL DE
RIESGO Y
MANIPULACIN
FINANCIAMIENTO
REQUERIDO
TIPOS DE
EVIDENCIA
GENERADOS
OBJETIVO
01
Quiero explorar
y entender qu necesito para hacer realidad mi idea
ETAPA
HABILIDADES
ESPECIALES
REQUERIDAS
EJEMPLOS DE
ACTIVIDADES
Y HERRAMIENTAS
NIVEL DE RIESGO
Y MANIPULACIN
Anlisis FODA
Definicin de problemas
Diagrama de causas
Idear y facilitar
el pensamiento creativo
FINANCIAMIENTO
REQUERIDO
TIPOS DE EVIDENCIA
GENERADOS
OBJETIVO
Subvenciones
Conocimientos derivados de
la investigacin y reunin de
conocimiento informal
Problemas u oportunidades
bien entendidas y claramente
definidas
Subvenciones, donaciones/
prstamos convertibles
1
Explorando retos
y oportunidades
Generando ideas
Desarrollo y prueba
Mezcla de diseo
y habilidades de ejecucin
Mapa de experiencias
Plan de pruebas de prototipo
Detonadores de mejoras
Plano General
Mapa de potencial y promesas
Lienzo de modelos de negocio
Preparar un acercamiento
adecuado de acuerdo a las
evaluaciones de los resultados y
retroalimentacin del usuario
Armando un caso
Desarrollo de negocio
y evaluacin
Subvenciones o financiacin
a travs de inversin
Entrega e implementacin
Plan de escalada
Plan de negocios
Mezcla de mercadotecnia
Evaluaciones de lealtad
pueden ser importantes,
fuerte capacidad necesaria
para asegurar la transferencia
de la prctica
6
Creciendo, escalando
y dispersando
Cambiando sistemas
Transformacin en la forma en
que hacemos las cosas
02
Quiero
explorar
para definir
los resultados
de mi trabajo
}
PLANIFICACIN DE PRUEBAS
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Nesta (2009) Worksheet 2b: Evidence Modelling. En: Creative Enterprise Toolkit.
REQUIERE ALGO DE DILOGO con colegas/
compaeros. Planea un tiempo para interactuar
y trabajar en colaboracin tal vez durante un da.
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
02
PLANIFICACIN DE PRUEBAS
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Por qu haces lo que haces? La herramienta de Planificacin de
Pruebas es una forma rpida de ayudar a articular y mejorar lo que ests
tratando de lograr. Ayuda a definir y compartir lo que ests tratando de
hacer, y las suposiciones y evidencias en que est basado. Hacindote pensar
ms ampliamente acerca del efecto de tu trabajo sobre los beneficiarios,
la sociedad y otras organizaciones, la Planificacin de Pruebas te ayuda a
construir un caso basado en evidencias para el impacto que buscas.
? CMO SE UTILIZA
Empieza llenando el enfoque clave de tu trabajo u organizacin
en el medio de la hoja de trabajo. Luego, utiliza las preguntas en
los cuatro cuadrantes para reflexionar acerca de lo que mejora,
reemplaza o quiz limita tu enfoque clave. Piensa en los cambios
que tu trabajo puede causar en el sector, en otras instituciones
pblicas y privadas, como tambin en el efecto que tendr en
la sociedad. Esto te ofrece una ventana de oportunidad para
considerar el impacto que tu trabajo puede tener.
Mejorar
Re-usar
Reemplazar
Enfoque central
de tu proyecto u
organizacin
INICIA
AQU
Limitar
02
Quiero explorar
para definir los resultados de mi trabajo
PLANIFICACIN DE PRUEBAS
Mejorar
Reemplazar
A qu le da nuevo valor?
Enfoque
central de tu
proyecto u
organizacin
Re-usar
Sobre qu se construye?
Limitar
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA USADA: PLANIFICACIN DE PRUEBAS
ORGANIZACIN: UNDP KOSOVO
PAS: KOSOVO
SECTOR: GOBIERNO LOCAL
ROL: GERENTE DE PROYECTO, RED SOCIAL PARA LA INNOVACIN DEL FORTALECIMIENTO LOCAL
CONTACTO: LEJLA SADIKU
CORREO: LEJLA.SADIKU@UNDP.ORG
MS INFORMACIN: HTTP://UNDP.AKVOAPP.ORG/FR/PROJECT/1338/
PRINCIPALES RESULTADOS DEL TALLER DE PLANIFICACIN DE PRUEBAS CON ESTUDIANTES DE DISEO Y ARQUITECTURA.
Estamos analizando el
alcance de los Centros
de Diseo Comunitario
(Community Design
Centers) que adoptan la
financiacin masiva como
mecanismo de apoyo para
iniciativas ciudadanas.
CASO DE ESTUDIO
POR QU USAMOS
LA HERRAMIENTA:
CMO USAMOS
LA HERRAMIENTA:
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA USADA: PLANIFICACIN DE PRUEBAS, DEFINICIN DE PROBLEMAS
ORGANIZACIN: TEEMAC
PAS: INDIA
SECTOR: EDUCACIN
ROL: DIRECTOR
CONTACTO: TARUN MARKOSE
CORREO: TARUNMARKOSE@GMAIL.COM
Actualmente estamos
trabajando en un mdulo
llamado Amphitheater que
conecta a los estudiantes de
universidad con eventos y
actividades extracurriculares.
CASO DE ESTUDIO
POR QU USAMOS
LA HERRAMIENTA:
Nos habamos dado cuenta que ramos muy
idealistas cuando se trataba de construir
los mdulos dentro de la plataforma de
Curiosity. Generalmente seguimos nuestro
instinto, incluso cuando las instituciones
no ven valor explcito en l. Para variar,
pensamos que podamos adoptar un punto
de vista basado ms en evidencias antes de
comenzar a crear el mdulo Amphitheater.
Usamos una combinacin de Definicin de
Problemas y Planificacin de Pruebas para
definir y crear una evidencia lgica basada
en un plan para el problema que estbamos
tratando de resolver.
CMO USAMOS
LA HERRAMIENTA:
03
Quiero
dsarrollar un plan claro
evaluando cmo estoy
haciendo mi trabajo
y cules son mis opciones
}
ANLISIS FODA
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
MindTools (1996) SWOT Analysis.
REQUIERE ALGO DE DILOGO con colegas/
compaeros. Planea un tiempo para interactuar
y llenar en colaboracin tal vez durante un da.
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
03
ANLISIS FODA
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
FODA son las siglas de Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas.
Un Anlisis FODA puede ser realizado para un proyecto, organizacin
o incluso todo un sector en especfico. Este anlisis lleva a un entendimiento ms amplio de lo que un proyecto y organizacin puede ofrecer,
las debilidades claves sobre las que se debe trabajar para triunfar y cundo
consultar personas externas.
Oportunidades
Amenazas
FACTORES EXTERNOS
Debilidades
Fortalezas
Un Anlisis FODA puede realizarse para una organizacin completa, departamentos individuales, programas o incluso proyectos.
Completa cada uno de los cuadrantes en la hoja de trabajo de
acuerdo a lo que consideres fortalezas y debilidades para ti o tu
organizacin, as como oportunidades y amenazas que pueden
ayudarte o debilitarte.
Estos son algunos consejos que te ayudarn:
Estar preparado: Ten tus datos y cifras en orden antes de hacer
el anlisis.
Se especfico: Incluye todos los detalles, desde los ms pequeos (ej. problemas a nivel micro, como discusiones en tu equipo)
hasta los ms grandes (ej. nuevas regulaciones del gobierno) que
puedan impactar tu trabajo.
Se autocrtico: El Anlisis FODA est ah para estimular la reflexin
crtica y no solo para satisfacerte a ti mismo y/o a otros. Se abierto
FACTORES INTERNOS
? CMO SE UTILIZA
03
Quiero desarrollar un plan claro
evaluando cmo estoy haciendo las cosas y cules son mis opciones
ANLISIS FODA
Fortalezas
Debilidades
Qu podras mejorar?
Qu debes evitar?
Cules son las cosas que los usuarios podran ver como debilidades?
FACTORES INTERNOS
Oportunidades
Amenazas
Qu amenazas enfrentas?
Qu estn haciendo tus competidores?
Hace las cosas difciles la tecnologa cambiante?
Hay algn problema con las finanzas?
FACTORES EXTERNOS
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
Probando diferentes modelos de negocio junto con el equipo para escoger el ms adecuado
04
Quiero
desarrollar un plan claro
sobre cmo hacer
de mi idea
algo ms grande
}
LIENZO DE MODELO DE NEGOCIO
NIVEL DE COMPROMISO
CREADOR POR
Osterwalder A., Pigneur Y (2010) Business Model Generation
ES UNA HERRAMIENTA MS COMPLEJA que
idealmente debe completarse en algunos das.
Dada la naturaleza estratgica de las entradas/
salidas, esta herramienta necesita consultarse
con superiores, compaeros Desarrollo
e idealmente e Impacto, Ya!
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
necesita ser revisado despus de la primera
aprobacin.
Desarrollo e Impacto, Ya!
04
LIENZO DE MODELO DE NEGOCIO
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
El Lienzo de Modelo de Negocio es un resumen de una pgina que
expone al mismo tiempo lo que haces (o quieres hacer), y lo qu debes hacer
para lograrlo. Facilitando as una conversacin estructurada alrededor de
la direccin y la estrategia, poniendo en evidencia las actividades y desafos
cruciales que se relacionan con tu iniciativa y cmo se relacionan entre
ellos. Este formato visual, introducido originalmente por Osterwalder y
Pigneur, es til tanto para organizaciones y negocios nuevos, como para los
ya existentes. Existen programas que pueden desarrollar nuevas iniciativas
e identificar oportunidades mientras se vuelven ms eficientes ilustrando
posibles compensaciones y alineando actividades. Nuevos programas
pueden usarla para planear y calcular cmo hacer su oferta real.
Estos elementos individuales incitan reflexiones dentro de las actividades y
recursos individuales, mientras que la capacidad de completar un panorama
promueve ideas y perspectivas
acerca de cmo encajan estas piezas.
Desarrollo efrescas
Impacto, Ya!
Esta estructura tambin ayuda a mantener las discusiones grupales ms
enfocadas y poner aDesarrollo
todos bajo
la misma
lnea.
e Impacto,
Ya!
? CMO SE UTILIZA
Para hacer un Lienzo de Modelo de Negocio, la forma ms
fcil de empezar es anotar lo que se quiere hacer. Esto ayuda
a mantener el enfoque en tu meta principal mientras llenas los
otros bloques del lienzo. A partir de ah puedes construir sobre
ese objetivo y ver cmo puede ser logrado aadiendo detalles de
otras actividades y recursos que tienes.
Empieza desde un lienzo en blanco y agrega notas con palabras
clave en cada bloque del lienzo. Si usas post it para esto, puedes
cambiar las ideas de lugar mientras llenas cada bloque del lienzo.
Puede ser que quieras usar colores distintos para los diferentes
elementos relacionados a un segmento especfico de clientes.
Sin embargo, ten cuidado de no enamorarte de tu primera idea
y en su lugar boceta alternativas de modelos de negocio para el
mismo producto, servicio o tecnologa.
Puedes incluso practicar y aprender nuevas formas de hacer
las cosas planificando nuevos/innovadores modelos de negocio
que encuentres o admires.
Quin te
ayudar?
Cmo lo
haces?
Qu
haces?
ALIADOS CLAVE
ACTIVIDADES
CLAVE
PROPUESTA DE
VALOR
Qu
necesitas?
RECURSOS CLAVE
Cmo
interactas?
INICIA
AQU
RELACIONES CON
EL CLIENTE
Cmo
alcanzarlos?
CANALES DE
DISTRIBUCIN
Cunto ganars?
ESTRUCTURA DE COSTOS
FLUJO DE INGRESOS
A quin
ayudas?
SEGMENTO DE
CLIENTES
04
Quiero desarrollar un plan claro
sobre cmo hacer de mi idea algo ms grande
Quin te ayudar?
Cmo lo haces?
Qu haces?
Cmo interactas?
A quin ayudas?
ALIADOS CLAVE
ACTIVIDADES CLAVE
PROPUESTA DE VALOR
SEGMENTO DE CLIENTES
Qu necesitas?
Cmo alcanzarlos?
RECURSOS CLAVE
CANALES DE DISTRIBUCIN
Cunto ganars?
ESTRUCTURA DE COSTOS
FLUJO DE INGRESOS
Taller de planeacin de proyectos con varios niveles de socios trabajando en la inclusin financiera
05
Quiero
desarrollar un plan claro
para trabajar con
otros grupos que tienen
la misma visin que yo
}
MAPA DE CREACIN DE ALIANZAS
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Tennyson R. (2003) 12 Phases in the Partnering Process, p4. En: The Partnering Toolbook.
ES UNA HERRAMIENTA MS COMPLEJA que
idealmente debe ser realizada en algunos das.
Dada la naturaleza estratgica de las entradas/
salidas, esta herramienta necesita consultarse
con superiores, compaeros Desarrollo
e idealmente e Impacto, Ya!
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
necesita ser revisado despus de la primera
aprobacin.
Desarrollo e Impacto, Ya!
05
MAPA DE CREACIN DE ALIANZAS
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Muchos problemas complejos tienen diferentes causas y efectos
relacionados -con varias organizaciones de diferentes sectores tratando
de resolver las cosas individualmente. Con muchas organizaciones
teniendo recursos limitados, formar alianzas es una buena forma de no
solo incrementar la capacidad, sino tambin el alcance. Las alianzas ayudan
a construir un entendimiento comn y emplear el conocimiento que puede
expandirse a travs de varias y diferentes perspectivas.
