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ANTEPROYECTO: CATAPULTA

CAROLINA FRANCO
ESTEBAN BOSSA
ANDREINA PITRE
MAYRA ALEJANDRA RODRIGUEZ

LABORATORIO DE FISICA MECANICA


Lic. WILMAN OROZCO

CORPORACIN UNIVERSITARIA DE LA COSTA- CUC


LABORATORIO DE FSICA MECNICA
BARRANQUILLA
2012

Contenido

INTRODUCCION......................................................................................... 3
JUSTIFICACION.......................................................................................... 4
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..............................................................5
OBJETIVOS................................................................................................ 6
Objetivo general....................................................................................... 6
Objetivos especficos................................................................................. 6
ESTADO DEL ARTE..................................................................................... 7
TRABAJOS RELACIONADOS AL ESTUDIO DE LA CATAPULTA......................11
MARCO TEORICO..................................................................................... 12
CALCULOS............................................................................................... 22
DISEO CATAPULTA.............................................................................. 30
REFERENCIAS ELECTRONICAS................................................................32

INTRODUCCION

En la siguiente propuesta se presentar un proyecto el cual esta denominado


catapulta donde se estudiaran los distintos fenmenos fsicos que la rigen, como
lo es el tiro parablico y los efectos que actan dentro de la conservacin de la
energa como energa cintica, energa potencial, inercia y velocidad angular.
Haremos tambin un anlisis demostrativo en el que aplicaremos formulas con las
que sacaremos la informacin necesaria para analizar el movimiento que realiza el
proyectil al ser lanzado por la catapulta, para as obtener mayor precisin al
representar el movimiento. Todo esto lo aplicaremos en un modelo de catapulta en
el que el movimiento parablico depender de distintos factores como: velocidad,
distancia, fuerza, entre otros.

JUSTIFICACION

La realizacin del presente proyecto es con el fin de aplicar a la catapulta los


conceptos adquiridos respecto a los temas de tiro parablico y los efectos que
actan dentro de la conservacin de la energa cintica, energa potencial, inercia
y velocidad angular los cuales sern vistos durante el semestre. Todo esto se hace
con el fin de buscar una forma ms dinmica y didctica de aprendizaje de estos
fundamentos fsicos, ya que por medio de la realizacin de esta catapulta y el
posterior estudio de su estructura y de los lanzamientos podemos sacar mucho
provecho para el aprendizaje y comprensin de las frmulas que rigen los
movimientos que se producen.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La catapulta representa un paso importante en la historia de la ingeniera y


construccin, fue un avance para llegar a lo que conocemos hoy, ya que en ella
estn presentes muchas de las leyes fsicas, como la ley de la conservacin de la
energa, esta se evidencia en el funcionamiento de la misma, tambin con esta
aparece el movimiento de proyectiles, que conlleva al tiro parablico que tiene
diferentes componentes como lo es la velocidad con que se realiza el movimiento,
la trayectoria del mismo, lo cual se puede estudiar y apreciar con ayuda de una
catapulta. Por eso surge un interrogante para nosotros como estudiantes: De que
manera es posible estudiar estos conceptos y llevarlos a la prctica de una forma
ms dinmica y que de todas formas estuviramos llevando a cabo un proceso de
aprendizaje? A este cuestionamiento le pretendemos dar respuesta por medio de
la fabricacin de una catapulta, ya que al utilizarla y posteriormente realizar unos
clculos es posible que podamos comprender de una forma ms concreta todos
estos conceptos fsicos para as luego ponerlos en prctica.

OBJETIVOS

Objetivo general
Lograr una mejor comprensin del funcionamiento emprico y terico de una
catapulta, para lo cual se construir un modelo de dimensiones reducidas con el
cual realizamos una serie de tiros. Adems de contrastar las bases tericas con
los resultados experimentales, implementando para esto, un sistema de vdeo y un
software para anlisis del mismo, todo esto para lograr un aprendizaje ms
dinmico de los fundamentos fsicos que la rigen.
Objetivos especficos
1. Aplicar los conocimientos en trigonometra, clculo y fsica en la construccin o
elaboracin de la catapulta.
2. Utilizar las herramientas necesarias para el estudio de los fundamentos fsicos
en el uso de la catapulta, como lo es el estudio del movimiento parablico que se
relaciona con el movimiento de proyectiles.
3. Llevar un registro detallado, organizado y coherente de cada una de las
sesiones del proyecto, para as tener una mejor comprensin de los conceptos
estudiados y facilitar el aprendizaje dinmico de los mismos

ESTADO DEL ARTE

Una catapulta es un instrumento militar utilizado en la antigedad para el


lanzamiento a distancia de grandes objetos a modo de proyectiles.
Se cree que la catapulta (katapeltikon) fue desarrollada alrededor del ao 400 a de
C. en la Ciudad griega de Siracusa, por ingenieros y artesanos en el reinado de
Dionysius I. Las catapultas se mencionan en Atenas en el ao 360 y 350 a. de C.
Ya en el 330 se entrenaban a los hombres jvenes rutinariamente en su uso.
Durante estos aos, la artillera aparece haber sido considerada como arma
defensiva. Finalmente aparecen en las manos de un agresor en el ao 340 a de C.
cuando Philip de Macedonia asalt Perinthus.
El precursor de toda la artillera era el arco y la flecha. La idea de lanzar ms lejos
los proyectiles, hicieron que se desarrollara. Los arcos continuaron siendo
populares, puesto que podran ser llevados y ser manejados por un solo soldado,
pero incluso ah se desarrollaron tambin arcos ms grandes que podran lanzar
proyectiles ms grandes y ms lejos. Estos arcos ms grandes fueron llamados
ballistae: (Ballesta). Estas ballestas ms grandes eran razonablemente exactas
con un alcance entre los 200 y 300 metros, pero no podan ser preparadas muy
rpidamente. La diferencia fundamental entre la ballesta y el arco de los cuales se
deriva, era su capacidad de almacenar energa: un arco se poda doblar hacia
atrs, pero un arquero solo poda almacenar energa hasta donde le permita su
fuerza, por un tiempo muy corto. La ballesta poda ser amartillada, y segua
almacenando la energa mientras que los operadores la amartillaban, adems de
poner su atencin a otros detalles, tales como apuntar y esperar el momento
perfecto para disparar. Fueron creadas muchas mquinas, ms o menos
parecidas pero de diferentes proporciones y especialidades, como el Oxibeles, la
Cheirobalista, el Escorpin, etc.

Los artesanos de artillera romanos, idearon una solucin a uno de sus problemas
ms grandes. Este problema era la catapulta de Palintones que lanzaba piedras,
llamada Ballesta por los Romanos. La ms grande de stas mquinas era capaz
de lanzar 100 libras de piedras a ms de trescientas yardas. Estas mquinas
fueron extremadamente complicadas en su construccin y debido a su tamao
eran tambin difcil de transportar. Para remediar este problema los romanos
crearon elOnagro (Burro salvaje), la mquina de sitio que la mayora de la gente
asocia hoy a la palabra. CATAPULTA. Nombrado as por el golpe que proporciona
un asno con la pata trasera cuando es perseguido. El Onagro fue mucho ms fcil
de construir y de mantener que los palintonos porque era bsicamente la mitad de
la mquina. El marco del Onagro fue hecho de maderos rectangulares gruesos
sostenidos por una base de madera afianzada en la tierra. En cada lado del
bastidor fueron hechos dos agujeros a travs de los cuales se insert la madeja de
cuerdas (tendones o crin de caballo), que fueron sostenidas en su lugar por una
arandela y una contraparte. En el centro de la madeja de cuerdas se insert un
solo brazo que terminaba en una cuchara o una honda donde se acomodaba el
proyectil, generalmente una piedra. El brazo se mova hacia abajo con una
palanca, despus se tensaba la madeja girando las arandelas, y se sostena en su
lugar por un trinquete y un gatillo. Cuando era lanzado el brazo se empujaba con
la tensin de las cuerdas hacia adelante; hacia un montante apoyado que detena
el brazo y conduca el tiro hacia el blanco previsto.
El Onagro fue una de las catapultas que ms variantes tuvieron. Desde el Onagro
de 90, con honda, hasta el Onagro inclinado con ruedas. Pasando por el
Mangonel medieval con ruedas y cuchara en lugar de honda.

Clasificacin de las catapultas


Para facilitar el reconocimiento de las catapultas las podemos clasificar segn su
sistema de poder. As podemos encontrar catapultas que funcionan con la energa
suministrada por la tensin, torsin, contrapeso y traccin.

Las catapultas de tensin son las que funcionan gracias a que almacenan su
energa, al ser tensado un arco de metal, madera o cuerno y fueron las primeras
en hacer su aparicin, ya que descienden directamente de los arcos manuales.
Algunas catapultas de asalto romanas utilizaban este sistema desde la primera
centuria antes de Cristo, con algunas variantes.
Las catapulta de torsin, son aquellas que son accionadas gracias a la fuerza
almacenada al "torcer", una madeja de cuerdas, tendones o crin de caballo, segn
la poca de que se trate. Los romanos fueron los perfeccionistas de este tipo de
catapulta. Algunos ejemplos de este tipo son: Las ballestas romanas, los Onagros,
el escorpin, etc.
La catapulta de contrapeso fue un invento aparentemente reciente; por lo menos
eso dicen algunos autores, sin embargo no todos coinciden en ello. Esta catapulta
funcionaba a base de un contrapeso, con una masa muy superior al peso del
proyectil, en el caso del Trebuchet con una relacin que variaba de 80 a 100
veces. La ventaja de este tipo de maquina de guerra, con respecto a las
anteriores, es que poda almacenar la energa sin cambios ni fugas. Cosa que las
anteriores, no podan ya que con el tiempo iban perdiendo su fuerza y elasticidad,
incluso daarse si no eran disparadas en un corto periodo de tiempo.
La catapulta de traccin fue un invento de los chinos que llamaron hsuan feng,
utilizada aproximadamente en el ao 200 de nuestra era.. Esta catapulta funciona
a base del impulso humano y su principio es muy parecido al del trebuchet; es
decir, utilizan la palanca y la honda para aumentar la fuerza de salida del proyectil.
Esta catapulta fue sin duda el antepasado del Trebuchet, ya que es natural su
evolucin.
El Trebuchet (Tripantum, Trabuco, Blida, etc.) fue una de las armas favoritas en la
edad media, se cree que fue un invento de los chinos y que de ah se extendi a
los rabes va Persia, para posteriormente llegar a Europa donde se desarrolla la
versin pesada de contrapeso. Tena una ventaja con respecto a sus primos
contemporneos, y era que poda lanzar diferentes tipos de proyectiles; desde

rocas, animales muertos en descomposicin, hasta mensajes, sobre las murallas


de las fortificaciones y castillos. Su ingeniera demostraba varios principios fsicos
bsicos y su arquitectura era muy simple y elegante.
Hubo varias versiones del trebuchet como la "Biffa" o "Couillars", que eran
bsicamente un trebuchet con dos contrapesos en lugar de uno slo, y con un solo
poste de soporte enmedio. Esta mquina fue ms eficiente que el trebuchet
normal, y compiti con la artillera de plvora por mucho tiempo. La palabra
"Couillars", significa "testculos" en el viejo francs.
El Mangonneau fue un arma de asedio, muy parecida al Trebuchet, con la
diferencia que el contrapeso, estaba fijo; es decir, no colgaba de un pivote como lo
hace en el Trebuchet, adems necesitaba la fuerza de varios hombres para
incrementar el empuje de dicho contrapeso. Tambin se le conoce como
Trebuchet de traccin.
Otra mquina de traccin similar al Trebuchet fu la "Bricol", que bsicamente era
un Mangonneau, ms pequeo, que poda manejarse con menos hombres.
En la edad media aparecieron muchas mquinas de guerra y asedio, con
caractersticas y nombres realmente variados. Algunas quedaron slo como
proyectos y no llegaron a fabricarse realmente (Como algunos modelos de
Leonardo Da Vinci).
Tipos de proyectiles
En el caso de las catapultas, se han utilizado como municiones o proyectiles gran
cantidad de objetos. Desde los clsicos: flechas y piedras; hasta animales
muertos, serpientes, cabezas de enemigos, arena ardiente, heces, etc. Todo con
el afn de sacar ventaja al enemigo, ya sea destruyndolo, bajndole la moral,
enfermndolo, asustndolo, distrayndolo, etc.
La creatividad no tiene lmite. He aqu algunas muestras de stos proyectiles
(registrados histricamente)

