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MITOS Y LEYENDAS
DEL MUNDO
3. La muerte de Lumaluma
(Mito australiano)
Lumaluma era una ballena que surgi del mar en forma de hombre en Cape
Stewart, cerca de Milingimbi, en el centro de la regin costera de Aernhem Land
(Australia). Cuando estuvo en tierra firme, consigui dos esposas y se dirigi hacia
el oeste, llevndose con l importantes rituales religiosos llamados, mareiin, ubar y
lorgun como dones para la humanidad.
Pero Lumaluna era glotn y abus de su sagrada funcin: cada vez que vea
comida deliciosa, como la dulce miel silvestre, o los deliciosos ames, los
declaraba mareniin (sagrados) y solo l poda comrselos.
Mientras tanto, iba enseando los ritos haciendo sonar sus bastones al golpearlos
entre s: "Es bueno todo ello!"
Un da lleg a un lugar en donde se haba levantado un campamento y l los
escuchaba mientras talaban los rboles Al ver hogueras encendidas y comida
preparada, corri hacia ella declarando sagrada a la comida. Se comi todo slo
dejando migajas para los campamentistas. Esto sucedi muchas veces hasta que
comenz a comerse hasta a los nios muertos... entonces se colm la paciencia
del pueblo de Arnhem Land y tomando sus lanzas le dieron muerte a l y a sus
esposas.
5. Anansi, la araa
(Mito africano)
Anansi, la araa es un personaje muy astuto de la tribu Ashanti del Africa
Occidental. En la tribu Zande, se la conoce como Ture. Uno de los mitos ms
conocidos es en el que Anansi le pregunta al dios del cielo Onyankopn (o Nyame)
si le vende las historias por las que es tan famoso. "Qu te hace pensar que
puedes acompaar mis historias?" se pregunta el dios. "Se las he negado a los
poderosos y t eres insignificante" Pero Anansi insiste en que le d un precio.
Entonces Onyankopon le dice que le traiga a Onini, la pitn, a Osebo el leopardo,
a Mmoboro, el enjambre de avispa y a Mmoatia, el espritu, criaturas que l piensa
son imposibles de atrapar. Pero Anansi, con ayuda de su esposa, los consigue
atrapar a todos. Aadiendo a su propia madre a la propina! El dios del cielo queda
tan impresionado que le da a Anansi sus historias y su bendicin. Desde entonces,
se las llama historias de la araa.
6. La leyenda de la mandioca
(Brasil)
Haba una vez una india llamada Atiol. Cuando el suelo se cubri de las frutas de
murici, Atiol se cas con Zatiamar.
Las frutas desaparecieron, y las aguas del ro subieron pudriendo el suelo.
Despus, el sol quem la tierra y un vientecillo hmedo baj de lo alto de la sierra.
Cuando los murici comenzaron a caer otra vez en una lluvia amarilla, Atiol se
sinti contenta. Estaba embarazada y quera una nia.
Zatiamar, por el contrario, viva rezongando:
Quiero un hijo. Para que crezca igual que su padre. Para que fleche capibaras
igual que su padre. Para que se pinte la cara de urucu, igual que su padre.
Pero naci una nia. Zatiamar estaba tan furioso que pas muchas lunas sin
mirar su cara. Ni siquiera le puso un nombre. La madre la llam Mani.
EI nico regalo que Zatiarnar hizo a la nia fue una iguana de rabo amarillo. Pero
no conversaba con ella, no. Si Mani preguntaba algo, l responda con un silbido.
Por qu no hablas con tu hija? preguntaba muy triste Atiol.
Porque yo no ped esta hija responda l. Para m es como si fuese de
viento.
Hasta que Atiol qued embarazada otra vez.
Si esta vez no es un varn igual a su padre juraba Zatiamar la abandonar
en la copa de un rbol. Y ni con silbidos voy a hablar con ella.
Pero naci un nio: Tarum.
Con l conversaba el padre. Lo cargaba en su espalda para atravesar el ro, lo
sentaba en sus rodillas para contarle historias.
Mani pidi entonces a su madre que la enterrase viva. As, su padre estara
contento. Y tal vez, ella servira para algo. Atiol llor muchos das por el deseo de
su hija. Pero tanto le rog Mani, que al fin la complaci.
Atiol hizo un hueco en lo alto del cerro y enterr a su hija.