? CMO SE UTILIZA
El Mapa de Creacin de Alianzas describe una serie de fases que
pueden involucrar una alianza. El mapa indica lo que es necesario
en cada fase para hacer que estas alianzas funcionen, ofreciendo
guas en vez de reglas. Cada fase, descrita en la hoja de trabajo, es
importante y no debe ser descuidada si se espera que la alianza
se mantenga balanceada y en curso para lograr sus objetivos.
Para trabajar adecuadamente, las alianzas deben ser mutuamente
beneficiosa para las partes involucradas.
Determinar
Identificar
Mantener o
interrumpir
Construir
Institucionalizar
12
11
Planear
Dirigir
Analizar
Revisar
10
Asignar
Recursos
Medir
Implementar
05
Quiero desarrollar un plan claro
para trabajar con otros grupos que tienen la misma visin que yo
Determinar
Entender el desafo, recolectar informacin, consultar con las partes interesadas y con proveedores
potenciales de recursos externos, creando una
visin de/para la alianza
Identificar
Mantener o
interrumpir
Construir
Planear
Institucionalizar
Revisar
Asignar recursos
Analizar
Medir
Implementar
12
11
10
8
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
7
Desarrollo e Impacto, Ya!
06
Quiero
desarrollar un plan claro
para mejorar
lo que he hecho
antes
}
CICLO DE APRENDIZAJE
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
IDEO (2011) Deliver: Create a learning plan, p145. En: IDEO, Human Centered Design Toolkit. Edition - 2. London: IDEO.
BASTANTE SIMPLE, ES UNA HERRAMIENTA
AUTO-ADMINISTRADA necesita relativamente
menos tiempo.
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
06
CICLO DE APRENDIZAJE
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Aprender es un proceso cclico continuo. El Ciclo de aprendizaje es
una herramienta que te ayuda a definir cmo el trabajo que haces ahora
informa lo que hars despus. Provee una perspectiva de alto nivel de
cmo implementar cambios sociales puede ser dividido en un proceso
gradual de ciclos repetitivos.
La hoja de trabajo, inspirada por el Plan de Aprendizaje de IDEO (2011),
describe cuatro diferentes etapas que tu trabajo puede pasar a travs del
ciclo de mejoras continuas. Usar esta herramientas puede ayudar a entender las diferentes fases involucradas cuando se trata de implementar tus
ideas. Reflexionar sobre el proceso en cuestin, puede ayudarte a entender
qu es lo que hay que hacer despus.
Recolectar
historias y
percepciones
Analizar los
resultados y
el impacto
? CMO SE UTILIZA
Vigilar los
indicadores y
el progreso
Dar
prioridad a la
retroalimentacin y las
soluciones
06
Quiero desarrollar un plan claro
para mejorar lo que he hecho antes
CICLO DE APRENDIZAJE
Recolectar historias y percepciones
EVALA LAS NECESIDADES Y EL CONTEXTO | CREA UN PUNTO DE REFERENCIA | OBTN INSPIRACIN
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA USADA: LIENZO DE MODELO DE NEGOCIO
ORGANIZACIN: SBCSOL INCUBADORA DE EMPRENDIMIENTOS SOLIDARIOS
PAS: BRASIL
SECTOR: EMPRENDIMIENTO Y DESARROLLO DE HABILIDADES
ROL: DISEADOR SOCIAL
CONTACTO: RENATA MENDES
CORREO: RENATACM@UOL.COM.BR
CASO DE ESTUDIO
POR QU USAMOS
LA HERRAMIENTA:
Los N Cego Cia de Palhaos estn siendo incubados en el programa SBCSol,
donde actualmente tratan de encontrar
nuevas formas de ampliar sus caminos
y recursos. Aunque sus servicios estn
bien planeados, el aspecto de negocio
del trabajo de los palhaos est an en
etapas rudimentarias. Decidimos usar
la herramienta del Lienzo de Modelo de
Negocio para crear una nueva propuesta
de valor para los payasos, una que verbalice que son un servicio profesional
y competitivo mientras se mantengan
leales a su abundante historia y experiencia. Queramos hacer las bases de
este plan de negocio tan democrticas
como fuera posible e incluir a cuantas
personas pudiramos para ayudarnos
a construir el lienzo.
CMO USAMOS
LA HERRAMIENTA:
Para hacerla ms relevante para los palhaos, adaptamos la herramienta y agregamos ms contexto a preguntas especficas
en l. Despus, para ayudar a fluir mejor las
ideas, separamos la actividad en 2 partes:
Lluvia de ideas inicial: Empezamos la actividad como un grupo grande, los participantes podan escoger cualquier nmero
de preguntas que quisieran responder en
cualquier orden.
Detallar: Despus de este primer paso,
pusimos juntos los equipos de personas
con ideas similares y les pedimos que elaboraran sobre cada tema, particularmente
su propuesta de valor. Separar estos paneles
ayud a que el grupo pudiera crear contenido detallado para el lienzo.
La herramienta
introduce el concepto de
pensamiento de negocio
a personas que no tienen
experiencia previa como
emprendedores.
Ayud a los palhaos
a organizar sus
pensamientos y fue
instrumental en ayudarles
a construir metas
concretas para ellos mismo
y detallar las actividades
necesarias para cada etapa.
RESULTADOS DE USAR
LA HERRAMIENTA:
La herramienta introduce el concepto de
pensamiento de negocio a personas que
no tienen experiencia previa como emprendedores. Ayud a los palhaos a organizar
sus pensamientos y fue instrumental en
ayudarles a construir metas concretas para
ellos mismo y detallar las actividades necesarias para cada etapa. Adems, la herramienta proporcion un lenguaje accesible
para todos, incluso aquellos con menos
educacin. Guiados por las preguntas en
el lienzo creamos una slida propuesta de
valor que encamin el desarrollo de otras
reas del modelo de negocio.
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA USADA: LIENZO DE MODELO DE NEGOCIO
ORGANIZACIN: SBCSOL INCUBADORA DE EMPRENDIMIENTOS SOLIDARIOS
PAS: BRASIL
SECTOR: EMPRENDEMIENTO Y DESARROLLO DE HABILIDADES
ROL: DISEADOR SOCIAL
CONTACTO: RENATA MENDES
CORREO: RENATACM@UOL.COM.BR
e Impacto,
Ya! comunidad es preservar la cultura, el entorno y
LaDesarrollo
finalidad
de esta
generar oportunidades de trabajo usando conocimientos artesanales.
Desarrollo
Impacto, Ya!la madera nativa del rea, se crean productos usando
Usandoe caxieta,
elementos encontrados
en Juria
(una
Desarrollo
e Impacto,
Ya!de las Estaciones Ecolgicas de
Brasil). Estos incluyen juguetes educativos, accesorios y artefactos del
Desarrollo e Impacto, Ya!
hogar.
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
CASO DE ESTUDIO
POR QU USAMOS
LA HERRAMIENTA:
CMO USAMOS
LA HERRAMIENTA:
RESULTADOS DE USAR
LA HERRAMIENTA:
Hasta ahora el grupo solo estaba observando las actividades, pero ver todo los
aspectos de un negocio expuesto en un
grfico nos ayud a conectar los diferentes elementos y actividades en el negocio.
Las actividades clave entonces se volvieron el punto del cual comenzamos a llenar
nuestro lienzo. Este ejercicio gener un
diagrama de flujo que contena todas las
reas del negocio, y que es responsable por
cada una de las reas.
Queramos construir el
negocio a partir de las
fortalezas ya existentes
del negocio, sobre lo que
ya se estaba haciendo y
crear un negocio social
sensible al entorno local, la
comunidad y el oficio.
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA USADA: ANLISIS FODA
ORGANIZACIN: SANERGY
PAS: KENIA
SECTOR: AGUA, SANEAMIENTO E HIGIENE
ROL: CONSULTORES DE PROYECTOS ESPECIALES
CONTACTO: MARIELLE SCHEWEICKART
CORREO: MARIELLE@SANER.GY
Esta herramienta
funcion bien y me ayud
a ver mi proyecto lo ms
holsticamente posible
y creo que hubiera sido til
si la hubiera usado
al principio del proyecto.
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA USADA: MAPA DE CREACIN DE ALIANZAS
ORGANIZACIN: FHI360
PAS: INDIA
SECTOR: SALUD PBLICA, NUTRICIN Y AGUA
ROL: LDER DE EQUIPO
CONTACTO: SUBBANAICKER KRISHNASWAMY
CORREO: SKRISHNASWAMY@MPTAST. ORG
MPTAST(Madhya Pradesh
Technical Assistance and
Support Team) es parte del
MP Proyecto de Reformas del
Sector Salud (MPHSRP, por
sus siglas en ingls) y ayuda
al Departamento de Salud
Estatal a cumplir sus metas
para mejorar los servicios
de salud, nutricin, agua,
saneamiento e higiene en 16
distritos desatendidos en el
estado de Madhya Pradesh,
India.
POR QU USAMOS LA
HERRAMIENTA:
Estos socios con diferentes niveles y tipo
de participacin variable han demostrado
ser un verdadero desafo para nosotros.
Usamos la herramienta de Creacin de
Alianzas para disear cmo procederamos en comprometernos con estos cuatro
agentes, incluso antes de que estos fueran
identificados.
RESULTADOS DE USAR
LA HERRAMIENTA:
Esta herramienta separ analticamente
varios conceptos/dimensiones relacionados para forjar alianzas que necesitan
ser tenidos en mente mientras se crean.
Se vuelve muy importante reconocer estos
puntos ms finos para que ninguno sea
Desarrollo e Impacto, Ya!
ignorado por pequeo sea.
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA USADA: CICLO DE APRENDIZAJE
ORGANIZACIN: FHI360
PAS: INDIA
SECTOR: SALUD PBLICA, NUTRICIN Y AGUA, SANEAMIENTO E HIGIENE
ROL: LDER DE EQUIPO
CONTACTO: SUBBANAICKER KRISHNASWAMY
CORREO: SKRISHNASWAMY@MPTAST.ORG
UN PLAN EN CICLO DE APRENDIZAJE PARA EL PROGRAMA DE SALUD Y NUTRICIN DE MADRES E INFANTES COORDINADO POR MPTAST.
CASO DE ESTUDIO
RESULTADOS DE USAR
LA HERRAMIENTA:
Us el Ciclo de Aprendizaje con la participacin de todos los involucrados interesados en encontrar una solucin. El
especialista de Monitoreo & Evaluacin
(M&E) junto con mi personal de prestacin
de servicios visitaron uno de los distritos
piloto para encontrar los posibles canales para reportar las muertes de madres y
nios ms rpidamente. Esto fue discutido
con varios participantes, trabajadores de
atencin mdica comunitarios, voluntarios
y trabajadores nutricionales locales, para
establecer su nivel de conciencia y razones
por las cuales no reportaban estos casos.
Investigacin de experiencias sobre los problemas de recoleccin de agua del hogar en los kampungs urbanos en el Sureste de Asia
07
Quiero
aclarar mis prioridades
aprendiendo
con experiencias
de primera mano
}
GIRA DE LA EXPERIENCIA
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Design Council (2011) Service Safari. En: Keeping Connected Design Challenge.
ES UNA HERRAMIENTA MS COMPLEJA que
idealmente debe ser realizada en algunos das.
Dada la naturaleza estratgica de las entradas/
salidas, esta herramienta necesita consultarse
con superiores, compaeros Desarrollo
e idealmente e Impacto, Ya!
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
necesita ser revisado despus de la primera
aprobacin.
Desarrollo e Impacto, Ya!
07
GIRA DE LA EXPERIENCIA
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Ir en una Gira de la Experiencia significa sumergirse totalmente en un
entorno en particular para que puedas obtener una perspectiva directa de
una situacin o contexto. La Gira de la experiencia puede ayudar a aterrizar tus pensamientos; te da una perspectiva clara para desarrollar ideas
que estn ntimamente conectadas con las personas para quienes trabajas.
Esta herramienta provee una estructura para reflexionar y recopilar
conocimientos de tus experiencias de primera mano. Existen reglas para
ayudar a enfocarte en las experiencias de las personas que ests tratando
de entender y recolectar los tipos de materiales que necesitars despus
para empezar a desarrollar ideas.
Cules son
las prcticas
observadas?
Qu productos
son usados?
? CMO SE UTILIZA
Quin est
involucrado?
Cmo es el
entorno?
Qu funciona
bien?
Qu no funciona
bien?
Qu puede ser
mejorado?
Notas
adicionales y
observaciones
07
Quiero aclarar mis prioridades
aprendiendo con experiencias de primera mano
Qu informacin es usada?
Qu hace falta?
GIRA DE LA EXPERIENCIA
Qu funciona bien?
Notas adicionales y
observaciones
Qu no funciona bien?
Qu puede ser mejorado?
Reestructurando los problemas en el proceso de trabajo que enfrentan los practicantes de desarrollo
08
Quiero
aclarar mis prioridades
enfocndome
en conflictos
crticos clave
}
DEFINICIN DEL PROBLEMA
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO POR
Julier J., Kimbell L. (2012) Problem Definition. p30. En: The Social Design Methods Menu.
RELATIVAMENTE SIMPLE, HERRAMIENTA
AUTOADMINISTRADA necesita relativamente
menos tiempo.
