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tiene la experiencia carcelera, que l sintetizaba en una frase aprendida de una crnica
policial:
-Yo soy un avezado en la senda del crimen.
El grupo iba en silencio. El da anterior, Chupitos haba perdido su trompo jugando a la
"cocina" con Glicerio Carmona, ese juego infame y taimado, sin gallarda de destreza, sin
arrogancia de fuerza.
Un juego que consiste en ir empujando el trompo contrario hasta meterlo dentro de un crculo,
en la "cocina", en donde el perdidoso tiene que entregar el trompo cocinado a quien tuvo la
habilidad rastrera de saberlo empujar.
No era ese un juego de hombres. Chupitos y los otros saban bien que los trompos, como todo
en la vida, deben pelearse a tajos y a quies, con el pual franco de las pas y sin la mujeril
artera del empelln. El pleito tenia que ser siempre definitivo, con un triunfador y un
derrotado, sin prisionero posible para el orgullo de los mulatos palomillas.
Y, naturalmente, Chupitos andaba medio tibio por haber perdido su trompo. Le haba costado
veinte centavos y era de naranjo. Con esa ciencia sutil y maravillosa, que slo poseen los
iniciados, el muchacho haba acicalado su trompo as como su padre acicalaba sus ajisecos y
sus giros, sus cenizos y sus carmelos, todos esos gallos que eran su mayor y ms alto orgullo.
As como a los gallos se les corta la cresta para que el enemigo no pueda prenderse y patear
luego a su antojo, as Chupitos le cort la cabeza al trompo, una especie de perilla que no
serva para nada; lo fue puliendo, nivelando y dndole cera para hacerla ms resbaladizo y le
cambi la innoble pa de garbanzo, una pa roma y cobarde, por la pa de clavo afilada y
brillante como una de las navajas que su padre amarraba a las estacas de sus pollos
peleadores.
Aquel trompo haba sido su orgullo. Certero en la chuzada, Chupitos nunca qued el ltimo y,
por consiguiente, jams orden cocina, ese juego zafio de empujones. Eso nunca! Con los
trompos se juega a los quies, a rajar al chantado y a sacarle hasta la contumelia que en
lengua faraona, viene a ser algo as como la vida. Cuntas veces su trompo, disparado con
toda su fuerza infantil, haba partido en dos al otro que enseaba sus entraas compactas de
madera, la contumelia destrozada! Y cmo se ufanaba entonces de su hazaa con una media
sonrisa, pero sin permitirse jams la risotada burlona que habra humillado al perdedor.
-Los hombres cuando ganan, ganan, Y ya est.
Nunca se permiti una burla. Apenas la sonrisa presuntuosa que delataba el orgullo de su
sabidura en el juego y, como la cosa ms natural del mundo, volver a chuzar para que otro
trompo se chantase y rajarlo en dos con la infalibilidad de su certeza. Slo que el da anterior,
sin que l se lo pudiese explicar hasta este instante, cay detrs de Carmona. Cosas de la
vida! Lo cierto es que tuvo que chantarse y el otro, sin poder disimular su codicia, orden
rpidamente por las ganas que tena de quedarse con el trompo hazaudo de Chupitos:
-Cocina!
Se atolondr a la protesta del zambito.
-Yo no juego cocina! Si quieres, a los quies
-A dnde has estado? La comida est fra y yo Espera que te espera! A ver, vamos a ver...
Y, torpemente, sin poder urdir una mentira tan clsica como la pregunta, la zamba haba
respondido rabiosamente:
-Caramba! Ni que una fuera una criminal...
Arguy la impaciencia contenida del marido:
-Yo no digo que t eres una criminal. Lo que quiero es saber adnde has estado. Nada ms.
-En la esquina.
-En la esquina? Y qu hacas en la esquina?
-Estaba con Juana Rosa...
Y dando una media vuelta que hizo revolar la falda, se fue a avivar los tizones y a recalentar
la carapulcra. La comida fue en silencio. Chupitos no se atreva a levantar las narices de su
plato y el padre apuraba, uno tras otro, largos vasos de vino. Al terminar el zambo se li la
bufanda al cuello, se torci la gorra sobre una oreja y encendiendo un cigarrillo, sali dando
un portazo.