Si necesito algo dijo Mani t lo sabrs.
Atiol regres a casa. Esa noche so que su hija senta mucho calor. Temprano
en la maana fue al cerro y la desenterr.
Dnde quieres quedar ahora? pregunt.
Donde haya ms agua pidi Mani. Llvame a la orilla del ro. Si no estoy
bien, t lo sabrs.
Esa noche, Atiol no so nada. Pens que su hija estaba contenta en el nuevo
lugar. Por la tarde, sin embargo, cuando se baaba en el ro recibi un mensaje.
Flotando en el agua lleg la voz de Mani.
Scame de la orilla del ro. El fro no me deja dormir.
Atiol obedeci. Llev a su hija lejos, en medio del monte.
7. Amaterasu
(Mito japons)
Amaterasu era la diosa del Sol en la ms vieja religin Japonesa llamada
Sintosmo. Cuando su hermano Susanowo la trat mal, ella se escondi en la
cueva del cielo y cerr la entrada con una enorme piedra. Esto hizo al mundo
obscuro, y los espritus malos salieron de sus escondites.
Desesperados, los dioses en una conferencia decidieron hacerle una trampa para
que saliera, e hicieron una fiesta cerca de la cueva. Pusieron un espejo enorme al
frente de la cueva y joyas preciosas en un rbol. Uzume, el dios de la risa,
comenz un baile acompaado de msica ruidosa.
Al escuchar la msica y la risa, Amaterasu sinti tanta curiosidad que mir hacia
afuera para saber que estaba pasando. Ella se fascin tanto con su propio reflejo
brillante en el espejo que sali de la cueva. Finalmente, la luz cubri y coloreo al
mundo una vez ms.
8. Bulira
(Leyenda panche- Colombia)
El cacique deca a Bulira con gravedad:
Hija, cundo conocer al prncipe elegido, para ensearle nuestras frmulas
sagradas y la cueva del tesoro? Yo estoy muriendo cada da...
Seor, no hables as que me entristeces.
As hablamos, nia, los que fuimos jvenes y debemos entregar el poder.
El prncipe Tota acampaba con su guardia de honor, brujos y capitanes, al oeste
de la aldea.
Opia, el otro pretendiente, en compaa de su maestro y de un criado, lleg sin
lanza.
Tota hacia desfiles militares y torneos en honor de la princesa. Opia le enviaba
pjaros de siete colores y proyectos de leyes justas. Ella era gentil con ambos,
pero no se decida.
El uno, enojado, conceba muchos planes de conquista. El otro hallaba hermosa la
espera.
Una maana, cuando Opia, en mitad del arroyo, buscaba sardinas rojas para
Bulira, quien en la orilla le miraba cariosa, lleg Tota y, lleno de celos, emboc la
cerbatana. El dardo atraves el cuello de Opia, quien cay suavemente en las
aguas y muri con sonrisa tierna para la amada.
Ella grit de rabia y Tota huy despavorido.
Bulira llor sin consuelo y sin descanso sobre el ro. Verti lgrimas hasta perder
sus ojos, los que se convirtieron en dos grandes perlas de ostras doradas.
Desde entonces, el ro Opia del Tolima se llen de ostras, que son lgrimas de
Bulira, la enamorada ciega.
eclosionan y miles
de
pequeas araas
comienzan
buscar
11. Malina
(Mito esquimal)
Malina es la diosa del Sol para los Inuit que viven en Groenlandia. La palabra
"Inuit" significa "gente."
Malina y su hermano, el dios de la Luna Anningan vivan juntos. Ellos se
comenzaron a pelear y Malina ensuci la cara de su hermano con grasa sucia y
negra.
Temerosa, ella corri lo ms fuerte que pudo hacia el cielo y se convirti en el Sol.
Anningan la persigui y se convirti en la Luna.
Anningan a menudo olvida comer, as es que se pone flaco mientras pasan los
das. Cada mes, la Luna desaparece por tres das mientras que Anningan come.
Luego el regresa a perseguir a su hermana otra vez.
Esta persecucin eterna hace que el Sol alterne en el cielo con la Luna.
Ishtar (o Inanna), era seora del firmamento, poderosa diosa del amor y de la
guerra. Su primer esposo fue su hermano Tammuz. Al morir Tammuz, Ishtar
descendi a los infiernos para arrancar a su hermano de la terrible Ereskigal,
quien tena poder sobre la vida y la muerte.
