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2. OBJETIVOS:
Fomentar la motricidad gruesa.
Potenciar la socializacin.
Participar activamente en el juego.
3. EDAD Y N DE PARTICIPANTES: a partir de 6 aos.
4. TIEMPO ESTIMADO: 5-10 minutos.
5. DESARROLLO DEL JUEGO:
Diversos grupos de seis personas se disponen en fila sentados en el suelo cogindose de
los tobillos del jugador de atrs. En esta posicin cada uno de los equipos tienen que
avanzar a una distancia de diez a quince metros sin soltarse, intentando llegar a la lnea de
meta antes que los otros grupos. Gana quien lo consigue.
6. ESPACIO: Exterior e interior.
7. RECURSOS: Sin material.
8. VARIANTES: Tambin pueden colocarse todos los participantes en una nica fila para
intentar que el primero alcance al ltimo.
9. OBSERVACIONES Y ADVERTENCIAS DE PELIGRO: No se observa peligro.
10. EVALUACIN:
Participa activamente en el juego.
Respeta y cumple las normas del juego.
Colabora con los dems participantes.
Realiza los movimientos adecuados para la realizacin del juego.
TTULO:Txila, la (Argelia)
1. TIPO DE JUEGO: Psicomotor y social.
2. OBJETIVOS:
Desarrollar la organizacin en el espacio.
Fomentar la deportividad en el juego.
Divertirse.
3. EDAD Y N DE PARTICIPANTES: de 8 a 12 aos.
4. TIEMPO ESTIMADO: 10 minutos aproximadamente.
5. DESARROLLO DEL JUEGO: Se forman dos equipos de igual nmero de jugadores. El
equipo perseguidor se coloca por parejas cogidos de las manos con una pelota para cada una
de las parejas. Los miembros del otro equipo circulan individualmente por el terreno. El
juego consiste en tocar a todos los componentes del equipo contrario con la pelota mediante
lanzamientos. Cuando ello sucede, se quedan momentneamente fuera del juego. Las parejas
nunca se pueden dejar de las manos. Cuando todos los jugadores han sido tocados, se
cambian los papeles.
6. ESPACIO: Exterior.
7. RECURSOS: 7 pelotas blandas.
8. VARANTES: No.
9. OBSERVACIONES Y ADVERTENCIAS DE PELIGRO: Los jugadores tocados pasan a
sustituir al jugador que ha realizado el lanzamiento, quedando ste libre. Se puede
cronometrar el tiempo invertido por cada equipo en tocar a todos sus oponentes. En este
caso, los miembros de cada equipo circulan por parejas. Si el equipo perseguido atrapa un
baln, tambin puede eliminar tocando a una pareja del equipo contrario.
10.EVALUACIN:
Se organiza bien en el espacio.
Respeta a los dems compaeros /as.
Cumple las normas del juego.
Disfruta del juego.
11.REPRESENTACIN GRFICA:
TTULO:Elige nmeros(Suecia)
1. TIPO DE JUEGO: juego motor y social.
2. OBJETIVOS:
- Desarrollar la velocidad de reaccin y la coordinacin.
- Estimular la atencin.
- Favorecer la comunicacin en grupo.
3. EDAD Y N DE PARTICIPANTES: de 6 a 10 aos.
4. TIEMPO ESTIMADO: 5-10 minutos.
5. DESARROLLO DEL JUEGO: Se disponen los aros por el suelo y los jugadores
permanecen de pie en su interior. Cada uno de ellos tiene un nmero. El que se encuentra
en el centro del terreno sin aro, cuando nombra a dos jugadores tiene que aprovechar el
momento durante el cual se intercambian de aros dos jugadores para ocupar uno de ellos.
Si lo consigue, el jugador que se ha quedado sin crculo le toca parar mientras que l pasa a
jugar con su nmero. En caso contrario debe nombrar dos nuevos nmeros.
6. ESPACIO: en exterior.
7. RECURSOS: un aro por persona.
8. VARIANTES: Se pueden nombrar ms de dos nmeros a la vez. Tambin es divertido
enunciar operaciones aritmticas, en funcin de la edad, que impliquen utilizar el clculo
mental. Otro juego de dinmica parecida es Baspus nar (Palestina. Asia).
9. OBSERVACIONES Y ADVERTENCIAS DE PELIGRO: Este juego no puede realizarse
si el suelo esta mojado o resvala, puesto que podra ocasionar caidas.
10. EVALUACIN: La evaluacin se realizar siguiendo los siguientes criterios de
evaluacin.
- Se cambia rpidamente de aro?
-Est atento al intercambio de aro?
-Interacta con los dems compaeros?
11. REPRESENTACIN GRFICA:
TTULO:Marble(Arabia Saud)
1. TIPO DE JUEGO: Psicomotor y social.
2. OBJETIVOS:
Participar activamente en el juego.
Potenciar la coordinacin culo-manual.
Introducir las canicas en los agujeros.
Respetar el turno.
3. EDAD Y N DE PARTICIPANTES: 6-10 aos.
4. TIEMPO ESTIMADO:10 minutos aproximadamente.
5. DESARROLLO DEL JUEGO: Se realizan tres pequeos hoyos separados entre s un 1m
de distancia. Entre dos y seis jugadores se disponen detrs de una lnea paralela trazada a
3-4 m de los agujeros. Por turnos lanzan una canica para que se introduzca en el primer
agujero. Si aciertan continan lanzado al segundo y despus al tercero, invirtindose luego
el orden. Gana el primer jugador que logre meterla diez veces en los distintos hoyos,
teniendo en cuenta que si falla debe aguardar su turno y que puede continuar lanzando si
durante la tirada logra impactar en la canica de otro jugador.
6. ESPACIO: Exterior.
7. RECURSOS: Una canica por jugador.
8. VARIANTES: Se pueden usar pelotas pequeas de diferentes materiales.
9. OBSERVACIONES Y ADVERTENCIAS DE PELIGRO: Este juego no se puede realizar
con das de lluvias.
10. EVALUACIN:
La evaluacin la realizaremos con las siguientes observaciones:
-Participa activamente en el juego.
-Respeta las normas del juego.
-Disfruta del juego.
- Coordina movimientos.
-Respeta los turnos del juego.
Observaciones:
11.REPRESENTACIN GRFICA:
11.REPRESENTACIN GRFICA: