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I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
El Gua de Patrulla
En la ltima reunin de la Corte de Honor, el Jefe de Tropa te nombr Gua de Patrulla;
enhorabuena! Esto es un honor a la vez que una responsabilidad. Si se te pudo hacer Gua de patrulla de
un da para otro, hace falta convertirse luego en uno verdadero, plenamente convencido de la esplendidez
de la misin que se te encomend para que te consagres a ella por entero.
Tu misin como Gua de Patrulla es la misma que realiza el Escultismo: formar hombres de
carcter, futuros buenos ciudadanos de la Patria.
Ponte sin miedo a la cabeza de tu Patrulla, aunque al principio sufras algunos fracasos: el primero
es necesario porque te ejercita la voluntad, el segundo puede serte til; y si te levantas del tercero, eres ya
un hombre.
Tu Adiestramiento
Sin duda eres un magnfico Scout, que posee buen conocimiento del Escultismo; pero esto no es
suficiente sers el mejor Scout de tu Patrulla si puedes adquirir tu adiestramiento subsiguiente:
1. De los libros y revistas Scouts;
2. De los mltiples consejos y enseanzas de tus Jefes;
3. Practicando las materias de tcnica Scout y tu funcin como GP;
4. Intercambiando ideas y experiencias con los dems Guas en la Corte de Honor
Si te esfuerzas por completar tu adiestramiento hasta adquirir la Insignia de Caballero Scout, t
mismo sers el motor que impulse hacia adelante a tus muchachos; pero si ni siquiera te preocupas por
pasar tu Primera Clase, tendrs una Patrulla insatisfecha y estancada en su adelanto. Concretando, debes ir
siempre un paso adelante de tus Scouts.
Participa en la Direccin de la Tropa
Adems de dirigir a tu Patrulla, la otra funcin que debes desempear como Gua es la de
colaborar en el manejo de la Tropa:
1. Asiste con entusiasmo a todas las sesiones de la Corte de Honor. Ah recibirs el Manual del Gua de
Patrulla adiestramiento que necesitas para poder adiestrar a tus Scouts; ah aprenders a ejercitarte en
el mtodo democrtico de opinar, discutir, resolver y seguir disciplinadamente el acuerdo de la
mayora; y ah es donde desempears tu parte en la planeacin del programa y en la salvaguarda del
honor de la Tropa.
2. Promueve la participacin puntual, entusiasta y bien disciplinada de tu Patrulla en todas las
actividades de la Tropa, campamentos, excursiones, competiciones, etc.
DIRIGIR TU PATRULLA
S un verdadero Gua. el compaero que seale a los muchachos el camino con conciencia de
responsabilidad. Trata de lograr que tu Patrulla sea la mejor de la Tropa, porque as ayudars a hacer
mejores Scouts... y entre ellos estars t mismo.
En resumen:
Conoce Individualmente a tus Scouts
Tu trabajo resultar mejor cuanto ms los conozcas. Esto supone que desde su ingreso en la
Patrulla te has interesado en ellos, en sus gustos, diversiones, y en su vida de familia y fuera de ella y de la
Tropa que has visitado y hablado con sus padres. As te tomarn confianza y te considerarn como su
hermano mayor, responsable de educarlos individualmente por determinacin de la propia voluntad del
Scout de perfeccionarse. En esta forma, podrs crear un mejor medio, lleno de oportunidades de
superacin para tus propios Scouts, cuando te sean conocidos todos y cada uno de ellos.
Crea y Fomenta el Espritu de Patrulla
Crea alrededor tuyo ese equipo unido para el trabajo y los juegos que favorece el desarrollo de una
buena personalidad, mediante consejos fraternales (en lugar de regaos), construyendo (en vez de
destruir), adiestrando (en lugar de criticar).
El mal GP quiere hacerlo todo por s mismo en lugar de delegar parte de sus responsabilidades
entre los patrulleros.
S amigo de Todos los Scouts
La Hermandad del Escultismo descansa en los buenos cimientos de mutua confianza y estimacin
recproca. Estima a tus Scouts por sus cualidades y ellos admirarn y apreciarn las tuyas.
Prueba tu amistad viril hacia todos tus patrulleros, sin preferencias, mediante tus actos, sacrificio y
comunicacin de alegras y penas.
S un Ejemplo
La clave de tu acierto en el trabajo como GP es ser vivo ejemplo de Espritu Scout, es decir, de
fidelidad a la Ley y a sus principios. Debes considerar toda falta a la Ley Scout como lina falta a la
confianza de tus Scouts y a la que los Jefes han puesto en ti. Cuando tus muchachos vean que haces lo
posible por vivir la Promesa y la Ley Scout, ellos tratarn de hacer lo losmo.
Considera que no tardar en reflejarse tu propio carcter en cada uno de tus muchachos. Ellos
imitarn tus cualidades... pero tambin tus defectos. Re y mira a tu Patrulla y vers siete figuras alegres;
frunce el ceo y vers siete figuras molestas. Ensendoles virtudes no tardars en darte cuenta de que
tambin las ests adquiriendo con gran firmeza. Tu abnegacin, tu franqueza, tu nimo y toda tu energa
sern indispensables para formar el carcter de tus Scouts.
Porta el uniforme en todas las actividades Scouts. y apremia a tus muchachos a que lo hagan as.
La puntualidad y asistencia a todas las actividades de tu Patrulla y de la Tropa es un ejemplo
necesario.
Se Responsable
Esto quiere decir que sabrs probar que has actuado segn el deber, justificando tus actos y los de
tus muchachos, como verdadero Jefe.
Para transmitir el sentido de responsabilidad a otros, es preciso que ese mismo sentido tenga un
hondo arraigo en uno mismo. S responsable contigo mismo de tus deberes personales, ante Dios, ante tu
Jefe de Tropa, ante tus Scouts y ante todos los dems.
Eres responsable de tu Patrulla en lo concerniente a sus bienes y fondos, actividades, espritu, salud
y seguridad.
Eres responsable tambin de tu actitud en la Tropa, como miembro de la Corte de Honor.
Eres responsable de hacer que germine en cada uno de tus Scouts el espritu de la Ley y de la
Promesa Scout, como un modo, libremente aceptado, de bienvivir. Es decir, eres el responsable directo del
adiestramiento de tus Scouts en el genuino Escultismo.
Aprende a Mandar
Ya que eres responsable, a ti te toca mandar, con prudencia, con paciencia y con conciencia de que
vas a ser obedecido.
Demuestra a tus muchachos que sabes obedecer las rdenes de tus Jefes, ya sean escritas o
verbales, y que las ejecutas lo mismo est o no el Jefe. Ellos imitarn entonces tu buena disciplina.
Tus patrulleros saben que los ests dirigiendo con autoridad afianzada por tu alegra, tu iniciativa,
tu buen corazn y tu desinters; por lo tanto, no necesitas imponerte como capataz. Da tus rdenes con
claridad y precisin, en forma completa y breve, pero sin ceguedad.
No desanimes por su inconstancia o las dificultades que te originen, pero tampoco toleres la
impertinencia de los caprichosos o de los malos caracteres.
S un Adiestrador
Emprende cualquier cosa despus de haberla reflexionado bastante; no toleres en ti mismo ni en
tus Scouts la inactividad, ese enemigo peligroso que es la vagancia; evita la monotona en las actividades
de Patrulla; crea siempre algo nuevo; toma la iniciativa en los momentos vacos de una reunin o de una
excursin.
Adiestra a tu Subgua de Patrulla para que pueda conducirla cuando ests ausente. Probablemente
va a ser l quien te reemplace en tu misin cuando pases a ser Primer Gua o Rover; honda satisfaccin te
producir saber que el nuevo Gua de la Patrulla, a quien tanto has querido, ser mejor que t, porque
recibi el beneficio de tu experiencia.
Adiestra continuamente a tus Scouts llevndolos a seguir el programa de adelanto en Clases y
Especialidades. Cada uno de tus Scouts debe tener siempre una meta que alcanzar: la Primera Clase o
alguna Especialidad.
EL SISTEMA DE PATRULLA
"En todos los casos recomiendo muy especialmente el Sistema de Patrulla, es decir, equipos
pequeos y equipos permanentes, bajo el mando y responsabilidad de un muchacho jefe".
Estas palabras se pueden encontrar en el Prlogo para los Jefes al principio de la primera edicin
de ESCULTISMO PARA MUCHACHOS que fue publicada en 1908.
Desde entonces han ocurrido muchas cosas, siendo una de las ms sorprendentes las numerosas
ediciones que se han hecho de ESCULTISMO PARA MUCHACHOS.
Si abren ustedes la ltima edicin encontrarn estas palabras:
"El principal objeto del Sistema de Patrulla es dar una responsabilidad real al mayor nmero
posible de muchachos. Conduce a cada muchacho a la consideracin de que l tiene una responsabilidad
individual en el bienestar de su Patrulla. Lleva a toda Patrulla a darse cuenta de que tiene una
responsabilidad definida respecto al bienestar general de la Tropa. Por medio del Sistema de Patrulla, los
Scouts aprenden a tomar parte considerable en la direccin de la Tropa".
Es de la idea fundamental contenida en estos dos pasajes de donde se ha derivado el trabajo lleno
de xito que ha logrado el Escultismo. Las siguientes pginas van dedicadas a hacer una exposicin
somera y prctica de algo de los mtodos ms recomendables y elementales por los cuales puede llevarse a
cabo el Sistema de Patrulla en cualquier Tropa y en cualquier Asociacin. Es necesario sealar desde un
principio, que el Sistema de Patrulla no es un mtodo por el cual puede practicarse el Escultismo, sino que
es el nico mtodo.
Puede ser adoptado y aplicado en una forma ms o menos extensa, pero lo esencial es que existan
pequeos grupos permanentes, cada uno bajo la responsabilidad y mando de un Gua, y que tales equipos
se organicen como Patrullas Scouts.
que entusiasma a sus compaeros lo mismo para el trabajo que para el juego. Las cualidades adquiridas
pueden desarrollarse rpidamente por medio del adiestramiento Scout bajo el Sistema de Patrulla.
Si va a nombrarse como Gua a un muchacho, es importante que su edad no vaya a ir en contra de
l. Esto no significa que un muchacho de doce aos no puede alcanzar el mismo xito como Gua que otro
de quince o diecisis, sino quiere decir que un nio, a menos que sea excepcional, no puede dirigir a otros
muchachos de ms edad que l. Los muchachos siguen a otro de ms edad, aunque sea un tonto. Los
muchachos mayores no seguirn a uno ms joven, aunque ste sea un sabio. A este respecto los msculos
ejercen generalmente una influencia ms convencedora que los sesos. Los muchachos sienten gran
admiracin hacia los bceps.
Aunque el Gua llegue a poseer cualidades naturales en gran medida, y considerando tambin que
siga avanzando por lograr ms cualidades adquiridas, aun as el trabajo de la direccin de una Patrulla es
demasiado importante para que pueda desempearlo por s solo un muchacho. Es necesario un Subgua.
El Subgua es un muchacho elegido por el Gua, entre los Scouts de la Patrulla, para ayudarle y
hacerse cargo de la Patrulla cuando se encuentre ausente. Es esencial para el xito y la buena organizacin
de la Patrulla que el Gua y el Subgua estn en trminos de ntima cooperacin. Es por esta razn que los
Jefes de Tropa que eligen los Subguas sin consultar con los Guas, cometen un error inicial que es muy
difcil de rectificar despus. El Jefe de Tropa podr discutir con el Gua sobre la designacin del Subgua;
pero si no logra convencerlo con sus argumentos, no debe valerse de sus poderes de Jefe para nombrar el
Subgua contra la voluntad del G. P. El Fundador del Movimiento estuvo en favor de dejar la seleccin del
Subgua enteramente confiada al Gua, y de dejarlo cometer sus propios errores si as lo quiere.
consultar los libros y a las personas competentes en aquellas materias que ignore o que no conozca
suficientemente. B-P dijo que el objetivo principal del Jefe de Tropa para con sus muchachos no debe ser
el de ensearles mucho l mismo, sino ms bien, el de organizarles su ambicin de aprender.
Un buen G.P. haba olvidado cmo hacer una Vuelta de Escota y no se atreva a preguntrselo a su
Jefe de Tropa por temor de que se burlase de l. Esto que parece un poco ridculo en el Gua, no dice
mucho en favor del Jefe de Tropa.
Como regla general, debe darse a los Subguas la misma oportunidad de instruccin especial que a
los G. P. El Subgua no es simplemente un ayudante del Gua, sino que frecuentemente es ms bien un
Gua potencial.
Es esencial que los Guas y Subguas no solamente lean la teora del Escultismo, sino que la
practiquen tambin. Esto puede lograrse con una Patrulla especial de instruccin, de la que el J. T. es el
Gua y los G. P. son los Scouts. sta es la llamada Patrulla de Guas, la cual puede tener un nombre Scout
como Lobos Grises, eliminando por completo el trmino de Jefe de Tropa. Esta Patrulla puede
especializarse en trabajos de Primera Clase, en organizacin de campamentos, en vida de campaa, y en
otras prcticas al aire libre, con el propsito de que los Guas queden mejor preparados para adiestrar
despus a sus respectivas Patrullas. Tambin es importante que la posicin de Gua de Patrulla sea
considerada por los Guas mismos y por el Jefe de Tropa como una escuela de adiestramiento de futuros
jefes de la Asociacin.
Cuando el Jefe de Tropa puede dar su tiempo, es algo admirable el dedicar una tarde a que los
Guas y Subguas reciban una instruccin especial. Esta ocasin puede ser una vez por semana, una vez
por mes, o aun, una vez por trimestre. Algunas veces podrn combinarse dos o ms Tropas con este
propsito. Durante alguna reunin, alguien puede dar una pltica referente a la forma de leer los croquis
topogrficos: en otra podr ser el orador un ambulante de la Cruz Roja, y en otra un ingeniero civil puede
ensear acerca de construccin de puentes. No hay limitacin del nmero de charlas tiles e instructivas
que pueden darse a los Guas en esta forma, para que despus las trasmitan ellos a sus Patrullas.
Un desarrollo ms amplio de esta idea, consiste en lo que algunas Asociaciones Locales han hecho.
Por ejemplo, suelen organizarse reuniones trimestrales de Guas y Subguas. La asistencia promedio es
quizs de cincuenta muchachos, y las charlas son indicadas por los mismos Guas de Patrulla en materia
de especial inters en el trabajo de Patrulla. Siguen a estos tpicos las preguntas y se llega a una discusin
animada. Generalmente toma el cargo un Comisionado o un Jefe de Tropa, pero es un Gua de Patrulla el
secretario, quien lee las minutas y enva las noticias de las reuniones. (Estas noticias se mandan a los
secretarios de las Cortes de Honor de las Tropas que toman parte).
En las Tropas bien organizadas que tienen algunos aos de establecidas, da a menudo buenos
resultados llevar a cabo un campamento de fin de semana especial para Guas y Subguas. De este modo
podrn impartirse instrucciones tiles.
En las Tropas de reciente fundacin, pueden adoptarse medios semejantes para adiestrar a los
Guas y a los Subguas.
La Corte de Honor
La Corte de Honor puede constituirse de diferentes
maneras; pero, como quiera que se integre, debe ser el consejo ms
importante en conexin con la Tropa. Ha evolucionado algo desde
que empez el Escultismo.
Originalmente fue establecida como un cuerpo para decidir
sobre castigos, para conferir premios y honores, y para tratar de
cualquier asunto importante en conexin con la direccin de la
Tropa. Al parejo que la Corte de Honor, los Jefes de Tropa
encontraron recomendable tener un Consejo de Guas, o de Guas y
Subguas, para discutir y poner en prctica los asuntos ordinarios
de rutina. Sin embargo, despus de cierto tiempo, ha parecido innecesario tener constituidos dos cuerpos
por separado, cuyas funciones se superponen grandemente, y cuyas decisiones seran ms sencillas si
pudieran combinarse. Por esta razn sali a la luz lo que puede describirse como un ltimo adelanto, y un
adelanto muy til: la Corte de Honor.
Esta Corte consta de todos los Guas y Subguas, con la presidencia del Jefe de Tropa. Puede
componerse de los Guas solos, o de todos los Guas y algunos Subguas especialmente escogidos de cada
Patrulla. Generalmente es til que el Jefe de Tropa presida, pero en algunos casos la silla puede ser tomada
por un Gua de Patrulla, no estando presente el mismo Jefe de Tropa. Pero en estos casos el Jefe de Tropa
debe recordar que l es el nico responsable de la Tropa ante los padres y el pblico.
La Corte de Honor se rene con dos facultades: su facultad ejecutiva y su facultad judicial.
Como cuerpo ejecutivo debe reunirse semanariamente, aunque slo sea durante cinco minutos,
para tratar los asuntos ordinarios de la Tropa. Debe nombrarse un muchacho como secretario y mantener
al da y en orden las minutas. Despus que las minutas han sido ledas y firmadas, cada Gua rinde un
breve informe del trabajo que su Patrulla ha hecho durante la ltima semana. Si el Gua no va a estar
presente, lo notifica a su Subgua, y ste hace el reporte en ausencia del Gua. La Corte de Honor trata a
continuacin de los asuntos conectados con los arreglos necesarios para la prxima semana. Competencias
Patrulla Scout
Es el equipo permanente de cinco a ocho Scouts dirigido por uno de ellos, que es el Gua de
Patrulla. Es la unidad en todas las actividades del Escultismo.
Cada uno de los Scouts que la componen tiene funciones propias dentro de la vida de la Patrulla.
El Subgua aconseja, ayuda y remplaza al GP.
La Patrulla Scout satisface ese instinto hacia la formacin de pandillas, propio de los muchachos,
que los conduce a reunirse en "sociedades secretas", las ms de las veces con lamentables resultados. El
Sistema de Patrulla canaliza hacia fines ms elevados ese instinto y lo convierte en propsitos y
realizaciones tiles a la sociedad.
El Consejo de Patrulla
El GP manda en la Patrulla. Cuando preside el Consejo de Patrulla, integrado por l y sus Scouts,
escucha sus sugerencias y deseos. En el Consejo elaboran juntos el programa de actividades, los trabajos
especiales; hacen planes para campamentos y excursiones; proyectan su adelanto en tcnica Scout; tratan
otros asuntos que piense emprender la Patrulla. El Gua vigila que se lleven a cabo, con su habilidad,
iniciativa y su ejemplo personal. Tambin recoge el GP de este Consejo el criterio de su Patrulla para
poder representarla en la Corte de Honor.
Corte de Honor
Es el gobierno de la Tropa. Est integrada por los Jefes y Subjefes de Tropa, el Capelln, el Primer
Gua y los Guas de Patrulla. En las Tropas con tres o menos Patrullas, tambin asisten los Subguas con
voz pero sin voto. En sus reuniones se planean las actividades de la Tropa, se discuten sus finanzas y se
observa el progreso logrado por los Scouts.
El concepto de la Corte de Honor demuestra los principios democrticos desarrollndose en la
prctica. Ensea a los Scouts a elaborar sus propias actividades e intereses sin que le sean administrados
como recetas, y puede hacer nfasis en las buenas tradiciones que ha desarrollado una comunidad pequea
como lo es la Tropa.
Vemos as, a grandes rasgos, que el Sistema de Patrulla es una escuela para hacer muchachos jefes,
ya que cuentan con ocasiones y medios muy propicios para ejercitar su personalidad. Es el Jefe de Tropa,
quien colocado Manual del Gua de Patrulla en magnfica situacin dentro de la Corte de Honor, educa a
cada uno de sus Guas, quienes a su vez participan en la administracin general de los asuntos de la Tropa.
Despus es el Gua quien transmite el adiestramiento recibido por l a sus Scouts, preparndolos
tambin para asumir el mando y las responsabilidades inherentes bajo el sabio consejo de los Jefes. El
Gua estimula en sus muchachos el sentido de solidaridad y de fraternidad, sustituyendo as el egosmo
con un noble espritu de servicio.
VIDA DE PATRULLA
El Espritu de Patrulla
Los captulos anteriores han tratado de la forma de colocar
al Gua en posicin de mandar a su Patrulla, pero por encima de
esto, el Gua y el Jefe de Tropa deben hacer todo cuando est a su
alcance por fortalecer el Espritu de Patrulla. Este quiere decir que
cada muchacho de Patrulla siente que es una parte esencial de una
unidad completa, integrada por s misma, un cuerpo del que se
espera que cada muchacho lleve a cabo su parte individual, a fin de
lograr la perfeccin y el complemento del todo.
Cuando un muchacho se convierte en Scout al hacer su
Promesa, es conducido ante el Jefe de Tropa por el Gua de Patrulla
en prospecto. Hasta que no haya hecho su Promesa, no puede
tericamente formar parte de una Patrulla, ya que la Patrulla puede contener Scouts nicamente, y l no es
todava Scout. Despus de hacer su Promesa ingresa a la Patrulla como uno de sus miembros, y entonces
se procede a la toma de la Promesa de Patrulla. En lugar de ser sencillamente muchacho, el nuevo Scout
es ahora un elefante, o un cocodrilo, o un castor o un zorzal. No debe ser solamente un zorzal, sino que
debe aprender los hbitos y las costumbres de los zorzales. Empieza aprendiendo su Grito de Patrulla.
Debe hacerlo suficientemente audible para ser odo y reconocido a cincuenta metros en el bosque. El Grito
de Patrulla es para usarlo y debe emplearse tan a menudo como sea posible. La importancia de ser un
zorzal fue enfatizada por el Fundador cuando dijo que: "Ningn Scout est autorizado para imitar el grito
de una Patrulla que no sea la suya". La idea es sta: un Lobo est diciendo una mentira si pretende hacerse
pasar por un cordero, y el Scout cifra su honor en ser digno de confianza aunque sea un zorro. Despus de
aprender el Grito de su Patrulla, el nuevo Scout debe aprender los hbitos y costumbres de su animal o ave
de Patrulla. Debe aprender a hacer su Firma Scout, lo cual requiere ser capaz de trazar un dibujo del
emblema de su Patrulla. stos son medios elementales para hacer germinar y arraigar el Espritu de
Patrulla, pero en el Escultismo no deben ser olvidados los ms pequeos detalles.
Otro medio recomendado por el Fundador fue que cada Patrulla debe tener su propio lema,
inventado, si es posible, por los muchachos mismos. Los Tigres escogern por ejemplo: "en acecho"; los
Cuervos, "prometemos que no se nos cazar"; las guilas, "siempre hacia las cumbres", etc. Otro medio de
hacer que la Patrulla logre su identidad es teniendo un Rincn especial del Local de Tropa. Algunas
Tropas son suficientemente afortunadas de tener cada Patrulla trabajando en un local diferente.
Generalmente, sin embargo, la Tropa slo posee un saln, y en este caso es conveniente asignar un Rincn
especial o una parte del saln a cada Patrulla. Esto quiere decir que cuando uno de las guilas regresa a su
Local de Tropa a las ocho de la noche despus de una actividad Scout, podr ir precisamente al "Nido de
las guilas", que es el nombre que puede tener su Rincn de Patrulla (Un Zorro puede ir a la "Tierra de
los Zorros", un Len al "Antro de los Leones", un Canguro a la "Selva de los Canguros", una Golondrina
al "Parque de las Golondrinas", etc.). Si el Local de Tropa pertenece a los muchachos mismos, puede
decorarse cada Rincn en forma adecuada. Probablemente las Patrullas instalarn ganchos para sus
sombreros y abrigos, y un bordonero. Se puede objetar que algunos salones son tan pequeos que no es
posible reservar en ellos ningn lugar para la Patrulla. Probablemente quiere decir esto que el local no es
apropiado para la Tropa, y entonces hay que buscar otro. Sin embargo, no hay razn suficiente para que
todas las Patrullas hayan de reunirse la misma tarde. Dos de ellas pueden reunirse los martes y viernes, y
otras dos ms los lunes y jueves. En estos casos la Tropa completa se rene solamente los sbados por la
tarde.
Los dibujos que acompaan estas notas pretenden dar a las Patrullas ideas ms o menos terminadas
sobre cmo han hecho otras Patrullas sus Banderines. Ms recuerda: no te limites a hacer una fiel
reproduccin de alguno de estos tipos, pues es la Patrulla la que debe crearlo, otorgndole una
configuracin propia con toda la originalidad de que sean capaces sus miembros. Slo siguiendo el
camino de la originalidad tendrn algo representativo de su Patrulla.
Qu adicionarle? Adems del Animal Emblema, o de algo que lo represente, y del nmero y
localidad del Grupo, al Bandern pueden agregrsele otras cosas.
Franjas adicionales de diversos colores con los datos que simbolicen los ms importantes sucesos
acaecidos durante la vida de la Patrulla, como cuando result vencedora en determinada competicin o
concurso.
Cuando todos los miembros de la Patrulla han pasado determinada Clase o Especialidad, se puede
colocar sobre el Bandern la Insignia correspondiente.
En fin, por cuanto respecta a las adiciones que se puedan hacer, hay dos conceptos a recordar, y
son:
1) Que nicamente debern ponerse al Bandern las cosas que tengan para la Patrulla un significado
claramente definido.
2) Deben evitarse Banderines sobrecargados de adornos que los conviertan en algo nada esttico. La
belleza es mxima cuando va provista de sencillez.
El lbum de Patrulla. Es el libro artstico y
secreto de la vida de la Patrulla, en el cual se anotan los
datos y sucesos mas importantes de la Patrulla y de sus
Scouts. Encierra el historial de la Patrulla y no es, de
ninguna manera, la libreta de anotaciones personales del
GP.
El lbum slo puede ser visto por los Scouts de la
Patrulla que han hecho su Promesa.
Toda Patrulla se siente orgullosa de su pasado y
transmite su tradicin conservando interesantes reseas
acompaadas de fotografas, dibujos, caricaturas,
esquemas, etc.
El lbum de Patrulla puede contener lo siguiente:
1. Sobre la cubierta y tambin en la primera pgina: el
nombre de la Patrulla, el dibujo del Animal
Emblema, su Lema, el nmero del Grupo y la
Provincia Scout.
2. Una breve monografa del Animal Emblema: sus
costumbres, regin donde habita, descripcin de sus
huellas, el Grito de Patrulla, etc.
3. El Escudo de Patrulla.
4. El Canto de Patrulla. Puede ser una marcha o corrido
que se compone despus de un hecho sobresaliente;
las estrofas se van agregando hasta formar una verdadera historia.
5. Historia de la Tropa: sus comienzos, campamentos, competiciones entre Tropas.
6. Historia de la Patrulla: nombre de su fundador y fecha de fundacin; nombres de los Scouts que han
sido sus miembros (por orden de antigedad, con su Firma Scout hecha el da de su Promesa); lista de
Primeras Clases y Caballeros Scouts que ha tenido la Patrulla; narraciones de campamentos,
excursiones y otras actividades memorables, croquis, dibujos y fotografas.
Ceremonias
Promesa de Patrulla.
Antecedentes
La Promesa de Patrulla, como su
nombre lo dice, es un acontecimiento
exclusivo y propio de la Patrulla, y por tanto
le corresponde a sta la realizacin de la
Ceremonia.
En toda pandilla existen determinados
requisitos o pruebas, as como una ceremonia
de iniciacin para poder tomar parte del
grupo. Igualmente, en la Patrulla Scout
existen algunos puntos que el Scout debe
cubrir para que la Patrulla lo acepte.
En las ceremonias anteriores hemos descrito brevemente la participacin que tienen en su
preparacin cada uno de los organismos del Grupo.
En la preparacin de la Promesa de Patrulla, slo la Patrulla participa.
Es conveniente que cada Patrulla tenga definidos los aspectos que sus Scouts deben cubrir para ser
aceptados definitivamente como miembros de la Patrulla, por ejemplo: conocer la historia de la Patrulla,
tener su firma Scout, conocer el Himno y Oracin de Patrulla, conocer las cualidades del animal de
Patrulla y la forma de aplicarlas a su vida personal, etc.
Estos puntos deben ser cubiertos por el Aspirante simultneamente con los requisitos para la
Promesa Scout, a fin de poder hacer su Promesa de Patrulla en la primera oportunidad despus de la
Ceremonia de su Promesa Scout.
Una vez que la Corte de Honor ha definido la fecha en que har su Promesa Scout, el Consejo de
Patrulla sealar la ocasin oportuna para la Promesa de Patrulla, que ser en un campamento o en una
excursin de la Patrulla.
En virtud de que al hacer su Promesa Scout el muchacho es aceptado definitivamente como Scout
en la Tropa, sera absurdo que no estuviera preparado para hacer su Promesa de Patrulla y por lo mismo
ser aceptado definitivamente como miembro de la misma, ya que no se concibe un Scout aceptado por la
Tropa, sin ser aceptado por su Patrulla.
Presentamos aqu la forma de llevar a cabo la Ceremonia con una breve explicacin de la finalidad
de la misma.
Finalidad
a) Para el Scout, la ceremonia tiene por objeto el saberse aceptado como miembro de su Patrulla;
integrarse e identificarse, tal como las necesidades de su edad lo exigen, a un grupo definido en el
cual encontrar el campo propicio para desarrollar su personalidad.
b) Para la Patrulla, es la oportunidad de revivir sus ideales y ofrecer al nuevo Scout todo el apoyo y
colaboracin que requiere.
c) Para el Gua de Patrulla, el hecho de que un Scout haga su Promesa de Patrulla y le prometa lealtad es
un elemento positivo que ayuda a reafirmar su calidad de Gua. Por otro lado le recordar la
responsabilidad de servir a cada uno de sus Scouts.
Asistentes
nicamente asiste la Patrulla, ya que es una ceremonia ntima y exclusiva de la misma.
El espritu y autonoma de una Patrulla se fortalece e incrementa dndole oportunidades de
desarrollarse en forma exclusiva.
Lugar
Por lo anteriormente expuesto la Ceremonia debe celebrarse en una actividad de Patrulla al aire
libre. De preferencia en un lugar exclusivo de la Patrulla (un valle, una cueva, una caada, etc.).
Desarrollo
Los detalles de la Ceremonia pueden variar, segn la tradicin de la Patrulla, de acuerdo con las
siguientes ideas:
a) El Gua toma el Bandern de Patrulla, con la mano izquierda y el resto de la Patrulla, rodendolo, hace
lo mismo. Otra forma es que el Gua tome el Bandern con la derecha y extienda la izquierda hacia el
frente y el resto de la Patrulla coloque su mano izquierda sobre la del Gua, quedando la del nuevo
Scout sobre todas. Tambin se acostumbra que slo el nuevo Scout tome el Bandern con el Gua y la
Patrulla los rodee.
b) A la orden del Gua todos hacen la Sea Scout.
c) El nuevo Scout dice la Promesa de Patrulla:
"Prometo obedecerte como Jefe, quererte como hermano mayor, ser leal a mi Patrulla, y no
desanimarme jams".
d) El Gua coloca al nuevo Scout las Cintas de Patrulla en la charretera izquierda de la camisa. Se
recuerda el significado de los colores y lo que se espera de l en la Patrulla.
e) El Subgua puede hacer una breve historia de la Patrulla.
f) En este momento, simultneamente con las palabras del Subgua el nuevo Scout puede dibujar o
labrar su firma Scout en el Bandern o algn otro detalle simblico como puede ser el firmar un
pergamino que se encuentra oculto en un cofre enterrado.
g) Al final la Oracin de Patrulla.
Uniforme
El nuevo Scout usar el uniforme descrito anteriormente agregando las Cintas de Patrulla colgadas
en la charretera izquierda de su camisa.
Continuidad
Es responsabilidad del Consejo de Patrulla que el nuevo Scout contine incrementando su espritu
Scout dentro de la Patrulla, por medio de un adecuado desarrollo de la amistad y la vida de Patrulla, una
colaboracin real y un desinteresado esfuerzo por la constante superacin de la Patrulla y de s mismo.
Nombramiento del Gua de Patrulla
Antecedentes
Esta es una de las ceremonias ms importantes
dentro de la Tropa, ya que el hecho de nombrar a
un muchacho Gua de Patrulla significa que tiene
capacidad para dirigir a su Patrulla y colaborar,
como miembro de la Corte de Honor, en la
direccin de la Tropa.
No se pretende que el muchacho haya completado
su preparacin en la Tropa, ya que como Gua de
Patrulla continuar su adelanto.
Es de vital importancia tomar en cuenta la
responsabilidad que como Gua de Patrulla deber
asumir el muchacho. Es muy frecuente que se
nombre como Gua a un muchacho y a pesar de
Uniforme
El nuevo Gua agregar a su uniforme el Cordn y las Cintas blancas de su cargo. Si la Patrulla es
nueva, en la misma ceremonia el Jefe de Tropa le entregar las Cintas de Patrulla.
Continuidad
Es responsabilidad de la Corte de Honor y del Consejo de Tropa el velar porque el muchacho
contine su adelanto Scout. Por otro lado no debemos descuidar la continuidad de Guas de Patrulla, es
decir, tener presente siempre a uno o varios posibles candidatos para reemplazar al Subgua en el
momento en que sea nombrado Gua.
1. La Reunin de Patrulla se reduce a un lapso muy corto para cubrir el objetivo planeado para la
reunin, o
2. Se dispone de un tiempo muy breve para llevar a cabo el Consejo de Patrulla.
3. Cuando hay aspirantes o Scouts sin Promesa de Patrulla, estos se veran relegados, lo cual
no es conveniente si es a media reunin.
Es por eso necesario que al elaborar el Programa de Actividades de la Patrulla se tomen en cuenta
las Reuniones del Consejo y se les designen las fechas en que se celebrarn.
El orden del da de un Consejo de Patrulla se forma principalmente con los siguientes puntos:
1.
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ACTIVIDAD
Inicio.
Oracin
Grito de Patrulla
Lectura del acta de la reunin anterior.
Avisos de la Corte de Honor.
Informe de las misiones (cargos) en la Patrulla
Evaluacin de Actividades de Patrulla realizadas
Revisin del Programa de Actividades y
Planeacin de las prximas
Proposiciones del Consejo de Patrulla a la Corte
de Honor
Tema del da, por ejemplo:
l Asuntos del Reglamento de Patrulla,
l Tradiciones de la Patrulla,
l Promesas de Patrulla, etc.
Asuntos varios
Fecha y lugar de la prxima reunin.
Final
Oracin
Grito
RESPONSABLE
Scout designado.
G.P.
Secretario.
G.P.
c/u
Scout designado.
G.P.
G.P.
G.P.
G.P.
Scout
G.P.
El Consejo es Presidido por el G.P., en ausencia del Gua ser el Subgua de Patrulla quien presidir el
Consejo.
Todos los asuntos que interesan a la Patrulla son sometidos a votacin; cada miembro del Consejo
tiene un voto y el Gua de Patrulla tiene voto de calidad en caso de absoluta necesidad, votando
siempre al final.
Las discusiones no deben ser interminables; la decisin de la mayora debe ser acatada y evitar las
obstrucciones al Consejo. Todos los miembros del Consejo deben guardar silencio cuando no estn en
el uso de la palabra.
Terminado el Consejo, se acaban todas las discusiones; el G.P. es el nico Jefe y slo en el Consejo de
Patrulla los Scouts pueden dar su parecer sobre el funcionamiento de la Patrulla.
Adems existen otras reglas que ms bien podramos llamar
tradiciones, tales como:
El Consejo se rene alrededor de una mesa o sentados en el suelo
formando un crculo.
El Consejo se rene cada quince das y la asistencia de cada Scout
debe ser puntual y uniformado.
etc.