Con su muerte, todo el mundo comenz a languidecer. Pero el fiel Papusukal lleg
hasta los dioses y les pidi que creasen un ser capaz de entrar en el mundo de los
muertos y resucitase a Ishtar con la comida y el agua de la vida. As es como
Ishtar volvi a la vida.
Pero habra un precio que pagar el precio: durante seis meses al ao, Tammuz
deber vivir en el mundo de los muertos. Mientras est all, Ishtar ha de lamentar
su ausencia; en primavera, vuelve a salir y todos se llenan de gozo.
En memoria de este hecho, el rey Felipe II mand esculpir una cabeza de cordero,
para que fuese colocada en la fachada de la casa donde haba sido cometido el
crimen. Aquel edificio fue conocido desde entonces con el sobrenombre de Casa
de la Cabeza y ms adelante dio el nombre a la calle.
18. La ondina
(Suiza)
Los suizos decan, que en otra poca, el lago Zug, situado en lo alto de una
montaa, no lejos de Lucerna, haba sido el reino de las ondinas, gobernado por
un Rey Elfo desde un palacio de cristal ubicado en el fondo del lago.
De vez en cuando por la noche, las hijas del Rey se unan a los jvenes de la
ciudad.
Bajo la luz de las farolas, las doncellas de la aguas danzaban en la fiesta de la
cosecha y desaparecan al amanecer, dejando un rastro de gotas de agua que
conducan hasta la orilla del lago.
Sin embargo la marcha no era siempre fcil.
Una joven ondina se enamor profundamente de un muchacho del lugar, el cual,
por su parte, qued cautivado por la doncella, cuya voz era tan suave como el
murmullo de las olas del lago, y en cuyo pelo relucan como diamantes miles de
gotitas de agua.
No obstante la ondina morira si permaneca ms tiempo en la tierra, as que como
era diestra en encantamientos, formul un hechizo que permitira al joven vivir bajo
el agua, sin necesidad de aire para respirar, pero no pudo eliminar la nostalgia por
lo suyos.
Poco a poco, el joven se fue entristeciendo y debilitando entre los salones de
cristal en los que habitaba la ondina.
El espritu, decan los suizos, us todos sus poderes para aliviar el sufrimiento de
su amante.
Entre un ocaso y un amanecer, hechiz la ciudad, trasladndola a las
profundidades del lago.
Durante siglos, quienes miraban las aguas de Zug pudieron ver algo ms que los
reflejos de las nubes y las montaas.
Si el aire era lo bastante ntido y la luz clara, distinguan una ciudad entera bajo el
agua.
Y no era una ciudad sumergida: la gente andaba por las calles y los jardines.
Al caer la noche, las luces tintinaban en las casas y entonces, desde la orilla se
poda escuchar el taido de la campana de la iglesia emergiendo desde el fondo
del lago, llamando a la ondina y a su amante a reunirse en el sosiego de su hogar.
Los Deva, los dioses amables con la humanidad, tomaron a Vasuki por un
extremo, y los Asura (o anti dioses) lo hicieron por el otro. Segn tiraban, la paleta
daba vueltas para uno u otro lado, agitando el ocano que de pronto, se hizo
lechoso y se convirti en manteca.
Los Deva y los Asura queran probarlo a toda costa, pero Visn enga a los
Asura para que no lo hicieran. Tan solo Rahu ("el que agarra") una suerte de
demonio, bebi un sorbo. Pero para impedir que alcanzara la inmortalidad, Visn
le cort la cabeza. Sin embargo, sigui siendo inmortal y le declar la guerra a
Soma, el dios de la Luna, al cual se trag y regurgit varias veces, en un intento
por hallar ms elixir de la inmortalidad.
Se dijo entonces que en el stano del ingenio de Tarija haba un familiar, una
enorme vbora de dos cabezas que le conceda fortuna al propietario y que se
alimentaba de la sangre de los peones que caan agotados en las calderas. La
leyenda cundi por todo el lugar y poco a poco se fue despoblando la zona. El
dueo, entrevi su ruina y debi clausurar la fbrica.
Una maana vieron salir a la vbora del stano y dirigirse a la casa donde habitaba
l y su familia. Todos murieron. Luego la serpiente se refugi en la chimenea,
donde habita desde hace muchos aos. Quienes se acercan a ese lugar, hoy
desolado, pueden ver que la chimenea se mueve.
