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Velocidad Y Aceleracion. Recta Tangente
Velocidad Y Aceleracion. Recta Tangente
(a)
r (t) = i 4t2 j + 3t2 k .
(b)
r (t) = 3 cos t i + 4 sen t j .
Soluci
on
(a) Las componentes del vector de posicion son x(t) = 1, y(t) = 4t2 , z(t) = 3t2 . Como
4z + 3y = 0, la trayectoria describe la recta 4z + 3y = 0 en el plano x = 1. Los vectores
velocidad y aceleraci
on son:
v (t)
a (t)
=
=
Resulta que |
a (t)| = 10, de modo que el movimiento es rectilneo y uniformemente
acelerado.
(b) En este caso, x(t) = 3 cos t, y(t) = 4 sen t, de modo que se verifica la ecuacion (x/3)2 +
(y/4)2 = 1, la cual representa una elipse en el plano XY . Los vectores velocidad y
aceleraci
on son:
Como
a (t) =
r (t), se trata de una trayectoria elptica con aceleracion centrpeta.
(b) Expresar T y N en funci
on de i , j , k y
a () como combinaci
on lineal de T
y N.
(c) Determinar la curvatura en P .
Soluci
on
(a) Los vectores velocidad y aceleraci
on vienen dados por
(b) Como |
v (t)| = (1 cos t)2 + sen2 t + 4 cos2 (t/2) = 2, entonces
1 cos t sen t
T =
,
, cos(t/2) .
2
2
Para calcular el vector unitario normal utilizamos la formula N = T 0 /|T 0 |. Como
1p
, | T 0| =
1 + sen2 (t/2),
T =
,
,
2
2
2
2
entonces
sen t
cos t
sen(t/2)
N = p
,p
,p
.
1 + sen2 (t/2)
1 + sen2 (t/2)
1 + sen2 (t/2)
v = |
v | T . Resulta que
a = |
v 0 | T + |
v | T 0 = |
v 0 | T + |
v | | T 0| N .
(c) Si utilizamos
la f
ormula de la curvatura (t) = |T 0 |/| r0 |, se obtiene facilmente que
() = 2/4.
Soluci
on
Las derivadas sucesivas del vector de posicion nos dan los vectores velocidad y aceleracion:
j
e1
e1
resulta:
(1) =
(e2
k
1
1
= (0, 2e, 2).
4e2 + 4
.
+ e2 + 1)3/2
Soluci
on
Observamos en primer lugar que el punto dado corresponde al valor t = /2. Como la curva esta descrita por la parametrizaci
on f (t) = (cos t, sen t, t/2), su derivada es f 0 (t) =
( sen t, cos t, 1/2), de modo que el vector director de la recta tangente es f 0 (/2) =
(1, 0, 1/2). Por tanto, la recta tangente a la curva en (0, 1, /4) tiene por ecuacion
7. Dada la h
elice
r (t) = (a cos wt, a sen wt, bwt), con w > 0, probar que la recta tangente
forma un
angulo constante con el eje Z cuyo coseno es a2b+b2 . Adem
as los vectores
a
|
v
a|
= 2
.
velocidad y aceleraci
on tienen longitud constante y
a + b2
|
v |3
Soluci
on
r (t0 ) k
b
cos =
0
= a2 + b2 .
| r (t0 )| | k |
a (t) = r00 (t) = (aw2 cos wt, aw2 sen wt, 0).
Ademas,
v (t)
a (t)
i
j
aw cos wt
= aw sen wt
aw2 cos wt aw2 sen wt
=
k
bw
0
a2 b2 w6 + a4 w6
a
|
v
a|
p
=
= 2
.
3
3
2
2
3
a + b2
|v|
w (a + b )
8. Sea
c un vector unitario fijo. El vector posici
on
r (t) de una partcula verifica
2t
c r (t) = e , para todo t, y su vector velocidad v (t) forma un
angulo constante
con
c (0 < < /2).
2e2t
(b) Calcular
a (t)
v (t) en funci
on de t y .
Soluci
on
c
0
2t
que c r (t) = 2e .
2e2t
En definitiva, 2e2t = |
v | cos , de donde |
v|=
.
cos
4e4t
:
(b) Derivamos ahora los dos miembros de la igualdad
v (t)
v (t) = |
v |2 =
cos2
8e4t
16e4t
=
a
(t)
v
(t)
=
.
a (t)
v (t) +
v (t)
a (t) =
cos2
cos2
Soluci
on
De los datos del problema, sabemos que F (t) = k (x(t), y(t)), (k > 0) y | F (t)| =
4 |
r (t)|, de modo que F (t) = (4x(t), 4y(t)). Por otra parte, como la partcula se
supone de masa unidad,
F (t) =
a (t) = r00 (t) = (x00 (t), y 00 (t)),
lo que nos lleva al sistema de ecuaciones x00 (t) = 4x(t), y 00 (t) = 4y(t), cuya solucion
general es
x(t) = a1 cos 2t + a2 sen 2t, y(t) = b1 cos 2t + b2 sen 2t.
A partir de las condiciones iniciales x(0) = 4, x0 (0) = 0, y(0) = 0, y 0 (0) = 6, obtenemos en
10. Una partcula se mueve a lo largo de la elipse 3x2 + y 2 = 1 con vector de posici
on
r (t) = (f (t), g(t)). El movimiento es tal que la componente horizontal del vector
velocidad en t es g(t). Cu
al es el sentido del movimiento de la partcula, a favor
o en contra de las agujas del reloj?
Probar que la componente vertical del vector velocidad en t es proporcional a f (t).
Soluci
on
Soluci
on
Para determinar la recta tangente en t = 1 calculamos los vectores de posicion y de velocidad
para dicho valor de t. As,