La mujer no dijo ni chis ni mus. Vio salir al marido y adivin a donde iba: a hablar con Juana
Rosa! Y entonces, sin reflexionar en la locura que iba a cometer, se envolvi en el paoln,
at en una frazada unas cuantas ropas y sali tambin de estampida dejando al pobre Chupitos
que, de puro susto, se tragaba unas lgrimas que le desbordaban los ojazos ingenuos sin saber
l por qu. A media noche regres el marido con toda la ira del engao avivada por el alcohol;
abri la puerta de una patada y rabi la llamada:
-Aurora!
Le respondi el llanto del hijo:
-Se fue papacito.
El zambo guard entonces con lentitud el objeto de peligro que le brillaba en la mano y
murmur con voz opaca:
-Ah, se fue, no? ... Si tena la conciencia ms negra que su cara...! Con Juana Rosal ... Yo
le voy a dar Juana Rosa!
Su hermana haba tenido razn: Aurora fue siempre una volantusa... No haba nada que hacer.
Es decir, s, s haba qu hacer: romperle la cara, marcarla duro y hondo para que se acordara
siempre de su mala ofensa. All, en la esquina, se lo haban contado todo y ya saba lo que
mejor hubiese ignorado siempre: esa oreja enrojecida; ese pelo revuelto, era el resultado de la
rabia del amante que la zamaque rudamente por sabe Dios, o el diablo, qu discusin
sinvergenza... Ah, no slo haba habido engao sino que, adems, haba otro hombre que
tambin se crea con derecho de asentarle la mano... No, eso no: los dos tenan que saber
quin era Demetrio Velsquez... Claro que lo iban a saber!
Y lo supieron. Slo que, despus, Demetrio estuvo preso quince das por la paliza que propin
a los mendaces y quien, en buena, pag el pato fue el pobre Chupitos que se qued sin madre
y con el padre preso, mal consolado por la hospitalidad de la ta, la hermana de Demetrio, que
todo el da no haca sino hablar de Aurora.
-Zamba ms sinvergenza... Jess!
Cuando el padre regres de la prisin el chiquillo le pregunt llorando:
-Y mi mam?
El zambo arrug sin piedad la frente:
-Se muri! Y... No llores!
El muchacho le mir asombrado, sin entender, sin querer entender, con una pena y con un
estupor que le dolan malamente en su alma hurfana. Luego se atrevi:
-De veras?
Tard unos instantes el padre en responder. Luego, bajando la cabeza y apretndose las
manos, murmur sordamente:
-De veras. Mujeres con quies, corno si fueran trompos... Ni de vainas!
III
Fue la primera leccin que aprendi Chupitos en su vida: mujeres con quies, como si fueran
trompos, ni de vainas! Luego los trompos tampoco deban tener quies... No, nada de lo que
un hombre posee, mujer o trompo -juguetes-: poda estar maculado por nadie ni por nada. Que
si el hombre pone toda su complacencia y todo su orgullo en la compaera o en el juego, nada
ni nadie puede ganarle la mano. As es la cosa y no puede ser de otra guisa. Esa es la dura ley
de los hombres y la justicia dura de la vida.
Y no lo olvid nunca. Tres aos pasaron desde que el muchacho se quedara sin madre y, en
esos tres aos, sin ms compaa que el padre, se fue haciendo hombre, es decir, fue
aprendiendo a luchar solo, a enfrentarse a sus propios conflictos, a resolverlos sin ayuda de
nadie, slo por la sutileza de su ingenio criollo o por la pujanza viril de sus puos palomillas.
En las tiendas de gallos, mientras sostena al chuzo desplumado que serva de seuelo a los
gallos que su padre adiestraba, aprendi ese arte peligroso de saber pelear, de agredir sin
peligro y de pegar siempre primero.
Ahora tena que resolver la dura cuestin que le planteaba la codicia del cholo Carmona:
haba perdido su trompo! Y aquella misma tarde de la derrota regres a su casa para pedir a
su padre despus de la comida:
-Pap, regleme treinta centavos, quiere?
-Treinta centavos? Come tu ajiaco y cllate la boca.
El muchacho insisti levantando las cejas para exagerar la pena:
-Lo rajaste!
Chupitos ni siquiera mir el trompo rajado: se alz de hombros y abandonando junto al viejo
el trompo nuevo, se meti las manos en los bolsillos y dio la espalda a la tira murmurando:
-Ya lo saba
Y se fue. Los muchachos no se explicaban por qu dejaba los dos trompos all, tirados, ni por
qu se iba pegadito a la pared, De pronto se detuvo. Sus amigos que le miraban marcharse con
la cabecita gacha, pensaron que iba a volver, pero Chupitos sac del bolsillo el resto del clavo
que le sirviera para hacer la segunda pa de combate y, araando la pared, volvi a emprender
su marcha hasta que se perdi, solo, triste e intilmente vencedor; tras la esquina esa en que, a
la hora de la tertulia, tanto haba ponderado al viejo trompo partido ahora por su mano:
-Ms legal, te digo!... De naranjo purito!
ANLISIS DE EL TROMPO
1. AUTOR: Jos Diez Canseco
-Naci en la ciudad de Lima, en 1904,
-Hizo sus estudios primarios y secundarios en su tierra natal.
-Jos Diez Canseco tuvo una fecunda produccin literaria: la novela y el cuento.
-Fue un narrador nato apegado al acontecer y a las cosas de la vida urbana popular y sus
costumbres,
-Ejerci el periodismo y escribi artculos literarios y polticos,
-Fue el precursor del neorrealismo peruano.
-Muri en 1949.
OBRAS: Las obras ms importantes de Jos Diez Canseco son:
-El Gaviota o kilmetro 83 (1930).
-Estampas Mulatas (1930-1938), es una coleccin de cuentos.
-Duque (1934 y 1937).
-Lima, coplas y guitarras (1949).
-Mirador de los ngeles (inconclusa).
2. LOCALIZACIN: El trompo pertenece al libro de cuentos Estampas mulatas.
3. GNERO LITERARIO: Narrativo.
4. ESPECIE LITERARIA: Cuento.
5. FORMA DE EXPRESIN: El trompo est escrito en prosa.
6. MOVIMIENTO O ESCUELA LITERARIA A LA QUE PERTENE EL AUTOR: El
escritor Jos Diez Canseco pertenece al movimiento literario: el neorrealismo.
7. ESTRUCTURA DE LA OBRA: El cuento El trompo tiene cuatro captulos cortos, ya que
es una narrativa breve.
8. PERSONAJES DE LA OBRA:
-Personaje principal: El protagonista de la obra El Trompo es Chupitos, un zambito de diez
aos.
-Personajes secundarios: El cholo Feliciano Mayta, el bizco Nicasio, Faustino Zapata y el
gran Ricardo.
9. AMBIENTE O ESPACIO: El cuento se desarrolla en Lima, en el distrito del Rmac, con
ms exactitud en "La Alameda de los Descalzos.
10. DESARROLLO DEL CUENTO:
I. El escritor Jos Diez Canseco hace una descripcin del cerro San Cristbal, del paseo de los
Descalzos y algunas calles limeas. Presentacin del grupo del zambito que se encaminan al
juego del trompo.
II. La vida pasada del protagonista Chupitos y el drama familiar.
III. El logro de sus experiencias personales de Chupitos; la compra y preparacin del segundo
trompo para el desquite.
IV. El desquite y la condicin del final intil vencedor del nio Chupitos.
11. EL ARGUMENTO:
El escritor Jos Diez Canseco empieza el cuento haciendo una simple descripcin de Lima a
partir del legendario cerro San Cristbal, pasando por la Alameda de los Descalzos y varias
calles limeas. El personaje principal es Chupitos, un zambito de 10 aos. Diez Canseco nos
presenta a la pandilla de muchachos: el Cholo Feliciano Mayta, el bizco Nicasio, Faustino
Zapata y Ricardo. El grupo de palomillas va a jugar con sus trompos y Chupitos pretende
lograr un desquite que le permita recobrar el trompo que, el da anterior, lo perdiera en el
juego de la "cocina", ante el palomilla Carmona.
Chupitos desde su nacimiento fue marcado por la desdicha y el dolor. El autor enfatiza la
leccin del padre de Chupitos: "De veras, mujeres con quies, como si fueran trompos ni de
vainas". Este hecho es el punto de partida para la experiencia amarga del pequeo
protagonista y su formacin. El autor nos relata como el nio Chupitos le pide plata a su padre
para comprar otro trompo y cmo lo habilita para el desquite Chupitos debe pelear y recuperar
su anterior juguete en el juego de los trompos, por medio de "quies" y no por "cocina".
Chupitos ve cmo el juguete que perdiera el da anterior va siendo maltratado, marcado por
los "quies" de sus amigos.
CESAR VILL
www.jardindeparpados.blogspot.com