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(Mndez, Claudia, 2007: 302-303). Mndez expone acertadamente la forma como los
medios de comunicacin transforman la practica del consumo a travs de la publicidad, en
donde se crean imaginarios1 que controlan emocionalmente a los compradores. En pocas
palabras, la publicidad y el mercadeo son estrategias, utilizadas por los medios masivos
para manipular la mente de la sociedad. Esto hace que dichos medios controlen la forma en
que las personas actan y deciden en el mercado.
Para seguir un orden de ideas, se afirma que los medios audiovisuales refuerzan el
desordenamiento social. El autor Barbero en su texto jvenes: comunicacin e identidad
expone que la televisin posibilita romper la largamente elaborada separacin del mundo
adulto y sus formas de control (Barbero, 2002) es por esto que medios audiovisuales como
la televisin crea una ruptura entre las etapas de la niez y la adultez, lo que crea un
debilitamiento social. Es en ese debilitamiento social de los controles familiares introducido
por la crisis de la familia patriarcal donde se inserta el des-ordenamiento cultural que
refuerza la televisin. Pues ella rompe el orden de las secuencias que en forma de
etapas/edades organizaban el escalonado proceso del aprendizaje ligado a la lectura y las
jerarquas en que este se apoya. Y al deslocalizar los saberes, la televisin desplaza las
fronteras entre razn e imaginacin, saber e informacin, trabajo y juego (Barbero, 2002).
Esto demuestro que medios audiovisuales como la televisin estn causando un
desordenamiento social que afecta directamente a la cultura de una sociedad ya establecida,
lo que provoca que no existan parmetros de edad, ni ningn otro tipo de control. Es por
ello que se esta creando un desorden generacional, en donde no hay limites establecidos,
los cuales son importantes para el control correcto de la sociedad que depende de un orden
generacional, el cual se esta perdiendo.
Las tradiciones culturales son otro aspecto que se esta modificando, puesto que los nuevos
medios se apoderan de las practicas de la sociedad, lo que lleva al olvido las viejas.
En Estados Unidos se venden ms DVD que entradas para cines. La Motion Pictures
Association in- form a fines de 2006 que solo 16% de sus ingresos mundiales proviene de
las salas; el resto, lo producen los derechos tele- visivos, DVD y videocasetes (Canclini,
2008: 29).
La ltima Encuesta Nacional de Juventud efectuada en Mxico, en 2005, documenta la
vasta reestructuracin de los hbitos culturales en las nuevas generaciones. La
computadora, Internet, el celular, la agenda electrnica, el Mp3 y los videojuegos estn
incorporados a los hbitos de 50% a 80% de los jvenes(Canclini, 2008: 31).
A travs de las anteriores afirmaciones propuestas por Nstor Canclini en Libros, pantallas
y audiencias: que esta cambiando?, Se expone claramente que los nuevos medios de
entretenimiento estn creando nuevas practicas en la sociedad que reemplazan las
anteriores, lo que crea as, nuevos hbitos, es decir, nuevas costumbres y tradiciones que
ganan terreno sobre las antiguas ya establecidas. Lo que esta causando, consecuentemente,
el olvido de tradiciones y la riqueza de las mismas, provocado por los nuevos medios de
entretenimiento comunicacional.
En conclusin, Los medios de comunicacin son, entonces, los
responsables de los cambios culturales que se viven actualmente en las
sociedades, por culpa del efecto que tienen estos sobre la misma.
Dichos medios pueden ser considerados generadores directos de
1 Ideales de un objeto, creados por los medios de comunicacin, en los
cuales se busca relacionar un objeto inanimado con sentimientos reales.