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Vectores No Colineales1 PDF
Vectores No Colineales1 PDF
c= a + b
c = a +b
B- Mtodos Geomtricos.
Al aplicar un mtodo geomtrico se debe tener en cuenta que se est realizando un trazado de la
situacin y por lo tanto es necesario tener la menor cantidad de errores posibles.
Es importante antes de empezar a diagramar establecer una escala adecuada con la cual se trabajara
durante todo el diseo.
Los mtodos geomtricos que se pueden aplicar se denominan paralelogramo
Importante: Es imprescindible el
y polgono, para ambos casos el objetivo es construir una figura con los
uso de regla, semicrculo y en
algunas situaciones comps.
vectores componentes y determinar finalmente el vector resultante.
Se recomienda adems trabajar
con lpiz.
1- Paralelogramo:
Se construye a escala un paralelogramo cuya diagonal es el
vector neto, este partir desde el objeto o desde el origen
de los vectores componentes.
vector neto.
7- Medimos la diagonal, que es nuestro vector neto y haciendo uso de
la escala transformamos su valor a su unidad real.
8- No se debe olvidar adiciono la escala junto al trazado.
2- Polgono:
Este mtodo permite formar figuras que no poseen forma geomtrica, pero siempre sus lneas deben
ser rectas.
Polgono: superficie plana limitada
por lneas rectas o curvas.
Algunas consideraciones sobre el mtodo
del polgono:
- Este mtodo no limita el trabajo
solamente a dos vectores, por lo que
permite trabajar con varios vectores
por vez
a- Comienzo trazando el vector de menor ndice a escala,
respetando su direccin y sentido.
b- Donde termina el primer vector (sentido de 1) se inicia el trazado de el segundo vector, respetando
tambin su direccin y sentido.
c- Realizo el trazado de la misma manera con todos los dems vectores; recuerdo que
es el ngulo formado con la horizontal y no con otro vector.
d- Trazo una lnea que una el origen del primer vector y el
sentido del ltimo vector. Est ser el
vector neto C.
e- Mido el vector C y utilizando la escala,
convierto su valor para obtener el mdulo.
La direccin y el sentido quedarn
indicados en el dibujo.
El fin de este mtodo es encadenar los vectores segn el orden que posean, es decir, primero
se trazara el de menor orden, que en este caso es el vector a y se
continuara desde dicho vector.
Nuevamente para este mtodo debemos utilizar una escala, la misma dar
el existo a nuestro ejercicio. Habiendo convertido nuestros valores,
comenzamos a trazar los vectores.
La lnea horizontal que nos ayude a trazar el primer vector puede ser un
rengln (en el dibujo esta representada por la lnea punteada), que
coincidir con 0 en el semicirculo; debemos recordar que solo es una gua
Escala: 1 cm ------ 5 N
para buscar el ngulo de 30 que
posee el vector a.
Teniendo trazado el vector a,
comenzamos a trazar el vector b,
respetando sus caractersticas; su
a= 30 N ------ 6 cm
direccin horizontal y su sentido
b= 25 N ------ 5 N
debe ser hacia la derecha, con la
escala obtuvimos que su longitud ser de 6 cm. El vector b
tendr su comienzo en el sentido del vector a.
Para terminar nuestro trazado debemos unir el origen del vector
a con el sentido del vector b, cerrando la figura y creando un
polgono.
Siempre recordaremos que el origen del vector resultante (c)
debe coincidir con el origen del primer vector diagramado. Con el
dibujo obtenemos la direccin y el sentido del vector c, para
poder saber su mdulo, mediremos con regla su longitud,
posteriormente convertiremos a la unidad real.
Debido a que manejamos los mismos valores aplicando el mtodo
del paralelogramo, obtendremos que el vector posee de longitud
aproximadamente 10,6 cm y que por lo tanto su mdulo es de
53,1 N.
1 cm ----- 5 N
10,6 cm ----- x
x=
10,6.5
1
x= 53,1 N
Algo importante para recordar es que en este caso no puede aplicarse el mtodo analtico, ya que el
ngulo entre los vectores no es de 90, y el teorema aplicado es el de Pitgoras.
En un ejercicio en el cual el ngulo sea de 90 entre los dos vectores, podemos aplicar el mtodo del
paralelogramo o del polgono y luego confirmar el valor obtenido con el mtodo analtico.