La Reunin de Patrulla
La Reunin de Patrulla es el lugar donde la Patrulla se prepara para participar en las actividades de
Tropa, ah se adiestran los Scouts para superar los retos que se hayan propuesto y, sobre todo, es una
reunin de hermanos que comparten aventuras, que se apoyan en los momentos difciles y disfrutan juntos
de los triunfos alcanzados.
La Reunin de Patrulla se lleva a cabo semanalmente, y en ella la participacin de todos y cada
uno de los Scouts es importante.
Una de las principales causas para que una Patrulla posea fuertes lazos de unin entre sus
patrulleros es sin duda la realizacin peridica de Reuniones de Patrulla, todas ellas con las siguientes
caractersticas:
1. Debe ser preparada con anticipacin.
2. El Programa debe:
- ser atrayente,
- ser equilibrado,
- tener actividades Scouts.
3. El desarrollo de la reunin debe ser organizado.
4. Debe ser ntima.
5. Debe contar con objetivos que ayuden a la formacin integral de los Scouts de la
Patrulla.
Al cumplir con estas caractersticas, podemos asegurar que la reunin ser un xito y digna de ser
llamada Reunin de Patrulla.
1.
2.
3.
4.
5.
Preparacin
Como toda actividad de Patrulla, la reunin deber ser preparada
con la participacin de toda la Patrulla, especialmente el Consejo de
Patrulla.
Es claro que el principal trabajo en la preparacin y desarrollo de la
reunin es responsabilidad del Gua de Patrulla, aunque este deber cuidar
de ser ms un "coordinador" que el "principal y nico" actor; el Gua de
Patrulla debe evitar monopolizar la reunin y por el contrario propiciar la
participacin de todos los Scouts
Como en todas las actividades, el Consejo de Patrulla intentar contestar a las siguientes preguntas:
Qu hacer?
Cundo hacerlo?
Dnde hacerlo?
Cmo hacerlo?
Quin lo dirigir?
Y las respuestas las tiene en dos etapas de la preparacin de la reunin:
Planeacin.
Esta primera etapa se habr efectuado en el momento de elaborar el programa trimestral de la
Patrulla, y en ella se habr contestado a las primeras tres preguntas.
En el programa trimestral o mensual (segn acostumbre la Patrulla) se habrn establecido
objetivos, temas a desarrollar, fechas de las reuniones y el lugar donde se llevarn a cabo.
Tambin se debern tomar en cuenta las sugerencias que reciba el Gua de Patrulla por parte de la
Corte de Honor o del Jefe de Tropa, stas pueden ser muy tiles cuando se programe la reunin; otras
ayudas son las ideas que le surjan al Gua de Patrulla o a los Scouts, todas ellas acordes al objetivo de las
reuniones.
Con todos estos elementos como punto de partida, se elaborar el Programa, que es la segunda
etapa de la preparacin de la Reunin de Patrulla.
Programacin.
El Programa de la reunin es la respuesta al Cmo hacerlo? y Quin lo dirigir?.
Este programa generalmente es elaborado por el Gua de Patrulla y el Subgua de Patrulla, aunque
es conveniente invitar en algunas ocasiones a los Scouts con mayor experiencia o a los que vayan a dirigir
alguna de las actividades de la reunin. Es importante que el programa se disee con una semana de
anticipacin; de esta manera, si es necesario preparar material o documentar algn tema de la reunin; se
tenga el tiempo suficiente para prepararlo; la improvisacin (excepto en casos de emergencia) es uno de
los principales enemigos de la vida de la Patrulla.
Antes de pasar a hacer el programa, no olvidemos el programa trimestral, ya que ah se indican los
objetivos de la reunin. Por ejemplo:
Una de las actividades de la Tropa es un campamento con aplicacin de tcnicas de conservacin
de los bosques; entonces en las Reuniones de Patrulla previas se trabajar en el adiestramiento de estas
tcnicas.
Tampoco olvidemos las caractersticas que debe poseer una Atractiva, equilibrada, organizada,
formativa, muy ntima y con actividades scouts. Esto la har interesante y todos los Scouts siempre
tendrn ganas de participar.
Una vez que se han tomado en cuenta estos aspectos, el Gua de Patrulla, el Subgua de Patrulla y
quienes hayan sido invitados, precisarn cada punto del programa y el responsable de cada uno de ellos.
En general decidirn sobre los siguientes puntos:
1. El Tema de las palabras del Gua. (En ocasiones es un tema comn para toda la Tropa; designado por
la Corte de Honor).
2. Las actividades tcnicas.
3. Los juegos y canciones.
4. Plticas o anlisis de un tema de inters general.
Programa de la Reunin
Ahora presentamos aqu varias sugerencias del contenido de una Reunin de Patrulla; aclarando
que son slo muestras de cmo pueden balancearse las actividades en una reunin.
A cada Gua de Patrulla le corresponde elegir la mejor opcin para su Patrulla, de acuerdo con las
ideas de sus Scouts.
REUNIN DE PATRULLA 1
En este ejemplo encontrars diversas opciones en los puntos de la reunin; el desarrollo que sigue
la reunin es el que podramos llamar "tradicional" en las Reuniones de Patrulla. El tiempo estimado para
su desarrollo es de 1 hora y media a 2 horas.
1) Grito de Patrulla.
2) Oracin Scout.
Si la Patrulla tiene oracin propia sera mejor iniciar con ella.
3) Lectura sobre Religin.
(5 minutos)
Puede realizarse una lectura de algn tema relacionado con el objetivo de la reunin, llevando a cabo
una breve reflexin posteriormente. Con anterioridad se le encargar a un Scout la seleccin de la
lectura.
4) 4) Lectura sobre nuestra Patria.
(5 minutos)
Lectura sobre alguna fecha histrica prxima, o sobre algn hombre o mujer que hayan sido (o sean)
ejemplo de buenos ciudadanos, con una reflexin posterior. Coordinado por un Scout que se le haya
asignado la eleccin de la lectura.
5) Palabras del G.P.
(10 minutos)
Aqu es donde el G.P. dar la consigna de la semana, y lo har por medio de:
a. Una historia, ancdota o un ejemplo de actualidad; obteniendo una moraleja al respecto.
b. Citar cmo puede crecer la Patrulla en ese aspecto.
c. Dar la consigna, dando ejemplos claros de cmo llevarla a cabo. Utilizar un lenguaje sencillo y
sobre todo recordar siempre que el G. P. debe predicar con el ejemplo.
6) Juego activo.
(5 minutos)
Organizado por el S.G.P. o el encargado de juegos en la Patrulla.
7) Actividad Scout colectiva.
(20 minutos)
Aqu puede utilizarse el tiempo para que la Patrulla se prepare en alguna tcnica especfica o
especialidad. Por ejemplo: cabuyera, vendajes, morse, etc. Esta actividad es dirigida por el Scout ms
experimentado en el tema, o bien por el G.P. o el S.G.P.
8) Juego tcnico:
(10 minutos)
Relacionado con el tema tratado anteriormente. Ejem.: Juego de cabuyera. Coordinado por el
responsable del punto anterior.
9) Pltica de inters general.
(15 a 20 minutos)
Es conveniente que sea preparada por algn integrante de la Patrulla, y cuando se considere
conveniente invitar a algn especialista. Esta parte de la reunin es una verdadera aventura para la
Patrulla, pues en ella tendrn la oportunidad de internarse en los temas que les inquietan y son
desconocidos, cuando menos parcialmente. La sed de nuevos conocimientos es el punto de inicio para
conducir a los Scouts a horizontes insospechados.
Es por eso que esta exposicin debe ser muy preparada, auxilindose con materiales como fotografas,
dibujos, croquis, pinturas, etc, que la hagan ms atractiva y logren motivar a los Scouts a seguir
trabajando en el tema.
Los temas de estas plticas debern ser lo ms variado posible; de esta forma cubriremos los intereses
de todos los integrantes de la Patrulla; algunos ejemplos de temas que pueden ser expuestos son:
Naturaleza: Vida de un animal.
Historia: Historia del Escultismo.
Los siguientes ejemplos son ahora reuniones de Patrullas como la tuya, en ellos se especifican y
explican cada una de las actividades. Esperamos te sirvan como referencia para cuando prepares las de tu
Patrulla.
REUNIN DE PATRULLA 2
El siguiente programa corresponde a una reunin de la Patrulla Jaguares.
Nota: Las reuniones de Patrulla se llevan a cabo todos los jueves de 16:00 a 18:00 Hrs., en el Rincn de
Patrulla.
Tema de la Reunin:
Objetivo:
Fecha:
Lugar:
HORA DURACION
(minutos)
16:00
15
16:15
10
16:25
20
Observacin de la Naturaleza.
Interesar a los Scouts en la observacin de la naturaleza.
23-OCT -85
Rincn de Patrulla.
ACTIVIDAD
MATERIAL
RESPONSABLE
Inicio
Juego: Crculo de prendas
Pltica: La Expedicin Kon-tiki
16:45
16:55
10
10
17:05
17:20
17:30
17:40
17:50
17:55
15
10
10
10
5
gises
fotografas
dibujos
mapas
2 plumas
papel aluminio,
velas, hojas blancas.
igual
cinturn
cancionero
G.P.
S.G.P.
3er. Scout.
2do. Scout.
