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2 Metodo Scamper PDF
2 Metodo Scamper PDF
NDICE ____________________________________________________________________________ 1
INTRODUCCIN _____________________________________________________________________ 2
ALCANCES Y BENEFICIOS ______________________________________________________________ 3
TERMINOLOGA ______________________________________________________________________ 3
PROCEDIMIENTO Y ASPECTOS A CONSIDERAR __________________________________________________ 4
CASOS DE XITO _____________________________________________________________________ 9
CONCLUSIONES _____________________________________________________________________ 12
REFERENCIAS ______________________________________________________________________ 13
INGLS
ESPAOL
Substitute
Sustituir
Combine
Combinar
Adapt
Adaptar
Modify
Permutar (proponer-
Eliminate
Eliminar / Reducir al
Rearrange
/ Magnify
/ Minify
/ Reverse
Modificar / Magnificar
poner-dar) otros usos
mnimo
Reordenar
/ Invertir
Verbo
Ejemplos de accin
Ejemplos de preguntas
SUSTITUIR
COMBINAR
Componentes
Materiales
Personas
Lugares
Procedimientos
Ideas
Emociones
Conjunto de servicios
Ingredientes
2 o ms partes del problema que no tengan solucin
Se puede hacer una coleccin? Una mezcla, una aleacin, una agrupacin?
Combinar unidades?
Qu otros artculos podran mezclarse con este?
Cmo podra empaquetarse una combinacin?
Qu se puede combinar para multiplicar los posibles usos?
Qu materiales podran combinarse?
Se pueden combinar atractivos? Qu ideas o piezas se pueden combinar?
Se pueden combinar o recombinar propsitos partes?
Se pueden combinar o fusionar con otros objetos? Se pueden combinar
para maximizar el nmero de usos?
Qu materiales se podran combinar?
Se pueden combinar diferentes talentos para mejorarlo?
Qu otros servicios se pueden mezclar con este?
Verbo
ADAPTAR
Pensar
paralelamente
herramientas e ideas
contextos y situaciones.
y
en
utilizar
nuevos
MAGNIFICAR
MODIFICAR
PERMUTAR
PROPONER
OTROS USOS
Ejemplos de preguntas
Ejemplos de accin
Se puede duplicar?
Cmo se podra llevar a un extremo absoluto? Cmo se puede alterar para
mejorarlo? Se puede modificar?
Hay alguna peculiaridad?
Cambiar el significado, el color, el movimiento, el sonido, el olor, la forma, la
medida? Cambiarle el nombre?
Qu cambios se pueden hacer en los planes? En el proceso? En el
marketing?
Qu otra forma podra tomar esto?
Qu otro embalaje? Podra combinarse el embalaje con la forma? Otros
cambios?
Verbo
Ejemplos de accin
Destilar, extraer la esencia.
ELIMINAR
REDUCIR
MINIMIZAR
REORGANIZAR
REORDENAR
INVERTIR
Ejemplos de preguntas
Qu pasara si fuese ms pequeo?
Qu habra que omitir?
Grandes empresas han aplicado la herramienta SCAMPER para solucionar los ms diversos problemas. Algunos muy simples, otros
mucho ms complejos, lo cierto es que aplicarla les permiti llegar a una solucin.
Vista Superior
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La Coca Cola ha empleado esta tcnica varias veces para sus procesos de innovacin, obteniendo grandes resultados. A
continuacin, algunas de las preguntas que dieron el inicio a grandes cambios:
SUSTITUIR
Puede sustituirse algn ingrediente de la frmula de la Coca Cola?
Puede variar su nombre segn el sabor o cambio en algn ingrediente:
limn, cherry, vainilla, Zero?
Puede variarse de latas a botellas para su distribucin?
COMBINAR
Se puede mejorar el envase o logo combinando talentos?
Se pueden combinar nuevos sabores?
Se puede combinar su uso?
ADAPTAR
Se puede adaptar a las leyes de cada pas?
MAGNIFICAR
Cambio de textura en envases.
Cambio en forma de venta: packs con ms unidades.
Concursos para nuevos logos o botellas
ELIMINAR
Se puede reducir el nivel de azcar?
Se puede eliminar la cafena de la Coca Cola?
REORDENAR
Se puede cambiar la forma de despacho?
Se puede cambiar la publicidad para un consumo moderado?
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SCAMPER es una tcnica creativa muy fcil de usar que aporta nuevas propuestas para productos, servicios o procesos en
amplios campos de aplicacin, estimulando la generacin de ideas a partir de un listado de preguntas.
Su idea central radica en que lo que se define como nuevo es una modificacin de algo ya existente.
Su objetivo es generar tantas ideas como sea posible, por lo que ninguna idea debe ser descartada, aun siendo poco prctica,
estar fuera de las condiciones o parecer irreal.
Puede utilizarse en conjunto con otras herramientas para mayores beneficios.
Es un mecanismo muy fuerte para llevar la atencin a respuestas conocidas o caminos sin explorar, pues obliga a hacerse
preguntas que normalmente no se haran, desviando la atencin a lugares o situaciones no convencionales en busca de
respuestas.
Ayuda a fomentar y fortalecer el hbito de pensar creativamente.
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