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Repaso de Editable poly y Vertex

Editable Poli es un objeto editable con cinco niveles de subobjetos: vrtice,


borde, frontera, polgono, y el elemento. Su uso es similar a la de un objeto de
malla editable , con controles para la manipulacin de un objeto como una
malla poligonal en varios niveles de subobjetos. En lugar de caras triangulares,
sin embargo, las caras del objeto poli son polgonos con cualquier nmero de
vrtices.
Editable Poli le da estas opciones:
Transformar o Shift-Clone la seleccin, al igual que con cualquier objeto.
Utilice las opciones proporcionadas en los despliegues de edicin para
modificar la seleccin o el objeto. temas posteriores se describen estas
opciones para cada uno de los componentes Polymesh.
Pasar una seleccin sub-objeto a un modificador superior en la pila. Puede
aplicar una o ms modificadores estndar para la seleccin.
Utilice las opciones en la implementacin de subdivisin de superficies para
alterar las caractersticas superficiales.
Nota: Puede salir de los modos ms editables Poly comandos, como Extrusin,
haciendo clic derecho en la vista activa.
Enhanced editable poli flujo de trabajo
La interfaz de usuario editable Poli en 3ds max 5 ha sido mejorado. Las
funciones de sub-objetos especficos se han trasladado a sus propias
implementaciones, dejando la persiana Editar geometra con las funciones que
se pueden utilizar en la mayora de los niveles de subobjetos, as como a nivel
de objeto.
Adems, los ajustes que fueron previamente expuestos en el despliegue estn
ahora disponibles en los cuadros de dilogo separados que se abren al hacer
clic en el botn Configuracin de un comando. Esto le da dos maneras de
utilizar el comando:
En el modo de manipulacin directa, que se activa haciendo clic en el botn de
comando, el comando se aplica mediante la manipulacin de sub-objetos
directamente en la ventana grfica. Un ejemplo de esto es Extrusin.
Nota: Algunos botones, como Tessellate, operan sobre la malla de inmediato,
sin manipulacin de la ventana grfica requerida.

el modo de manipulacin interactiva se adapta bien a la experimentacin. Se


activa este modo haciendo clic en el botn Configuracin del comando.Esto
abre un dilogo de configuracin no modal y te pone en modo de vista previa,
donde se puede establecer parmetros y ver los resultados inmediatamente en
la ventana grfica. A continuacin, puede aceptar los resultados haciendo clic
en OK, o rechazarlas haciendo clic en Cancelar.Tambin puede utilizar este
modo para aplicar las mismas o diferentes configuraciones para varios
diferentes selecciones de subobjetos en una fila. Hacer la seleccin,
opcionalmente cambiar la configuracin, haga clic en Aplicar y, a continuacin,
repita con una seleccin diferente.
Importante: Al hacer clic en Aplicar, la configuracin se "cuecen en" la
seleccin, y despus se aplican de nuevo a la seleccin como una vista
previa. Si hace clic en OK para salir, se le han aplicado la configuracin de dos
veces. Si su intencin es aplicar slo una vez, simplemente haga clic en
Aceptar primera vez, o haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cancelar.
Nota: Los cambios implementados en el modo de manipulacin interactiva no
pueden ser animados.
Ver tambin
Poli Seleccionar modificador
A su vez a Poly Modifier
Procedimiento
Para producir un objeto polieditable:
Primero seleccione un objeto y, a continuacin, realice una de las siguientes
acciones:
En el panel Modificar, haga clic en la pantalla del catlogo de modificaciones y
elija editable poli Del Convertir a la lista en el men emergente.
Haga clic en el objeto y elija Convertir en editable poli Del Convertir a submen
en el cuadrante Transformar del men cuad.
Utilice la utilidad de colapso.
Aplicar un modificador a un objeto paramtrico que convierte el objeto en un
objeto en la pantalla poli pila, y luego colapsar la pila. Por ejemplo, se puede
aplicar una vuelta para modificador Poli .
Conversin de un objeto a un poli editable elimina todos los controles
paramtricos, incluyendo los parmetros de creacin. Por ejemplo, ya no se

puede aumentar el nmero de segmentos en una caja, cortar una primitiva


circular, o cambiar el nmero de lados de un cilindro. Los modificadores que se
aplican a un objeto se contraen tambin. Despus de la conversin, la nica
entrada a la izquierda en la pila es "editable Poly."
Para mantener los parmetros de creacin de un objeto:
Como se ha sealado en el procedimiento anterior, si convierte un objeto
existente a un poli editable, el software reemplaza los parmetros de creacin
de la pila con "editable Poly." Los parmetros de creacin ya no son accesibles
o animatable. Si desea mantener los parmetros de creacin, puede utilizar
la vuelta para modificador Poli .
Interfaz
pila de visualizacin
Para obtener ms informacin sobre la presentacin del catlogo,
consulte Modifier Stack .
Mostrar final resultante Normalmente, si se aplica un modificador, como la
simetra de un objeto poli editable y se vuelve a la entrada de la pila editable
Poly, no se puede ver el efecto del modificador de la geometra del objeto. Pero
si a su vez sobre el botn Mostrar resultado final, mientras que en el nivel subobjeto, se puede ver el objeto final como una malla blanca, la seleccin subobjeto original como una malla de color amarillo, y la polymesh editable
original como una malla de color naranja.
persiana seleccin
La persiana Seleccin proporciona botones para acceder a niveles diferentes
sub-objetos, configuraciones de pantalla, e informacin acerca de las entidades
seleccionadas.
La primera vez que accede al panel Modificar con un poli editable seleccionado,
que est en el nivel de objeto, con acceso a varias funciones disponibles
descritas eneditable poli (Objeto) . Puede alternar los distintos niveles de
subobjetos, y acceder a las funciones pertinentes, haciendo clic en los botones
en la parte superior de la persiana Seleccin.
Al hacer clic en un botn aqu es la misma que la seleccin de un tipo de subobjeto en la pantalla del catlogo de modificaciones. Haga clic en el botn de
nuevo para apagarlo y volver al nivel de seleccin de objetos.
Nota:
Ahora puede convertir selecciones de subobjetos de dos maneras
diferentes con el uso de las teclas CTRL y SHIFT:

Al hacer clic en un botn sub-objeto en la persiana Seleccin presionando CTRL


abajo convierte la seleccin actual al nuevo nivel, la seleccin de todos los subobjetos en el nuevo nivel que toque la seleccin anterior. Por ejemplo, si se
selecciona un vrtice y, a continuacin, CTRL + clic en el botn Polgono, se
seleccionan todos los polgonos que utilizan ese vrtice.
Para convertir la seleccin a slo sub-objetos de todos los componentes cuya
fuente son seleccionados inicialmente, mantenga presionada la tecla CTRL y
SHIFT tanto a medida que cambia el nivel. Por ejemplo, si convierte una
seleccin vrtice a una seleccin polgono con CTRL + SHIFT + clic, la seleccin
resultante incluye slo los polgonos todos cuyos vrtices se seleccionaron
inicialmente.
Los comandos de conversin tambin estn disponibles en el men de cuatro.
Vertex- Activa Vertex nivel sub-objeto, que le permite seleccionar un
vrtice bajo el cursor; seleccin de regin selecciona vrtices dentro de la
regin.
Punta: Activa el nivel de subobjetos Edge, que le permite seleccionar un
borde de un polgono debajo del cursor; seleccin de regin selecciona
mltiples aristas dentro de la regin.
La frontera Activa el nivel de sub-objeto Border, que le permite seleccionar
una secuencia de aristas que limita con un agujero en la malla. Borders
siempre estn compuestos en los bordes con las caras en un solo lado de ellos,
y estn siempre bucles completos. Por ejemplo, una caja de no tener un borde,
pero el objeto de la tetera tiene un par de ellos: en la tapa, en el cuerpo, en el
pico, y dos en el mango. Si crea un cilindro, a continuacin, elimine uno de sus
extremos, la fila de bordes alrededor de ese extremo forma una frontera.
Cuando el nivel de sub-objeto Border est activo, no se puede seleccionar
bordes que no estn en las fronteras. Al hacer clic en un solo borde en un
borde se selecciona toda la frontera.
Puede tapn A fronteras, ya sea en editable poli o aplicando el Agujeros
modificador Cap . Tambin puede conectar las fronteras entre los objetos con
el objeto de composicin Conectar .
Polygon- Activa Polgono nivel sub-objeto, que le permite seleccionar los
polgonos debajo del puntero. Seleccin de regin selecciona varios polgonos
dentro de la regin.

Element- Activa el elemento de nivel sub-objeto, que le permite seleccionar


todos los polgonos contiguos en un objeto. Seleccin de regin permite
seleccionar varios elementos.
Por Vertex- Cuando esto est activado, puede seleccionar los sub-objetos slo
mediante la seleccin de un vrtice que utilizan. Al hacer clic en un vrtice, se
seleccionan todos los sub-objetos que utilizan el vrtice seleccionado.
Ignorar Backfacing- Cuando est activado, la seleccin de sub-objetos afecta
slo a aquellos que enfrentan. Cuando est apagado (el valor predeterminado),
se puede seleccionar cualquier sub-objeto (s) bajo el cursor del ratn,
independientemente de su visibilidad o que se enfrentan. Si hay ms de un
sub-objeto bajo el cursor, que se repite clic en ciclos a travs de ellos. Del
mismo modo, con Omitir caras ocultas apagado, seleccin de regin incluye
todos los sub-objetos, independientemente de la direccin que se enfrentan.
Nota: El estado de la Cara oculta Cull ajuste en el panel de visualizacin no
afecta a la seleccin sub-objeto. Por lo tanto, si Omitir caras ocultas est
apagado, todava puede seleccionar sub-objetos, incluso si usted no puede
verlos.
Encogimiento reduce el rea de seleccin de subobjetos anulando la seleccin
de las ms exteriores sub-objetos. Si el tamao de la seleccin ya no puede ser
reducido, los sub-objetos restantes se cancelan.
Creciente ampla el rea de seleccin en todas las direcciones disponibles.
Para esta funcin, un borde es considerada como una seleccin borde.
De anillo se expande una seleccin de bordes mediante la seleccin de todos
los bordes paralelos a las aristas seleccionadas. Anillo se aplica slo a las
selecciones de borde y de frontera.
Bucle ampla la seleccin en la medida de lo posible, en alineacin con los
bordes seleccionados.
Loop se aplica slo a las selecciones de borde y de frontera, y se propaga slo
a travs de cuatro vas uniones.
Informacin de seleccin
En la parte inferior de la persiana Seleccin es una pantalla de texto con
informacin sobre la seleccin actual. Si se selecciona 0 o ms de un subobjeto, el texto da el nmero y el tipo seleccionado. Si se selecciona una subobjeto, el texto da el nmero de identificacin y el tipo del elemento
seleccionado.

persiana Seleccin suave


Los controles de seleccin suaves aplican una cada suave entre los subobjetos seleccionados y los no seleccionados. Cuando Usar seleccin suave
est activada, no seleccionados sub-objetos cerca de su seleccin se dan
valores de seleccin parciales. Estos valores se muestran en las vistas a travs
de un gradiente de color en los vrtices, y, opcionalmente, en las
caras. Afectan a la mayora de los tipos de deformaciones de subobjetos, como
el mover, rotar, y las funciones de escala y los modificadores de deformacin
(como la curva) aplican al objeto. Esto proporciona un efecto como un imn con
una esfera de influencia alrededor de la seleccin.
La persiana Seleccin Soft ha cambiado ligeramente para objetos editable
Poly. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin suave Implantacin editable Poli.
Editar (sub-objeto) despliegue
La Edicin (sub-objeto) proporciona funciones de despliegue de subobjetos
especfica para la edicin de un objeto poli editable y sus sub-objetos. Para
obtener informacin especfica, haga clic en cualquiera de los enlaces
siguientes:
despliegue Editar vrtices
Editar Bordes despliegue
Editar despliegue Fronteras
Los polgonos despliegue Editar / Elementos
persiana Editar geometra
El despliegue Editar geometra proporciona funciones globales para la edicin
de un objeto poli editable y sus sub-objetos. Para obtener informacin
especfica, haga clic en cualquiera de los enlaces siguientes:
Editable poli (Objeto)
Editable poli (Vertex)
Editable poli (Edge)
Editable poli (Frontera)
Editable poli (Polgono / Elemento)
Barrio despliegue de superficies

Se aplica SuavizaMalla subdivisin de estilo al objeto, para que pueda trabajar


sobre una malla de menor resolucin "jaula" y al mismo tiempo ver un
resultado ms suave, subdividido Este lanzamiento est disponible en todos los
niveles de subobjetos, as como a nivel de objeto, y siempre afecta a todo el
objeto.
Uso NURMS Subdivision- Aplica suavizado mediante el mtodo
NURMS. Ver NURMS .
Lisa resultante se aplica el mismo grupo de suavizado a todos los polgonos.
grupo de presentacin
Iterations- establece el nmero de iteraciones que se utilizan para suavizar el
objeto poli. Cada iteracin genera todos los polgonos utilizando los vrtices
creados a partir de la iteracin anterior. Rango = 0-10.
Consejo: Tener cuidado al aumentar el nmero de iteraciones. El nmero de
vrtices y polgonos en un objeto (y por lo tanto el tiempo de clculo) pueden
aumentar tanto como cuatro veces para cada iteracin. La aplicacin de cuatro
iteraciones para incluso un objeto moderadamente complejo puede tomar
mucho tiempo para calcular. Puede pulsar la tecla ESC para detener el clculo y
volver a la configuracin anterior iteracin.
Smoothness- Determina la nitidez de una esquina debe ser antes de aadir
polgonos para alisarlo. Un valor de 0,0 evita la creacin de cualquier
polgonos. Un valor de 1.0 aade polgonos para todos los vrtices, incluso si se
encuentran en un plano.

render grupo
Se aplica un diferente nmero de iteraciones de suavizado y / o un valor
diferente Suavidad al objeto en tiempo de render.
Consejo: Utilice un bajo nmero de iteraciones y / o un valor menor nitidez para
el modelado, y los valores ms altos para la representacin. Esto le permite
trabajar de forma rpida con un objeto de baja resolucin en los visores,
mientras que la produccin de un objeto suave para la representacin.
Iterations- Permite escoger un nmero diferente de suavizado de iteraciones
que se aplica al objeto en tiempo de render. Encienda iteraciones, a
continuacin, utilizar el controlador de su derecho a establecer el nmero de
iteraciones.
Smoothness- Le permite elegir un valor diferente suavidad que se aplica al
objeto en tiempo de render. Encienda Suavidad, a continuacin, utilizar el
control de giro a la derecha para ajustar el valor de la suavidad.
Por separado grupo
Suavizado Grupos- impide la creacin de nuevos polgonos en los bordes entre
las caras que no comparten al menos un grupo de suavizado.
Materiales- impide la creacin de nuevos polgonos para los bordes entre las
caras que no comparten los ID de material.
grupo Opciones de actualizacin
Establece las opciones de actualizacin manual o de media jornada, para dar
situaciones en las que la complejidad del objeto suavizado es demasiado alto
para las actualizaciones automticas. Tenga en cuenta que tambin se puede
elegir iteraciones en el marco del Grupo prestan para establecer un mayor
grado de suavizado que aplicarse slo en tiempo de render.
Siempre- actualiza el objeto de forma automtica cada vez que cambie la
configuracin Meshsmooth.
Cuando representacin- Actualiza la visualizacin de vista del objeto slo en
tiempo de render.
Manual- Enciende la actualizacin manual. Cuando se selecciona la
actualizacin manual, cualquier ajuste que se modifiquen no entrarn en vigor
hasta que haga clic en el botn Actualizar.
Update- actualiza el objeto en la ventana para que coincida con la
configuracin Meshsmooth actuales. Slo funciona cuando se elige cuando la
prestacin o manualmente.

Barrio Desplazamiento despliegue

Especifica la configuracin de aproximacin de superficie para subdividir el poli


editable. Estos controles funcionan como la configuracin de aproximacin de
la superficie de NURBS superficies. Se utilizan cuando se aplica un mapa de
desplazamiento a la poli editable.
Nota: Estos valores difieren de los valores de subdivisin de superficies en que,
si bien estas ltimas se utilizan al mismo nivel de modificador-pila como la
malla, el desplazamiento subdivisin se aplica siempre en la parte superior de
la pila, cuando se utiliza la malla para la representacin. Por lo tanto, un
modificador Simetra aplica a un objeto mediante la subdivisin superficie
afectara la malla subdividida, pero no afectara a un objeto que utiliza
desplazamiento subdivisin solamente.
Barrio Displacement- Cuando est activado, los polgonos se subdividen para
desplazar con precisin el objeto poli, utilizando el mtodo y la configuracin
que especifique en los ajustes preestablecidos de subdivisin y cuadros de
grupo Barrio Mtodo. Cuando est apagado, el poli se desplaza moviendo
vrtices existentes, la forma en que el modificador de
desplazamiento hace. Por defecto = off.
Dividir Mesh- afecta a las costuras de objetos poli desplazadas; tambin afecta
a la asignacin de texturas. Cuando est activado, el objeto poli se divide en
polgonos individuales antes de que se desplaza; Esto ayuda a preservar la
asignacin de texturas. Cuando est desactivado, el poli no se divide y un

mtodo interno se utiliza para asignar la asignacin de


texturas. Predeterminado = activado.
Consejo: Este parmetro es necesario debido a una limitacin de arquitectura
en los trabajos de mapeo de desplazamiento manera. Volviendo divisin de
malla en general es la mejor tcnica, pero puede causar problemas para los
objetos con caras claramente diferenciadas, tales como cajas, o incluso
esferas. Lados de una caja pueden separar, ya que desplazan hacia el exterior,
dejando huecos. Y una esfera podra dividir a lo largo de su borde longitudinal
(que se encuentra en la parte posterior de las esferas creadas en la vista
superior) a menos que desactive Dividir malla. Sin embargo, la asignacin de
texturas funciona de forma impredecible cuando Dividir malla est apagado,
por lo que puede que tenga que aadir un modificador de desplazamiento de
malla y tomar una instantnea de la poli. A continuacin, aplicar
un modificador Mapa UVW y luego volver a asignar coordenadas de mapeado a
la poli instantnea desplazada.
Presets de subdivisin grupo y grupo Barrio Mtodo
Los controles en estos dos cuadros de grupo especifican cmo el programa se
aplica el mapa de desplazamiento cuando Barrio El desplazamiento est
activado. Son idnticas a los controles de aproximacin de
superficies utilizadas para superficies NURBS.

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