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
08
DEFINICIN DEL PROBLEMA
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Definir un problema puede percibirse errneamente como una tarea
simple, lo que al principio parece ser el problema es a menudo solamente
un sntoma de un problema ms complicado. Esta herramienta funciona
tanto para abrir un problema, presentndolo de una forma que pueda
ser examinado de varios ngulos, como para ayudar a definir el contexto
general y los problemas involucrados.
Esto es particularmente efectivo cuando tratamos de enfocar un grupo de
personas en los problemas clave que estn a la mano. Esta herramienta
ha sido diseada para estructurar el anlisis de un problema particular de
forma que haga buen uso de tu tiempo. Introduce un pequeo grupo de
criterios clave por los cuales un problema puede ser articulado y asesorado, lo cual hace la actividad altamente efectiva. Tambin te da una forma
estandarizada de comparar mltiples problemas que puedan parecer muy
diferentes en la superficie.
Desarrollo e Impacto, Ya!
? CMO SE UTILIZA
Analicen la hoja de trabajo de Definicin del Problema individualmente o en pequeos grupos y reflexionen sobre problemas
especficos que han identificado, intercambiando ideas mientras
escriben sus notas. El enfoque clave aqu es capturar, comparar
y discutir diferentes puntos de vista sobre un problema. Entonces
puedes revisar las notas y discutir con tus miembros de equipo
si estn haciendo las mismas conjeturas o estn estructurando
las cosas de la misma manera.
Este ejercicio los puede llevar a reestructurar el problema
al que se haban dirigido inicialmente, por ejemplo, qu pasa
si ves a las personas mayores como personas con capacidades
en vez de necesidades? Reestructurar problemas de esta forma
puede ofrecer pistas de cmo puede tomar forma la solucin.
Cul es el
problema
clave que ests
tratando de
abordar y por
qu es tan
importante?
Para quin
es un
problema?
Qu
factores
sociales/
culturales
componen
este
problema?
Qu
evidencias
tienes que
indican que
esto vale la
inversin?
Puedes
pensar en
este problema
desde un
enfoque
diferente?
Puedes
replantearlo?
08
Quiero aclarar mis prioridades
enfocndome en conflictos crticos clave
09
Quiero
aclarar mis prioridades
fragmentando
un problema complejo
}
DIAGRAMA DE CAUSAS
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Namahn and Yellow Window Service Design, Design Flanders (2012) Cause Diagram. En: Service design toolkit.
BASTANTE SIMPLE, ES UNA HERRAMIENTA
AUTOADMINISTRADA necesita relativamente
menos tiempo.
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
09
DIAGRAMA DE CAUSAS
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
? CMO SE UTILIZA
Primero, identifica y escribe el problema central que ests tratando de resolver.
Empezando por este punto, escribe los sntomas directos, subyacentes y contribuyentes que ves como resultado de l. Estos
pueden ser personas involucradas con el problema, sistemas,
equipo, materiales, fuerzas externas, etc. Trata de encontrar el
mayor nmero de factores contribuyentes que te sean posibles.
Sntomas
Directos
Problema
Central
Sntomas
Subyacentes
Factores
Contribuyentes
Causas
Subyacentes
Factores
Contribuyentes
INICIA
AQU
Causas
Directas
09
Quiero aclarar mis prioridades
fragmentando un problema complejo
DIAGRAMA DE CAUSAS
Sntomas
Directos
Sntomas
Subyacentes
Factores
Contribuyentes
Causas
Directas
Causas
Subyacentes
Factores
Contribuyentes
Problema
Central
Usando la Teora del Cambio en un taller para ayudar a emprendedores sociales a conectar los
resultados de su trabajo con su impacto general
10
Quiero
aclarar mis prioridades
definiendo mis metas
y el camino
para alcanzarlas
}
LA TEORA DEL CAMBIO
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Nesta (2011) Theory of Change.
REQUIERE DE ALGO DE DILOGO con colegas/
compaeros, planea un tiempo para interactuar
y llenar en colaboracin tal vez durante un da.
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
10
LA TEORA DEL CAMBIO
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Montar una Teora del cambio es hacer un mapa que resuma los pasos
con los cuales planeas cumplir tu meta. Te ayuda a definir si tu trabajo est
contribuyendo a lograr el impacto que visualizas y si hay otra forma que
tambin necesitas considerar.
La herramienta de Teora del Cambio no solo te ayuda a articular claramente y conectar tu trabajo con tu meta principal, tambin te permite
encontrar riesgos potenciales en tu plan, compartiendo las suposiciones
subyacentes en cada paso. En grandes organizaciones, donde puede haber
varios proyectos activos al mismo tiempo, la Teora del Cambio ayuda a
plantear primero estos diferentes proyectos y despus considerar cmo
se conectan y unen entre ellos.
? CMO SE UTILIZA
Empieza anotando el problema principal que quieres resolver y
tambin tu visin a largo plazo del cambio que quieres lograr.
Luego completa los otros apartados, como tu pblico clave y tu
punto de entrada para alcanzarlos. Trata de ser tan especfico
como sea posible porque te ayudar a encontrar las acciones
ms efectivas que puedes tomar.
Trabaja hacia fuera del problema delimitado y hacia tu impacto
a largo plazo. Identifica a las personas que resultan ms afectadas
por el problema que has identificado y a quienes esperas ayudar
con tu trabajo; esta puede ser una pequea comunidad o una gran
organizacin. Despus piensa acerca de dnde empezar tu trabajo,
puede que necesites encontrar un lugar, una persona o una cosa
que sea tu primera fuente. Trata de idear algunos pasos prcticos
Cul es el
problema
que ests
tratando de
resolver?
Quin es
tu pblico
meta?
Cul es tu
punto de
entrada para
alcanzar a
tu pblico
meta?
Qu
pasos son
necesarios
para generar
cambios?
Cul es
el efecto
cuantificable
de tu trabajo?
Cules son
los grandes
beneficios
de tu
trabajo?
Efecto
cuantificable?
Grandes
Beneficios?
Efecto
cuantificable?
Grandes
Beneficios?
Cul es el
cambio a
largo plazo
que ves
como tu
meta?
INICIA
AQU
Supuestos
clave
Supuestos
clave
Supuestos
clave
Supuestos
clave
Supuestos
clave
Supuestos
clave
Partes
interesadas
10
Quiero aclarar mis prioridades
definiendo mis metas y el camino para alcanzarlas
Quin es tu
pblico meta?
Cul es tu punto
de entrada para
alcanzar a tu
pblico meta?
Cul es el efecto
cuantificable de tu
trabajo?
Efecto
cuantificable?
Grandes
Beneficios?
Efecto
cuantificable?
Grandes
Beneficios?
SUPUESTOS
SUPUESTOS
SUPUESTOS
SUPUESTOS
SUPUESTOS
CLAVE
CLAVE
CLAVE
CLAVE
CLAVE
Cul es el
cambio a largo
plazo que ves
como tu meta?
SUPUESTOS
PARTES
CLAVE
INTERESADAS
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA USADA: DEFINICIN DEL PROBLEMA, DIAGRAMA DE CAUSAS
ORGANIZACIN: UNDP UZBEKISTN
PAS: UZBEKISTN
SECTOR: ALCANCE A LA COMUNIDAD / EDUCACIN
ROL: ESPECIALISTA EN ALCANCE COMUNITARIO
CONTACTO: ANDREAS KARPATI
CORREO: ANDREAS.KARPATI@UNDP.ORG
El Fondo de Desarrollo de
Deporte Infantil bajo el
Ministerio de Educacin
Pblica de Uzbekistn se
preocup porque a pesar de
un programa de inversin
a gran escala para los
complejos deportivos, el uso
de estas instalaciones est por
debajo de las expectativas,
especialmente en las afueras
de Tashkent.
TALLERES CON ESTUDIANTES PARA IDENTIFICAR LOS PROBLEMAS Y CAUSAS RELEVANTES DE LA POCA PARTICIPACIN DE ESTUDIANTES EN PROGRAMAS DEPORTIVOS LOCALES.
CASO DE ESTUDIO
POR QU USAMOS
LA HERRAMIENTA:
Organizamos talleres de innovacin social
con ciudadanos jvenes (estudiantes de una
universidad local asociada) enfocados en
el deporte para la integracin social. Propuestas de proyectos prometedores que
salieran de estos talleres, seran elegibles
para ser considerados para un pequea subvencin de hasta $1,500. Mientras hacan
estas propuestas de proyecto, usamos algunas herramientas como el Grupo Meta,
personas que pensaran en los usuarios y
la Definicin del Problema, Diagrama de
Causas para pensar acerca de los posibles
problemas y soluciones.
CMO USAMOS
LA HERRAMIENTA:
RESULTADOS DE USAR
LA HERRAMIENTA:
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA USADA: TEORA DEL CAMBIO, DIAGRAMA DE CAUSAS
ORGANIZACIN: EQUIPO DE ASISTENCIA Y SOPORTE TCNICO MP (MPTAST)
PAS: INDIA
SECTOR: SALUD PBLICA, NUTRICIN Y AGUA, SANEACIN E HIGIENE
ROL: COORDINADOR DEL PROYECTO DE DISTRITO
CONTACTO: RAVI KOMMURI
CORREO: RKOMMURI@MPTAST.ORG
HOJA DE TRABAJO FINAL DE LA TEORA DEL CAMBIO TERMINADA POR EL EJERCICIO GRUPAL.
USANDO
LASLA
HERRAMIENTAS
DE
CAS PARA IMPULSAR
Y APOYAR
INNOVACIN SOCIAL
TEORA
DEL CAMBIO
Y ELYa!
DIAGRAMA DE CAUSAS CON LA ENFERMERA OBSTTRICA AUXILIAR, EL ADMINISTRADOR DE BLOQUE DEL
Desarrollo
e Impacto,
PROYECTO Y EL TRABAJADOR MULTIPROPSITO EN LA LOCALIDAD.
CASE STUDY
POR QU USAMOS
LA HERRAMIENTA:
CMO USAMOS
LA HERRAMIENTA:
RESULTADOS DE USAR
LA HERRAMIENTA:
Nosotros usamos una combinacin de la
Teora del Cambio y el Diagrama de Causas.
TEORA DEL CAMBIO
Para dar una idea clara de qu es lo que
est planeado para el cambio, por ejemplo, actualizar el servicio en el Sistema de
Monitoreo de Madre e Hijo y cmo afecta
su labor diaria, cmo ayudar al Administrador del Programa a tomar decisiones y
cmo va a impactar el ndice de mortalidad
en madres e infantes sobre un periodo de
tiempo.
DIAGRAMA DE CAUSAS
Identificar los cuellos de botella que impiden que se actualice el servicio del Sistema
de Monitoreo de Madre e Hijo. Para aprender de todos los problemas raz e idear una
mejor solucin en consecuencia.
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA USADA: DIAGRAMA DE CAUSAS
ORGANIZACIN: SANERGY
PAS: KENIA
SECTOR: AGUA, SANEACIN E HIGIENE
CONTACTO: SIMON DIXON
CORREO: SIMON@SANER.GY
11
Quiero
recolectar apreciaciones de otros
observando
y aprendiendo
de la vida diaria
}
SEGUIMIENTO DE PERSONAS
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Lovlie L.,Reason B.,Polaine A. (2013) Service Design: From Insight to Implementation. p54-p57. Rosenfeld Media
SEGUIMIENTO DE PERSONAS con colegas/
compaeros. Planea un tiempo para interactuar
y llenar en colaboracin tal vez durante un da
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
11
SEGUIMIENTO DE PERSONAS
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
El Seguimiento de Personas significa convertirse en la sombra de
alguien por un tiempo. Siguiendo a alguien, o a un grupo de personas,
como ellos viven su vida cotidiana, o realizan su trabajo diario ayuda a
entender el entorno del que son parte. Esto tambin te permite observar
por ti mismo los detalles contextuales que pueden influir en el comportamiento y motivaciones de una persona.
A menudo hacer Seguimiento al inicio de un proyecto ayuda a familiarizarte con ciertas prcticas o grupo de personas. La vida cotidiana de las
personas puede ser tan habitual que algunos problemas pueden no ser tan
evidentes para ellos - algunas veces observarlos puede revelar aspectos
ocultos que podran ser el problema principal o incluso la posible solucin.
Estas observaciones no slo sirven de inspiracin, sino tambin como una
gua para entender la esencia de cmo tu trabajo impacta a las personas.
Dnde y Cmo
Gustos
Aversiones
Hbitos
Quin
Principales
conclusiones
? CMO SE UTILIZA
Actividades
Objetos
Espacio
11
Quiero recolectar apreciaciones de otros
observando y aprendiendo de la vida diaria
Dnde y Cmo
LUGAR:
FECHA:
SEGUIMIENTO DE PERSONAS
Gustos
Aversiones
Hbitos
Actividades
Objects
Espacio
HORA:
Quin
NOMBRE:
EDAD:
SEXO:
MOTIVO DE SEGUIMIENTO:
Principales conclusiones
12
Quiero
recolectar apreciaciones de otros
en una conversacin
para descubrir
sus perspectivas
}
GUA PARA ENTREVISTAS
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
IDEO (2012) Develop an interview approach p58. En: Human Centred Design Toolkit.
REQUIERE ALGO DE DILOGO con colegas/
compaeros. Planea un tiempo para interactuar
y llenar en colaboracin tal vez durante un da.
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
12
GUA PARA ENTREVISTAS
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
La forma ms fcil de entender a una persona es hablando con ella. Las
entrevistas son una forma de conectarse con las personas; una oportunidad para escucharlos y describir sus experiencias en sus propias palabras.
Hablar con las personas acerca de su vida diaria puede ayudarnos a definir y
describir los problemas que enfrentan, entender el entorno del que forman
parte, e incluso imaginar la forma en la cual podemos contactarlos. Las
entrevistas tambin pueden servir para evidenciar por qu se necesita
nuestro trabajo o el impacto que nuestro trabajo est generando.
Obtener lo deseado a partir de una entrevista puede ser ms difcil de lo que
crees lo que las personas dicen y lo que en realidad hacen frecuentemente
son cosas muy distintas. Establecer un profundo entendimiento de una
experiencia particular puede tomar algo de tiempo, y requiere una serie
de preguntas y actividades como parte de una conversacin. Incluso una
breve entrevista puedeDesarrollo
proveernos
una
e Impacto,
Ya!gran cantidad de informacin, con
material acumulndose rpidamente conforme empezamos a hablar con
muchas personas. La
Guae Impacto,
para Entrevistas
funciona como una lista
Desarrollo
Ya!
e Impacto, Ya!
deDesarrollo
comprobacin
que ayuda a preparar un plan de accin para conducir
entrevistas.
? CMO SE UTILIZA
Esta ficha es un ejemplo de cmo se prepara una entrevista.
Dependiendo del enfoque del proyecto, es posible que incluya
otros datos.
Por lo general existe una mezcla de mtodos y motivaciones
subyacentes que se buscan explorar. Hay que enfocar los cuestionamientos en preguntar Qu y Cmo y luego profundizar
ms en las motivaciones preguntando Por qu.
Se puede seguir este sistema de tres pasos para estructurar
la entrevista:
Abrir: Haz que el participante se sienta a gusto con preguntas
de calentamiento con las que se sienta cmodo (por ejemplo,
Demografa domstica; Quin hace qu en su casa? o algunas
ancdotas recientes relacionadas con el tema).
Ampliar: Estimule un pensamiento ms grande y amplio en cuestiones relacionadas con las que uno no se detiene normalmente
(Aspiraciones futuras, cmo se relacionan las cosas?).
Profundizar: Hay que profundizar en el reto actual y sugerir escenarios desafiantes de Qu tal si.
Mustrame
Dibjalo
S especfico
12
Quiero recolectar apreciaciones de otros
en una conversacin que refleje sus perspectivas
Mustrame
Si ests en el entorno del entrevistado, pdele que te ensee las cosas con las
que interacta (objetos, espacios, entrevistas, etc.). Toma fotografas o notas
para luego refrescar tu memoria. O haz que te encaminen en un proceso.
GUA DE ENTREVISTAS
Dibjalo
Pdele a los participantes que hagan un mapa de sus actividades y experiencias a travs de bocetos y diagramas. Esta es una buena forma de desbaratar supuestos y revelar cmo las personas perciben y organizan sus actividades.
Mientras ejecutan un proceso o tarea, haz que describan en voz alta lo que estn pensando. Esto ayuda a descubrir motivaciones, preocupaciones,
percepciones y razonamientos.
S especifico
Normalmente generalizamos acerca de lo tpico y dejamos de fuera detalles valiosos. En lugar de esto, pdele a las personas que sean especficas con sus
perodos de tiempo. En vez de preguntarle cmo es un da tpico en su vida, hay que preguntar qu fue lo que pas ayer.
Investigando las prcticas de agua en el hogar con amas de casa en la India rural
13
Quiero
recolectar apreciaciones de otros
llegando al corazn
de lo que motiva
a las personas
}
ESCALERA DE PREGUNTAS
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Project Innovation (2012) Question. En: Social Innovation Toolkit.
BASTANTE SIMPLE, ES UNA HERRAMIENTA
e Impacto, Ya!
AUTOADMINISTRADA necesitaDesarrollo
relativamente
menos tiempo.
13
ESCALERA DE PREGUNTAS
preguntas complejas
preguntas simples
Hizo
Puede
Har
Hara
Podra
Quin es
Quin hizo
Quin puede
Quin har
Quin hara
Quin podra
Qu es
Qu hizo
Qu puede
Qu har
Qu hara
Qu podra
Dnde es
Dnde hizo
Dnde puede
Dnde har
Dnde hara
Dnde podra
Cundo es
Cundo hizo
Cundo puede
Cundo har
Cundo hara
Cundo podra
Por qu es
Por qu hizo
Por qu puede
Por qu har
Por qu hara
Por qu podra
Cmo es
Cmo hizo
Cmo puede
Cmo har
Cmo hara
Cmo podra
Qu
Quin
Es
Dnde
Cundo
Cmo sabes cul es la pregunta correcta? Algunas veces obtener la respuesta correcta implica pensar ms acerca del tipo de pregunta que formulamos. Puede sonar simple, pero enfocarse en qu es lo que le ests
preguntando a alguien es esencial para obtener un entendimiento ms
profundo. La Escalera de Preguntas es una tcnica de entrevista til
para afinar un tema especfico al hacer una serie de preguntas acerca de
diferentes aspectos relacionados con dicho tema.
? CMO SE UTILIZA
Por qu
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Cmo
13
Quiero recolectar apreciaciones de otros
llegando al corazn de lo que motiva a las personas
ESCALERA DE PREGUNTAS
PREGUNTAS SIMPLES
PREGUNTAS COMPLEJAS
Hizo
Puede
Har
Hara
Podra
Quin es
Quin hizo
Quin puede
Quin har
Quin hara
Quin podra
Qu es
Qu hizo
Qu puede
Qu har
Qu hara
Qu podra
Dnde es
Dnde hizo
Dnde puede
Dnde har
Dnde hara
Dnde podra
Cundo es
Cundo hizo
Cundo puede
Cundo har
Cundo hara
Cundo podra
Por qu es
Por qu hizo
Por qu puede
Por qu har
Por qu hara
Por qu podra
Por qu
Cundo
Dnde
Qu
Quin
Es
Cmo
Cmo es
Cmo hizo
Cmo puede
Cmo har
Cmo hara
Cmo podra
Desarrollo e Impacto, Ya!
Creando historias alrededor de prcticas y rituales seguros para el manejo del agua con estudiantes
14
Quiero
recolectar apreciaciones de otros
para asegurar que lo que hago
es relevante para las personas
con las que trabajo
}
STORYWORLD
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Julier J., Kimbell L. (2012) Storyworld. p24. En: The Social Design Methods Menu.
HERRAMIENTA MS COMPLEJA que debe ser
usada idealmente durante algunos
das. Dada
la
Desarrollo
e Impacto,
Ya!
naturaleza estratgica de las entradas/salidas,
necesita consultarse con superiores, compaeros
e idealmente necesita ser revisado despus de la
primera aprobacin.
14
STORYWORLD
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Los datos cualitativos obtenidos a travs de entrevistas y observaciones
pueden ser increblemente valiosos. Una forma estructurada de documentar
esto para su anlisis y comunicacin es muy importante. La herramienta
Storyworld proporciona una forma til de resaltar las ideas ms relevantes de tu investigacin. Ayuda a hacer esto sin sentirse abrumado con
los detalles, mostrando cmo estructurar su documentacin para que las
discusiones futuras estn en sintona con los requerimientos de aprendizaje.
La herramienta permite llevar contigo parte del mundo de las personas
una vez que inicies diseando soluciones enfocadas a ellos. Te permite
crear historias con las cuales las personas se relacionen fcilmente
frecuentemente igualando el tono y las complejidades de la vida diaria
de alguien. Las historias se convierten en detonantes de ideas creativas.
? CMO SE UTILIZA
Puedes utilizar el Storyworld para iniciar un taller creativo. Llena
las hojas previamente, para proveer un perfil estructurado que
sea relevante al tema. Esto ofrece un punto de partida til para
una lluvia de ideas que conducen a nuevas soluciones.
Tambin puedes utilizar el Storyworld como una actividad del
taller para llenar las secciones de la ficha junto a tu equipo, repasando informacin seleccionada de tu investigacin. Esto permite
al equipo desarrollar un entendimiento conjunto del mundo de
una persona.
Perfil
Contexto
Conexiones y Relaciones
Objetos y Lugares
Citas
memorables
Cuestiones
que resaltar
S mismo
Percepciones
Aspiraciones
14
Quiero recolectar apreciaciones de otros
para asegurar que lo que hago es relevante para las personas con las que trabajo
Perfil
STORYWORLD
Contexto
Citas memorables
Conexiones y Relaciones
Objetos y Lugares
S mismo
Percepciones
Aspiraciones
NOMBRE
EDAD
GNERO
FAMILIA
CONTEXTO DE VIVIENDA
TRABAJO
RECREACIN
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA UTILIZADA: GUA DE ENTREVISTAS, ESCALERA DE PREGUNTAS
ORGANIZACIN: IDE
PAS: CAMBOYA
SECTOR: REDUCCIN DE LA POBREZA RURAL
CONTACTO: YI WEI
CORREO: YWEI@IDE-CAMBODIA.ORG
POR QU UTILIZAMOS
ESTA HERRAMIENTA:
CMO UTILIZAMOS
LA HERRAMIENTA:
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA UTILIZADA: ESCALERA DE PREGUNTAS
ORGANIZACIN: DIGITAL GREEN
PAS: INDIA
SECTOR: TIC EN AGRICULTURA
ROL: ASISTENTE DE INGENIERO EN SOFTWARE
CONTACTO: NIKITA DAGAR
CORREO: NIKITA@DIGITALGREEN.ORG
REALIZANDO UNA ENCUESTA DENTRO DE NUESTRO EQUIPO DE SOFTWARE Y GESTIN DE VIDEO CON LA
HERRAMIENTA DE ESCALERA DE PREGUNTAS.
POR QU UTILIZAMOS
ESTA HERRAMIENTA:
CMO UTILIZAMOS
LA HERRAMIENTA:
15
Quiero
conocer a mis colaboradores
aclarando el tipo de relacin
entre los que toman decisiones
}
MAPA DE PERSONAS Y CONEXIONES
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Namahn and Yellow Window Service Design, Design Flanders (2012) Stakeholder Mapping. En: Service design toolkit.
15
MAPA DE PERSONAS Y CONEXIONES
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
El Mapa de personas y conexiones es una forma simple y rpida
de visualizar exactamente a quines buscas contactar y cmo. Te ofrece
un panorama general de todos los tipos de individuos y organizaciones
involucradas en lo que haces. Te permite a su vez, desarrollar una imagen
ms clara de cmo estas distintas personas y organizaciones se relacionan
contigo y entre ellas. Estas pueden incluir a la gente y las comunidades
con las que trabajas directamente; los distintos organismos de los cuales
recibes (o buscas recibir) financiamiento; o tus mismos compaeros,
comunidades locales e incluso redes de soporte internacionales.
El mapa de personas y conexiones puede ser un gran recurso al momento
de compartir qu es lo que haces y cmo se relaciona con la comunidad de
tomadores de decisiones que te rodea. Esta herramienta est basada en el
diagrama de araa de personas involucradas (Stakeholder Spidergram)
desarollado por el Helsinki
Design
Lab,
Desarrollo
e Impacto,
Ya! a su vez inspirado por la herramienta de mapeo de personas involucradas (Stakeholder Mapping tool)
de Namahn y Yellow
Window.
Desarrollo
e Impacto, Ya!
? CMO SE UTILIZA
Empieza por anotar tu audiencia meta, incluyendo beneficiarios,
usuarios y clientes que se beneficiarn de tu trabajo, en el centro
de la hoja. Luego trabaja desde el centro hacia las capas exteriores, identificando a las otras personas y organizaciones que se
relacio-nan con lo que t haces. Estas pueden ser igualmente
responsa-bles de implementar o entregar resultados.
Al organizar a las personas y organizaciones relacionadas
con tu trabajo a travs de crculos concntricos, puedes indicar cules de ellos estn ms cerca o ms lejos de tu pblico
objetivo. Entre ms cerca al centro, ms influyentes son. Entre ms cerca al exterior, su relacin es menos determinante.
Adicionalmente es til para conjuntar los elementos en el
INICIA
AQU
15
Quiero conocer a mis colaboradores
aclarando el tipo de relacin entre los que toman decisiones
INTERNACIONAL
NACIONAL
COMUNIDAD LOCAL
AUDIENCIA
META
16
Quiero
conocer a mis colaboradores
definiendo mejor
a quin busco alcanzar
}
GRUPO OBJETIVO
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Nesta (2009) Worksheet 3a: Your Customers. En: Creative Enterprise Toolkit.
16
GRUPO OBJETIVO
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Cmo tener un mejor entendimiento de los grupos de personas que buscas
atender, o el tipo de necesidades que tienen, es una pregunta fundamental
para cualquier proyecto u organizacin. Esta herramienta conforma una
manera prctica de elaborar una visin general y desarrollar un entendimiento mejor de las distintas personas que tu trabajo busca alcanzar, y
los recursos necesarios para hacer eso.
El Grupo Objetivo es probablemente el ms utilizado cuando se est
tratando de elaborar algunas ideas iniciales acerca de qu poblacin se
busca atender y por qu. Tambin es una forma agradable y eficaz de
compartir esta informacin con otros.
Puedes dibujarlos?
(o agrega una imagen que los
represente)
Puedes llenar el formato considerando las necesidades de las personas y organizaciones que se busca atender. Contina agregando
notas y describiendo grupos potenciales que pudieran interesarse en
tu trabajo, o beneficiarse de l. A su vez, piensa en quines pueden
tener intereses o necesidades que se relacionen con tu trabajo. Estos
pueden ser diferentes a tus clientes.
Es posible llenar varias fichas para diferentes grupos; al utilizar este
formato es posible construir una imagen de los grupos potenciales
o beneficiados. Tambin hay que tratar de llenar los campos en la
parte inferior. Esto te ayudar a tener un sentido ms concreto de
las figuras involucradas.
? CMO SE UTILIZA
Cuntos
existen?
Cuntos de
estos vamos
a contactar?
Qu tan
frecuentemente
vamos a
interactuar?
Qu
obtenemos
de esta
interaccin?
Cmo
puede crecer
nuestra
relacin?
16
Quiero conocer a mis colaboradores
definiendo mejor a quin busco alcanzar
GRUPO OBJETIVO
Puedes dibujarlos?
(o agrega una imagen que los represente)
Cuntos existen?
Cuntos de
estos vamos a
contactar?
Qu tan
Qu obtenemos
Cmo puede
frecuentemente
de esta
crecer nuestra
vamos a
interaccin?
relacin?
interactuar? HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL Desarrollo e Impacto, Ya!
17
Quiero
conocer a mis colaboradores
visualizando
sus caractersticas clave
}
PERSONAJES
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Business Design Toolkit (2010) Personas.
17
PERSONAJES
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Los Personajes son retratos de individuos ficticios pero realistas, utilizados como un punto de referencia comn para comunicarse con grupos
particulares dentro de un pblico objetivo. Los personajes son creados al
reunir caractersticas similares de varias personas su comportamiento y
motivaciones- ajustadas a un arquetipo a travs del cual el grupo puede
ser entendido. Al crear figuras de ficcin que confirmen estas caractersticas, no hay que olvidarse de aquellos pequeos detalles que hacen que
las personas sean quien son. En este sentido, los Personajes ayudan a
asegurar que el trabajo se mantenga enfocado en los individuos, en vez
de ser descripciones abstractas del grupo que pretenden representar.
Desarrollar Personajes exitosos consiste en saber qu agregar y qu eliminar.
Normalmente se crean desde una gran variedad de orgenes, cada uno de
ellos con una gran cantidad de detalles. El truco consiste en reconocer las
caractersticas comunes
que pueden
formar las bases de un Personaje, y
Desarrollo
e Impacto, Ya!
qu seleccin de detalles personales deben ser incluidos para darle vida.
Hacer esto de forma
correcta
puede
Desarrollo
e Impacto,
Ya!ser ampliamente beneficioso ya que
Impacto,una
Ya! lluvia de ideas y probar soluciones potenciales desde
te Desarrollo
permiteehacer
su perspectiva. Con frecuencia resulta til crear un nmero de Personajes
Desarrollo
e Impacto,
Ya!enfocarte en las caractersticas clave de cada subgrupo
para que
puedas
de tu pblico objetivo.Desarrollo e Impacto, Ya!
? CMO SE UTILIZA
Los Personajes representan los distintos subgrupos que una organizacin busca alcanzar. Ser consciente de las distintas preferencias, rutinas y motivaciones que estos Personajes tienen,
puede ayudarte a personalizar tus productos y servicios para estos
subgrupos especficos.
Utiliza la ficha de trabajo para compilar un retrato de una persona
tpica que puede representar uno de los Personajes a los que tu
AGREGA UNA
FOTOGRAFA
O DIBUJO
Quin soy
yo?
Nombre del
Personaje:
2.
2.
3.
3.
Segmento de la
Audiencia:
Mis intereses
Mi personalidad
Mis habilidades
Mis sueos
Mi ambiente
social
17
Quiero conocer a mis colaboradores
visualizando sus caractersticas clave
PERSONAJES
3 razones para que yo me relacione
contigo
1.
1.
2.
2.
3.
3.
Segmento de la Audiencia:
Mis intereses
Mi personalidad
Mis habilidades
Mis sueos
Mi ambiente social
Imaginando ofertas para 'More than a Job', una plataforma de empleos para gente joven
18
Quiero
conocer a mis colaboradores
determinando
cmo mi oferta
es nueva para ellos
}
MAPA DE PROMESAS Y POSIBILIDADES
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
IDEO (2011) Deliver: Plan a pipeline of solutions, p135. En: IDEO, Human Centered Design Toolkit. Edition - 2. London: IDEO.
18
MAPA DE PROMESAS Y POSIBILIDADES
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
El Mapa de Promesas y Posibilidades es una manera simple de
definir el valor agregado al asociar las relaciones entre lo que haces y para
quin lo haces. La herramienta provee un diagrama en el cual puedes
argumentar cada idea o solucin que desarrolles, sin importar si est
orientada a personas con las que ya ests trabajando, o a personas con las
que te gustara entrar en contacto. Cada idea a su vez es clasificada como
completamente nueva, o algo que se construye a partir de lo que ya ests
haciendo. De esta forma cualquier solucin potencial nueva que desarrolles
se escribe junto a las promesas que ya se hicieron y puedes ver cmo se
relaciona con las personas que pueden verse afectadas.
En ocasiones asociar cosas de esta manera es til para entender cunto
trabajo y cunto beneficio puede traer una solucin potencial. En
este diagrama, que ha sido inspirado por Users & Offerings (IDEO, 2011),
puedes ubicar qu ideas
y ofertas
sonYa!
radicalmente nuevos y cules estn
Desarrollo
e Impacto,
basados en otros ya existentes.
? CMO SE UTILIZA
Para ambos ejes independientes, primero decide dnde se ubica
especficamente tu oferta o la de tu organizacin. Es una oferta
nueva o ya existe? Es para usuarios nuevos o ya existentes? Luego,
encuentra un lugar en el mapa donde estas dos condiciones se
crucen ah es donde se posiciona una idea particular.
Dependiendo de dnde termine la oferta, obtendrs un sentido
de si genera un cambio brusco o se construye en algo existente,
de forma incremental. Esto puede ayudar a entender si se est
tomando un alto riesgo haciendo algo radicalmente nuevo, o de
bajo riesgo, construyendo sobre algo que ya est ah.
NUEVOS USUARIOS
EVOLUTIVAS
REVOLUCIONARIAS
OFERTAS
ACTUALES
NUEVAS
OFERTAS
EVOLUTIVAS
MARGINALES
USUARIOS ACTUALES
18
Quiero conocer a mis colaboradores
determinando cmo mi oferta es nueva para ellos
NUEVOS USUARIOS
EVOLUTIVAS
REVOLUCIONARIAS
OFERTAS
ACTUALES
NUEVAS
OFERTAS
MARGINALES
EVOLUTIVAS
USUARIOS ACTUALES
Desarrollo e Impacto, Ya!
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA UTILIZADA: GRUPO OBJETIVO, PERSONAJES
ORGANIZACIN: PNUD UZBEKISTN
PAS: UZBEKISTN
SECTOR: ALCANCE COMUNITARIO / EDUCACIN
ROL: ESPECIALISTA EN ENLACES COMUNITARIOS
PROYECTO: PROYECTO EN CONJUNTO DE VOLUNTARIOS DE LA ONU / PNUD PARA LA
INNOVACIN SOCIAL Y EL VOLUNTARISMO EN UZBEKISTN
CONTACTO: ANDREAS KARPATI
CORREO: ANDREAS.KARPATI@UNDP.ORG
HOJAS DE TRABAJO DE GRUPOS OBJETIVO Y PERSONAJES LLENADAS POR LOS PARTICIPANTES DE UN TALLER.
CASO DE ESTUDIO
POR QU UTILIZAMOS
ESTA HERRAMIENTA:
CMO UTILIZAMOS
LA HERRAMIENTA:
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA UTILIZADA: PERSONAJES
ORGANIZACIN: PNUD KOSOVO
PAS: KOSOVO
SECTOR: GOBIERNO LOCAL
ROL: GERENTE DE PROYECTO, REDES SOCIALES PARA EL FORTALECIMIENTO DE INNOVACIONES LOCALES
CONTACTO: LEJLA SADIKU
CORREO: LEJLA.SADIKU@UNDP.ORG
MS INFORMACIN: HTTP://WWW.UNDP.ORG/CONTENT/KOSOVO/EN/HOME/OPERATIONS/PROJECTS/DEMOCRATIC_GOVERNANCE/SMILE.HTML
Mi equipo y yo estamos
trabajando en un
proyecto que busca
crear enlaces entre los
tomadores de decisiones
y los jvenes.
Uno de estos proyectos, con ONU Mujeres, involucra una
serie de discusiones en Twitter con mujeres notables en
la poltica. Un predicamento
nosotros
es justamente
Desarrollo para
e Impacto,
Ya!
entender mejor nuestra audiencia y especificar a quines
tratamos de alcanzar
a travs
de estas
Desarrollo
e Impacto,
Ya! intervenciones. De
e Impacto,
ahDesarrollo
nuestro
uso deYa!la herramienta de Personajes.
CMO UTILIZAMOS
LA HERRAMIENTA:
19
Quiero
generar nuevas ideas
trabajando con personas
que experimentan y
resuelven problemas
}
TALLER CREATIVO
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Lovlie L.,Reason B.,Polaine A. (2013) Service Design: From Insight to Implementation. p60. Rosenfeld Media.
19
TALLER CREATIVO
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Un Taller Creativo es una oportunidad de acercarse y colaborar con
una gran variedad de personas involucradas o afectadas por tu trabajo.
Pueden incluir aquellos a los que buscas dirigirte, los socios con los que
trabajas, expertos provenientes de disciplinas similares, o una combinacin
de estos (y otros) grupos que se beneficiarn al hablar entre ellos. Es una
buena forma tanto de recabar como de compartir diferentes experiencias,
as como para co-crear posibles soluciones.
Los talleres creativos pueden proveer una visin perspicaz invaluable
de perspectivas ajenas respecto a temas particulares. Adems ofrecen
un entorno donde este conocimiento se comparte mientras se va
adquiriendo. Estructurar sesiones que involucran a varias personas con
distintas formaciones es algo que requiere una planeacin cuidadosa.
Esta herramienta provee una lista de comprobacin para planear tus
sesiones de forma efectiva,
ayudndote
Desarrollo
e Impacto, Ya! a sacar el mximo provecho de
las dinmicas de grupo.
? CMO SE UTILIZA
Los talleres creativos pueden tener distintos propsitos:
Generar y explorar una gama de ideas
Seleccionar y construir a partir de las mejores ideas
Generar una clara visin de cmo las ideas pueden volverse
reales en una etapa posterior
Una planeacin ordenada de actividades paso a paso, y horarios
para cada una de ellas, ayudar a que el taller sea todo un xito.
Obviamente, es importante tambin planear bien el taller.
Estos son algunos de los puntos a considerar mientras se planea uno:
Cul ser la duracin del taller, y dnde tomar lugar?
Quines participarn en el taller, y qu tan variadas sern los
conocimientos y habilidades?
5 MIN
Presentar el plan
20 MIN
Definir el rea de enfoque para todos
y para grupos pequeos
30 MIN
Relacionarse y participar
15 MIN
Mostrar los
progresos
provisionales
15 MIN
Reagruparse y
compartir resultados
provisionales
30 MIN
Dar seguimiento
19
Quiero generar nuevas ideas
trabajando con personas que experimentan y resuelven problemas
5 MIN
20 MIN
15 MIN
30 MIN
15 MIN
TALLER CREATIVO
30 MIN
20
Quiero
generar nuevas ideas
pensando
diferente
}
GENERADOR DE IDEAS RPIDAS
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Nesta (2013) Fast Idea Generator
20
GENERADOR DE IDEAS RPIDAS
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Esta herramienta permite a un equipo generar ideas al observar un
problema u oportunidad desde diferentes perspectivas. Ayuda a generar
nuevas ideas para soluciones potenciales mientras fortalece las propuestas
con las que se cuente, ya que las pone a prueba desde diversos enfoques.
Est compuesta de siete acercamientos o retos y puedes escoger aquellos
que consideres ms aplicables para llevar el tema en cuestin ms all,
utilizando la herramienta para inspirar discusiones ms profundas.
Un Generador de Ideas Rpidas ayuda a enmarcar ideas, problemas
y oportunidades en relacin con distintos escenarios. Extiende el pensamiento en torno a un concepto en diferentes direcciones, proporcionando
una estimulante discusin que fortalecer dicho concepto. Para utilizar la
herramienta de forma efectiva, el punto de arranque (problema, oportunidad, idea conceptual oDesarrollo
propuesta
existente)
debe ser claramente definido.
e Impacto,
Ya!
? CMO SE UTILIZA
Paso 1 se trata de iniciar con un concepto, problema u oportunidad
existente y luego aplicar los siete retos sugeridos en la hoja de
trabajo. Estos son pasos sencillos que te ayudarn a proponer alternativas que doblen, rompan o extiendan las reglas tradicionales,
para as generar muchas ideas sorpresivas en muy poco tiempo.
EL ACERCAMIENTO
Inversin
Integracin
LA FORMA TRADICIONAL
Voltea completamente
la solucin normal
Integra la propuesta
con otras propuestas
Extensin
Extiende la propuesta
Diferenciacin
Segmenta la propuesta
Adicin
Sustraccin
Quita algo
Traduccin
Insercin
Inserta un elemento
o prctica desde otra
disciplina
Exageracin
20
Quiero generar nuevas ideas
pensando diferente
LA FORMA TRADICIONAL
Extiende la oferta
Segmenta la propuesta
Qu tal si los supermercados tambin entregaran comidas a los adultos mayores en sus casas?
Quita algo
EL ACERCAMIENTO
Inversin
Integracin
Extensin
Diferenciacin
Adicin
Sustraccin
Traduccin
Insercin
Exageracin
Las escuelas fomentan la educacin de nios y jvenes, pero slo en tiempos y lugares
designados
Qu tal si los estudiantes pudieran aprender, a cualquier hora y en cualquier lugar que ellos
seleccionen?
Desarrollo e Impacto, Ya!
21
Quiero
generar nuevas ideas
a travs de
una discusin constructiva
con mi equipo
}
SOMBREROS PARA PENSAR
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
de Bono, E. (1985) Six Thinking Hats. USA: Little, Brown and Company.
21
SOMBREROS PARA PENSAR
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Los sombreros para pensar permiten incluir en una discusin una
gran variedad de puntos de vista y perspectivas, mientras se mantiene el
enfoque en un problema actual. Es una tcnica que puede utilizarse para
motivar a las personas a ver un tema desde un nmero variado de enfoques,
convirtiendo lo que puede ser una cuestin muy compleja, en un punto
de enfoque para estimular la conversacin. El equipo aprende a separar el
pensamiento en seis funciones o roles claros, observando todos los lados de
un problema. Al estructurar la pltica alrededor de estos distintos puntos
de vista se evitan debates interminables y que fluyen libremente, creando
una discusin significativa y enfocada. Esta tcnica se populariz con el
libro Seis Sombreros para Pensar (De Bono, 1985).
Cada uno de los sombreros tiene un tema diferente, que indica un punto
de vista particular. En un grupo todos los miembros de un equipo piensan
en un tema utilizandoDesarrollo
la variedad
deYa!
sombreros, esto ayuda a enfocarse
e Impacto,
en el tema desde un punto de vista a la vez. Esto tambin ayuda a obtener
contribuciones deDesarrollo
todos los
participantes.
Este conjunto de ngulos
e Impacto,
Ya!
Desarrollo enuevas
Impacto, Ya!
destapan
formas de lidiar con un problema particularmente
difcil, por ejemplo, haciendo que un conflicto demasiado familiar se
Desarrollo
e Impacto, Ya! otra vez, ayudando a que los equipos desarrollen un
sienta extrao
entendimiento en comn.
Desarrollo e Impacto, Ya!
? CMO SE UTILIZA
Existen dos formas de usar los Sombreros para Pensar:
1.Todos se ponen el mismo sombrero al mismo tiempo. Selecciona
uno de los sombreros y pdele a todos que contribuyan en la discusin
desde el punto de vista del sombrero en cuestin. Cada uno de los
seis sombreros se emplea para discutir algn conflicto.
2.Todos se ponen diferentes sombreros y el tema es discutido
desde mltiples puntos de vista. Todos los sombreros deben
contribuir lo suficiente a la discusin y los sombreros pueden
intercambiarse durante la dinmica, forzando a las personas a
ver las cosas de forma distinta.
Ambos enfoques ayudan a los equipos a participar en debates
Neutral
Emocional
Lgico
Cauteloso
Creativo
Control
21
Quiero generar nuevas ideas
a travs de una discusin constructiva con mi equipo
NEUTRAL
EMOCIONAL
LGICO
CAUTELOSO
CREATIVO
CONTROL
Entendiendo y dando prioridad a los valores representados por un negocio social al rededor de servicios de sanidad
22
Quiero
generar nuevas ideas
alineando
nuestro trabajo con base
en valores en comn
}
MAPA DE VALOR
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Nesta (2009) Worksheet 2a: Your Values. En: Creative Enterprise Toolkit.
22
MAPA DE VALOR
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Qu te motiva a hacer lo que haces? Un Mapa de Valor ayuda a contestar
esto, permitindote describir los valores que son inherente a tu trabajo
personal y el de toda una organizacin. Estos valores son probablemente
ms influyentes en lo que haces que cualquier otra cosa; quizs sean algo
que das por sentado, que consideras obvio, o que quizs jams has articulado
o escrito. Definir estos valores puede resultar muy til al momento de
tratar de explicar tu trabajo a otros colegas o socios.
Una vez que los valores son definidos, pueden ser compartidos y pueden
actuar como un punto de referencia comn que simplifica y agiliza la toma
de decisiones, mientras asegura la consistencia en el trabajo realizado. Esto
puede parecer una tarea muy simple, pero puede ser altamente valiosa si
se hace correctamente algo que esta ficha te ayuda a hacer. Puede ser
particularmente til para que todos estn en la misma pgina durante
los proyectos, haciendo
que los
equipos
Desarrollo
e Impacto,
Ya! hagan primero su mapa de valor
personal y luego ajustndolo con el de los dems.
? CMO SE UTILIZA
Inicia de forma individual escribiendo en un papel o en una serie
de tarjetas, lo que consideres ms valioso para ti y para tu organizacin. Piensa en estos valores personales como aquellas cosas
que te hacen sentir verdaderamente vivo y apasionadamente
comprometido con lo que ests haciendo en tu lugar de trabajo.
Para una persona pueden ser cosas como ayudar a los dems,
para otros puede ser la creatividad o la innovacin, mientras que
para otros puede ser la honestidad, la conciencia ecolgica o
el liderazgo. Escribe muchos de ellos incluso aquellos de los
que ests consciente, aunque no sean muy importantes para ti.
Una vez que hayas anotado una variedad de valores (diez o
ms), ubcalos en los recuadros relevantes de la hoja de trabajo.
Siempre Importante
Algunas veces
importante
Nunca importante
VALORES INDIVIDUALES
Siempre Importante
Algunas veces
importante
VALORES ORGANIZACIONALES
Nunca importante
22
Quiero generar nuevas ideas
alineando nuestro trabajo con base en valores en comn
MAPA DE VALOR
Nunca importante
Siempre importante
Nunca importante
VALORES ORGANIZACIONALES
VALORES INDIVIDUALES
Siempre importante
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA UTILIZADA: ANLISIS FODA, PERSONAJES, SOMBREROS PARA PENSAR
ORGANIZACIN: HUMANITARIAN STREETMAP
PAS: INDONESIA
SECTOR: INFORMACIN
CONTACTO: KATE CHAPMAN
CORREO: KATE.CHAPMAN@HOTOSM.ORG
MS INFORMACIN: HTTP://EN.OPENSTREETMAP.OR.ID/
CASO DE ESTUDIO
POR QU USAMOS
LAS HERRAMIENTAS:
CMO UTILIZAMOS
LAS HERRAMIENTAS:
RESULTADOS DE USAR
LAS HERRAMIENTAS:
La actividad result en contribuciones que fueron asimiladas en una propuesta de subvencin coescrita. Vindolo
ms a fondo, tenemos un mejor sentido de algunos de los
procesos internos que podemos usar para avanzar en nuestros documentos de planeacin con nuestro personal, y
de esta forma ser deliberados con nuestras prcticas de
innovacin.
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA UTILIZADA: MAPA DE VALOR
ORGANIZACIN: FHI 360
PAS: INDIA
SECTOR: SALUD PBLICA, NUTRICIN Y WASH (AGUA, SANEAMIENTO E HIGIENE)
ROL: LDER DE EQUIPO
CONTACTO: SUBBANAIKER KRISHNASWAMY
CORREO: SKRISHNASWAMY@MPTAST.ORG
Mi equipo elabor un plan de trabajo anual que cubre recursos humanos y las dimensiones de desarrollo organizacional.
Seccionar estos valores en cuatro apartados organizados
se dice fcil, pero en realidad todos ellos se superponen a
nivel individual y organizacional. Estos valores cambian
con las personalidades que ocupan las posiciones a nivel de
creacin de polticas y el profesionalismo de las personas
responsables de conducir el cambio.
RESULTADOS DE USAR
LA HERRAMIENTA:
Despus del ejercicio, los resultados fueros compartidos con
el gobierno (trabajamos ntimamente con ellos) y estamos
iniciando un adquisicin por su parte.
23
Quiero
probar y mejorar
entendiendo
qu es lo ms efectivo
en mi trabajo
}
IMPULSORES DE MEJORA
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Eberle, B (1997) Scamper Worksheet. USA: Prufrock Press.
23
IMPULSORES DE MEJORA
Reacomodar
Elimina
Modifica
Adapta
Combina
? CMO SE UTILIZA
Sustituye
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
23
Quiero probar y mejorar
entendiendo qu es lo ms efectivo en mi trabajo
IMPULSORES DE MEJORA
Sustituye
Combina
Adapta
Modifica
Elimina
Reacomoda
Qu pasara si revirtieras o
acomodaras tu secuencia de forma
diferente?
Qu pasara si hicieras exactamente
lo opuesto a lo que ests tratando de
hacer actualmente?
Cmo puedes reorganizar tu trabajo?
Probando diseos arquitectnicos con usuarios potenciales de una nueva instalacin sanitaria
24
Quiero
probar y mejorar
obteniendo
retroalimentacin de mi trabajo
en diferentes fases
}
PLAN DE PRUEBAS DE PROTOTIPO
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Nesta (2011) Prototyping in Public Spaces.
REQUIERE ALGO DE DILOGO con colegas/compaeros. Planea un tiempo para interactuar y llenar en
colaboracin tal vez durante un da.
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
24
PLAN DE PRUEBAS DE PROTOTIPO
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Hacer prototipos es algo que todos hacemos en nuestra vida diaria cuando
probamos cosas nuevas, desde probar una receta nueva cuando cocinamos
hasta tomar diferentes rutas cuando vamos a algn lugar, simplemente
involucra probar una idea para ver si puede ser mejorada. Sin embargo,
en el trabajo, hacer un prototipo es ms que solo probar; es una forma
estructurada de verificar si se tiene una solucin o un acercamiento eficiente
y adecuado antes de llevarlo a cabo o hacer una gran inversin en l.
El Plan de Pruebas de Prototipo da un resumen bsico pero til de
las diferentes formas en que puedes probar tu trabajo, as como cundo
probarlo. Puedes construir un prototipo usando varios materiales, o
simplemente dibuja o representa tu idea. Es ms eficiente si sigues una
serie de pasos estructurados. De esta forma puedes continuar mejorando
tu trabajo, mientras evitas perderte una vez que la retroalimentacin
comience a amontonarse.
Laehoja
deYa!
trabajo indica dos periodos en los
Desarrollo
Impacto,
que normalmente es beneficioso probar tu idea: en una etapa temprana
de desarrollo, y enDesarrollo
etapas esiguientes
Impacto, Ya! justo antes de la implementacin
Desarrollo e Impacto, Ya!
completa.
? CMO SE UTILIZA
Hacer un prototipo es a menudo un proceso de varias etapas,
enfocado en buscar nuevas ideas o probar una idea existente para
comprobar si funciona y cmo mejorarla. Los prototipos pueden
ser hechos tan seguido como sea posible. La clave es mantenerlo
sencillo y econmico de construir, enfocndose ms en la oferta
central en vez de un acabado fino. Sintete libre de usar lo que
est a tu alcance, siempre y cuando te ayude a probar tu idea en
lugar de solo pensar o hablar de ella.
Idear
Intentar
Usa la hoja de trabajo como una gua bsica para planear tus
pruebas de prototipo. Siempre especifica claramente la idea central
que quieres probar a travs de tu prototipo. Asegrate de anotar
cualquier aprendizaje que sirva para mejorar tu trabajo mediante
la reasignacin de actividades, recursos, personas o materiales.
Probar
Especificar
24
Quiero probar y mejorar
obteniendo retroalimentacin de mi trabajo en diferentes fases
Hiptesis
Especifica la idea principal/ hiptesis que quieres probar.
Ideando y compartiendo una nueva idea de servicio con el resto del equipo
25
Quiero
probar y mejorar
creando una visin general
de cmo me comprometo
con las partes interesadas
}
MAPA DE EXPERIENCIAS
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Schneider J., Stickdorn M., (2010)The Customer Journey Canvas.
En: This is Service Design Thinking. Amsterdam: BIS Publishers.
REQUIERE ALGO DE DILOGO con colegas/
compaeros. Planea un tiempo para interactuar y
llenar en colaboracin tal vez durante un da.
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
25
MAPA DE EXPERIENCIAS
La hoja de trabajo presentada aqu te ensea cmo puedes definir rpidamente los puntos que determinan las diferentes percepciones de las
personas sobre lo que haces, as como tambin los problemas y oportunidades que cada uno de estos momentos representan. Completar un Mapa
de Experiencias es una forma de condensar informacin compleja dentro
de un formato ms sencillo, resaltando los puntos clave de tu oferta.
OBSERVACIONES
? CMO SE UTILIZA
APRENDIZAJES
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Conocimiento
Uso clave
Resultado
25
Quiero probar y mejorar
creando una visin general de cmo me comprometo con las partes interesadas
MAPA DE EXPERIENCIAS
Uso clave
Resultados
Cmo escuch acerca de ti esta persona? (Ej. Relaciones pblicas, redes sociales, boca
en boca)
Qu experiencia relevante ha tenido l/ella con anterioridad?
Cul fue la retroalimentacin de esta persona? (Ej. Por redes sociales o boca en boca)
Hubo algn seguimiento por tu lado?
APRENDIZAJES
OBSERVACIONES
Conocimiento
Planeando actividades internas y externas para una conferencia sobre arte, diseo y cultura
26
Quiero
probar y mejor
elaborando una detallada visin
de nuestras operaciones
y recursos
}
PLANO GENERAL
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
The Social Design Methods Menu: Julier J., Kimbell L. (2012) Blueprint. p44.
26
PLANO GENERAL
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Un Plano General te da un resumen de las operaciones de una
organizacin, como sus actividades clave, productos, servicios y puntos de
interaccin con la audiencia destinada, personas interesadas y beneficiarios.
Los Planos Generales ayudan a hacer explcito cmo se pueden readaptar
y reciclar los recursos existentes, y qu nuevos recursos sern necesitados.