G.P.
Todos.
S.G.P.
Histrin.
Secretario.
G.P.
eliminando hasta quedar dos de la Patrulla. Tambin cuando alguien ingrese al crculo menor sin que se
den los 3 silbatazos, sale del juego. (Juego de desfogue).
Nota: En la Patrulla llevamos puntuacin sobre los juegos, segn el tipo de juego. As se nombran los
"cargos de accin", por ejemplo; Mauricio, el S.G.P. es el "atleta de la patrulla" en este trimestre y es el
que coordina los juegos de desfogue y de agilidad, el que gane este trimestre ser el nuevo "atleta de la
patrulla" y coordinar entonces estos juegos.
Pltica: La Expedicin de la Kon- tiki.
Como uno de sus retos, Jorge propuso el hacer una exposicin a la Patrulla sobre la aventura de la
Kon-tiki, lo hizo muy bien; llev fotos, dibujos y hasta un enorme mapa con la ruta que sigui la
expedicin. Todos aprendimos algo en ese momento y deseamos estar enmedio del mar en una balsa,
como los noruegos que hicieron esta travesa.
Juego: Abiertos y Cerrados
Este es un juego de observacin; el que dirige el juego tiene dos plumas o dos objetos en las manos
y las pasa al de la derecha diciendo: "las tengo abiertas y las paso... cerradas", el siguiente las tomas
cerradas y las pasa al compaero de la derecha repitiendo la frase segn como las recibi, por ejemplo:
"La tengo cerradas y las paso cerradas". Si la instruccin de como las pasa es equivocada, -el coordinador
del juego corregir, si no es as dejar que continue el juego. En este caso la clave del juego fu cmo
tenamos las piernas cada uno de nosotros, si el Scout de la derecha tena las piernas cerradas, las
pasbamos cerradas y si estaban abiertas las pasbamos abiertas.
Este juego puede hacerse con varias claves, por ejemplo la boca (abierta o cerrada), un botn
(abierto o cerrado), los dedos de la mano (abiertos o cerrados); o invirtiendo las instrucciones, si estan
abiertas a la derecha, las paso cerradas y viceversa, y muchas variantes ms.
El ganador del juego es aquel que identifica la clave.
En este tipo de juegos (de observacin) el que acumula ms puntos en el trimestre, es el
"Observador de la Patrulla" los siguientes tres meses; ahora es Ral.
Tcnica: Impresin de hojas.
Material:
Hojas de papel aluminio.
Velas.
Hojas blancas.
Hojas de plantas o rboles.
Como hacerlo:
1. Ahumar el papel aluminio por el lado opaco.
2. Tomamos una hoja de rbol o planta por el lado del envs, o sea por
donde resaltan las nervaduras de la hojas (parte posterior) y tallamos
ese lado de la hoja en lo ahumado del papel aluminio, hasta limpiar
perfectamente el holln que tiene. Ya que tenemos toda nuestra hoja
impregnada de holln, hacemos lo siguiente:
Siempre puntuales acabamos nuestra reunin y nos despedimos entusiasmados, dispuestos a seguir
preparndonos y lograr que nuestra Patrulla sea la mejor de la Tropa.
Quienes se fueron felices y con muchas ganas de regresar, fueron Sal y Mario, los dos son
aspirantes y sta fue apenas su segunda reunin de Patrulla.
Secretario de Patrulla.
Esta es una copia de la resea que hizo de la reunin el Secretario de la Patrulla Jaguares. Cada
actividad es descrita y anexada al lbum de la Patrulla y el secretario en turno es responsable de ello.
As el lbum es consultado continuamente por el Consejo de Patrulla y les da muchas ideas sobre
actividades que han sido un xito. Tambin evita las repeticiones que haran montonas las acciones de
Patrulla.
Ahora, como un reto a tu capacidad de observacin, contesta a las siguientes preguntas:
1. Cmo se llama el Secretario?
2. Quin es el 4o. Scout?
3. Quin es el 2o. Scout?
4. Quin es el 1er. Scout?
5. Cuntos aspirantes hay en la Patrulla?
Puedes checar tus respuestas al volver a leer la resea de la Reunin.
REUNIN DE PATRULLA 3.
Corresponde ahora su turno al programa de la reunin de la Patrulla Pollux.
En esta ocasin, la reunin se llevar a cabo en la casa de Lorena, pues su mam amablemente nos
invit a desayunar. Lorena acaba de entrar a la Patrulla y cuando Laura que es la Gua de Patrulla fue a
presentarse con su mam, sta manifest su inters por conocerlas a todas, y como es tradicin de la
Patrulla hacer una junta al mes en la casa de una de las Scouts, se program esta reunin.
La Patrulla Pollux hace su reunin todos los sbados de 9:00 a 11:00 hrs., excepto cuando hay
campamentos, excursin u otra actividad; entonces se cambia a un da de la semana, avisndolo
previamente.
HORA
9:00
DURACION
(minutos)
5
9:05
9:10
9:20
10
20
9:40
10
9:50
10:00
10
10
10:10
10:30
20
10
10:40
15
10:55
11:00
5
5
ACTIVIDAD
MATERIAL
Oracin de Patrulla y
Grito de Patrulla
Propsito de la semana:
Papel y
"Cmo mejorar en el Hogar"
lpiz.
Juego: Adentro y Afuera
Tcnica: "Observatorio en el Botes y
local"
lmparas,
cartoncillo negro.
Juego:
Identificacin
de
constelaciones.
Cancin
Cancionero
Juego: "Rompecabezas con
Rompecabezas
constelaciones"
Revisin del Adelanto.
Diverso
Juego: "Piso electrizado"
2 cartoncillos,
reloj
Pltica: "Factores fsicos que Hojas de
afectan un
rotafolio.
ecosistema"
Palabras de la Gua de Patrulla.
Oracin Scout y
Grito de Patrulla.
RESPONSABLE
G.P.
G.P.
S.G.P.
G.P.
1era. Scout.
S.G.P.
G.P.
G.P.
1era. Scout.
G.P.
S.G.P.
LA PATRULLA Y SU ORGANIZACION
Cargos en la Patrulla
Uno de los factores del Espritu de Patrulla es la participacin activa de todos los miembros en su
buena marcha. Esto se logra repartiendo las tareas y responsabilidades entre todos. En efecto, cada uno de
los Scouts de la Patrulla tiene una funcin (misin, responsabilidad) asignada por el Consejo de Patrulla
segn las capacidades y necesidades de sta. La funcin se compone: (1) de un cargo permanente,
especfico, y (2) de un puesto de accin, provisional. Es as como se desenvuelven las aptitudes de cada
miembro, y cmo el Scout es responsable, tanto en el Local como en el campo, de una parte definida en el
xito del trabajo en conjunto.
1. Fogatas Scouts: elabora el programa de las Fogatas de Patrulla, procurando la mayor participacin
posible de los dems Scouts; acta como maestro de ceremonias; y vigila el fuego.
2. Festivales y representaciones: selecciona y confecciona con los dems Scouts de la Patrulla, los
disfraces y trajes que sean necesarios.
3. Vida de Patrulla: mantiene el buen humor y el sano divertimiento.
Enfermero
Aptitudes y conocimientos: Especialidades de Primeros Auxilios y de Enfermero; consciente de su
responsabilidad, etc.
1. Mantiene y lleva consigo el botiqun durante las salidas de la Patrulla.
2. Solicita fondos en Consejo de Patrulla para comprar el material necesario.
3. Imparte los primeros auxilios.
4. Aconseja al Gua sobre determinadas prcticas relacionadas con el adiestramiento en primeros
auxilios de la Patrulla.
Bibliotecario
Aptitudes y conocimientos: amor por los libros; afecto a la lectura, etc.
1. Conserva y ordena los libros y revistas que posee la Patrulla.
2. Selecciona los libros interesantes cuya adquisicin somete al Consejo de Patrulla.
3. Aconseja a la Patrulla sobre lecturas interesantes.
Puestos de accin
Los puestos de accin, provisionales en toda Patrulla, consisten en desempear de vez en cuando
misiones particulares, como las de: Mensajero, Salvavidas, Cocinero, Sealizador, Carpintero,
Observador, Pionero, Artista, Naturalista. Estas responsabilidades especiales no son privilegio exclusivo
de cada muchacho. Por ejemplo. el Cocinero no hace todo lo de cocina, sino que a cada Scout se le seala
su turno para cocinar; pero recurrir al consejo del Cocinero sobre cmo preparar ciertos platillos. Sin
embargo, bajo una emergencia, o en una competicin, la Patrulla funcionar a su eficiencia mxima si
cada muchacho hace el trabajo encomendado.
Cada titular de un puesto de accin debe ser el mejor de la Patrulla para las tcnicas
correspondientes, y ser capaz de ensear esta tcnica a los dems Scouts.
LA PATRULLA EN UNIFORME
T, como GP, debes establecer una tradicin de uniformidad y de correccin en el uso del
Uniforme, con tu ejemplo personal y con tu constante vigilancia.
Procura que los muchachos adquieran su Uniforme tan pronto como lleguen a tu Patrulla.