La fiera aguarda con paciencia ao tras ao.
Dentro del huevo, Pan Gu (o tambin Pan Ku), formado a partir de estas fuerzas,
estuvo durmiendo durante 18.000 aos. Al despertar, se estir y lo rompi.
Los elementos ms pesados del interior del huevo se fueron hacia abajo para
formar la tierra y los ms ligeros flotaron para formar el cielo.
Entre la tierra y el cielo, estaba Pan Gu.
Todos cada da, durante otros 18.000 aos, la tierra y el cielo se separaban un
poco ms ms. Pan Gu creca la misma proporcin por lo que siempre se llenaba
el espacio intermedio.
Todas las maanas, cuando el sol llega hasta el monte Manu, la montaa ms
occidental, la diosa del cielo, Nut, se lo traga, al momento en que el dios realiza un
peligroso viaje por el infierno en su barca nocturna.
En ese viaje es asaltado por los demonios a la cabeza de los cuales est Apofis,
su enemigo, que segn uno de los mitos, es creado en el mismo momento que el
propio Ra. Justo antes del amanecer, Apofis realiza su ataque ms furibundo.
de antao, sino que su cuerpo haba crecido en tal proporcin que el joven militar,
atemorizado, quiso huir. Mas no le fue posible, porque Sancha, ms rpida, se
abalanz hacia l para abrazarle, y se enrosc alrededor de su cuerpo. Sinti el
militar, plido de terror, que el abrazo del reptil se estrechaba hasta dificultarle la
respiracin; mas no tuvo defensa alguna. Sancha, estrujndole cada vez con ms
calor, le quebr los huesos y acab asfixiando con su viscoso cuerpo a su gran
amigo.
Una vez hubo llegado ante Hades y Persfone, dioses regentes del Inframundo,
utiliz de nuevo su msica consiguiendo convencerlos de dar a Eurdice la
oportunidad de regresar al mundo de los vivos. Pero pusieron una condicin:
Orfeo deba caminar siempre delante de ella y no mirarla hasta que ambos
hubieran llegado arriba, y los rayos del sol hubieran baado por completo a
Eurdice.
29. Fenrir
(Mito nrdico)
En la mitologa nrdica, Fenrir (Fenris) es uno de los tres monstruos que nacieron
de la unin entre Loki y Angrboda: la diosa de la muerte Hel, la serpiente gigante
Jrmungandr, y el gran lobo Fenrir (tambin Fenris o Frenrihr)
Los dioses del Asgard pidieron la fabricacin de una ligadura irrompible a los
enanos. stos les fabricaron una cinta liviana, dulce, sedosa y fina, y que sin
embargo nadie podra romper, pues estaba fabricada con el sonido de la pisada
del gato, la barba de la mujer, las races de la montaa, los nervios del oso, el
soplo de los peces y la saliva del pjaro. La llamaron Gleipnir.
Slo Tyr -el dios con cuernos- se ofreci a realizar la proeza. Para ello, los dioses
idearon un juego en el que Fenrir deba dejarse amarrar para probar si poda
romper la cinta (que ellos no podan). Desconfiado, debido a sus anteriores
experiencias, el lobo consinti para no pasar por cobarde, a condicin de que uno
de ellos pusiera la mano en su boca durante todo el tiempo que durara la prueba.
Tyr, entonces, con valenta y sencillez extendi su mano derecha y se la meti en
la boca. Los otros dioses ataron a Fenrir, quien empez a debatirse cada vez ms
ferozmente, y los dioses se rieron al ver a su enemigo reducido. Slo Tyr no se ri
pues saba a lo que estaba expuesto. En efecto, Fenrir al darse cuenta de que le
haban tendido una trampa, cerr su boca y le cort la mano al dios.
La razn de este encadenamiento es que los Ases saben que ser causante del
fin del mundo. En el Ragnarok, cuando rompa su prisin milenaria y se libere de
sus cadenas, el fuego y el agua subterrneos invadirn la Tierra. Matar a Odn y
ser muerto por Vidar.
Al principio, la nica que tena el secreto del fuego era la iguana Himo pero ella no
lo comparta con nadie. Los indios cocan y calentaban sus comidas al sol, pero
stas no quedaban bien preparadas y por las noches dorman atemorizados y
sentan mucho fro, pues no tenan con qu calentarse.
Un da, Karayabi, un astuto guerrero, sali a pescar y se encontr con Himo, que
estaba asando un rico pescado. Himo invit a Karayabi y ste qued fascinado
con el sabor de la comida. Pero cuando terminaron, Himo apag el fuego y parti
rpidamente. Karayabi volvi al poblado y cont lo sucedido a sus compaeros.
Hay que capturar a la iguana Himo, para que nos muestre el secreto del fuego!
exclam Karayabi a todo el poblado.
Himo no volvi a aparecer por ningn lado. Pero un da Karayabi, que todos los
das sala a buscarla, oli el sabroso aroma del pescado asado y guindose por l,
logr llegar a la cueva de la iguana; la entrada era muy pequea. Entonces
Karayabi, que poda transformarse en lo que quisiera, se convirti en iguana y se
meti en la cueva. Aunque la entrada era pequeita, el interior era gigantesco.
Karayabi qued sorprendido al ver miles y miles de palitos prendidos y repartidos
a lo largo de la cueva.
Desde ese da, los hombres tienen fuego y la iguana sigue creyendo que slo ella
puede comer pescado asado.
Eco era una joven ninfa de los bosques parlanchina y alegre. Con su charla
incesante entretena a Hera, la esposa de Zeus y ste aprovechaba esos
momentos para mantener sus citas extraconyugales.
Hera, furiosa cuando supo esto, conden a Eco a no poder hablar, sino solamente
a repetir el final de las frases que escuchara y ella, avergonzada, abandon los
bosques que sola frecuentar recluyndose en una cueva cercana a un riachuelo.
Narciso era un muchacho precioso. Cuando naci el adivino predijo que si l vea
su imagen en un espejo sera su perdicin, as que su madre evit siempre los
espejos y dems objetos en los que pudiera verse reflejado.
Narciso creci as. Hermossimo sin ser consciente de ello y haciendo caso omiso
a las muchachas que suspiraban porque se fijara en ellas. Tal vez porque de
alguna manera Narciso se estaba anticipando a su destino, siempre pareca estar
absorto en sus propios pensamientos, ajeno a lo que le rodeaba.
Narciso daba largos paseos sumido en sus cavilaciones y uno de esos paseos le
llevo cerca de la cueva en la que Eco viva. La ninfa le mir embelesada y qued
prendada de l pero no tuvo el valor suficiente para acercrsele.
"Aqu... me sigues..." fue lo nico que Eco pudo decir, maldita como estaba,
habiendo perdido su voz. Narciso sigui hablando y Eco nunca poda decir lo que
deseaba.
Se retir a su cueva, donde dicen que permaneci quieta, sin moverse, repitiendo
en voz quedada, un susurro apenas, las ltimas palabras que le haba odo decir a
Narciso: "qu estpida..., que estpida..., qu... es...t....pi...da...". Y dicen que all
se consumi de pena, tan quieta que lleg a convertirse en parte de la propia
piedra de la cueva.
Pero el mal que haces a otros no suele salir gratis... y as Nmesis, diosa griega
que haba presenciado toda la desesperacin de Eco, entr en la vida de Narciso
otro da que haba salido a pasear y le encant hasta casi matarlo de sed.
Narciso record entonces el riachuelo donde una vez haba encontrado a Eco y,
sediento, se dirigi hacia l. A punto de beber vio su imagen reflejada en el ro y
como le haban predicho al nacer qued absolutamente cegado por su propia
belleza en el reflejo. Y enamorado, como qued de su imagen, quiso reunirse con
ella y muri ahogado tras lanzarse a las aguas.
34. El duende
Es una de las leyendas ms populares y difundidas en Amrica. Segn la
creencia, hay dos tipos de duende: uno juguetn y otro malvolo. Por lo regular, el
duende es bajito y rechoncho, con aspecto juvenil y usa trajes brillantes o de color
vivo para llamar la atencin. A menudo protege su rostro con un sombrero de alas
grandes.
Este tipo de duende vive en el espesor de los bosques, sobre los rboles. Cuando
quiere molestar apela a la ociosidad, y esconde el dedal a las amas de casa, el
hilo y la aguja; y al jornalero, le oculta el azadn, el machete, el barretn, o la pala.