Tambin da un sentido del impacto general que tus actividades pueden
tener. Esto es especialmente til cuando tratas de planear o mejorar tu
trabajo.
? CMO SE UTILIZA
Puedes empezar a crear un Plano General en cualquier punto de la
hoja de trabajo, al llenar los aspectos claves de las interacciones entre
tu organizacin, su audiencia y otros beneficiarios. Las etapas en la
parte superior de la pgina representan las etapas de interaccin
por las que pasar tu audiencia con el tiempo (compromiso, entrega,
periodo de uso, seguimiento). Los bloques a la izquierda representan
las actividades externas de las personas con las que interactas
y las actividades internas de tu equipo. La lnea de interaccin
marca la distincin entre actividades internas y externas.
Al final de la pgina, anota cules actividades son realizadas
internamente por tu equipo mientras interactan con tu audiencia.
Describe brevemente quin hace qu y por qu, como tambin los
instrumentos y sistemas que usan para ello. En la parte superior
de la pgina, anota qu actividades estn hechas externamente
por personas con las que interacta tu organizacin, y de una
TIEMPO
ACTIVIDADES INTERNAS
ACTIVIDADES EXTERNAS
COMPROMISO
Elementos,
medios y
dispositivos en
uso
Lo que la gente
hace, siente,
sabe y piensa
Lo que las
personas del
equipo hacen,
sienten, saben y
piensan
Instrumentos
y sistemas de
apoyo usados
ENTREGA
PERIODO DE USO
APROBACIN
26
Quiero probar y mejorar
elaborando una detallada visin de nuestras operaciones y recursos
PLANO GENERAL
TIEMPO
COMPROMISO
ENTREGA
PERIODO DE USO
APROBACIN
ACTIVIDADES EXTERNAS
Elementos, medios
y dispositivos que
estn siendo usados
Lo que la gente
hace, siente, sabe y
piensa
LINEA DE INTERACCIN
ACTIVIDADES INTERNAS
Instrumentos y
sistemas de apoyo
usados
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA UTILIZADA: PERSONAJES, DEFINICIN DE PROBLEMAS, IMPULSORES DE MEJORA
ORGANIZACIN: SBCSOL INCUBADORA DE EMPRENDIMIENTOS SOLIDARIOS
PAS: BRASIL
SECTOR: EMPRENDIMIENTO Y DESARROLLO DE HABILIDADES
ROL: DISEADOR SOCIAL
CONTACTO: RENATA MENDES
CORREO: RENATACM@UOL.COM.BR
CASO DE ESTUDIO
POR QU USAMOS
LAS HERRAMIENTAS:
Decidimos trabajar en la etapa de desarrollo
de producto, es decir, analizando lo que
estas mujeres artesanas valoran y cul es
su historia. Planeamos usar estas historias
para crear una coleccin de productos
que incrementaran las oportunidades
de mejores ventas. Tambin revisamos la
cadena de suministro completa, desde la
recoleccin de materiales crudos hasta el
almacenaje de los productos, para hacerla
ms eficiente.
Adaptamos y usamos las herramientas
de Personajes, Definicin de Problemas e
Impulsores de Mejora para este ejercicio.
Primero, necesitamos que las artesanas
hablaran de ellas mismas y su comunidad.
Aqu usamos nuestra adaptacin de la
herramienta de Personajes para ayudar
a conducir la investigacin sobre las
historia y las ancdotas de las artesanas
y su comunidad. Complementamos estas
historias con los problemas centrales
percibidos por las artesanas usando la
herramienta de Definicin de Problemas.
La herramienta
introduce el concepto
de "pensamiento de
negocio" a personas
que no tienen
experiencia previa como
emprendedores.
CMO UTILIZAMOS
LAS HERRAMIENTAS:
RESULTADOS DE USAR
LAS HERRAMIENTAS:
Construyendo una visin para una institucin de microfinanzas basada en historias reales de sus beneficiarios
27
Quiero
sostener e implementar
comprometindome mejor
con las personas que pueden
beneficiarse de mi trabajo
}
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Nesta (2009) Worksheet 4a: Marketing Mix. En: Creative Enterprise Toolkit.
27
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Aplicar la Mercadotecnia en lo que haces no tiene que significar venderlo.
La Mezcla de Mercadotecnia te ayudar a hacer esto, si esa es tu meta,
pero tambin es til para definir las diferentes formas en que las personas
pueden formar opiniones acerca de tu trabajo, as como tambin resaltar
las oportunidades para influenciar este proceso. Esta es una herramienta
clave para ayudar a obtener la aceptacin de las personas interesadas en
tu proyecto.
La hoja de trabajo de Mezcla de Mercadotecnia est estructurada
para ayudarte a examinar tu trabajo desde la perspectiva de tus beneficiarios. Todos los elementos involucrados de alguna forma influencian los
juicios que las personas pueden hacer acerca de lo que haces, ayudndote
a entender mejor esas reas que pueden necesitar atencin cuando trates
de lograr un impacto real. La Mezcla de Mercadotecnia puede ser til para
determinar cmo impulsar
personas
con las que ests trabajando
Desarrolloaelas
Impacto,
Ya!
para relacionarse con lo que ests tratando de hacer.
? CMO SE UTILIZA
No pienses en la Mezcla de Mercadotecnia como una actividad
comercial. Vela como una oportunidad para reflexionar sobre tu
trabajo desde la experiencia de un beneficiario.
Esta herramienta ayuda a aclarar tus necesidades y experiencias y te ayuda a pensar en cmo mejorar tu oferta actual o futura.
Producto
Entorno Fsico
Proceso
Plaza
Precio
Personas
Promocin
27
Quiero sostener e implementar
comprometindome mejor con las personas que pueden beneficiarse de mi trabajo
Producto
Describe la propuesta nica de venta que exponga claramente las caractersticas y beneficios que hacen nico a tu producto.
Entorno Fsico
Proceso
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
Plaza
Precio
Personas
Promocin
Dnde est tu trabajo disponible para las personas y cmo llega ah?
Contruyendo flujos de trabajo con mltiples partes interesadas para entender las conexiones y crear
oportunidades dentro del sistema de salud pblica
28
Quiero
sostener e implementar
mediante
la ejecucin de mi plan
sin que este me abrume
}
LISTA DE TAREAS CRTICAS
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Nesta (2009) Worksheet 4b: Critical Marketing Tasks. En: Creative Enterprise Toolkit.
28
LISTA DE TAREAS CRTICAS
De qu se trata
y por qu debera
utilizarla?
La Lista de Tareas Crticas es una forma de asegurar que lo que te has
propuesto hacer, sea posible dentro del tiempo y presupuesto que tienes
disponible. Esto es til cuando trabajas solo, pero se vuelve ms importante
cuando necesitas enfocarte y alinear tu trabajo con el de otras personas.
La lista provee un punto de referencia comn que cualquiera puede usar
para realizar un seguimiento de cmo las cosas estn progresando. Esto
te ayuda a administrar tus proyectos enfocndote en las tareas en mano.
Es muy simple de realizar - y tomarte el tiempo para hacerlo realmente
puede ayudar cuando te sientas al borde de estar abrumado por la cantidad de trabajo que tiene que ser realizado, o preocupado acerca de cmo
exactamente va a ser implementada una idea. Cuando tu trabajo comience
a crecer y las tareas comiencen a ser compartidas por un gran grupo de
personas, tal vez quieras cambiar a una herramienta ms dinmica y profesional de administracin
dee Impacto,
proyecto.
Desarrollo
Ya! La Lista de Tareas Crticas es el
primer paso para desarrollar una rutina para organizar tu trabajo en curso.
? CMO SE UTILIZA
Haz una lista con todas las actividades que van a ser realizadas,
asigna a la persona encargada, el presupuesto disponible, la fecha
lmite para realizarla y el proceso para la aprobacin final.
No tengas miedo de ser especfico. Delibera sobre la actividad
con las personas involucradas y agrega cuantos detalles sean
posibles. Tambin puedes separar roles especficos para realizar
una actividad en especial.
ACTIVIDAD
ASIGNADA A...
PRESUPUESTO
FECHA LMITE
APROBACIN
28
Quiero sostener e implementar
mediante la ejecucin de mi plan sin que este me abrume
ACTIVIDAD
ASIGNADA A...
FECHA LMITE
APROBACIN
Presentando un plan para un negocio alrededor de las actividades y los mtodos agrcolas en
contextos urbanos
29
Quiero
sostener e implementar
lanzando
o haciendo crecer
lo que hago
}
PLAN DE NEGOCIOS
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Gov.uk (2013) Write a Business Plan.
29
PLAN DE NEGOCIOS
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Un Plan de Negocios es una descripcin estructurada de cmo haces
lo que haces. El plan necesita articular el problema que el negocio busca
resolver, una visin de cmo se lograr y qu te califica para hacerlo. Escribir
un Plan de Negocios es a menudo esencial cuando tratas de convencer a
financiadores potenciales que quieran saber el destino de su dinero. El
plan tambin debe incluir una introduccin al equipo de administracin,
un plan de mercadotecnia, un plan de operaciones y un plan financiero,
adems de cualquier otro requerimiento. Esto significa cubrir todos los
diferentes aspectos en los que un socio financiero pueda estar interesado,
usando el tipo de lenguaje que ellos estn buscando.
Mientras que una herramienta como el Lienzo de Modelo de Negocio
provee una vista amplia de qu quieres hacer (as como por qu y cmo
quieres hacerlo), un Plan de Negocios es una forma de dar ms detalle
sobre la base operacional
y econmica
Desarrollo
e Impacto, Ya!de cmo hars esto realidad. Esta
hoja de trabajo estructurada del Plan de Negocios te ayuda a describir qu
hace tu idea para elDesarrollo
impacto
socialYa!
un esfuerzo viable.
e Impacto,
? CMO SE UTILIZA
Esta hoja de trabajo seala los aspectos claves que necesitas tener
en mente mientras desarrollas tu Plan de Negocios.
Es ms fcil primero escribir un borrador rpido y despus seguir re-rescribiendo. No pierdas mucho tiempo tratando de que
el borrador, e incluso las siguientes versiones, queden perfectas
porque es probable que vayas a reescribir el plan un sinnmero
de veces. Durante el proceso te topars con mejores formas de
explicar lo que hace tu idea viable para el bien social.
Escribir un panorama del negocio es un buen lugar para comenzar. Esto incluye algunos prrafos acerca de la idea central,
la necesidad y el mercado para ella. Esto ser seguido por tu plan
de accin y lo que hace a tu equipo ideal para la tarea. Cuando
Resumen ejecutivo
Ventas y Mercadotecnia
Personal y Equipo de
Administracin
Operaciones y
Recursos
INICIA
AQU
Finanzas
Planeacin
29
Quiero sostener e implementar
lanzando o haciendo crecer lo que hago
Resumen ejecutivo
Finanzas
Planeacin
PLAN DE NEGOCIOS
Ventas y Mercadotecnia
Personal y Equipo de
Administracin
Operaciones y Recursos
30
Quiero
sostener e implementar
mientras exploro diferentes
formas de incrementar
el alcance de mi trabajo
}
PLAN DE ESCALADA
NIVEL DE COMPROMISO
INSPIRADO EN
Ali R., Mulgan G., Halkett R., Sanders B. (2007) In and out of sync: The challenge of growing social innovations. London, Nesta.
ES UNA HERRAMIENTA MS COMPLEJA que
idealmente debe ser realizada en algunos das.
Dada la naturaleza estratgica de las entradas/
salidas, esta herramienta necesita consultarse
con superiores, compaeros Desarrollo
e idealmente e Impacto, Ya!
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
necesita ser revisado despus de la primera
aprobacin.
Desarrollo e Impacto, Ya!
30
PLAN DE ESCALADA
De qu se trata
y por qu debera
utilizarlo?
Una vez que un proyecto o piloto ha sido exitosamente implementado, el
siguiente paso es construir sobre este xito sostenindolo y escalndolo.
Esencialmente, esto significa extender la investigacin de tu trabajo a
ms gente. Hay muchas formas de escalar tu proyecto, desde replicarlo
a travs de geografas, hasta colaborando con diferentes organizaciones
hacia una visin comn, o incluso profundizando en el problema que
aborda tu trabajo.
Las organizaciones sociales pueden encarar algunas dificultades cuando se
trata de escalar su trabajo: mantener un enfoque claro (ej. una expansin
estratgica en vez de extenderse desmedidamente); negociar estructuras
de costo e ingresos (ej. ingresos sustentables en vez de una de las subvenciones o capital); manejar efectivamente la oferta y la demanda (ej.
resultados demostrables, al costo justo, para una audiencia receptiva);
un cambio organizacional
destacado
Desarrollo
e Impacto, Ya!(ej. reemplazar a los fundadores
con administradores); escoger la correcta forma organizacional (ej. hacer
crecer la organizacin,
asociarse,
mezclarse,
tomar cargo, licenciar, formar
Desarrollo
e Impacto,
Ya!
Desarrollo e Impacto,
Ya!
franquicia).
Hay varios
recursos que necesitan estar en juego para que un
proyecto piloto pueda ser escalado sin comprometer el impacto necesario.
Desarrollo
Impacto,
Ya!y cundo decidas escalarlo, es clave construir primero
A pesarede
cmo
una visin compartidaDesarrollo
dentroe Impacto,
de tu organizacin
para la escala.
Ya!