El pblico ha aprendido a conocer a los Scouts por su Uniforme, y el buen nombre del Escultismo
atrae nuevos miembros a la Asociacin, por lo que es importante que llevemos el Uniforme con propiedad
y correccin. El efecto que un Uniforme mal llevado produce entre el pblico es desastroso, ya que da
motivo para pensar que quien lo porta es desordenado y de carcter poco disciplinado.
El Fundador del Movimiento Scout dijo: La buena presentacin del Uniforme y la perfeccin en
los detalles parece ser una cosa sin importancia, pero tiene mucho valor en cuanto al desarrollo del amor
propio, y significa mucho ms en cuanto a la reputacin del Movimiento entre aquellas personas que
juzgan slo por lo que ven.
No es imaginable que tus Scouts lleven Uniformes sucios, rotos o mal presentados, porque el
verdadero Scout es limpio, ordenado y practica la economa al cuidar su Uniforme. Las Patrullas
correctamente uniformadas, con prendas limpias y bien cuidadas, son una magnfica propaganda para el
Escultismo.
Hay algunas preguntas para las que todo Scout debe tener las respuestas correctas cuando usa su
Uniforme:
Es de mi talla y complexin?
Llevo bien colocadas todas las Insignias?
Est mi Sombrero limpio y con el ala recta?
Llevo bien abotonados los bolsillos?
Llevo lustrado mi calzado?
Cuando tus Scouts se preparen para ir de excursin o campamento, recurdales que no olviden sus
Insignias, ni ninguna prenda del Uniforme, a fin de que puedan presentarse correctamente durante la
inspeccin.
Paoleta. Cada Grupo registrado en la Oficina Nacional posee un color o combinacin de colores
distintivos y de uso exclusivo dentro de un Distrito.
Esta prenda, doblada y colocada en forma correcta, da un toque de especial elegancia y distincin a
nuestro Uniforme. Durante las excursiones, o cuando se siente mucho calor, la Paoleta puede aflojarse a
voluntad sin que su posicin cambie en nada, gracias al Anillo que puede deslizarse. En cambio, por la
noche o en invierno, puede cerrarse y servir as de abrigo para el cuello y la garganta.
La Paoleta es sumamente til al Scout, por servir para un sinfn de menesteres, principalmente en
casos de emergencia en la atencin de accidentados.
Camisa. Los Scouts llevan las mangas de la Camisa Cortas o enrolladas hacia adentro porque as
tienen ms libertad de movimiento y porque esto les recuerda que deben estar "Siempre Listos" para
cumplir con su Divisa.
Ensea a tus Scouts a improvisar una camilla con dos Camisas y dos Bordones. Las Camisas se
abotonan y voltean al revs, dejando las mangas por dentro; enseguida, se pasan los bordones por las
mangas. Tambin pueden improvisar una mochila con una Camisa.
Pantalones. Dos cosas son muy importantes en el uso de los Pantalones:
1 Que sean del largo Correcto, es decir, a cuatro dedos arriba de la rodilla.
2 Que se lleven bien planchados, con el doblez recto.
Medias y Calzado. Lo importante en la correccin de las medias es llevarlas bien colocadas, jams
cadas, cubriendo toda la pantorrilla, y con las estras perfectamente rectas. No deben usarse calcetines
visibles sobre las medias.
Usa zapatos bajos, correctamente lustrados y bien abotonados. Que su forma no lastime los dedos
de los pies.
CORTE DE HONOR
Qu es?
La Corte de Honor es tan antigua como el Escultismo y en mi opinin es absolutamente
fundamental al xito del Escultismo en la Tropa.
Hermosamente definida como est, representa un concepto dogmtico. Sin la Corte de Honor
tratando de llevar a cabo su trabajo en forma efectiva, el Sistema de Patrulla mismo, no slo est destinado
a fallar, sino que en algunos aspectos resultar potencialmente peligroso. A travs del Escultismo tenemos
siempre el problema de desarrollar, por una parte, la confianza en s mismo, que es una cosa muy diferente
de la autosuficiencia, y, por otra parte, mostrar al muchacho mediante las actividades del Escultismo sus
relaciones con la dems gente, brindndole gradualmente un panorama desinteresado de todo cuanto hace.
El Sistema de Patrulla aplicado sin la Corte de Honor puede casi imperceptiblemente conducir al
egosmo, a la arrogancia y a otras muchas ms caractersticas indeseables. Por lo tanto, debemos
inevitablemente llegar a este punto: Si la Tropa Scout va a significar un valor completo para sus
miembros, debe dirigirse usando el Sistema de Patrulla, y el Sistema de Patrulla mismo debe incluir un
claro entendimiento y aplicacin de la Corte de Honor, o, para decirlo ms sencillamente, si nos apegamos
a las enseanzas del Fundador tal como estn establecidas en Escultismo para Muchachos, tendremos
oportunidad de lograr algunos resultados positivos.
Cuando pienso acerca de las Tropas ejemplares que he conocido al travs de los aos, de las Tropas
que me he sentido orgulloso de felicitar en este pas y en muchos otros, una y otra vez he quedado
impresionado por el hecho de que stas fueron o an son, tropas en las cuales la Corte de Honor realiz
sus funciones tal como el Fundador la concibi, y se le permiti llevar a cabo su labor, con Guas de
Patrulla que posean un sentido de responsabilidad desinteresado, donde el nfasis radicaba en el honor de
la Tropa.
Membresa
Debo tratar acerca de la membresa de la Corte de Honor. Es obvio que los Guas de Patrulla
asisten y, en el caso de Tropas pequeas, los Sub guas tambin. Si esto trae la pregunta: Qu es una
Tropa pequea?; responder que una Tropa de tres o menos Patrullas es una Tropa pequea y que los Sub
guas deben asistir para todo excepto los asuntos internos de la corte de Honor, a los cuales me referir
ms adelante. Si la Tropa tiene ms de cuatro Patrullas pienso que los Sub guas no deben formar parte de
la Corte de Honor excepto en ocasiones en las que un Gua de Patrulla est lamentablemente ausente. Creo
que la Corte de Honor trabaja mejor cuando es pequea; de hecho, es una patrulla de Guas guiada por el
Jefe de Tropa. A algunos Jefes de Tropa les agrada considerarse ellos mismos como Guas de Patrulla de
sus Guas de Patrulla y hasta cierto punto esto est bien, aunque no es una analoga completa porque
existen peligros al tomar este patrn como una conclusin.
El Jefe de Tropa.
BP dijo esto acerca de la posicin del Jefe de Tropa con respecto a la Corte de Honor: El Jefe de
Tropa asiste a las reuniones, pero no vota. En el Libro del Gua de Patrulla el dibujante produjo una
deliciosa caricatura mostrando a un Jefe de Tropa que claramente ha tratado de votar, reclinado en su silla
con un gran chichn en la cabeza, en tanto los Guas de Patrulla celebran un acuerdo en una forma antiescultista pero segura con su deseo de intervenir.
Notar que no se dice nada acerca de los Subjefes de Tropa. El primer Subjefe de Tropa, la persona
que yo llamara Delegado del Jefe de Tropa, puede asistir siempre a la Corte de Honor para asegurar la
continuidad y porque son necesarios con respecto a otros asuntos de la Corte de Honor otros Scouters que
no sea el mismo Jefe de Tropa para saber lo que est ocurriendo, pero la Corte de Honor no debe abrirse a
los Instructores o a otros Ayudantes sin Certificado de Cargo. Si puede Ud. establecer que una invitacin a
las reuniones de la Corte de Honor es un privilegio y no un derecho, andar muy bien por los cauces
correctos.
Luego, para resumir, la Corte de Honor estar compuesta por todos los Guas de Patrulla, el Primer
Gua (si lo hay), que puede actuar como Presidente de Debates, los Sub guas (en el caso de Tropas
pequeas o como delegados de un Gua de Patrulla), el Jefe de Tropa y uno o dos Subjefes de Tropa, que
asisten en calidad de consejeros, pero sin voto.
El Jefe de Tropa no, repito, no toma la Presidencia de Debates. Algunos adultos parecen tener un
extraordinario deseo de tomar la presidencia en cualquier ocasin concebible, pero en la Corte de Honor, a
pesar de lo idneo que pueda ser el Jefe de Tropa, a pesar de todo lo capaz que pueda ser, se mantendr
fuera de la Presidencia de Debates y recordar que la Corte de Honor es una representacin propia de
muchachos, es su trabajo por dirigirla y que el Jefe de Tropa est ah solo para aconsejar y no para
interferir. El Primer Gua o el Gua de Patrulla decano es el Presidente de Debates obvio, aunque hay
cierta ventaja en que la presidencia de debates cambie cada unos tres meses.
Sus decisiones son secretas.