Rocas

Bolas de piedra talladas

Flechas de hierro

Proyectil de plomo

Cestos de serpientes venenosas

Cadveres de caballos enfermos

Ollas de arcilla llenas de gas asfixiante

Barriles incendiarios con qumicos almibarados

Nidos de avispas

Cadveres de soldados enemigos capturados

Cabezas de mensajeros

Estircol de ganado

-Artillera de sitio. Historia de las catapultas. Octubre de 2009


(http://www.astilleroweb.com/historia.htm)

TRABAJOS RELACIONADOS AL ESTUDIO DE LA CATAPULTA

Catapulta para Cinemtica y Dinmica


Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Facultad de Ingeniera. Catapulta para
Cinemtica y Dinmica. Elaborado por Luis Edgar Rivera Chvez.
En el cual determinaron el anlisis apropiado del mecanismo que hace posible la
representacin de un tir parablico de manera grfica y matemtica.
Estudio de la Fsica de una Catapulta
Universidad de Favaloro, Facultad de Ingeniera. Cano, Ramiro; Cearras,
Mariana ;Daz, Federico. En el trabajo aplicaron el principio de conservacin de

energa y conceptos de dinmica con el objetivo de lograr una mejor comprensin


del funcionamiento emprico y terico de una catapulta.

MARCO TEORICO

Movimiento Parablico
La composicin de un movimiento uniforme y otro uniformemente acelerado
resulta un movimiento cuya trayectoria es una parbola.

Un MRU horizontal de velocidad vx constante.

Un MRUA vertical con velocidad inicial voy hacia arriba.

Este movimiento est estudiado desde la antigedad. Se recoge en los libros ms


antiguos de balstica para aumentar la precisin en el tiro de un proyectil.
Denominamos proyectil a todo cuerpo que una vez lanzado se mueve solo bajo la
aceleracin de la gravedad.

Alcance.

El alcance horizontal de cada uno de los proyectiles se obtiene para y=0.

Su valor mximo se obtiene para un ngulo =45, teniendo el mismo valor para
=45+a , que para =45-a. Por ejemplo, tienen el mismo alcance los proyectiles
disparados con ngulos de tiro de 30 y 60, ya que sen(230)=sen(260).

Altura mxima.

La altura mxima que alcanza un proyectil se obtiene con y=0.


v y =0 es decir v 0 y =0
De aqu deducimos el valor de t
t=

v 0 y v 0 sen
=
g
g

Sustituimos este valor en la ecuacin de la coordenada y :


1
Y max =v oy t g t 2
2
v 20 sen2 v 20 sen 2

g
2g
2

v sen
Y max = 0
2g

Su valor mximo se obtiene para el ngulo de disparo =90.

Tiempo de vuelo
Es el tiempo total que el mvil permanece en movimiento.
Para hallarlo tenemos en cuenta que y= 0 cuando el cuerpo llega al suelo.
1
1
0=v oy t g t 2 ; 0=v oy g t
2
2
Despejamos t :

t=

2 v oy
g

Sustituimos el valor de

t=

v oy

en la expresin anterior:

2 v o sen
g

Alcance mximo
Es la distancia horizontal que recorre el mvil.
Lo obtendremos al sustituir en la ecuacin de la coordenadax la expresin del
tiempo de movimiento.
x=v ox t=v o cos

2 v o sen
g

2 v 20 sen cos

Y utilizando la relacin trigonomtrica

sen 2 =2 sen cos

resulta

v
x= 0 sen 2
g
Alcance de un proyectil para una velocidad inicial de 60 m/s y diversos ngulos de
tiro.

Tiro parablico con altura inicial.


Se dispara un proyectil desde una altura h sobre un plano horizontal con velocidad
inicial v0, haciendo un ngulo con la horizontal. Para describir el movimiento
establecemos un sistema de referencia como se indica en la figura.
Las componentes de la velocidad del proyectil en funcin del tiempo son:
vx=v0cos
vy=v0sen-gt
La posicin del proyectil en funcin del tiempo es
x= v0cost
y= h+v0sent-gt2/2

-RAMIREZ VICENTE, Luis.Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte. Ao 2006


Movimiento parablico
(http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/comp_movim
ientos/parabolico.htm)

Ley de Hooke (Elasticidad)


Cuando un objeto de somete a fuerzas externas, sufre cambios de tamao o de
forma, o de ambos. Esos cambios dependen del arreglo de los tomos y su enlace
en el material.
Cuando un peso jala y estira a otro y cuando sele quita este peso y regresa a su
tamao normal decimos que es un cuerpo elstico.