El Plan de Escalada tiene como objetivo estimular un dilogo serio
Desarrollo
e Impacto,
Ya! clave, tanto internos como externos.
acerca de esto, con los
grupos
de inters
? CMO SE UTILIZA
La hoja de trabajo ayuda a desarrollar una visin compartida de
la escala, mientras que evalas tus recursos y si tu organizacin
est lista o no para dar el siguiente paso. Basndote en la evaluacin de la situacin, puedes decidir tu disposicin para escalar,
qu aspectos necesitan fortalecerse y qu aspectos necesitan
ms trabajo.
La hoja de trabajo puede ser usada en un taller con un equipo
con miembros de tu organizacin, donadores potenciales o incluso beneficiaros previstos y otras partes interesadas. Muestra las
cinco reas clave en que t debes analizar si tu organizacin est
TU
ORGANIZACIN
FUTURA
Modelo de
Negocio y Dinero
Saber
Cmo
TU
ORGANIZACIN
AHORA
Recursos
Fsicos
INICIA
AQU
Reputacin y
Efectividad
Personas y
Gobierno
30
Quiero sostener e implementar
mientras exploro diferentes formas de incrementar el alcance de mi trabajo
PLAN DE ESCALADA
TU ORGANIZACIN
FUTURA
Modelo de Negocio y
Dinero
Saber Cmo
Son los sistemas/procesos
capaces de operar a un volumen mayor,
o capaces de expandirse?
TU
ORGANIZACIN
AHORA
Recursos Fsicos
Personas y
Gobierno
Cules son las habilidades de las personas clave?
Reputacin y
Efectividad
CASO DE ESTUDIO
HERRAMIENTA UTILIZADA: ANLISIS FODA, ESCALERA DE PREGUNTAS Y LISTA DE TAREAS CRTICAS
ORGANIZACIN: MP EQUIPO DE ASISTENCIA Y SOPORTE TCNICO (MPTAST)
PAS: INDIA
SECTOR: SALUD PBLICA, NUTRICIN Y WASH (AGUA, SANEAMIENTO E HIGIENE)
ROL: COORDINADOR DE PROYECTO DE DISTRITO
CONTACTO: RAVI KOMMURI
CORREO: RKOMMURI@MPTAST.ORG
Madhya Pradesh, es un
estado en India central que
tiene un ndice muy alto de
muertes de madres y nios,
comparado con el promedio
nacional.
Nuestro programa ayuda a fortalecer el sistema y trabajamos muy de
cerca con el Departamento de Salud, el WCD (Desarrollo de la Mujer y
el Nio) y el PHED (Departamento de Ingeniera para la Salud Pblica),
departamentos enfocados en reducir el IMM (ndice de Mortalidad
Maternal), IMI (ndice de Mortalidad Infantil), la desnutricin y el IFT
(ndice de Fertilidad Total) en el estado de Madhya Pradesh en India.
CASO DE ESTUDIO
POR QU USAMOS
LAS HERRAMIENTAS:
CMO UTILIZAMOS
LAS HERRAMIENTAS:
RESULTADOS DE USAR
LAS HERRAMIENTAS:
El Anlisis FODA ayud al
equipo a revisar sus fortalezas y debilidades y nos ayud
a entender cmo las contribuciones individuales afectan el
trabajo del equipo y viceversa.
Tambin nos ayud a prever
posibles amenazas que pudieran afectar el buen funcionamiento del sistema; algo que
nunca habamos considerado
antes.
La escalera de preguntas nos
ayud a identificar miembros
del equipo que podran ser reasignados con nuevas tareas,
lneas de tiempo y logros en el
sistema actualizado. El proceso
fue participativo y tena el conceso de todos los involucrados
directa e indirectamente.
Vista General de
la Innovacin
Social @
El kit de herramientas de
Desarrollo e Impacto Ya! ha
sido especficamente diseado
para que practicantes se
sumerjan directamente en la
accin. Las herramientas aqu
presentadas estn apoyadas en
teoras existentes y prcticas de
innovacin, diseo y desarrollo
de negocios.
01 Etapas de innovacin
A veces se escribe sobre la innovacin
estructurado y sistemtico.
GENERAR
IDEAS
OPORTUNIDADES
Y RETOS
SISTEMAS
CAMBIANTES
CRECER
Y ESCALAR
DESARROLLAR
Y PROBAR
Generar ideas
La mayora de las ideas que generamos al principio no funcionarn. Pero es slo pasando por
este proceso de crear ideas constantemente
que llegas a algo que es radical y transformativo. Usa mtodos creativos como el diseo
para incrementar el nmero de soluciones de
un amplio nmero de fuentes.
Desarrollar y probar
Las nuevas ideas siempre se benefician de un
fuerte juicio crtico. Es a travs de la prueba y el
error que las ideas son iteradas y fortalecidas.
Esto puede ser hecho simplemente probando
las cosas, o a travs de hacer prototipos ms
rigurosos y crear pruebas aleatorias controladas.
Construir el caso
Antes de que trates de implementar tu idea,
necesitas probar que puede funcionar y es
mejor que lo que ya existe. Construye fuertes
evidencias que la respalden y despus comprtela honestamente.
CONSTRUIR
EL CASO
ENTREGAR
E IMPLEMENTAR
Entregar e implementar
Sistemas cambiantes
Esto es cuando la solucin se vuelve una prctica diaria. Incluye identificar lo que est trabajando bien, lo que no, y asegurar flujos de
ingresos que permitan una sustentabilidad
financiera a largo plazo para llevar adelante
la innovacin.
Crecer y escalar
En esta etapa hay un rango de estrategias
para crecer y esparcir la innovacin, desde
crecimiento organizacional hasta licenciar y
crear franquicias. La emulacin e inspiracin
tambin juegan un rol crtico en esparcir una
idea o prctica a una forma ms orgnica y
adaptable.
02 Uso de evidencias
Ten un plan para crear evidencias
sostenible.
ms comn y ofrece
oportunidades
Desarrollo e Impacto, Ya!
diferencia.
NIVELES DE EVIDENCIA
Observacin de algunos de los impactos positivos ocurriendo de parte de los usuarios del
producto o servicio, pero ninguna confirmacin an de qu lo caus. Puedes conducir una
pre y post entrevista de evaluacin o un panel
de estudio, por ejemplo.
3Causalidad
Establecimiento de evidencia de un cambio
positivo entre los usuarios debido al producto
o servicio. Piensa en cmo aislar el impacto
del producto o servicio a travs de un grupo
controlado seleccionado aleatoriamente para
fortalecer tus evidencias.
2Correlacin
puedes describir lo
que haces y por qu
es importante, de
una forma lgica,
coherente y
convincentemente.
puedes demostrar la
causalidad con
referencias a un
grupo de control o
grupo de
comparacin
tienes una o ms
evaluaciones
independientes que
confirman tus
conclusiones y
potencialmente replican
tus resultados
tienes manuales
sistemas y
procedimientos que
apoyan y aseguran
una recreacin fiel de
tu innovacin
4Replicacin independiente
5Escalado
Puttick R. (2011)Ten Steps to Transform the Use of Evidence.London, Nesta. Disponible en :http://www.nesta.org.uk/
library/documents/TenStepsBlog.pdf
Ludlow J., Puttick R. (2012)Standards of Evidence. London, Nesta. Disponible en :http://www.nesta.org.uk/publications/nesta-standards-evidence
Mulgan G., Puttick R. (2013)Making Evidence Useful: The Case for New Institutions. London, Nesta. Disponible
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
en:http://www.nesta.org.uk/library/documents/MakingEvidenceUseful.pdf
DfID : Department for International Development (2013) How to note. London, Dfid. Disponible en :http://bit.ly/dfidevidence
Desarrollo e Impacto, Ya!
BOND for International Development (2013) Evidence Principles. London, BOND. Disponible en : http://www.bond.org.
uk/effectiveness/principles#download
HERRAMIENTAS PRCTICAS PARA IMPULSAR Y APOYAR LA INNOVACIN SOCIAL
03 Escalar
El concepto de escalar est atrayendo
cada vez ms atencin, ya que ampla
el alcance de innovadores proyectos
piloto a grandes poblaciones.
Hay muchas formas de escalar desde repetir una idea en un lugar
diferente, o colaborar con diferentes
organizaciones y construir relaciones
que funcionen.
Para determinar si un proyecto est
listo para escalar y lograr mayor
impacto de una forma ms amplia,
es importante encontrar cosas que
funcionen, hacerlas funcionar sin
innovacin.
04 Sistemas de pensamiento
La palabra sistema se refiere a
complejas e interdependientes
agencias de desarrollo.
03ANLISIS FODA
07 GIRA DE LA EXPERIENCIA
11SEGUIMIENTO DE PERSONAS
http://www.nesta.org.uk/publications/ innovation-
http://www.mindtools.com/pages/article/
flowchart
newTMC_05.htm
www.hvcollege.com/documents/technology/
Media
02PLANIFICACIN DE PRUEBAS
nesta.org.uk/publications/creativeenterprise-toolkit
businessmodelgeneration.com/downloads/business_
model_canvas_poster.pdf
en: http://www.lucykimbell.com/stuff/Fieldstudio_
hcdconnect.org/methods/interview-techniques
ServiceSafariActivity.pdf
12GUA DE ENTREVISTAS
SocialDesignMethodsMenu.pdf
05MAPA DE CREACIN DE ALIANZAS
13ESCALERA DE PREGUNTAS
09DIAGRAMA DE CAUSAS
http://www.socialinnovationtoolkit.com/ question.html
org/ html/resources/E1/E1585B25-8A8A-44A9-
BC6CF519987AD2CE/pt-en.pdf
servicedesigntoolkit.org/assets/posters/workposter_
14STORYWORLD
causediagram_a1.pdf
06CURVA DE APRENDIZAJE
http://www.lucykimbell.com/stuff/Fieldstudio_
SocialDesignMethodsMenu.pdf
en: http://www.nesta.org.uk/library/documents/
work/human-centered-design-toolkit/
TheoryOfChangeDiagram_Editable.pdf
19TALLER CREATIVO
23IMPULSORES DE MEJORA
27MEZCLA DE MERCADOTECNIA
Rosenfeld Media
scamper-worksheet
nesta.org.uk/publications/creativeenterprise-toolkit
16GRUPO OBJETIVO
en: http://www.nesta.org.uk/publications/fast-
ideagenerator
prototyping-public-services
www.nesta.org.uk/publications/creativeenterprise-
25MAPA DE EXPERIENCIAS
29PLAN DE NEGOCIOS
17PERSONAS
debonogroup.com/six_thinking_hats.php
https://www.gov.uk/write-business-plan
servicedesigntoolkit.org/assets/posters/workposter_
stakeholdermapping_a1.pdf
toolkit
thisisservicedesignthinking.com/tisdt_ cujoca.pdf
22MAPA DE VALOR
30PLAN DE ESCALADA
26PLANO GENERAL
http://www.nesta.org.uk/publications/and-out-sync
org.uk/publications/creative-enterprise-toolkit
http://www.lucykimbell.com/stuff/Fieldstudio_
SocialDesignMethodsMenu.pdf
ideo.com/work/human-centered-designtoolkit/
Recursos Recomendados
PUBLICACIONES
1. Aid on the Edge of Chaos
Ben Ramalingam
2. Dead Aid
Dambisa Moyo
3. Poor Economics: A Radical Rethinking of the Way
to Fight Global Poverty
Esther Duflo & Abhijit Banerjee
http://www.undp.org/content/dam/undp/library/
research in China
Poverty%20Reduction/Development%20
Geoff Mulgan
Cooperation%20and%20Finance/
http://www.nesta.org.uk/publications/open-book-
social-innovation
org.uk/publications/chinas-absorptive-state-
InnovativeFinancing_Web%20ver.pdf
9. World Bank: Innovation Policy - A Guide for
innovation-and-research-china
Developing Countries
https://openknowledge.worldbank.org/bitstream/
handle/10986/2460/548930PUB0EPI11C10Disl
http://www.nesta.org.uk/publications/and-out-
Muhamad Yunus
osed061312010.pdf?sequence=1
sync
http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/
digitalsocialinnovation/attachments/52eb
Innovation system
bc3a72b09eaa31000001/DSI-report_(2).
Stay Healthy
pdf?1391180858
www.nesta.org.uk/publications/our-frugal-future-
lessons-india%C2%92s-innovation-system
SITIOS WEB
KITS DE HERRAMIENTAS
REDES
BLOGS
1.Poverty Matters
http://wbi.worldbank.org/wbi/
http://www.ideo.com/work/human-centered-
design-toolkit/
2.Project Innovation
wbi.worldbank.org/wbdm/,
http://www.socialinnovationtoolkit.com/home.
html
development/poverty-matters
http://www.alliance4usefulevidence.org/
http://chrisblattman.com/
3.From Poverty to Power
http://oxfamblogs.org/fp2p/
2.OECD Wikiprogress
4.DFID Bloggers
http://blogs.dfid.gov.uk/
4.Arduino
http://arduino.cc/
http://www.wikiprogress.org/index.php/
5.+Acumen
2.Chris Blattman
3.Smart Citizen
http://forum.smartcitizen.me/
wbi/approach/innovation)
Wikiprogress.org:About
http://www.theguardian.com/global-
https://wbchallenge.imaginatik.com/,
World Bank Development Marketplace http://
http://www.socialinnovationexchange.org/
http://d-lab.mit.edu/idin)
5.ODI Opinion
http://www.odi.org.uk/opinion
http://plusacumen.org/
6.Random Hacks of Kindness
4.ODI Publications
http://www.odi.org.uk/publications
http://www.rhok.org/
http://www.businessmodelgeneration.com/
canvas
WWW.DIYTOOLKIT.ORG