En la cocina esconde el molinillo, la mano de moler, bota el agua de las ollas, sala
la sopa. En las habitaciones esconde los zapatos, las medias, la ropa o apaga la
luz; destiende la cama y tira las almohadas al suelo. Del duende juguetn se dice
que re a carcajadas en los cielos rasos y toca flauta recostado contra los troncos
de los rboles.
Al duende malvolo le gusta hacer ruidos inslitos que causan terror o espanto; se
posesiona de las casas ajenas y las atormenta: tira piedras, verdaderas lluvias de
piedra contra sus techos y paredes. Ensucia las comidas, quiebra los platos, bota
o dobla las cucharas, persigue a las muchachas adolescentes, las pellizca, les
toca las nalgas, las muerde, las empuja y las hace caer. A los nios les chupa la
sangre mientras duermen, les pega y les echa agua en la cara.
El duende es peligroso cuando est enamorado y no es correspondido, o cuando
tiene rival. Si esto ocurre, le raja la ropa a su pretendiente, la asusta a medida
noche, la chuza con alfileres, la hace caer de la cama y la golpea. Al contendor lo
asusta cuando va de visita, presentndosele como un sapo enorme o una culebra
gigantesca, a mitad del camino. Si la novia le brinda un fresco, se lo derrama en la
camisa; si enciende un cigarrillo, le quema la boca; si trata de sentarse le quita el
asiento para que se caiga y si est de pie le golpea las rodillas para tumbarlo. En
fin, si nada de esto ocurre hace que la novia le lleve la contraria en todo hasta que
se termine la relacin.
El duende es un singular espanto que camina con los pies volteados emitiendo un
chillido aterrador. Se dedica a fastidiar las familias de los campesinos hasta que
los desespera y los hace emigrar hacia las ciudades.
La mayora de veces se dedican a cambiar las cosas de su lugar o esconderlas. El
duende habita en cuevas ubicadas en barrancos, en donde acostumbra esconder
a los nios para hacerles comer excremento de caballo o enloquecerlos.
Por las noches se dedica a tirar piedras a los techos de la casas, a perseguir a las
muchachas en edad de tener novio, a hacerle trenzas a los caballo o a tocar
guitarra. Precisamente una de las maneras de ahuyentarlo es colocndole una
guitarra destemplada a media noche y as dejar en paz a la familia.
35. La llorona
La llorona convertida en el espritu vagabundo de una mujer que lleva un nio en
el cuadril, hace alusin a su nombre porque vaga llorando por los caminos. Se
dice que nunca se le ve la cara y llora de vergenza y arrepentimiento por lo que
hizo a su familia.
Quienes le han visto dicen que es una mujer revuelta y enlodada, ojos rojizos,
vestidos sucios y deshilachados. Lleva entre sus brazos un bultico como de nio
recin nacido. No hace mal a la gente, pero causan terror sus quejas y alaridos
gritando a su hijo.
Las apariciones se verifican en lugares solitarios, desde las ocho de la noche,
hasta las cinco de la maana. Sus sitios preferidos son las quebradas, lagunas y
charcos profundos, donde se oye el chapaleo y los ayes lastimeros. Se les
aparece a los hombres infieles, a los perversos, a los borrachos, a los jugadores y
en fin, a todo ser que ande urdiendo maldades.
Dice la tradicin que la llorona reclama de las personas ayuda para cargar al nio;
al recibirlo se libra del castigo convirtindose en la llorona la persona que lo ha
recibido. Otras eversiones dicen que es el espritu de una mujer que mat por
celos a la mam y prendi fuego a la casa con su progenitora dentro, recibiendo
de sta, en el momento de agonizar la maldicin que la condenara: "Andars sin
Dios y sin santa Mara, persiguiendo a los hombres por los caminos del llano".
Durante la guerra civil, se estableci en la Villa de las Palmas o Purificacin, un
Comando General, donde concentraban gentes de distintas partes del pas.
Uno de sus capitanes, de conducta poco recomendable y que encontraba en la
guerra una aventura divertida para desahogar su pasado luctuoso de asalto y
crimen, se instal con su esposa en esta villa, que al poco tiempo abandon para
seguir en la lucha.
Su afligida y abandonada mujer se dedic a la modistera para no morir de hambre
mientras su marido volva y terminaba la guerra.
Al correr del tiempo las gentes hicieron circular la noticia de la muerte del capitn y
la pobre seora guard luto riguroso hasta que se le present un soldado que
formaba parte del batalln de reclutas que venan de la capital hacia el sur, pero
que por circunstancias especiales, deba demorar en aquella localidad algunas
semanas.