Los miembros de la Corte de Honor estn obligados a guardar secreto. Qu previsin tan sabia
es sta que hizo el Fundador, y qu estpido sera pasarla por alto!. Algunos adultos tienen una capacidad
infinita para romper el romance del Escultismo. Una de las caractersticas esenciales de una Tropa Scout
es el adecuado deleite de un muchacho normal en las sociedades secretas. Esta fidelidad en guardar
secreto debiera ser uno de los privilegios de ser Gua de Patrulla. Adecuadamente manejada deleitar a la
Corte de honor y estimular al resto de la Tropa, aunque conducida en exceso puede llegar a ser absurda,
producir los ms descabellantes rumores, y acabar en una pronunciada confusin. Cuando se maneja
inteligentemente, la fidelidad al secreto es un ingrediente muy valioso en el pastel del Escultismo.
BP prosigui diciendo: Solamente aquellas decisiones que afecten a la Tropa en conjunto, tales
como nombramientos, competiciones, etc., se harn pblicas. Bien, atengmonos a la idea (esto es tan
eminentemente sensible) y al menos tratemos de dejar a los Guas de Patrulla que informen a sus Patrullas
en lugar de que el Jefe de Tropa diga siempre las cosas a toda la Tropa.
Cundo reunirse.
Qu tan a menudo debe reunirse la Corte de Honor?. No hay respuesta sencilla ni nica a esta
pregunta. Debe reunirse formalmente al menos una vez por mes, pero tendr que reunirse ante cualquier
emergencia y por cualquier propsito especial, y puede reunirse ventajosamente despus de cada reunin
de Tropa. Cuando la Tropa esta en campamento la Corte de Honor debe reunirse diariamente, de
preferencia al final de cada da, cuando las Patrullas van a acostarse bajo el mando de los Sub guas.
Para las reuniones mensuales deber haber una agenda como en los negocios y una hora definida
para la reunin, con un escribiente para mantener los registros, pero para sus reuniones ad hoc nada de
esto es esencial, aunque el escribiente debe tratar de tomar notas en la medida en que estas aadan
dignidad y fijeza al trabajo de la Corte de Honor y, en cualquier caso, es buen adiestramiento para el
escribiente (otro trabajo que debe ir de ronda).
Normas de comportamiento.
Estamos de nuevo en este asunto de guardar el honor de la Tropa. Mediante la Corte de Honor y el
ejemplo de los Guas de Patrulla que la forman, deben establecerse las ms altas normas posibles con
respecto a la elegancia, comportamiento en pblico, lenguaje, campismo y eficiencia general. Una vez que
la Corte de Honor haya aceptado su responsabilidad en este aspecto, enseguida se tendr un modo ms
efectivo de lograr un espritu correcto en la Tropa, mejor que mediante charlas y arengas del Jefe de
Tropa. El orgullo de membresa es esencial al Movimiento Scout como un todo y a cada individuo de la
Tropa. Todo muchacho debe creer que l est en la mejor Patrulla de la mejor Tropa de todo el mundo.
Esto no significa que considere a las dems Tropas como menos que polvo, sino significa que las
considera un poco menores que su propia Tropa y sus angelicales compaeros.
Ahora una palabra bajo los diferentes encabezados de las cosas que he mencionado:
Elegancia
Orgullo en el uniforme: consejos a los Aspirantes para adquirir la mejor calidad que puedan
comprar; asegurarse que cada muchacho conoce el lugar exacto donde va cada insignia (nada de esas
indicaciones vagas: sobre el hombro izquierdo, o en el bolsillo derecho). Es trabajo de la Corte de
Honor establecer las normas con exactitud y para cada Gua de Patrulla individual ver que sus integrantes
Scouts se amolden a ellas.
Comportamiento en pblico
No es fcil trazar la lnea entre los espritus elevados, que deben ser emulados, y ser una ofensa
para la dems gente, pero la lnea ha de trazarse, y es mejor que sea hecho por la Corte de Honor. En la
naturaleza de los acontecimientos muchas Tropas se encuentran unas a otras ante los ojos del pblico, o en
transportes pblicos, o en trnsito por las calles de la poblacin donde viven, etc. La Corte de Honor debe
establecer las normas de comportamiento en el campo y en la ciudad, y quizs particularmente en relacin
con los campamentos de verano. Por ejemplo, los gorros de campamento son una cosa admirable en el
campo, y son pocas las cosas que me deleitan ms que algunas creaciones fantsticas que brillan por la
noche, hechas de un colchn viejo con divisas inapropiadas colgando en posiciones que retan las leyes de
la gravedad, pero qu cosa ms desastrosa son verlas fuera del campo. Los Scouts usan gorros de
campamento fuera del mismo porque en su ignorancia no conocen nada mejor y provienen de Tropas en
las que la Corte de Honor no tiene normas de elegancia y los Guas de Patrulla son meramente muchachos
que usan dos cintas porque han estado all un poco ms de tiempo.
Lenguaje
Pocas cosas se propagan con mayor rapidez entre un grupo de muchachos que las faltas al
lenguaje. En los primeros tiempos del Escultismo haba un remedio antiguo: cualquiera que blasfemara
reciba un vaso de agua por la manga, pero algunos frescos fanticos tenan las mangas cortadas. No
queremos regresar a los remedios de esta clase, pero la Corte de Honor debe observar que los Scouts en la
Tropa traten de guardar el dcimo artculo de la Ley Scout tanto al hablar como al pensar. El ejemplo de
los Guas de Patrulla es ms importante. El lenguaje malo es un despliegue de ignorancia y un pobre
repertorio de adjetivos; en lugar de usar la maravillosa provisin del lenguaje, cada nombre se acompaa
del mismo adjetivo. Como he dicho, esta clase de cosas puede ser muy contagiosa y debe ser tratada por la
Corte de Honor inmediatamente que haya un signo de quebrantamiento, y eso debe hacerse con firmeza y
definidamente, y despus de todo, sin argumentos.
Campismo
Desde un principio la Corte de Honor debe tener orgullo en establecer las normas ms altas
posibles en campismo, no solamente por cuanto hace a la eficiencia tcnica, sino tambin con respecto a la
cortesa en los alrededores, ayuda a la gente y utilidad hacia otros acampadores. Slo lo mejor debe
hacerse.
Pensamientos casuales
La Revista Scout y Revista Scout de las Amricas. Asegrese que la Corte de Honor tenga un
ejemplar de la Revista Scout Nacional y de la Revista Scout de las Amricas. Cada Gua de Patrulla
debe tener su propio ejemplar, pero debe haber ejemplares disponibles en el Cuarto de la Corte de Honor.
Mantenindose al da
Los cambios en los artculos del P.O.R., Pruebas y Especialidades, deben ser explicados y
discutidos en las reuniones de la Corte de Honor. Las noticias del Distrito, de Provincia o los eventos
Scouts internacionales deben ser anunciados primero en la Corte de Honor.
Principales Funciones.
La Corte de Honor desempea bsicamente tres funciones, relacionadas con el honor, la
administracin y el adiestramiento, como veremos en forma ms detallada a continuacin:
Honor.
El honor de la Tropa es la actuacin de todos sus miembros, como individuos y como corporacin.
basada en el Espritu de Promesa y de la Ley Scout, y es funcin primaria de la Corte de Honor la de
custodiar y salvaguardar el honor, tanto de la Tropa misma, como de cada Scout. Como GP encontrars a
tu Jefe de Tropa dedicado en buena parte a recordarte esto.
Es imperativo que todo Scout haga un supremo esfuerzo por vivir la Promesa, y tambin es
importante, por el legtimo orgullo de la Tropa. que la verificacin de ese hecho la realice la Corte de
Honor.
Administracin.
La Corte de Honor te ofrece la gran oportunidad de participar en forma activa en un Comit
organizado, para discutir tus ideas y para programar sobre asuntos que no conciernen nicamente a ti, sino
que afectan tambin a otros. Esto te har sentir lo que significa la responsabilidad, al comprender que las
normas de conducta y de organizacin pueden ser impuestas por la autoridad que representa a un conjunto
de personas.
Es en la Corte de Honor donde se elaboran los programas sobre lo que la Tropa decide hacer,
digamos. Durante el mes o el trimestre prximo, dando slo generalidades y no detalles, ya que
corresponde a los Jefes precisar, improvisar y dar sorpresas; de otra manera el Escultismo resultara
montono.
A los Scouters de Tropa les corresponde vigilar que la Corte de Honor realmente trabaje, por lo que
de cuando en cuando te harn indicaciones al perder el objetivo inmediato del asunto, al enfrascarse en
detalles triviales del programa, o al discutir quin va a ser responsable de la ejecucin de determinado
trabajo.
No olvides que tu Jefe est puesto ah, precisamente a tu lado, para actuar como gua y consejero
sobre todo lo que ocurra en la Tropa, presto a dar un tirn a los GP que estn a punto de salirse de la senda
trazada, desde un lugar privilegiado para observar que sus Guas no se engolosinen o se atonten, pero casi
siempre sin intervenir, salvo cuando le sea imperativo el hacerlo. (Y por supuesto que puede!).
Adiestramiento.
Otra funcin bsica de la Corte de Honor concierne con tu adiestramiento como Scout y como GP.
Para poder adiestrar a tus Scouts es necesario que a su vez hayas recibido ese adiestramiento de tus Jefes,
y qu mejor ocasin se presenta que las Reuniones de la Corte de Honor donde se encuentran juntos los
Jefes y los Guas.