Elasticidad: Propiedad de cambiar de forma cuando acta una fuerza de


deformacin sobre un objeto, y el objeto regresa a su forma original cuando cesa
la deformacin.

Los materiales no deformables se les llama inhelsticos (arcilla,plastilina y masa


de repostera). El plomo tambin es inhelstico, porque se deforma con facilidad
de manera permanente.
Si se estira o se comprime ms all de cierta cantidad, ya no regresa a su estado
original, y permanece deformado, a esto se le llama lmite elstico.
+Cuando se tira o se estira de lago se dice que est en tensin (largas y
delgadas).
+Cuando se aprieta o se comprime algo se dice que est en compresin (cortas y
gruesas).
-Ley de Hooke Elasticidad (http://shibiz.tripod.com/id8.html)
Ley de Hooke: Cuando se trata de deformar un slido, este se opone a la
deformacin, siempre que sta no sea demasiado grande
= -k

K es la constante de proporcionalidad o de elasticidad.


es la deformacin, esto es, lo que se ha comprimido o estirado a partir del
estado que no tiene deformacin. Se conoce tambin como el alargamiento
de su posicin de equilibrio.

F es la fuerza resistente del slido.


El signo ( - ) en la ecuacin se debe a la fuerza restauradora que tiene sentido
contrario al desplazamiento. La fuerza se opone o se resiste a la deformacin.
Las unidades son: Newton/metro (New/m) Libras/pies (Lb/p)

Resortes

El resorte es un dispositivo fabricado con un material elstico, que experimenta


una deformacin significativa pero reversible cuando se le aplica una fuerza. Los
resortes se utilizan para pesar objetos en las bsculas de resorte o para
almacenar energa mecnica, como en los relojes de cuerda. Los resortes tambin
se emplean para absorber impactos y reducir vibraciones, como en los resortes de
ballestas (donde se apoyan los ejes de las ruedas) empleados en las
suspensiones de automvil.
La forma de los resortes depende de su uso. En una bscula de resorte, por
ejemplo, suele estar arrollado en forma de hlice, y su elongacin (estiramiento)
es proporcional a la fuerza aplicada. Estos resortes helicoidales reciben el nombre
de muelles. Los resortes de relojes estn arrollados en forma de espiral. Los
resortes de ballesta estn formados por un conjunto de lminas u hojas situadas
una sobre otra.

LA ENERGA MECNICA
A la suma de la energa cintica y la energa potencial (elstica o gravitatoria), la
denominamos energa mecnica.
Emecnica = EC + EP
El valor que se asigna a la energa es relativo. En el caso de la energa cintica
depende del sistema de referencia, pues el movimiento de una persona por el
pasillo de un autobs resulta ser diferente considerado respecto de otra persona o
considerado respecto de una farola de la calle. En el caso de la energa potencial
solo tiene sentido como diferencia, es decir, depende del nivel de altura
considerado.

La energa cintica

Los cuerpos pueden realizar un trabajo por el hecho de estar en movimiento, es


decir, los cuerpos en movimiento tienen energa. Esta forma de energa mecnica
se llama energa cintica (EC).
Cuando un cuerpo est en movimiento, tiene una cierta velocidad. Ya sabes que,
para pasar del estado de reposo a movimiento, hay que aplicar una fuerza, que
multiplicada por el desplazamiento del cuerpo es igual al trabajo que realiza.
Calculemos ese trabajo:
W=Fs
Si el cuerpo parte del reposo, el espacio recorrido ser:
s = 1/ 2 a t 2

Y, segn la ecuacin fundamental de la dinmica:


W = m a s = m a 1 /2 a t 2 W = 1 /2 m ( a t ) 2 = 1 /2 m v 2

Por tanto, la energa almacenada por un cuerpo en movimiento (E C) es:

En ocasiones resulta difcil conocer la fuerza que ha actuado sobre el cuerpo, pero
si conocemos la variacin de velocidad, podemos saber cul es el trabajo
efectuado sobre el cuerpo, que corresponde a la variacin de energa cintica:

EC1 = 1 /2 m v 1 /2
EC2 = 1 /2 m v22W = EC2 - EC1 = EC

La ecuacin del brazo lanzador del proyectil es un tanto diferente ya que este
describe una circunferencia en su trayectoria, por lo tanto, I corresponde al
momento de inercia del brazo y W corresponde a la velocidad angular que este
lleva en el lanzamiento al describir dicha circunferencia.

Kalipedia. Grupo PRISA.


(http://www.kalipedia.com/ecologia/tema/energia-mecanica-energia-cinetica.html?
x1=20070924klpcnafyq_266.Kes&x=20070924klpcnafyq_8.Kes)

Momento de Inercia:Es una medida de la rotacional de un cuerpo. Ms


concretamente el momento de inercia es una magnitud escalar que refleja la
distribucin de masas de un cuerpo o un sistema de partculas en rotacin,
respecto al eje de giro. El momento de inercia slo depende de la geometra del
cuerpo y de la posicin del eje de giro; pero no depende de las fuerzas que
intervienen en el movimiento.
Velocidad Angular: Es una medida de la velocidad de rotacin. Se mide en
radianes por segundo. Representada en el sentido de giro por

, Donde v

corresponde a la velocidad inicial y r al radio de giro.


La energa potencial
La capacidad de un cuerpo de producir trabajo por el hecho de estar a una cierta
altura se llama energa potencial gravitatoria, o ms sencillamente, energa
potencial (EP).
Consideramos un cuerpo de masa m que elevamos ejerciendo una fuerza (F). El
trabajo realizado ser:
W=Fs

Donde el desplazamiento (s) lo consideraremos como altura (h) y la fuerza


realizada para elevarlo ha de tener un valor ligeramente superior al peso, pero con
sentido opuesto, para que pueda elevarse:
F=P=mg
Sustituyendo la fuerza por el valor del peso y el desplazamiento por la altura en la
definicin de trabajo, obtenemos:
W=Fs=mgh
Por tanto, la energa almacenada por un cuerpo que se encuentra a una altura, h,
(Ep) es:
EP = m g h
La energa potencial equivale al trabajo que ha costado elevar el objeto de masa
m a la altura h.
Hemos supuesto que la EP = 0 cuando estamos en la superficie terrestre, que
consideramos h = 0. Si el desplazamiento es horizontal, no hay variacin de altura
y, por tanto, la variacin de la energa potencial es nula.
Existen otros tipos de energa potencial, como la energa que se acumula en los
cuerpos elsticos al deformarlos (un arco). Cuando cesa la deformacin, la
energa acumulada produce el desplazamiento de la flecha y el incremento de su
energa cintica. A este tipo se le llama energa potencial elstica.
Principio de conservacin de la energa
La energa mecnica total de un sistema es constante cuando actan dentro del
sistema slo fuerzas conservativas. Asimismo podemos asociar una funcin
energa potencial con cada fuerza conservativa. Por otra parte, la energa
mecnica se pierde cuando esta presentes fuerzas no conservativas, como la
friccin.

Puesto que la energa mecnica total E se define como la suma de las energas
cintica y potencial, podemos escribir.
E=K + U
Por consiguiente, es posible aplicar la conservacin de la energa en la forma
Ei =Ef, o
Ki + Ui = Kf +Uf
La conservacin de la energa requiere que la energa mecnica total de un
sistema permanezca constante en cualquier sistema aislado de objetos que
interactan slo atravs de fuerzas conservativas.
+BEICHNER, J.R., Serway, R.A., (2002). Fsica Tomo I para ciencias e ingeniera.
Quinta Edicin. Mxico, D.F., McGraw-Hill/Interamericana Editores, S.A. DE C.V.

CALCULOS
Luego de tener claro los temas que se aplican en nuestra catapulta procedemos a
realizar los tiros con la misma y pasar a calcular, los diferentes componentes que
conforman al tiro parablico y as lograr el estudio de este movimiento, que va de
la mano en este caso con la conservacin de la energa que se presenta con cada
tiro de la catapulta.
TIROS

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

distancia
tiempo
9,6
2,74
10,14
1,74
10,94
1,28
9,15
1,29
10,05
1,74
8,85
1,41
8,11
1,41
8,11
1,63
8,85
1,85
11,92
1,07

promedio

9,572

1,616

Tambin para nuestros clculos es necesario conocer la constante del resorte


utilizado, por lo que se procedi a colocar varios pesos en el resorte y medir el
alargamiento que obtuvo con cada masa y luego calcular la distancia que se
alarg, la fuerza que se ejerce y as por mtodo de mnimos cuadrados calcular la
constante K del resorte. El resorte utilizado tiene una longitud de 25 cm= 0.25 m.
CONSTANTE DEL RESORTE
masa(kg) f(N)
0,68
0,91
1,36
1,81
2,27

L (m)
6,8
9,1
13,6
18,1
22,7

0,26
0,27
0,275
0,28
0,29

Dx= l - lo
0,01
0,02
0,025
0,03
0,04

y = 567x - 0,115R = 0,954


25
20
15

f(N)
Linear (f(N))

10
5
0
0.01 0.01 0.02 0.02 0.03 0.03 0.04 0.04 0.05

Grafica1. Constante del resorte

Podemos observar que al graficar la fuerza peso y la distancia de alargamiento del


resorte, podemos obtener una pendiente de esta grafica que vendra siendo la
constante de nuestro resorte, es decir m= 567 que es lo mismo que decir

K= 567N/m
Ahora teniendo claro esto procedemos a hallar un dato de mucha importancia para
el estudio del tiro parablico con nuestra catapulta, y ese dato es la velocidad
inicial con la que sale despedido el proyectil , ya que al poseer este dato, y el
ngulo, es posible calcular los dems componentes que conforman el movimiento
parablico ya antes mencionados.
El parmetro inicial que tenemos que tomar en cuenta durante el movimiento de

tiro parablico es:

a =g ^j

{}
m
2
s

A partir de este establecimiento, podemos determinar la ecuacin de la velocidad


de la partcula, para establecer la componente en

de manera adecuada es

necesario sealar que hay que aadir el valor de la derivada de la aceleracin que
tenamos anteriormente

{ }

m
v =( v o cos ) i^ + ( v o sen ) ^j
s

v cos )
Donde los valores de ( o

v o sen
) son las componentes escalares de la

descomposicin del vector.


Luego de obtener la ecuacin que nos hace posible analizar la velocidad del
proyectil, podemos tener el modelo que permita analizar asi la posicin del
proyectil a lo largo de su trayectoria.
Quedando:

^ v o t seng
r =( v o t cos ) i+

t2 ^ { }
j m
2

Entonces la velocidad inicial que usaremos como la velocidad con la que sale el
proyectil al abandonar la catapulta tenemos lo siguiente al igualarlo con el modelo
matemtico:
Para

i^

seria

9.572=v o t cos

Para

^j

(1)

seria

0=v o t seng

t2
2

(2)

Despejamos de la ecuacin (1) el tiempo quedando:


t=

9.572
v o cos

Procedemos a sustituir esta ecuacin en la (2) para asi obtener:


9.572
v o cos
9.572
0=v o
seng
v o cos
2

Tambin aplicamos conocimientos de trigonometra para poder reducir la

ecuacin, uno de es ellos es tener en cuenta que


podemos reducir nuestra ecuacin quedando:
9.572
vo
0=9.572tang
2

tan=

sen
cos , y con esto

Despejando la Velocidad inicial de la ecuacin obtenemos:


91.623
v o2
9.572tan=g
2

g ( 91.623 )
vo =
2 (9.572tan )
2

Ahora ES Importante saber otro dato esencial para poder encontrar la velocidad
inicial del proyectil el cual es el ngulo de salida, que en este caso es

=20

este lo pudimos encontrar al realizar una serie de tiros contra una pared y luego
seguir esa trayectoria con la normal que sale el proyectil desde la catapulta y
confrontarla con el eje x y as hacer posible conocer el ngulo de tiro.
Entonces procedemos a remplazar el ngulo en la ecuacin obtenida y as poder
calcular la velocidad inicial quedando.

v o2 =

vo =

v 20 =

9.81 ( 91.623 )
2 (9.572 tan 20 )

898.82
2 (9.572 tan 20 )

898.82
6.967

v 0 =128.99
v 0 =11.35

Esta velocidad que obtuvimos por medio de estas frmulas es la velocidad


promedio inicial del proyectil al comenzar el movimiento parablico.
Tericamente ste sera el resultado, para comprobarlo con los medios
experimentales determinaremos la velocidad inicial por medio de la tensin del
resorte y la igualaremos a la energa Cintica en su punto de salida.
Anteriormente hallamos la constante del resorte, como ya habamos mencionado,
con ayuda de distinta masa, y por el mtodo de los mnimos cuadrados, con lo que
nos dio de resultado la constante del resorte K= 567 N/m
Otro dato importante que entra para la determinacin de la velocidad de forma

experimental es la masa del proyectil utilizado para los tiros con nuestra catapulta,
el cual posea una masa de m= 0.096148 Kg.
T R= Ec
EC + E P=E C2 + E P 2
Teniendo entonces:
1
1
0+ k d 2= m v 2 +0
2
2
Despejamos a v
v 2=

v=

k d2
m

k d2
m

Quedando una ecuacin, en la que podemos hallar la velocidad, y en donde:


K = la constante del resorte

D= la elongacin o deformacin del resorte


M= es la masa del proyectil.
Al tener estos conceptos claros procedemos a reemplazar los datos que ya
poseemos:
0.15 km

2
567 N /m

v=

567 N
0.0225 m2
m
v=
0.096148 kg

v=

12.7575 N . m
0.096148 kg

v =132.680 m2 /s 2
v =11.51 m/s

Queda entonces demostrado que el anlisis del tiro parablico expuesto cumple
en ambos casos con las velocidades iniciales, a excepcin de un pequeo error
que ahora calcularemos:
%E=

11.5111.35
X 100=1.39
11.51

El error no es tan alto, y puede haberse dado por diferentes circunstancias como
el error en la medicin de la constante del resorte, o algn error de medicin.
Ahora que ya tenemos la velocidad inicial podemos calcular las otras
componentes del tiro parablico como lo son altura mxima, alcance mximo, el
tiempo de vuelo, etc.
Pero para poder calcular estas componentes es necesario calcular las velocidades
en los componentes de x y de y para el tiro.
Tenemos la frmula:
v 0 x =v o cos

v 0 x =(11.51

m
)cos 20
s

v 0 x =10.81 m/ s
v 0 y =v o sen

v 0 y =(11.51

m
) sen 20
s

v 0 y =3.936 m/ s

Ahora procedemos a calcular la altura mxima:


Y max =

v0 y2
2g

Reemplazamos el valor que nos dio anteriormente de v oy en la ecuacin y


tenemos:

m
)
S
Y max =
m
2(9.8 2 )
s
(3.93

19.6

m
s2

m
15.44 ( )
S
Y max =

Y max =0.78 m
Ahora procedemos a calcular el alcance mximo:
x=

v 20
sen 2
g

m 2
)
S
x=
sen 2 20
m
(9.8 2 )
s
(11.51

m 2
132.480( )
S
x=
0.642
m
(9.8 2 )
s
x=8.67 m
Calculo del tiempo de vuelo
t=

2 v oy
g

t=

2 v o sen
g

(
t=

m
sen 20
s
m
9.8 2
s

2 11.51

t=0.803 s

DISEO CATAPULTA
Se muestra una vista en donde se asemeja el diseo con las dimensiones de la
catapulta a realizar con sus diferentes vistas, al final del proyecto se presentaran
fotos del proyecto terminado.Ya estando lista para su funcionamiento, al girar el
brazo hacia atrs este debe deformar un resorte, se coloca el proyectil en la
cuchara y, al soltarse el resorte se recuperara transfiriendo la energa al proyectil.
Esto lo realizamos con ayuda de Autocad

REFERENCIAS ELECTRONICAS

-Artillera de sitio. Historia de las catapultas. Octubre de 2009


(http://www.astilleroweb.com/historia.htm)
-Kalipedia. Grupo PRISA.
(http://www.kalipedia.com/ecologia/tema/energia-mecanica-energia-cinetica.html?
x1=20070924klpcnafyq_266.Kes&x=20070924klpcnafyq_8.Kes)
-RAMIREZ VICENTE, Luis.Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte. Ao 2006
Movimiento parablico
(http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/comp_movim
ientos/parabolico.htm)
USACH.Catapulta(http://fisica.usach.cl/~ecerda/HowThingsWork/sitios/Catapulta/p
aginawebcata.htm)
-Estudio de la Fsica de una Catapulta R. Cano, M. Cearras y F. Daz UF 2002
/http://www.fisicarecreativa.com/informes/infor_mecanica/catapulta_diaz2k2a.pdf)
+BEICHNER, J.R., Serway, R.A., (2002). Fsica Tomo I para ciencias e ingeniera.
Quinta Edicin. Mxico, D.F., McGraw-Hill/Interamericana Editores, S.A. DE C.V.