La viuda convencida de las aseveraciones sobre la muerte de su marido, crey
encontrar en aquel nuevo amor un lenitivo para su pena, acept al joven e intim
con l.
tengamos problemas. O yo no s!. Y sin agregar una palabra ms, tom a Roque
Lina del brazo y la arrastr con l.
Fue desde ese momento cuando el hombre empez a venir todos los das a esta
tienda, a pedir el mismo ron, el mismo queso y el mismo arroz con coco y a mirar
hacia el ro. Por qu? Rpidamente lo fui entendiendo: aqu los hombres se
baan en esta orilla. Hacia la mitad de la corriente hay un remolino y al otro lado
se baan las mujeres. Asimismo, aqu la gente va a la necesidad en el agua y se
cobra un centavo por todo. Qu pasaba? Pues nada ms que el hombre se haba
puesto de acuerdo con Roque Lina para que cuando ella fuera a baarse, l
atravesara el ro a nado y fuera a visitarla.
Usted estar preguntando cmo hara el hombre para atravesar aquel remolino,
que a primera vista se adivina no apto para seres humanos. Pues aqu es donde
reside el secreto de la historia. El hombre terminaba de comerse el arroz, se meta
al agua y poco a poco, su cuerpo se iba corrugando, sus brazos se encogan en
pequeas patitas, sus piernas se unan en una agitada cola y cada uno de los
granitos de arroz que se haba comido se iban transformando en una hilera de
dientes filudsimos, hasta quedar convertido en un expertsimo caimn nadador.
As el hombre caimn atravesaba gilmente el remolino y luego de violentos
chapoteos, lograba llegar hasta donde Roque Lina, quien ansiosa lo esperaba
para ir a descubrir con l las profundidades secretas del ro. El hombre vena aqu
a diario, beba y coma su eterna racin y se lanzaba en su viaje reptil donde su
amada Roque Lina. Esta visita permanente fue poniendo alerta a todos los
pescadores de la zona.
Una maana, uno de los hermanos de Roque Lina alcanz a percibir la cola
desenfrenada del hombre caimn rompiendo el remolino y de inmediato dio la voz
de alarma. Todos los pescadores de Magangu se dieron a la caza del caimn.
Pero cualquier esfuerzo era intil. Mientras ms obstinados eran los hombres
tratando de aniquilar al animal, ms gil se volva el hombre para llegar hasta la
orilla de Roque Lina.
Tmese el otro roncito, amigo, que esta historia ya se precipita a su final y tiene
que prepararse para lo que sigue. Me va siguiendo.?
El pap de Roque Lina, hombre ostentoso y sediento de fabricarse su propio
orgullo, ubic con exactitud el sitio por donde el caimn sola nadar y organiz un
cerco para atraparlo.
Una maana, un buen nmero de pescadores navegaron afanosamente por estos
parajes, buscando sin descanso al caimn, comandados por el padre de Roque
Lina. Mientras esto suceda, el hombre de nuestra historia, sentado all donde
usted est, termin su ron, su queso y su arroz y se fue de aqu. Hacia dnde iba
si todos lo buscaban? Luego lo supe: el muy vivo se ech al agua mientras todos
estaban en su bsqueda, nad agitadamente hasta el barco del pap de Roque
Lina y de una, se devor todo el arroz que encontr. Acto seguido, busc a su
amada que dormitaba en el muelle. Suavemente la acomod sobre su espalda y
sin despertarla, se alej con Roque Lina en silencio.
Nunca volvi a saberse de ellos. Pero, desde ese da, todos los hombres de por
aqu esconden temprano a sus mujeres y se apuran a comerse todo el arroz que
tengan en la olla, antes de que el hombre caimn venga y haga desaparecer mujer
y granos.
Este es ms o menos el cuento, amigo. Lo bueno es que por aqu, desde esos
das, se canta un merengue que dice:
Esta maana, temprano,
cuando bien me fui a baar,
vi un caimn muy singular
con cara de ser humano.
Ya se da cuenta por qu es. Lo nico que no puedo brindarle, amigo, es su plato
de arroz con coco. Por estos das, no s por qu, ha estado escaso por aqu.
Pero. . . no quiere que le cuente otra historia?
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